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ζ蒼い月ζ Galleries トップページで使った画像をこちらで保存してます (下へ行くほど古くなります 2005/08/12 メンバーがたくさんいたので急遽集合写真を撮ることに…^^ 左気味のと 2005/08/12 右気味のでした^^ 2005/08/12 実録!夏さんの本性! 衛青さん危うし! 2005/08/09 つくねさんとゆきおさんゲット。その2 2次職はやっぱりかっこいいですよね^^ 2005/08/09 つくねさんとゆきおさんゲット。その1 2005/08/09 夏さんといっしょ・・・(ぇ 洞窟いった帰りに集合写真をとってみましたー^^ 撮る方も撮られる方も普通の写真と同じかんじでしたねー
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引き続き二代目指揮官の時代 2008年4月26日…第八十八回任務 「深く静かに潜航せよ」 敵国新兵器が完成間近、破壊工作へ しかしいきなり大規模に発見される やむを得ず潜入から完全破壊に作戦を変更 でもやっぱり失敗しました、やっぱり任務部隊に潜入作戦は(ry 2008年5月1日…第八十九回任務 「さあ、世界をあるべき姿に」 部隊の指揮官である「少佐」、なんと中佐へ昇進との話(ちなみに指揮官は一応衛生兵である) 「街は守る」「昇進は妨害する」両方やらないといけないのが任務部隊のつらいところ 狙い澄ました悪意の作業量…これが任務部隊の真の能力か 「永久戦犯」三途の川フェリー、疑惑の戦犯解除(おめでとうございます) 2008年5月2日…第九十回任務 「任務部隊バトルロイヤルカップ」 GW休暇を貰ったjun任務部隊は一路富士スピードウェイへ 隊員間のコミュニケーションを円滑にし休養を与える為に某社の協力の下 任務部隊バトルロイヤル杯を開催 寝過ごし一等兵や石田中隊長など妨害工作に心血を注ぐ隊員が続出 優勝カップを手にしたのは神尾観鈴(18歳以上です)隊員、同着二位は石田中隊長、メイドさんの2名であった 女性陣強し 2008年5月3日…第九十一回任務 「たいやき泥棒奮闘記」 敵基地に潜入したエージェントの脱出を支援をすることに エージェントがどう見ても某たいやき泥棒ですが無害です ベルたん隊員が久々に参戦しゼンガー隊員、レーツェル隊員と共に目立ちまくりエージェントが狙撃寸前まで行ってしまう 気合が入っていたのか、エージェントを殺害する為かわからないが目標値を大きく上回る 終了後、エージェントは白い悪魔に連れ去られましたが無害です 2008年5月8日…第九十二回任務 「シャーロックの実験室へようこそ」 シャーロックの地下実験場へようこそ 様々なデータを得るため、隊員らが自らモルモットとして実験に臨む 眼鏡っ娘になったり名前が漢字(当て字)になったりと素晴らしいデータを多く入手 そして何故か始まる指揮官への攻撃、まったく皆様はツンデレですね 2008年5月9日… 第九十三回任務「敵がタンクに乗ってやってくる」 GW明けにも関わらず敵の機甲部隊が強襲!わが軍の前線は即崩壊の危機!! 休暇中の味方機甲部隊の代わりに急遽出撃した任務部隊、しかし彼らに戦車はなかった! 歩兵VS戦車の激しいバトル!任務部隊壊滅かと思いきや、やっとのこさ味方機甲部隊到着 結果、敵部隊の進撃を止めることは出来ず任務部隊はズタボロとなった これは酷い その後、敵機甲部隊は なぜか自主的に進撃をやめた 2008年5月16日…第九十四回任務 「第20話:Meister」 アイドルのドームライブを警備する任務 任務中、穴に落ちたり、ツンデレになる隊員が出る 謎のモビルスーツが武力介入。最終的に17人脱落 任務は何とか成功。これで愚民の洗脳も… 2008年5月18日…第九十五回任務 「敵潜水空母殲滅作戦」 宿敵である潜水空母『シンファクシ』と最後の対決 やはり散弾ミサイルが猛威を奮い、42名もの犠牲者を出す だが、 謎の黒い航空機 による支援もあってシンファクシは海の底へ こうして任務部隊は散弾ミサイルの脅威から解放されたのだった 2008年5月22日…第九十六回任務 「前線基地制圧作戦・ネタは光っているか」 敵国国境前線基地制圧作戦 並行して新兵器「ペナルティ散布爆弾」の実戦データを回収 拡散する2D仕様、正に犬死に なぜ皆様、指揮官への巻き込みに熱心なのでしょう? まったくツンデレですね 2008年5月23日…第九十七回任務 「陸上戦闘適応訓練」 VRシュミレーターを使ってバーチャル世界で訓練を行う事に 相手には『伝説の兵士』と呼ばれた若き日の少佐のデータを使用 シンファクシを越える強敵だったが、何故か被害は殆どなし 火力こそ及ばなかったが、部隊が少佐相手になると本気を出す事がよく分かる任務だった 2008年5月29日…第九十八回任務 「タイトル未定」 (少佐担当回) 2008年5月31日…第九十九回任務 「あかね雲」 jun国にはびこる悪を倒すため、任務部隊が立ち上がった! でも悪人より多く殺されるのが任務部隊 それでも命と引き換えに悪人を退治する勇気あるみなさん 予定より若干早く悪人退治に成功しました 2008年年6月5日…第百一回任務 タイトル未定 (少佐担当回) 備考:めーど戦犯解除 2008年6月7日…第百二回任務 「恐るべき子供たち計画阻止作戦」 少佐のクローンである『大尉』たちが敵国の手に落ちたので奪還作戦を開始 7桁の大型核爆弾に怯えながらの任務だが、意外にも順調に進む だが、最後の『大尉』ナノハ・タカマチの前に死屍累々… 死者102名と大台突破、任務史上初の犠牲者三桁として黒歴史に… 激しい攻撃の前に指揮系統も混乱、次回への課題に 2008年6月8日…第百三回任務 「よくわかる補給作戦」 急激な戦線の拡大に間に合わせるため任務部隊に補給線構築の任務が 重力兵器が軽くて余裕かなー、と思っていたら以外に進まない事実 でもよく考えると途中のイベントがなくてもギリギリ成功しているステータスだったり ACE条件の伝え忘れを始め、今日もいろいろ整っていなくてすいません・・・ 2008年6月19日…第百四回任務 「名無しの誇りは他人様の命を喰って光る」 国境戦闘で敵前線部隊の撃退任務 名無し専用兵器・人間大砲が支給される 敵部隊よりも背後を気にする名有り隊員たち 次々に飛んでいく命という名の徹鋼弾 2008年6月20日…第百五回任務 「河を渡って木立を越えて…」 クローン兵士がいるインパール基地の攻略作戦発動、任務部隊も作戦に参加 中継基地目指してゲリラが待ち構える険しいジャングルを移動 しかし、何故かゲリラよりも野生の熊に襲われる隊員の方が多かった さらに熊の存在に気を取られて足もとがお留守になる隊員が続出、次々と地雷の餌食に… 2008年6月21日…第百六回任務「過去の残光」 所属不明の敵勢力がjun軍の物資集積所を襲撃、彼らは旧軍の装備を使用しているとのこと 任務部隊はこの敵を排除するため交戦状態となるが、なにやらいつもと違う展開が 敵が時代遅れな旧軍の装備のせいか、任務部隊大活躍 過去最高とも言える成功タイムを出す 敵の正体は目下調査中である、任務部隊は弱いものに強い ここテストに出るぞー 2008年6月27日…第百七回任務 「山岳要塞攻防戦」 疲れの色が濃い任務部隊に非情の突撃命令 無理して敵の山岳要塞を攻めるが、激しい攻撃の前に死屍累々 さらに凄腕のスナイパーも現れ、損害続出 最後は見事に潰走させられました… 2008年7月4日…第百八回任務 「夜空の星を掴め!~七夕祭支援出動~」 地元の七夕祭りを支援するために任務部隊緊急出動 伝説の大笹(高さ6000m)の頂に☆をくっ付ける為に登攀開始 手にトゲがささったりかぐや姫を見つけたりで脱落者続出 最後はキッチリとしあきが打ち上げ花火(四尺玉)2連発で〆てくれました、感謝 2008年7月5日…第百九回任務 「第21話:ゼロと呼ばれた流星」 味方の基地を襲撃しているモビルスーツを攻撃 機動性の高さと、脅威の攻撃力に大苦戦 多大な犠牲者を出したものの、敵機の撃退に成功 2008年7月10日…第百十回任務 「氷山牽引訓練」 カキ氷が食べたーい 酷いペナルティーネーム回避のため死に物狂い としあきが999、巡査が000を出し、素敵な幕切れ ちなみに成功しました 2008年7月11日…第百十一回任務 「大量抑圧」 現政権への反乱分子を一掃するために軍・政府上層部は一大検挙作戦を実行する 対象は軍・政府・企業など国内全てにわたる大掛かりなものに 任務部隊もこの作戦に参加するがこともあろうか部隊指揮官が反乱分子として逮捕される 結果的にこの粛清の嵐を生き延びた隊員は極僅かであり、この作戦はjun国に大きな傷を残した ちなみに作戦的には成功した 2008年7月17日…第百十二回任務 「学ぶは我にあり」 重力の対策を兼ねた特殊ルール 五教科の試験を受けて頂きます 名無し兵によるインチキ試験監督ルールも御座います なお、少佐殿より点数が低かった皆様にはペナルティです 2008年7月18日…第百十三回任務 「南極支部防衛戦」 南極基地が謎の武装組織に襲撃され南極組大ピンチ はるばる太平洋を縦断し颯爽と駆けつける任務部隊本隊 かっくいーヒューヒュー が、しかし 空挺降下が苦手な隊員が多いのかぐずる隊員続出 海軍航空隊との連携でなんとか敵を追っ払うもなにやら裏がありそうな…? 2008年7月19日…第百十四回任務 「第22話:赤い悪魔」 夏祭りに向けてタコをたくさん捕獲する任務 タコの強烈な反撃にバッタバッタと斃れる隊員達… 更に赤くて3倍大きなタコの親玉(?)も出てくるが、任務自体は何とか成功 中隊長隊員、めーどあき隊員、ゼク・アイン隊員が「人魚」に… 2008年7月24日…第百十五回任務 「夜の帳をこえて」 前回攻略に失敗した山岳要塞を夜間襲撃 任務部隊の情け容赦の無い猛攻で、敵部隊に大損害 しかし、夜間戦闘なので同士討ちも続発… 最後はめーどさんが伝説の999特攻を決めて勝負あり 2008年7月25日…第百十六回任務 「第23話:ナギ・ノーガ狂焼曲」 土用の丑の日、ウナギを焼いて売って活動資金を稼ぐ事に 凶暴かつ巨大なウナギに隊員達は大苦戦 作戦終盤になると、料理長もとい指揮官の監視の目が鋭くなる 奴隷や雷様になる人も続出したものの、任務事態は成功 2008年7月26日…第百十七回任務 「栄光と伝説」 jun国で行われる式典に任務部隊が表彰されることに その式典に参加できる隊員は一部、模擬戦での優秀者のみ 模擬戦なのに死亡者が出まくったりすぐさま弾が使い切られたり 伝説の特攻まで飛び出す始末、任務部隊は力の使いどころを(ry 2008年7月31日…第百十八回任務 「肉体の限界を超えろ!」 重力の対策を兼ねた特殊ルール再び 前回に引き続き、五項目の身体能力測定を受けて頂きます 名無し兵によるインチキ試験監督ルールも顕在でしたが… 終了間際に超重力波到来、BBSの避難所に退避という重力対策形無しでした 2008年8月1日…第百十九回任務 「任務部隊…突撃せよ」 強固な防衛能力を誇る敵トーチカに、決死隊を編成して挑む任務部隊 一般隊員からの支援攻撃も順調で、上手く行くかと思われたが…なぜか爆弾の設置ができない決死隊 さらに強力な重力波が襲い掛かり戦線崩壊、部隊は壊滅した ちなみに、久々に復帰したアミバさんが味方二名を誤射(?)する活躍でACEに選ばれた 2008年8月2日…第百二十回任務 「任務サスペンス劇場 狂った果実」 殺人を行ったお嬢様の犯行を認めさせるべく証拠を探す任務部隊 しかしお嬢様の卑劣な罠によって何名かの隊員が・・・ 犠牲を払いながらもこともなげにお嬢様の犯行の証拠を見つけ逮捕! したものの任務終了後の五桁によりお嬢様は暴走、ACEだった五名はお嬢様に狙われることになりましたとさ 2008年8月7日…第百二十一回任務 「食べろ、生き残るために…」 補給路を断たれた任務部隊、やむなく現地調達の食料でTAKIDASHIを実行 しかし、何故か大量に放り込まれる隊員たち… おかげで、※肉主体の鍋ができました… しかし、味は何とか食べられるレベル(航法士主観) ちなみに、本日の食材は こちら 2008年8月15日…第百二十二回任務 「空母『メタビー』発進!!」 