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龍穴を開ける力をわずかに秘めた結晶。 春霞の古道などでよく拾える。 入手方法 春霞の古道で採取。 関連素材 花曇の大結晶 梅風の小獣結晶 梅風の獣結晶 春塵の大獣結晶 春塵の巨獣結晶
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/173.html
龍穴を開ける力を多く秘めた結晶。 夏木立の島などで稀に拾える。 入手方法 夏木立の島(浸食/3~4章)で採取。 関連素材 蒼穹の小結晶 涼風の小獣結晶 涼風の獣結晶 夏嵐の大獣結晶 夏嵐の巨獣結晶
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javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 妖力ノ結晶 No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 088 3 妖力ノ結晶 5 ○ HP ATK DEF HEAL ターン数 20 20 0 10 17 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 25 25 0 15 15 SKILL名 SKILL 進化を統べる 味方全体のHPを回復・小 奥義発動条件 -and -~と -ant -アリ ドロップ場所 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・木霊する音 > 裏・真緑の巨人 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・悪しき闇の音 > 裏・禍々しい闇 -イベント > Re.金色の閃光 > Re.雷槌を纏った狼・梅 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/172.html
龍穴を開ける力を多く秘めた結晶。 春霞の古道などで稀に拾える。 入手方法 春霞の古道(浸食/3~4章)で採取。 関連素材 花曇の小結晶 梅風の小獣結晶 梅風の獣結晶 春塵の大獣結晶 春塵の巨獣結晶
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龍穴を開ける力を秘めた結晶。 夏木立の島に棲む獣から得られる。 入手方法 夏木立の島に棲む獣を狩猟。 ジゴクザルなどから得られる。 関連素材 涼風の小獣結晶 夏嵐の大獣結晶 夏嵐の巨獣結晶 蒼穹の小結晶 蒼穹の大結晶
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愛情の結晶 (アイジョウノケッショウ) 【クエスト】 価値 重量 特殊効果 1 0.1 博愛の絆 効果 博愛の絆:使用することで、以下の物に変化 愛の鈴飾り(女キャラに) 手織りの羽織り(男キャラに) 備考 七夕祭(2005)にて、紫の短冊と交換により入手 取引不可 銘が入っている
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「ちょあーーーーーーーー!!!」 2/25 故郷に連れ戻され、リタイア 性別 女 年齢 9 属性 【操作系】 名前 風花 瀬莉葉(カザハナ セリハ) 一人称 せっちゃ 身長 133cm 体重 33kg 好き 未知の事柄 嫌い 怖い物事 【能力】 【結晶衝動】 水晶等の結晶鉱物を扱う忍者 刀を振った軌道に結晶を生やす 切り付けた場合と空振った場合で、能力の挙動が変化 切り付けた場合 水晶のサイズは刀傷の深さと切った対象の大きさによって変動する つまり、最も効率が良い水晶の出し方は大地を切る事 生やし方や成形にある程度介入可能 ゆっくりと太い足場のようなものを一本、細い槍状のものを素早く大量に、等 時間をかけて成形すれば、それだけ精巧なものが出来上がる また、生成時の生え方と伸び方には切った時の力のベクトルへ向かう傾向があり、生成を急げば急ぐ程顕著になる これを利用した間接攻撃も可能。