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出来数補正(上乗せしたい数): 工房レベル-基本出来数 1-1 1 1-2 1.5 1-3 2.5 1-4 3.5 1-5 4.5 1-6 5.5 2-1 0.8 2-2 1.5 2-3 2.5 2-4 3.5 2-5 4.5 2-6 5.5 3-1 0.8 3-2 1.6 3-3 2.6 3-4 3.6 3-5 4.6 3-6 5.6 3-9 8.6 4-1 0.8 4-2 1.6 4-3 2.6 4-4 3.6 4-5 4.6 4-6 5.6 4-7 6.6 4-8 7.6 4-9 8.6 5-1 0.8 5-2 1.5 5-3 2.6 5-4 3.6 5-5 4.6 5-6 5.6 5-7 6.6 5-8 7.6 5-9 8.6 5-10 9.6 6-1 0.8 6-2 1.5 6-3 2.6 6-4 3.6 6-5 4.6 6-6 5.6 6-7 6.6 6-8 7.6 6-9 8.6 6-10 9.6 6-11 10.5 6-12 11.5 7-1 0.5 7-2 1 7-3 1.8 7-4 2.9 7-5 3.7 7-6 4.8 7-7 0 7-8 0 7-9 0 7-10 0 7-11 0 7-12 0
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乗算補正とは 例5A 5A 5A 関連事項 乗算補正とは 乗算補正とは、ダメージを与える全ての技に設定された「コンボ全てに影響するダメージ補正」のこと。 「乗算」という言葉が示す通り、技それぞれに設定された基本ダメージ数値に乗算補正を掛けることで、ダメージの簡単な増加を防いでいる。 多段ヒット技の場合1Hitごとに乗算補正が入るが、入らないものもある。 例 5A 5A 5A 前提条件:5A→基本ダメージ200、初段補正90%、同技補正なし、キャラコンボレート90%、乗算90% 5A基本ダメージ200、初段90%、コンボレート90%、乗算90%だが、単発&初段ヒットなので補正は何も掛からないよってダメージは200 5A 5A0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*200(基本ダメージ)=145.8→145(端数切捨て)+200(5A初段のダメージ)=345 5A 5A 5A0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*0.9(5A2回目の乗算)*200(基本ダメージ)=131.22→131(端数切捨て)+200+145=476 なお、この5Aは実在しない。計算式をわかりやすくするための架空の技である。 関連事項 同技補正 ボーナス補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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信頼補正とは 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧(味方) 信頼補正一覧(敵) 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。複数搭乗型のユニット(SRX・龍虎王・グルンガスト参式など)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 信頼補正があるキャラ同士でツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(0→1にはならない模様)外伝では信頼補正があるキャラ同士でなくてもツインを組んでいれば上記の効果が得られたが、今作では不可。 この上昇はサブパイロットからにも適用されるので複数搭乗型ユニットは補正を与える側としても優れる。 同じ距離0でも、合体で得ている補正は上昇しない点に注意。(例:龍虎王の恋愛補正は常にレベル2止まり) 補正は累積する。ただし、隣接ユニットから受ける補正の上限はLV9まで。ツイン相手から受ける分はこれに含まれない。また上限も存在しない。 隣接する場面が少ないので意識する事もあまり無いのだが、敵パイロットにも信頼補正がある。 