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クレリック 仲間を回復して戦況を立て直し、勝利へと導く戦場の救世主クラス タイプ 回復 / 支援 スキル使用可能武器 スタッフ / 片手鈍器 / 両手鈍器 装備可能防具 ローブ / レザー / チェーン 戦闘で傷ついている仲間を回復し、戦況を有利に運ぶことができるクレリックは、パーティーにおいてかかせないクラスです。 また、攻撃スキルにも秀で、他クラスの仲間と共に攻撃に専念することもできます。 エピックモンスターやダンジョンでの戦いにおいて、クレリックの存在感は他の追随を許さない輝きを放つでしょう。
https://w.atwiki.jp/lunaonlinereborn/pages/31.html
同じ2次職のウィザードと比べ、支援に特化した職になります。 主な装備 武器:片手杖・両手杖 防具:ローブ 育成方針 4次職以降を見据えた場合、過去作でのクレリックを通る意義はFast Healの取得が第一でしたが こちらではスキルレベルを相当上げなければ回復量には期待できない為 職業スキルも含めてウィザードのほうがメリットが大きいかもしれません。 ★支援型 お勧め武器:両手杖 このレベルでも盾が必要になる程強いモンスターはいないので、両手杖で問題はありません。 また、このゲームの回復スキルの回復量は魔法攻撃力によって上がるので、支援型とは言え高い魔法攻撃力を必要とします。 お勧めスキル 【共通】 ◆(攻撃)Holy Attack:クレリック系統のメイン攻撃スキル ◆(回復)Fast Heal:ヒールより詠唱速度とCTが早い ◆(支援)Wisdom:精神アップ ◆(永続バフ)Mana Aurora:ダメージをMPで吸収 ◆(パッシブ)Staff Training:片手・両手問わず魔法攻撃力アップ クレリック習得スキル ※共通の習得可能スキルはMage(メイジ)概要に記載しています。
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概要 神々はこの地を見捨て、神の代弁者たるクレリックは死んだ。 今や街角で弁舌を振るう者、自身を僧侶と名乗る者は信仰による奇跡を行使することの出来ない、偽りの神の名を騙るぺてん師である。 プレイヤーキャラクターとしてのクレリック 不許可 人々を見捨て、神は去ったのだ。
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クレリック クレリック [#n896e5fb] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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クレリック 回復やステータス上昇など支援系魔法が得意なサポートのエキスパート ユリア、ミリアの初期クラス スキル ヒーリング HPを回復する魔法最大レベル8 消費MP28 射程4 範囲1 回復量110 アクティブ キュア レベル1 毒状態を回復するレベル2 レベル1+鈍足状態を回復するレベル3 レベル2+眠り状態を回復するレベル4 レベル3+忘却状態を回復するレベル5 レベル4+マヒ状態を回復するレベル6 全ての状態以上を回復する最大レベル7 消費MP20 射程5 範囲1 アクティブ STR強化 Strにボーナス最大レベル8 上昇値30 パッシブ プロテクション 回避率を上げる。回避率+最大レベル5 消費MP25 射程3 範囲1 上昇値25%(5ターン) アクティブ ブレス 一時的に能力を上げる。Str・Int・Dex+最大レベル3 消費MP63 射程3 範囲1 上昇値30(5ターン) アクティブ クラスチェンジ クレリック プリースト クレリックの上位職でより強力な回復や支援魔法、蘇生魔法などを覚える アマゾネス 大自然の森と共に生きる女戦士。物理攻撃と自然を操る技を得意とする