夏休みの臨海合宿期間に行われた最初の任務、お盆なので懐かしい顔も多く参加 南国でバカンスの真っ最中に敵部隊の奇襲を受ける 隊員たちは急ぎ空母に乗り込み、港外への脱出を図る 途中、海軍航空隊の支援もあったが…むしろ逆効果だった ※重さの関係からログは物資集積所にアップしました 2008年8月16日…第百二十三回任務 「夢追い人たち」 渋滞だの空襲だのに巻き込まれうんざりしていた所に代行が何かアホな事を言い出す 士気が上がるもの、表面上COOLを装いながらUKI☆UKIするもの様々な思惑が 一方記録兵のアヴェンジャーは次々と扇動に載せられた愚か者を血祭りに 最後の敵は超重力であった、まる 2008年8月21日…第百二十四回任務 「車内ビンゴは死の香り」 臨海合宿の帰りの道程、車内レクリエーションでビンゴ大会を催しました 下二桁でビンゴボードをチェックします 集中しすぎて車酔いになったり、溜まった疲労で寝落ちすると大変な事になります 運転手がいきなり寝るという素敵なハプニングが 2008年8月22日…第百二十五回任務 「一糸の補給」 前線で味方部隊が敵に包囲され、補給路が寸断される このままでは前線が崩壊する 司令部はこの状況を打破するために空輸による物資補給作戦を提案する 任務部隊は護衛なしでこの空輸作戦を行うが被害甚大、作戦は失敗する 味方に投下した物資に偏りが見られたが無問題である 2008年8月23日…第百二十六回任務 「海へ向かう部隊」 臨海合宿から帰ってきた任務部隊、しかしその海にはまだ多数のゴミが・・・ ということで清掃開始、訓練と言う名目なので裸足で走り回ってゴミを回収します ガラス片と鉄片が猛威を振るう砂浜 結局来たときより二倍近く綺麗になって周辺住民から感謝の意を受け取ったようです 2008年8月28日…第百二十七回任務 「ヅダ正式採用最終試験」 部隊の悲願、ヅダの最終試験 皆口では嫌だ嫌だといいつつも順調に進む。このツンデレ共め 何かしら通じるものがあるグラハム大ハッスル 途中死者が増えたものの作戦成功、今後が楽しみです 2008年8月29日…第百二十八回任務 「ストライキ鎮圧命令」 今回の任務は兵器工場での労働者・技術将校によるストライキ鎮圧 弱いものには強い任務部隊、ストライキ集団に対して圧倒的な攻撃力で事を進める 後半試作機動兵器が出るも撃破、ストライキは無事鎮圧された 終了後も色々と被害が出たが珍しく普通に勝ててしまったことに指揮官は逆に不安 2008年8月30日…第百二十九回任務 「第24話:夏の終わりの闇に華」 (ファイル容量が大きい為、リンク先の物資集積所にアップしています) 夏を締めくくる花火大会を開催。照明弾や対空砲を“花火”に転用 全ゾロ目前の人巻き込みルールで、阿鼻叫喚の様に しかしそれでも任務を盛り上げる様はさすが任務部隊 犠牲は少なくなかったものの、任務自体は大成功 2008年9月5日…第百三十回任務 「ある夏の夜の出来事~人形の館探索作戦~」 (ファイル容量が大きい為、リンク先の物資集積所にアップしています) 怪奇現象が起こると言われる館に迷い込んだ任務部隊 怪奇現象を起こしていたのは某狙撃手に似た人形 人形は某狙撃手同様に凄まじい攻撃力を発揮し、30分で部隊を壊滅に追い込んだ 何とか勝利したが死者56名の大惨事、生還した名有り隊員は指揮官の航法士だけだった 2008年9月6日…第百三十一回任務 「輸送隊護衛作戦」 (ファイル容量が大きい為、リンク先の物資集積所にアップしています) 南極支部から引き上げるミデア輸送隊の露払いをする事となった部隊 戦闘エリアを突破したミデアは9機と目標を上回ったが損害は10機に及び任務失敗 2ndミッションでは敵ACE機が出現、部隊は追い討ちを受ける 守るべきものがない任務部隊は強い バランス考えて作ってるから、もっと落ち着いて戦っても いいのよ? 2008年9月7日…第百三十二回任務 「とんちんかんちん任務部隊」 任務部隊すら受け入れる度量とかが広いお寺に修行に行く部隊 しかし武闘派の坊主達に締め上げられたりする任務部隊の面々 掃除、座禅、競歩とよくよく考えれば割と普通な修業を・・・ 見事に失敗する任務部隊、休み明けなので少々鈍っていたか? 2008年9月11日…第百三十三回任務 「一匹狼に告ぐ」 (ファイル容量が大きい為、リンク先の物資集積所にアップしています) 近隣の村に被害をもたらす黒い怪鳥と交戦致しました バインドブレスで広範囲にダメージを与えてきます ペナルティ群による3死システム搭載 多くの隊員の名前が彩り豊かになりました。華やかですね 2008年9月12日…第百三十四回任務 「第25話:毒瓦斯大災害」 基地施設内に出たアレを駆除する為、バノレサンを設置 中盤からアレの反撃にあい脱落者多数 全10フロア設置を目標とするも、3階に設置出来ず… 2008年9月13日…第百三十五回任務 「地獄の撤退戦」 先の空輸作戦で支援した前線から撤退要請を求める機密通信が司令部に届く 前線から後方への退路は大河に架かる橋、ただひとつ 任務部隊は前線部隊の撤退が終了するまでの橋の護衛を命じられる 敵軍の苛烈なる攻撃で多大な損害が出るも無事撤退作戦は完了、任務は成功した 2008年9月19日…第百三十六回任務 「~健康の為なら死んでもいい~」 度重なる激戦で疲労が耐えない任務部隊、そんなある日健康診断のお知らせが! 場所はjun軍の病院、日頃の激務で身体の心配をする隊員もちらほら 診断が開始されるとなぜか爆死したり、救急車に轢殺される隊員続出 結果的に健康診断をパスできるものはいなかった(身体的に) 2008年9月20日…第百三十七回任務 「首都、沈黙」 台風の中首都圏でコンピューターウィルスがアウトブレイク! 鎮圧に乗り出す軍・警察当局。任務部隊も中央官庁防衛任務に就く ぷにに、新聞屋、武威、としあきの感染者が出たのにタイムアップ。追撃作戦も中止に 特攻合戦の甲斐あってオーバーキル直前の13993の大打撃を敵(街?)に与え辛くも勝利した 2008年9月21日…第百三十八回任務 「ぼく○○○もん」 未来デパートから買ってきた新時代を切り開くロボットを解析することに しかしネズミを見かけたロボットが暴走、見境無しに襲ってきた! オーバーテクノロジー気味の兵器に吹っ飛ばされつつも見事破壊に成功 うっかり計算を間違えておりまして誤情報を流してしまいましたが・・・ 2008年9月25日…第百三十九回任務 「教育者たち」 衛生兵とは名ばかり、まるで医療活動をしない我らが指揮官 実は医療術を何一つ習得していないことが判明! 急遽教育を施すことに 結局、頭脳も肉体もませんでした。合掌。 2008年9月26日…第百四十回任務「沈黙の任務部隊」 数々の敵と対峙し勝利してきた任務部隊、そんな今回の任務はある人物の抹殺 任務部隊の総力を挙げた決戦を挑むが苦戦どころか全滅の危機に 多大な被害が出るも指揮官である衛生兵の機転によりなんとか勝利することが出来た ログはうpろだの方に置いてみました DLPass 0926 2008年9月27日…第百四十一回任務 「風来の部隊 ~任務の魔城~」 不穏な動きを見せる中立国への対抗策として罠を設置することに 調子に乗っていろいろ凝った罠を仕掛ける隊員たち、しかし状況は急変する! 同盟を組む為向かってくるお偉いさんのために罠を解除することに 結果罠が暴発しまくり死人だらけに、お偉いさんに怒られて失敗でした 2008年10月2日…第百四十二回任務 「第26話:その オレンジ色の未来に…」 (ファイル容量が大きい為、リンク先の物資集積所にアップしています) オレンジ畑を買い取ってくれる人物が通常軍に追われている状況 通常軍を追い払う為に出撃するが、大苦戦 途中で買収人が戦線に加わるも、あと一歩の所で任務失敗 果たして基地再建の行方は… 2008年10月3日…第百四十三回任務 「宴の前に」 前回の任務で宿敵を打ち倒すことに成功した任務部隊 これにより兼ねてより考えられていた任務部隊創設二周年記念式典開催が宣言される その記念式典を祝うために大掛かりな設営作業が始まった なぜか多数の死者を出すも設営は成功、あとは式典を待つのみとなった 2008年10月4日…第百四十四回任務 「白い大地に散る~シュガーローフの戦い~ 」 難攻不落のシュガーローフ野戦陣地に突撃 敵の激しい反撃の前に苦戦が予想されたが、支援部隊の活躍もあって意外にスムーズに進行 最終的には死者33名と(航法士指揮の任務にしては)非常に少ない数に抑える事に成功 任務終了後にベール=ゼファーさんがACEに選出されたが、いつも通りポンコツ扱いをされていた 2008年10月9日…第百四十五回任務 「『スイッチ』を押させるな」 新兵器【JI-BA-KU★スイッチ】を使用した不穏分子掃討作戦 3度にわたる特攻、2度の大爆発にもかかわらず殲滅には至らず グラハム隊員、記録に初挑戦 途中、2度に渡り爆発に巻き込まれる代行。私に何か恨みでも? 2008年10月10日…第百四十六回任務 「jun任務部隊2周年記念式典」 任務部隊全隊員が待ち焦がれていた記念式典がついに開催される しかし式典中に突如『コードエラー、この記事のデータを見ることは出来ません』 『最重要機密事項です、接続をキャンセルします』 2008年10月11日…第百四十七回任務 「ストーンヘンジ砲台攻略戦」 前回の戦いで投入された敵大型砲が隕石迎撃砲の「ストーンヘンジ」と判明 放っておくと危険と判断した部隊は「ストーンヘンジ」の破壊作戦を実行 しかし「ストーンヘンジ」の正体が少佐のクローンである「ナノハ・タカマチ」大尉と判明… 何とか冥王は追い払ったが、死者67名に名有り全滅とかなりの損害を出した 2008年10月16日…第百四十八回 「ルールなき戦い」 苦戦に次ぐ苦戦を強いられる前線部隊、任務部隊は前線の支援にまたしても駆り出される 今回の任務は敵軍への補給路の一つを寸断するために前線近くの都市を攻略する この都市は無防備宣言が出されていたが敵への補給活動の疑惑が出ていた 都市部にて多少の抵抗があったものの結果的に都市全域の制圧に成功 任務部隊は以後、この都市を拠点として活動することとなる 2008年10月17日…第百四十九回 「紅い月の夜に…」 不気味な紅い月が出る夜、任務部隊に下る出撃命令 紅い月に毒されたのか、同士討ちが多発… さらに少佐のクローンも乱入して毎度毎度の死屍累々 死者49名を出すも、敵の駆逐に成功 ちなみに、ユグドラさんが1人で8人もの味方を殺害し、「B級戦犯」の称号を手に入れた 2008年10月18日…第百五十回 「初めてのお使い」 衛生兵からお使いを頼まれショッピングへ出かける任務部隊 開始三分でシャーロックがわざわざ3桁踏んでロリコンをアピールするなどロリコン大量発生 途中OBA-CHANの襲撃を受け金払って買った商品を二つ奪われる大失態 しかし イエローケーキ 5個、 チョコ 1kg、 ATM 2台を入手し基地再建費用の一部とすることにした 2008年10月19日…第百五十一回「農美祖こねこね」 昨今の不景気で食料も高騰、なので自分達の分は自分で作りましょー! ということで農業開始、する前に五桁が出たので冥土さんが農耕戦士に 頑張りすぎて筋肉痛で動けない人やら植物に寄生される人やら 結果とても普通の植物が埋められるフィールドにならず失敗 2008年10月23日…第百五十二回 「聞け、呪われし御名を」 外道週間の一日目 PN(PenaltyName)粒子を利用した新兵器「PN発射砲台」「PNボム」を実装 任務開始時点で近づく5桁 ペナルティの大量解除のチャンス…と思いきや誰も踏まないというある意味予想されたオチ しかも5桁は終了後でしたとさ 2008年10月24日…第百五十三回 「思想犯を検挙せよ」 ※第一任務 ある隊員の失言から憲兵隊に囲まれ内部粛清を行う羽目になった任務部隊 いざ始まると凄まじい勢いで仲間を検挙し、任務終了時には規定値の倍近い隊員が検挙された アヴェンジャーさんをはじめとする女性陣の奮闘が目立った…女性は恐ろしい なお、最も多くの仲間を売ったのはアヴェンジャー、兼任整備兵、さんたな、ミラクル戦士、ベール=ゼファーの各隊員であった事を記しておく ※第二任務 検挙された隊員同士、裁判で争う事に グラハム隊員が暴走…裁判長の心象を著しく悪くする お互い譲らない接戦だったが、最後は偶数派が勝利 敗訴したグラハム、新兵、兼任整備兵、ドゥ隊長の各隊員はサハラ基地に流された 2008年10月25日…第百五十四回 「過激にファイヤー!」 