約 277,499 件
https://w.atwiki.jp/godcrown/pages/35.html
表記について 市占い 買い物 御前試合 舞踏会 一緒に訓練 励みイベント 雨 表記について イベント条件などに記載されている表記で分かりにくいもの。 好感:好愛+好友 印象:印愛+印友 王:○→王になることを望んでいる、×→望んでない、△→わからない 市 毎月10、30、50日に中庭に行くと発生。 「占い」や「買い物」が出来る。 ただし二月と三月は強制的に「初めての市」イベントが発生してしまうので注意が必要。 初めての市でいらない・諦めるを選ぶとトッズが出現しない。 それ以外の選択だとトッズが出現する。 雨天中止。 占い +詳細 「占い」では、指定のキャラクターの好感度操作が出来る。 占いを発生させるには、「市」で見学をすると占い師が登場し、次の市から占いをすることが出来る。 「初めての市」では占い師は登場しないので注意。 好感度は向こうの好感が指定する好感で上位三人に入っていないと出来ないが、好感が強すぎる(30↑)と、「すでに気持ちが高ぶっている」と占い師に拒否される。 買い物 +詳細 「買い物」では、キャラクターへのプレゼントや能力上げが出来る。 プレゼントは印愛トップ3にすることが出来る。 相手の好愛がマイナスだと受け取ってもらえない。 好愛増加値は、好き+2、普通+1、苦手±0 交渉が高いと一度に二点購入できるので、最高+4もの好愛を上げることが出来る。 プレゼントひとつにつき、相手への印象を1ふれる。 キャラ名 好き 苦手 ヴァイル 古地図、仕込み短剣 古書 タナッセ 羽筆、古書 お菓子、木の実 リリアノ 聖印 お菓子 ローニカ 飾り帯 髪飾り、仕込み短剣 サニャ 髪飾り、飾り帯 仕込み短剣 グレオニー 手袋 髪飾り モゼーラ 羽筆、古書、髪飾り、飾り帯 仕込み短剣 ティントア なし なし ルージョン お菓子 聖書台、聖印 トッズ 香炉 古地図 ユリリエ 髪飾り 木の実 また、贈り物をしないで、自分で使用することも出来る。 ※ver1.41からはプレゼントを自分で使用した場合、訓練時の効率がアップする仕様へと変更されている。効率アップする能力とプレゼントとの関係については下記表と同じと思われる。 効果は累積するので、やり方次第では「絶対に訓練成功しかしない主人公」にすることも可能、とのこと。 アイテム名 能力上昇値 仕込み短剣 武勇+2 交渉+1 古書 知力+2 信仰+1 聖書台 信仰+2 知力+1 手袋 礼節+2 魅力+1 飾り帯 魅力+2 武勇+1 古地図 交渉+2 知力+1 羽筆 知力+2 交渉+1 髪飾り 魅力+2 礼節+1 香炉 礼節+2 信仰+1 聖印 信仰+2 礼節+1 木の実 武勇+2 知力+1 お菓子 気力+10 体力+5 正直、プレゼントで能力を上げたり、気力を回復するのだったら、休日を訓練や休息に使った方が効率が良い。 どちらも交渉+2。 御前試合 毎月50日に自動発生。体力・気力が充分にあれば出場できる(両方50以上)。 安定して勝つには武勇・交渉・気力と対戦相手の運が必要。 累計試合勝利数が多いほど強い相手が出やすくなっている。 交渉はフェイントの成功率に影響する模様。 魔力が高いと敵の行動を先読みできる。 能力が相手より勝っているほど、ターン終了時の気力変動が有利になる(+になり易く、-の際もその量が少ない)。 「防御に徹する」は成功した時に気力+になりやすい為、それで勝算を計ってみるのもいい。防御に成功しても気力が減るようなら、まず負ける。 自分の能力が高いと、互いに防御しあっても相手が何故か負けるときがある。公式によると仕様とのこと。 自分の能力が相手より劣っていたり、体力が少なかったりした状態で負けた際、体力が10未満になると負傷する。次の中日まで強制的に休息になってしまうので注意。 出場時は好愛最高のキャラが応援し、試合終了後にそのキャラの印象入力が可能。勝ち進んでいるほど入力できる数が増える。 観戦を行うことも可能。(名声+5) 好友が高いキャラがいれば観戦イベントが発生する。 +御前試合詳細 試合相手は以下4つの型に分類される。 バランス型 攻撃、フェイント、防御をバランスよく選んでくる。 勝つためには、根気よく防御することで相手の気力を削り、頃合を見て得意な攻撃手段で切り込むとよい。 攻撃型 正面攻撃をメインに選んでくる。 正面攻撃が強く、中途半端な武勇ではこちらが防御していてもせり負けることがある。反面、フェイントがきき易い。 強い相手の場合は、フェイント連発して博打に出る。運がよければ勝てる場合がある。 弱い相手の場合は防御連発して気力回復要員として利用しよう。 フェイント型 フェイントをメインに選んでくる。 死角から切り込んでくる場合もあるが、基本的には防御連発→頃合を見て正面攻撃が安牌。 防御型 防御をメインに選んでくる。 攻撃がなかなか通らず鬱陶しいが、こちらのパラメータが十分高いければ攻撃しても競り勝つことができる。 正面攻撃もそれなりに強いので、こちらとしてはフェイント攻撃のほうが成功しやすい。 また、防御型の相手は気力が少ない傾向にあるため、もし魔力が十分に高ければ、防御しまくって相手の気力切れを狙い、打ち込んできたところで攻撃することでも勝てる。 バランス 攻撃 フェイント 防御 アンセム イラセー ウンド エウレナ オゼ カッティン キーク クルネー ケルノ コッセン ササエル シャイモア シーニィス スゼオ セイナフ ソガッテ ターヤ チーテジナ ツビス テゼウッド トモロ ナナヤ ニルギナ ヌーミル ネノ ノースタス ハイラ ヒナモニア フリッタ ヘーレイヤ ボッシュ マリス ミディリル ムネモシェ メナーデ モリサン ヤッカ ユイシャ ヨナルト ラニオー リッセ ルルエ レッケス ??? ロノア 試合相手は『あいうえお』順に強くなっている。 ラニオーと戦うためには、御前試合を全戦全勝し、かつイベントで模擬試合を何度か経験する必要がある。(ヴァイル、リリアノなど) 上記を満たした場合、最終月の決勝戦においてランダムで登場する。 +ラニオー必勝法 武勇200/交渉200/魔力100↑/気力200で挑む。 防御しまくりで隙をうかがう。気力減っても気にしない。 相手がフェイント攻撃を選んだところでこちらもフェイント攻撃。 (正面攻撃だと競り負けることが多い) 舞踏会 黒の月以外の毎月60日に自動発生。 踊るには武勇・魅力・交渉、歓談には礼節・交渉・魅力が必要。 神官・文官など、相手によって他の能力が必要な場合もある。 踊る方が難易度は低いが、歓談は相手によって話題を選べるので安定性が高い。 魅力が低い状態だと誘いをかけても出席者達に無視される事がある。 失敗をすると名声が下がるので注意。 また、礼節が低い(30↓)状態で相手からの誘いを断ると名声が下がる(交渉も必要?)。 歓談などで気力が20未満になると歓談・踊りのどちらにも参加できなくなり、誘いがあっても自動的に断るようになってしまうので注意。 出席するだけで名声が上昇するので、パラメータが低い内は、出席だけして休んで帰るのもあり。 +舞踏会詳細 踊る 名声変動値 主人公の台詞 ↑↑↑ その時、meは音楽に合わせて踊っている訳ではなかった。 ↑↑ 体は滑らかに動いた。ひとつの失敗もなしに、 ↑ 大きな失敗もせず、周りから浮くこともなく、 → 何とか曲に合わせて体を動かすことはできた。 ↓ 踊り出してみたは良いが、うまく動くことが出来ない……。ぎくしゃくと変な動きになっていたらしく、 ↓↓ 踊り出してみたは良いが、うまく動くことが出来ない……。何度も相手とぶつかりそうになり、 ↓↓↓ 踊り出してみたは良いが、いきなり相手の服を 歓談 名声変動値 主人公の台詞 ↑↑↑ meと相手の会話は、いつにない盛り上がりをみせた。 ↑↑ 会話はなかなか盛り上がり、うまい言い回しなども出来た ↑ それなりに受け答えは順調に行き、一通り話してお別れ → 一応話は続けられたが、盛り上がることはなかった。 ↓ 話し始めたはいいものの、一つの話題で二、三言喋っては ↓↓ 話をしてみたはいいものの、相手の言っていることが良く ↓↓↓ 話は全然弾まなかった。相手もつまらなそうだ。 ※条件の違う状態で調べた経験則なので参考程度にどうぞ。 必要なパラメータ 【礼節、魅力、交渉があればおkな人達】 着飾った女性、だらしなく太った男性、目をきらきらさせた子、背の高い紳士 【上記に+して必要そうな人達】 いかめしい顔つきの男性(威厳)、いかにも喋りたがりな女性(知力?)、神経質そうな文官(知力)、物静かな神官(信仰) 選択肢 【優雅】着飾った女性、背の高い紳士、神経質そうな文官、目をきらきらさせた子、タナッセ、ユリリエ 【主導】だらしなく太った男性、リリアノ、いかめしい顔つきの男性、物静かな神官 【適当】いかにも喋りたがりな女性、ヴァイル +さらに詳細 会話相手がいなくなると終了。 魅力+名声に応じたリミットが設定されており、このリミット値を超えるか、名声が一定値以上(20程度)上がると大人気となり強制終了。 この際、名声がかなり上がる。 会話相手 会話態度 重視する能力値 ヴァイル 適当 バランス タナッセ 優雅 バランス+知力 ユリリエ 優雅 魅力 リリアノ 優雅/主導 バランス いかにも喋りたがりな女性 適当 交渉 いかめしい顔つきの男性 主導 威厳 着飾った女性 優雅 バランス 神経質そうな文官 優雅 知力 背の高い紳士 優雅 バランス+知力 だらしなく太った男 主導 魅力 目をきらきらさせた娘 優雅 魅力 物静かな神官 優雅 信仰 休む 気力が10程度回復する。 3回休むとローニカに連れ戻される。 帰る ローニカと自室に帰る。 自室に帰った後のローニカの台詞で大体の名声変動値が確認できる。 名声変動値 ローニカの台詞 ↑↑ さすがは主人公様、私が耳を立てておりましたところ、 ↑ 私が拝見いたしておりましたところ、なかなか良い ↓ 軽い失敗はございましたが、たいしたことはございません ↓↓ 正直申しまして、失敗続きでしたね……。 また、舞踏会終了後の気力回復値でも大体の名声変動値が確認できる。(気力回復値と同程度の名声が変動している) 一緒に訓練 好友が20以上になるとキャラと協力して訓練できる。 (一部キャラ除く) 能力の増加効率が上がるので、上手く使うと育成が楽になる。 各キャラの対応パラメーターは以下の通り。 キャラ名 訓練可能なパラメーター ヴァイル 休息、魔力、威厳以外どれでも可 タナッセ 休息、魔力、威厳以外どれでも可 リリアノ 威厳(中日の時点で30以上無いと不可) ローニカ 礼節 サニャ 休息(好感30以上で訓練可) グレオニー 武勇 モゼーラ 知力 ティントア 信仰 ルージョン 魔力(中日の時点で30以上無いと不可) トッズ 交渉(取り次ぎのお礼を発生させてないと不可) ユリリエ 魅力 中日イベントで訓練の約束をする必要があるので、前半に該当する能力の訓練を選択し、なおかつ他に優先されるイベントの割り込みがないことが条件。 励みイベント 魔力を除く各ステータスが50に達すると、好愛最大のキャラクターに褒めてもらえる。 褒めてもらえるのはステータス一項目につき一度限りで、他キャラですでに励みイベントを起こしていると発生しない。 なので、初期好愛が低いキャラの励みイベントを起こすためには、そのキャラの好愛が最大になってから能力値を上げるか、初期好愛が高いキャラの印友を-20にして忌避判定をだしておくとやりやすい。 名声+2、褒めてもらったキャラの好愛+1 雨 週末にランダムで発生。 各キャラクターの行動が変化し、普段とは異なるレアイベントが発生する。 普段特定の場所に居座るキャラが別の場所に移るので、一部の場所イベントを発生させるのにも使える。 イベント「謎の雨乞い人形」「商人体験再び」で雨乞い人形を入手している場合、好きな時に雨を降らせる事が出来る。 『今日は休日だ。~』の文章が表示されるとき、EVENT BACKすることで調整することが可能。 なお、攻略支援版では雨乞い人形の無限使用が可能。
