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クレリック ボッコボコにしてやんよと言わんばかりに鈍器振り回したり、白いの飛び散らせてシビシビさせたりする ウホっと言いながら回避したり、たまに「イィィィィィ!」と雄たけんで回復したりもする 近接の物理攻撃・範囲魔法攻撃・豊富な状態異常・唯一の回復魔法と万能っぽく見える 実際万能だか全般的に火力もコンボ数も低いので、ソロだとダンジョン攻略に意外と時間がかかる 見た目や声が気に入らないと言う人は多いのも事実だが、PTプレイで重宝されるのも事実 完全な援護職ではなく援護もできる前衛職といったところ メイン武器 メイス 振りの速い5段攻撃。MOB相手には微妙で対人向きらしい 射程短い&攻撃中に意外と前進する&至近距離でのノックバック効果が低いという特性のせいで 近すぎると連続攻撃の最中に敵を通り越してしまうという悲しい仕様 小刻みに横に振りながらメイスの先端に当たる様に殴るとフルコンボ入れやすい ちなみに5段目が一番威力が高く上に打ち上げるので、スキル等で追撃も可能なのだが隙もでかい 4段止めでの連続攻撃リセットが意外と早いので、スキル挟むか目押しコンボで再連続攻撃が可能 フレイル テンポのいい5段攻撃。威力が高く射程もそこそこ有り、当たり判定もでかい 意外と振りも速く、4段目は打ち上げ、5段目は威力もノックバック効果の高いふっとばし コンボ狙いなら3段止めでスキル使用。3段目までディレイ効果も高いので組み込みやすい 複数のMOB相手の殲滅力はメイスより上なのでオススメ ワンド 4段攻撃で4段目が前方小範囲の雷攻撃。ダメージ判定は魔法攻撃力依存で追撃コンボは決めにくい 3段目までの振りは速いが4段目は若干隙有り。出てしまえば判定は強いが威力は微妙 知力特化の強化装備であれば使い勝手は悪くないが、2次職まではメイスかフレイル使った方が無難かも スキル スキル名 使用条件 コメ
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回復全般をこなし、パーティーの守護神として活躍します。 中でも、全体回復やアンデッド退散を得意とします。 回復はアイテムでも代用できますが、毎度アイテムでまかなうとお金もかかってしまいますので、 長いダンジョンを攻略する上で、クレリックの力は大きな助けになるでしょう。 攻撃面では、アンデッド系モンスターに対して絶大な効果を誇るターン・アンデッドを使えます。 対不死属性ダメージに加え、ターンされたアンデッドはしばらく行動できなくなります。 一方、武器を使った戦闘は苦手です。 防具は鎧・盾・兜ともに中装のものまで装備できます。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 400 140 15 10 30 100 LV100 4000 700 150 10 600 100 LV1000 40000 7000 1050 10 4200 100 成長率 40 7 1 0 4 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 ヒールLV1 8 味単 HP回復 基本値400+精神×0.5 14 ヒールLV2 15 味単 HP回復 基本値800+精神×1.0 28 ヒールLV3 22 味単 HP回復 基本値1400+精神×1.5 42 ヒールLV4 30 味単 HP回復 基本値2400+精神×2.0 60 ヒールLV5 40 味単 HP回復 基本値4000+精神×2.5 36 クローズウーンズ 24 味単 HP回復 基本値1800+精神×0.2 速度補正+500 30 マス・ヒールLV1 50 味全 HP回復 基本値500+精神×2.0 50 マス・ヒールLV2 120 味全 HP回復 基本値2000+精神×2.5 90 マス・ヒールLV3 200 味全 HP回復 基本値4000+精神×3.0 5 キュアポイズン 4 味単 状態治療 毒 10 リムーヴパラリシス 6 味単 状態治療 麻痺 18 レイズ 20% 味単 戦闘不能状態から蘇生。蘇生時HPは少量。[MP15%消費] 20 ターンアンデッド 36 敵全 不死 精神×4.0 追加効果 ターン 15 サイレンス 8 敵全 沈黙状態にする。 23 スリープ 15 敵全 睡眠状態にする。 26 エンハンスシールド 20 味単 防御力を50%上昇させる。6ターン持続。 EX ホーリースパーク 100 敵全 不死 基本値8000+精神×4,0 追加効果 ターン EX ミラクルヒール 300 味全 HP回復 基本値9999+精神×4,0 速度補正+500
