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最終更新日時:2009年03月05日 (木) 15時42分37秒 用語集 本wikiで使用されている用語の簡単な解説です。 FreeTrainに出てくる用語だが、鉄道用語として一般的なものは鉄道用語集に分割して解説しました。 用語集ボクセル 夜間発光色 画像オーバーライド 雛壇 切り通し 停車位置票 A列車で行こうシリーズ A3もしくはA.III A4もしくはAIV A21C A7 A8 ボクセル FreeTrainのマップ上の、マス目1つのこと。 夜間発光色 FreeTrainのグラフィックは、昼の時間帯のグラフィック一つだけの用意で、夜の時間帯は自動的に明るさ1/4の画像を作って表示が行われる。しかしそれでは夜は真っ暗になってしまうので、航空警戒灯やヘッドライト・窓の明かりなど夜に点灯する明かりを簡単に表現できるよう、次の3つのカラーコードの色は特別な取り扱いがされ、夜間には色がついて光るようになっている。 RGB=(8,0,0)→赤・航空警戒灯やテールライト RGB=(0,8,0)→白・蛍光灯やHIDの明かり RGB=(0,0,8)→橙・白熱灯やハロゲンヘッドライト なお、この他に画像そのものを昼と夜で差し替える「画像オーバーライド」も可能であり、一部の建物などはこれを利用している。 画像オーバーライド FreeTrainEX Avにおいて、建物や地表・樹木などのグラフィックは、通常1枚の昼間の画像を用意すれば夜は自動的に1/4の明るさの画像を作って表示してくれる。 しかし、その自動で作られるグラフィックではなく夜は夜で昼と異なる画像を表示させたい場合や、春夏秋冬の季節ごとに異なる画像を表示させたい場合には、それぞれの表示したい画像を用意し画像オーバーライドという手法でpluginに複数の画像を指定することで、これを実現することができるようになっている。 たとえば次の例の上は、季節によって画像を変える例である。春夏秋には左の画像を使い、冬にのみ右の雪が積もっている画像になるようオーバーライド指定をする。 例の下は、昼と夜で画像を変える例である。自動で生成される夜画像では看板がかなり暗くなってしまうところ、夜でも看板があかあかと燈っている様子を再現できるのです。 このほかに、たとえば樹木であれば春には花が咲き、冬には落葉するように画像を差し替える、といったことも可能です。 逆に言えば建物pluginを作成するときにこの画像オーバーライドを活用する画像を用意しない場合、夜には暗い照明の燈ってない建物になってしまうわけで、夜でもネオンサインや照明が明るい店舗のpluginを作るときにはひと手間かけて画像を用意するといいでしょう。 雛壇 雛壇(ひなだん)は、FreeTrain独特の用語なので、耳慣れない方も多いでしょう。 3月3日のひな祭りで、おひなさまを飾る雛壇から来た用語です。 山の斜面に土を盛り上げ、平地を造成する土木作業のことを指します。 たとえば、次のような山肌があり、ここに線路や道路を通すために1ボクセルの平地が欲しいとき。 建設メニューから雛壇の設置を選択して、平地の欲しいボクセルをクリックすると、そのボクセルに盛土がされて1ボクセル高い高さの平地ボクセルになってくれます。これが雛壇です。 傾斜地に線路や道路を張り出して通したいとき、勾配線路の取り付け部などに使います。 切り通し 切り通しはFreeTrain独自用語というわけではなく、鉄道や道路の建設工事で一般的に使われる言葉です。掘割と呼ぶ場合もあります。 たとえば、次のような高さの低い山すそに線路や道路を通したいとき。もっと山の高さがあればトンネルを作ってくぐり抜けるところですが、この場合は高さがないためトンネルは作れません。 高架で乗り越える手段もありますが、高架にすると前後に勾配ができてしまいます。 こういうとき、勾配を作らず、線路や道路の幅分だけ山を切り崩して線路や道路を水平に通すことがあります。これが切り通しです。 建設メニューから切り通しの設置を選択して、平地の欲しいボクセルをクリックすると、そのボクセルの土が切り取られて平地ボクセルになってくれます。 高さ1未満の斜面でしたら切り通しにできますので、このとおり一直線に平地ボクセルを作ることができました。 