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クレリック プリースト モンク クレリック 杖を使い、回復魔法を得意とする下級職業です。 魔法防御力が高く、回復を中心としたスキルを覚えるチームのヒーラーとなる存在です。 罠が多いダンジョンが多く、リカバーやリペイル使えるクレリックは必須とも言える。 モンスター狩りからボスなどの長丁場に強い。 スキル名 種類 備考 キュアライト 回復 味方1人のHP回復 リカバー 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを少し回復 リペイル 味方1人の毒、猛毒、衰弱を治しHPを少し回復 リザレクション 味方1人の蘇生、HP回復 ドラウズウィスパー 魔法 敵1体を高確率で睡眠状態 コメットレーザー 無属性攻撃 ナクシャストーム 敵全体に一定確率で毒状態、風属性攻撃 予防注射 パッシブ 毒、猛毒、衰弱耐性アップ 緊急治療 一度だけHPが一定数以下になったらHP回復(戦闘開始に一定数以下だと無効) ホーリーベル 覚醒・魔法 味方1人のHP完全回復 魔法防御力強化1-2 パッシブ ステータス強化 素早さ強化1-2 器用さ強化1-5 クレリックマスター 全ステータス強化 プリースト スキル名 種類 備考 ヒールスタンプ 魔法 味方1人のHP回復 トワイライトスター 敵全体を無属性攻撃 リヴァイバルヒール 回復 味方1人の蘇生、大きくHP回復 リリーフブレス 味方全体の状態異常を治し3ターン耐性アップ セイクリッドレイン 味方全員のHP回復し、5ターンアンデット耐性アップ メディカルバッグ パッシブ 回復アイテム使用を優先1にする 魔法耐性強化 自分の魔法耐性アップ ハントアンデッド アンデッド族にダメージ増加 ヒールシェア 自分以外のHP回復時に自分も一定数回復 回復率強化 自身が使う回復魔法の回復量アップ ホーリーフレイム 覚醒・魔法 火属性全体攻撃 プリズムレイ 無属性攻撃 アンデッド族にダメージ増加 ネビュラスライト 覚醒・回復 味方全体を完全回復 精神力、魔防強化1-5 パッシブ ステータス強化 モンク スキル名 種類 備考 正中突き 物理 セイハッ! 瞬刻四拳 敵1体に4回攻撃 爆地陣 敵1体に攻撃 一定確率で怯み 鉄砕甲 防御力を1/2にした状態で敵一体を攻撃 癒合功 魔法 味方1人を10ターン再生状態 素手攻撃術修練 パッシブ 素手でのATKアップ CT率アップ CT率アップ 静かなる怒り 味方の死体が多い程ATKアップ ハントシェル 甲殻族にダメージ増加 意気軒昂 敵を倒すほどATKアップ(戦闘後継続かは不明) 封魔点穴 覚醒・物理 敵1体を攻撃し2ターン全耐性ダウン 一定確率で麻痺 氷龍演舞 敵全体を水属性攻撃 物攻・素早さ強化1-5 パッシブ ステータス強化 素早さ強化3-5
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レリック武器 デュナミスエリアでDropする武器です。 レリック武器 エリア別一覧 サンドリア バストゥーク ウィンダス ジュノ ボスディン ザルカバード エリア別一覧 サンドリア レリックブージ(両手斧 戦) レリックガン(射撃 狩) 遺品短刀(片手刀 忍) レリックランス(両手槍 竜) バストゥーク レリックブレード(両手剣 戦ナ暗) レリックサイズ(両手鎌 暗) レリックアクス(片手斧 獣) 遺刀(両手刀 侍) ウィンダス レリックソード(片手剣 赤ナ) レリックダガー(短剣 赤シ吟) レリックナックル(格闘 モ) レリックモール(片手棍 白) ジュノ レリックスタッフ(両手棍 黒召) レリックボウ(弓 狩侍) レリックホルン(管楽器 吟) レリックシールド(盾 ナ) ボスディン 各種証 ザルカバード 各種欠片
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クレリック 補正…攻撃-1 防御-2 回避±0 命中+4 魔法攻撃強化 MP+40 ALI…L/N MP…180以上 熟練度Dになってからの撃破数が20体以下 聖なる神の加護により回復魔法を行使する僧侶 汎用上位魔法職であるプリンセス・ブラッククイーンへの第1歩。 魔法を使おうと思ったら誰もが一度は通る道でしょう。 そんなクレリックですが、ゲーム開始からすぐに目指すと大変な事になります。 ただでさえ撃破自体が難しい初期にALIをLにする。これがなかなかの曲者です。 CC0回でのステータス上限はBになりますが、この状態では高レベルの弱武器落ちを 撃破することもままなりません。 なのでステータスの近い↑レベルを探して狩る事になるのですが、そこはE、Fランク。 狩れません、ってか殴れません。浮くのを待っても割り込まれる。 やっと殴れたかと思うと倒しきれず、次に見ると消えている。 CC条件にある熟練度Dになってからの撃破数が20以下という制限の為に現在の撃破数と 睨めっこをしながら必死にALIを上げようとするのは中々の苦行でした。 (名無しさん) また、補正自体も戦略に耐え得るものではありません。 魔法職を目指す場合は一度ハイプリースト・ダークプリースト位には成れるところまで育成を 行ってから、クレリックになり一気に上っていくのが宜しいと思われます。 