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スキル +クレリック C1 ヒール キュア セーフティゾーン デプロテクテッドゾーン C2 ディヴァインマイト フェイド C3 パトロンセイント +クリヴィス C1 オークラス ザルチャイ ダイノ ザイバス C2 ディヴァインスティグマ C3 メルスティス +プリースト C1 アスパーション モンストランス ブレッシング リザレクション C2 サクラメント リバイブ マスヒール C3 エクソサイス ストーンスキン +ポコル C1 ヘキシング エフィジー テトママクラ ゾンビフィー C2 マカンダル ブワカイマン サムディヴェヴェ C3 オグーヴェヴェ ダムバラ +ティルトルビー C1 ヴァカリネ女神像 ジェミナ女神像 ライマ女神像 カーヴ C2 フクロウの彫像 世界樹の彫刻 C3 アウシュリネ女神像 +サドゥー C1 アウトオブボディ 幽体攻撃 プラクリティ エクスプロージョン ヴァシタシディ C2 ポゼッション C3 トランスミットプラーナ +パラディン C1 スマイト リストレーション レジストエレメンツ ターンアンデッド C2 コンバージョン C3 バリア コンビクション +モンク C1 鉄布衫(てっぷざん) 双鎖功(そうさこう) 鉄砂掌(てっさしょう) 観音掌(かんのんしょう) C2 陽光手(ようこうしゅ) 寸勁(すんけい) 弾指神通(だんししんつう) C3 金鐘罩(きんしょうとう) +パードナー C1 シモニー インダルゲンティア ディサーンイーヴィル マジックシールド C2 オブレイション スペルショップ C3 デカトス +チャプレン ラストライツ ビルドカペラ マグナスエクソシズム アスパーゲルム +ドルイド C1 コルタスマタ カーニヴァリー シェープシフティング テレパス C2 ストレアトロフ トランスフォーム C3 ライカンスロピー ヘンジストーン +オラクル C1 アーケインエナジー チェンジ クレアボイアンス カウンタースペル フォアキャスト リセット プロフェシー C2 デスヴァーディクト C3 フォアテル スイッチジェンダー ツイストオブフェイト +巫女/神主 御幣 掃除 破魔矢 拍手 神楽 +カバリスト C1 セブンフォールド アインソフ メルカバ ゲマトリア ノタリコン レベルダウン C2 マルチプルヒットチャンス デュプリケイト +プレイグドクター C1 ヒーリングファクター インシネレーション ブラッドレティング フュミゲート パンデミック ビークマスク C2 ペストスチーム ディスエンチャント +インクイジター C1 ゴッドスマッシュ ペアーオブアングイッシュ ブレーキングホイール ジャッジメント +タオイスト C1 ビゴンデーモン コーリングストーム ダークサイト トライディザスター クリーピングデス
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レリックバッジはシンオウ地方ポケモンリーグ公認のジムバッジの一つ。 ヨスガジムのリーダー、メリッサに勝つと貰える。 レリック(relic)とは「遺習.遺風.遺物.形見.遺骨.遺跡」のこと。 ダイヤモンド、パールでは5番目に入手する。 フィールド上で秘伝技「なみのり」が使えるようになる。 プラチナでは3番目に入手する。 秘伝技「きりばらい」が使えるようになる。
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説明 すべての傷を癒す神の使徒傭兵としての訓練も受けており戦闘能力は低くなくないが、本領発揮するのはやはり仲間を回復魔法で救う時だろう。(公式より) 回復などのサポート向けの役職。 「ビショップ」のアロー系スキルと組み合わせて使うとかなり活躍できるが、蘇生がバースト(3ゲージ必要)なので少しテクニカル。 時と場合によって精神型と知力型を使い分けるのが良いと思います。 