友情補正 命中・回避にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(0→1にはならない) 本作においてはチームメイト間で持つ例が多い。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv*4%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% 4 +16% ライバル補正 クリティカル率にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。 Lv CT発生率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 信頼補正一覧(味方) 補正を受けるキャラ 補正を与えるキャラ 補正種類、Lv キョウスケ ← エクセレン 恋愛LV3 ← ブリット、クスハ 友情LV2 ← リュウセイ、アクセル ライバルLV1 エクセレン ← キョウスケ 恋愛LV3 ← ブリット、クスハ 友情LV2 ← アルフィミィ 友情LV1 ブリット ← クスハ 恋愛LV2 ← キョウスケ、エクセレン、リシュウ 友情LV2 クスハ ← ブリット 恋愛LV2 ← キョウスケ、エクセレン 友情LV2 リュウセイ ← ライ、アヤ、マイ、ヴィレッタ 友情LV2 ← キョウスケ ライバルLV1 ライ ← リュウセイ、アヤ、マイ、ヴィレッタ 友情LV2 ← レーツェル、レオナ 友情LV1 アヤ ← マイ 友情LV3 ← リュウセイ、ライ、ヴィレッタ 友情LV2 マイ ← アヤ 友情LV3 ← リュウセイ、ライ、ヴィレッタ 友情LV2 ヴィレッタ ← リュウセイ、ライ、アヤ、マイ 友情LV2 テツヤ ← レフィーナ 友情LV1 レフィーナ ← カチーナ、ラッセル、タスク、レオナ 友情LV2 ← テツヤ 友情LV1 カチーナ ← レフィーナ、ラッセル、タスク、レオナ 友情LV2 ラッセル ← レフィーナ、カチーナ、タスク、レオナ 友情LV2 タスク ← レオナ 恋愛LV2 ← レフィーナ、カチーナ、ラッセル 友情LV2 レオナ ← タスク 恋愛LV2 ← レフィーナ、カチーナ、ラッセル 友情LV2 ← レーツェル、ライ 友情LV1 レーツェル ← ゼンガー、ギリアム、カイ 友情LV3 ← ライ、レオナ、ラウル、クルト 友情LV1 ゼンガー ← レーツェル、ギリアム、カイ 友情LV3 ← リシュウ 友情LV2 ← ラウル、ククル 友情LV1 ギリアム ← レーツェル、ゼンガー、カイ 友情LV3 ← ラウル 友情LV1 ユウキ ← カーラ 恋愛LV2 ← ラウル 友情LV1 カーラ ← ユウキ 恋愛LV2 ← ラウル 友情LV1 コウタ ← ショウコ 友情LV2 ← アクセル、アルフィミィ 友情LV1 ← ミチル ライバルLV1 ショウコ ← コウタ 友情LV2 ← ミチル 友情LV1 ミチル ← ショウコ 恋愛LV2 ← コウタ ライバルLV2 クルト ← レーツェル 友情LV1 カイ ← レーツェル、ゼンガー、ギリアム 友情LV3 ← ラミア、ラトゥーニ、アラド、ゼオラ 友情LV2 ラミア ← カイ、ラトゥーニ、アラド、ゼオラ 友情LV2 ← アクセル ライバルLV1 アラド ← ゼオラ 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV3 ← カイ、ラミア 友情LV2 ゼオラ ← アラド 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV3 ← カイ、ラミア 友情LV2 ラトゥーニ ← リュウセイ 恋愛LV1 ← アラド、ゼオラ 友情LV3 ← カイ、ラミア、シャイン 友情LV2 シャイン ← ライ 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV2 イルム ← リュウセイ、キョウスケ 友情LV1 ← メキボス ライバルLV2 リョウト ← リオ 恋愛LV2 ← ラーダ 友情LV2 リオ ← リョウト 恋愛LV2 ← ラーダ 友情LV2 ラーダ ← リオ、リョウト 友情LV2 マサキ ← リューネ 恋愛LV2 ← ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア 友情LV2 ← リューネ 恋愛LV2 ← シュウ ライバルLV3 リューネ ← マサキ 恋愛LV3 ← ザッシュ 友情LV1 ヤンロン ← モニカ 恋愛LV1 ← マサキ、テュッティ、ミオ 友情LV2 ← ザッシュ 友情LV1 テュッティ ← マサキ、ヤンロン、ミオ 友情LV2 ミオ ← マサキ、ヤンロン、テュッティ 友情LV2 プレシア ← マサキ 友情LV2 ザッシュ ← リューネ 恋愛LV3 ← ヤンロン 友情LV1 シュウ ← サフィーネ 友情LV1 ← マサキ ライバルLV1 サフィーネ ← シュウ 恋愛LV3 ← モニカ ライバルLV2 モニカ ← シュウ 恋愛LV3 ← サフィーネ ライバルLV2 セニア ← フェイル 友情LV2 トールス ← ルザック州軍兵士A、ルザック州軍兵士B 友情LV1 ゴルド ← ゲンナジー ← フェイル ← セニア 友情LV2 カークス ← ロドニー ← エリス 友情LV2 エリス ← ロドニー 恋愛LV2 アイビス ← スレイ 恋愛LV2 スレイ ← アイビス 恋愛LV1 ラウル ← ゼンガー、レーツェル、ギリアム、ユウキ、カーラ 友情LV1 ヒューゴ ← アクア 友情LV2 ← ジョッシュ、リム 友情LV1 アクア ← ヒューゴ 友情LV2 ← ジョッシュ、リム 友情LV1 ジョッシュ ← リム 友情LV3 ← グラキエース 友情LV2 ← ヒューゴ、アクア 友情LV1 リム ← ジョッシュ 友情LV3 ← ウェントス 友情LV2 ← ヒューゴ、アクア 友情LV1 グラキエース ← ジョッシュ 友情LV2 ウェントス ← リム 友情LV2 イング ← アリエイル 友情LV1 アリエイル ← イング 友情LV1 リシュウ ← ククル 友情LV2 ← ブリット、ゼンガー 友情LV1 アクセル ← アルフィミィ、コウタ 友情LV1 ← キョウスケ、ラミア ライバルLV1 アルフィミィ ← キョウスケ 恋愛LV3 ← アクセル、コウタ 友情LV1 トウマ ← ゼンガー 友情LV2 ククル ← ゼンガー、リシュウ 友情LV1 メキボス ← ロフ、ゼブ、セティ 友情LV2 ← イルム ライバルLV2 ロフ ← メキボス、ゼブ、セティ 友情LV2 ゼブ ← メキボス、ロフ、セティ 友情LV2 セティ ← メキボス、ロフ、ゼブ 友情LV2 ルザック州軍兵士A ← トールス、ルザック州軍兵士B 友情LV1 ルザック州軍兵士B ← トールス、ルザック州軍兵士A 友情LV1 信頼補正一覧(敵) 補正を受けるキャラ 補正を与えるキャラ 補正種類、Lv シエンヌ ← シアン、シオ 友情LV1 シアン ← シエンヌ、シオ 友情LV1 シオ ← シエンヌ、シアン 友情LV1 フェフ ← エグレッタ 友情LV1 エグレッタ ← フェフ 友情LV1 スレイ ← アイビス ライバルLV3 グラキエース ← ウェントス、ウンブラ 友情LV1 ウェントス ← グラキエース、ウンブラ 友情LV1 ウンブラ ← グラキエース、ウェントス 友情LV1 光龍 ← 泰北、夏喃 友情LV1 夏喃 ← 泰北 友情LV2 ← 光龍 友情LV1 泰北 ← 夏喃 友情LV2 ← 光龍 友情LV1 ラテル ← ミラ 友情LV1 ミラ ← ラテル 友情LV2 フェイル ← オールト 友情LV3 オールト ← フェイル 友情LV3 ルオゾール ← シュウ 友情LV2 これ受ける方と与える方逆じゃないのか?ザッシュ←リューネ恋愛3ておいホントか - 2013-01-01 01 24 04 リューネが隣にいたらザッシュは良いとこ見せようと頑張るでしょ?つまりはそういうこと - 2013-01-01 01 40 55 感情の向く方向と補正を与える方向が逆だからわかりにくいのかもしれんが、良く考えてから投稿しような - 2013-01-01 01 41 32 補正を与える(受ける)と情を与える(受ける)の誤解もあると思う - 2013-01-02 08 07 53 これむしろ矢印無い方が分かり易いんじゃないのか - 2013-01-02 16 20 52 列と矢印の向きをひっくり返すだけでもだいぶ分かり易くなると思うが、 - 2013-01-03 10 57 50 ○○(効果を与える側が)が△△(効果を受ける側)に□□(効果内容)を与えるって流れだとわかりやすいと思う。 - 2013-01-03 11 03 10 表変えるよりは見方でも入れたほうがいい。変えたら変えたで今のに慣れた人が戸惑うだけ。 - 2013-01-03 14 38 00 今のままで十分じゃないか?AはBと隣接またはツインにするとCの効果を得るっていう風に読めるし。わかりにくいって言ってる人は何がそんなにわかりにくいんだ?単純に信頼補正のシステムに慣れてないだけじゃないのか? - 2013-01-03 12 26 24 ここは補正システムの早見表であって、キャラの相関表ではない - 2013-01-03 15 19 41 今のだとぱっと見キャラの感情の向き方を示してるようにも見える - 2013-01-03 19 38 03 矢印に関してはシリーズのwikiはどれもこんな風味の書き方だからねえ。慣れればどって事ないし、今更変える方が混乱するだろう。 - 2013-01-05 13 48 45 アルフィミィ←キョウスケ恋愛LV3,アクセル友情LV1 - 2013-01-06 02 54 25 アクセル←アルフィミィ友情LV1 - 2013-01-06 03 00 34 マイってリュウセイからは恋愛補正じゃなくて信頼補正なのか、意外だ - 2013-01-13 20 44 57 Dペアも全部友情なのか。恋愛補正あると思ってジョッシュの隣にラキを置いてボストドメ刺してたわ。 - 2013-01-14 02 54 41 ヒューゴとアクアは友情?恋愛?なんかいい感じにMXの時よりなってたけど - 2013-01-21 00 54 46 ライバル補正って本当に存在するのか?一人も検証されてないじゃん。 - 2013-02-01 12 24 55 自分で検証してみたら?マサキとシュウなら今回もあるんじゃない? - 2013-02-01 19 32 18 つか、攻略本出てる現在今更すぎる。 - 2013-02-01 19 40 56 攻略本には補正の記述もあったのですか? - 2013-02-09 21 03 06 無茶言うな。LV4でも断言するには数百回は試行せないかんぞwLV1なんて1000回でも誤差と判断つかないレベルw - 2013-02-02 02 44 29 CT率の最低値って1%だっけ?ツイン組めばレベル上がるから1%と10%なら50回もやれば十分だと思う。LVまでわからなくてもあるかないかくらいはわかるんじゃない? - 2013-02-18 21 55 42 今作ではライバル補正はないって攻略本に記述あり。 - 2013-05-06 20 53 01 アクセルとラミアには何の補正もかからんのか。 - 2013-11-26 02 02 05 アルフィミィとモニカがそれぞれキョウスケとシュウとツイン組んだときに威力がけた違いなんだが(熱血込でアルフィミィ=44000→51000 モニカ=42000→49000)恋愛補正あるんじゃないか? 二人とも精神に愛あるし。 - 2014-07-22 02 08 37 あ - 2016-03-06 04 11 58 宝イック辛い - 2016-09-13 12 42 42 宝ガール辛い - 2016-10-30 22 10 51
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mixiとサクセスwebサイトとハンゲ、どれを選べばいいの? 最初だからよくわからないし、かんたん作成でいいよね? カスタム作成する!高コストの最強キャラ作るよ! キャラの作り直しって課金とどう違うの? どの国選べばいい? 他の国の雰囲気とか見たいんだけど。 傭兵を雇用したいけどなんだか恥ずかしい・・・ どんな傭兵を雇えばいいの? 傭兵雇いたいけど装備品の耐久値減っててもったいないな。 遠征先の敵が強すぎる。何このクソゲー。 対抗できるキャラがいても勝てないぞ。 遠征したら装備壊れた(壊された)!やる気なくなるわ。 ガッツ(金)が全然足りない! 全然レベル上がらないんだけど。 遠征って1P~3Pあるみたいだけどどれがいいの? 行動Pストック拡張って課金した方がいい? 探索ゲージって何? 探索玉使っても、3P探索してもゴミしか出ねえぞ! 探索ゲージが全然増えないよ? 階級上がらなくなった!功績1.5倍の課金したり行動Pを買わないとダメ? 掲示板って何すればいいの? 部隊idのリンクってどうやるの? 不適切な単語が入ってるってなんで!?どこが不適切なの!? 必中と見切りってどっちが優先されるの? 剣秘技されたわけじゃないのに反射とか報復が発動しないぞ?バグじゃね? 