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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 ★5 20.3連装砲-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x1 改装設計図 x100 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x600 重油半補給物資 x1 砲撃術・中級 x300 ★5 NVNC鋼板 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x2 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 改装設計図 x300 砲撃術・上級 x40 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 戦技強化上級選択券 x1 砲撃EX錬成計画書 x1 EXTREME 2021年6月特別★6復刻イベント極艦選択券 x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25891 陣形:梯形陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、軽巡、軽巡、潜水 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 技能 : 未分類技能 : 雷撃上昇5、装甲上昇5、速力上昇5、回避率強化4 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:49742 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、重巡、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、甦兆の黒鋼、不沈の黒城、士魂の砲撃 技能 : 敵空母戦技 : 集う群千鳥 x2、隼翼の円舞、破砕の豪爆、天を満たす重爆 x2、怒髪翔天の轟爆 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵重巡戦技 : 周到ナル布石、武力超越の加護、海面駆ける先砲 x2、破砕の砲熕、非情ナル猛攻、 技能 : 敵軽巡戦技 : 攪乱の煙霞、、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力: 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、重巡、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、甦兆の黒鋼、不沈の黒城、士魂の砲撃 技能 : 敵空母戦技 : 集う群千鳥 x2、隼翼の円舞、破砕の豪爆、天を満たす重爆 x2、怒髪翔天の轟爆 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵重巡戦技 : 周到ナル布石、武力超越の加護、海面駆ける先砲 x2、破砕の砲熕、非情ナル猛攻、報復の撃鉄 技能 : 敵軽巡戦技 : 攪乱の煙霞、、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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トップページ イベント攻略 報酬 勝利回数 1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 14 15 17 20 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 6.5周年記念袋-銅 x5 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x1 6.5周年記念袋-銀 x4 VeryHard【弐】 インゴット x20 ★6 訓練教官 x1 重油半補給物資 x1 戦技強化初級選択券 x4 6.5周年記念袋-銀 x6 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x1 ★6 パーツ改造キット x2 改装設計図 x400 戦技強化中級選択券 x4 6.5周年記念袋-金 x1 VeryHard【肆】 インゴット x30 資材20%ブースト 20分 x1 ★7 訓練教官 x2 ★7 パーツ改造キット x2 戦技強化上級選択券 x4 雷撃EX錬成計画書 x1 6.5周年記念袋-金 x2 EXTREME 6.5周年記念袋-虹 x1 VeryHard【参】の編成 敵戦力:24766 陣形:複縦陣 重油消費:12 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、重巡、重巡、軽巡、駆逐 敵旗艦技 : 正射必中の極意4(命中 +20%) 敵戦艦戦技 : 全砲門斉射5 x2、 技能 : 敵重巡戦技 : 主砲斉射5 x2、 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、装甲上昇5、速力上昇5、戦技発動上昇5 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:50919 