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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 冬の結晶 No.1485 礼装名 冬の結晶 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 400 1500 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する 60% 75% 詳細情報 イラストレーター 森井しづき 解説 常冬の城で産まれた、 ある錬金術師一族の最高傑作。 全身に刻まれた、 魔術回路としては何の役にも立たないソレは、 誇り高き少女の存在理由であり、 偉大なる“英雄”との―――絆の証。 入手方法 聖晶石召喚 「Fate/Grand Carnival 2nd Season」Blu-ray DVD発売記念ピックアップ召喚 (2021年10月12日(火) 18 00~10月19日(火) 12 59)(先行登場) 恒常(2021年10月19日(火) 13 00~) 性能 虚数魔術からパラメータ傾向のみ変えた互換性能。 こちらはATK特化型なので攻撃宝具持ちに持たせるならこちらのほうが有用。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 174 4 [Heaven’s Feel] 9 - - 100 100 開始時NP - [40%] Quick性能 [10%] 1412 4 貴石の魔弾 9 0 400 0 1500 30% [50%] Buster性能 8%[10%] 1413 4 虚数属性 9 0 400 0 1500 Quick性能 8%[10%] 1414 4 願望の器 9 0 400 0 1500 宝具威力 10%[15%] 1512 4 庭園の守り人 9 300 200 1125 750 NP獲得量 15%[20%] 1607 4 投影装填 9 0 400 0 1500 Arts性能 8%[10%] 28 4 虚数魔術 9 300 200 1125 750 60% [75%] 1485 4 冬の結晶 9 0 400 0 1500 コメント 虚数魔術のそうごこ - 名無しさん (2021-10-15 14 32 50) ☆4で最大の当たり礼装 - 名無しさん (2021-10-24 00 25 59) 名前
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【名前】 暁の結晶 【読み方】 あかつきのけっしょう 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【所有者】 マジイエロー 【詳細】 黄色の魔法使いだけが作るのが可能な朝最初に差し込む光を結晶化したもの。 性質上はヴァンパイアに対して非常に有効で、マジェスティックボウガンに装填して撃ち込んでバンキュリアに大ダメージを与え、マジクロスブーメランによるとどめに繋いだ。 だが、不滅の生命力を持つクイーンヴァンパイアのバンキュリアを滅することはできず、復活後は耐性を得られて無効化されてしまう
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《結晶硬化》 永続魔法 相手プレイヤーは「結晶獣」と名のついたモンスターを 生け贄に捧げる事ができなくなる。 part18-571 作者(2007/08/28 ID wwhclntZ0)の他の投稿 part18-558 コメント 名前 コメント
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登場 Recipe 116 呪われてはない悪霊の館 備考 |] レシピNo.853 魔道結晶 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・魔道エネルギーx50.0∥ + . .∥ ・∥ . * 〈〉 ∥ ・∥ ∥ 《器具》∥ ∥ ・悪霊の魔方陣┗──────────┛【効果】 魔力が篭っている【価値】 10000マニー─────────────────────────────────魔道エネルギーを凝縮したのが、この結晶。 作らずとも採れる場合があるけど、─────────────────────────────────その確立は、霊体や魔力を持った者が死んだ時、大体10%の確立でその場に─────────────────────────────────出現する。