爆発物に対する理解を深める為に肌で触れ合う機会を設けてみた 処理するには他の隊員に投げつけるんだ ついでに新兵器のリモコンボムが配布される 度重なる爆発で現基地は壊滅。これで新基地への引越し準備は完了だ! 2008年10月26日…第百五十五回 「第27話:強奪トラジコメディ」 新基地建設の余裕がないので、敵軍の基地を強奪する事に 中盤、ゾロ目=死亡になった途端に死者が続出… 何とか任務自体は成功。新基地を手に入れる事が出来た 2008年10月30日…第百五十六回 「善政を敷く者」 今回の任務は前回占領した敵都市の住民達の人心を掌握する任務 快調に住民達の『支持率』を向上させていったがやたら横流しが頻発する自体に 結果的に成功したので任務後はパーティーだった(公費で) 任務後半でカレーの話で戦争勃発! 2008年10月31日…第百五十七回 「100万$で夢は買えるか」 古代の遺跡で財宝さがし 内部は微妙なトラップが多数…めざせ征服王の遺産 ハロウィン当日だったがそんなものは無視しました 元ネタのあまりのマイナーさに泣きましたとさ 2008年11月1日…第百五十八回 「第28話:一夜遅れの惨劇ハロウィン」 ハロウィン後夜祭に仮装して繰り出す部隊の面々 しかし、仮装行列の中には本物の怪物もまぎれていて… 終盤になると怪物の親玉が出現 死者数限界ギリギリで任務成功。後夜祭は盛況のうちに終わった 2008年11月2日…第百五十九回 「沈黙の部隊」 徒手空拳で戦えるようにプロを呼んで格闘訓練 無論敵は強敵なので結構な人がコキャッされたり家具を喰らったり しかし我等が任務部隊はへこたれない!何度も攻撃を仕掛け・・・ 見事訓練に成功、これで一人で潜入作戦とかできますね! 2008年11月6日…第百六十回 「濁流を越えた先に」 敵陣地の背後を突くために濁流越えを命じられる任務部隊 支援機の到着が遅れるなどのトラブルはあったが、出だしは順調 しかし、牟○口司令配下の支援機の裏切りにより死屍累々の地獄と化す 卑劣な裏切りに憤る任務部隊、とうとうクーデターを決心する ◆2008年11月7日…第百六十一回 「ちょっと過激なSMの日」 (少佐担当回) 2008年11月8日…第百六十二回 「シャーロックの実験室へようこそ 2」 再びシャーロックの実験室の扉は開かれた 今回の新兵器は三つです 魂が入れ変わったり変な名前がついたりグラハム隊員が危機一髪だったり 予想通りに酷い結果でしたはははははははは 2008年11月9日…第百六十三回 「憎しみの光」 敵国超兵器を破壊するため奇襲をかけ破壊工作を開始 発射寸前にダメージを与えればチャージ失敗となる でもいざというところで活躍できない任務部隊、光に焼かれること多々 結局死亡者数とダメージ共に規定値を満たさず失敗 2008年11月13日…第百六十四回 「伝説との邂逅」 炭鉱にてドラゴンの目撃情報が…半信半疑で討伐任務 何とかドラゴン発見! しかし小さい割に異常な固さ 狭い坑道で戦うのに慣れていなかったためか、取り逃がす結果に 2008年11月14日…第百六十五回 「ミリメシおかわり!」 いかなる状況下でも必要カロリーを摂取するための訓練 ただ演習場で飯を食うだけの訓練なのに脱落者多数の惨状を呈す 最後は滑り込みアウトで戦闘不能者限界数をオーバー 誰かあのワンコのほねっこ樹海に埋めて来い 2008年11月15日…第百六十六回 「基地機能整備・拡充業務」 接収した基地機能の回復と強化を図るため蓄えていた資金・資材を投入 運ばれてくる装備を設置するだけの任務なのになんで皆死ぬの? 結局完成したのは基地と言うには程遠い純和風の 城。 あとゴミ生産工場(ヅダ工場) 基地がある土地は実は島だった、キッチンには謎のコックが潜んでいるなど新たな謎が明らかに 2008年11月16日…第百六十七回 「第29話:紅と黄の世界に」 基地周辺の落ち葉を掃除する事に わんこ隊員が三桁、スバル隊員が四桁を踏んで大混乱 終盤になると火事が発生。何とか鎮火に成功 焼き芋争奪戦。新兵隊員の名前決定など ◆2008年11月20日…第百六十八回 「禁忌の研究」 jun国内の存在する軍の研究所、そこでは禁忌の研究が行われていた・・・ それは「二次元具現化装置」、人類が求めて止まない夢の装置 しかし実験の最終段階で装置は暴走、研究所は壊滅した この事故が表沙汰になる事はなかった、そして二次元具現化装置の事も・・・ 2008年11月21日…第百六十九回 「模擬戦闘」 という名の殺し合い 最大トーナメントに向けて模擬戦闘訓練を行いました 邪悪な力で次々と他人の生命力を吸い取る眼鏡 大活躍する偽ロットン(チェリーことRenath03隊員) 結局眼鏡を割れるものはおらず 大量生産された男隊員は限定生産された男に、そして眼鏡は弟子が一人追加? ◆2008年11月22日…第百七十回 「タイトル未定」」 (おーこーちアキラ担当回) 2008年11月23日…第百七十一回 「クーデター決行」&「トーナメント第一回模擬戦」 「クーデター決行」 牟○口司令に対する怒りから決起に踏み切った任務部隊 烈火のごとく怒った隊員たちは凄まじい勢いで攻撃を仕掛ける しかし衛生兵さんや少佐に対する不信感から裏切りが続発、任務部隊は防戦一方に… 真っ先に寝返ったゼロ・ラックさんが攻撃目標の司令部をほぼ単独で死守 結局司令部を落とせなかった部隊は敗北、部隊丸ごとサハラ基地に左遷されました 「任務部隊最大トーナメント第一回模擬戦」 詳細はこちら ※必要事項があれば追加記載をお願いします 2008年11月27日…第百七十二回 「サハラの風と熱砂の旅団」 よりよい任務ライフを! ということで早速基地の改築を 水周りばかりやたら充実するも、お湯ばかりで水がない砂漠ライフに なぜか大暴れする蠍 余計なことを口走るとレーザーが 2008年11月28日…第百七十三回 「サハラ基地防衛戦」 出来上がったばかりのサハラ基地を、イスラム過激派が暇つぶしを兼ねて襲撃 序盤から旅客機が基地に突っ込むなどして、大半の名有りが出落ちもしくはそれに近い形で散る 中盤には敵の増援も駆け付け、まさに地獄絵図… 何とか過激派を追い払ったが、生存名有り2名、死者66名の大惨事に…
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楽曲一覧 楽曲名 説明 永夜抄 ~ Eastern Night. タイトル画面のテーマ 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes Stage1のテーマ 蠢々秋月 ~ Mooned Insect リグル・ナイトバグのテーマ 夜雀の歌声 ~ Night Bird Stage2のテーマ もう歌しか聞こえない ミスティア・ローレライのテーマ 懐かしき東方の血 ~ Old World Stage3のテーマ プレインエイジア 上白沢 慧音のテーマ 永夜の報い ~ Imperishable Night Stage4のテーマ 少女綺想曲 ~ Capriccio 博麗 霊夢のテーマ 恋色マスタースパーク 霧雨 魔理沙のテーマ シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome Stage5のテーマ 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙・優曇華院・イナバのテーマ ヴォヤージュ1969 Stage6のテーマ 千年幻想郷 ~ History of the Moon 八意 永琳のテーマ 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 蓬莱山 輝夜のテーマ ヴォヤージュ1970 蓬莱の薬・永夜返しのテーマ エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 StageExtraのテーマ 月まで届け、不死の煙 藤原 妹紅のテーマ 月見草 EDのテーマ Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 スタッフロールのテーマ 東方妖怪小町 Last Wordのテーマ 楽曲一覧 楽曲名 コメント 永夜抄 ~ Eastern Night. タイトル画面テーマです。タイトル曲のイメージは前作から継続して同じ雰囲気になる様に。より幻想的になってきた感じがしますが、何せ幻想郷だし。幻想的、って幻想郷的の略なんですか?まぁ、タイトルの曲にしてはお気に入りだったり。東方の夜大体、タイトル曲はゲームタイトルが基本。毎回この曲と同時にタイトルロゴが出るから。アレは曲名も兼ねているともいえます。 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes 1面テーマです。一面は軽快でノリのいい物が良いよなぁと思ってるんですが、これ、軽快かもしれないけどかなり暗いですよねぇ。でも永夜抄は夜と妖怪のお話なので、暗く暗く。この曲は蓮台野夜行にも収録したので、知っている方も多いかも。1面からこの暗さじゃ先が思いやられるなぁと。霊の眼。幽かなものを捕らえる眼。この眼が捉える夜はその本当の姿を見せる。幻視は原始ともかけています。それだけ自然のままの夜という事。 蠢々秋月 ~ Mooned Insect リグル・ナイトバグのテーマです。いつもの東方炸裂な感じで。表情豊かな子供の無邪気さと、夜と蟲のイメージをミックスさせたイメージで創りました。蠢く小さな蟲40。この曲に限らず、今回のMIDI版は完全におまけです。Wavがあったら絶対にWavで聞いてください。Midiでは出せない幻想が含まれてます月形の蟲単純に韻を踏んでいるだけですが、春と言う文字と秋という文字を入れて不思議な季節感を出してみました。蛍が何故月形かというと……。 夜雀の歌声 ~ Night Bird 2面テーマです。先を急いでるんだけど、焦燥感は余り無く余裕すら漂っている感じ。そんな雰囲気を出そうとした曲です。この曲は私なりに最大限の和洋折衷を目指した曲です。関係無いけど、どうも幻想郷の彼女達には危機感という物が無い。心底生きている事を楽しんでいる様な……。夜雀は普段は姿を見せない声の妖怪。鳥の歌声なんでたがが知れていますが。 もう歌しか聞こえない ミスティア・ローラレイのテーマです。なんか2面ボスなのに強敵っぽい曲。ミステリアスな部分と鳥っぽい部分と夜っぽい部分を……、ってよく分からないテーマは置かないで、可愛い格好良さが出るように創ったもの。この曲は、敵があんまり悪役っぽ過ぎないでまったり。勿論、ミスティアの弾幕に引っ掛けた名前。歌しか聞こえないのは、歌が魅力的だからではなく、半強制的。 懐かしき東方の血 ~ Old World 3面テーマです。これは懐かしい感じがする……、東方を古くから知っている人には判るかも知れないけど、数年前の私の曲みたいな曲です。創り方も同じテーマは懐かしい感じのする曲、ですが私だけが懐かしく思う曲を創ってどうする(笑)かなりテーマを勘違いしてますね。