陣形:梯形陣 重油消費:15 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、軽巡、軽巡、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 深緋の城壁、神木の加護、反砲に揺れる水面 技能 : 敵軽巡戦技 : 砕氷の刹界、連綿たる布陣、号哭の雷鳴、貫氷の雷槍、速攻の雷、雷華破刃、不滅の迅雷、破海の追雷 技能 : 敵駆逐戦技 : 海中の吃驚、海底への機運、、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:81531 陣形:複縦陣 重油消費:17 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、軽巡、軽巡、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 深緋の城壁、神木の加護、破滅への誘い、反砲に揺れる水面 技能 : 敵軽巡戦技 : 砕氷の刹界、連綿たる布陣、号哭の雷鳴、貫氷の雷槍、速攻の雷、雷華破刃、不滅の迅雷、破海の追雷 技能 : 敵駆逐戦技 : 海中の吃驚、海底への機運、、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 エクストラが攻略出来ません - たかし (2024-06-16 17 43 52) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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教習所私物奥 676 :名無しの心子知らず:2009/10/12(月) 15 06 06 ID NySIDhrN ほやほやの話をどうぞ。 AT限定の普通免許取るために教習所に通ってるんだけど、 さっき乗り終えてトランクから私物(カバン)を出そうとした。 したら、横からヒョイっとカバンを見知らぬ女性に取られた。 本当にスゴい自然な感じで、咄嗟に反応出来なかった。 「ちょ、それ、私の…!」 とか言いながら追いすがって取り返そうとしたら悲鳴上げられて、 教官達がすっ飛んできた。 今から事情聴取されるんだけど、お蔭でせっかく入れていた予約がパアだよ…orz 待合室にいたその女性の子供にも蹴られるし、散々だ。 677 :名無しの心子知らず:2009/10/12(月) 15 16 51 ID pQGhI1LO なんという手なれた劣化版キャッツアイ… 678 :名無しの心子知らず:2009/10/12(月) 15 23 54 ID FniVt30+ 子供が蹴るって、残念ながら既に子供までどっぷり汚染されてるのか。 しかし目の前でパクるなんて絶対バレるに決まってるのに、本当にもう病気なんだろうな 774 :名無しの心子知らず:2009/10/13(火) 10 57 17 ID +gngqhU8 676です。日をまたいじゃったしPCからなのでID変わってますが。 単なるひったくり泥話が大事になってぐったりしてしまい、昨日はとてもじゃないけど 報告に来られませんでした…。 内容が本来のここの趣旨とちょっとズレてしまってますが、一応サラリと報告します。 ・泥は軽度の池沼 ・子供も池沼 ・召還された近所の交番のおまわりさんが泥見て「またか」。常習らしい。 ・泥母召還。「うちの子は可哀想な子なのに!」と盛大に暴れる。 ・おまわりさんに盛大にゴラァされて泥一家連れ出される。 ・教官たちに同情されつつ予約取り直し。キャンセル料は取られず。 そんな感じでした。時間は3時間くらいかな。 帰宅して家事したらグッタリで即寝してしまったので、報告出来ませんでした。 776 :名無しの心子知らず:2009/10/13(火) 11 04 38 ID XSOBc37Y 774 乙。 泥基地は部外者ってことか。 じゃあ次からは安心して通えるかな。 しかし教習所で部外者が勝手に入ってこられたら危ないよね。 中じゃ無免許の人が運転してるのに。 778 :676:2009/10/13(火) 11 09 19 ID +gngqhU8 泥はもちろん教習所の生徒ではなく、近所に泥母と泥息子と住んでて、 しょっちゅう教習所に入り込んではトラブル起こしてるみたい。 教官たちも気をつけてはいるんだけど、気がつくと勝手に入り込んで 生徒に迷惑をかけてたりするそうな。 通りでおまわりさんが来たりすんの早いし、教官もすっ飛んでくる訳だ。 泥は泥母に放置されて育ったようで、泥息子は父親のわからない私生児のよう。 相手が池沼&キチモンペなので、被害届は出してません。 いやもー本当に疲れたorz 779 :名無しの心子知らず:2009/10/13(火) 11 35 19 ID Q93X+85H 676さん乙でした。 部外者、しかも池沼だったのか…なんでそんなのが野放しにされてるんだろ? 他人に迷惑かけて回るような有害池沼は強制的に病院収容しても良さそうなもんだけど。 次のお話→701