結晶だけは何者かが死んだ時or倒した時にしか出ないから、こうして─────────────────────────────────作ったほうが手っ取り早いわ。 それに、様々なものに使えるため、作っておいて─────────────────────────────────損はないわ、損はね。 ただ、作る時には周囲を警戒しないと駄目ね。───────────────────────────────── (by ベス)───────────────────────────────── →使用参考書:『呪われた紅の館~災いの根源を探しに~』 レシピ レシピNo.851~900 レシピ分類 素材 レシピ名 ま レシピ属性 無 参考書 呪われた紅の館~災いの根源を探しに~
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獅子の結晶 レア度 3 合成に使う素材アイテム。獅子、蛇、一角獣、亀、竜の絵が描かれており、獅子の部分のみが輝いている。 入手先 TH 第8章 真王の棺 TH 第8章 黒蝶の棺 獅子の結晶を合成する 獅子の結晶から合成する --- 獅子の結晶×1+蛇の結晶×1+一角獣の結晶×1+亀の結晶×1+竜の結晶×1=古代王の黄金 合成ランク12 獅子の結晶×4+神秘トカゲの舌×2+小さい薬瓶×1=怪力の秘薬 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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結晶抽出 Sorcery 1(水) / 200f あなたのドローストックをX点減らす。X1点につき最大MP+3 -- これで解ったろう? 水晶とは「水」の「結晶」だってコトが。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/78 コメント欄 名前 コメント
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稼ぎ 結晶稼ぎオススメステージオフ オン クリア特典 稼ぎ 基本的に先のステージに行けば行くほど手に入る結晶の数が多くなる。 参考.オフst4で霜の巨神(大)1匹(ヘッドショットなし)からでるマナ結晶数 難易度 イージー ノーマル ハード ハーデスト インフェルノ 取得量 104 106 142 526 1063 倍率 1.0 1.0 1.3 5.0 10 オンのみ、フレイヤはフレイに比べ、敵の落とす結晶が3割ほど多くなる模様。リザルトでの補正。 これは後方支援になりがちなフレイヤへの救済措置だと思われる。 オフのみ、フレイだと弓の時に比べ、直接攻撃武器で倒した方が多くなる(斬首時のみ確認、要検証) こちらは結晶が落ちる数そのものに変化がある。 結晶数の関係 フレイの弓<フレイの近接(弓の3割増)<フレイヤ(フレイの近接の3割増) また後半のステージだとハードでの結晶取得量が大幅(ノーマルの2倍以上)に上昇する模様(どのステージからかは不明、要検証) また、難易度が上がると(特にハーデスト以降は)敵の攻撃力が跳ね上がるので、鎧はきちんと鍛えておこう。 死んでしまって全て水の泡という事態にならないためにも、ミス数回くらいは許容できる程度には鎧を鍛えておきたい。 結晶稼ぎオススメステージ オフ 結晶 ステージ 説明 マナ 25 ユラン平原の大決戦 25は中盤の稼ぎ所だがMAPが広い上にNPCも多いので移動の手間や処理落ち、取りこぼしが残念。騎兵が嫌ならば次の26 敗走(フレイ限定)も良好。 30 ゴートたつ ハード以降向け。ノーマルクリア直後から狙える。風の巨神の遠距離攻撃は怖いが、アルヴィルダ・サラマンデル・ブリュンヒルデがいるのでいきなり高難易度に挑んでもクリアしやすい。槍LV4や掃討の剛弓辺りがあればハーデストも狙える。 35 天駆ける魔船 ナグルファルの砲台は大量のマナ結晶を落とす。強力な爆発レーザーや定期的に補充されるリンドブルムの群れなど事故要素が多いが、小型のレーザー砲台ですら大巨神の半分程度の結晶を落としてくれる。特に魔力結晶は3つも落とすと1つ目が落した結晶の一部が消えてしまうほど。まず爆発レーザーを撃ってくる槍から破壊して、その後は回収しつつじっくり残りの槍を落そう。もちろん復活した槍も落とす結晶の量は変わらないので美味しい。