クレリック スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 ライトロウ 攻 敵 - -- 敵に聖ダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する(効果1分) 不可 通常スキル 1 セルフヒールlv1 回 自 - 10 祈りをささげ自分を回復する(Lv×2+10) 可能 3 エンゼルフロウ 攻 敵 - 18 聖なる天使の吐息で敵にダメージを与える 可 4 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 5 ヒールlv1 回 味 - 10 柔らかな光で相手を回復する(Lv×2+10) -- 6 神官の心得 補 自 - 16 一定時間、聖なる光の加護で自分の最大HP(+20)と防御力(+10%)を上げる(効果10分) -- 7 ホーリースマイトlv1 攻 敵 - 16 聖なる裁きの鉄槌を落とし、敵にダメージを与える -- 8 慈悲の心 補 味 - 21 一定時間、聖なる光の加護で味方の最大HP(+10)と防御力(+10%)を上げる(効果10分) -- 9 キュアポイズン 補 味 - 20 相手の毒を聖なる光で浄化する 可能 10 常時攻撃+5 永 - - - - 自動 11 セルフヒールlv2 回 自 - 30 祈り続けて自分を大きく回復する(Lv×4+10) 可能 12 ヒールlv2 回 味 - 30 柔らかな光で相手を回復する(Lv×4+10) -- 13 ホーリースマイトlv2 攻 敵 45 聖なる審判の鉄槌で、敵にダメージを与える -- 15 サイレンス 妨 敵 - 26 敵のスキルを聖なる力で封じこめる 可能 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 20 グループヒールlv1 回 味 - 40 祈りの声で味方を回復する(範囲内回復、Lv×2+10) 可能 25 グループヒールlv2 回 味 - 50 祈りの声で味方を回復する(範囲内回復、Lv×4+10) -- 30 常時攻撃+10 永 - - - - 自動 - - 備考 ・
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闘技場における各職業について クレリック系列 クレリック:シールドスキルが非常に優秀で大部屋で遊ぶなら7振り以上がオススメです。 →パラディン:メインウェポンはフレイルまたはメイスです。シンブレイカーをうまく使いこなし、コンボを続けることが鍵となります。 →→ガーディアン:ジャスティスクラッシュが非常に強力な火力スキルになっています。さらに、カウンタースキルも強化されており、如何なる状況でもカウンターを試みることができます。 →→クルセイダー:魔法攻撃に特化させ、更にダメージ量を増やしたイメージになります。ガーディアンと比べると1:1よりは大部屋向けの職となります。 →プリースト:メインウェポンはワンドです。回復スキルを有しており、大部屋でその真価を発揮し、しばしばプリーストの数で勝敗が決まることもあるほど圧倒的な影響力を持っています。1:1には不向きです。 →→インクイジター:魔法攻撃を更に強化し、50スキルであるコンセクにより設置型範囲魔法攻撃でキルを量産することができます。回復魔法もあるので攻防共に優れた職と言えます。 →→セイント:補助魔法に特化し、回復魔法で味方を回復させ続けることで戦局を有利に進めることができます。レリックオブホールドEXによる広範囲拘束も強力です。(現在は紋章を利用することで32秒に1度12秒間設置できます。)
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クレリック呪文クレリックLv1呪文 クレリックLv2呪文 クレリックLv3呪文 クレリックLv4呪文 クレリックLv5呪文 ※効果はD Dの3版から抜き出して適当につけました。編集して下さい。 クレリック呪文 クレリックLv1呪文 呪 文 名 効 果 アクアベネディクタ 5リットル×術者Lvまでの水を聖水に変える クリエートウォーター 5リットル×術者Lvの飲料水を作り出す ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク 1m×術者Lv範囲内の飲用できない食料・水を食べれる状態にする。毒に汚染された水も飲用水に変える メンディング 物体1個の破損を修理する。ただし、融けたり、歪んだものは修理できないし、魔法のアイテムも修理できない ホーリーライト 物体に10m範囲内を照らす聖なる光を灯す(1日持続) レジスタンス ST判定に+1ボーナスを得る。戦闘中持続 インヴィジビリティ・トゥ・アンデッド アンデッドは術者Lv×1体の対象を知覚できない。