切り通しを抜ける線路が開通しました。 停車位置票 FreeTrainでは信号メニューの中から信号機の一種として設置できる停車位置票だが、正式に利用されている一般的な鉄道用語ではないので、こちらにて説明する。 正式な鉄道用語としては停止位置目標となる(wikipedia 停止位置目標)。 wikipediaを参照すると分かるとおり、本来の意味としては「列車を駅に止める際にたとえば『10両編成はここに止めなさい』と停止位置を運転士に示す」ための標識である。 FreeTrainでは駅ではホーム中心を基準に停車位置は決まってしまっているし1つのホームには列車は1つしか停車できないので、FreeTrainで停車位置票を設置して活用するのは、車庫・車両基地・貨物駅などホームのない場所に列車を停めたいときとなる。 たとえば線路の終端に行き着いた列車はすぐ跳ね返るように進行方向を逆転させて進んでしまうが、画像のように終端のボクセルのレールに停車位置票を設置して「発車 20 00 折り返し」とダイヤを設定しておくと、この停車位置票に到達した列車はレール終端で停車し、発車時刻である20 00まで待って、折り返して出発していくということができる。 また、車庫では1本のレールに2つ3つの列車を停めることもあるが、これも停止位置票を複数立てて発車時刻をうまくダイヤ設定することで実現することができる。 A列車で行こうシリーズ ARTDINKがPC9801・Windows・Playstation・Playstion2等向けとして発売した鉄道パズルシミュレーションゲーム・鉄道経営シミュレーションゲームのシリーズ総称。 詳細についてはwikipedia A列車で行こうシリーズをご覧ください。 A3もしくはA.III 正式名称は「A列車で行こうIII」。 ARTDINKが当初PC9801向けとして発売した鉄道経営シミュレーションゲーム。 「A列車で行こう」シリーズの中で、純粋な鉄道経営をテーマにしたのはこのA.IIIが初である。 クォータービューのマップ、線路を引き実在や架空の車両を購入して運転する、駅周辺の住宅や商業施設によって時間帯ごとの乗客数が変動するなど、AIV・A7・A8そしてFreeTrainにつながるゲームシステムの基礎はこのソフトで確立された。 列車の編成数は3両固定、高架や地下はなしなどまだまだ制約は多かったが、これまでこういったタイプの鉄道をテーマにしたゲームが存在しなかったこともあり非常に高く評価された。 A4もしくはAIV 正式名称は「A列車で行こうIV」。 ARTDINKが当初PC9801向けとして発売した鉄道経営シミュレーションゲームで、A.IIIをベースに大きく機能拡張を図ったもの。 高架線路・地下鉄がひけるようになって路線の自由度が飛躍的に増し、モノレールも使えるようになった。また高架を含む道路を引いてバスを運行することもできるようにもなった。 Windows移植版も発売されたが、天候表現が省略されるなどの点がPC9801版を知っている旧来のユーザーからは不完全な移植と評価されたこともあった。 FreeTrainがクローンを目指したのが、このAIVである。 Playstationに移植された際には、シリーズで初めて列車の窓から街を眺めることのできる「車窓モード」が採用された。 A21C ARTDINKがWindows向けに発売した鉄道経営シミュレーションゲームで、正式名称は「A列車で行こう The 21st century」。 Playstation2で展開した「A列車で行こう2001」のWindows移植版で、3Dモデルを利用したリアルな縮尺の車両や鉄道施設を眺めながらプレイすることができた。時間進行のスケールもリアルである。 反面ユーザーができるのは鉄道の運行だけで街は発展に任せるのみであったため、自由に子会社物件を建て道路を引けるAIVのスタイルに慣れていた旧来のファンには受け入れられなかったところもあった。 A21Cファンの間では車両のグラフィックを書き換える手法が発見され、A21Cには収録されていなかった車両を高精細なデータで再現することでファンサイトが盛り上がったりもした。 A7 正式名称は「A列車で行こう7」。 