介入し、抑制する事も当然可能※ 空間の場合 基本的には切り付けと同じ 水晶のサイズを左右するのは刀の勢い、基本水準のサイズは切り付けより遥かに小さい 空間に生える形だが、こちらには急げば急ぐ程空間に定着しにくい傾向あり つまり高速で生成する事で、結晶を飛ばす事が出来る スペック:筋力高、跳躍力高、険しい道や障害・悪路の中を駆ける事が出来る 装備:金剛刀(ダイヤモンドでコーディングされた刀身を持つ刀、製法は内緒)、脇差 ※捕捉 勢い良く、前方へ地面を切り付けます ↓ 結晶の成長を急がせます ↓ 前方へ帯状に、結晶の生えるエリアが伸びていきます つまり、1度の切り付けで複数の結晶を出すことも出来るという事 この場合のイメージは、漫画などで良くある氷柱が前方へと連なって生えていく感じ 本数については制御可能 +風花流忍法帳 「氷柱連走」…地面から結晶の柱を連なるように生やす大技。集中が必要 「澄明壁(チョウメイヘキ)」…目の前の地面から結晶を生やして盾とする防御技 「天刺草(アマシグサ)」…雑草を模した結晶を草原の如く広範囲へと生やす補助技 「曇天破り」…大人でも抱えきれない太さの柱を生やす攻撃補助両用の技 「流星拳」…空間を斬って拳サイズの結晶を飛ばす牽制技 「刻三日月(キザミミカヅキ)」…薄く鋭い三日月型の結晶を放つ攻撃技 「修羅晶樹」…??? 【キャラクター】 【概要】 旅と称し、この世界のどこかにある忍の里から抜け出してきた少女…否、幼女 能力を忍術と呼び、自分の能力も我流忍術だと主張する。論破されたら多分子どもっぽく泣き喚く 仮にもくの一だが、初期スペック以外の事(分身の術とか)は勿論出来ない 少し舌足らずで、古風な言葉を使う。忍者っぽくない口調になることもしばしばだがそこはご愛嬌 【容姿】 まだ全然幼さが抜けていない顔立ちだが、各々のパーツは均整 大きな目はくりっとしていて、瞳は黒い 柔らかい黒髪をゴムでくくって尻尾みたいなショートのポニーテールにしている 身長が低い分、地へ刃を届かせ易い 【服装】 薄桃色の忍者装束 白と黄緑の縞柄マフラー 顔の半分を隠す、狐を模した薄黄色の面 白色の足袋 背中に金剛刀、左腰に脇差。鞘の色は共にショッキングピンク 一言で言えば奇抜 胸元に『ランカーズ』のバッチを付けている。ナンバーは「11」 【人物像】 元気溌剌、天真爛漫。純粋無垢で、縦横無尽。そんな性質 好奇心がとても強く、珍しいモノには目がない それは人だったり動物だったり現象だったり景色だったり。興味が尽きる事はない より正確に言えば、自分の知らない物事に強い関心がある そこから、積極的に鍛錬を行って自分自身が辿り着いていない上の境地を目指す等といった、向上心めいた意欲も生まれてくるようだ 正義の心を持っているが、幼さからそれが揺らぐ事もある 悪事を見たら突撃天誅。でも怖いと思ったら即逃亡。そんな感じ 基本的には人懐っこいが、表面だけの愛想で隠された悪意は子供らしい直感で見抜く…ことがあるかもしれない 同じ中の人リンク…【獣皇武神】他 +備忘録 決闘さんと遭遇。名前は聞いたが名乗りを忘れた。ダイヤモンド、サファイア、エメラルドのドラゴンカードを貰った -- 中の人 (2010-12-07 00 20 21) 少し前に尋常さんと遭遇。顔面を踏み台にしただけで、顔も見ていない -- 中野 (2010-12-17 00 53 48) 雪合戦で暴れ回った。四次元さん、蒼雷さん、毒沼さん、アシュラマンさん、殺戮さん、魔開さんのスライム、針羅さん、罠匠さん、万理さんと遭遇。針羅さんは姉者と呼ぶ事になった -- 中野 (2010-12-17 00 58 03) 抜けがあったorz 雪合戦の前に、礼鹿さんと絡んだ。強くなる事を決意した -- 中野 (2010-12-17 01 01 53) 船長と絡んだ。何気に初めて名乗った。魚料理をふるまってもらう約束をした -- 中野 (2010-12-22 02 59 48) 言弾さんと模擬戦をした。結果は敗北。お互いに名乗り、精神面を磨くべしと助言をもらった -- 中野 (2010-12-26 23 13 00) NPC能力者を倒し、偶然ランカーズバッチをゲット。本人はそれがなんだかわかっていない。ナンバーは11 -- 中野 (2010-12-29 23 04 48) なんでも食べる人と模擬戦をした。結晶を大量に食された -- 中野 (2011-01-04 00 56 34) 【虚舟夜行】さんと会話。能力を見せて貰ったお返しに氷柱連走を披露した -- 中野 (2011-01-17 23 35 17) 朱雀さんと戦闘。新技開発。手合わせに加え回復の恩も受けた。その上、万能薬(朱雀の涙)までもらった -- nakano (2011-02-05 01 44 34) 可憐さんとほのぼのロール。CGのビラとみかんを貰った。小さなアメジストの結晶をプレゼントした -- 中野 (2011-02-09 20 48 48) CGに遊びに行った。絹さんと出会った。ルキさんの部屋を教えて貰い、そのままお泊り -- 名無しさん (2011-02-25 00 39 55) 名前 コメント