人生80年代テイスト。古の地。地と血をかけていますが、意味するところは同じ。地と書いた場合はユーザーに対しての名前で、血と書いた場合は勿論私に対しての名前。 プレインエイジア 上白沢慧音のテーマです。ミステリアスさと真剣さを強調しました。イントロのピアノがかなり印象的でメロディアスな感じがして、結構気に入ってます。私にとってイーストエイジア、神国の文化は当然進行中です。決して和製の音楽を癒しの材料なんかに貶めるものか。ままの東方。曲名もかざりっけが無い。 永夜の報い ~ Imperishable Night 4面のテーマです。この曲はこのゲームのテーマ曲でもあるタイトル画面曲の編曲となっています。非常に短くテンポが良い曲です。終盤、妖怪の鳴き声の様な笑い声の様な音も入っていますが、おどろおどろしくならない所が普通ではない。全体的に拍子もおかしい。少しずつ狂気が見えて来る気がする。終わらない夜。プレイヤーが弄った夜は、様々なところに影響を与え始めたらしい。その報いを受ける時が来た。 少女綺想曲 ~ Capriccio 博麗霊夢のテーマです。懐かしさをテーマに、って何故懐かしいかといえば、数年前の曲のアレンジだからです。第4弾、東方幻想郷の4面ボス(霊夢)の曲のアレンジバージョンです。4面のパターンが幻想郷と酷似しているので曲も同じにして一部の人だけに完全なデ・ジャヴ感を与えようと(ぉ今回のゲームの裏テーマは「幻想と言う名の古き記憶」です。夢想戦。Dreamは霊夢の夢。決してプレイヤーの夢ではない。 恋色マスタースパーク 霧雨魔理沙のテーマです。ここまで行くと懐かしいもへったくれも無い曲です。封魔録は第2弾ですからねぇ。そんな昔の曲のアレンジです。今の魔理沙でこの曲だと違和感あるかな、と思ったら何にも違和感無くてびっくり。こんなに変わらない人間も珍しいです。魔理沙のテーマ曲は5曲あるんですけどこれが一番それっぽいかな。もはや、ストーリーと無関係の曲名。我が道を行くのは、黒い少女か。 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 5面のテーマです。東洋風なのか西洋風なのか、古いのか新しいのかはっきりしない曲です。ボスもそんな感じ。でもステージ背景は和風ホラー風。いつも曲にはテーマがありますが、この曲のテーマはかごめかごめ、つまり曲です。アレンジではなく曲のテーマを曲にする。表現のテーマは檻に囚われてはいけないと思う。日本のシンデレラを隠す檻は、無理に連れ出そうとしても、絶対に姫は出て来ない。それは篭目の所為である。しかし、天人の一言で全ての扉が開かれてしまう。 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙・U・イナバのテーマです。東方で終盤ボスっぽい曲って言えばこんな感じ。ほんと、変わりばえしないなぁ(笑)激しいイントロから、途中ちょっと切なさのあるメロディを挿んで、サビで吹っ切れる。ああみんな楽しそうだなぁ。不可視の満月。月に居る奴はみんな狂っている事になっているが、これは波長が違うから、常人にはおかしく見えるだけ。赤より赤くなれば、それは赤外線。人間には不可視なのです。 ヴォヤージュ1969 6面のテーマです。二十世紀の旅人。二十世紀のノアの箱舟は、期待と不安を乗せて宙を飛んだ。だが、期待だけを月に置き忘れてきてしまったのだろうか。未来と言われていた二十一世紀には、不安とほんの少しの幻想だけしか残されていなかった。旅人。霊夢たちは、気が付いたら大気圏外に居ただけで、別に旅したかったわけではない。 千年幻想郷 ~ History of the Moon 八意 永琳のテーマです。ありえない程勇ましかったり、激しかったり、爽やかだったり。一つだけ共通しているテーマは、物凄く馬鹿みたいに元気である事。元気と馬鹿だけがラスボスの取得なんですから(えー)というか、こんな曲でSTGって言う事自体がルナティック。表現のテーマは檻に囚われてはいけないと思う。月の都の歴史。月の裏側にある月の都。出来たての幻想郷なんか比じゃないほど古い歴史を持っている。その都は、今は少々……。 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 蓬莱山 輝夜のテーマです。キテるなぁ(笑) 冷静さを欠いた感情剥き出しの曲です。曲で感情を表現するのではなく、感情で曲を創る、むしろゲームが曲を創る。なんてクールじゃない、今風じゃない曲なんだろう(笑)私はプロじゃないですからねぇ。月のお姫様。でもこの姫は結構悪い事してんのよ。そして地上で身を隠す生活。ちなみに翁が空を飛んでいる訳ではない。念のため。 ヴォヤージュ1970 ファイナルスペルのテーマです。焦燥感だけをあおる曲。この曲は本格的に焦る。物凄く短いフレーズの繰り返しが本能的の焦らせる。そんなに朝になるのが嫌かねぇ(笑)でもまぁ、焦るはずなのに何処かしら懐かしさのあるのは不思議。旅人。でも人間は旅をしている。妖怪はいつもお留守番であり、人間の旅行のスーブニイルなのだ。 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 エキストラステージのテーマです。エキストラにしては落ち着いた曲、か?誰も怖がらない肝試し、っていうとこんな感じかな(嘘)ちょっと心もとないところもあったりなんかしちゃって、でもエクステンド。EXTENDを集めてエクステンド。蓬莱の薬。富士山が世界遺産に選ばれなかった本当の理由。それは世界程度に選ばす事が出来ないような霊峰なのだから。というか、ゴミ捨てんなよ。} 月まで届け、不死の煙 藤原 妹紅のテーマです。出来るだけ格好よさや威圧感、パワフルさを抑えて、如何わしさが出るようしました。いやまぁ曲で如何わしくしなくても、キャラだけで十分如何わしいんですが。エキストラボスはいつも昔のゲームっぽい曲にしている所があります今回は大昔のゲームっぽい曲に(ぉ富士山噴火怖いねぇ。富士の煙は色んなもの含んでるからねぇ。今の富士の中は穢い物も混ざっていて……。こんな煙が月まで届くから、月も穢れる。 月見草 エンディングのテーマです。いつものです。ああまったり。いつも、エンディング曲はあんまり元気じゃないんだよなぁ。それもなんだかアレです。月を見るのは人間だけではない。妖怪も見る。 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 スタッフロールのテーマです。これも懐かしい物を混ぜて入れておきました。槭樹(Maple)ですね。古い記憶です。今回は古い記憶が全体的なテーマにあるので。というか、スタッフ少なすぎ。勿論、紅葉も紅い月の光を受けているからである。切ると紅い。 東方妖怪小町 ラストワードのテーマです。ストーリーの枠から外れた感じを出そうとしました。格好良いようにも見えてそうでもなく。可愛いようにも見えてそうでもなく。不気味なように……は見えなく。ずっと流れていても嫌な気分にならなければ良いんですけどね。人間も居るんですけどね。まぁ、ここまで来ると妖怪としか言い様がないか。
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BBS 早速(じゃないケド・・・w)ふらっときてみますた・・・w -- (-ギーゼラ-) 2005-08-09 20 58 34 あれ、また上下になっちゃってますねぇ… -- (Sheba) 2005-08-10 00 17 22 ごるあああああ!つくちゃんも書けーーーーーーーwww-- (夏唯) 2005-08-10 08 08 05 きのう、夏さんにいじめられました。証拠SSもありますwShebaさん、アップしてくださーい。 -- (衛青) 2005-08-10 16 05 55 うむ -- (つくね) 2005-08-10 20 36 44 あ、書けた。今朝、PC落とす前にログ見ました。2次転職の初期装備は、ダーコン3のロードライトに売っています。衛青さんをいじめるようなひとにはお仕置きですね♪抜けるタイミング逃しつつあるなー。 -- (つくね) 2005-08-10 20 38 36 衛青さん、こんどChatでメアド教えますねーいじめられ画像…どんなのでしょwちょっと旧コメント消しちゃったりしてみますw -- (Sheba) 2005-08-11 00 27 53 おおおお、ごにょごにょしたら治った… -- (Sheba) 2005-08-11 00 29 12 新規メンバー参入:うさちゃんです!職業は・・・なんと!アシスト・・・wwwwwwww -- (夏唯) 2005-08-12 07 46 40 つかmおくれないみたいなんで夏唯画像は却下ーーーー;; -- (夏唯) 2005-08-12 07 47 51 の前に変なSSアップすなーーーw -- (夏唯) 2005-08-12 07 48 17 およよ、shebaさん、GIFアニは動きませんか・・・ -- (衛青) 2005-08-12 14 29 50 CPUを買い換えましたがPCが治りません;;MBから組みなおしかメモリが逝ってるようです…遅ればせながら衛青さんからメールしていただいていたSSをUPいたしました^^ -- (Sheba) 2005-08-22 12 56 59 メンバー表の更新を行いました。みんなで日記は見出しだけをうちがつくって、みんなでフリーにコメントをしていただく形がいいかなぁと思い、見出しだけ作ってあります。当分やってみていけそうならこの形にしましょう^^ -- (Sheba) 2005-08-22 13 13 04 こんばんわ新人のもちです(*´ω`*)まだ弱いですけど、いつか役に立ちたいと思っておりまするwよく分かんないんでいろいろ教えてくださいねw -- (もちこぶ) 2005-09-09 02 05 40 あ、もっちんだーー -- (衛青) 2005-09-09 13 00 11 数日前に、蒼い月に入れてもらいましたゆきねこです。フリフ始めて、一週間も経ってないので判らない事だらけですが、宜しくお願いします^^ -- (ゆきねこ) 2005-09-22 22 42 17 レイチェルです。みなさんよろしくね^^ゲーム操作の下手なレイですが、みなさん可愛がって下さいねw -- (レイ) 2005-09-26 20 46 38 ζ蒼い月ζ の引越しをすることになりそうです。最近インされてない方で、もしここを見てくれたら、ぜひこちらに足跡お願いします。http //aotsuki.exblog.jp/ br() -- (衛青) 2005-10-21 14 36 46 なんか変なった;http //aotsuki.exblog.jp/ -- (衛青) 2005-10-21 14 37 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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81. sm5258404 2008年11月16日 03時17分 投稿 東方紅魔郷☆normalクリア part3 マイリストコメント: サトリVSこぁだと、サトリ様が圧勝する罠☆キャラのスキスキフラグポイント的な意味で☆ 投稿者コメント: サトリ様はうp主の本妻☆ 紅魔郷4―5面リプレイ・・・・・・風の何か☆ 初見の方注意☆本作品は、リプレイ途中で「字幕で画面が覆われる」「途中で場面が変わる」といった効果が発生しますが、すべて仕様です☆ OP&1面sm50529272面-3面sm51198166面&EDsm5336058 真のクリア解説【文の嫁さん】part4☆sm6106052、part5☆sm6117352 タグロック:ゲーム(カテゴリ)・作者は健常者シリーズ・紅魔郷・東方 霊夢: 魔理沙は、あそこに向かったわけね チルノ: ぐぎぎぎぎぎっ! ぞ、ぞう゛だよ゛ぉ~ (ジタバタジタバタ) 霊夢: アノ、お嬢様のところか…… 霊夢: ふふふふふふっ 今回ばかりは、 魔理沙でもキツイかもね チルノ: ぐぎぎぎぎぎっ は~な~せ~っ!!!! 