ARTDINKがWindows向けに2005年2月26日に発売した鉄道経営シミュレーションゲーム。 AIVの正式な後継を目指し、基本システムはAIVを継承しながらグラフィックに3Dモデルを使用してマップの回転や拡大縮小ができるようになった。 しかし道路の建設とバスの運行が無くなるなどゲームシステム面でAIVから後退した部分もあり、またグラフィック面でも車両の縮尺がA.III,AIVのプラレールサイズに戻るなどA21Cから後退しており、建物の種類がAIVからわずかしか増えてないため街が発展してくるとマンションばかりあるいは商業ビルばかりで埋め尽くされ無個性マップになるなど、批判もあった。 車窓モードのないことに不満を持つプレイヤーも少なくなかった。 A8 正式名称は「A列車で行こう8」。 A7をベースにX-BOX360に移植、車窓モードでプレイできるようになった「A列車で行こうHX」を再度Windowsに逆移植したのがこのA8。 ファンに「A7からまったく進化していない」と言わしめた。
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アオフゲーツ!! ドイツ戦車を愛し、弱いと言われようともドイツ戦車に乗り続けるKommandat(車長)達、Guten tag!こんにちは! 私もドイツ戦車が好きでね。使ってるぞ、ドイツ戦車。(※レオパルト1) 8.9アップデートにて、遂に世界の車長さんの声が聞けるようになりましたね!! が、しかし、、なにを言ってるかわからない。 そこで!ドイツ語だけでムンスター博物館にたどり着くことができたこのftkatooがちょっとだけ【ドイツ語の音声 のみ】を解説しよう。 私は英語ができないからな!! しかし、なぜ少しかって? 聞き取れないんだよ。 日常会話で使うことない用語とかドイツ語noobの俺に分かるかばかやろう。 そもそもPanzerって本来は”鎧”って意味だし。 戦場でゆっくり聞いてられないし。(その他言い訳多数) ということで、、 ドイツのウィキから持ってきまし がしかし、全部は書かれていませんでした。 ということで、ほんの一部の紹介です。(私によるてきとーな日本語の意訳付き) 聞き取れて合ってると思われるものも分かったらゆっくり載せていきますね。 出撃!皆のぶうぅぅぅんを祈る! Auf geht`s! 行くぞ! Los geht s! 行くぞ! Zeit loszufahren! 出撃の時間だ! Bewegt Euch raus! 出撃開始! Lasst uns mit der Show anfangen! ショーを始めるぞ! 装甲を貫通!! Volltreffer! 超貫通><! Das muss weh tun! ダメージを与えたぞ! Sieht aus, als wäre der direkt durchgegangen! 見ろ、直接貫通したぞ! (Das muss weh tun! はダメージを与えろ ってはずなんですけどね。 実際貫通しない時に言ってると思うんですが。 とりあえず装甲を貫通欄にあったのでここに記載しておきます。) \リコシェーイ/なにぃ!?貫通しないだと!?\リコシェーイ/ Der ist abgeprallt! 跳ね返された! Wir haben nur angeklopft! ノックしただけじゃねえか! Wir haben sie nicht angekratzt! 傷ついてないぞ! Wir haben ihre Panzerung nicht durchschlagen. 装甲を貫通してないぞ Der ging nicht durch! 貫通してないぞ! 射撃用意! Ziel bestätigt! 目標確認! Feuererlaubnis erteilt! 発砲許可を! Bereit zu feuern! 射撃準備完了! Bereit, auf das Ziel zu feuern! 目標への射撃準備完了! Zielverfolgung aktiviert! ターゲットロック! あれっ、敵を見失ったぞ! Ziel verloren! 敵を見失った! Wo sind sie hin? どこにいったんだ? Ich kann das Ziel nicht entdecken! 