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/560.html
「涼宮さんは、キミにとってどういう存在なんだい?」 私用で街まで出てきたら偶然佐々木と出会い、春休み最後の日と同様、四方山話に花 を咲かせていると佐々木がこんな質問をしてきた。 どんな、ね。前にも同じような事を考えた覚えがあるが、あれは夢の中の話だったはず だ。佐々木に対してハルヒはハルヒであってハルヒでしかないっちゅうトートロジー的誤魔 化しは通用せんだろうな。 「トートロジーか。むつかしい言葉を知っているね」 「お前に教えてもらったんだ。中学の…いつだったかは忘れたけどな」 「そうだったかい?光栄だよ。僕の拙い言の葉を未だ記憶に留めて置いてくれているなん てね」 おそらく語彙力においては佐々木より遥かに劣るであろう俺には佐々木の言葉が拙かっ たどうかはいまいち判別しかねるが、実際こいつから教えられた事は結構多いんだ。俺と 佐々木は会話するというよりは、俺が佐々木の言葉に聞き入っている感じだった。佐々木 の話はすんなり聞けるのに、あの終日無害スマイル野郎の話は聞くのが時折億劫になる んだよな。 …話が逸れてるな。さて、ハルヒは俺にとっていかなる存在か。 ハルヒはもはや北高の関係者で知らぬ者は居ないというほどの有名人。北高ならずとも、 宇宙、未来、謎の組織にまで一目置かれている変態パワーの持ち主、であるらしい。 では俺にとってはどうなのか。”あいつ”の存在を、俺はどう認識しているのか? 思考がループしてやがる。これじゃあの時と同じだ。何、そんなに難しく必要はなかった んだ。俺は素直に思ったこと言った。 「ハルヒは、お前も知っての通りよく分からん力の持ち主らしい。でもだからって捻くれた奴っ て訳じゃないんだぜ?まぁ初めて会った時はそうだったかもしれんが、最近はだいぶ丸く なってきててな。クラスの連中とも結構話すようになってる。SOS団なんていう集まりを作っ ては皆でバカ騒ぎしたり、生徒会にたて突いたり、色々と行動力がある奴なんだよ。わが ままで自分勝手で、やることなすこと全てが常軌を逸してるな。いや、別に非難してるんじゃ なくてな。そりゃあ、いつも振り回されるのは俺なんだがな。もぅ慣れちまった。今では逆に 目を付けてないと何しでかすか分かったもんじゃねぇ。古泉も朝比奈さんも長門も、ハルヒ に意見する事を一向に覚えねんだよ。全く、少しはこっちの身にも…どうした?」 佐々木は、声帯をわずかに振るわせるだけ独特の笑い声を上げていた。この笑い方は こいつの中学の頃から変わっていないものの一つだ。しかし、どこが笑うような所が?俺 は何かおかしな事を言ったか? 「くく。いやキョン。キミが涼宮さんについて話す時は実に明々としていて、瞳も輝いている ように見えたものだからね」 そうなのか?自分ではそんなつもりは毛頭ない。愚痴を言ってるつもりだったのだが。 「僕が言うのだから間違いはないさ。僕はこれでもキミの表情、気持ちを読み取る事に関 しては優れた観察眼を持っていると自負しているのだよ。くっくっ、キミのあんな顔は中学 三年の時、キミと最も会話したであろう僕ですら見た事がない。よぉく分かった。キミが涼 宮さんの事をいかに好きであるか、がね」 ”好き”って。おいおい、何を言い出すんだ。 「以前、キミに質問をした事があったろう?『愉快な高校生活をつつがなく送れているか』と いうね。キミはその時、『面白いとさえ思っている』と言ったんだ。覚えているかい?キミが そのように思えるのは、他ならぬ涼宮さんのおかげではないのかな」 それは認めるが、だからって俺は別にハルヒが好きな訳じゃねぇ。 「ほぅ?では嫌いなのかな?」 佐々木。そんな小学生みたいな意地悪な質問はやめろよ。お前らしくもない。 「好きか嫌いか、そのどちらかでないといけないのか」 「そうだよ。男と女の間柄はね」 お前、前に恋愛感情なんてのは精神病の一種だとか言ってなかったか? 「それはあくまで、僕がそう考えていただけの事さ。他人の恋愛観にまで口出しする趣味 はないよ」 そう考えてい”た”? 「…そう。過去形なんだ。今の僕は当時の僕と違う恋愛観を持っている。世界の変容はイ コール、価値観の変容だと前に言ったね。実を言うと、あれは僕の経験則なんだよ。ある 事に気付いてしまったが為に、世界がまるで色褪せたかのように見えてしまう事もある」 いつの間にか佐々木は俺から目を逸らしていた。佐々木の話を聞く時にセットで付いて くるあの輝くような瞳は、俺の目には届いていない。 色褪せた世界。俺は古泉や橘が見せた、ハルヒと佐々木の閉鎖空間を思い出していた。 両者とも見た目は違えど、明らかに通常の空間とは異質と言える場所。佐々木には、世 界があのように素っ気なく見えているというのだろうか。 「一体、何に気付いたんだよ。世界が色褪せたかのように見えちまう程の」 佐々木は視線を虚空へと固定したまま答えた。 「キミに話したところで、どうにかなるとは思えない」 俺がこの台詞にかなりショックを受けた事を白状せねばなるまい。そりゃあ中学の頃、佐々木の 話に目から鱗を落としまくってたのは他ならぬ俺だ。いつも佐々木の言う事にいちいち感銘を受 けはしたものの、俺自身は気の利いた事はあんまり言えなかった。それでも佐々木は、例え俺が 馬鹿な質問をしようとあの笑みを浮かべてそつなく答えてくれたんだ。 それが今は、まるで突き放すかのような態度だ。佐々木は俺の様子に気付いたのか、皮肉な笑 みを口元のみに湛えながら言った。 「…失敬。僕とした事が、キミに当たるような真似をしてしまった。許して欲しい。でもね、本当にキ ミに話してもどうにもならない事なんだよ。これは僕自身の驕りと怠慢とによって生じた言わば必 然だ。キミがかなり”鈍い”なんて事は理解していたはずなのに」 佐々木はしばし何かを考える素振りを見せた後、 「キョン。人は若い時、時間が無限にあると錯覚するものだ。でも実際はそうじゃない」 熱心な高校教師が言いそうな事を言い出した。 「今の高校生活が楽しいと思えるのは何よりだよ。しかし、キミの所属するSOS団だって、いつま でも存続し続けられる訳じゃない。だから、現在の楽しさ、愉快さにかまけていると本当に大切な ものを見失い、ひいては誰かにとられてしまう可能性もあるんだよ。キミにはそんな経験をして欲 しくはない」 佐々木の顔つきは真剣そのものだった。佐々木は真面目に話をしているのだ。ならば俺も真摯 な態度で聞かねばなるまい。 佐々木は俺の事を心配してくれているようだ。昔も俺の成績を気に掛けてくれたもんだっけ。解 らない問題があれば、丁寧に解説してくれてさ。何だかな、今思うと随分と懐かしい気がする。 俺と佐々木は暫く無言で歩き、俺が自転車を置いてる駐輪場に着いた。 「自転車で来たんだな。キョンは」 「ん?お前は歩きか?」 「いや、バスで来たのだよ」 あの迂遠な道のりを往くバスか。俺は中学の頃の塾の帰り道、一人でバスに乗り込む佐々木を 思い出しながら言った。 「何なら、乗るか?」 後ろの荷台を示しながら尋ねる。佐々木の目にふと輝きが戻ったように見えたのは、多分気の せいだ。佐々木は少しばかり考える素振りを見せた後、 「遠慮しておくよ。今、そこに座るべきは、きっと他の誰かであろうからね」 くく、と最後に付け足してそう答えた。 「…なぁ佐々木。こんな事言うと笑われるだろうけどさ、中学ん時、お前に言えなかった事がある んだ」 「ほぅ。何かな?」 佐々木は首を傾げながら俺の目を覗き込んでくる。ホント変わらねぇな、そういう仕草とかさ。 「俺…さ。昔、お前の事、好きだったんだぜ」 「…………………ぇ……?」 佐々木は絶句し、俺の言う事が何一つ理解できないとでも言わんかのような顔をして、大きな 瞳を見開いていた。そりゃあそんな反応もされるだろう。いきなり何を言い出すのかと思えば、愛 の告白と来た日にゃあ俺だってこんな顔になるさ。 「…く…くっくっくく…くくぁっはっははははは!あっはははは!!」 佐々木は腹を抱えて笑い出した。見事な笑いっぷりだ。「腹を抱えて笑う」というのをここまで見 事にやってのける輩もそうはいまい。しかし佐々木が―あの佐々木が―ここまで声を大にして大 笑いするとは予測できなんだ。てっきり失笑されるものだとばかり思っていたからな。 「くふっ…くっくっ…キョン。前言を撤回させて欲しい…くくっ…キミの気持ちを読み取る事には自 信があるとか何とか言ったが、それは僕の思い上がりだったようだ。はは、キミはとんだポーカー フェイスだ。くくく」 佐々木は笑いをこらえながら言ったが、我慢出来なくなったのかまた笑い出した。 『お前、佐々木とはそんなんじゃないとか言ったろ?』『あれは嘘かい!』とかいう非難の声が聞 こえた気がするので言い訳をさせてもらう。佐々木は見ての通り整った容姿をしており、加えて俺 なんかより遥かに頭も良い。男子相手には男のような口調で話すこいつの特徴も、俺にはむしろ 気兼ねなく話せる要因となり、同じ学習塾に通ってて自転車の後ろにこいつを乗せては色々と話 すのは、正直楽しかった。他の女子とは話さなかった訳じゃあないが、そんな風に楽しいと思える のは佐々木と話してる時だけだった。こんな気持ちを世間一般では恋とか言うんじゃないのか? 『言い訳になってねぇ!』まぁ待てよ。話は最後まで聞け。確かに、俺は佐々木が好きだった。で もそんな感情は俺だけが持ってても仕方がないだろ?俺が一方的にそういう類の好意を抱いて ても、当の佐々木にその気がなきゃ意味がないさ。クラスの男子どもから聞いた話では、佐々木 は告白されても毎度、『申し訳ないけど、鄭重にお断りさせてもらうよ』と、いつもの調子でさっぱり と断っていたという。恋愛なんて精神病とまで言うのを耳にした俺が、告白するなんて決意出来る わけもなく、ただただ時間だけが過ぎていったのさ。 『恋愛体験あるじゃんか…それならその話を文芸部の会誌に載せろよ』いや、それはさ、神の見 えざる力が働いたんよ。それに照れくさいだろ?自分の実らなかった恋話なんざ。…逆に聞かせ てもらうが、俺の―”俺の”だぞ?―片思いの切ない気持ちを綴った文章なんて読みたいか? …って佐々木。お前はまだ笑ってるんかい。いくらなんでも笑いすぎだろ。笑いすぎで涙出てる じゃねえか。 「っはははは、え? ああ、すまない…くくく…おかしいな。笑いが止まらないよ……涙も…くくくふっ ふっふ…」 数秒後、佐々木はようやく落ち着き、ハンカチで涙を拭きながら笑いすぎた事に対する侘びの 言葉を述べた。まぁ、別にいいけどな。 「キョン、こんなに笑ったのは久しぶり…いや、ひょっとしたら生まれて初めてかもしれない」 「お前、あんな風にも笑えたんだな」 「僕自身驚いている。礼を言うよ。おかげで色々と吹っ切れた」 佐々木の瞳は、今までとは違う輝きを帯びていた。あんな話で元気が出たなら何よりだ。 「…キョン。確認させてもらうが、『昔は好きだった』のであって、今はそうじゃないんだな?」 今、はな。いや、でも友達、親友としては好きだぜ? 「くく。そうかい。今はそうじゃないからこそ言えた訳か…」 そうだな。今も好きだったら流石に言えねぇよ。情けない事に。 「意外と根性なしなんだな」 「ほっとけ」 「くっくっくっ」 終