回復が大量に落ちてくるのでNPCの体力もなかなか減らない。難点は回収するための移動に時間がかかることか。きっちり回収していくとハデストで25000ほどのマナ結晶が稼げる。 41 暗闇の中へ フレイヤ限定。雷系の武器があれば、沸き直後や袋小路を利用してサソリが苦労せずにどんどん倒れていく。赤サソリ用の武器もあればなおよし。2回ほどやればノーダメージも楽勝。 50 戦いの果てに MAPがユラン平原ほど広くないので稼ぎやすい。後半で騎兵が出てくるので対応できるようにしておくこと。 59 戦乙女の悲劇 フレイ限定ステージ。ラストの青い魔術師が霜の巨神(大)を2体を無限に召喚してくれる。近くにいる3体の赤い魔術師のうち、霜の巨神(中)を4体召喚する個体も残しておくと効率が上がる。ノーマルでも小一時間も倒し続ければ1万超、インフェルノなら10万は稼げる。水、土、霜も取り放題。魔術師を撃墜してしまうと終了なので、長時間稼ぎたい場合は空中攻撃できないレギン以外のNPCは連れ歩かない方が良い。巨神たちにあらかじめNPCたちを殺させておくと、一切邪魔されずに稼ぎ続けられる。NPCを殺さない場合も、インフェルノでは40分程でマナ7万程度稼ぐくらいまでは青魔術師が持ちこたえられる。言うまでもないが、NPCが全滅した場合は、魔術師を撃墜できる武器がないとクリア不能なので念のため。 水 4 神と巨神 ハーデスト以上推奨。霜の巨神(大)が1体、霜の巨神(小)が5体と数が少なく移動距離も短いのですぐ終る。氷撃の王笏があれば早い段階から楽にインフェルノで狩れる。縦に当てれば四肢を一度に破壊でき、魔力が尽きる頃にちょうど倒せるはず。約2分で1000以上稼ぐことが可能。 16 南の王国21 国境砦の危機(後篇)34 三首巨神 進撃 フルングニルの手足を破壊する。首を潰さない限り無限に再生するので、頭を狙わない限りいつまでも続けられる。ピンポイントに狙える武器があるなら、フレイヤ限定だが味方の援護(邪魔)が一切ない16がオススメ。 土 16 南の王国21 国境砦の危機(後篇)34 三首巨神 進撃 フルングニルの武器を破壊する。再生速度が速いので稼ぎやすい。これも上記水結晶と同じ理由で、邪魔のない16が長期稼ぎに向く。 28 神の孤独 フレイ限定ステージ。7体目の風の巨神の武器を延々破壊し続ける。 霜 21 国境砦の危機(後篇)34 三首巨神 進撃 フルングニルの首からザクザク。霜だけが欲しいなら高火力武器で速攻撃破でも良い。21の方が簡単だが、強力な槍があるならば34でフルングニルを瞬殺するほうが獲得量がずっと多い。 風 28 神の孤独 フレイ限定ステージ。どこを壊しても風がザクザクな風の巨神だけが大量に出てくる。トドメもきっちり首破壊で。 30 ゴートたつ 強力な味方がいるので間合いをしっかりとれば早い段階でハーデストでも稼げる。マナと水の量も多め。 闇 39 蘇る死者 火走りの杖やハンマーなどでひたすら死せる巨神の両腕を吹っ飛ばす。一回の部位破壊で落ちる量は死霊一匹分くらいだが、何しろ再生速度が物凄いのでそれなりの勢いで稼げる。2・3匹が密着してくれるとなお良し。フレイヤだときっちり稼げばINFで8000以上は貰える。いかに死せる巨神に被害を与えずに死霊を殲滅するかがポイント。 43 望郷 フレイ限定。高い体力と魔力補給いらずのフレイ、橋の上で一本道、囮にもなる味方付き。と、ハーデスト以後の稼ぎにオススメ。トールの剛弓LV4があればハーデストとINFの骸骨巨神・ハーデストの髑髏の戦士は一撃で倒せ、INFの髑髏の戦士も丸裸に出来る。ただ射程が長い為に撃ち方を考えないと結晶を損する事になる。これで死霊エリアさえなければ……。 46 女神フレイヤの冥界行(中篇)47 女神フレイヤの冥界行(後篇) フレイヤ限定。骸骨に止めを刺すと大量に出現。 魔 43 望郷 フレイ限定。橋の上一本道なので移動が楽。威力の高い剣があれば数匹いる骸骨の切り刻みが楽しめる。死霊エリアがあるのが難点。 46 女神フレイヤの冥界行(中篇)47 女神フレイヤの冥界行(後篇) 骸骨が狙い目。胸付近を攻撃すると少量しか落とさないので出来るだけ外側の部位から狙うこと。少しだけでいいならステージが短い47がオススメ。ただし死霊エリアがある。 49 エルヴィトニルの悪魔 ヘル戦、フレイヤ限定。ヘルの触手は再生するのでイージーでも閃光等でガンガン稼げる。 炎 52 燃える大地 ムスペル4体とゴーレムの集団が相手だが、ほとんどの敵が待機状態でバラバラに出現するため、攻略が容易なわりに獲得量が多い。