敵を見ることができない! Ich kann sie nicht mehr sehen! なにもみえないよ~! Wo ist das Ziel hin? 敵はどこにいった? Das Ziel hat sich wegbewegt! 敵はどこかにいったみたいだ! Wir haben das Ziel verloren. 敵を見失ったぞ。 敵戦車炎上! Feind brennt! 敵炎上! Tank des Gegners getroffen! 敵の燃料庫に当てたぞ! Wir haben Sie angefackelt! 炎上してるぞ! 弾薬庫被弾!次は誘爆するかもしれないぞ! Unser Munitionslager wurde getroffen! 弾薬庫にあたった! Munitionslager getroffen. Wir haben Glück, dass es nicht explodiert ist. 弾薬庫に被弾、でも爆発しなくて良かったな。 Munitionstreffer! Wir haben Glück, dass es nicht explodiert ist. 弾薬庫貫通!でも爆発しなくて良かったな。 Wir haben Munitionsverluste, aber glücklicherweise ist es nicht explodiert. 弾薬庫損傷!爆発しないだけ良かった。 火災発生! Feuer! Macht es schnellstens aus.火だ!早く消火しろ! Feuer! Macht es schnell aus. 火だ!はよしろ! Wir brennen! 火災だ! Wir brennen! Macht es aus! 火災だ!はやくしろ! Schnappt Euch einen Feuerlöscher und macht es aus.消火器を使え! Macht das Feuer aus. 火がついたぞ! 履帯損傷! Kette verloren! 履帯損傷! 修理完了! Kette repariert. Weiter geht s! 履帯修理完了!さあ行くぞ! やられた! Panzer Zurstöret! los. 戦車が大破した!
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Recipe046 でぃ よね シーナ タカラ ツクモ ツーデル ナタ ニラッチュ フュシャ モランス ラーク レッド 作品 出汁 実際に読む(リンク) 前話ジャッジメント・ディ 概要 暴走音楽家ズ レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ラーク でぃ ナタ フュシャ ツクモ タカラ ツーデル シーナ レッド モランス ニラッチュ よね 元ネタ解説 110 ラーク「スモラディバリウスの~」 イタリアの弦楽器製作者「 アントニオ・ストラディバリ 」の作成した弦楽器の総称「ストラディバリウス」より そのブランド的イメージからヴァイオリニストや収集家の羨望の的である逸品。 111 ラーク「そんな事より1よ~」 超有名コピペ「 吉野家コピペ 」が元ネタ。 111 ラーク「何が、オーラ、だ。ダンバインか。」 アニメ「 聖戦士ダンバイン 」より。人間の持つ生体エネルギー:オーラ力(ちから)を使い、オーラマシンで戦う。 185 よね「キサマのやったことはまるっとすりっとごりっとお見通しなのよねー♪ 」 ドラマ・映画「TRICK」の主人公:山田奈緒子の決め台詞「お前のやったことはまるっとお見通しだ!」より
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文教大学人間科学部人間科学科に所属してます。大学生活で学んだ事を二点述べます。 一点目は、よりよい人間関係を築く方法を身に付けたことです。私は、心理学の授業でゴードンモデルというものを学びました。この授業を通し、相手の言葉から、気持ち考える「傾聴」の姿勢や、自分も相手も尊重した自己主張の技法を身に付けました。 二点目は、個々に適した課題を与える大切さです。大学三年間、ボランティアで子どもたちが参加するキャンプのリーダーを行いました。この体験を通し、一人ひとりの課題を明確にし、それに応じた適切な指導が必要だということを学びました。 これらの学んだ事を生かし、教師になり、児童一人ひとりの生活面や学習面の理解を図り、児童の基礎・基本を培うよう、適切な指導を実践していきます。(56秒) りょうじ