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/21.html
戦闘経験値表 | 信用経験値表 | 商団経験値表 Lv 到達に必要な総商団経験値 次Lvまでに必要な値 1 ? 2 ? 3 ? 4 18,000 12,000 5 30,000 15,000 6 45,000 7 ? 8 9 90,000 10 155,000 11 12 13 14 15 戦闘経験値表 | 信用経験値表 | 商団経験値表
https://w.atwiki.jp/pocketbookonline/pages/331.html
必要経験値 レベル 次のレベルに必要な経験値 0%の時の累計経験値 備考 1 7 0 初期レベル 2 7 7 3 9 14 4 19 23 5 45 42 6 100 87 7 201 187 8 367 388 9 621 755 10 991 1,376 土の洞窟開放 11 1,507 2,367 12 2,203 3,874 13 3,117 6,077 14 4,291 9,194 15 5,769 13,485 16 7,600 19,254 17 9,837 26,854 18 12,535 36,691 19 15,753 49,226 20 19,555 64,979 21 24,007 84,534 22 29,179 108,541 23 35,145 137,720 24 41,983 172,865 25 49,773 214,848 雪の山脈、風の砂漠開放 26 58,600 264,621 27 68,553 323,221 28 79,723 391,774 29 92,205 471,497 30 106,099 563,702 31 121,507 669,801 32 138,535 791,308 33 157,293 929,843 34 177,895 1,087,136 35 200,457 1,265,031 36 225,100 1,465,488 37 251,949 1,690,588 38 281,131 1,942,537 39 312,777 2,223,668 40 347,024 2,536,445 地下通路開放、転職可能 41 384,007 2,883,469 42 423,871 3,267,476 43 466,761 3,691,347 44 512,827 4,158,108 45 562,221 4,670,935 エクレア火山開放 46 615,100 5,233,156 47 671,625 5,848,256 48 731,959 6,519,881 49 796,269 7,251,840 50 864,727 8,048,109 51 937,507 8,912,836 52 1,014,787 9,850,343 53 1,096,749 10,865,130 54 1,183,579 11,961,879 55 1,275,465 13,145,458 56 1,372,600 14,420,923 57 1,475,183 15,793,523 58 1,583,407 17,268,706 59 1,697,481 18,852,113 60 1,817,611 20,549,594 61 1,944,009 22,367,205 62 2,076,883 24,311,214 63 2,216,456 26,388,097 64 2,362,951 28,604,553 65 2,516,589 30,967,504 合成装備装備可能 66 2,677,600 33,484,093 67 2,846,216 36,161,693 68 3,022,675 39,007,909 69 3,207,212 42,030,584 70 - 45,237,796 上限レベル
https://w.atwiki.jp/flowerng/pages/21.html
育成・経験値 育成・経験値基礎知識 ユニット経験値テーブル 基礎知識 ユニット経験値テーブル 進化前 レベル ☆2・3 ☆4 ☆5 ☆6 10 20 30 40 50 71460 80298 60 - - 14515 147210 進化後 レベル ☆2・3 ☆4 ☆5 ☆6 10 20 30 40 50 60 113362 127453 70 - - 209032
https://w.atwiki.jp/tokaiifart/pages/109.html
【全般】 ○地震予知自体が減ってきた。内容もワンパターン。尼も還暦過ぎて力なくなってきたか。 そしてほかの事でカッとなると、体感前兆が減る不思議。 ○毎日早朝から勤行と称して大量リツイート、昼~夜は静かになる生活。 昼間は何をしているのか謎。 ○自画自賛、尼リスペクト発言が増えた。 ○移住者向けと称して尼宅の左側にキットハウス建設。100万円くらいらしい。 費用はどこから出たのか…しかし12月時点で移住者はいないようだ。 ○年末になるにしたがってネタ発言・やらかし減少。年頭のほうが吹けあがりやすいのか、 世の中への恨み辛みは寒さで増幅されるのか。 事実、気候が温暖な5月9月はツイート数が少ないのだが。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【1月】ツイート数:3363○今年は珍しく念頭の呪いの挨拶がないが、正月からピットブルと称して獰猛だとアピール。 ゴリラ&ソルジャーじゃなかったのかw 実態は飼い主のすぐ後ろから高い声で吠えるチワワだろうが… 私はピットブルみたいな人間だから、噛みついたら離さないぞ 可愛い顔してるが東海アマさんは獰猛だからね本当は posted at 20 50 00 (1/3)○差別ネタ振るが鉄な人から指摘されて撃沈 オヤジは蒸気機関車の運転手だったけど3軸の特急ツバメに乗務するときは意気揚々、 D51貨物だと恥ずかしそうに運転してたよな posted at 21 11 57(1/3) オレの子供時代はね、特等・一等・二等 少し前では三等車まであったんだ 国鉄は差別列車だった それが1970年の人間解放の戦いでグリーンと一般だけになった たぶん自民党は五等区分くらい作ちたいのだと思うよ posted at 21 09 10(1/3) しかし鉄な人に突っ込まれ撃沈 1956年(註:尼3歳)のときに東海道線は全線電化されて 特急つばめ の機関車は 電気機関車になっていますが? 3等級制が廃止されて現在の2等級制になったのは1960年だし、 3等級時代も1等、2等、3等で特等なんてないんですが。 もちろん特、1、2、3の4等級制だった時代なんてない。○ホモモテらしいw オレは60過ぎても結婚経験がないけど若い頃から可愛い顔立ちでモテたわさ 国電に乗ってるとジロジロ見られて、トイレに行くと変なのが付いてきて触るし、 その気がないのにホモさんのストーカーに遭ってたね 女の子にも持てたけど、だからオチコボレちまったんだよ posted at 17 44 37 (1/5)○経験則自己否定 私の地震予測が当たらないとご指摘をたくさん受けていますが、過去30年以上の予知の経験から、 巨大地震の発生が数ヶ月に近づくと、ほとんど経験則が通用せず予知は当たらなくなります たぶん、ほとんどの予知研究者が同じだと思います ご親切過ぎるご指摘については御ブロックさせていただいてます posted at 12 05 02(1/25) じゃあ意味ないやんw ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【2月】ツイート数:3383○「東海アマさんの提唱する社会改善法まとめ」なぞを言い出す。 どれも尼反面教師。 ①社会を悪化させる原因は人間が悪化すること ②人間関係をうまくやれない人が社会を悪化させる主力になる ③よって社会改善は人間関係をうまくやれる人間を育てることである ④このため必要なことは、必ずたくさんの人間関係のなかで子供を育てることだ posted at 18 39 00(2/3) ⑤人付き合いの上手な子ども達は、他人に対して思いやりの深い人間になる ⑥こんな子供は大家族のなかでしか生まれない ⑦孤立した小家族生活をやめさせる ⑧階級対立の理論よりも、人間を深く理解できる子供を育てることの方が、 より社会改革に大きな力を発揮するだろう ⑨心を豊かにすることだ posted at 18 42 15(2/3) 東海アマさんの提唱する社会改善法 続 ①人の失敗を責めるな 人を責める理由は、自分が責められたときの憤懣をぶつけて報復したいだけのことが多い 誰だって間違いを犯す 大切なことは人を許し、長所を誉めることだ 誉めながら自分で失敗を改善させるのが一番良い方法 短所批判改善法は間違い posted at 18 50 46(2/3) ②すべての人を自分のかけがえのない家族だと思え 凶悪殺人犯も詐欺師も自分の身内だ 人間はどんな失敗もするものだ 失敗を糾弾し、制裁し、処分処刑したって人々に恐怖とプレッシャーを与えるだけで何一つ良い結果を生まない 彼を更生させた方が千倍良い結果を生む 人の間違いは更生させるもの posted at 18 53 00(2/3) ③死刑などとんでもない間違いだ 更生させずに制裁処刑することを認め支持することは自分の人生を悪化させるだけだ 人殺しのクセがあれば閉じこめればよいだけ 詐欺や泥棒のクセも同じ 社会を再生させる仕事を通じて更生させればよいだけのこと 制裁は何一つ良いことを生まず社会を悪化させるだけ posted at 18 55 46(2/3) ④人に優しい人がいれば、みんなが安心する ホントは心の底で優しい人を求めている それを小馬鹿にする人は、自分の誤った人間観を正当化したいだけ 彼だって本当は優しい人を求めている 人に優しい人は未来を拓き、社会を改善する 子ども達を優しい人に育てることが一番大切である posted at 18 58 08(2/3) 何一つ当てはまらない尼wそして5日もすれば ヤツら鈴木真一とか星とかの糞言を見て死刑反対の俺が猛烈な殺意が芽生えて仕方ない 可能なら鉈持ってヤツらの糞アタマを真っ二つに割りたい posted at 20 32 10(2/8)○尼女性化 まあね 最近、前立腺病が悪化して、やむをえず男性ホルモン抑制剤飲んでるせいで 女性化してきた すると女性の性的魅力はいいもんだなと思い始めた まあ60過ぎたら関係ないけど 肌がキレイになるのは、なかなか快感だよね posted at 09 33 58(2/11) 抗男性ホルモン剤、1日2回服用、50錠入りで約4800円也。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【3月】ツイート数:3265○とある蛭川の電磁波銃(発端は2月ですが) 電磁波について無知な人ばかりなので、アマ無線のプロとして説明してもらいたい 一度マイクロ波照射銃を作って実際にスケーターを転倒させる公開実験をやらないと アカンかもしれんな 任せたぜ! (-_-;) posted at 21 27 53(2/20)「アマ無線のプロ」ってなんやそれ。さらに誰に任せるんだよw 今回使われた(だろう)と予想したのは、普通の短波などでなく、マイクロ波だろうと 思う 電子レンジと同じような電磁波ビーム銃を作り望遠カメラ内部にセットする 指向性と収束性を与えてギガヘルツ波を数千ボルトで放射すれば 数十m先のフィギアジャンパーを転けさせるなど容易だ たぶん自作できる posted at 20 50 38(2/20) 動物愛好家に言うと叱られるから黙ってたが、ウチに悪質な泥棒猫が出没したことがあって 手を焼いていたとき、電磁波銃を自作したことがある 赤外センサーによって強い電磁波を放射して誘導電流を体内に発生させて衝撃を与える タイプだった 夜中にギャーと悲鳴が聞こえて使うのをやめた posted at 20 44 33(2/20)「たぶん自作できる」が自作経験ありに化けるフシギ 今、電磁波銃を組み立ててるところ マグネトロンを入手して基盤を設計してる 電子工作専門家に依頼した posted at 15 41 54(3/1) 友人の電子工作専門家にマグネトロンが届いた これから指向性容器と電源送信部の工作をオイラがやって、手作りしてもらう電子基板 につなげ、ジャンプを失敗させられる電磁波銃ができるかやってみるのみ ハードルは結構高いが、microwavegun製造実験動画が数十もあるので、たぶんいける posted at 17 50 54(3/3) もちろんそのまま沙汰止み。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【4月】ツイート数:3207○ミシマサイコ栽培による現金収入を狙うが、種まき法を知らず発芽率0 今後、ミシマサイコの価値が高騰することは確実と考える 現在は恵那が世界最良品の産地で、移住を目指す農家志望の人たちは、 ミシマサイコ栽培を視野に入れるとよい posted at 07 33 51(4/16) 今日は、ミシマサイコの種蒔き ミシマサイコは今後激増する自己免疫病の切り札になると予想している 小柴胡湯の間質性肺炎問題は、医師が漢方薬に無知で従来医薬品の補助としての認識しかないからだ ミシマサイコは補助薬ではない 免疫疾患に本当に効く奇跡の薬である 栽培は相当に困難がある posted at 07 35 53(4/23) しかし6月… 三月に xxxxという方からミシマサイコの種を560円で購入しましたが発芽率はゼロでした 問い合わせても返事がありません 信用できないようです 漢方栽培を志す方はご注意を posted at 10 00 52(6/12)やっぱり原因はアマの無知 4月20日にミシマサイコの種子を畑に撒いたが発芽率がゼロだった 理由について不明だったが、バジルと同様に「好光性」との記事発見 http //hakko-daiodo.com/saico-131018 種子を覆土してはならなかった 種子販売者に問い合わせたが回答はなく、やっと発芽なしの理由が分かった posted at 11 58 13(6/23) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【5月】ツイート数:2801○パソコン不調からいわれるままに”管理コード”を変更してパソコン死亡 割合信用できる方のツイートだったので、疑念を持たずに指示どおり 管理ツールの変更をやってしまったら、大切なパソコンが二度と使えなくなりました 復旧のしようがない これほどの悪意の記事も少ない 見事にやられてしまった 五万円の大損害 posted at 00 05 56(5/3) 放射能測定用のパソコンがあったので、辛うじてツイートできますが、 どうしても二台必要なので、明日、中古を買わないと これまでの膨大なデータが使えない 昔のようにOPのCD入れればアクセスできるようになっていない どなたか立ち上がらないパソコンのデータ復旧方法を教えて posted at 00 09 16(5/3)でも数日後にF8押し起動で直るんだよねw DCOM管理コードの改変によるパソコン使用不能状態から回復しました F8キーが多重機能であることに気づかず、復元コマンドを見つけるのに時間がかかりましたが、 なんとか復旧に成功 管理コードは簡単に改変してはいけない! posted at 17 07 07(5/6)○頻発する測定ミス告白 尿測定の経験を積み重ねて分かったことですが現在のシンチ放射能計では 1ベクレル前後の微少測定の場合、自然核種とセシウムの分離ができません Tl208 Bi214 Ag110m などの核種は、すべてセシウムに計上されてしまうので スペクトル判定しかない初期の測定は間違いが多い posted at 08 19 30(5/8) 測定は、すべて無料で行ってきましたが、最初の頃(昨年春から年末にかけて)の測定は、 尿に1ベクレル出ても、花崗岩系自然核種が含まれていた場合、 すべてセシウムに計上してしまっていました 間違い測定が多いことをお詫びします 産総研校正3Bq線源で正確なので理研ゲルマが正しいとはいえない posted at 08 23 03(5/8) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【6月】ツイート数:3103○木下黄太とも一方的にケンカ別れ 黄>今回の話は、「原発問題」というサイトの紹介を彼がしていて、このサイトは、 こちらの記事やコメント欄の無断引用を頻繁に繰り返していて、そのサイト自体が、何年か前の記事、 しかもセンセーショナルに見える文言で書き連ねられていて、こちらは困っているサイトのため、 困っていると指摘しただけの話です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黄>僕が無断引用サイトのことを指摘すると、 尼>「減るもんじゃなし ケチケチしなさんな 逆に、木下氏の信頼性が増えるもんでしょ 資本の論理を反原発運動に持ち込む必要はないと思います 私は過去20年以上、無断引用OKでやってきました」 黄>僕は彼に答えます。「それは違います。時間的に昔の話を、今引用するのは、状況も大きく変わっているのに、まずいし、 あきらかに強い文言だけ探している人々がそればかり見ているのはまずい。 東海さん、資本の論理なんかで話していません。そんなどうでもいいことを言わないで下さい。」 尼>「木下氏は完全主義の度が過ぎるように思う 人間はもっとアホにできている 大切なことは「意気」だ 意気に連帯することが人生だ 完全主義は意気に冷水を浴びせるだけ」 黄>そしてご本人には「あなたよりは意気はありますから、ご心配なく。」とだけ、返答しています。 尼>「他人を決して認めない人だね 人間なんて欠陥だらけ、たくさんの間違いを抱えてるのだから、 清濁併せ呑んで包容しながら前進するしかないのに、人の欠陥ばかりが見えて、良さが見えないわけだ それでは「意気に感ずる」ことも無理だ」 黄>「すいませんが、あなたについての話などそもそもしていません。あなたの欠陥にも言及していません。 「原発問題」というサイトの問題を指摘しているのみ。しかもそのサイトは運営者の顔さえ見えない類の話。 そこに、あなたが妄想で絡んできている話。」 黄>「僕は、岐阜で僕の講演においでになったときに、あなたと一度は、普通にお話しました。 その後、あなたの知人の相談を聞いてくれと頼まれ、それも普通に対応しました。それ以降は、特に何もありませんし、 何もあなたに敵対もする意志も全くありません。この絡みはしつこいです。」 黄 「人の欠陥とか、良さとか、複数回遭う関係や、よく電話で遣り取りしている関係なら、まだ理解できますが、 そういう繋がりはない中で、何をどう判断するのですか? しかもネットだけで。 申し訳ないですが、ネットだけの関係はろくなものはないというのが、この3年間の結論です。」 黄>こう続けて答えました。すると。 尼>「じゃ、これで打ち切り Aさん(みんなのカルテ)に対して「もっと早く切り捨てるべきだった」と語ったことが、 いまだに耳から離れないから、せめて「他人に対して大きな包容力で接して欲しい」 と言いたかっただけ 以上」 黄>こういうふうにおっしゃいました。僕に対して、過去の本音について、公にして人格攻撃的に仕掛けてこられたので、 きちんと説明するほうが望ましいと考えて答えました。○自家発電計画崩壊 今、うちの自家発電システムは太陽光が1kWだが、4年を経過して蓄電池が劣化、 すでに当初の三割程度に性能が落ちていて常時使用可能は50W以下 (略) posted at 17 41 11(6/17) ちなみに設置は2012年3月なので2年しか経っていない (https //twitter.com/tokaiama/status/296070012899315712) 50Wだと尼宅の電気はほとんど中電製だな。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【7月】ツイート数:3228○崇めよ讃えよ東海アマ(6月末~7月ですが) 私は、もの凄い数のディスパイズ 誹謗中傷、軽蔑を受けているが、 そのような人たちが私から何かを学ぼうとしても絶対に不可能だ あいにく私は、たくさんの教えるべき知的財産を持ってるが、与えて意味があるのは 私をリスペクトできる人だけ リスペクト可能者には惜しみなく与えている posted at 18 17 22(6/27) 既存の権威を信奉し、真実を自分の感性で捉えることを拒否する人たちが 私をリスペクトすることなどできるはずがない 権威の幻想にしがみついて真実を見る目を失っているから 現実を素直に見ることができる人だけが私から知恵を伝えられる 今、私を誹謗する人たちには真実を見る目が失われている posted at 18 21 19(6/27) しかし… カッときて、怒鳴って追い出す女房が 命の柱と気づくも時遅く ポッカリ空いた空洞に、吹き込む風の冷たさよ 短気を呪えど心は吹雪 やがて空虚に向かうのみ 今際の際の幻は追い出したる女房か 声をかけども振り向かず 男ども、思い上がっちゃいけませんぞ posted at 18 11 47 (6/29) 何があったw ああ、オレがリスペクトされていれば、この世の差別、蓄財、権威、権力こそが諸悪の根源 人々が目標としている価値観はルシファーの罠 地獄行きの切符だと教えられた だがリスペクトされず真実を伝えられなかった posted at 18 55 18(7/23) 惜しむらくはリスペクトされなかったことで真実を伝えられなかったこと posted at 18 52 14(7/23)○実家ご近所さん情報では尼親の面倒(成年後見人)は妹が見ることになった模様。 荒れまくる尼w ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【8月】ツイート数:3101○またまたタイムリミット煽り 来年末には被曝潜伏期間の五年が切れて、いよいよ発症顕在化が始まる もちろん敏感な方は、とっくに発症してきた 2016年に起きることは、普通の丈夫な方にもの凄い被曝障害が出て、 バタバタ死んでゆくということだ 2018年がピークとなり50年以上続く それは信じられない膨大な死である posted at 06 01 10(8/27)○自宅を晒した相手を誤認して喧嘩売り。 twitterのhaikyohaikyo氏とPanoramioのhaikyo_haikyo氏を混同しているらしいw (ちなみに現在、haikyo_haikyo氏の投稿していた「旧蛭川村の風景」は削除されているようだ) オレの家を無断でグーグルアースに写真掲載したオマエに、直ちに削除しろと警告したはずだ やらないということはオレを小馬鹿にしてるんだな やらないなら、必ずオトシマエつけさせるぞ オマエの身元調査中、分かり次第直接行く posted at 15 28 50(8/3) しかし尼父が 「労働者のみたヨーロッパ―バス旅行3500キロ (1965年) 岩○ ○男 (1965) 」 とか本書いてるせいで実家の場所も丸わかりwhttp //atamaga.jp/whitepage/2007/25/12/105.html さらに汚ったない家を自分が晒しているhttp //m.blogs.yahoo.co.jp/tokaiama/1899412.html○今更かよ! 中津川市の我が家、隣の家で作ってるブルーベリーをいただいたので測定 キロ1ベクレル 鮮明なセシウム137ピーク これが福島吾妻あたりのベリーだと数百倍出る この程度なら食うが、本当の安全基準値はどこにあるのだろう? poster at 12 49(8/8) えー、安全値本人もわかってないのねw○トイレの住人、山に登る 子供の頃から潰瘍性大腸炎に苦しんできた 原因不明の難病で大腸直腸に潰瘍ができて苦痛があり頻繁にトイレに駆け込む 治療法が確立されてなかったが卵殻膜に効能があると報告 (略) さっそくサプリを注文 (引用者注:アフィリンク臭いためリンクを削除) Posted at 15 12(8/8)潰瘍性大腸炎で頻繁にトイレに駆け込む人が年に何度も 単独登山やらトラックドライバーやらタクシードライバー? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【9月】ツイート数:2844○御嶽噴火で一言居士 御嶽噴火の原因について、火山学者も気象庁もマスコミもピント外ればかり 東海アマさんの見解では、日本列島全土のマグマ圧力が上昇し、火道をマグマが急激に上昇し 圧力を加えて変形させたことで水脈が火道に入り込んだことが原因の水蒸気爆発と推理 御嶽だけでなく甲信越各地の火山に変化が見られる posted at 19 33 28(9/29) なんで私が御嶽に詳しいかというと、35年前、御嶽を研究し一年以上に渡って 4・5インチで撮影していたから 噴火一週間前、地獄谷の噴煙も捉えている 一家行方不明になった濁川温泉も足を運んでいた 御嶽山には計60回ほど登っていて細かい地形も手に取るように分かる 一番許せないのがチャオ posted at 20 19 55○それなんて尼? 田舎暮らしに憧れる人に言っておかねばならない 過疎の田舎に都会から移り住んでる人の多くが「ワケアリ」だ 近所には女教師に手を出して家を追い出された元校長が三名もいる 厨房暮らししか知らないで傲慢独善になり近所から追い出された夫婦とかワケアリばかり 田舎暮らしには理由があると知れ posted at 21 10 59(9/29) そう思いたいが真実は逆だ 都会にいられなくなって過疎の田舎に逃げるように移住した人は、おおむね非常に利己主義で 他人に実に冷たい 隣家はどんなに雪が積もっても自分の通る道しか除雪しない 玄関前は絶対にやらない、オレが通るのに役立つからだ そんな人ばかり posted at 21 21 55(9/29) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【10月-11月】ツイート数:(3362)10月、(3532)11月○フェロシルト問題に首を突っ込みエブリィで宮崎まで高速走行 傍聴から驚きの結末へ 皆様からのカンパは、今回の日向行きに使わせていただきました 軽自動車で片道35000円ほどかかります ホテルに泊まると総額10万円を超えます なるべく車泊しながらですが、ネットを使うために安ホテルに泊まるしかありません posted at 16 58 02(11/12) しかし ttp //www.driveplaza.com/dp/ResultFromMap で恵那IC→佐伯ICの軽自動車料金を検索すると、ETC料金 11,700円 全身が痛んでよく寝られなかった 昨夜、酔った勢いで居酒屋で小さなサンマを注文してしまった よく考えたら延岡でサンマが捕れるわけがない 全部、東北沖で獲った冷凍サンマ、放射能たっぷり 「ま、いいか」と食べてしまったら、今朝はまともに来た 数年ぶりのサンマなのに posted at 05 16 07(11/14) 今朝はひどく腎臓が痛んだ。魚や肉など動物性タンパク質や放射性汚染食材で痛むことがわかってる。 昨日の原因食を思い出すと、奥多摩ワサビ漬をうまいので100グラムほど食べてしまった。 考えてみたら奥多摩は激しい汚染地帯だったんだ 雲取周辺は凄い汚染だ ワサビも危ない posted at 06 30 36(2013/03/29) 設定忘れちゃいけないなあw カンパで九州旅行、痛風やら腎障害で飲めないはずの酒で酔っ払うの巻 そして驚きの結末w ●木○子さんの初公判を傍聴して昼過ぎに帰宅へ未明の3時過ぎに着いた posted at 07 48 23(11/15) と称しているのだが… 【日向市産廃問題】明日の裁判を傍聴される方へ。 14日の裁判では開廷中に東海アマ氏が録音らしき操作をしていたことから、 ロン毛のいかにもスポーツをやっていそうな裁判所職員からつまみ出されました。 【日向市産廃問題】東海アマ氏はブログに今回の訴訟のことを書いているが 肝心な法廷における記述は一切ない。 開廷中に録音するするようなしぐさが裁判所職員に見つかり退廷させられたためである。 法廷でのルールを守れないで、被告を守ることはできない。https //twitter.com/nextmstage/status/534313673271934976○尼変質 @音×考×本× アマさん、あなたは以前、私にDMで、自作の大人のおもちゃを贈りたいから 竹野内真理さんと私の住所を教えてくれと書いてきました。 あなたは私にとって変質者です。 2014年11月22日 - 7 25am ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------【12月】ツイート数:3361(12/30まで)○それでも止まない自画自賛1960~70年代を学生として過ごしてきた者達は、もの凄い競争と淘汰を経て本当に仕事のできる高い能力を獲得している者が多い だがバブル時代以降の若者は、仕事ができるのでなくテストに合格する能力しかない 明らかに人間が劣化している もう困難なフルMOX炉を管理運営できる者はいない posted at 17 08 33(12/21)○カンパ返せ論争 結局傍聴できなかった尼に対しカンパ返せの声が。それに対する尼 木星通信の黒木さん誹謗ツイートをリツイートした「xxxxx」が、 今度は私に対する誹謗中傷の羅列ツイートを始めています この人と縁を切って大正解だった (略) posted at 19 53 24 やっぱり、基本的なものごとの理解のない人は、こうなるんですな 注意されたら百倍返しか (-_-) posted at 19 54 37 黒木さんへのフォロワーが毎日減り続けている 「xxxxx」のように最初は支援しても、木星通信や和びすけに簡単に騙されて黒木さんが 虚偽であると思いこんでしまった軽薄な人たちが、たくさんいるんだね posted at 19 58 16 やっぱり君は知的障害があったのか? posted at 23 27 43(12/3) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 38550ツイート/年 = 105.9ツイート/日 = 9.1分に1ツイート(起きている時間16時間として計算) (2014/01/01-2014/12/30)
https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/45.html