将軍落札して黄金の鍵楽々ゲットするぜ! mixiとサクセスwebサイトとハンゲ、どれを選べばいいの? サクセスとハンゲのサーバーは同じですが、mixiのサーバーは独立しております。サクセスで作ったキャラをハンゲで遊んでるお友達は見ることができますが、mixiからは見ることができません。逆にmixiで作ったキャラはサクセスやハンゲからは見ることができません。 最初だからよくわからないし、かんたん作成でいいよね? かんたん作成のキャラは妙な性能になるのであんまりお勧めしません。でもチュートリアルをクリアするくらいなら大丈夫でしょう。ゲームを始めて最初の数週間・メインキャラに限り、1回だけ使えるリビルド権があるのでかんたん作成で作った場合はあらためて作り直した方がいいでしょう。キャラ作成のページにシンプルなビルドを用意してみましたのでご参考ください。 カスタム作成する!高コストの最強キャラ作るよ! 1部隊に編成できるコストの上限は1000、数は10です。コストが重いとコスト上限に引っかかり。編成できるキャラが減ります。つまり手数が減り、遠征が難しくなります。コストは抑え目にするといいでしょう。ぶっちゃけいくらコストが重いキャラ作っても簡単に割られますから。シンプルなキャラがいいですよ。 キャラの作り直しって課金とどう違うの? 英雄ショップのキャラ再構築は『転生回数/レベル/経験値/階級を引き継いだままキャラを再構築することができます』。キャラプロフィールのキャラ作り直しは、前述の情報が全てリセットされます。 どの国選べばいい? いつでも好きな国に移動できるのでまずは適当でいっすよ。部隊プロフィールの、[傭兵を探す]とかの下の[部隊管理項目を開く]ってボタンを押すと所属陣営の変更とかできます。 他の国の雰囲気とか見たいんだけど。 ページの一番上に所属してる国名が出てますね。そのすぐ右の info ってボタンがあるのでそこをクリックしてください。陣営インフォメーションって題の真下にセフィド神聖王国 ヴァルトリエ帝国 イズレーン皇国 マッカ連邦王国 オーラム共和王国って国名が並んでますので、それをクリックすると他国の様子が見れます。他国の陣営掲示板やひとこと掲示板も見れますよ。 傭兵を雇用したいけどなんだか恥ずかしい・・・ 雇うことによって相手が被るデメリットは何もなく、むしろ絆補正によるメリットがあるため、遠慮無く雇用ボタンをポチってください。 どんな傭兵を雇えばいいの? なんでもいいです。では乱暴なので。とりあえず攻撃の宝珠を持っていて威力の高いキャラを雇うと、遠征が格段に楽になります。 傭兵雇いたいけど装備品の耐久値減っててもったいないな。 雇用すると、その傭兵が自部隊に所属するときは耐久値は完全回復してます。どこで修理してきたことやら。 遠征先の敵が強すぎる。何このクソゲー。 お察しします。しかしこのゲームにおいて攻略不可能な敵キャラはおりません。そのキャラに対抗できるキャラが必ず存在しております。他の人の部隊を見ることができますので、他の人がどんなキャラを雇っているか参考にしてみてください。思わぬ発見があるかもしれませんよ。試しにひとこと掲示板で見かける人の名前をクリックして、部隊を覗きに行ってみましょう。 対抗できるキャラがいても勝てないぞ。 立ち回りの問題ですな。最小限の被害で結果を出すことを心がけましょう。自分は敵に攻撃されない位置に立つ。敵のターンになる前に被害が大きく出そうな危ないキャラを優先的に倒す。範囲攻撃を持ってる敵は率先して倒したい。自チームの耐久力のないキャラや対抗できるキャラが攻撃されないようにする。 遠征したら装備壊れた(壊された)!やる気なくなるわ。 装備品が壊れてしまったら、その状態で遠征成功や撤退をしてはいけません。絶対にいけません。F5キーを押して画面更新したり、画面を閉じてログインし直してください。装備品が遠征前の状態に戻ります。ただし、騎乗物やお守りなどの道具は、遠征終了時点で消費されるため、壊れたら戻せません。 ガッツ(金)が全然足りない! 序盤のクエストやNPC拠点を攻めるなどして集めましょう。最初は、雇用費の安い再行動キャラ数人、絆の多い威力の高い攻撃の宝珠キャラを雇用します。その用意ができたら、攻撃の宝珠で、3×3の接待拠点をばっさばっさ攻略していくといつの間にか貯まります。 全然レベル上がらないんだけど。 功績倍率と遠征先部隊の平均レベルをかけてできるだけ大きな値になるところを探すといいです。