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1年 SF兼PG 155cm 48kg 通称「セナ」。 幼い頃からパシリとして孤独な人生を送ってきた。 だが約10年に及ぶパシリの遍歴が40ヤード走4秒2(NFLトップスピード、人間の限界速度)という驚異的な脚力を身に付ける要因となる。 選手時は緑色のアイシールドで素顔を隠し、謎のデビルフットボーラー「アイシールド21」と名乗り、「光速のSF」と通り名で、泥門デビルバッツのエースとして名を轟かせることになる。 関東大会では阿含や進というトッププレイヤーとマッチアップし、阿含から気弱な自分が持ち得なかった『攻撃性』、王城戦で進から攻撃を腕で受け流すテクニックと、両試合で新たに覚醒を見せ、白秋のマルコに勝ったことで「すでに本物」と認められる。 そして、全国大会決勝で「本物のアイシールド21」大和猛との対決を制し「真のアイシールド21」となる。 SFとしての成長は著しく、「デビルバットダイブ」「デビルバットゴースト」「デビルバットハリケーン(ハリケーンゴースト)」といくつかの必殺技を経験則で編み出した。 また、白秋戦ではPGを務め、自分の長所の脚力を活かし、新時代のPGとよばれる。 バックステップ・サイドステップでも全速力と同スピード 全く減速せず全方向転換可能という 青峰もビックリのトンデモ野郎
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撃沈条件と疲労度 疲労度 艦娘を連続出撃させるとオレンジ色→赤色と色が付いて命中率がさがり、被弾率が跳ね上がる。 間宮ボタンの点滅は「色が付いていなくても、疲労度が貯まっている」状態、さらに「点滅が消灯後10分程度で完全に疲労度がゼロ」になる。 修理開けで色つき状態から復帰するが「見えない疲労度」があるため、イベント海域へのバケツ→連戦はクリティカル被弾率が跳ね上がることがある。 撃沈条件 運営の回答より 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 中破に撃沈リスクという話で記載していたが、実際に出撃させて確認したところ 経験則だが中破からの撃沈はほぼない状態とおもっていい。可能性として、大破を見落としたor疲労状態だった可能性がある。 昼間に小・中破→大破になった場合、夜戦突入でも撃沈した事はなかった。 余談 空母は中破すると、戦闘能力が大幅低下するため撤退した方がマシ 確実に疲労度が問題ないのは、通常状態から鎮守府近海の1-1をMVP2回取得させ光らせることである。
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高島 建次(タカシマ ケンジ) 性別 男 年齢 28 能力 鋼鉄創生 メタルメイカー 自分の体重の1/5程度の質量を持った金属塊を精製する。 塊はある程度形状を操れるが、棒状や箱状など単純な形状にしかできない。 武器 鍔の無い日本刀 (刀身は能力によって作られ、普段は柄のみ) 外見 黒髪のオールバックで、後ろはツンツン髪。 背が高く、体格は筋肉質と言わないまでもがっしりしている。 青色のカッターシャツと灰色のスーツ。 常にサングラスを掛けている。 職業 片桐組組員(ヤクザ) 趣味 散歩 刻印の場所 胸部中央 影世界のイメージ 全体が無機質な鉛意図の世界で、人工的な光が周囲を照らす。 備考 猫と煙草と快晴をこの上なく好み、騒々しいことと面倒事をこの上なく嫌うヤクザ。 一匹狼の気質があり、いつも単独で町をぶらぶらしている。 そのため他の組員からは快く思われていないが、組長だけは何故か気に入っているようだ。 影世界との関わりはそれなりに長く、胸の刻印に似合うように刺青を掘った。 影世界自体については「日常の延長」くらいにしか考えておらず、散歩をしながらのんびりしつつ時たま異型と相まみえる。 馬鹿というわけではないが考えることが嫌いなため、基本的に直感と勘と経験則で行動する。
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#blognavi 記念日とかどうでもいい方なんですが。 気付けばサイト立ち上げから1年が経過していました。 おめでとう私。 親兄弟や果ては旦那の誕生日すらさわやかに忘れる私らしいヌケ作っぷりですが、まぁ経験則的に言えば1年もてばその趣味はそこそこホンモノだという証拠なので良しとしましょう。 あと日付がスリーセブンということで、更にはよく知りませんが何号機だかが撤廃になるとかならないとかいう歴史的な日でもあるようでして、こりゃ日本中の全パチスロ屋がここぞとばかりに祭っていることでしょう。 まぁどうでもいいですが。