経験値だま小 経験値だま小基本情報 入手方法 使用用途 基本情報 ライフの経験を積める 不思議な玉。 育成メニューから使ってみよう。 レアリティ ★★★ 買値 − 売値 − 育成Exp 200 入手方法 ログインボーナス 討伐クエストの初回クリア報酬 使用用途 キャラクター育成
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/71.html
経験値ルール 経験値ルール 基本 ステータス数値増加 スキル枠追加 種族スキルの会得 持物枠追加 クラスの変更。 基本 経験値とは、キャラクターがこれまでの体験や経験を得て手に入れる事ができる数値です。 経験値はキャラクターシート上にEXPとして表示されます。 基本的にEXPはシナリオ開始時に与えられ、それがキャンペーンなら各シナリオ終了時に与えられる場合があります。 経験値を消費する事でキャラクターの様々な箇所を強化する事ができます。 キャラクターシートの最後の行に 【AP】=0 【EP】=0 【Exp】=0 【StatusMax】0 と、EXPの項目を書き足しておいてください。 ステータス数値増加 キャラクターのステータス 筋力、体力、器用、敏捷、知恵、知識のうち何れかの数値を上昇させる事ができます。 それぞれのステータスを上げるに必要な経験値は違うので注意して下さい。 筋力=20EXP 体力=20EXP 器用=15EXP 敏捷=15EXP 知識=20EXP 知恵=20EXP 経験値による上昇を行った場合、キャラクターシートのステータスには (基本値)+(上昇値)と表示して下さい。 スキル枠追加 経験値を一定数消費する事でクラススキル枠を追加する事ができます。 これによって、多種多様なスキルを使う事ができます。これらはキャラクターと同じクラスのスキルのみとなります。 (現在、他クラスのスキル取得は未実装) 以下のウチ一つを選択 1枠追加=100EXP 2枠追加=300EXP 3枠追加=600EXP 4枠追加=1000EXP 種族スキルの会得 新たに種族と契約し、その種族スキルを会得します。 必要経験値 追加枠*8000EXP しかし、他の参加者が地球人以外の種族で、 貴方のキャラと契約している場合は経験値消費をする必要が無いまま種族スキル枠を追加する事ができます。 持物枠追加 キャラクターは基本的にアイテムを三つまで持つ事ができますが 経験値を消費する事で、より多くのアイテムを持つ事ができます。 勿論、それらのアイテムもGMに承認される必要があります。 1枠追加=30EXP 2枠追加=70EXP 3枠追加=120EXP クラスの変更。 これはキャンペーン終了時、開始時に経験値を消費する事で 現在のクラスから別のクラスに変更する事ができます。 クラスを変更した場合、そのクラススキルを使う事はできますが 新たにクラススキルを選択しなおし、それらを使う事ができるようになります。 スキル枠を既に追加している場合、それらは引き継がれます。 クラスチェンジに必要な経験値は一律500EXPとします。
https://w.atwiki.jp/toapa/pages/83.html
■機械龍の秘密基地 スタミナ50 合成経験53,000(1060経験/スタミナ) コイン プラス卵 31.25(スタミナ/個) ランク経験384~395(経験/スタミナ) 0000000000000000000000000000000000000000 ゴルドラ 20 7 / 50 5 メタドラ 15 5 / 50 5 メタゴル 25 5 カラドラ 20 5 / 50 5 超絶 99 5 キンカニ 50 4 ペンドラの里 20 5 ゴルドラ、メタドラ 1,000/10,000/50,000/100,000 カラドラ 2,000/15,000/55,000/100,000 超絶 250,000 ペンギン 10,000/30,000 超絶 全超キング 3色キング 金銀キング でかペン 3色ハイ 金銀ハイ&子ペン 3色ドラ 金銀ドラ 1 2.5 4.55 5 8.33 16.67 25 125 250 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 超絶>キンカニ>メタドラ(キング2倍)>超メタドラ 参考 https //game8.jp/matome/16849 https //takeuta.wordpress.com/2014/09/07/%EF%BC%BB%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%BD%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E7%B8%9B%E3%82%8A51%E6%97%A5%E7%9B%AE%EF%BC%8F%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3/ スタミナ効率 合成経験値 で検索 デブメタがスタミナ効率最大。 メタドラキング2倍時とチョキメタは出方による。 時間効率で言えば圧倒的にチョキが上です。 純粋にスタミナ1あたりの獲得経験値で見ると、 キングが落ちた時は2倍メタの方が美味しい事が多くなります。 (キングが落ちないとお話になりませんが) キングが1体落ちた時のメタドラと、チョキ1キング1ハイ3のチョキメタでは 経験値効率が全く同じになります。 スタミナ1あたりの獲得経験値を等符号で表すと、 メタドラ vs チョキメタ キン1メタ4 キン1ハイ4 キン1メタ4 キン2ハイ3 キン1メタ4 キン3ハイ2 キン1メタ4 キン4ハイ1 キン1メタ4 チョキ1ハイ4 キン1メタ4 チョキ2ハイ3 キン1メタ4=チョキ1キン1ハイ3 と、チョキが落ちてやっとメタドラと良い勝負になります。 (メタドラでキングが落ちないとお話になりませんが) 2倍メタドラでもキングが落ちない事故を考慮すると、 チョキメタの方が結果として安定するのかもしれません。 と言う事で、どちらに行くかは好みで良いと思います。 あと光は属性経験値気にしてたら育てられませんです。 育てたい光がいたら色気にせず食わせましょう。 ・・・って読み返したら回答になってないですね。 すみません、参考になればと言う事でごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/quikin/pages/85.html
このページの最終更新日時:2014年10月27日 (月) 04時49分31秒 下記の表 は、兵士のLv(レベル)と経験値の関係を一覧にしたものである。各項目の意味は次の通り。 「累計経験値」:初期状態(Lv1、経験値0)から記載のLvに達するまでに必要な経験値。Lvの数値をnとすると で表される。 「階差経験値」:記載のLvから次のLvに達するまでに必要な経験値。 で表される。 「累計÷株(成功)」:累計経験値を、「万能の株」の「成功」時の経験値110592で割ったもの(小数第3位以下は四捨五入)。初期状態から記載のLvに達するまでに必要な株の個数の目安となる。 「累計÷株(大成功)」:同上。「万能の株」の「大成功」時の経験値は成功時の1.25倍で138240。 「累計÷枝(成功)」:同上。「万能の枝」の「成功」時の経験値は27648。 「累計÷枝(大成功)」:同上。「万能の枝」の「大成功」時の経験値は成功時の1.25倍で34560。 なお、この表を利用した計算例を ページ下部 に掲載している。 強化経験値表 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 1 0 100 0.00 0.00 0.00 0.00 2 100 250 0.00 0.00 0.00 0.00 3 350 450 0.00 0.00 0.01 0.01 4 800 700 0.01 0.01 0.03 0.02 5 1500 1000 0.01 0.01 0.05 0.04 6 2500 1350 0.02 0.02 0.09 0.07 7 3850 1750 0.03 0.03 0.14 0.11 8 5600 2200 0.05 0.04 0.20 0.16 9 7800 2700 0.07 0.06 0.28 0.23 10 10500 3250 0.09 0.08 0.38 0.30 11 13750 3850 0.12 0.10 0.50 0.40 12 17600 4500 0.16 0.13 0.64 0.51 13 22100 5200 0.20 0.16 0.80 0.64 14 27300 5950 0.25 0.20 0.99 0.79 15 33250 6750 0.30 0.24 1.20 0.96 16 40000 7600 0.36 0.29 1.45 1.16 17 47600 8500 0.43 0.34 1.72 1.38 18 56100 9450 0.51 0.41 2.03 1.62 19 65550 10450 0.59 0.47 2.37 1.90 20 76000 11500 0.69 0.55 2.75 2.20 21 87500 12600 0.79 0.63 3.16 2.53 22 100100 13750 0.91 0.72 3.62 2.90 23 113850 14950 1.03 0.82 4.12 3.29 24 128800 16200 1.16 0.93 4.66 3.73 25 145000 17500 1.31 1.05 5.24 4.20 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 26 162500 18850 1.47 1.18 5.88 4.70 27 181350 20250 1.64 1.31 6.56 5.25 28 201600 21700 1.82 1.46 7.29 5.83 29 223300 23200 2.02 1.62 8.08 6.46 30 246500 24750 2.23 1.78 8.92 7.13 31 271250 26350 2.45 1.96 9.81 7.85 32 297600 28000 2.69 2.15 10.76 8.61 33 325600 29700 2.94 2.36 11.78 9.42 34 355300 31450 3.21 2.57 12.85 10.28 35 386750 33250 3.50 2.80 13.99 11.19 36 420000 35100 3.80 3.04 15.19 12.15 