フレイヤの場合は、誤って遠くの敵を起動させないように注意。インフェルノだと十数分で炎結晶1万ちょっと。 60 炎の包囲62 赤く染まる荒野 転送器がゴーレムor人形を無限召喚してくれる。NPCはいるが転送器は堅めなので長く持つ。 光 51 戦いの終わり62 赤く染まる荒野63 滅びの神話 ムスペルの手足破壊。手足の再生速度が速いので苦労はしない。51は、出現数こそ2体と少ないが、ほとんど妨害されずに戦えるので高難易度でも挑戦しやすい。INF51に剛力絶打の大鎚を持っていったら光が3700ほど楽々手に入る。火走りの杖Lv6があればフレイヤでも良い。きっちり絞りとれば6000程手に入る。 星 51 戦いの終わり ムスペルは2体だけだが短時間でクリアできる&ほぼ邪魔が入らない。神槍フレイドマルや槍6があればハーデストでもさっくり狩れる手軽さが売り。2体きっちり仕留めればハードで41個、ハーデストで88個手に入る。 52 燃える大地 ムスペルの頭部破壊。咄嗟のヘッドショットが苦手な人向き。ムスペルは4体しか出ないが全て待機状態なので、長射程高威力の弓があれば落ち着いて狙撃できる。ゴーレムの妨害と最初のムスペルが二体同時なのがハーデスト以上だと結構辛め。4体目は右手にある高台から狙うといい。 61 ヴィーグリースの決闘62 赤く染まる荒野63 滅びの神話 ムスペルの頭部破壊。フリムの鎧破壊。ラスボスの手足破壊and槍破壊。獲得効率からすると、ラスボス戦の前半で四肢を集中攻撃し、後半で槍を全て落としてクリアするのが最も良い。イージーでも200オーバー。 オン 結晶 ステージとその名前 説明 マナ 4 大巨神襲来 マナ結晶をソロで集めようとしたら、まずこのステージと時間効率を比べてみよう。少々腕があれば、ハデストでも雷槍フロッティでの頭部狙いで稼ぎが可能。腕に自信と火走Lv5があるなら、インフェルノでマナと水を各3000弱稼げる。1匹倒すのに魔力ゲージ1と半分弱必要だが、回復にわざと2落ちしても1回4分掛からない。強力な剣があれば自殺しなくていいので効率は更に良くなる。雷神の魔弓さえあればインフェルノで3000/1.5分。2体目は川の上で倒すと結晶が拾いやすい。川の上に来たら腕と足を破壊して足止めしよう。それか稲妻の魔弓Lv4でヘッドショットで一撃で。ついでにユミルの魔弓もあれば水と霜がとりやすい。ユミル→足に雷神→頭に雷神。 16 空をゆく巨神 インフェルノ・フレイヤ・ソロ向け。雷神の魔弓があれば、3分で約5000稼げる。このステージには城門の外に見えない壁があり、敵はその壁を越えることができない。開幕すぐに魔術師を2体倒し、城門を出て左の方へ移動する。マナを回収しているとファフナー登場。ファフナー撃退後に集まってくる大量のサソリは見えない壁の角へ誘導すれば簡単に倒せる。 17 暗黒のスヴァルトヘイム インフェルノ・フレイヤ・ソロ向け。剛雷魔槍フロッティと破裂の王笏LV7、それと体力5000から安定する。それでも稀に失敗するが。待機中の敵に王笏を放ち、通路でフロッティを撃ち込むと効率が良い。大量発生時は出入り口付近で敵を集めるだけ集めてから自爆すること。二回目はまだ敵が出てくるので出入り口を背に斜め方向へフロッティ。霜の巨神(大)の方が効率いいので、4の霜の巨神(大)に飽きた人向け。 21 騎兵隊進撃 インフェルノ・フレイヤ・ソロ向け。約2分半で5200程度稼げる。必要武器はティルフィング、ユミルの杖、魔光の宝剣LV3。魔光の宝剣LV3の代わりに雷神の魔弓、フレイならゲイボルグでも可。このステージは移動が少ないのと結晶を拾いやすいのがウリ。短時間で簡単に稼げるのでお勧め。参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm10485411 25 ユラン平原の大激戦 ストーリーモードと違い大量のNPCもいないから快適。ノーマルならおよそ2800~3000弱はいける。 37 巨神再侵攻 霜3種+風。騎兵無し。手ごろな敵と手ごろな短さ。ノーマルで約1800稼げる。 42 渡河の罠 ハーデスト・フレイヤ・ソロでマナ5500、闇水霜を少々。魔光の宝剣LV3があれば弱点狙いで一撃なので2分半ほどで一周回れる。橋の内側に結晶が落ちるので拾いやすい。 47 奪われた砦 転送機が恐ろしい勢いで霜の巨神(小)、リンドブルム、霜の巨神(大)x2を召喚してくれる。まずは転送機にある程度ダメージを与え、霜の巨神(大)の召喚を確認したら転送機は以後放置。あとは敵を倒しまくれば良いが、雑魚敵が常時ワラワラいるので忙しい。