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国内 http //www.inaka.com/mori/50/o2.shtml 「我が家を森にする50の方法」スターウォーズ、ナウシカ等。中級。 http //www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/1254/orizu.htm 「同塵庵」シンプルな動物等。 http //www.geocities.jp/jjorigami/ 「ジサクジエン折り紙」モナーやオニギリ等の2ch系創作折り紙。 http //www.asahi-net.or.jp/~uz4s-mrym/page/origami0.html 「高井くんの折り紙教室」創作の恐竜や伝承作品。 http //www.geocities.jp/rivervillagekyo/ 「おりがみ屋さん」川村あきら作品。ボックスプリーツによる動物や乗り物など。 http //www.oriplane.com/ 「折り紙ヒコーキのホームページ」日本折り紙ヒコーキ協会会長創作の折り紙ヒコーキ。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/daidai/origami/gallery/gallery.html 「小春苑」渡辺大氏の主に中級作品。 http //www.geocities.jp/raqu_c/origami/index.htm 「origami KAIJU」シンプル目な怪獣の折り紙。 http //w01.tp1.jp/~a150296341/index.html 「おりがみ畑」山田勝久氏のサイト。シンプルでデフォルメの効いた造形。 http //www.fukuyama-th.hiroshima-c.ed.jp/link/oribara/index.html 「折りバラ福山」あの「川崎ローズ」の原型が折れる。動画もあって工程が明快。 http //www.origami-club.com/ 「おりがみくらぶ」キレイなサイトデザイン。シンプルで幅広い作品を扱っている 海外 http //hugo.pereira.free.fr/index.php 「Origami/paintings」なぜか前川悪魔のpdfが置いてある(作者未公認の改造を施した海賊盤だが)。コンプレックス系。 http //dev.origami.com/diagram.cfm 「Origami」335作品の中からモデル、作者、難易度別に検索できる。 http //members.tripod.com/~PeterBudai/Origami/Diagrams_en.htm 「Peter Budai」一見しただけでは何なのか判らない作品が多い。 http //marckrsh.home.pipeline.com/ 「Mark Kirschenbaum s Origami Page」動物。コンプレックス系多し。 (有料化しました) http //spinflipper.com/origami/diagrams.html 「Eileen s Origami Page」ファンタジー系の作品など。 http //ori500.free.fr/ 「Origami Kaleidoscope」ウェブで公開されてる折り図へのリンク集。 http //www.fishgoth.com/origami/diagrams.html 「Dr Stephen O Hanlon s Origami Page」自作品の動物など。 http //www.oriland.com/index.asp 「ORILAND」ロシアのシュマコフ夫妻によるスタイリッシュなシンプル作品。 http //freedomi.startlogic.com/Sy/ 「Sy s Paper Folding Page」サイ・チェン氏のシンプルからコンプレックスまで。 http //www.ghh.com/elf/ 「Envelope and Letter Folding」封筒の折り方がたくさん。 http //digilander.libero.it/oridavid/modgall.htm 「David s Origami Page」デビット・デルダス氏のコブラや貝など。 http //www.happymagpie.com/swdiagrams.html 「Star Wars Origami」タイトル通り。 http //web.singnet.com.sg/~owrigami/hearts.htm 「FRANCIS OW S ORIGAMI PAGE」ハートの作品いろいろ。
https://w.atwiki.jp/kemonotani/pages/22.html
連続する鉄橋とトンネル、狐耳稲荷の鳥居と稲荷前駅の簡素なホーム。 DD41の引く貨物列車はゆっくりと、しかし軽快に渓谷を進んで行く。 開け放った窓から入ってくる春風が心地いい。 今日は初めて教官のいない一人での乗務。 緊張はしている。しかしそれは見習いの頃に比べれば大したことはない。 列車がトンネルに差し掛かるのに合わせて警笛を鳴らした。 トンネルを抜けると、目に入ってきたのは浅黄色だった。 菜の花。 線路脇が菜の花で埋まっている。 教官を気にしながら運転台にしがみついていた頃には気づかなかった光景。 窓から入ってくる春風は、お世辞にも好きとは言えない、しかし嫌いでもない匂いを運んできた。 列車を少し減速させて一面に咲く菜の花に見とれる。 ふと菜の花の合間にカメラを構えた猫耳のあの子を見た気がした。 そうだ、今度俺もminoltaXDを持ってここへ来よう。 なぜかジョイント音がいつもよりリズミカルに聞こえた。 物語一覧へ
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/79.html