37 455100 37000 4.12 3.29 16.46 13.17 38 492100 38950 4.45 3.56 17.80 14.24 39 531050 40950 4.80 3.84 19.21 15.37 40 572000 43000 5.17 4.14 20.69 16.55 41 615000 45100 5.56 4.45 22.24 17.80 42 660100 47250 5.97 4.78 23.88 19.10 43 707350 49450 6.40 5.12 25.58 20.47 44 756800 51700 6.84 5.47 27.37 21.90 45 808500 54000 7.31 5.85 29.24 23.39 46 862500 56350 7.80 6.24 31.20 24.96 47 918850 58750 8.31 6.65 33.23 26.59 48 977600 61200 8.84 7.07 35.36 28.29 49 1038800 63700 9.39 7.51 37.57 30.06 50 1102500 66250 9.97 7.98 39.88 31.90 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 51 1168750 68850 10.57 8.45 42.27 33.82 52 1237600 71500 11.19 8.95 44.76 35.81 53 1309100 74200 11.84 9.47 47.35 37.88 54 1383300 76950 12.51 10.01 50.03 40.03 55 1460250 79750 13.20 10.56 52.82 42.25 56 1540000 82600 13.93 11.14 55.70 44.56 57 1622600 85500 14.67 11.74 58.69 46.95 58 1708100 88450 15.45 12.36 61.78 49.42 59 1796550 91450 16.24 13.00 64.98 51.98 60 1888000 94500 17.07 13.66 68.29 54.63 61 1982500 97600 17.93 14.34 71.71 57.36 62 2080100 100750 18.81 15.05 75.24 60.19 63 2180850 103950 19.72 15.78 78.88 63.10 64 2284800 107200 20.66 16.53 82.64 66.11 65 2392000 110500 21.63 17.30 86.52 69.21 66 2502500 113850 22.63 18.10 90.51 72.41 67 2616350 117250 23.66 18.93 94.63 75.70 68 2733600 120700 24.72 19.77 98.87 79.10 69 2854300 124200 25.81 20.65 103.24 82.59 70 2978500 127750 26.93 21.55 107.73 86.18 71 3106250 131350 28.09 22.47 112.35 89.88 72 3237600 135000 29.28 23.42 117.10 93.68 73 3372600 138700 30.50 24.40 121.98 97.59 74 3511300 142450 31.75 25.40 127.00 101.60 75 3653750 146250 33.04 26.43 132.15 105.72 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 76 3800000 150100 34.36 27.49 137.44 109.95 77 3950100 154000 35.72 28.57 142.87 114.30 78 4104100 157950 37.11 29.69 148.44 118.75 79 4262050 161950 38.54 30.83 154.15 123.32 80 4424000 166000 40.00 32.00 160.01 128.01 81 4590000 170100 41.50 33.20 166.02 132.81 82 4760100 174250 43.04 34.43 172.17 137.73 83 4934350 178450 44.62 35.69 178.47 142.78 84 5112800 182700 46.23 36.98 184.92 147.94 85 5295500 187000 47.88 38.31 191.53 153.23 86 5482500 191350 49.57 39.66 198.30 158.64 87 5673850 195750 51.30 41.04 205.22 164.17 88 5869600 200200 53.07 42.46 212.30 169.84 89 6069800 204700 54.88 43.91 219.54 175.63 90 6274500 209250 56.74 45.39 226.94 181.55 91 6483750 213850 58.63 46.90 234.51 187.61 92 6697600 218500 60.56 48.45 242.25 193.80 93 6916100 223200 62.54 50.03 250.15 200.12 94 7139300 227950 64.56 51.64 258.22 206.58 95 7367250 232750 66.62 53.29 266.47 213.17 96 7600000 237600 68.72 54.98 274.88 219.91 97 7837600 242500 70.87 56.70 283.48 226.78 98 8080100 247450 73.06 58.45 292.25 233.80 99 8327550 252450 75.30 60.24 301.20 240.96 100 8580000 257500 77.58 62.07 310.33 248.26 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 101 8837500 262600 79.91 63.93 319.64 255.71 102 9100100 267750 82.29 65.83 329.14 263.31 103 9367850 272950 84.71 67.77 338.83 271.06 104 9640800 278200 87.17 69.74 348.70 278.96 105 9919000 283500 89.69 71.75 358.76 287.01 106 10202500 288850 92.25 73.80 369.01 295.21 107 10491350 294250 94.87 75.89 379.46 303.57 108 10785600 299700 97.53 78.02 390.10 312.08 109 11085300 305200 100.24 80.19 400.94 320.76 110 11390500 310750 103.00 82.40 411.98 329.59 111 11701250 316350 105.81 84.64 423.22 338.58 112 12017600 322000 108.67 86.93 434.66 347.73 113 12339600 327700 111.58 89.26 446.31 357.05 114 12667300 333450 114.54 91.63 458.16 366.53 115 13000750 339250 117.56 94.04 470.22 376.18 116 13340000 345100 120.62 96.50 482.49 386.00 117 13685100 351000 123.74 99.00 494.98 395.98 118 14036100 356950 126.92 101.53 507.67 406.14 119 14393050 362950 130.15 104.12 520.58 416.47 120 14756000 369000 133.43 106.74 533.71 426.97 121 15125000 375100 136.76 109.41 547.06 437.64 122 15500100 381250 140.16 112.12 560.62 448.50 123 15881350 387450 143.60 114.88 574.41 459.53 124 16268800 393700 147.11 117.69 588.43 470.74 125 16662500 400000 150.67 120.53 602.67 482.13 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 126 17062500 406350 154.28 123.43 617.13 493.71 127 17468850 412750 157.96 126.37 631.83 505.46 128 17881600 419200 161.69 129.35 646.76 517.41 129 18300800 425700 165.48 132.38 661.92 529.54 130 18726500 432250 169.33 135.46 677.32 541.85 131 19158750 438850 173.24 138.59 692.95 554.36 132 19597600 445500 177.21 141.77 708.83 567.06 133 20043100 452200 181.23 144.99 724.94 579.95 134 20495300 458950 185.32 148.26 741.29 593.04 135 20954250 465750 189.47 151.58 757.89 606.32 136 21420000 472600 193.68 154.95 774.74 619.79 137 21892600 479500 197.96 