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狡智の結晶:A (グズルーン) 本来、神話にないはずの魔導具。 竜の心臓を口にして得た狡智が結晶化したもの。 着用中はキャスターの人格は変質し、残忍さが増すが、召喚時当初は然程大きい変化ではない。 しかし繰り返し使用する度に結晶の影響は大きな物となっていき、頭痛、残虐性のより大きな向上等が発生していく。 これはキャスターに邪竜の因子への耐性が彼女の夫程なかった故の現象とも推測できるが、 後述の忘却無効スキルの影響かキャスターは狂気の一線を踏み越えない。 他者が掛けても効果を発揮するが、当然ながら頭痛、残虐性の向上は他者にも発生する。
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No218魔力の結晶 CP250継続魔法自分の手札・墓地のカードのCPが基礎CPの1/2減少する ※重複効果なし ※場の属性が「闇」の時に発動可能 仕様 他のカードによるCP減少効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。(※主神オーディン・生贄の儀式・種族手引き 等) 例:魔力の結晶・竜の手引きで冥府の大蛇ファラク(CP300)を召喚する場合CP300 - (魔力の結晶でCP-150) - (竜の手引きでCP-60) = CP90 となる。 魔力の結晶発動下では冥府の神ヘルの効果は、本来のCPが400以下のユニット(全ユニット)に及ぶ。 解説・考察 カードのCPを半減する「闇」属性の属性継続魔法。 このカードはCPも重く発動条件も厳しいがその分効果は大きく、 実質MP2倍・毎ターンのMP回復2倍と同じ効果がある。 その上上記のCP割引効果のカードと併用すると、更に効率よく消費を抑えられる。 魔力の結晶は最優先で破壊を狙われるので、魔道転送も同時に採用されることが多い。 魔力の結晶発動にチェーンされ場の属性を変更された場合、魔力の結晶が破壊されてしまうが、 魔道転送で回避させて破壊を防ぐといったこともできる。 生命吸収、召喚解除を使うと、実質的に元以上のMPが戻ってくる。 MP抽出の力も、装備ユニットが破壊されたとき召喚コストが返ってくる。魔力の結晶の設置に必要なMPを稼ぎやすいのも魅力。 魔力の結晶を使うデッキでの注意点として、発動するのにmp300か350使うので mpブースト(cp300ユニットにmp抽出つけて生命吸収することなど)を必ずしてから使いたい。 初めからmpブーストなしでガーゴイル結晶を狙うのは非常に悪手。実質的に一時的にmpアドで350損していることになりかなり不利になってしまう。 発動後からこちらがmp2倍になって欠片も伏せやすいが、350のmp分で相手も欠片を2枚伏せてあることも多いので発動できてもかなり消されやすい。 魔力の結晶が場に出ている時のCP表 元々のCP 魔力の結晶のみ 種族手引き併用時 主神併用時の魔法 CP0 CP0 CP0 CP0 CP50 CP25 CP15 CP0 CP100 CP50 CP30 CP0 CP150 CP75 CP45 CP25 CP200 CP100 CP60 CP50 CP250 CP125 CP75 CP75 CP300 CP150 CP90 CP100 CP400 CP200 CP120 - ※現バージョンには該当魔法なし 参照 (闇)魔力の結晶デッキ
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石灰の結晶(せっかい-けっしょう)とは、アイテムの1つである。 石灰の結晶 長い時間をかけて作られた、純粋な結晶。長く生きるスケルトンは持っていることが多い。 カテゴリー アイテム ランク ブロンズ 入手方法 心無き狙撃手のドロップ 概要 ブロンズランクのアイテムのひとつ。心無き狙撃手のボスからのみ入手可能。 中間素材である魂のプリズムの材料になる。 クラフト 中間素材 魂のプリズム 素材 完成品 魂の繭 ×4 魂の結晶 ×4 石灰の結晶 ×1 → 魂のプリズム
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大地の結晶 アイテム詳細 アイテム名 レア ストック 説明 売却 大地の結晶 取得方法 方法 詳細 使用方法 方法 詳細
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プレイヤー名 ふぇんりる デッキ名 結晶 [デッキコード] 14A5A1c5J6u6z6U6X757D7O7S888p8Lawbv [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 3 メインカード No116 戦女神ヴァルキリー × 2 キーカード No025 化身カルキ × 3 メインカード No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 紅玉の発動分 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 2 ※大型除去 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 キーカード No182 降魔の蓮華門 × 1 No218 魔力の結晶 × 2 メインカード No238 MP抽出の力 × 3 ※MPブースト 解説 調整が難しい「魔力の結晶デッキ」から、個人的に基本形としているデッキ。 コンセプト 結晶の発動で大量のMPアドバンテージを稼ぎ、相手をねじ伏せる。 爆発的かつ継続的にMPアドを稼げる反面、始動が遅い。 プレイングなど 細かいところまで書くとキリがないため、各カードの扱いについてのみ触れる。 終盤に余ったガーゴイルは、LPを詰める、もしくは、LPを守るための壁に使う。 ラクシュミーは小型に強く、結晶発動のパーツが揃えばMPブーストにもなる。 宝箱は基本的に無理に通す必要はない。相手が欠片を伏せていれば 展開が遅くなり好都合。このカードは結晶発動後に伏せて置き、 欠片で割られた後のリカバリーとして使うことが多い。 滅亡は「4枚目の未完」として使う。アサシンを入れない都合上、 大型への切り替えしが不足してしまうため。また、魔転を腐らせない意味もある。 紅玉は結晶をサーチするほか、契約や魔転を引いてくるのにも使う。 結晶発動の直後は相手も全力で攻めてくるので、最善の択を取る上で重宝する。 結晶が2枚の理由は、そもそも発動しない試合がある、2枚目以降は腐る、など。 MP抽出と吸収はMPブーストとして使う。 結晶発動後はユニットを回避する必要がないので、 序盤にカルキと合わせて使用し、結晶発動のためのパーツ(手札)とMPを作る。 最後に、 4番手で削りを食らった時は諦めましょう。 以上 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ふぇんりるのデッキリスト プレイヤーリストへ