紅魔館 名も無き図書館 ~ A Library Without The Name 魔理沙:行くぞ! 小悪魔:来い! 解説: はい!うp主に 恋しちゃった、 美幼女諸君! お久しぶりです★ 解説: 上から白いのが 来ます! 射ちもらした奴は、 本とバトンタッチして 弾幕になるので 片側はとっとと 片付けて しまいましょう★ 毛玉Mark Ⅱ: 我が自キャラ狙いの3way弾 を、とくと味わうがいい! ←美化+40%★の毛玉 解説: 自キャラ狙いなので、 端で待機して誘導 して、反対側に 避ける★ 解説: また、白メイド★ 本嫌いなら、 倒してしまえぃ~ 毛玉Mark Ⅱ: またお前か! ←美化+60%★の毛玉 解説: 毛玉弾は、 うまく誘導しないと キツイです★ 場合によっては、 スキマをクグる 覚悟を決めな! 解説: 白メイドさん★ 解説: 倒すと画面上の弾が 「★」になります★ つまり私ですね★ (テレテレ★) 弾が消えるので、 ガシガシ 打ち込んじゃいま しょう★ 毛玉Mark Ⅱ: ヘイッ!ジョン!どうした? ジョン: 嫁が誰かと寝たらしい 毛玉Mark Ⅱ: 誰かだって? 俺の名を忘れたのかい? ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ 解説: 本やだ―★ ヽ(;´Д`)ノヤメテー 本は沢山打ち込めば ぶっ壊せますが、 弾幕がキッツイです! なので、ある程度 避けたら…… 解説: イキます★ マスタースパーク! 奴が来る! 1時間ほど前・・・・・・ レミリア: こんにちわ、霊夢。 今日はどうしたのかしら? 霊夢: 警告しに来たのよ 霊夢: 「魔理沙」っていう魔法使いが じきにココへ乗り込んでくるわ 霊夢: 根は乙女な子だけど、相手の技を 気に入ると、ラーニングする癖があるわ 霊夢: あなたも、技を盗まれないよう、 十分注意することね☆ (キシシシシシシシシッ☆) レミリア: そんなヤツが来るんだ~ 注意しなきゃ レミリア: そーだ、ぱちぇにも教えておこう! ぱちぇ: え?盗賊? れみりゃ: そう!乙女盗賊の白黒魔法使いが、 我が館に強盗に入るそうだ れみりゃ⑨: ぱちぇも、そいつに大切なものを 奪われないよう、気を付けなよ ぱちぇ: お、乙女の大切なものを ぬ、ぬす‥盗むの~? ぱちぇ: たいへん! こぁと防衛対策を練らないと 私の貞操があぶない! こぁ: つまり奪われる前に、 私に奪ってほしいということなんですね☆ (グフフッ☆ついに、この時がきたか!) ぱちぇ: や~んっ!ちがう~! ※作者注:戦闘前に いきなり大ピンチ☆ こぁ: ま、冗談はさておき、パチュリー様を ど~にか、お守りせねばならないな~ こぁ: しかし、「乙女を奪う」ということは、 うばうモノを持っている…そういう事か こぁ:出たな! フタナリ悪魔! 魔理沙:なにごとっ! こぁ: パチュリーさま~ダメダメでした 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 解説: 左右から毛玉です。 毛玉: 呼んだ? 解説: 弾は打ってこないので 真ん中に陣取って、 「飛んで火に居る バチスタ作戦★」 をやりましょう★ 毛玉Mark Ⅱ: フッ、我らの出番だな 解説: ココの本は前半のと 違って、やっすい本 なので、すぐ潰せます 弾幕がウザイので、 焚書しましょう★ 解説: 白メイドさんは、 魔道砲台Aを設置 していくので、 片側を倒しておこう ※体当たりも 気を付けろ! 解説: それがもう一回★ 片側に陣取って 本を破壊 残ったものを 避けましょう★ ※取材です~☆ 解説: 左に、 弾を「★」に変える、 素敵メイドさんが 再登場★ 倒して敵弾を 消しちゃえ★ 解説: 今度は反対です★ ある程度粘ってから やっつけた方が 効果は高いです★ 毛玉Mark Ⅱ: 貴様にほんとうの地獄(へる) を見せてやろう! 解説: 弾射ち毛玉の 猛ラッシュです! あらかじめ、 出現場所を記憶して、 出てくる前にそこに 陣取って、 打ちまくりましょう! 解説: 位置はコノ動画を見て 覚えてしまいましょう ★ 解説: あっ! 解説: エクステと ピチュン┐(´Д`)┌が 同時に起きました! 喜ぶ場面か 悲しむ場面か…… 悲しみます(TДT) 解説: さあ!またまた出現の 「★」さんです★ 真ん中のヤツに 少し打ち込んでから 端のを倒しましょう★ 解説: 真ん中にダメージ 入れておかないと 後で倒しきれなくて このように、マスパの お世話になります★ パチュリー: わわわっ!盗賊さんが来たよ~ って……、あなたが、盗賊さん? パチュリー: ……あ、うん、 よろしくの弾幕…… (か、可愛い子だぁ☆) 解説: レーザー→弾 →レーザーの繰り返し レーザーが来たら、 弾のスキマをぬって、 逃げましょう☆ パチュリー: ♪あ・なた・の・お・なま・え なんてーの?♪ 解説: これはキツイ! 決めボムだ―☆ \乙/\乙/\乙/ 魔理沙: ♪き・りさ・め・まーりさっと、 申します☆♪ 解説: また、十字レーザーと 全方位弾の コラボ結成だ! スクープ☆ スクープ! さっきより、 レーザーの進む角度と 弾の密度が増加して 避けにくくなってます うp主:この曲好き☆ うp主:チェゲラッ! うp主:♪ぱ~ぱっ ぱら~っぱぁぱぱら ぱ~らぱ~ぱぱぱぱら ぱ~らぱらぱらっぱ♪ 食符「金の粒食べよ~★」 解説: うp主的、無理ゲー が来ます★ 解説: 魔理沙: 恋符「マスタースパーク」 解説: ハッ!Σ (゚Д゚;) マスパが 尽キタ━(゚∀゚)━! やべーぜ、ジョニー! 解説: マジレスすると、 うp主はこのスペル 避けられません! 解説: へぁ~~ ふみゃりゃ~~ へぎゅろ~~ ぱみゅぎぎぎぎぎ サトリ様LOVE★ 解説: アーッ! 解説: ボム補充★ 解説: フフフフフッ 待たせたな、 パチュリー・ ノーレッジ! うp主「Yes we can!」 解説: ぎ、ぎぎぎぎぎぎ ギリギリヤバイので マスタースパーク★ 解説: マジレスすると、 うp主はこのスペル 避けられません! なので、マスパ★ 魔理沙: さらば可愛い子! パチュリー: え!可愛い!? 紅魔館 ~本館~ ~ The Building of the Sucking Blood レミリア:パチェが落ちたか・・・ 咲夜:はい・・・ レミリア:ならば 咲夜:時の流れと共に、裂きます 紅い月に瀟洒な従者を さとり: ほう・・・ ここまで 辿り着いたか さとり: ふははは! いいだろう! キサマの力が どれほどか、 見せてもらうぞ! 解説: さとり様に 認められるため、 皆さん がんばりましょう★ 解説: 左右から現れる、 メイドさんは 自キャラ狙いの 全方位弾★ 下に行けば整列 するので、 チョン避けでおk 解説: 横から出てくる 編隊は、下方向に ばら撒き★ スキマは大きいので 避けれるだろう 解説: 画面上に陣取れば、 ばら弾が来ないが、 全方位弾が横から来る 理緒は、横攻めに 弱いので、下攻めで ガンバります! 魔理沙: この通路は、突入から ゴールまで2分。 私は、幻想郷の最速なので 仮に時速100kmとすると… 魔理沙: 100km/時間×2/60時間 =焼く3.3km 新橋駅~秋葉原駅と ほぼ同じ距離か…… 解説: 両側から来るので 片側をやっつけて、 避けやすく しちゃいましょう★ 弾は下でまとまるので その間を抜けましょ★ 解説: 次は弾が横に 広がってくにで、 あんまり下で避けると 詰みます★ だから・・・ マスター★スパーク 咲夜: お姉さんが、 イジメテ ア・ゲ・ル 解説: ここで気付いた! Bombが無いorz 解説: 気合避けの時間だ! (ズギャーン!) 解説: クナイ弾とナイフ弾 クナイとナイフの スキマを、右から 入って、左に抜けます クナイ弾は、広がって いくので、畫面中ほど で避けましょう★ 解説: 次、紅いクナイ弾は、 動かなければ 道が出来るので 撃たせきってから 横にチョン避け 解説: ナイフ弾も同じで、 撃たれてから チョン避け 解説: ともかく、なるべく 中央にいましょう でないと、咲夜さんに 撃ち込めません さっきゅんは、 1upを落とすので、 Bombを使ってでも 倒しましょう! ※今無いけど・・・・ 解説: やったー★ 残機1UP★ 解説: 濃い弾幕ですが、 赤玉以外は、 自機を避けるので、 動かなければ 当たりません。 赤玉だけチョン避けで おk★ 解説: また両腋メイド★ 片側を倒しちゃえ★ 解説: ボムが無いから 常に気合★ 解説: あんっ★ 解説: 気合が足りん!! 魔理沙: メイド喫茶へ(・∀・)カエレ!! 咲夜: だまれ、きのこ! 解説: さっくやさーん★ 好きだーーーーっ!! (解説終) 解説: やっぱ解説★ 解説: 弾やナイフのスキマ をぬけて、うまく 避けて下さい★ ただ、下に行くほど 弾が広がるので 真ん中くらいの位置 でね★ 解説: あ、詰んだ 解説: 事前にボムを補充 しておいて良かったぜ 解説: このスペルカードも 理緒的に 厳しいので…… マスタースパーク! 解説: また色んな弾の 弾幕★ クナイ弾は畫面横で 跳ね返ってくるので 注意★ けど厳しい★ 解説: 理緒:「いつも すまないねえ」 マスパ:「それは 言わない約束だろ」 パチュリー: さあ、もうボムは残っておるまい! 解説: ぬぬぬっ! 何故それを知ってる! ※咲夜さんと会話★ ワーイヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ 解説: 時よ止まれっ! ↓ フフフッこれが何か 分かるか? (ドシュッドシュッ) ↓ そして時は動き出す! ↓ ノォ~~ッ! (you lost) 解説: というパターンですが 緑に変色したナイフが ランダムに 飛んできます。 要は、さっきのよりも 密度が下がるので 避けやすいです★ 魔理沙: まだまだだぜ! 解説: ナイフばら撒き ナイフは跳ね返って くるので、 キツイです 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 解説: はぎゅらっ! 解説: Bomb補充完了★ 解説: けど、 もったいないから 使わないモン★ 解説: はい、無理ゲーが 来ました★ マスパ決定~★ 解説: ナイフは緑が方向転換 畫面左右で跳ね返り ただ、次の時間停止で 真っ直ぐ飛んでた ナイフが方向転換 しやがります★ マスタースパーク! 咲夜: 我が時の支配を打ち破るとは!? 魔理沙: 楽しかったよ 咲夜: 楽しくない~ 咲夜: どうしよう… お嬢様にオ・シ・オ・キ☆されちゃう☆ レミリア: まあ、これからお仕置きだというのに、 その表情は、何かしら? 咲夜: ああ……お嬢様…… 紅魔館最後の砦である 十六夜咲夜が落ちた 紅魔館はこのまま 霧雨魔理沙の手によって 奪われてしまうのだろうか!? ・ ・ ・ それとも? レミリア: フフフッ‥‥私の出番のようね ← →
