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[部分編集] キャラクター名:中島 純一 年齢:20 性別:男性 ワークス:ミスリル キャラクタータイプ:メカニック/イノセント 総獲得経験点:011 現保有経験点:011 能力値他 【格闘】07/2 【射撃】06/2 負傷レベル 【命中】07/2 【回避】09/3 無傷□□重傷□□死亡 【防御】09/3 【精神】14/4 生身戦闘力 00 【探索】06/2 【知力】09/3 精神ポイント 34 スキル 《機械整備》 Lv1 『修理キット』を所有している場合、機体の【HP】を、3時間につき(Lv)D6点回復できる。 《集中力》 Lv2 精神ポイントが(Lv×3)増加する。 《超感覚》 Lv1 あらゆる武器の【命中】に+1の修正を得る。 精神コマンド [集中] SP2 任意 直後の判定あるいは【命中】に+(【精神】B) [鉄壁] SP7 開幕 自身のダメージ減少のダイスを、通常の2倍振ることができる。 [みがわり] SP2 割込 自身以外の者がダメージを受ける際、代わりにダメージを引き受ける。 [直撃] SP5 補助 直後の攻撃の対象は「通常防御」「バリア防御」<シールド>使用不可。 [部分編集] フェイトイベント1:変革への扉 FP00/02 戦争根絶など、元より目指してはいなかった。ただ、関係ない争いで誰かが傷つくのが嫌だった。 組織を変えても、その願いだけは変わらない… スキルを新たに1Lv取得する:精神統一 フェイトイベント2:エネルギー兵器 FP:Complete! エネルギー兵器…ビームや魔法を利用した攻撃は、中距離戦闘を想定したバベルにとって警戒するべきものだ。 GNフィールド以外に何か防御手段を考えておいた方が良いかもしれない… ユニットに特殊機能を1つ追加:換装 フェイトイベント3:局地戦への備え FP00/03 圧力の高い水中やデブリの多い宇宙、砂塵の舞う砂漠のような場所でも戦闘は行われる。 何時起きるかも分からないが、その時の為に準備をしておかねば… ユニットに特殊機能を1つ追加:換装 [部分編集] アイテム 調達点07/07 修理キット 調達点02 高級非常食 調達点03 小火器 調達点02 メモ:トリニティによる民間人襲撃と、内通者による擬似太陽炉の流出などによってソレスタルビーイングに付いていけないと感じて脱走したテストパイロット。 GNフィールドをはじめとする技術が使われているバベルの情報が世間に流出しないよう隠し持っていたが、アローズの調査が厳しくなってきた為、 バベルの情報提供を最小限にする事を条件にミスリルに入隊した。階級は軍曹。 [[草田ウィルズ]] 戦友、戦闘時においては上官扱いになると思われる [部分編集] ユニット名:ガンダムバベル ユニットタイプ:軍事スーパー系 ランク:C 総取得補給点:011 ユニット名:ガンダムバベル 現保有補給点:011 基本性能 【H P】120 【E N】20 【パ ワ ー】04 【装 甲】08 【運 動 性】02 【イニシアティブ】07 【装備スロット】35 【残りスロット】01 特殊機能 <バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費 <非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <換装> FE バベルレジストに変形可能。戦闘中は不可。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 14D6 B 1 ∞ 0 4 なし ガトリングランチャー 射撃 中 16 14D6 銃 0 4 0 6 撃ち落し/コンボ ミサイルランチャー 射撃 中 15 14D6 弾 0 4 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+05 通常防御:防御力11 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力16 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力08 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:擬似太陽炉搭載型MS。機動性、隠密性を重視するミスリルにあって重装型のバベルが運用されているのは、 GNフィールドという防御手段と大量のGN粒子を貯蔵することで稼働時間を延長できる為である。 