マップが狭く、移動を強いられないのも利点。閃光の杖LV2、氷岩の杖以上の火力ならノーマル1時間で25000を越えるマナが稼げる。 48 袋小路 風刃の杖さえあれば、前方に撃ちまくるだけで5分でクリアできる。効率はノーマルで200弱/1分程度。 51 巨神戦争 敵はst25とほぼ変わらなず騎兵少なめ。武器によっては移動も減らせる。フレイヤノーマルで約3800、ハデストで約19000/8分 稼げる。 67 神界の救出戦 インフェルノ・フレイヤ・ソロ向け。青き杖ドラウプニルと破裂の王笏LV7、体力1万で安定。結晶消滅に気をつければ27000~30000ぐらい。余剰耐久&慣れで11~13分ぐらいで回れる第一波の後の大群は、手前の雑魚と霜の巨神(中)を少し誘導して風巨神ごと自爆すると早い。体力が少ないならその後、奥の風の巨神とリンドブルムで自爆。結晶消滅と水の結晶の分を考え、霜の巨神(大)は3体以上同時に倒さない方がよい。 79 偉大なる魔術師 青い魔術師が1分半から2分に1回、霜の巨神(大)を2体落とす。うろうろする魔術師が邪魔だが、ノーマルのフレイヤでマナが24000/1hのペースで稼げる。霜の巨神(大)の部位・武器破壊で水と土も大量に稼げ、最後の骸骨で闇と魔が多少稼げる。魔物赤を落とす魔術師も残しておけば多少効率が上がる……かも?雷神の魔弓持って開幕に左(青リンド)→右(赤リンド)→正面(赤蠍)の魔術師を落とせば巨神(小)召喚の魔術師*2と巨神(大)召喚の青魔術師だけになる。ハーデストで9万弱/30分 水 4 大巨神襲来 火走りで燃やす。火走りLv5ならハーデストでもザクザク。腕に自信と火走Lv5があるならインフェルノでマナと水が各3000弱稼げる。1匹倒すのに魔力ゲージ1と半分弱必要だが、回復にわざと2落ちしても1回4分掛からない。 19 巨神の勇士 ストーリー同様。フルングニルさんお世話になります。 21 騎兵隊進撃 ハーデスト・フレイヤ用。開始位置の左側の高台に陣取り、崖下に群がる騎兵を精霊の弓LV3で爆破し続ける。魔力は射程の長い大剣で回復。2陣目の4匹にある程度ダメージを与えると3陣目の2匹がいつの間にか現れるが、数が増えると崖の上まで登ってきやすくなるので注意。また途中で結晶が表示限界に達して古いのが消えていってしまうので、定期的に回収をする必要がある。長引くと騎兵の群れに蹂躙されるのでスムーズに行なおう。ユミルの魔弓があればインフェルノで稼げる。基本はハーデストと同じ。かなりの数が稼げる。 47 奪われた砦 マナ稼ぎのついでに霜の巨神(大)の四肢破壊で稼げる。 土 74 蘇る魔神 武器破壊狙うのが面倒なら、何も考えずに蘇る魔神を攻略するだけでもそこそこ溜まる。 40 髑髏の戦士 ハデストフレイヤ推奨。1回で1200程度。火走り6を適当に撃つだけで大体武器破壊できる。 霜 30 勇士の軍団 フルングニルの首からザクザク。 74 蘇る魔神 フルングニルの首とロキからザクザク。 19 巨神の勇士 フルングニル単体、ハデストフレイヤソロ用st。魔光の宝剣Lv3で安定。胴に横薙ぎ一閃で手足を薙いで、すぐに顔に密着して一閃して15秒で終了。顔一つの破壊で終了だが、上手くいけば顔を複数同時に破壊できる。右から左に薙ぐ場合は、顔の左寄りに立つのがいい模様。顔1つ破壊で300前後、2つ破壊で650前後、3つ破壊できれば多少のマナ結晶も稼げる。水も若干。 風 26 風の包囲 ノーマルで2600前後/8分。風の巨神はどこを壊しても風がザクザク。トドメもきっちり首破壊で。青が1体しか出現しないため難易度は低いが、移動距離が長いのがネック。ハデストなら槍6で頭部破壊を狙うと非常にいい効率で稼げる。 65 烈風の処刑場 ノーマル2、青4匹と数は少ないが、そのかわり移動距離が少なくて楽。火走Lv5ならノーマルで1000~1200稼げ、魔力補給が不要で1回3分くらい。ちなみに首狩りするとノーマルで1400前後。青の首は稲妻の魔弓3でHSがオススメ。 闇・魔 40 髑髏の戦士 処理落ちは凄いが骸骨が大量発生。フレイでハンマー振りまわせばザクザク。骸骨が狙い目。ハーデストまでのフレイヤならドラウプニルで骸骨一撃。ハーデスト・フレイヤなら一回の出撃で闇1万・魔5千 49 冥界の果て ハーデスト・フレイヤ・ソロ向け。剛雷魔槍フロッティとユミルの魔弓、体力1500から安定。7000/10分。死霊をユミルで倒した後、死せる巨神の後ろ側にまわり犬ごとフロッティで倒す。骸骨巨神の全滅前に魔力を出来る限り回復しておくこと。髑髏の戦士は魔力が尽きるまでユミルで削り、倒せなかった時は後退しつつフロッティで処理。