ただの記念カキコです。 とは言えもうちょっとこう、使い勝手のいいサイトに移行したいという願望はあり。 ってもまだアテというか構想はないんですけどね。全部の要求を満たすには次作で構築しかないんですが、さすがに手間だしなー。昔と違ってHTMLだけじゃ済まないし。 ほじほじ。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年07月07日 16 45 45 一周年、おめでとうございます^^ -- さしゅ (2007-07-07 19 59 36) ありがとうございますー。のらくらと頑張る予定。 -- 管理人 (2007-07-09 23 26 53) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2402.html
【ハンター】 メインクラス:クラス修正 自動取得スキル スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系 クラス修正 10% 10% 15% 25% 10% 20% 15% 取得スキル 感知 サバイバル 手先 サブクラス:クラス修正 自動取得スキル スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系 クラス修正 10% 10% 10% 20% 10% 20% 10% 取得スキル 感知 サバイバル クラスアーツ アーツ名 タイミング 対象 持続時間 効果 野生知識 ロール前 自身 瞬間 サバイバル判定の成功率+30% 経験則 ロール後 自身 瞬間 サバイバル判定の達成値+9。20を超えた場合クリティカルとなる 木化け ロール前 自身 1ラウンド 局地行動判定の成功率+30% 習性熟知 いつでも 単体 1ラウンド 野生動物の行う判定の成功率-20% 構造熟知 ロール前 自身 1ラウンド 野生動物への攻撃において、部位狙いによるマイナス修正を半分にする 弱点熟知 ダメージロール前 単体 瞬間 対象が受けるダメペナ-8。自身による野生動物への攻撃にのみ有効 即席治療 - 自身 常時 医療行動をサバイバル判定で行える。この際専門技能のマイナス修正を無視する。また本来戦闘中は行えない医療行動を戦闘中に行える 野生の感覚 - 自身 常時 戦術判定をサバイバル判定で行うことが出来る
https://w.atwiki.jp/inetseo/pages/30.html
以下は検索エンジン対策のいろは から引用 検索エンジンを活用したマーケティングとは? SEM(サーチ・エンジン・マーケティング)という言葉をご存知でしょうか? 一言で言ってしまえば、検索エンジンを活用したWebマーケティングの手法全般ということになります。 検索エンジンの検索結果ページからサイトを訪れる人はその分野に関心を持っている可能性が非常に高いことはこれまでの経験則から解っています。 当然ですね、検索エンジンで検索をかけたキーワードに関心を持っているからこそ、そのキーワードで検索を行っているからです。 そして、この検索エンジンを広告媒体として積極的に活用し、自サイトを訪れた訪問者からより多くの売上・利益を上げるためのマーケティング活動全般がSEM(サーチ・エンジン・マーケティング)と呼ばれるものです。 以下は検索エンジン対策のいろは から引用 ごあいさつ 検索エンジンに上位表示される為のSEO対策、そしてサイト訪問者の成約率を高めるLPO対策。 この2つを2本柱とした内容のブログを開設いたしました。 これら2つは、SEM(サーチ・エンジン・マーケティング)を行うためには欠くことのできない2要素です。 皆さまのサイトが検索エンジン経由での集客を実現し、売上・利益をあがられるページになるための一助となれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/belinda0926/pages/5.html
充電を終了したら、ACアダプター・充電池を外してください 熱に続いて、満充電状態を維持することもパソコン用電池の寿命には不利になります。 ある程度ASUS K53T 対応PC電源ASUS K53T 対応PC電源 を消費すると(この辺のしきい値はメーカー・機種によって様々)、再び充電を開始し、その後、充電停止、放電、充電開始…、を繰り返します。 つまり、充電が終わった後もACアダプターやパソコン用バッテリーを付けっぱなしにすると、電池寿命を悪化させる高頻度充電・満充電のダブルパンチを食らわせてしまうことになります。充電完了通知が出たらなるべく早くアダプターを外しましょう。 もし、夜寝る前に充電する場合はどうしてもU30J バッテリー が付きっぱなしになってしまいます。この場合はどうなるのでしょう? 筆者の触ってきた色々な機種での経験則でしかありませんが、ある程度電池を消費した状態(だいたい残量10%~30%程度)で寝る前に充電を開始し、8時間ほど睡眠するぐらいなら再充電は多くても2回程度、場合によっては1度も行われないこともあります。 神経質になりすぎると、Dell Latitude E5510 用充電池 よりも先に人が消耗してしまうので、そこは上手くバランスを取りたいところです。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/286.html