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僧侶 クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:特になし 「仏の・・・御許へ・・・。」 ステータス 序盤から雇えるD級杖傭兵。おじいちゃんだけど(特に対人では)超重要傭兵。爺を制するものが対人を制す。レンタルで使ってもいいが、どうせ必要になるのだから序盤から育てておきたい。様々な傭兵が実装されて高レベル帯では昔ほど必須ではなくなったが、それでもまだまだ現役。というか敵構成によってはいないときつい(被弾力の高い構成など)。狩りではそこまで必要ないが中盤以降のボスは強力な魔法を使ってくるので、加護を使うことでより安全な戦闘をすることができるので便利。覚醒は味方の被弾 スタン状態を回復できる数少ない重要スキル。保護の気と保護の防壁というパッシブスキルを覚えるが、どちらかしか覚えることができない。 狩り 格下相手ならいらないかも。でもレベルアップも兼ねて戦闘に出しておくのがオススメ。スキルが厳しい相手の場合、2ターン目に僧侶以外で覚醒の呪術書を読んで、僧侶で前衛加護とするとかなり安定する(個人Dや国家Dなどで重要)。前衛を防御させるとなお安心。 一般TBS TBS戦闘では気絶するのが4ターン連続被弾したときになるので、一般戦闘より必要性は低い。手動で狩るならば2T目に加護をすることで、特に近接傭兵が強固な壁になる。 リーグ 配置は後列に。後列にロロがいるなら中列の場合もある。 僧侶の最大の見せ場。とにかく覚醒と加護をうまく使うことが重要。低レベルからリーグをするならばとりあえずこの傭兵は入れておこう。被弾処理手段が乏しい低レベル帯では休む暇はなく、退魔や発明家が天敵。100レベル以降は退魔の法力も消せる楽士、爺以外に加護ができる卑弥呼、覚醒を使える闘士、擬似覚醒+加護を使えるロロ、なども入れることができるようになるので僧侶に少し余裕ができる。 基本的には覚醒で味方がスタンしないように立ち回る。被弾回数が2になった傭兵の被弾を消せるようにうまく覚醒しよう。場合によっては移動+覚醒で効率よく(行動力の関係で、僧侶は移動させないほうがいい)。氷・監獄・沈黙など、いやな魔法を食らったら加護をする選択肢も。ただ被弾回数が残っている状態の傭兵に加護をすると、加護のせいで覚醒が通らなくなるしスタンすると加護が溶けるのでオススメしない。加護をする傭兵で被弾回数が残るのが1人だけならば、ヒーローの覚醒薬で被弾を消せるので加護をしてもいいかも(ヒーローの覚醒薬は魔法ではないので加護を貫通して使える)。被弾回数が残るようならば加護をしないで耐えるほうがいいかも。僧侶のクールや行動力が足りているならば覚醒→加護と強気にいくのもよい。 加護をした傭兵は回復も通らなくなるしかなり脆くなってしまうので、前衛で棒立ちになるようならば他の傭兵と入れ替えたほうがいい場合も多い。加護をしたターンは加護状態の傭兵を全員防御できるとかなり安定する。そのため前列をすぐに加護するのではなく、行動力が余っている傭兵を前列に持ってきてから防御+加護とできるとかなりの鉄壁になる。 このように僧侶の使い方が手動リーグを制すると言っても過言ではないので、僧侶は完璧に使えるようにすると吉。 コロシアム いたらもちろん安定するけど、必須ではないです。闘士やロロ+沙羅などでも十分代用可能。 戦略TBS 一人用ならば傭兵をたくさん連れて行けるので、序盤の戦略TBSで敵の強力な魔法を防ぐために爺を入れるのはアリ。加護は罠も無効化できる(ターンは消費する)ので便利。でも傭兵団用だと入れている枠が・・・。スタンすることも多くないし、火力にもなって加護を使える卑弥呼のほうが〇。 スキル 覚醒 行動力:75 クール:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 範囲:味方十字(20レベル昇級から。それまでは横1列) 特殊 被弾回数回復・物理スタン状態解除 重要スキルその1。