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ワラッターダービー 2009年の土曜ワラッターで1年間通して実施する大型企画。 企画参加の対象は、レギュラーメンバーと番組に複数回出演する方々。 番組内のトークや行動、どれほどワラッターに貢献しているかなどで点数が与えられる。 点数を付けるのは、橋本康成氏。 この企画を作ったキッカケ 2008年最後の放送での企画「おもちグランプリ」で点数を付けて競ったところ、 出演者からの批判が相次ぎ、それを受けて1年間を通して点数を付けるとどうなるのかを試すこととなった。 ちなみに、2009年1月現在。1位へのご褒美や最下位のお仕置き(?)は未だに決まっていない。 記 近所のバカ 2009年12月26日放送で、ワラッターダービーの行方が明らかになった。 色んな諸事情で、結局は企画潰れ。 ちなみに、2009年の「おもちグランプリ」は開催されていない。 記 近所のバカ
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2010-05-09 くるくるレインボー 五島式ジグジグの組み立て くるくるレインボーを作ってみよう 心配なこと コメント くるくるレインボー くるくるレインボーは、東京都千代田区の児童館職員の梅本春枝さんがデザインされた、不思議な動きの美しいおもちゃです。材料取りで無駄が出ないように少し小型化し、ジグを利用して作ってみました。当ブログではこれまでに2回取り上げています>こちらとこちら。 材料(1個分): オーロラテープ(幅は4等分に、25cm×8色×各2本)、 丸シール(φ30mm、中央にφ3mmの穴をあけたもの2枚とφ5mmの穴をあけたもの2枚、色違いにしておくと間違えなくてよい)、 ラミン丸棒(φ3mm×300mm)、ビーズ(φ8mm×3個)、瞬間接着剤 オーロラテープは滑りやすく、幅を4等分にするカットが大変難しいです。子どもの工作においては、この過程は大人が予め済ませておくのがいいと思います。 五島式ジグ くるくるレインボーを簡単に組み立てるためのジグを、岐阜農林高校の五島英明先生が工夫されました。これはジグとしてだけでなく、完成した後のケースとしても使える優れものです。 材料(1個分): ラミン丸棒(φ3mm×150mm)、20mm厚程度の板材、プラコップ(275mL) ジグの組み立て 板材の中央にφ3mmの穴を貫通しないようにあけます。ここに150mmの丸棒を刺します。プラコップは底の中央にφ5mmの穴をあけておきます。 くるくるレインボーを作ってみよう φ5mmの穴あき丸シールを、粘着面を上にしてジグの丸棒に通します。まずは時計の文字盤の12時と6時の位置に青の、3時と9時に赤のオーロラテープを貼ります。オーロラテープは光沢面が下側になるように、同じ色が向かい合わせになるようにします。続いて45度の角度に、緑と紫のオーロラテープを貼ります。さらにその間を埋めるように、白、ピンク、黄、オレンジのオーロラテープを貼ります。16本全てをバランスよく貼り終わったら、φ5mmの穴あき丸シールでオーロラテープをサンドウィッチするように貼ります。 続いてプラコップを伏せた状態で底の穴に心棒を通します。φ3mmの穴あき丸シールを、粘着面を上にして心棒を通し、プラコップの上に置きます。先程貼ったオーロラテープの残りの端を丸シールに貼ります。先程と同様に青を12時と6時、赤を3時と9時の位置に貼ります。その中間に緑と紫のオーロラテープを、さらにその間を埋めるように白、ピンク、黄、オレンジのオーロラテープを貼ります。16本全てをバランスよく貼り終わったら、φ3mmの穴あき丸シールでオーロラテープをサンドウィッチするように貼ります。 プラコップごと持ち上げ、心棒を抜きます。オーロラテープの間からプラコップを取り出します。シールが剥がれないようにしっかり丸シールを圧着してください。φ3mm丸棒の上から8mmと70mmの位置に、瞬間接着剤でビーズを固定します。