攻撃をするか受けるまで持続 キュア・ライト・ウーンズ(インフリクト・ライト・ウーンズ) 対象の1d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) コーズ・フィア 1体のクリーチャーを戦闘中逃走させる サンクチュアリ 敵は術者の張った聖域内(半径5mの円)では進入できず、術者も攻撃できない。この聖域の中では毎ラウンド1d4のHPを回復できる(ただし術者のHPは回復しない)。戦闘中持続されるが遠距離攻撃には意味がない。戦闘中以外に張った場合は、10分間持続する デーモンベイン 術者は、アンデッド・悪魔類のモンスターを攻撃する際、ダメージに+術者Lvのボーナスを得る。戦闘中持続し、アンデッドスレイヤー+3の効果も重複する ホーリーウェポン 対象の1個の武器に+1のダメージボーナスを付与する(魔法の武器扱いとなる)。この武器でアンデッド・悪魔類を攻撃する場合は、1d4+1の効果となる。戦闘中持続 マジックストーン 1d10ダメージの魔法の石を3個作り、20mの距離まで投石することができる。この石はラウンド毎に1個づつ投げることができる。投擲の特技が必要となる リムーヴ・フィア 対象1+(術者Lv÷2)体の「恐怖」状態を解除するか、恐怖ロールに+4できる。戦闘中持続 ブレス 術者の仲間は、攻撃ロールとダメージとST判定に+1のボーナスを得る。戦闘中持続 クレリックLv2呪文 呪 文 名 効 果 キュア・モデレット・ウーンズ(インフリクト・モデレット・ウーンズ) 対象の2d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) オーギュリィ 指定した1種類の行動が吉と出るか凶とでるかを占える カーム・エモーションズ 1d6体の感情を落ち着かせ、冷静さを取り戻させる。 シグナムクルシス 10m範囲内のアンデッドを弱体化させる。対象となったアンデッドは全ての判定(攻撃ロール、ダメージ、ST判定)に-1され、HPが1d6分減少する。HPが0になった場合は崩れ落ちる。戦闘中持続 サイレンス 半径5mの空間を無音状態とする。当然、呪文等もまったく発動しなくなる。戦闘中持続 サウンド・バースト 音の衝撃波を対象1体にぶつけ、1d8+1のダメージを与えると共に、朦朧状態とさせる。また、サイレンスの展開している空間にぶつけると、サイレンス状態が解除される ジェントル・リボウズ 死体1体を死んだ時の状態で維持する。リザレクション等をかけるまで永続 リムーヴ・パラリシス 5m範囲内のクリーチャーの金縛り・麻痺・減速状態から開放する レッサー・レストレーション 対象1体の魔法による能力値とST判定の低下を元の状態に戻す エンジェラス 神の加護により術者と仲間はACを一時的に+1向上させることができる。戦闘中持続 ストライキング 対象の武器1つは、武器ダメージと別に+1d6のダメージボーナスを得る。戦闘中持続するが、持ち替え等で効果は解除されるし、近接武器にしか効果はない クレリックLv3呪文 呪 文 名 効 果 ウィンド・ウォール 矢や超小型の飛行クリーチャー、ガス等を反らす風の壁を作り出す。中型サイズまでの飛行クリーチャーは全ての判定に-2を被る。術者の頭上10mの範囲、戦闘中持続 キュア・シリアス・ウーンズ(インフリクト・シリアス・ウーンズ) 対象の3d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) クリエート・フード・アンド・ウォーター 1×術者Lv人又は、1+(術者Lv÷3)頭分の馬に食事と飲料水を与える。保存は利かない コンティニュアル・フレイム 熱を持たない(引火性のない)炎を松明等に灯す。この炎は水などでは消えず、術者の望むまで永続する シアリング・ライト 5mの範囲内に聖なる光りを発射し、(術者Lv)d4分のダメージを与える。ただし、対象がアンデッドであった場合は術者Lvd6分のダメージとなる スピーク・ウィズ・デッド 死体1体(アンデッドは不可で、死後10日以上のものには意味がない)は術者の質問に術者Lv分間答える ネガティブ・エナジー・プロテクション 対象はレベルドレインや能力値低下の魔法等から抵抗することができる。戦闘中持続 ブラインドネス(デフネス) 対象を盲目状態か、聴覚喪失状態にする。また、呪文等によって一時的に盲目・聴覚喪失状態となった者を治す プレイヤー 術者の仲間は全ての判定に+1を得る。反対に敵対するものは全ての判定に-1を被る。