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英雄伝説IV 朱紅い雫 【えいゆうでんせつふぉー あかいしずく】 ジャンル RPG 対応機種 PC-9801以降 メディア フロッピーディスクCD-ROM 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1996年5月24日 定価 12,800円(税3%込) 配信 プロジェクトEGG/900円(税別) 2007年5月21日 Win10対応版 2018年12月25日 判定 なし ポイント 高い自由度システムの改良膨大なオープンシナリオ粗い部分も多し ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『英雄伝説シリーズ』の第4作目。「ガガーブトリロジー」三部作の第二弾となっており、シリーズ最古の時代が描かれる。 前作がシナリオを重視するためそれ以外の面をそぎ落とし、シンプルな内容だったのに対し、今作では新たな試みを交えてゲーム性を重視している。 主人公のメイキングなどの要素を取り入れ、シリーズ最高の自由度が特徴。 ストーリー 2つの神の間で揺れ動く人間たちの大地、エル・フィルディン。それは「神々の争い」から残る根深き因縁。人を守りし神として正神殿にまつられるバルドゥス。邪神として破壊的な改革を好む者たちの象徴となったオクトゥム。8年前のある日…。正神殿カテドラールを邪宗教徒たちが襲撃した。大聖堂で暮らしていた孤児の兄妹アヴィンとアイメルは、最高導師エスペリウスからそれぞれにバルドゥスの神宝カベッサとクエルポを託された。混乱の中を何とか脱出した兄妹だが、神宝を狙う邪宗教徒の追跡から逃れるため、兄妹は互いの場所も伝えず、離れ離れに別れて暮らさねばならなくなった。…やがて、8年が過ぎ、アヴィンが17才になった年、アヴィンを匿った賢者レミュラスは老衰により息を引き取る。レミュラスは死の間際、知人である賢者ディナーケンが、アイメルの消息を知っていると言い残した。アヴィンは友人のマイルと共に、アイメルを探す旅に出ることを決意した。(説明書より抜粋) 前作からの変更点 ダイレクト・コンバット・バトル 前作同様のフィールドがそのまま戦闘マップになる点は同じだが、今作では個別ターン制のタクティカルコンバットになった。 行動力の高いキャラほど多くターンが回ってきて、コマンドを入力して一人ずつ行動する。設定を変えれば自動戦闘も可能だが、前作ほど細かく調整はできない。 移動先を指定し、射程に入った敵に攻撃するというSLG要素が強い点は同じ。 攻撃したり魔法を使う際には画面下に戦闘アニメが表示され、臨場感を増している。アニメはオプションから高速表示やオフにすることも可能。 回復アイテムの要素が追加され、戦闘終了時の全回復もなくなった。 町以外のフィールドは固定画面切り替え式になった。 街道やダンジョンは、例えるなら一画面が水道管ゲームのように連結した構成であり、画面が切り替わる際にランダムでエンカウントが発生する。 退却するには画面端まで移動して退却コマンドを使用する事で個別に退却できる。前作同様退却しても敵は居座る。 前作と違って全滅するとゲームオーバーでタイトルメニューに戻されるが、誰かひとりでも退却できていれば復帰可能。 魔法 今作では白魔法、黒魔法、精霊魔法の3系統と、キャラクター固有の特殊魔法が用意されている。MPを消費する一般的なシステムになった。 各キャラクターが使えるのは特殊魔法一つ+どれか一系統のみ。主人公のアヴィンのみ最初にどの系統を覚えるか選択できる。 前作と違って戦闘後も回復しなくなったため、回復系の白魔法をフィールドでも使用可能になった。 黒魔法には「効力」というステータスがあり、消費MPの増加と引き換えに効力の回数分唱えることが可能。複数体に対して使用することも出来るし、一体に複数回唱えることもできる。効力の回数を使い切らず、一回だけ唱えることも勿論可能。 精霊魔法は精獣を召喚して戦闘に参加させることが出来る。一人のキャラクターが一度に召喚できるのは一体のみ。精獣はオートで戦闘し、倒されるか術者が戦闘不能になると消滅する。なお、召喚できる精獣の属性は一人一種類のみ。 各キャラは特殊魔法を1つ覚えているが、ほとんどは消費アイテムで代用可能。 成長システム キャラクターには武術レベルと魔術レベルの2種類のレベルが存在し、それぞれに対応したステータスが成長していく。簡単に言えば『XANADU』の熟練度システム。 それぞれのレベルが一定に達すると町にあるソードギルド、マジックギルドで称号と褒賞を貰える。 武術レベルは通常攻撃を行うことで経験値を得られる。称号と同時に勲章を獲得でき、店では売っておらず1つずつしか拾えないような特殊なアイテム(*1)と交換できる。 魔術レベルは特殊系統以外の魔法を使用することで経験値を得られる。称号と共により強力な魔法を授けられる。 なお、どちらの施設でも称号を得ると同時にステータスの値をどれか1つ選んで上げられる。 オープンシナリオ 今で言うクエスト。町にある斡旋所で仕事を請け負い、達成することで報酬を得られる。 シナリオ進行に応じて新しい仕事が出現したり、以前請けられた仕事が消滅することもある。 また、特定の仕事を達成すると出現する仕事も存在する。 自由編成 今作では町に散らばった仲間キャラクターを自由にパーティに加えられるようになった。 仲間の居場所は情報屋から教えてもらえる。中にはパーティに入れる際に契約料が必要なキャラクターもいる。 パーティはアヴィンと相棒キャラ含め四人まで(2枠目は固定なので、実質自由に入れ替えられるのは二名)。宿屋で解散することで再度パーティを編成し直せる。 + 自由に編成できる仲間キャラ ダグラス 武器:剣 魔法:なし 特殊魔法:なし アルチェム 武器:ハンマー 魔法:白魔法 特殊魔法:ダミー(囮設置) ガウェイン 武器:ハンマー 魔法:白魔法 特殊魔法:ダッシュ(自身の移動力アップ) マーティ 武器:剣 魔法:黒魔法 特殊魔法:バインド(金縛り) ラエル 武器:斧 魔法:黒魔法 特殊魔法:テレポート(自身を移動) ミューズ 武器:鞭 魔法:精霊魔法・火 特殊魔法:ヘイズ(技能アップ) エレノア 武器:ハンマー 魔法:精霊魔法・水 特殊魔法:ミスト(技能ダウン) ルキアス 武器:剣 魔法:精霊魔法・風 特殊魔法:サイレス(全員の魔法禁止) コンロッド 武器:斧 魔法:精霊魔法・地 特殊魔法:マジックシールド(魔防アップ) その他 ゲーム開始直後の一連の選択で主人公の能力・成長方針・魔法系統・特殊魔法が選択されるキャラクターメイキングが用意されている。 セーブは宿屋やアイテムのテントを使用した際に行える通常セーブと再会時にデータが消えるがどこでも行える中断セーブの2種類が用意されている。 評価点 自由度の高さ ほぼメインストーリーを無視して自由に探索が可能で、オープンシナリオをこなしたり、各地の洞窟に隠されたお宝を探すなど自由気ままにプレイできる。 一応、メインストーリーの進行に伴って仕事が追加されたり消えたりするので、メインストーリーを疎かにして…という事は出来ないが、当時としては十分自由度が高かった。お陰でメインストーリーを忘れやすいなんて声もあるほど。 なおオープンシナリオの入れ替わりからゲーム全体を3区分に分けられるが、前作までのような章仕立てになっていない。 パーティ編成の自由度が高いのも良点。前作までは完全固定だったので、好きなキャラで攻略できるようになったのは嬉しい。アヴィン一人旅での攻略も達成されている。 一部のオープンシナリオは特定のキャラクターをパーティに入れていると攻略がスムーズに進むといった場合もある(一部は必須)ので、色々なパーティを試すのも良い。 店には序盤から店売りの装備品が全て販売されている(*2)ので、購入するのは大変だがいきなり強力な装備を手に入れて攻略を楽にすることも可能。 自由編成については後のシリーズでも(最終盤限定だったりはするものの)採用されていった。 キャラメイクも様々なビルドが可能。周回ごとにビルドを変える事で新たな発見がある。 修得する魔法だけでも、黒魔法は戦闘で活躍できるが育成するには敵の取り合いになるため武術レベルや他の黒魔法使いと競合するため並行して育てにくい、ただし終盤は敵の敵HPが高いため育成環境がよくなる。精霊魔法は一度召喚するだけで経験値が入るため白魔法に次いで育てやすく、属性次第では強力、ただし精霊が攻撃しても経験値にならないため育成は召喚して即撤退の繰り返しあるいは勝利間際に無駄に召喚することになりがち。白魔法はフィールド上でもHP回復に使えば経験値が入るため毒状態を利用すれば育てやすく、最強の回復魔法はステータスを無視してHP全快できる強力さを持ち戦士系ビルドとの相性が良い…といった具合に違いがある。 シナリオ 宗教同士の対立とその神々に翻弄される人々という世界観はシリーズ屈指の重苦しさが付きまとう。 前半こそマイルの追っかけ娘(*3)な少女シャノンとの騒動や行く先々で事件に巻き込まれるといったよくある展開も多いが、中盤以降はアヴィンの身に降りかかる悲劇と再起、神々を巡る戦いが描かれていく。 明るい雰囲気だった前作から一転、アヴィンがやや無口なのもあってどこか暗いイベントが多く、鬱展開も交えることでプレイヤーに強い印象を残した。 前作をプレイしていると、繋がりに気づいてニヤリとしたり先の時代に思いをはせたりして楽しめるだろう。 オープンシナリオの方はちょっとしたお使いやダンジョン探索が多いが、盗賊シャムシール団に関連した連続イベントなども用意されている。 戦闘システムの改善 手動戦闘が追加されたことで、前作のようなAI任せで不利になる状況が減った。 自動戦闘も細かい設定こそ出来なくなったが、各キャラクターはそれぞれの立ち位置を考えた行動をとってくれるようになった。 例えば、遠距離攻撃可能なブーメランを装備し、白魔法が使えるマイルを自動に設定すると、一定の距離を保って攻撃し、仲間のHPが6割以下になると回復してくれるという形。 レベル上げの際も自動戦闘で放置していればいいので楽。ただし、自動では地形を考慮しないため後衛が道を塞いで前衛が遠回りするハメになる…といった状況もあるので、自動と手動のバランスは取れていると言える。 攻撃等の際に戦闘アニメーションが表示されるようになったのも改良点。前作はテンポを重視してか魔法エフェクトがショボかったが、大きく改善されている。 その分、一回の戦闘に時間がかかるようになったが、オプションから戦闘アニメを高速化したりオフにする事も可能。 音楽 例に漏れず、今作の楽曲も良好。タイトルメニューで流れるオルゴール曲「朱紅い雫~memoria~」や「製鉄の町~ギア~」など印象的な曲も多い。 ただ、一部楽曲は非常に短い期間しか聴けないので、じっくり聴きたい人には少々不評ぎみだが。 ファルコムゲーでは初のMIDI音源に対応した。 FM音源とはガラリと印象が変化する曲もあり、FM音源版と聴き比べてみるのも楽しい。 賛否両論点 セーブシステム フィールドでセーブするのに200ロゼもするテントが必要になった点は不評。他のシリーズ作品ではどこでもセーブだったので不便に感じられる。 開発者の想定としては普段のセーブは中断機能で行い、ボス戦などの直前セーブをテントで行う…という形だったと思われるが、家族・兄弟でプレイする場合にはやはり不便にしかならなかった。 結局不評だったためか、リメイク版ではどこでもセーブに戻されている。 ゲームバランス 『イースII』のヒット以降、優しめのゲームバランスを重視していた当時のファルコムとしては難易度は高めに調整されている。 強めの敵が序盤から登場するのは勿論、レベル上げにも資金稼ぎにも時間がかかる構成のため延々と稼ぎを行う時間が多くなりがちで、根を詰めると飽きやすい。 自由度こそ高いのだが、メインシナリオの順路から外れる行動を取ると容易く強敵ばかりが出現する場所に踏み込むようになっているため、探索もそれなりに制限される。最序盤のウルト村からフィルディンまでの道中、脇道に入って斥候鳥の群れに壊滅させられるのは誰もが通る道だろう。 特に洞窟には中盤以降に登場するモンスターの群れと固定エンカウントする部屋が存在し、桁違いのモンスター達に一切の行動ができないまま嬲り殺しにされる事が多い。その分、強力な装備品の入った宝箱が置かれているので、鍛えて倒す価値はあるのだが。 アヴィンのビルドによっては最初の見晴らし小屋からウルト村までの道中すら鬼門となる。魔法使い系ビルドを選ぶとかなりキツい。