INT(インターバル) Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。 このモードでの行動は、レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない。 INT(インターバル) ルール時限爆弾 ルール 休憩すること長時間のゲームは健康を害する恐れがあります、適度に休憩しましょう 流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう リザルト画面は無い 時限爆弾 このルール専用のアイテム(武器) PCが触れるとカウントを開始する 他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能他PCに渡るとカウントは最初から カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなるこのモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう ※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう 有用スキル チャームアップ教官スキルと一緒につけたら面白さ二倍 教官チャームアップスキルと一緒につけたら面白さ二倍。
https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/409.html
教官は口が悪くあるべきだと思いますが邪魔なら消してくださいまし -- 通りすがり (2007-02-04 00 55 12) 「貴様等、雌豚がおれの訓練に生き残れたら、各人が兵器となる・・・その日まではウジ虫だ!地球で最下等の生命体だ!」byフルメタルジャケット -- 公安9課 (2007-02-04 01 02 45) Sir! Yes! Sir!!! -- 通りすがり (2007-02-04 01 21 30) 公安さんのネタがわからんOTL -- ロナウヂーニョ (2007-02-04 02 06 47) えーとPS初期のゲームだったかな? あ それはメタルジャケット -- げんぱつ (2007-02-04 02 23 06) えーとパラレルワールドのSF戦争ものアニメだったかな? あ それはフルメタルパニック -- 通りすがり (2007-02-04 02 35 05) メタジャケとフルメタの元ネタになった軍隊映画です>フルメタルジャケット -- 公安9課 (2007-02-04 10 33 32) うっほ、いい男・・・こんな絵を待ってた -- ZONAKU (2007-02-04 13 09 07) こんな熱い教官だったら惚れますワァ -- 警視庁 (2007-02-05 00 51 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iaflys/pages/39.html
ルーカス・シュトラウス(Lncas Straus) 「幸せでしたよ。とっても。でも、向こうがどうだったかは分からないなぁ」 40歳/178センチ/7月3日生まれ/B型 国防軍所属総合管理部隊・技術訓練部に所属する射撃教官。 少年の心を持ち合わせたまま四十路に突入した変わり者。 思慮深そうに見えてフットワークが非常に軽い。 何にでもすぐ興味を持ち知識を得る為なら年下相手でも丁寧に教えを請う。 常に敬語だが、何処か親しみを感じさせる口調で堅苦しさはない。 尋常ならぬ度胸と柔軟な思考能力の持ち主で、如何なる状況でも穏やかに微笑んでいる。 本部機体管理開発部主任アーヴァインの父親。妻とは死別している。 元は国防軍所属の軍人だったが、アーヴァインが産まれた後前線を退き射撃教官へ異動した。 軍人としても優秀だったらしく、今尚戦高い戦闘技術を有している。 暗い青緑色の髪に同色の瞳。痩せ型だが貧弱ではない。 仕事中は眼鏡を着用している。
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「きょうか~ん、氷室きょうか~ん」 「ん?なんだ斉藤?」 「突発的なネタは瞬間風速が命で遅くなれば遅くなるほど鮮度が落ちると思うのですが」 「お前はなにを云ってるんだ…?」 BGM 「氷室と斉藤のなぜなにコーナー♪」 「このコーナーは、マブラブオルタネイティヴ~暁の空へ~ の独自解釈、独自設定について説明していこうというコーナーだ。 しかしこういう本編からの場合、最初はメインヒロインに当たる源が来るものだと思ってたが」 「本編のヒロインが他でもメイン張れる時代は終わったのですよ氷室教官。 今は本編以外で輝くことが許される時代!教官もそれに習うべきです!そうすれば派生も増えて、いずれは自分が主役として扱われることだってあるんです! 原作にだっているじゃないですか、最初は球技大会でのパっと出なのにいつの間にかメインの一角に入った青い人が!」 「つまり呼ぶべき者は朝倉か勝名だった言うわけだな」 「あれ…主導権って教官にあるんです…?」 「何を当たり前なこと。教官はどこまでも教官なのだよ」 「強権はずるい!」 BGM 「第2回目は、外伝の外伝、~横浜の空は青いか~で開発してる『試作跳躍ユニット』の墜落原因についてです」 「ちょっとまて、普通そこはSS本編での疑問だろう!?」 「今の所補足が必要な設定ってありましたっけ?」 「本編でも時々で出てくる森上の”剣士衆”という単語について、まったく説め「そこは本編で説明するハズですからいいんです」教官に逆らうとは良い度胸だ…っ!」 「いやですよぉ教官、ここは訓練校じゃないんですよ?