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https://w.atwiki.jp/daisei-gekipena/pages/87.html
ビーロンズ(ビーロン) 221期より参戦。 劇2の最高峰3段昇格制リーグ、プレミアリーグから送り込まれし刺客。実績はまだない。 劇歴は何気に長く、復帰と引退を幾度も繰り返し今に至る。 パラに精通し、研究、仕掛けはもはや職人の領域。 ブログを通して劇の発展、盛り上げ役にも一役かっている模様。功労者である。 最近は、他プレイヤーにやたら絡んでいく傾向がある。 一時休止のうわさが流れたがどうやらまったり参加するようです。楽しむ重視で。 大生同士の馴れ合いが心地いいお…。スレにも書き込めるようになったので、たまにお邪魔します。 ブログもやってます。→http //ameblo.jp/bi-ron/ 劇ペナのことは書かないけどねw チームタイプは、守備走塁かバランス。 現在、AAAAというスタイリッシュなチームタイプ目指して奮闘中。 皆様お手柔らかによろしくお願いします。 PS.ぼっち消えないで><
https://w.atwiki.jp/onp2ksk/pages/15.html
今朝起きたら…4時間になっています。 少し寝坊してしまったので、いつもより集中して 絵更新とコンテンツの充実に取り組みます。 集中度が違うと、スムーズです^^ ということは、もっと効率的に時間を使えるってことで、 今までは集中力が足りなかった!?^^; もっと頑張れ、私… そして、専属のフェイスブック4つのアクセス解析をチェック。 アクセス数は一桁~十程度ですが、 直帰率が0~62.3%です。 滞在時間がまだ30秒~数分程度しかいっていねぇので、 もっとコンテンツの充実を図ろうと思います。 来てくれた人さんは何を知りたいのか?を しっかり考えていこうと思います。 それから、3カ月目のカリキュラム。 ざっと目を通しますが、楽しそうですね^^ 今度の休みの日にもう一度ゆっくり目を通します。 まずい・・・やりたいことがまた増えてしまう(汗) さぁ、今日も1日頑張りますっ。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2270.html
~第1・2学年~ (1) 自分と身近な( )及び地域の様々な場所、( )などとのかかわりに関心を持ち、地域の良さに気付き、( )を持つことができるようにするとともに、集団や社会の一員として自分の役割や( )について考え、安全で適切な行動ができるようにする。 (2) 自分と身近な( )や( )などの自然とのかかわりに関心を持ち、自然のすばらしさに気付き、自然を( )にしたり、自分たちの遊びや生活を( )したりすることができるようにする。 (3) 身近な人々、社会及び自然とのかかわりを深めることを通して、自分の( )や( )に気付き、( )と自信を持って生活することができるようにする。 (4) 身近な人々、社会及び自然に関する活動の( )を味わうとともに、それらを通して気づいたことや楽しかったことなどについて、言葉、絵、動作、( )などの方法により表現し、考えることができるようにする。 新)生活 各学年の目標 解答
https://w.atwiki.jp/gnazo/pages/48.html
魔理沙 あだ名:まりさ 加入場所:初期キャラクター 基本ステータス:HP110、RP110 打撃 箒でぶん殴る。上から振りかぶる見た目通り上方向に強い。 上に強い打撃は妖夢までいないので序盤は貴重。 打属性。 射撃 通常射撃は星弾を放射状にばらまく。無属性、壁貫通、敵は貫通しない。 飛び跳ねる敵にも狙わずして当てやすいが、外れる弾も多くてすぐ倒せなかったり。 地形貫通効果のため道中で便利。 上射撃は放物線を描く星弾。無属性、敵も壁も貫通しない。 霊夢と比べてより自分の頭上近くの敵を攻撃可能。上空に飛んだボスには届かない。 下方向の敵も攻撃でき、更に下に落ちて床で消えるため、暗闇で地形を探るのに使える。 下射撃は真横に星弾連射。無属性、敵も壁も貫通しない。 通常射撃より速射性があるが、射程があまりにも短い。 これが当たる距離なら通常射撃も全弾当たるので、正直忘れていい。 