φ5mmの穴あき丸シールが下側になるように丸棒を丸シールの穴に通します。上部は2個のビーズでφ3mmの穴あき丸シールをサンドウィッチするように瞬間接着剤で固定したら完成です。 上下のシールを色違いにすることや、上部を2個のビーズで挟むこと、上部のシールにも予めφ3mmの穴をあけておくことは五島先生のアイデアです。 上、下、横、いろんな方向にむけてくるくる回してみましょう。不思議な形と輝きを楽しんでください。 心配なこと 先日、東急ハンズでくるくるレインボーとまったく同じおもちゃを発見しました。しかもパッケージには「特許出願中」との表記が。 全国の子どもたちに自由に作ってもらいたいとの願いから、企業が持ち込む特許化の誘いを梅本さんはこれまで全て断ってきたと聞いています。くるくるレインボーは梅本さんの作品なのですが、これは許諾を受けているのでしょうか? コメント 名前 コメント Copyleft2005-2010, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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+初めての方へ TRPG聖杯戦争は聖杯戦争の再現を目的としたTRPGです。 プレイヤーは聖杯戦争の参加者(マスター)になって、英霊(サーヴァント)と共に勝利を目指します。 まず、マスター(PL)は自分自身の分身となるマスターと、そのサーヴァントを作成します。 サーヴァントは歴史上の人物でもアニメのキャラでも、ルールの内ならなんでもありです。 マスターとサーヴァントを作成したらセッションの開始です。 毎ターン、移動フェイズから始まり、マスター(PL)は移動するエリアを選択します。 移動したエリアで他のマスター(PL)と遭遇すると、遭遇フェイズへ移行します。 遭遇フェイズでは、マスター(PL)は同盟や戦闘を選択します。 同盟を結ぶと、同盟を結んだ陣営の援護を受ける事が出来るようになります。 援護は非常に強力で、2対1の戦闘になった場合、1人では殆ど勝ち目がありません。 勝ち残る為には同盟を結ぶ事が必要不可欠ですが、同盟を結ぶと裏切りに遭う危険性が生まれます。 裏切られると、後衛に配置されたマスターでも攻撃の対象になります。 マスターはサーヴァントと比べると弱い為、一撃が致命傷になり得ます。 かと言って、裏切りを恐れていては同盟は結べません。 戦闘を繰り返し、最後まで勝ち残ったマスター(PL)のみ聖杯を手に入れる事が出来ます。 仲良く読み合い、騙し合い、殺し合い、聖杯を奪い合いましょう。 +進行チャート(全体) チャートは簡略化されている為、詳細は各項をお読み下さい。 +進行チャート(戦闘) チャートは簡略化されている為、詳細は各項をお読み下さい。 必要な物 Fate/stay nightとTRPGの基礎知識 Fate/stay nightって何? TRPGって何? という方はリンク先に目を通して下さい TYPE-MOON Fate/stay night 冒険への扉 初心者のためのRPG入門 オンライン環境 TRPG聖杯戦争はSkypeを用いるオンラインTRPGです この為、参加者はSkypeをダウンロードし、他の参加者をコンタクトに追加、チャットの送受信を許諾する必要があります 又、六面ダイスを多数用いる為、ダイスアプリケーションをダウンロードして使用して下さい 参加人数 監督役(GM)1人 マスター(PL)4~7人 マスター(PL)が6人以下の場合、以下のようなシナリオを用意して下さい。 マスター(PL)の人数が異なる特殊な形式の聖杯戦争 セッションの開始時点で数人のマスターが脱落している 基本的な用語 TRPG聖杯戦争の基本的な用語です。進行上必要なルールを含んでいる為、必ず目を通して下さい。 Skype、GMウィンドウ、PLウィンドウ、チャット、選択・宣言 六面ダイス、ダイスアプリケーション、判定数、補正値 監督役(GM)の準備 セッションの開始前に行う監督役(GM)の準備です。エリアに関する項目はマスター(PL)も関係する為、マスター(PL)も目を通して下さい。 監督役(GM)、拡張ルール シナリオ、エリア、霊地、移動 マスター(PL)の準備 セッションの開始前に行うマスター(PL)の準備です。