主に囮等の被弾率の多い任務を想定されている為、外装甲はASと同じ素材が利用されている。 ユニット名:ガンダムバベル・レジスト 現保有補給点:009 基本性能 【H P】120 【E N】20 【パ ワ ー】04 【装 甲】08 【運 動 性】02 【イニシアティブ】07 【装備スロット】36 【残りスロット】00 特殊機能 <バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費 <非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <換装> FE バベルに変形可能。戦闘中は不可。 <耐性:B> スロット03 B属性の実ダメージ半減 <耐性:火> スロット03 火属性の実ダメージ半減 <耐性:雷> スロット03 雷属性の実ダメージ半減 <耐性:光> スロット03 光属性の実ダメージ半減 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 14D6 B 1 ∞ 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+05 通常防御:防御力11 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力16 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力08 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:対エネルギー兵器用の装甲に換装したバベル。 武装は大幅に減っているが、その分魔法やビーム兵器を主体とした敵に対しては有効となったであろう。 ユニット名:ガンダムシンアル ユニットタイプ:準実在リアル系 ランク:D 現保有補給点:011 基本性能 【H P】040 【E N】12 【パ ワ ー】02 【装 甲】03 【運 動 性】08 【イニシアティブ】14 【装備スロット】25 【残りスロット】02 特殊機能 <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <オーバーテクノロジー> スロット05 スーパー系の武装のうち、超属性を持たない武装をひとつだけ取得することができる。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 12D6 B 1 ∞ 0 4 なし ミサイルランチャー 射撃 中 15 12D6 弾 0 4 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+10 通常防御:防御力06 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力00 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力03 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:擬似太陽炉搭載型MS。バベルの装甲を破棄した、本来の姿でもある。 ASに引けを取らない機動性を有しているが、GNコンデンサを持たない為に稼働時間に難がある。 また粒子量の問題から強力な武器を使用することが出来ないのも問題の一つである。
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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 第2部 第10話 第二章(4) 8月13日(木) 19時00分 多摩川河川敷 私は、河川敷のグラウンドで当麻と対峙している。 学園都市施設管理課のクラウドに無理やり利用許可をねじ込み、 ギャラリーを排除して事故防止をする。 一方通行と私は作成方法は異なるが現象的にはほぼ同じ、11次元に達する 反射能力を持つので、当麻の戦闘能力を確認するには 一番ふさわしい相手かもしれない。 幻想殺し自体は、正直その能力を相手に知られている場合にはあまり使い勝手がよくない。 効果は、右手の先に限定され、異能そのものを打ち消すことしかできない。 能力で鉄骨を何十本もぶん投げられては逃げることはできないだろう。 右手そのものに攻撃力があるわけでもない。ただ普通のちょっと鍛えた高校生男子程度 の右アッパーが唯一の戦力。