戦闘中持続 キリエエレイソン 術者と仲間は鎧と盾の1つ1つに+1のACボーナスと、装甲値+2を得る メルド・イントゥ・ストーン 対象は装備もろとも石の中に溶け込む(隠れる)。1時間持続するか、自分で出てきた時点で解除される キュア 対象に掛けられた、呪い、麻痺、石化、毒、盲目状態等の知覚変化(魔法以外の通常の病も)、病気(術者Lv以下の病気Lvのもの)を治す。ただし、目標Lvが術者Lv以上である場合は解除できない ロケート・オブジェクト 物品1種類のある方向を感知する。10m×Lvの範囲内 クレリックLv4呪文 呪 文 名 効 果 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ 自分の準備している魔法を1つ、別の誰かに移すことができる。移した魔法はその1日間の1回だけ発動できる キュア・クリティカル・ウーンズ(インフリクト・クリティカル・ウーンズ) 対象の4d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) イムポシティオマヌス 対象の武器1つは必ず最大ダメージで攻撃できる(1d8+4であれば12ダメージ)。戦闘中持続し、ストライキングなどの補助呪文、特技の効果も重複する アスペルシオ 対象の武器に聖属性を付与し、アンデッドや悪魔類を攻撃する際に最終ダメージ算出値が2倍となる。戦闘中持続する。この呪文を発動する際に触媒として聖水が1リットル必要となる ステイタス 10m×術者Lvの範囲内の仲間の位置や状態を把握できる。1時間持続 スペル・イミュニティー 術者はLv3以下の全ての呪文1つ(どの呪文を打ち消すかを任意に選択)に対して完全耐性を得る。戦闘中1回のみ効果を得る センディング 術者の知ってる場所、人物なら即座に伝言を届けることができる ディサーン・ライズ 故意の偽りを明らかにする。 デス・ウォード 術者と仲間は即死の呪文及び効果に対する完全耐性を得る。戦闘中持続 フリーダム・オブ・ムーヴメント 術者と仲間は妨害されても通常通り移動できる(人間サイズであればすり抜けることができる)。戦闘中持続 レストレーション 対象1体の吸収されたLv及び、能力値を回復する ファナティック 戦闘中、HPが0以下になっても戦闘を継続する。ただし、近接戦闘以外の行動は取れなくなる。戦闘後HPが0以下である場合は仮死状態となる レイズ・デッド 1日×術者Lvまでの過去に死んだ対象を生き返らせる。ただし、ジェントル・リボウズを掛けてある対象に限る。 クレリックLv5呪文 呪 文 名 効 果 コミューン 神が1つの質問にYes、Noで答える スペル・レジスタンス 対象は魔法から術者Lv分のロールボーナスか、術者WIS分のダメージ減算を得れる。戦闘中持続 スレイ・リヴィング 対象となった武器に一撃必殺の能力を与え、その武器で攻撃された対象は死亡する(魔法ST有り)。死ななかった場合は、3d6+術者Lvのダメージと通常の武器ダメージを被る。命中した1回目のみの攻撃に効果がある ディスペル・アライメント 術者と仲間は敵意を持つものからの攻撃・魔法全てに+5のボーナスを得る(AC、命中値、ダメージ、ST判定)。戦闘中持続 トゥルー・シーイング 範囲内10m全てのものの本当の姿を見ることができる ハロウ 10m×術者Lvの範囲の大地を神聖なる場所に変える。アンデッドや悪魔類は全ての判定に-5され、毎ラウンド1d8+術者Lvのダメージを受ける。これには飛行型のアンデッド、悪魔類も含まれる。聖域となった土地は1日間荒らされる事はない マグヌスエクソシズム 範囲10mに聖域を展開し、アンデッド及び悪魔類に術者Lvd10のダメージを与える。この呪文で展開される聖域は2ラウンド持続する。また飛行型のアンデッド、悪魔類も同様のダメージを被る。アンデッド・悪魔類以外には害を及ぼさない バジリカ 範囲10m内の全ての仲間は、3d6+術者Lv分HPが毎ラウンド回復する。この効果は5ラウンド持続するが、術者は他の行動ができなくなる メディタティオ 1ラウンドをこの呪文によって消費することで、術者と仲間はウーンズ系の効果が2倍となる。戦闘中持続
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【装備】へ クレリック用武器 クレリック用頭防具 クレリック用胴防具 クレリック用装飾品