2chにて、ある謎のぷよらーが提唱した理論の一つである。 かつてくまちょむのサイトにもこの理論が掲載されていたことがあったらしい。 以下のぷよ図や説明には、Kuroro提唱の裏ハチイチの概念に通ずる部分も見受けられる。 以下、スレより引用、再構成する。 世代交代スレ23より ひし形の法則は 黄色の位置関係がひし形でそれぞれの黄色が自立しているさま ▲補足: 上図のような黄色の位置関係に同色を置くと、連鎖効率がよくなるという経験則。 やりすぎると暴発しやすくなるらしい。 世代交代スレ25より 【①】 ひし形の法則 (同じ色のぷよがひし形に自立している事を表す) (1) ひし形配置の優先順位 × このツモだとついこう置きたくなるが、これは後々連鎖の流れが堅苦しくなってしまう ○ この置き方に違和感を覚える人は少なくないが 結局ここに置くぷよは自由性が高いので 何の問題も無い 2列目の赤は、ゾロ以外は食い込めるので安心 赤の対になったぷよを、3・4横置きで支えてあげるべし 関連項目 種ぷよ花ぷよ理論 絶対領域3・4 引用文献 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part23【4強】 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part25【4強】 くまちょむ氏によるページ(WebArchive)
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/585.html
デッキ概要:トイ・マジシャンで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 オオアリクイクイアリ×2 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 トイ・マジシャン×3 メタモルポット×1 首領・ザルーグ×2 クリボー×2 キラー・トマト×2 ドッペル・ゲンガー×1 魔法×16 押収×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 増援×1 エネミー・コントローラー×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×1 破壊輪×1 八汰烏の骸×2 ダスト・シュート×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 経験則で恐縮だが、人間が最も伏せカード除去効果を使いたくなるのは相手が伏せカードを2枚出してる時だと思う。 メビウス? ケイローン? ハッハァ! 除去しろ除去しろ! デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/56.html
世界観設定に戻る 親しき隣人であり恐るべき力を持った自由意思エネルギー体 魔法は精霊に頼むことで発動します。 自在に自然現象を生み出し操る、意思を持つ存在です。ただし、物理法則へ干渉することは出来ません。 人格や姿は不定で、気まぐれに変化させます。 発生直後は何の特徴もありませんが、次第に一定の傾向を持ち、 地水火風光闇の六つに分類することが出来るようになります。 どの精霊も概して楽天的で友好的です。 必要とあらば、快く力を貸してくれるでしょう。 しかし、普段いる精霊だけでは足りないほどの 大規模な魔法を使う必要が出ることも往々にしてあるでしょう。 そんなときはお祭りを開くことが効果的です。 祭り囃子につられて多くの精霊がやってくる可能性が高くなります。 精霊は力を増すと共に、不可解さと気難しさを増してきます。 大精霊は、力を借りることはおろか、交渉や対話すら困難を極めます。 高位精霊になるといつまで経っても移動しない台風や竜巻を発生させることも可能です。 集落や都市を消滅させるほどの暴力を発生させることもできるため、高位の精霊は弱小神よりも信仰を得ることがあります。 イレブンズゲート世界では「精霊を怒らせるようなことは常識的に考えて自殺行為だからするな」という経験則があるほどです。