初めてのDランクでいきなり魔法クラスを選ぶのは、ストノヴァ放置でlv99を目指すのと同じぐらい無駄である。 戦士系NTを十分味わってからでいい。そしてNTからEまで堕ちてこのクラスを選べば、前職がいかに強力だった のかが理解できるだろう。盾を持たないとあまりに柔らかいのだ。 十分なMPを持っていても、淡々と100体撃破して残り10~20体でアライメント調整というのは辛い作業である。 しかしこれが最も確実な方法である。だが狩り武器で捨て身の場合、リスクが低くともクリティカル(と渾身 )の頻発でMP不足に陥ることに留意されたい。 (名も無き僧侶) NTからDまで下げてもなれないみたいです。一回Eまで落としてCCするしかないみたい。 アマゾネスだとカンストしてても楽に返り討ちにあうのでALI調整はあらかじめしとかないと地獄をみる。 (名無しさん) ↑を見てNTからのCC方法を考えた。 まずNTからCCして熟練を落とす、CC先はなんでもいいが 武器に合わせて狩りとALI調整が出来るようなクラスを選んでおくこと。 (自分でやったとき最初のCCしてからALI上げしてもなんとかなったので、例えばダクストでもいける) 先にALI調整をしている人はフェアリーやアチャなどを選ぶと楽だろうか。 NTからの1回目のCCをしたら、狩りを始め撃破数を90稼ぐ、カウントミスに注意。 自米に狩り始めの数字をメモして、ある程度狩りが進んだらチェックを繰り返すといいだろう。 前もってLにしてない人はここで上げる事になる。 これ以降調整できないので、先にあげてからスライムと弱落ちで調整しつつ狩ると楽。 終わったら仕上げとしてアマゾネスになって熟練Dに下げれば、 その時点で撃破数がD+10になるので何もせずクレリックにCC可能である、というもの。 初期HPだとしてもアマゾネスでALI調整しつつ狩るという絶望的な戦闘をしないで済みます。 (計算としては、NT=1000撃破なので 最初のCCで1000-110=890 90体狩りで980で、そこから980-110*7=210撃破となります) 金は狩りをしてるうちに貯まってくるが何万かは持っておくと安全。 なんせ7回連続CCする事になるので14万かかるのを忘れてはいけない。 ついに自分で試す事になったのでいくつか修正させてもらいますた。 (名無しさん) ↑の方法、成功しました アマゾネスから撃破数稼ぐよりも格段に楽なので、これからクレリック目指す人は是非ご活用ください (名無しさん) 新規作成して取り敢えずムチ買えるまで放置 (突撃ができるくらいまで最低レベルアップ) →ムチ買ったらまた放置 →おとなしく血鞭になるまで我慢www(というか、F狩りも厳しい) →血鞭になったら自分よりレベルの高いFを狙って撃破数稼ぐ (このときHPを1万にしとくとF狩りしてるFを返り討ちにできたりするw) →すると必然的にどんどんALIが上がる →そのまま210人倒す 2鯖でこれで撃破210人でクレリックに転職する条件を達成した。 ・・・が、ここまでするのに3ヶ月近くかかった。絶対にお勧めしない。 ↑の人たちが言っているようにしたほうが絶対にいい。 ちなみに俺は、その後の作業をこなす自信がなくてヴァルキリーになったwww (名無し)
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/31.html
クレリック装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル パッシブスキル オートスキル サポートスキル クレリック 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 4 1 1 4 5 2 1 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 回復職。 HP回復、状態異常回復、蘇生の全てを揃え長期戦の要となる 特に状態異常にアイテム無しで対処できるのは系列職以外だとエレメンタルマスターくらいのもので、ほぼクレリック系の特権。 酉では実質全ての回復アイテムが在庫無限になったとはいえ、 その分所持制限やギルド長持ちの費用が設けられたので万全な整えがめんどくさい事に変わりはない その点クレリック系は1人でも居れば(生きてれば)どんな不足の事態も立て直しの目が有るので非常に便利。 なにも考えないならダンジョン班5PT+誘き寄せ他1PT分で最終的に最低6人は同時に派遣できるようにしたい。 難点はHPやDEFの低さ。 