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輝片・輝晶 夏姫結晶 (カキケッショウ) 分類 価値 重量 特殊効果 輝晶 2 0.3 なし ドロップ情報 取引価格 買値 売値 --文 --文 主な用途 宝玉を強化するのに使用。共晶効果の・壱が発生する。 効果 職業 技能名 ---- ------ コメント 名前 コメント
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結晶戦2 ヤクの製造は危険なビジネスだ。製造所は不意にいつ潰されても不思議じゃない。セノーラ砂漠のギャングどもも、すぐに思い知るだろう… 結晶戦2概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 ヤクの製造所にいる敵を殲滅する 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 無し 16 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し プレイヤーの全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 固定 可 無し 可 ミッション攻略 1.敵を片付けろ 結晶戦シリーズ第二段。場所はルート69沿いの丘、サンディ飛行場近くの二ヶ所の小さなトレーラーハウス群。今回はブツの回収等面倒な手間は無く、ターゲットであるギャング共ことバゴスのメンバーらを全滅させるだけ。このミッションは出現する時間が決まっており、15時から23時の間しか出現しない。サークル出現場所は飛行場の南、斜めに出っ張っている滑走路のあたり。 スタート地点は必ずサークルのある未舗装路近辺になり、そのすぐ上には二つのグループの内一つがある。必然的にそのグループから攻める事になるが、同時に坂を上ってという事になるので、十分近付いてから攻撃を開始しなければ開けた地形と相まって鴨撃ちにされるので注意。どちらの拠点にもガスボンベやドラム缶といった爆発物があるので活用しよう。 開けた地形を生かし、スナイパーライフルで遠距離から狙い撃ちも有効。一人撃って反応させれば半分ほどがこちらに向かってくるのでそのまま迎撃するだけ。ただし何人かはカバーを取って動かないので粗方倒したら素直に向かおう。一箇所目はスタート地点の左手にある大きな岩の上から狙撃がオススメ。三人見えるので隠れられる前に狙撃しよう。向かってくる敵を倒したら、木の陰にある緑のガスボンベを撃てばさらに待ち伏せている敵を数人倒せて楽になる。 二箇所目は滑走路の西端あたりから狙える。 グループの居るトレーラーハウス群にはレベルやカヴァルケード2などの利用可能な乗り物が配置されている。二つのグループ間の距離はやや離れてる為、車を持ってきてないなら使わせてもらおう。 頭数が揃っているなら二箇所の拠点を分担して攻めるのも手。 装甲クルマなどの防弾車や、戦車やバザード等の武装車両を所有していれば、それらで安全かつ一方的に攻撃することが出来る。回収対象になるものが無いため誤射で失敗する危険性もない。存分に活用しよう。 動画
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 結晶グモ UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 3 4 - 生物学 ▶このユニットがスペルや能力の対象になった場合、ターン終了時にこのユニットを破壊する。 所属国 E.G UNION レアリティ COMMON CV 三浦 圭介 illust のば フレーバー 結晶グモは、その姿とは裏腹に、急所を突くと一瞬で粉々になってしまう繊細な生物である。 ▷効果の解説 ▶このユニットがスペルや能力の対象に選ばれたとき、このユニットに「ターン終了時にこのユニットを破壊する。」効果を与える。 効果にプレイヤーの指定がないため、味方のスペルや能力で選んだ場合にも発動する。 「効果を消す」効果の対象に選ばれたときは、この効果自体が消えるため破壊されない。 (「効果を消す」能力の対象に選ばれる⇒選ばれた時点で「ターン終了時に破壊する」が誘発し先に解決⇒それを含めて全ての効果が消える) スペルや能力の効果で選んだ場合にのみ効果が誘発する。ランダムによる対象の場合は選ばれていないので誘発しない。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるCOMMONのカード。 コストパフォーマンスが良い分、対象にされると自壊するデメリット付きユニット。 よく<ヨウユウキ>の効果で射抜かれて自壊している。ビルド戦の場合だと割と処理に困る。 場に出たときのセリフは「(蜘蛛らしき鳴き声)」。 △ ▽コメント 名前
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トップ→アイテム→収集品→収集品/た行→収集品/ち→知識の結晶 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP 知識の結晶 ☆ソフィス Lv220(神々の塔:6階 知の至聖場)
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蜃気の結晶 (シンキノケッショウ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 1 0.1 なし 不可 入手方法 蜃気楼の塔のゾーンドロップ 用途 クエスト「南蛮鐘鋳造助力」で5個必要 クエスト「百草翁の試練」 クリア後、百草翁に話すと特殊な薬を作成してもらえる アイテム名 効果 必要結晶数 翁印の抗毒丸 自己抗毒付与・参 09 翁印の解呪丸 自己解呪・弐 12 翁印の天恵薬 自己天恵 15 翁印の活身薬 自己活身・参 18 翁印の金剛薬 金剛不壊 30 翁印の治身膏 自己完全回復 36 その他 蜃気の結晶を集めて百草翁に話しましたが、解呪丸と金剛不壊の薬しか選べませんでした。全部もらえた方っているのかな。 -- 名前 コメント