被弾回数を回復 物理スタン(被弾3による気絶)状態を回復できる魔法。スキルlv1で被弾回数-1、それ以降はスキルlv10毎に-1ずつなっていく。被弾回数3になると気絶して被弾回数が0に戻るので、理論上覚醒のレベルは装備や護符込みで11まで上げておくとそれ以上は上げても回復量以外に変化はない(一応データ上は、被弾回数-11まで効果はある)。TBS戦闘で被弾回数を全回復させるなら21まで上げよう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 902 985 リーグ(100) 715 705 TBS(110) 1009 2144 神聖なる加護 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:横1列 適用スキルレベル:110(リーグ100) 重要スキルその2。神聖属性。全ての状態異常を消し去る (浄化などの一部を除いた)全ての魔法の対象にならなくなる。体力も少し回復する。味方の魔法も対象にならなくなり加護をしている間の回復は加護の回復だけなので、回復量をあげるためにもスキルレベルは上げておきたい。加護状態は物理スタンすると解除されるという性質も持つ。つまり被弾回数が1か2の味方にかけると爺の覚醒や覚醒の呪術書の効果も効かなくなるので、加護がとける前にスタンすることになる(ヒーローの覚醒薬は加護を無視して使える)。※リーグではこのスキルのかかった傭兵は、攻撃力が減少するようになりました。高レベルでも攻撃力の減少はかなり影響し、特に火力職のいる列に加護をする場合は注意。防御力の低下は素の防御力ではなくリーグ時の内部防御力が下がっていると考えられ、見た目の数値とは比べられないくらいの影響力がある。 低レベルだと加護状態の傭兵の攻撃力が1以下になることがあり、結果的に通常攻撃がまったく当たらなくなることがあるので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 攻撃力 防御力 一般(110) 715 1066 リーグ(100) 536 193 -2000 -1010 TBS(110) 691 1942 ○160昇級時のPVPでの性能比較 消費MP 体力 攻撃力 防御力 神聖なる加護(slvl1) 140 94 -2000 -2000 神聖なる加護(slvl100) 536 193 -2000 -1010 保護の気 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方ヒーロー 適用スキルレベル:80(リーグ70) ヒーローの防御力を上昇させ、毎ターン持続的に回復するパッシブスキル。低レベルのうちは上げすぎると爺のMPがすぐになくなるので注意。最初は1だけ、様子を見ながら5or10ずつ程度振っていくといいだろう。保護の防壁と違い常に回復し続けるという利点があるが、MPを常に消費続けるという欠点と、ヒーローが(特に前衛で)一気に集中攻撃されたときの耐久力は保護の防壁に劣るという欠点がある。近接ヒならばこちらがオススメ。遠距離ヒでも迷ったらこちらでいいかも。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 一般(80) 391 640 1795 リーグ(70) 300 427 1605 TBS(80) 391 1036 2208 保護の防壁 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方ヒーロー 適用スキルレベル:80(リーグ70) 発動条件:ヒーロー被弾時 ヒーローが通常攻撃を受けたときに発動し、体力を少し回復 防御も少し上昇させるパッシブスキル。ヒーローが直接殴られなくても槍や大砲などの巻き添え範囲にいてヒーローが殴られた場合にも発動する。保護の気と違いヒーローが攻撃を受けたときしか発動しないが直ヒに強くなるので、保護の気とどちらを使うかはお好みで。杖ヒやアト杖は魔法防御力が高いのでかなり回復し、直ヒに弱いので対人でとても便利。杖ヒ・アト杖はこちらがオススメ。僧侶が魔法を封じられているとき(沈黙・法力・封印の護符など)やヒーローが加護状態だと発動されないので、その状況では直ヒには十分に注意しよう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 一般(80) 312 544 533 リーグ(70) 201 315 513 TBS(80) 312 880 439 スキル振り ○覚醒:11(or21) 神聖なる加護:MAX 保護の気or保護の防壁:残り 基本的にはこれ。護符などで覚醒が11になるならば1でもOK。TBS戦闘では被弾回数を完全に消すには覚醒のレベルが21必要。 ○覚醒:MAX 神聖なる加護:多めに 保護の気or保護の防壁:1or残り 覚醒ってめっちゃ使うし回復量ほしくね?的な考えの人に。オススメ度は高くない。