主にマスターとサーヴァントの作成に関する項目です。必ず目を通して下さい。 マスター(PL)、マスター、サーヴァント、キャラシート、キャラシート(テキスト) 令呪、職業、クラス、真名、名前、真名看破、英雄点、パラメータ、HP、ダメージ処理、脱落、スキル、宝具、容姿、願い事、バッドエンド、グッドエンド 使い魔、対魔力、単独行動、仕切り直し、騎乗、乗騎、陣地作成、狂化、気配遮断 セッションの開始 セッションの開始からセッションの終了に関する項目です。戦闘ルールも含みます。必ず目を通して下さい。 セッションの開始、ターンの開始、移動フェイズ、遭遇フェイズ、戦闘フェイズ、ターンの終了、セッションの終了 陣営、前衛と後衛、援護、同盟、同時移動、裏切り 逃走判定、逃走フェイズ、先手判定、行動順の決定 物理攻撃、物理防御、物理攻撃判定、物理防御判定、物理攻撃フェイズ 魔術攻撃、魔術防御、魔術攻撃判定、魔術防御判定、魔術攻撃フェイズ 奇襲攻撃、奇襲防御、奇襲攻撃判定、奇襲防御判定、奇襲攻撃フェイズ テンプレート(GM)、テンプレート(PL)
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以前調べた時は乱突(必殺技C)の効果で攻撃力が2倍近く上がってました -- 2013-11-06 03 04 35 弓、乱射、斉射であった。abcはわからん -- 2013-11-09 23 03 13 Twitterの方に ttps //twitter.com/sanpuzz_cygames/statuses/399066632514830336 画像がありました -- 2013-11-10 03 37 05 2行目、攻撃回数が増えるって表現は正しくないな。叩く数は変わらないでしょ。同じ兵種を揃えた数ってのが妥当だと思う。 -- 2013-11-10 14 13 20 ↑2 ↑1 いろいろと修正・追記しました -- 2013-11-10 21 12 09 鬼謀は内通・偽降・埋伏かな。 -- 2013-11-11 00 18 50 ↑ とりあえず埋めてみました -- 2013-11-11 00 53 18 よくわからない。同色の剣を4人揃えたらその色3つ消し×2だけで発動するってこと? -- 2013-11-11 20 30 27 ↑ そうだね。同勢力同兵種が4人以上なら2連撃、3人なら3連撃、2人なら4連撃必要ってことだね -- 2013-11-12 00 03 34 弓の必殺技で防御貫通って本当? -- 2013-11-13 18 24 22 蛮兵は破砕・剛力・剛撃ですた。 -- 2013-11-14 01 41 23 神算は火計・伏兵・大火計 -- 2013-11-14 11 15 57 ↑2 ↑1 反映しました -- 2013-11-14 18 50 00 蛮兵ですが、剛力・豪撃・破砕だと思います。 -- 2013-11-16 21 34 22 騎兵 突破・突進・突撃 -- 2013-12-02 01 21 09 必殺技のためにわざわざ攻撃力のない武将いれたりしてるけど、必殺技は攻撃力にどの位プラスαされてるのでしょうか? -- 2013-12-24 00 10 46 蜀で5人P組んで赤消しまくったら5連続で別々の必殺技?みたいのが出た。感動した。孫尚香、呂蒙、程普、黄蓋、孫堅。 -- 2013-12-26 20 46 16 必殺技の効果は連射と斉射の防御貫通しか知らないのだけど、他の兵種はどんな効果があるんだろうか。嵐射はたぶん防御貫通が無くなっての全体化じゃなかろうかと思ってる。 -- 2013-12-31 02 29 33 必殺技の基本的な効果を知りたい -- 2014-01-11 09 07 11 鬼謀の必殺技って即死効果とかあったりしますか? -- 2014-01-16 10 47 21 弓の連射も斉射撃も防御貫通しなかったですよ。単に攻撃力が相手の防御力を上回っただけでは? -- 2014-01-17 10 44 50 Lv1の弓の雑兵を揃えて連射と斉射してるけど普通に于吉を貫通しますが? -- 2014-01-19 20 08 12 しかし、次回のバージョンアップで防御無視が修正されてしまう告知が公式に・・・・。 -- 2014-01-21 21 14 24 本当だ貫通しました。