チャージアタック 魔理沙の代名詞、マスタースパークを放つ。ゲームのボムと違い無敵時間は存在せず、効果時間中は移動不可なのでボス戦ではタイミングに注意 能力 弾幕はパワーだぜ! 射撃威力UP、チャージアタックUP 総評 最初に選べるキャラ。 霊夢と比べると、打撃は横に強いのが霊夢で上に強いのが魔理沙。射撃は一点集中の霊夢と地形無視が可能な魔理沙、とバランスがとれている。 正直、この二人を使いこなすだけでもゲームクリアは十分に可能なレベル。高難易度ともなると話は変わってくるが……。 ボス戦ではボスが地上に居る時を見計らってマスタースパークを撃つことで、体力をゴッソリ削ることが可能。が、それも全ヒットさせればの話で、あまり地上にいないボスの場合は接近してからの下射撃による速射の方が強い場合も。動きを覚えて上手く攻撃を叩き込もう。 霊夢に比べるとジャンプ力が少々高いので、不安な場所があれば魔理沙に任せるといい。適材適所。
https://w.atwiki.jp/akiko6/pages/40.html
カメ系 ブロス種 ま行 マイティブロス 投稿者 ほたるさん 属性 いわ 技・能力・道具 石頭 説明 平常の顔の黄色い甲羅のブロス。 何も武器を持っていないが、頭はとてつもなく固 い。カツ丼が大好物で、すぐにひっかかってしま う。悪意はなく、イタズラが大好き。でも、ノコ ノコよりは強いのだ。 マグネットブロス 投稿者 マントクッパネポンさん 属性 磁力 技・能力・道具 磁石製で電気が通してあるハンマー 磁石製で電気が通してあるブーメラン 説明 ブロス一族の一人。鎧が磁石で作られているので、 ハンマーマリオだと、磁力で吸いよさられてしま う。攻撃手段は磁石製で電気が通してあるハンマー とブーメラン。ちなみに、2体以上同時に現れて もマグネットブロスの鎧は全て、同極なので、ブ ロス同士が近寄ることはない。 マシンガーブロス 投稿者 ほたるさん 属性 銃 技・能力・道具 マシンガン 説明 サングラスを掛けていて、黒い甲羅のマシンガン を持ったブロス。マシンガンをこよなく愛しいつ も連射している。弾切れなどもはや気にしてはい ない。ただ、腕前はとてつもなくイマイチなので ある・・・。 マスターブロス 投稿者 レックスさん 属性 武器/火 技・能力・道具 ハンマー ブーメラン 炎 手裏剣 剣 槍 斧 弓 説明 ハンマーブロス一族の中でも、あらゆる武器の扱 いに長けた者。ハンマーはもちろん、ブーメラン、 炎、手裏剣、剣、槍、斧、弓などいろいろ使いこ なす。 メイスブロス 投稿者 テレサヨッシーさん 属性 ちょいレア/ボス 技・能力・道具 メイスアタック メイス投げ HP13 防御力2 攻撃力5 説明 HP13 防御力2 攻撃力5 未来のクッパ帝国のクッパビルティングの第1部 所の重役。攻撃技はメイスアタック、メイス投げ である。ちょっとレアな黄色のコウラをしょって いる。 メタルハンマーブロス 投稿者 ホラールイージさん 属性 はがね/超防御力 技・能力・道具 メタルのようなボディ HP「7」、攻撃力「4」、防御力「20」。 説明 メタルのようなボディを持つハンマーブロス(※メ タル化したハンマーブロスではない)。HP「7」、 攻撃力「4」、防御力「20」。防御力がかなり 高いがツラヌキ攻撃が効くので、ツラヌキ攻撃が あれば大した敵ではない。
https://w.atwiki.jp/yumarin/pages/54.html
広瀬 智也 束田 光陽 内海 芳美 不動産投資の初心者向けの本です。 生活環境・投資物件などなど違う3人の著者が、自分がどのように不動産を買ってきたか、 どのような物件を選ぶか、どうして失敗・成功したかなどなどが体験談を通して書かれています。 やはり利回り20%を確保するということは、大変なことだと思います。 投資物件は元本保証ではないので、10年後、20年後に大きく目減りしているかもしれません。 ハイリスク・ハイリターンといったところでしょうか。 私は、株・為替の方が簡単だと感じました。 株・為替と違い、住人・不動産屋のどとの人づきあいもあるので、 EQが高い人間の方が向いているのではないかと思います。 でも、この本を通して、不動産投資にさらに興味を持つことができました。 いつか、不動産投資をしてみたいと思いました。 2009.10.20 ★★★★★ 購入する