残りの死せる巨神と死霊を倒して終わり。土の結集回収量も骸骨6体?の武器と髑髏2体の武器と盾から回収できるためそこそこ。 62 死者の丘 ラストに沸く死せる巨神3体が召喚する骸骨巨神が狙い目。死せる巨神の内一番左の個体は近づくか攻撃を加えない限り動かずに召喚し続けてくれる。あとは召喚される骸骨巨神だけ倒し続ければ良い。 64 上級魔術師の休息 ハーデスト・フレイヤ・ソロ向け。雷神の魔弓、ディースの弓Lv2推奨。開幕後骸骨(小)x3を召喚する魔術師以外を雷神で瞬殺。その後ディースの狙撃で2タテ以上を狙う。ほぼノーダメでいけるうえマナも4000ほど稼げる。 77 ニヴルヘイムの扉 骸骨巨神を召喚する転送機×2と髑髏の戦士を召喚する転送機がある。転送機を残して倒し続ければザクザク。殲滅力が上がって来たら犬を混ぜると時間効率が上がる。 炎 59 猛火の砦 ハーデスト・フレイヤ・ソロ向け。剛雷魔槍フロッティとユミルの魔弓、体力2000から安定。12000/20分。待機している雑魚をユミルで処理してからムスペルとタイマン。ノーダメージで倒せるよう、向こうの攻撃を避けてから行動すること。頭部破壊を狙うと早く倒せる上に星も結構な量が稼げる。最後はユミルを撃つ前に防壁の扉を後の結晶回収のために開けておく方が良い。時々ムスペルが防壁の前から後ろの山の上まで滑って移動するけど気にしない。 63 ムスペルヘイムの扉 光と星をムスペルから回収してるといやでも溜まる。体力に自信が無ければ、転送機は1台だけ残して他は壊しておく。 52 巨神軍団の崩壊 ハーデスト・フレイヤ・ソロ向け。平均2000/3~4分。要雷神の魔弓。巨神を排除してから出現するムスペルにひたすら雷神を叩き込む。ドラウプニルも持って行くと転ばせて動けないところで魔力をガンガン補給できるのでより効率UP。ついでにマナと水も若干稼げる。 光 63 ムスペルヘイムの扉 無限湧きのムスペルの両腕を閃光の杖で薙ぎ続ける。イージーなら一発で切断可能。閃光の杖lv2ならなおよし。 52 巨神軍団の崩壊 ムスペルが2体で雑魚が出ないのでハーデストでも戦いやすい。 星 63 ムスペルヘイムの扉 無限湧きのムスペルさんの首を閃光の杖でばっさり。両腕を薙いだあとならなおよし。イージーなら閃光の杖10発程度で切断可能。氷岩の杖で頭と両腕を同時に狙うのも良い。閃光の杖LV4があればノーマルでも10発程度で切断でき、10分で150ほど稼げる。 74 蘇る魔神 ロキ・フルングニル・フリムと戦うステージ。フリムの鎧を破壊するとボロボロ落とす。ステージ69でもいいが、1対1で戦えるので74の方が圧倒的に楽。ノーマルのフレイヤで1回5分。鎧もきっちり全部壊せば65稼げる。 84 神話の終わり 雷神の魔弓と火走りの杖Lv6(Lv5でも可)を用意。ノーマル推奨。1回10分で600程度は稼げる。第1~2形態は杖で四肢破壊して放置のループ。第3形態以降は槍を落として柱に雷神。ノーマルならエイルの火炎弓LV1があれば丁度第1~2形態の四肢を一発で破壊できるので、早期から稼げる。 クリア特典 ストーリーモード各難易度で全ステージをクリアしたときの報酬。オンラインは報酬なし。 報酬は全ステージクリア、フレイの全ステージクリア、フレイヤの全ステージクリアの3つ。 全ステージクリアは全63ステージクリアで獲得。フレイ・フレイヤ両方選択できるステージは片方だけでよい。 キャラ毎の報酬はそのキャラで攻略できる全ステージクリアで獲得。 難易度 オールクリア フレイクリア フレイヤクリア イージー マナ4000、闇700、魔150、星70 マナ3000、水1500、魔150、星30 マナ3000、霜30、土30、星30 ノーマル マナ5000、闇1000、魔200、星120 マナ4000、水2000、魔200、星50 マナ4000、霜50、土50、星50 ハード マナ20000、闇5000、魔1000、星500 マナ15000、水10000、魔1000、星200 マナ15000、霜250、土250、星200 ハーデスト マナ60000、闇15000、魔3000、星1000 マナ45000、水30000、魔3000、星500 マナ45000、霜750、土750、星500 インフェルノ マナ120000、闇30000、魔6000、星4000 マナ100000、水60000、魔6000、星1500 マナ100000、霜1500、土1500、星1500