遠征先を探す画面で、功績倍率順で並べ替えしましょう。目安として、経験値1.5倍の課金をして行動Pをもれなく消費(1日12P)すると、大体1週間で1回転生できます。経験値1.5倍を使わないと、1週間の1.5倍、大体10日で1回転生できます。ただしシーズン序盤はみんな平均レベルが低いのでこの限りではありません。 遠征って1P~3Pあるみたいだけどどれがいいの? 経験値や功績Pが欲しいなら1Pで数こなした方がいいです。2Pや3Pは時間がないときにどうぞ。 行動Pストック拡張って課金した方がいい? 通常の行動Pのストックは6P(12時間分)ですが、こちらを利用すると12P(24時間分)になります。行動Pを溢れさせずに無駄無く使いたい方はどうぞ。ちなみに探索ゲージのストック量も3個から6個に増えます。 探索ゲージって何? 探索玉とかいろいろ呼ばれるものです。防衛をONにして、他の人に攻め込まれつつ遠征すると探索ゲージが伸びて、満タンになると玉が1個点灯します。玉がある状態で探索すると、玉がない状態よりいいものが出やすくなります。自動的に玉は消費されます。結局運なので玉がなくても出るときは出ますけど、やっぱりあった方がいいです。 探索玉使っても、3P探索してもゴミしか出ねえぞ! 運ですから。あと3P探索は罠です。やめましょう。 探索ゲージが全然増えないよ? もしかして:防衛ONにしてないあと、自分がたくさん遠征しても誰かに拠点に攻めてもらわないと伸びが悪いです。そのためにキャラを密集させて簡単に攻略してもらうための客寄せ拠点、接待防衛を実施する人もいます。 階級上がらなくなった!功績1.5倍の課金したり行動Pを買わないとダメ? 行動Pは罠なのでよほどのことがない限り買うものではありません。部隊力が低い拠点ばかり行っていませんか?功績Pは部隊力に比例します。遠征先を探す画面で、部隊力順で並べ替えしましょう。同じ部隊力の遠征先でも、功績倍率が高い方が手に入る功績Pは増えます。ちなみに功績倍率は1時間のうちに1回も誰にも遠征されないと0.1ポイント増えます。 掲示板って何すればいいの? 部隊の窓口みたいなものですな。あっクエスト終わったからって消さないで!足跡挨拶残せない! 部隊idのリンクってどうやるの? id ○○○○ ○にリンクしたい部隊idを入れる 不適切な単語が入ってるってなんで!?どこが不適切なの!? よくわからない理由で不適切認定されてる文字列があるのです。システムが問題箇所の自動検出はしてくれません。自力で発見するには、書き込む内容を一旦windowsのメモ帳などにコピペ保存して、1行1行部隊コメントに書き込んで確認しましょう。部隊コメントでやるのは、動作が早いから。別にどこで確認してもいいです。1行1行書き加えていって、不適切な文字列が表示されたら、行内の単語ごとに確認しましょう。長文だと、問題の箇所が1箇所だけとは限らないのでご注意を。 必中と見切りってどっちが優先されるの? 必中です。 剣秘技されたわけじゃないのに反射とか報復が発動しないぞ?バグじゃね? 宝珠やなぎ払いなどの範囲攻撃や追加ダメージによるダメージに対しては反射や報復は発動しません。反射や報復の前に鉄壁や先制が発動してMPが減り、反射や報復分のMPが残ってないと当然発動しません。MP管理は防衛側も意識せねばならないのです。 将軍落札して黄金の鍵楽々ゲットするぜ! オークションの階級は1週間のみ有効です。最終週に階級オークションはありません。英雄戦のタイミングで買っても最終階級にはなりませんよ。
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/81.html
性格補正とは ポケモンのステータスを決める重要な要素。上昇補正の場合ステータス計算式の最後に1.1倍の補正がかかる。下降補正の場合は0.9倍の補正がかかる。 上昇下降はどうやってわかるか 各性格ごとに上昇下降する箇所が決まっているが、忘れてしまっていてもゲームのステータス画面を見ればわかるだろう。ステータスの文字が赤い個所と青い個所がある。赤い個所が上昇、青い個所が下降する箇所である。 性格ごとの上昇下降箇所は以下の通りである。 性格 A B C D S さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかり ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ てれや がんばりや すなお きまぐれ まじめ 性格補正ときのみ 木の実の中には苦手な味だと混乱になってしまう木の実がいくつかある。