ここでなら逆らっても問題ないのです!」 「ほう………」 「こ、怖い顔してもダ、駄目ですよ? で、質問して良いですか?」 「色々納得いかん部分があるが………なんだ、云ってみろ」 「冒頭の試作跳躍ユニットの試験運転が墜落で終わってたじゃないですか? 説明上では同期が取れなかったとかなんとかってなってるけど、具体的にはどう違うのかなって」 「あれはまぁ、言葉通りの意味なんだが…そうだな、解りやすい身近な例で説明しようか。 ここに一台の車がある。それぞれのタイヤは車体前にあるエンジンから伸びるシャフトとギアを経由して、タイヤ間に伸びるシャフトに繋がる設計になっている。これにより一つのエンジンで二つまたは4つのタイヤが連動するようになっているな? 若干差異があるが、これが従来の戦術機が使う跳躍ユニットだと考えよう。 次に試作跳躍ユニットだが…こちらは個々のタイヤにエンジンが一つずつついてる。 これが従来のと試作の違いだ」 「はぁ」 「気の無い返事だな…まぁいい。 で、墜落した原因だが、このタイヤの一つ一つが異なる回転数をしていたからだ。 路面が凍結した冬道を走った時に起きるスリップと似たようなもので、異なる回転数が擬似的にスリップと同じ状況を生んでしまうのが原因となる。 事故が発生する初期の段階で機体が暴れたという証言と映像証拠がある。これは異なる回転数が個別に好き勝手に出力を上げたために起きた事だ。 また、制御装置にも問題がある。これは外伝中でも説明していたが、ついでにここでも説明してしまおう。 推力が足りてないユニットは、その分を補おうと周りに合わせようと推力を上げる。低い内はまだいいが、高機動にすると、その時各ユニットの間に推力の上限値に差が生まれるな? 制御装置はその生まれた差を是正しようと推力制御を行う―――二個一対の要領で」 「と、いうことはあれですか?プログラムがいい加減だったと?」 「元々開発途中でろくに実験もしてなかった代物だからな。また、制御メソッドに関する重要度は、開発当時はあまり高くなかったのだ。XM3が出来上がるまでの、ソフトウェアに対する認識の低さは折り紙付きさ。 富嶽重工の連中は、この部分を割りと楽観的に捕らえてた節もあるな。『同じ改造をしていれば同じ出力になるだろう』『従来の制御を弄っただけでも問題ないだろう』という考えが…な」 「実際には違うってことくらい、兵器を開発している企業なら解りそうなものですが…?」 「3個4個なら既存技術の応用でなんとかなるだろうが、なにせ今回は8個だからな。開発自体も手探りな部分も多かろう。従来の制御方法の応用というのも、1から開発するよりかはまだ良い方とも言える。まぁ、結局のところ1からの作り直しにならざる得なかったようだがな… それに、そんな数の推進機関を使う乗り物なんて、精々打上げ用のロケットくらいな物だろう。ましてやそれを兵器に使った事例なんて、どこにも無いだろう?」 「まぁ、普通に考えてもそんな数の推進装置が無くても飛べるっちゃ飛べますからね。 あ、でも低い出力なら同じ範囲内で安定できそうな気もするんですけど、どうなんです? 技官sは『知るか馬鹿っ、そんなことより限界性能の引き上げだ!』ってのたまってましたけど」 「問題が出力を上げた時に発生するのなら、低い時でも同じ結果になる。とは云え、低い故にふり幅も小さいから、結果的には安定しているとも云えるな。 もっともそれは、問題の先送りにしかならない。あの装備の真髄は出力を上げたところにあるのだからな。低いままなら、別に従来の跳躍ユニットでも問題ないというのもある。 だから技官達は上限の引き上げに拘ってるわけだ」 「あ、単に気が違えたように”改造!改造!”ってのたまってただけじゃないんですね」 「まぁ、8割はその考えだろうな」 「残り2割は?」 「趣味と実益の言い訳が1割9分と言ったところだな」 「さっきした説明が消えてませんか!?」 「残りの1分だ。慎ましいものだろ?」 「大儀名分にしなきゃいけない部分を慎ましくしちゃってるー!?」 BGM 「ふつおたのコーナーだ。―――なんだそのカンペは…もっとかわいらしく?できるかっ」 「でも教官、少しは笑った方がいいと思いますよ?あんまりにも笑わないものだからアイス・レディなんて恥ずかしい名前つけられてますし」 「他者に愛想を振り撒いてどうする?それにそのあだ名は戦技競技大会の際に付けられたものでこの顔に対するものじゃない」 「今の私達、その他者に愛想を振り撒かないといけない立場なんですけど…」 「大体だな、軍隊にいれば愛想なんてのもは関係ない。ヤリたけりゃ勝手にやってろ。それこそ久我にでも声をかければ一発だぞ?」 「体だけ目当てな男性はちょっと…」 「軍隊にいれば嫌ってほどその手の輩がいる。自由性交渉を推奨してるからな。 むしろそれを目指して軍隊を目指してる久我は、ある意味生物としては間違ってないとも云える」 「その”ある意味”に区分されてない部分が嫌だと申しているんですよ」 「それにな、処女を大事にしたところで強姦されたらおしまいなんだ。後生大事に運命の王子様が現れるまで守り通しますなんて甘ったるい考えをしてるより、さっさと自分の意思で捨てた方がずっと精神的に楽なんだよ「貞操観念が薄れた年増はこれだから…」聞いてるのか齋藤!?」 「は、はいっ!ちゃんと聞いてますよ!?えぇ本当ですよ!?」 「嘘がバレバレだぞ齋藤?伊達に歳は食ってないからな。年増を無礼るなよ?」 「そこで名台詞を持ち込みますか!?」 「来い!その歪んだ根性叩き直してやる!」 「ちょ、ちょっきょうかん、まだお手紙の一つも読んで「御託は聞かん!」きょうかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…………」 (ナレーションby高山 楓) 「この番組は、帝都戦略研究会、リレーSS、マブラブオルタネイティヴ、暁の空へ、製作班の提供でお送りしました」