いつの間に(^-^)確認不足で申し訳 -- 2014-01-22 01 03 13 弓兵の必殺技が防御貫通していたのはバグだということで公式からアナウンスされていますので弓兵パーティー結成の方は注意です。→「弓兵」必殺技の修正について ttp //sangokushi-puzzle.jp/important-info/important-info-3543/ -- 2014-01-22 19 24 51 嵐射は全体攻撃ではないようです ただ、攻撃力はキャラに表示されてるものの2倍ほどでてます(3人の場合) -- 2014-01-23 19 29 39 必殺技に、何らかの意味が出るようです。2月中案内、2月下旬までに実装予定とか。 -- 2014-01-23 20 17 56 連写で、ダメージ表示されずに敵を倒したんだけど、これってバグ?それとも、即死とか? -- 2014-02-14 19 21 26 リリース無期限延期みたいですね。兵種や段階ごとに異なる効果付加するらしいですが。 -- 2014-02-15 13 45 03 剣兵の「必殺技がでやすくなる」ってなんだろうか? -- 2014-03-20 16 31 20 チャージ数が1減る。6で残撃になりました。チャージ2減らし*2にすると2で出るんだろうか… -- 2014-03-20 20 16 05 なるほど、連撃回数が減るのですね。チャージは技能のターン数が減るのでは? -- 2014-03-24 18 33 24 蛮兵 敵攻撃力2割カット -- 2014-05-02 10 20 37 特殊効果の詳細を書く欄を追加するなどしました。剣兵は5人で発動したのでその説明にしました(編) -- 2014-07-01 00 01 07 弓兵種必殺の付属効果 第一段階 敵の防御力 1/5減 第二段階敵 防御力 1/4減 第三段階 敵の防御力 半減 第一段階はずれてるかもしれません -- 2014-11-06 22 27 46
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530 パッツンデレラ ◆oKtelO5smg sage 07/17(金) 17 51 13.55 ID 1c0LrMgh0 (60) ID AA ━帰り道━ 梓「今日も練習楽しかったなぁ~」ルンルン 梓「明日も鯛焼食べれるかなぁ・・・////」 男「目標を肉眼で確認」 梓「・・・だ、だめだ!ちゃんと練習しなきゃ!!」 男「これより保護します」バッ 梓「うわっ?!な、なんです・・・・」フラフラ・・・バタッ 男「保護完了 これより本部へ向かいます」 536 パッツンデレラ ◆oKtelO5smg sage 07/17(金) 18 16 33.31 ID 1c0LrMgh0 (60) ID AA ━本部内研究所━ 梓「・・・・・ん、んー頭が痛い」 赤木「第七ケージに固定!急いで」 梓「ここはどこだろう・・・目がかすんでよく・・」 赤木「拘束具は?暴走してからじゃ遅いのよ!」 男「赤木博士」 赤木「何?こんな忙しい時に」 男「サードチルドレンが到着しました」 赤木「早いわね いいわ、ここに通して」 男「了解」 男「通していいぞ・・・どうぞ」ザザッ
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アゲハチョウの幼虫はとてもおとなしく、食草が無くならない限りは逃げたり暴れたりしません。 場所自体は一般的な虫かごや、ただの空き箱、慣れてくれば新聞紙のうえでも十分です。 ただし、暑い時期の生き物であるとは言え、強い高温多湿には非常に弱く、すぐに病気になってしまいます。 一度病気になってしまうともう助からず、弱っていく幼虫を為す術なく見続ける事になります。 なので飼う場所は、必ず風通しを良くして下さい。ある程度の日当たりがある所がオススメです。 アゲハチョウのフンは非常にカビを集めやすい性質を持っています。 幼虫がカビに感染するとすぐに死んでしまい、更に複数を飼っていた場合は死体から次々に感染します。 風通しを良くし、まめに巣箱の掃除を行う事で感染の可能性は大きく下がりますので、 たまったフンは素早く捨ててあげましょう。フンだらけの床で生活させたりはもってのほかです。