この辺りが高難易度と言われる由縁である。 移動中に使用するテント以外にMPを回復するアイテムが無く、特に黒魔法使いは長いダンジョンやボス戦でMP切れになりやすい。 最重要ステータス「技能」「精神」 命中、回避、クリティカルはこれらのステータスに集約されている。物理は技能、魔法は精神で判定される。威力は武器や魔法の性能に頼れば済むため、技能・精神が高ければ楽になり低ければ苦労するバランスになってしまっている。 終盤は最強の黒魔法リーンカルナシオンが猛威を振るうが、精神を集中的に高めていないと回避されてノーダメージということがしばしばある。 精霊魔法もこれらのステータスが高い風属性の精獣が一番強い。 ただ、レベル上げについては時間こそかかるがオート+矢印キー左右固定で自動レベル上げが出来たり、強力な武器・魔法を入手すると効率が上がるため満足いくまで稼ぎを行うのも容易い。 前述の魔法使い系ビルドも序盤こそ辛いが、黒魔法系は射程と威力と効力を兼ね備えたエアリアル・ラブリスを習得できる中盤あたりのレベルになると著しく成長率が上がり、戦士系ビルドを圧倒する戦闘力を発揮できる。ガス欠も早くなるが。 本作の魔法は非常に強力なので、後半は魔法使い無双になる場合も。魔術レベルばかり上げているとHPが育たないので、武術レベルも疎かには出来ないが。 特殊魔法も強力なものが多く、敵の動きを止めてクリティカル必中になる武術レベル上げのお供の「バインド」や魔法を無効化して敵を弱体化する(*4)「アンチマジック」など救済的なものもある。 結果的にオープンシナリオをこなしつつ稼ぎを行ってちょうどいいくらいのバランスにはなっている。 問題点 マップの使いまわしが多い 街や村を結ぶ街道やダンジョンのマップはほとんどコピペで構成されており、しかもパターン自体が少ないため嫌でも使いまわしが目に付いてしまう。 同じ形状のマップ(一画面)の連続のため迷いやすく、分岐点の多いダンジョンではマッピングが必要不可欠。幸いマッピングはしやすい方ではあるが。 また、マップ(一画面)自体もやたら入り組んだものが多いため狭く、戦闘では簡単に渋滞を起こす。 オープンシナリオのためにあちこち移動する必要があるが、『I・II』の「ワプの翼」のようなファストトラベル手段は存在しないため行き来が非常に面倒くさくなってしまった。 一応、3つの拠点を結ぶワープが用意されてはいるのだが、拠点から遠い場所が多いため使い勝手は悪い。 裏技でアヴィンの移動速度を上げられるので、円滑に進めたいなら使うのを推奨。本作プレイヤーの常識となっているほど認知されている(*5)。 シナリオのボリュームと描写不足 メインシナリオだけなら前作までと比較すると非常に短く、レベル上げを考慮しても10時間程度で終わってしまう。オープンシナリオを入れてようやく前作と同程度のボリューム。 自由にパーティ編成が可能というシステムの弊害でメインシナリオ、オープンシナリオ共にキャラクターの扱いに大きな差がある。 強制加入するキャラはまだいいが、特にイベントに絡まないキャラも多く、イベントでの掘り下げなどもないため非常に影が薄くなってしまっている。 一応、一部のオープンシナリオでは特定のキャラがいると仕事がスムーズに進む事もあるが、この出番も特定キャラに偏っている。 エンディングではアヴィンの下に仲間達が集まってくる描写があるのだが、仲間にしなかったキャラは登場しないため最小限の人数で攻略してしまうと寂しい事になってしまう。 金欠になりやすい 前作や『軌跡シリーズ』と同じく換金アイテムを店で金に換える方式が採用されているが、前作と違って換金率が1ピスカ=5ロゼ(*6)で固定になり、金欠になりやすくなっている。 オープンシナリオで稼ぐことを前提としていると思われるが、装備品や仲間を雇うための契約料もかなり高め(*7)なので、準備だけで使い切ってしまいやすい。特にテントが200ロゼもするため序盤はテント代を稼ぐだけでも苦労する。 また、敵が逃走すると当然ながらピスカは獲得できない。今作の敵AIはHPが一定以下になるとすぐ逃げようとするので戦闘が長引く要因にもなっている。 + ちょっとしたネタバレ シナリオ上で手に入る決戦用の剣があるのだが、ラスト連戦の二戦目でしれっと弱体化してしまう。 予想外の展開で、装備していると戦闘が苦しくなる。展開を理解したうえでなら正しくはあるのだが。 もともと技能力と魔力が上がる以外は店売り武器のほうが強い程度なのは、救いなんだか罠なんだか…。 総評 前作に続いて重厚なストーリーを描きつつ、ゲーム性を両立させようとした実験作。 まだまだ実験的な部分が多かったため歪な部分が多いのも否めないが、本作のシステムは後の『軌跡シリーズ』に受け継がれているので高いポテンシャルを秘めていたと言える。 三部作の中ではファンからの思い入れが強い作品でもあり、粗さはあっても魅力も多い佳作RPGである。 移植 PS The Legend of Heroes IV 朱紅い雫(1998年8月27日発売 開発:GMF、発売:亜土電子工業) PC98版準拠の移植。どこでも自由にセーブ可能。PS版『白き魔女』同様キャラが大きく、街道などはスムーズにスクロールする(描画だけで、エンカウントや戦闘の枠組みは同じ)。 レベルが最大の50になった後さらに経験値をためていくと、戦闘での行動順が回ってこなくなりゲームに支障をきたすバグがある。 これより前に出たPS版『3』『1・2』とパッケージイラストの画風が異なり、なぜかセルアニメ調。(同じ画風のイラストも存在はしている) Win 英雄伝説IV 朱紅い雫(2000年12月7日発売 開発・発売:日本ファルコム) 自由度の低下と引き換えにシナリオを大幅補填、システムを刷新したフルリメイク。能力ビルドやオープンシナリオはなく、傭兵のような扱いだった仲間たちもシナリオに関わるようになった。 シナリオの改変についてはファンからの不評意見も多いが、ガガーブトリロジーという枠と繋がりを強調した内容になっており、キャッチコピーにも『最後(*8)の 英雄伝説 (ガガーブ・トリロジー)。』と打たれている。 PSP 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫(2005年6月2日発売 開発:マイクロビジョン、発売:バンダイ) Win版準拠の移植。フィールドが3D化されている。前作の問題点だったロードは改善されている。 PC98版はプロジェクトEGGで配信中。 MPU-401のエミュレーションに対応しているので、MIDI音源でのプレイも楽しめる。 余談 1999年~2000年に『新・白き魔女』『海の檻歌』『朱紅い雫(Win版)』の三本が続けざまに出て、特に後者2つは三部作を強調しているため、Win版との差が大きい本作はシリーズから置いて行かれたような位置にいる。 後に発売される『軌跡シリーズ』は所々に自社ネタがあり、本作からキャラクターのダグラスと攻撃魔法のリーン・カルナシオンが『碧の軌跡』に、モンスターではコンペが武装して『空の軌跡SC』に登場…などがある。 中でも、三作目にあたる『英雄伝説 閃の軌跡』は、本作のオマージュと言えるネタが多数ちりばめられている。
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越えざるは紅い花 の攻略対象。 誰に対しても無関心な態度で接し、辛辣な言葉を吐く青年。 主人公に対しても当然変わらぬ態度で接するが… 名前 ジギ 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 柿原徹也 該当属性 赤髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
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映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ ぬいぐるみBOX Blu-ray 映画すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ ゲームであそぼう! 映画の世界 - Switch 発売日:8月31日・11月7日 封入特典として、クリエイターインタビューなどを掲載した特製ブックレットや 来場者特典として配布されたミニ絵本「とかげのおうちのお星さま」を 本上まなみが朗読した朗読絵本ムービーなどを収録。 すみっコぐらしファン必見の内容になっています! ここを編集 2021年11月公開。映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコに続く劇場第2作。プライムビデオが配信開始。第3作に映画 すみっコぐらし ツギハギ工場のふしぎなコがある。 http //sumikkogurashi-movie.com/ 監督 大森貴弘 作者 よこみぞゆり 脚本 吉田玲子 絵コンテ・演出 大森貴弘、浅井幸信、千田宏 クリエイティブディレクター 松井久美 CGディレクター 熊倉ちあき CGプロデューサー 奥村優子 協力ディレクター 高柳陽、松倉大樹 美術監督 日野香緒里 テクニカルアドバイザー 若狭隆、柴田雅之 編集 渡邉吉郎、柳田綾乃 リレコーディングミキサー 松井謙典 サウンドデザイナー 松井謙典、阿部真也、板倉美樹 フォーリー 本郷俊介 スタジオエンジニア 深井康之、石原美里 音楽 羽深由理、出羽良彰、南方裕里衣 アニメーションプロデューサー 石原由加里 アニメーション制作 ファンワークス ☆インタビュー ▽【第3回】『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』/シリーズ第2弾ならではの宣伝法 ▽【第2回】『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』/シリーズ第2弾ならではの宣伝法 ▽【第1回】『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』/シリーズ第2弾ならではの宣伝法 ▽監督・大森貴弘に聞く『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』の舞台裏② ▽【すみっコぐらし作者・よこみぞゆりさんインタビュー】『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』の感想は?見どころは? ▽監督・大森貴弘に聞く『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』の舞台裏① ▽井ノ原快彦がいま抱く夢――「映画 すみっコぐらし」と重ねた自分らしさとは ▽『映画すみっコぐらし』第2弾 作者インタビュー「共感してもらえるキャラクターは強い」 ▽井ノ原快彦「つい気持ちが入っちゃう時がある」本上まなみ「“頑張れ、頑張れ”って」 前作に続いてナレーションを担当 「映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ」 プライムビデオ:映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ 出演 井ノ原快彦, 本上まなみ 監督 大森貴弘 再生時間 1時間4分 公開年 2021 ■関連タイトル 映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ ぬいぐるみBOX Blu-ray 映画すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ ゲームであそぼう! 