DEFは後衛にすれば補えるがHPはまさしく致命的で、敵の全体攻撃はおろか罠で死ぬ事もある。 いくら蘇生が得意だからって本人が死んだらそこでチーム全滅のお知らせである。 サブ回復要員を雇う余裕も無い序盤は特にHPリング(アルドラ発展10)やノービスのHPタリスマンが手放せない ゲームが進んでいくと状態異常を使ってくる敵も増えてくるのでこちらも課題。 状態異常対策こそクレリック系の本領だからって本人が動けなくなったらそこでチーム全滅のお知らせである。 料理アイテムの種類に乏しくアクセサリーや強化マナもしょぼい序盤は割とどうしようもない どうしようもなくなったらそこが戦力増強or投資に精を出すべきタイミング。 もしくはクレリック2人以上を同チームに入れてゾンビ戦法 ちなみにスマッシュはそこそこの高威力で超低燃費の優秀な物理スキルだが 基本的には他職から転向してHPとDEFを確保した冒険者用。 モンクにするなら低燃費スキルとしてしばらくお世話になるので覚えておくと吉 パーティ編成 後衛一択。 できればサポートにウィザードのメンタルゼファーを入れてSP供給にも万全を期したい クレリック系列職を護ることがあらゆるチームの基本戦術。 アタッカーが早めに敵を片付ける、挑発持ちで被弾を減らす、補助役がステータスを底上げする いざという時のための蘇生持ちや料理アイテムによる保険…… 様々な手段が考えられるが、アタッカーさえ居ればどれもやり過ぎて困るということもない 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 キュアライト 魔法回復 1 100 6 HP回復 味方単体 5P 300J Lv5 2 120 8 5P 300J 3 160 12 5P 300J 4 220 25 10P 500J 5 280 35 25P 800J 癒しの光で、味方単体のHPを回復する リカバー 魔法回復 1 10 10 睡眠、麻痺、毒、石化を治療HP小回復 味方単体 5P 300J キュアライト習得 2 20 12 5P 300J 3 30 15 5P 300J 4 40 18 10P 500J 5 50 20 25P 800J 味方単体の睡眠、麻痺、毒、石化を治し、HPを回復する リペイル 魔法回復 1 10 10 凍結、火傷、目眩まし、衰弱を治療HP小回復 味方単体 5P 300J キュアライト習得 2 20 12 5P 300J 3 30 15 5P 300J 4 40 18 10P 500J 5 50 20 25P 800J 味方単体の凍結、火傷、目眩まし、衰弱を治し、HPを回復する リザレクション 魔法回復 1 200 35 戦闘不能を回復 味方単体 25P 1000J Lv10 2 220 38 25P 1000J 3 240 40 25P 1000J 4 260 50 40P 1500J 5 300 60 50P 1500J 戦闘不能の味方単体を手当し、HPを少し回復する スマッシュ 物理 1 150 15 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 18 5P 500J 3 200 20 5P 500J 4 220 30 10P 800J 5 250 42 25P 1200J 武器で敵単体を殴打する ウィスパーエア 魔法 1 120 22 睡眠20% 敵単体 10P 800J Lv15 2 130 25 10P 800J 3 140 28 睡眠25% 10P 800J 4 150 32 15P 1200J 5 180 45 睡眠30% 30P 1800J 眠気を誘う風を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で睡眠状態にする スイートドロップ 魔法SP回復 1 - 0 SP15回復 自身 - - 熟練 2 SP20回復 20P 1000J 3 SP25回復 20P 1000J 4 SP35回復 40P 1500J 5 SP50回復 60P 2500J 微量のマナを含んだ甘い飴を舐め、自身のSPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 予防注射 1 毒、衰弱、虚弱耐性+5% Lv15 2 毒、衰弱、虚弱耐性10% 20P 800J 3 毒、衰弱、虚弱耐性+15% 20P 800J 4 毒、衰弱、虚弱耐性+20% 25P 1200J 5 毒、衰弱、虚弱耐性+30% 35P 1800J 毒、衰弱、虚弱耐性を○%上昇する 聖職者の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+120 40P 5000J Lv150 5 クレリックの戦い方における秘訣。