以下はその木の実と混乱になってしまう性格である。 きのみ 味 混乱する性格 フィラ からい A下降の性格 イア すっぱい B下降の性格 ウイ しぶい C下降の性格 バンジ にがい D下降の性格 マゴ あまい S下降の性格 性格ミントについて ソードシールドになってから追加されたアイテムにミントというアイテムがある。これはポケモンの性格補正を自分の好きなように変えることができるアイテムである。 注意しなければならないのは元々の性格が変わるわけではないため、前述した木の実を使う場合はミントを使う前の性格を考慮しなければならない。 参考サイト ポケモンの性格とは?ポケモン徹底攻略 せいかくーポケモンwiki
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/77.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射角」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/931.html
補正の1つで、相手に同じ技を多段ヒットorガードさせた場合に適用されるもの。 ダメージとガードクラッシュに適用される(パワーゲージ増加量には適用されない) 1ヒットorガードごとに、与えるダメージ(ガークラ値)が半分になっていく。 半数補正を切り捨てたものが、実際に与えるダメージ(ガークラ値)
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/70.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射隔」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。 特にバスターのグゥレイトォ!!でこれが起こった日には泣くしかない。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/61.html
性格補正とは ポケモンのステータスを決める重要な要素。上昇補正の場合ステータス計算式の最後に1.1倍の補正がかかる。下降補正の場合は0.9倍の補正がかかる。 上昇下降はどうやってわかるか 各性格ごとに上昇下降する箇所が決まっているが、忘れてしまっていてもゲームのステータス画面を見ればわかるだろう。ステータスの文字が赤い個所と青い個所がある。赤い個所が上昇、青い個所が下降する箇所である。 性格ごとの上昇下降箇所は以下の通りである。 性格 A B C D S さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかり ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ てれや がんばりや すなお きまぐれ まじめ 性格補正ときのみ 木の実の中には苦手な味だと混乱になってしまう木の実がいくつかある。以下はその木の実と混乱になってしまう性格である。 きのみ 味 混乱する性格 フィラ からい A下降の性格 イア すっぱい B下降の性格 ウイ しぶい C下降の性格 バンジ にがい D下降の性格 マゴ あまい S下降の性格 性格ミントについて ソードシールドになってから追加されたアイテムにミントというアイテムがある。これはポケモンの性格補正を自分の好きなように変えることができるアイテムである。 注意しなければならないのは元々の性格が変わるわけではないため、前述した木の実を使う場合はミントを使う前の性格を考慮しなければならない。 SVでは各地のラッキーズで1つ20000円で購入可能で、学校最強大会やテラレイドバトルの報酬でも手に入る。 参考サイト ポケモンの性格とは?ポケモン徹底攻略 せいかくーポケモンwiki
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/191.html
攻撃力:264 防御力:-264 ホーミング回復速度:80% ブラストの持続:300F 【AF中】 攻撃力補正:103% 防御力補正:103% 【AG増加率】 攻撃:100% ガード:90% 被ダメージ:95%