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宝石 雪の結晶 【宝石】 買値/売値/PC値 :文/文 雪ん子がドロップ 分類 価値 重量 特殊効果 宝石 1 0.4 なし 用途 妖怪商店
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http //www3.kyocera.co.jp/solar/app/simu/hp/step1.html 住宅用ソーラー発電シミュレーション チェックしてみませんか?我が家の発電量 ソーラー発電のシステムの大きさ、設置の方位や傾斜、そして全国約800地点から地域を選ぶことにより、発電電力量、節約電気料金、環境貢献の目安をシミュレーションすることができます。 http //www.kyocera.co.jp/solar/support/estimate/image.html 簡単お見積り+設置イメージサービス|太陽光発電 実使用時の発電電力量は、実際の日射、設置場所の周辺環境などの条件により大きく変化する場合があります。 実際の節約電気料金は、特に消費電力量や消費パターンによっては大きく変化します。 この「発電シミュレーションサービス」の結果は、下記の条件により算出されたシミュレーション値ですが、実際の設置時の導入効果を保証するものではありません。あくまで目安としてご参照下さい。 「月間および年間予測発電電力量」は、次の条件で算出しております。 (1) ソーラー発電システムの型式(太陽電池容量):PV18RD183(3.29kW) ※システムの「太陽電池容量」は、JIS規格に基づいて算出された太陽電池モジュール出力の合計値です。実使用時の出力(発電電力)は、日射の強さ、設置条件(方位・角度・周辺環境)、地域差、及び温度条件により異なります。発電電力は最大でも次の損失により、太陽電池容量の70〜80%程度になります。 (2) 日射量データは、NEDO(独立行政法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構)/(財)日本気象協会「日射関連データの作成・調査」(平成10年3月)の、兵庫 -三木の日射データによります。 (3) 太陽電池モジュールからの発電電力量の損失について 素子温度の上昇による損失率は、12月〜2月を10%、3月〜5月及び9月〜11月を15%、6月〜8月を20%としています。 その他損失(配線、受光面の汚れ、逆流防止ダイオードによる損失など)率を5.35%としています。 (4) 設置方式による補正係数:1.000 (5) 使用パワーコンディショナの電力変換効率:94.0% (6) 太陽電池モジュール設置条件 ・傾斜角 30° ・方位(※2) 0°(真南) ※2 真南を0°とし、西方向を+、東方向を-としています。北面もしくは北面に近い設置は、発電電力量が大きく低下するためお勧めしませんので、180°(真北)〜90°(西)、および、-90°(東)〜 -180°(真北)を選択された場合のシミュレーション結果は参考値としてご覧下さい。 「予想節約電気料金」は、次の条件で算出しております。 (1) 電力量料金単価:関西電力・従量電灯A(2009年05月01日現在)より (2) 「太陽光発電の買取制度」の利用:買取単価48円(住宅10kW未満,他発電無,09年11月-) なお、このシミュレーションには、システム太陽電池容量と固定買取単価の適合を判定する機能はありませんので、ご注意下さい。 (3) 現在(設置前)の電力量料金(※1):10,000円/月 ※1 税込金額です。なお「電力量料金」とは、基本料金、燃料費調整額、各種割引などを含まない、消費電力量×電力量料金単価で算出される部分の金額です。従量電灯契約の場合には「一段料金」「二段料金」「三段料金」を足したものがそれに当たります。基本料金などを含んだ「電気料金」が入力されていると、結果は正しくない場合があります。 (4) 生活パターン:夜型 [参考] 1日の消費電力量に対する各時間帯(0時台~23時台)の比率の年間平均値は以下のとおり 0時台 5.0% 、1時台 3.8% 、2時台 3.2% 、3時台 3.0% 、4時台 2.9% 、5時台 3.1% 、6時台 4.0% 、7時台 4.8% 、8時台 3.0% 、9時台 2.2% 、10時台 1.7% 、11時台 1.3% 、12時台 1.8% 、13時台 1.5% 、14時台 0.8% 、15時台 1.5% 、16時台 1.6% 、17時台 2.9% 、18時台 5.9% 、19時台 9.2% 、20時台 9.5% 、21時台 10.1% 、22時台 9.4% 、23時台 7.8% なお、「予想節約電気料金」とは、「現在(設置前)の電力量料金」と「導入後の予想実質電力量料金」の差額です。