RESを○上昇する 聖職者の極意 1 2 3 4 5 司祭の心得 MAX CC開放:プリースト 10P 1500J Lv50 プリーストのクラスチェンジに必要な技能 修道士の心得 MAX CC開放:モンク 10P 1500J Lv50 モンクのクラスチェンジに必要な技能 オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ガードシフト MAX 通常攻撃の代わりに防御するアタックシフトとの併用時はアタックシフト優先 30P 2000J Lv20 通常攻撃の代わりに防御をするようになります ガードキュア MAX 防御時にHP小回復 50P 8000J Lv50 防御時、自身のHPを少し回復する マジックガード 1 防御時魔法耐性+5% - - 熟練 2 防御時魔法耐性+8% 20P 1200J 3 防御時魔法耐性+10% 20P 1200J 4 防御時魔法耐性+12% 25P 1500J 5 防御時魔法耐性+15% 35P 2500J 防御時、自身の魔法耐性を○%上昇する リカバリーセンス 1 状態異常時SP50回復 - - 熟練 2 状態異常時SP80回復 25P 2500J 3 状態異常時SP100回復 25P 2500J 4 状態異常時SP120回復 30P 4000J 5 状態異常時SP150回復 40P 10000J 敵の攻撃で自身が衰弱以外の状態異常になった時、自身のSPを○回復する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 聖職者の手助け 1 味方全体RES+20 10P 300J Lv5 2 味方全体RES+40 10P 300J 3 味方全体RES+60 10P 300J 4 味方全体RES+80 15P 500J 5 味方全体RES+100 40P 800J 味方全体のRESを○上昇する 救急隊 MAX 戦闘終了時に毒、麻痺、石化を回復 Lv15 戦闘終了時、味方全体の毒、麻痺、石化状態を回復する ライフゼファー 1 ターン終了時HP回復 Lv15 2 3 4 5 ターン終了時HP100回復 ターン終了時、味方全体のHPを100回復する 名前 コメント
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クレリック総合評価 ■長所 -高い防御力と体力でパーティープレイ時に有利。 -スタンスキルを活用した多様なコンボを使うことができる。 -ヒールを使うことで急に悪化した瞬間に対処することができる。 ■短所 -基本攻撃力が若干低くなって範囲も短い。 回避動作が若干遅い。 攻撃力★★★★☆☆☆☆☆☆ 防御力★★★★★★★★☆☆ 攻撃速度★★★★★★★☆☆☆ 射程距離★★★☆☆☆☆☆☆☆ 体力★★★★★★★☆☆☆ マナ★★★★★☆☆☆☆☆ 使用武器メイス、フレイル、ワンド、盾(補助武器として着用可能) 主要ステータス力 転職パラディン、プリースト クレリック特徴 近接ハイブリッド 武器はメイス、フレイル、ワンドの3種 基本連打攻撃は範囲が短いがスタン確率は高め 盾を利用したスキルで敵の攻撃を自動防御することができる 回避は得意じゃないが唯一回復スキルをもっている 一部攻撃魔法スキルで遠距離の敵を相手にすることもできる Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 物理攻撃特化パラディン 魔法攻撃特化プリースト クレリックはヒーラーでは無い。ヒールも出来るアタッカーだ。 武器解説 * メイス メイスは他の武器よりもスタン確率・ディレイが高め。 攻撃がとても素早くコンボが簡単につながり扱いやすい、1対1の状況では無類の強さを誇る 横の攻撃範囲が狭く複数の相手はやや苦手 * フレイル フレイルは威力特化。クリティカル補正が高く、4・5段目の威力も高いため数値以上のダメージが出る。 攻撃範囲、特に横側の範囲がメイスより広く複数の敵を攻撃するのに向いている 4段目が打ち上げ、5段目が威力の高い吹き飛ばし攻撃、コンボの際は3・4段目でスキルやジャンプ攻撃を使う必要がある * ワンド ワンドは魔法攻撃力特化、1段目と4段目が雷属性の魔法攻撃。 物理攻撃は低いが魔法ダメージが高い、魔法スキルのお供に 4段目の魔法攻撃は多段HIT、壁際などで当てると中々のダメージ。硬直が大きいがキック・通常攻撃以外の行動でキャンセルすることが出来る cβ時より全体的に攻撃の発生が速くなっている。少なくとも要らない子ではなくなった。