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よくある質問 以下に、頻出事項の質問を掲載している。何かわからないことがある場合は、まずはこのページを見ること。 よくある質問 プレイヤーキャラクター(PC) 操作方法 スキル 画面表示 接続機器 その他 Q. オンラインは無料なの? A. 基本的には無料です(スターターパック)。ただし、エクスパンション(拡張)パックの購入、および2体目以降の新規PC(プレイヤーキャラクター)の作成権は有料となっています。スターターパックのみの場合は、参加可能マップが制限され、なおかつ女性兵士を作成することができません。現在、大半のプレイヤーが拡張パックを購入してプレイしているので、やり込むのであれば、拡張パックを購入することをお勧めします。 Q. ネット対戦するには何が必要? A. インターネットができる環境が必要です。有線によるネット接続ならばLANケーブルを使用してPS3とモデム(ルーター)を接続します。無線によるネット接続ならば無線LANが必要です。 Q. 自分の家の回線でホスト出来るか心配なんだが… A. 公式の 接続サポートページ がよく出来ているので、ここを参照のこと。回線検証ツールあり。基本的には下記の通り。また、ログイン時にホスト可能なら「ピピピンッ」と音がして繋がるが、不可能な回線状態なら無音でログインする。 ■ブロードバンドネットワークの目安 通常プレイ時 ダウンロード128kbps以上 アップロード128kbps以上 [[ホスト]]の作成時 ダウンロード512kbps以上 アップロード256kbps以上 METAL GEAR ONLINEでは、上記の速度が安定して維持できる回線をブロードバンドと呼びます。 速度が安定していない場合、より速い速度であった場合でも、ゲームの進行に影響が出る場合があります。 ※オンラインマニュアルより引用 Q. 課金アイテムの支払い方法は? A. クレジットカード、WebMoney、Bitcash、PlayStation®Networkチケットが利用可能。クレジットカード以外はコンビニで購入できます。 Q. 外国人と対戦できる? A. 日本版を所持している外国人となら回線が不安定な相手になりますが、できます。 Q. 定期メンテナンスは何時から何時まで? A. 毎週火曜日、午後4時から午後6時までが定期メンテナンスです。 Q. 前作MGOとの大きな違いは? A. 変更点・操作方法・プレイ人数の増加(8→16)・チャットの完全日本語化(ひらがな漢字使用可)・キックが投票制になった追加要素・SOPシステム・PCシステム・DPシステム・スキルシステム・新ルール(BASE・TSNE等)・新モード(教官指導・トレーニング等)・・・などが主な点。他には、アサルトライフルのロックオン距離が短くなった、立ち状態の敵にローリングしても敵が転倒しなくなった、グレネードの所持数が3個となった、スナイパーライフルを持ったまま移動できるようになった、敵を殺すことでは武器を奪えなくなったなど、ゲームバランスについても変更されました。 Q. 追加パックで新マップを購入していない人は、新マップで遊べないの? A. そうです。新マップを購入していない人は、新マップを組み込んである部屋には入室できません。 Q. オートマッチングでGENE買ってないのにGENEマップ出たんだけど… A. Ver1.20から無印ロビーでもGENEまでのマップをプレイできるようになりました。 Q. PS3交換したけど以前のPC使用できる? A. データ自体はコナミ鯖にあるのでGAME IDとパスワードがあれば使用できます。 プレイヤーキャラクター(PC) Q. PC名はどうやって決まるの? A. 新規にPCを作成するさいに、PC名を自分で決めることになります。PlayStation@Netweorkのアカウント、コナミスタイルIDやゲームIDは、PC名と一切関係ありません。PC名は、一度決めたら変更不可です。 Q. いま使っている兵士を削除して新しいのを作りたいんだけど、お金はかかるの? A. その場合はお金はかかりません。ただし、現在使用している兵士を削除せずにもう一体兵士を作成する場合は700円かかります。 Q. 現在PCを2体使える状態なんだけど、片方を削除してその枠で新たにPCを作れる? A. 作れます。ただPCを削除するには、新規にPCを作成したときから1週間経過している必要があります。 Q. 別PCを作成したんだけど、他人にはバレない? A. あなたが秘密にしている限り、他人はあなたが別PCを作成したことを知りえません。 Q. PCを削除したら、レベルやスキル、フレンドリスト・ブロックリスト、オプション設定はどうなる? A. それらはすべて、リセットされた状態からやり直しになります。※09’8.04のメンテ以降PCの新規登録時Lvのみ削除PCを含む所持PCの最大経験値を基本に算出される仕様に変更 操作方法 Q. 試合中、音楽は変えられないの? A. 開始時とプレイヤー復活時にのみ音楽を変えることができます。 Q. SOP DESTABはどうやって入手するの? A. BASEの武器選択画面で一定時間が経つと購入できるようになります。