「導入後の予想実質電力量料金」は「予想買電電力量料金」から「予想売電電力量料金」を引いた値として計算しています。 「環境貢献の目安」は、次の条件で算出しております。 (1) 石油削減効果:発電電力量1kWhあたり、0.227リットル 出典:NEDO(独立行政法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構)『太陽光発電導入ガイドブック』 (平成10年8月)より (2) 二酸化炭素削減効果(二酸化炭素換算):発電電力量1kWhあたり、314.5g-CO2/kWh CO2発生の比較対象は、国内電力会社(2001年度)の平均電源CO2排出量360g-CO2/kWh 出典:原子力図書館HP(原子力百科事典ATOMICA)より図表「電源別発電電力量の構成比」、及び「日本の電源別CO2排出量の比較」を基に算出 ソーラー発電システムの単位発電電力あたりのCO2排出量は、結晶系シリコン太陽電池の場合、45.5g-CO2/kWh 出典:太陽光発電技術研究組合のNEDO委託業務成果報告書「太陽光発電評価の調査研究(平成13年3月)」より 年産規模100MW、屋根設置型を基準とする (3) 二酸化炭素削減効果(年間)の乗用車走行距離削減量換算 乗用車の燃費を10km/リットルと仮定しています。 ガソリンの二酸化炭素(二酸化炭素換算)排出係数:2.35kg-CO2/リットル (4) ソーラー発電システムの二酸化炭素削減能力の森林面積換算:森林1m2あたり年間0.0974kg-C 出典:NEDO(独立行政法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構)『太陽光発電導入ガイドブック<本編> 2000年改訂版』 より テニスコート(ダブルス用のライン内)面積:260m2 (5) 硫黄酸化物削減効果:発電電力量1kWhあたり、0.24g、 窒素酸化物削減効果:発電電力量1kWhあたり、0.26g 出典: 太陽光発電技術研究組合「太陽光発電評価の調査研究」『平成8年度NEDO委託業務成果報告書』(平成9年3月)より 太陽電池モジュール SAMURAI 62W 37,200×13枚=483,600円 SAMURAI 46W 27,600× 6枚=165,600円 オプション・周辺機器 パワーコンディショナ(PVN-403F) 330,000円 接続ユニット(JB40B) 35,000円 希望小売価格 1,014,200円 (税込み) 1,064,910円 ●工事費は含まれておりません。 工事費はお客様のお住まいの屋根の形状、状況などによって異なります。 当サイトでは、工事費に関する誤解を避けるため、工事費は掲載しておりません。 ●確かな施工技術に基づいたお見積りを行います。 京セラでは工務店への施工技術の研修プログラム受講を義務付けており、 施工レベルを高く保っております。工事費はお気軽にご相談ください。 ※希望小売価格には、地方税等・工事費用・ラックシステム(架台)費用・ 使用済み製品の取引り費用等は含まれておりません。
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【魔結晶ラインナップ】 一個=魔法石1d2入手 おまけ振り直しチケット 二個=魔法石2d3入手 おまけボスチケット 三個=魔法石3d4入手 おまけイベントチケット 四個=魔法石4d5入手 おまけ特殊討伐チケット 五個=魔法石5d6入手 おまけエルダーチケット 【魔法石ラインナップ】 一個=ガラクタに強制変換 五個=スキルガチャ 【振り直しチケット】 ダイスを振り直せる。 【振り直しチケットG】 確率を20@+してダイスを振り直せる。 【イベントチケット】 フラグが足りないイベントを発生させる。 【イベントチケットG】 フラグが足りないイベントを良い方向に発生させる。 【スキルチェンジチケット】 いらないスキルをアイテムと交換できる。 【エルダーチケット】 人間性を一回復できる。 【キセイチュウチケット】 他人のスキルを奪える。 【弱体化チケット】 対象を弱体化出来る。 【発掘チケット】 キーアイテムを発見できる。 【宝箱チケット】 宝箱を出現させられる。 【のんびりチケット】 イベントを強制的に先延ばし出来る。