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1809.html
日見峠 ひみとうげ 長崎県長崎市にある峠。 国道34号日見バイパスが新日見トンネルで、旧道の長崎県道116号が日見隧道で越えている。 江戸時代の長崎街道における難所で、 西の箱根とまで言われた。 大正15年に日見隧道が完成。2001年12月にその北に日見バイパスが開通した。 日見隧道開通前の旧道も自動車の通行が可能。 所在地 長崎県長崎市 地図 長崎へ向かうときに、日見バイパスは右側にしか歩道がなかったので(二車線のトンネル二本のうちの片方しかまだ開通していないため)、バイパスではないほうの国道34号を通った。 長崎から出るときはバイパスの歩道を通った。 旧道のほうが標高が高いが、自動車の通行はほとんどなく、国登録有形文化財の日見隧道も見れるのでおすすめ。 関連項目 2005年3月22日 2005年春合宿アフター 日見隧道 歴史的建造物一覧 長崎県道116号 タグ 2005年3月22日 峠 道路 長崎市 長崎県
https://w.atwiki.jp/luna-aya/pages/74.html
ここでは初見の方のために各ページの説明を書き残しておきます。 基本聖水 初見の方ようのページになります、様々な事が書いてあるので是非目を通してください。 聖水まとめ 聖水団の様々な情報が纏めてあります、皆さんでどんどん増やしていきましょう! 土曜聖水祭 毎週土曜日に聖水団が開く定期大会になります、小規模ですが身内ならではのアットホームな大会です。 団員以外でも参加できるので是非参加してくださいね! 聖水文花帖 聖水団が作ったものを纏めるページです、放送用のテンプレートなどもここに保管してあります。 聖水掲示板 交流戦やお知らせなどを報告するページです、団員の皆さんも定期的に目を通してください。 聖水リンク 聖水団にかかわりのあるURLへ飛びます。ここに所属している生主のコミュ、交流戦をした他wiki様のページが主となります。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/395.html
「機装兵 ニュータ・カリキュレイ」 [解説] 聖華暦200年代中盤に出現した機装兵。 一般に流通している機装兵の中で、若干高価ではあるが優秀な評価を受けている機装兵。 機体と魔導炉の格こそ低いものの、能力的にはこの機体が流通していた時期の標準を確実に超える。 場合によっては、後に立国するバルクウェイ公国主力機装兵ニ・ギャラケストゥに匹敵する力を叩き出せる名機である。 機構的には、ラルグ・カリキュラの兄弟機にあたり、事実上の改良型で後継機。 その安定した総合性能により、操手たちに好意を持って受け入れられた。 価格はおおよそ1.4ラルグ・カリキュラで少々高値に付くが、物の価値が分かる人間は惜しまずこれを導入したと言う。 この機兵の装備は、一般機故に操手ごとに違うが、普通は破斬剣の場合がほとんど。 また長銃型魔導砲を装備している事が多い。
https://w.atwiki.jp/taiko-wiki/pages/60.html
TITLE いい日旅立ち(おに) 詳細 [#more] いい日旅立ち バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 [[Wii5]] J-POP ★×8 416 1000250点 3610点 - AC15.3.0 Wii U1 ポップス ★×7 - AC16.1.0 NS1DL br;NS2MP br;RC - 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは約102-200。 1曲を通しての平均密度は、約3.93打/秒である。 その他 [#other] アーティストは、''山口 百恵''。作詞・作曲も担当している。 曲IDは、torays。 かんたん ふつう むずかしい コメント [#comment] COLOR(#3333ff){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~ attachref(torays_m.png,nolink);