また、DP制ならばDPを5000P以上貯めると購入できます。 Q. グラビア雑誌のページをめくるにはどうすればいいの? A. 雑誌をL1+R1で設置後、そのままボタンを押した状態で○ボタンを押します。 Q. ゴロゴロ転がるにはどうすればいいの? A. うつ伏せまたは仰向けの状態で、L1を押しながら左スティックを傾けて×ボタンを押します。障害物がない限り、×ボタンを押しているあいだ転がり続けます。 Q. ナイフを使うにはどうすればいいの? A. R2を押しながら左スティック(十字キー)を操作してナイフを選択します。 Q. 左右に体をクネクネ動かして射撃するにはどうすればいいの? A. 主観視点にします(L1+△)。その状態で十字キーの左・または右を入力します。その状態で射撃します。 Q. 敵の上に乗っかって羽交い絞めするのはどうやるの? A. CQCスキルを装備した状態で敵に近づき、R1を長押しします。そして、そのまま×ボタンを押してしゃがみ、左スティックを倒しながら再度R1を押します。敵を羽交い絞めしている状態でR1を押し込むと敵を気絶させることができます。 Q. 歌ってる人がいるんだけどどうやるの? 試合終わった後に小島監督の演説が流れるんだけど、あれはどうやるの? A. 半角大文字で SONG と打つと歌うことが出来ます(オンラインマニュアル参照)。また、引き分け時、ラウンドセット後のリザルト画面でこれを行うと、歌に加え小島監督の演説が流れます。 Q. ゲームをやめたいとき、どうやって部屋から退出するの? A. 試合中ならスタートボタンを押して、「QUIT」を選択します。ブリーフィング時なら、「QUIT」を選択するだけです。 Q. 試合中、自分宛に届いたメール(ゲームメール)は見ることができないの? A. できません。試合を終了する必要があります。ただし、試合中であってもパソコンや携帯電話で METAL GEAR ONLIN COMMUNITY SUPPORT PAGE にアクセスすれば、「ゲームメール」を選択することでメールを見ることができます。 Q. PS3宛に届いたメールを見るには一回ゲームを終了しないといけないの? A. PSボタンを短く押すとPS3のメインメニューが出ますのでそこからメールを見ましょう。しかし絵文字は-となって見れません。見終わったら普通にPSボタンを短く押せばゲームを再開できます。アイドルキックには注意! Q. フレンドが参加しているゲームに参加するにはどうしたらいいの? A. 以下のようにします。ただし、フレンドがロビーに滞在しているだけで部屋に入室していない場合はできません。メインメニューで「パーソナル」を選択→「フレンドリスト」を選択→フレンド名のところで○ボタンを押す→「ゲームへ移動」を押す Q. 肩越し視点で撃つとき、視点の位置を左右逆にしたい A. 肩越し視点時にR3を押します。 Q. キーボードチャットで、どうすれば味方とだけチャットできるの? A. キーボードのTABキーを押すことで、チャットの相手を味方チームとするか、敵チームをも含めた全員とするのか切り替えることができます。ソフトキーボードの場合は、セレクトボタンを2回押すことで選択画面が出てきますので、そこで切り替えます。 Q. ホストの引継ぎはどうやるの? A. (試合中ならスタートボタンを押して)「QUIT」を選択してゲームを終了したあと、「ホストを他PCに引継ぎますか?」の質問で「はい」を選択します。 Q. 武器やアイテムはどうやって捨てるの? A. 武器の場合はR2ボタンを、アイテムの場合はL2ボタンを押しながら、捨てたい物を選択して×ボタンを押します。ただし一部の武器・アイテムは捨てることはできません(ダンボール・ナイフ等)。 Q. グレネードを持ったまま腕を動かして踊っている人がいたんだけど、どうやるの? A. グレネードを構えた状態でR3を連打します。また、グレネードを左肩越しで構えて△を連打します。 Q. 腰に手を当てたり、腕組みをしている人がいたんだけど、どうやるの? A. 教官スキルをつけている時に敬礼(△)をします。 スキル Q. スキルのレベルが2から上がらないんだが… A. レベル3に上げるにはレベル2を装備する必要があります Q. ターゲット・アラートのレベルはどうすれば上がるの? A. 敵に倒されるかスタンさせられるとあがります。ロックオン・ヘッドショットどちらでされても上がります。 Q. スキルUPの部屋でCQCをやりまくったがパーソナルを見てみたら全くポイントが上がっていない。 A. ラウンド中に殺されたり気絶されたりスキャニングすると出る画面上のアイコンがその行動をやったのに出ていない場合、ポイントは上がらないようです。ちなみに全部のスキルがそうです。 Q. 首切りをするにはどのスキルを上げればいいの? A. ナイフ・マスタリーのスキルをレベル3まで上げてください。 Q. 教官指導を受けたのに、教官スキルが入手できない A. 卒業時、「教官の指導を受けた履歴を残しますか?」というような質問が表示されたときに、Yesを選択します。Noを選択した場合、教官スキルは入手できません。また、教官スキルを得るためには、レベル3以上かつ20時間以上のプレイが必要です。 Q. スキルのコストが合計4を超えている人がいるんだけど A. スキルのレベルが3であっても、コストが1の場合があるので、それを頭に入れておいてください。詳細は こちら 。 画面表示 Q. 右上のレーダーに特定の敵プレイヤーが表示されていたんだけど、これはバグ?しかも無線がなんか違う A. 