158.37 791.83 633.47 138 22372100 486450 202.29 161.84 809.18 647.34 139 22858550 493450 206.69 165.35 826.77 661.42 140 23352000 500500 211.15 168.92 844.62 675.69 141 23852500 507600 215.68 172.54 862.72 690.18 142 24360100 514750 220.27 176.22 881.08 704.86 143 24874850 521950 224.92 179.94 899.70 719.76 144 25396800 529200 229.64 183.72 918.58 734.86 145 25926000 536500 234.43 187.54 937.72 750.17 146 26462500 543850 239.28 191.42 957.12 765.70 147 27006350 551250 244.20 195.36 976.79 781.43 148 27557600 558700 249.18 199.35 996.73 797.38 149 28116300 566200 254.23 203.39 1016.94 813.55 150 28682500 573750 259.35 207.48 1037.42 829.93 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 151 29256250 581350 264.54 211.63 1058.17 846.54 152 29837600 589000 269.80 215.84 1079.20 863.36 153 30426600 596700 275.12 220.10 1100.50 880.40 154 31023300 604450 280.52 224.42 1122.08 897.66 155 31627750 612250 285.99 228.79 1143.94 915.15 156 32240000 620100 291.52 233.22 1166.09 932.87 157 32860100 628000 297.13 237.70 1188.52 950.81 158 33488100 635950 302.81 242.25 1211.23 968.98 159 34124050 643950 308.56 246.85 1234.23 987.39 160 34768000 652000 314.38 251.50 1257.52 1006.02 161 35420000 660100 320.28 256.22 1281.11 1024.88 162 36080100 668250 326.25 261.00 1304.98 1043.98 163 36748350 676450 332.29 265.83 1329.15 1063.32 164 37424800 684700 338.40 270.72 1353.62 1082.89 165 38109500 693000 344.60 275.68 1378.38 1102.71 166 38802500 701350 350.86 280.69 1403.45 1122.76 167 39503850 709750 357.20 285.76 1428.81 1143.05 168 40213600 718200 363.62 290.90 1454.48 1163.59 169 40931800 726700 370.12 296.09 1480.46 1184.37 170 41658500 735250 376.69 301.35 1506.75 1205.40 171 42393750 743850 383.33 306.67 1533.34 1226.67 172 43137600 752500 390.06 312.05 1560.24 1248.19 173 43890100 761200 396.87 317.49 1587.46 1269.97 174 44651300 769950 403.75 323.00 1614.99 1291.99 175 45421250 778750 410.71 328.57 1642.84 1314.27 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 176 46200000 787600 417.75 334.20 1671.01 1336.81 177 46987600 796500 424.87 339.90 1699.49 1359.59 178 47784100 805450 432.08 345.66 1728.30 1382.64 179 48589550 814450 439.36 351.49 1757.43 1405.95 180 49404000 823500 446.72 357.38 1786.89 1429.51 181 50227500 832600 454.17 363.34 1816.68 1453.34 182 51060100 841750 461.70 369.36 1846.79 1477.43 183 51901850 850950 469.31 375.45 1877.24 1501.79 184 52752800 860200 477.00 381.60 1908.02 1526.41 185 53613000 869500 484.78 387.83 1939.13 1551.30 186 54482500 878850 492.64 394.12 1970.58 1576.46 187 55361350 888250 500.59 400.47 2002.36 1601.89 188 56249600 897700 508.62 406.90 2034.49 1627.59 189 57147300 907200 516.74 413.39 2066.96 1653.57 190 58054500 916750 524.94 419.95 2099.77 1679.82 191 58971250 926350 533.23 426.59 2132.93 1706.34 192 59897600 936000 541.61 433.29 2166.44 1733.15 193 60833600 945700 550.07 440.06 2200.29 1760.23 194 61779300 955450 558.62 446.90 2234.49 1787.60 195 62734750 965250 567.26 453.81 2269.05 1815.24 196 63700000 975100 575.99 460.79 2303.96 1843.17 197 64675100 985000 584.81 467.85 2339.23 1871.39 198 65660100 994950 593.71 474.97 2374.86 1899.89 199 66655050 1004950 602.71 482.17 2410.85 1928.68 200 67660000 1015000 611.80 489.44 2447.19 1957.75 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 計算例など 上記の表を利用して、兵士を強化する際に必要なアイテムの個数などをおおよそ見積もることができる。「万能の株」を例にすると以下のようになる。 例1:最大Lv40の兵士を初期状態からLvMaxまで強化するには、「成功」しか出ないと仮定した場合は株が5個少々必要。572000÷110592=5余り19040 より、この強化に万能の株を5個使用して「成功」だった場合は「Lv39/40 経験値あと19040」の状態となる。「大成功」しか出ないと仮定した場合は株は4個少々必要。この強化を全て「万能の枝」で賄う場合は、「成功」しか出ないと仮定した場合は20本少々、「大成功」であれば16本少々必要。 例2:最大Lv60の兵士が、入手時点で既に「Lv20/60 経験値あと11500」となっていた場合、この兵士をLvMaxまで強化するには 1888000-76000=1812000 の経験値が必要。万能の株で全て「成功」だと 17.07-0.69=16.38 なので16個少々、「大成功」だと13個少々必要。 例3:初期状態の兵士の強化に「万能の株」を5個使用すると、「成功」の場合はLv39、「大成功」の場合はLv42、「大大成功」の場合は成功時の株7.5個分とみなせるのでLv45、「超成功」の場合は株10個分でLv50となる。 例4:「Lv58/60 経験値あと10000」の兵士をLvMaxにしたい場合、必要経験値は 91450+10000=101450 なので、万能の株1個だと経験値が多すぎて勿体無いことになる。面倒でなければ、もうちょっと経験値の少ない他のアイテムを使うのが良いだろう。 例5:最大Lv99の兵士を初期状態からLvMaxまで強化するには、最悪の場合で株が75個少々必要。…といっても、10回以上も強化して「成功」以外が1度も出ないということはあまり無いし、「命の妖精」などを使うこともできるので、実際の株の消費個数はもっと少なくて済むだろう。ちなみに、Lv99を目指す際には、株を1個使ってもLvが上がらない場合が出始めるLv70~75付近以降が、妖精を使い始める目安となる。 補足説明 強化の際の演出には「成功」の他に「大成功」「大大成功」「超成功」があり、ランダムで出現する。これらが出た場合の獲得経験値は、大成功は1.25倍、大大成功は1.5倍、超成功は2倍となる。毎週土曜・日曜は必ず「大成功」以上になるので、強化はなるべく土日に行うのがお勧めである。 また、アイテムには、特定の兵士に使うことで経験値がより多く入るものがあり、強化の際のアイテム選択画面で表示されている「+」マークはその該当アイテムであることを示している。例えば、「心の枝」は「+」マークがついていないとき(剣士・弓士の強化時)に使うと経験値20736だが、「+」マークがついているとき(魔法使いの強化時)に使うと、経験値は約33.33…%増し(倍)の27648となる。各アイテムのアイコンを長押しして表示される説明文にも「○○の兵士に適する」等と記されているので、できるだけその説明にある兵士に対して使うようにすると無駄がなくて良い。