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Artist NAR BT-016 ○結晶破壊 / Crystal Break Sorcery [ 5(炎) / 450f ] 対象のクリスタルを破壊する。 ■ファストキャスト(200f)[ 4(炎炎炎) / 0f ] 詠唱開始(200f) 基本的なクリスタル?破壊。 このゲームはMPが無ければ何もできない。そのMPを縛ってしまうカード。 単体では効果は薄く、他のクリスタル破壊カードと組み合わせて複数使うことで大きな効果を発揮する。 1ターン目に《無色のクリスタル》などのMPブースト、または《赤色土偶》などの属性ブーストをすることで2ターン目に使用できる。 結晶破壊をメインにするデッキには必ず仕込んで置くこと。 亜種 《結晶崩壊》 : コストが安い代わりに詠唱時間が長いクリスタル破壊呪文。 《多段結晶破壊》 : 一度に2つのクリスタルを対象にできるクリスタル破壊呪文。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを4(炎炎炎)から5(炎)に変更詠唱時間を300fから450fに変更ファストキャストのコストを4(炎炎炎炎)から4(炎炎炎)に変更ファストキャストの詠唱時間を30fから200fに変更 ??? ? ハンドスキル「ファストキャスト」を追加 2004/10/12 0.29 詠唱コストを4(炎炎炎)に変更(元のコストは不明) 2004/09/24 0.22 初出 フレーバーテキスト クリスタル破壊による魔力減衰を
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結晶洞窟・奥(第六話) 結晶洞窟・奥(第六話)MAP イベント 採取 出現モンスターBOSS ボス戦後の強制イベント MAP 本探索では、スタートすぐの部屋から伸びる廊下3箇所を通ると、崩落が発生。スタート地点の階段に戻れなくなる その先で再び崩落が発生し、通路が通れるようになるが、こちらを先に発生させてしまうとアウト。 イベント MAP中央やや右上の行き止まり大広間(全員) 採取 1 鉄鉱 チタン 銀 オパール ムーンストーン 2 偽装敵 3 硝酸 オーク木材 結晶化した枝 古代木 尖った実 4 偽装敵 5 硝酸 オーク木材 結晶化した枝 古代木 尖った実 6 チタン 銀 マグネシウム ラピスラズリ アクアマリン 7 偽装敵 8 偽装敵 9 硝酸 ゴムの木 結晶化した枝 古代木 尖った実 10 アルミニウム 銀 マグネシウム インカローズ ルビー 11 硝酸 ゴムの木 結晶化した枝 古代木 尖った実 12 ニッケル チタン マグネシウム シトリン サードオニキス 出現モンスター モンスター名 場所 ドロップアイテム 備考 イワヒトガタ 全域 鉄鉱 岩人形の腕 岩人形の脚 岩人形の核 ドクガス 全域 噴霧核 毒性のガス 冷却ガス クリスタル 全域 水晶のカケラ 水晶筋 水晶の核 メタルアメーバ 全域 アルミニウム 液体金属 潤滑油 金属のウロコ ヒトガタイワ 入り口付近以外 鉄鉱 岩人形の腕 岩人形の脚 岩人形の核 岩人形の頭部 マヒガス 噴霧核 冷却ガス 麻痺ガス ファイアクリスタル 水晶のカケラ 水晶筋 水晶の核 炎晶のカケラ エレキクリスタル 水晶のカケラ 水晶筋 水晶の核 雷晶のカケラ アイスクリスタル 水晶のカケラ 水晶筋 水晶の核 氷晶のカケラ シャインクリスタル 水晶のカケラ 水晶筋 水晶の核 光晶のカケラ BOSS モンスター名 ドロップアイテム 備考 ヨウガンマジン 溶岩の塊・ガラス質の塊・玄武岩・冷めない溶岩・溶岩核・スターシード×5 ボス戦後の強制イベント この時点ではまだ6話なので、スターシードの数を確保したいならワザと全滅すればよい アクエリアス×4との戦闘 勝利すると、そのまま第七話の強制戦闘(タウラス×3)へ