映画の世界 - Switch 映画すみっコぐらし てのりぬいぐるみセット 映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ Switch 映画すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ ゲームであそぼう! 絵本の世界 すみっコぐらし検定公式ガイドブック すみっコぐらし大図鑑 主題歌収録 BUMP OF CHICKEN なないろ 映画 すみっコぐらし チェキ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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園原杏里&アサシン ◆7bpU51BZBs 月の光を意識した事は無い。 否――自分が意識して何かを視る事など、一度としてなかった。 両親を亡くしてから、自分はずっとそのままでいて。 ――あの声も届かない。 自分は、人を愛せない。 何かに寄生しなければ生きていけない。 常に客観視している。 額縁の中に存在する世界を、外部から眺めている。 それは多分これから先も変わらない事なのだと――園原杏里は思っている。 ――今、この時ですら。 杏里がいるのは額縁の外だ。 学校からの帰宅の途中だった。 杏里には友人と呼べるような人物は一人しかいないし、その友人も近頃は杏里と距離を置いている。 自分から物理接触《リアルコンタクト》を図るような事も殆どない。 一人で帰宅するのが常だったのである。 平素とまるで変わりない。 昏い路。 それを辿る途中。 善くないものに――行き会った。 男の眼は明らかに正気ではなかった。 紅く染まった、歪に光を反射する両眼。 何かに憑かれたでもしたか。 そもそも、人ではないのか。 杏里は。 すぐに背を向けて逃げ出した。 怖かったのだと思う。 その男の――眼が。 その眼を、杏里は知っている。 それは杏里の――母親の眼だった。 母が、父へと向けた眼だった。 知らない筈は無い。 なのに――それを知っているという事が、今ここにいる杏里の記憶と矛盾していて、それが怖かった。 ――愛してる。 躰と心が乖離する。 幽々と眩暈が起こる。 気が付けば杏里は人気の無い路地裏にいて、大柄な男に頸を絞められている。 聲が出せない。 出したとて――周囲に人の気配はない。 逃げ場も――無い。 額縁の外で視ている杏里は何処か冷静に状況を把握している。 だから。 目の前の男を。 ――どうする? 手段はある。それが思い出せない。 男の力が強まる。 壁に押付けられた杏里の躰は宙に浮いている。 ――愛してる。 意識が遠のく。 額縁が遠のいて、何も視えなくなる。 その――寸前。 大きな満月を背にした、 狼の姿を視た。 男が手を離して、後ろを振り向いた。 杏里は尻餅をつく。 鋭い刀のような凶器を持った狼は。 文字通り音も立てずに男の許に駆け寄り、振り向いたその喉首を。 掻き切った。 ただひゅうひゅうという音を出しながら、男はそのまま倒れて、 死んだ。 「――あ、」 杏里は顔を上げる。 狼が――少女が、そこに立っていた。 澄んだ凛々しい眼。 ヴェリーショートの髪。 端正な顔立ち。華奢な腕。 何もかもが血に染まっている。 真っ赤な血潮を蒼い月光が照らしている。 「あなた、は――」 ――知っている。 目の前の少女が如何なる存在であるのか――杏里は知っている。 サーヴァント。聖杯戦争。紅い月。 自らが寄生する相手の事も――明瞭と思い出している。 人を愛する妖刀。 人でないものを断つ妖刀。 杏里の中で常に愛の呪いを唱え続ける罪歌は――沈黙している。 まるで――目の前の少女が人なのか、そうでないのか、判断できないとでも言うように。 サーヴァントは。 高校生の杏里と、精々が二三程度しか歳が変わらないように見える少女は。 迚も悲しげな表情で。 「僕は」 人を殺しましたと言って、血に染まった手を翳した。 杏里は――何も言えなかった。 おとうさん。 おとうさん。 苦しいよ。 罪歌が無ければ。 母が、父を殺していなければ、杏里は既に死んでいる筈だった。 そして、今この時も――杏里は少女に助けられたのである。 けれど。 「僕は善悪の基準も物事の真贋も正否も判らないけど――仮令止むを得ない状況でも――どんな時でも――ひとごろしは」 良くない事です。 「悪者を退治した訳じゃない。正当防衛でもない。正義の天誅でもない」 僕は単なる殺人鬼なんだと少女は言った。 その――罪を。 決して正当化してはいけない。 こびりついたけものの匂いを、消してはいけない。 僕は。 「だから――ここに来た」 酷い矛盾だと杏里は思う。 或いは少女が召喚された事そのものが何かの間違いなのかもしれない。 聖杯は最後の勝利者の願いを叶えるものだと言う。 ならば――其処に辿り着く為には。 ――厭だ。 それは杏里も厭だった。 少女も。 殺人という行為を――決して自ら進んで行う事はしないだろう。 ただ、それをする時は。 魔物が――降りている。 ――愛してる。 「――私には――聖杯にかける願いは――ありません」 色々な想いを振り切って――杏里はそう言った。 それは慥かな事実である。 他者を蹴落としてまで叶えるべき望みを、杏里は持ち合わせていない。 あるとするならば。 「私は、この戦いを――止めたい」 聖杯がどのようなものなのか。 本当に願望機としての機能を持っているのか。 それは理解らないし、杏里にとっては重要な事ではない。 ただ。 この戦いは――果たして一度だけで終わるのか。 杏里がここにいるのなら――その周囲の者達も巻き込まれる可能性はあるのではないか。 その想像は。 自身に降り掛かった事態よりも遥かに、杏里を惧れさせた。 自分は人を愛せない。 罪歌は――人を愛している。 少女はどうなのだろう。 判る筈もない。 人の心は箱に入っている。 箱の蓋は決して開けられない。 ラベルが貼られていようが中身が説明されていようが、結局は想像する事しかできない。 それが普通なのだと杏里は思う。 自分でさえ自分の事を全て知っている訳ではない。有耶無耶である。 強かな所もあれば褻らわしい所もある。 杏里の内部には愛を謳う妖刀が入っていて杏里はそれに寄生している。 完全に支配している訳でもなければ、その逆でもない。 瞭然と領解る部分など何一つない――。 ――魍魎の匣。 けれども。 今表層に出ている園原杏里という外的側面《ペルソナ》は。 「それに――私は」 池袋を。 「この街を――守りたいんです」 偽物でも。 傲慢かもしれないけれど。 ここに――彼らがいるのなら。 太陰が浮かんでいる。 三十八万四千四百キロの距離から届く青白くて弱い光が杏里と少女と、死体を照らしている。 杏里は額縁の外部からその景色を視ている。 これは――現実である。 データではなく。リアルだ。 少女は――杏里から離れる。 そのまま背を向けて、去ろうとする。 「ま、待ってくださいッ」 杏里の声に少女が振り向いた。 澄んだ眼が杏里を直視して、杏里はその視線に耐えられずに目を逸らした。 「僕は人殺しです」 だから一緒には――いられない。 「でも――」 言葉を続けようとする杏里の頸に。 ナイフが当った。 ――愛してる。 罪歌は杏里に戦い方を教えてくれる。けれど。 「僕は喧嘩は弱い。戦い方なんて知らない。でも――殺し方なら知っている」 身体の内部から罪歌を顕現させる事さえ出来なかった。 少女がその気になっていたのなら。 ――僕はそんなことはしたくない。 「あなたの事だって僕は殺してしまうかもしれない。それに僕は――ひとりの方がいい」 ごめんなさいと言って少女はナイフを持った手を引いた。 杏里は何もできない。 少女を受け入れられない訳ではない。 ただ。少女は――杏里と同じ場所にいない。 ――愛してる。 少女はどこまでも人間で。 そして。 「僕は――狼だ」 行き遭う者を屠る――。 忌避すべき狼《ルー=ガルー》だと少女は言った。 【クラス】 アサシン 【真名】 神埜歩未@ルー=ガルー 忌避すべき狼 【パラメーター】 筋力E+ 耐久E 敏捷D+++ 魔力E- 幸運D 宝具E- 【属性】 秩序・中康 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 直感:E+ 戦闘時、常に自身にとって最適な展開を感じ取る能力。 相手を殺害する時――ただ、その一太刀にしか活路がないその時のみに発動する。 情報抹消:B 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録から、彼女の能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。 たとえ戦闘が白昼堂々でも、カメラなどの機械の監視でも効果は変わらない。 ……自身の犯した罪がなかったことにされたアサシンの逸話の具現。 狼は絶滅した。 そういうことになっている。 【宝具】 『忌避すべき狼(ルー=ガルー)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 通り悪魔の一種。 何万分の一秒の僅かな隙間、「今ならできる」というその時が訪れた時、あらゆる制約、条件を無視し、アサシンの目の前に立つものを殺害する。 由来、動機、不明。 アサシン自身もこの宝具をコントロールすることは出来ない。 出合ったものを屠る忌避すべき狼。 【weapon】 特殊セラミック製ナイフ『アームブレイド』。 研磨せずとも劣悪な環境下で百年以上性能を維持できる凶器。 【人物背景】 携帯端末《モニタ》という鎖に繋がれた管理社会で生きる少女。 ヴェリーショートの髪に男言葉で話す。 ある満月の夜、「殺人衝動を抑えきれなくなる」という男に襲われた歩美は、その男を殺害してしまう。 既に男は落ち着きを取り戻し、謝罪し、凶器を手放し、殺す理由などない。 正当防衛でも、制裁でも、復讐でもなく、殺した。 憎かった訳でも怖かった訳でもなく、何の得もない。 歩美は自らの殺人の動機を考えていた最中、ある連続殺人事件に巻き込まれる。 人を殺したくなるようなことも、殺す事で満たされるようなこともなく、ただ殺すだけの狼。 罪への罰を求める殺人者。 【マスター】 園原杏里@デュラララ!! 【マスターとしての願い】 戦いを止めたい。 【weapon】 妖刀・罪歌。 普段は杏里の身体の中に収納されており、任意で顕現させる事ができる。 「人を愛する」人格を持つ罪歌によって斬られた人間は精神を犯され、持ち主である杏里の命令に服従するようになる。 デュラハンの首と身体の繋がりを断ち切るなど、霊体を斬り裂く事も可能。 【能力・技能】 罪歌の持つ力と経験を引き出す事で強大な戦闘力を発揮する。 学校での成績は優秀だが、PCや携帯電話、インターネットに関する知識は極めて薄い。 【人物背景】 池袋に存在する来良学園に通う高校生。 おかっぱ髪に眼鏡をかけた、地味な風貌の少女。 幼い頃に父親に殺されかけ、その際に母が父を殺し自殺するのを目撃する。 直後に、死んだ母親が持っていた妖刀・罪歌の新たな所有者となる。 自身の心を常に対象となる事柄や人物から「額縁を隔てた」形で捉えるようにしている為、本質的に他者との付き合い方が理解出来ておらず、また常に恐怖感も抱いていた。 これらの理由から、本来取り付いた人間の精神を蝕む罪歌の声すら彼女には届かなかった。 自らを「寄生虫」と称し、他人に依存する生き方を行う杏里は、親友である張間美香が行方不明となった事をきっかけに、歪んだ愛の物語に巻き込まれる。 【方針】 不明。
https://w.atwiki.jp/murdermystery/pages/25.html
何度だって青い月に火を灯した イントロダクション プレイ人数 6-7名 150分 クレジット 作者 河野裕、黒田尚吾 グラフィックデザイン TANSAN 制作 Group SNE, cosaic 公演個所・出張GM GMレスタイプなのでパッケージを購入してプレイします。 公式情報 https //mpb.cosaic.co.jp/?fbclid