教官スキル を付けている者がいる場合、彼の位置が部屋全員のレーダーに表示されます。バグではなく仕様です。無線も教官専用のものになります。 Q. 試合中、画面左上に表示されているマークはなんなの? A. クランを作成したり、またはクランに加盟したさいにエンブレムを作成・入手することができますが、このエンブレムが画面左上に表示されています。 Q. 瞬間移動してる人がいるんだけど… A. いわゆるラグです。頻繁に起こる場合、自分の回線を疑った方がいいかもしれません。 Q. 体育座り(三角座り)したまま落ちてくる人がいるんだけど… A. ある程度の高さの位置からローリングすると、ほかの人には体育座りしながら落下しているように見えることがあります。原因は不明です。 Q. 画面左上の殺害・死亡表示が出ないことがある A. それはサイレントモードです。サイレントモードは、ホストが部屋作成時に設定できます。また、通信状況が酷い場合にも出ないことがあります。 Q. G.G.で普段は行けた場所に突然行けなくなった A. 少人数で試合する場合は建物の入り口が封鎖されることがあります。 接続機器 Q. キーボードやボイスチャット(VC)がないとダメ? A. VCはともかく、何かと便利なのでキーボードはあった方が良いでしょう。キーボードがなくてもコントローラだけでチャットが出来るようになってはいますが、ソフトキーボード(画面上のキーボード)では長文は打ちにくいですし、時間もかかります。 Q. お奨めのキーボード・VCを教えて A. キーボードもVCもUSB接続タイプの物を買えば十分です。安いキーボードだと1000円前後で購入できます。 Q. ボイスチャットは、ボイスチャットを使用していない人にも聞こえているの? A. 基本的に味方チーム内の全員に聞こえています。DM、SDMでは全員に聞こえています。 Q. VCが機器登録して接続しても使えない A. セレクトボタン長押ししてみてください。 その他 Q. プレイ中に兵士が苦しそうにもがいてるのはなんなの? A. BASEで本拠地にSOP DESTABが設置され、SOPシステムが麻痺したために兵士たちの感情が乱れている状態です。この状態のときは、兵士を一定時間操作することはできません。また、ユニークキャラクター「リキッドオセロット」の専用武器「G.O.P」でも同様の事が可能です Q. レベルはどういう基準で決まるの? A. はっきりしたことはわかりませんが、自分より強いレベルのプレイヤーを倒すとレベルが上昇しやすく、自分より弱いレベルのプレイヤーを倒すとレベルが上昇しにくいようです。また、自分より強いレベルのプレイヤーに倒された場合よりも、自分より低いレベルのプレイヤーに倒された場合のほうがレベルは下降しやすいようです。 Q. ビギナーサーバーに入れなくなったんだけど A. プレイ時間が20時間以上且つ、レベルが3以上に達した場合、ビギナーサーバーには入れなくなります。※ver.1.20で初心者判定の方法が変更されました。「Lv5以下で、かつ同一IDのPCがLv6以上になったことがないPC」 Q. 称号は消えることはないの? A. 称号は一定の条件を満たしているときに付くものですので、その条件さえ満たさなくなれば称号は消えます。ですが、履歴は残ります。 Q. 対戦動画を録画したいんだけど、どうすればゲームを録画できるの? A. キャプチャーボードまたはDVDレコーダー(BDレコーダー)などを使います。http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/29.html Q. 敵を倒した後の敬礼ってダメなの? A. 挑発と受け取られる場合があります。動作キャンセルの小技という場合もあるのでダメとは言いませんがそれ以外ではやっても何のメリットも無いので極力控えましょう。ただ、試合終了後の敬礼は好意的に受け止められます。 Q. 教官から指導を受けることに何のメリットがあるの? A. 単純に実践的な知識を教授できるというメリットがあります。また、教官として活躍するためには教官スキルが必要であり、教官スキルを得るためには教官から指導を受けなければなりませんので、そのような意味もあります。さらに、教官スキルを得れば教官用の無線を使用できるという点もメリットといえるかもしれません。 Q. HSにならないことがあるんだけど? A. 遠距離の場合、威力が減衰して一撃死にはなりません(一部の武器を除く)。また近距離でも首を撃った場合、のけぞりダメージになりHSになりません(ネックショット)。一部の武器は首に当ててもHSになります。詳細は各種考察参照。 Q. 肩越し視点と主観視点、どっちを使用している人が多いの? A. ほとんどの人が肩越し視点を使用しています。遠距離から敵を狙撃するときは、主観視点を使用します。 Q. いつのまにかリワードポイントが増えているんだけど A. リワードポイントは、1日1回ログインするだけで100ポイント得ることができます。 Q. コミュニティサポートページの戦績画面で、プレイ時間が二つあるのはどういうこと? A. 上のほうにあるプレイ時間は、MGOにオンライン接続していた時間を表しています。ロビーで滞在していた時間も含みます。他方、下のほうにあるプレイ時間は、MGOで部屋に参加していた時間を表しています。 Q. クランエンブレム作成時にHDDからデータを読み込めないの? A. PS3に保存されたエンブレムは読み込めますが、PCからは読み込めません。自力でドット打ちする必要があります。詳しくはクランの「クランエンブレム作成のヒント」を参照の事。