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杖 杖 多くの魔法職が使用するであろう魔法用武器 クレリック、マジシャンの大半がこの武器を使用していると言っても過言ではない。 毒アサシン等、一部の型に限っては物理職にも関わらず杖を持つ場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 見習いの杖 LV1 - - +3 - - - - - +4000 15GP - [武器屋]60GP[みつばの森 1F]イバット E ひのきの杖 LV6 - - +7 - - - - - +4000 42GP 最大AP+5 [武器屋]170GP E 若葉の杖 LV12 - - +12 - - - - - +4000 117GP 最大AP+8 [武器屋]470GP E 魔法の杖 LV18 - - +18 - - - - - +4000 325GP 最大AP+14 [土の洞窟 1F]キノ坊 D 夢見の杖 LV32 - - +25 - - - - - +4000 925GP 最大AP+18 [雪の山脈 2F]ガーディアン D 魔導士の杖 LV40 - - +32 - - - - - +4000 2750GP 最大AP+20 [雪の山脈 BOSS]ケアダイア D 闇の杖 LV45 - - +48 - - - - - +4000 4200GP 最大AP+25 [地下通路 B2F]魔術師 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150
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とにかくエーテルが無いとはじまらない。どうやってエーテルを発生させて行くかがカギ他の職と違い武器に「攻撃時にエーテル発生」がついているだけマシか・・・ エーテル発生させてもすぐ消費しちゃ意味無いから管理も出来るようになればなおよし CBTではまさかの不遇職だったが、OBTでスキルの威力が上昇し消費MPも減った。代わりにCTが増えたスキルもある ヒールが雀の涙かつリキャスト10秒。ヒーラー?バッファー?なにそれおいしいの?それでも次元やIDボス戦でいると安定感がダンチ POTが毎秒毎に○○回復ってウンコしかない為(課金なら一瞬で30%回復したりするがな) 右手の変種メエエでCTを最大20%短縮でき(10秒→8秒)使用時治癒魔力+15%上昇させる事が出来るので、さっさと変種に変えた方が無難。天罰も取れる Lv12で覚える「暗黒の霊魂」って範囲がめっちゃ使える右手ピオメエエの「闇の呪い」を覚えるとDOTがつくので、ボス戦ではこれとエーテル巻きながらヒールしてればいいんじゃねーの 天罰も中々使えるので好きな方取るといい(両立は現段階では無理) 鎧ピオメエエのLv18アビ「循環」はMAXで消費MPを10%軽減してくれるので優先的にとるといい変種メエエは消費MP軽減の代わりにMP回復速度%上昇がある(取得はLv24で前提で2つのアビを覚えないといけないので、実質26から取得可能) 名前 コメント 大抵一番火力高いやつがふるぼっこされて他は無傷とかだから瞬間回復力は大事 -- 名無しさん (2011-06-13 01 37 48) 難易度Mはクレリックが居ないとやる気も起きないレベル -- 名無しさん (2011-06-11 04 52 29) 蘇生ってただのりジェネだったわ 左手は純種かココ安定かもしらん -- 名無しさん (2011-06-11 00 22 26) お前のものは俺のもの -- 名無しさん (2011-06-10 19 05 03) マスターIDでエーテル回収するやつマジしね -- 名無しさん (2011-06-10 18 52 42) 変種メエエの右手に治癒のエーテルの威力とCT縮めるのがあった -- 名無しさん (2011-06-10 14 27 35) メエエ種の卵を作るなら桜の丘がオヌヌメ -- 名無しさん (2011-06-09 22 55 30) MP回復が最大MP依存なら変種だな -- 名無しさん (2011-06-09 20 55 27) 左手ホイは範囲回復と蘇生という名の持続ヒールの両方取れる -- 名無しさん (2011-06-09 14 25 26) 左手純種メエエは範囲回復がとれる -- 名無しさん (2011-06-09 14 08 44) 蘇生スキルは左手ピオの変種メエエで取れる -- 名無しさん (2011-06-09 14 08 20) 変種メエエ鎧が生まれたから載せてみた どっちがいいんかね -- 名無しさん (2011-06-08 17 05 57)