体術が得意な風紀委員には勝負にすらならないだろう。 上条当麻はその能力の微妙さを、恐らくAIM拡散力場の揺らぎを事前に感知し、かわす 能力でカバーしていたのだろう。 自分の能力を打ち消されただけで能力者は、特に高位能力者は驚く。 そのすきに、攻撃を躱しつつ接近し、右アッパーで意識を刈る。そして説教で 改心を図る。私は統括理事会のマル秘ファイルを反芻する。 美琴は当麻を見据えて言う 「じゃ鬼ごっこを始めるわよ。30分以内に私を捕まえられなきゃ終わりよ」 「おお」 2人は鬼ごっこを始める。 ・・・25分経過・・・ 当麻は全力でダッシュするが、軽く生体電流で、筋力を強化した美琴が俊敏に5~10Mの 距離を保つので、まったくかすりもしない。 当麻には分っている。美琴はジョギングくらいの軽い気持ちでやっている。 なんの攻撃もせず、軽い気持ちでやっている。そんな軽い準備運動のような美琴に全く 歯が立たない。 それに、25分に何度も全力ダッシュを繰り返したのだ。息は上がり、足がパンパンに張る。 当麻はスタミナには自信はあるが、美琴のじらし戦法で、以外なほど疲労が 溜まる。 美琴は退屈しているのか軽口をたたく。 「ねえ遊んでいるの?」 「別に・・そんなわけじゃない」 「そんなんじゃ一方通行へ届かないわよ」 「しょうがないわね。これじゃ模擬戦にならないから少しハンデイをやるわ」 美琴は、当麻から距離をとり続けることをやめ、動くことをやめる。 「じゃ・私は5分ここで休むからその間に私を捕まえなさい」 「舐めているのか?」 当麻は、美琴に突進する。 だが・・後方から鈍器のようなもので殴られた衝撃を感じ約10M飛ばされる。 勢いよく地面に衝突し、唇から血が流れる。 全身に痛みの衝撃が走り、じんじん・じりじり痛む。 しばらくあまりの痛みで動くことさえままならない。 「当麻・・そんな予想できる動きをしちゃダメよ。背中から攻撃されるわよ」 「う・・」 「さあ・・もう後4分よ。どうする?」 美琴にすれば遊んでいるだけだろう。そんな美琴に全く何もできない自分。 彼我の格差に打ちのめされる。 美琴は当麻を挑発する。 「いまのは手加減してたのは分かるわよね、次は意識を刈るわよ。」 だが当麻はあきらめていない。気絶したふりで美琴の油断を誘う。 美琴は油断しきっているのか30CMほどの至近距離に近寄ってくる。 当麻は逆転勝利を確信する。 (美琴・・強すぎるお前は油断する。俺がお前の足を右手でつかめば終りだ) だが・・ 美琴の足首が当麻の頭を直撃する。 「甘いわよ、あんたが寝たふりしてんのは全部分かってんよ」 堪えがたい激痛が襲うが、もうなりふりなんて構ってられない。 当麻は本能のままに、頭部の激痛にたえつつ、美琴へタックルをかける。 が・・ 美琴は持ち前の運動神経で当麻のタックルを躱し、床運動の選手の ように当麻の後方1m離れたところへ着地する。 「当麻・・当麻の力はそんなもんじゃないはずよ。だから本気で私を襲って」 当麻は頭をフル稼働させる。 はっきり言って幻想殺しだけでは当麻は美琴にかなわない。 美琴は研究者の視点で当麻の能力を知り尽くしている。効果も弱点も丸裸にしている。 相性的には最悪だ。挑発もハッタリも話術も通用しない。 冷静に当麻の弱点だけをついて、ただ躱し続ける。 (どうすれば・・美琴は俺の動きに合わせて動いている。美琴は高性能レーダを 持っているから俺の動きは丸見えだ。だったら美琴を動かしたらどうだ。) 当麻を動きをやめ、美琴の動きを観察する。 美琴は時計に目を移しカウントダウンを始める。 10.9、8、7、6.5、3、2 終わりね当麻・・美琴は握手をしようと手を動かしはじめる、 が・・・ 当麻は目も見えぬ速さで美琴に抱き着き抱擁を始める。 そして美琴の口に軽くキスをし、自分の勝利を告げる。 「美琴俺の勝ちだ」 時計は29分59秒を示していた。 「当麻・・最低な解答ね。でも悪くわないわよ」 「美琴なんとか捕まえた」 「じゃ少し作戦会議しようか」 ・・・・・・ 多摩川河川敷 ベンチ 19時45分 「当麻・・一方通行はまだそれほど戦いなれていないわ。」 「ええ?」 「彼は私と違って最初からレベル5で私が抜くまで1位だった。だから常に相手は 格下、反射だけでいなしてきた。だから彼はまだ本来の力を出し切っていない」 「そうか・・」 「基本反射以外の攻撃はそれほど大したことはない。だけど彼は解析力は 優れている。だから当麻の弱点はすぐに分かると思うわ、でもさいわい 試合時間は30分だから時間をとにかく稼いで。」 「ああ」 「それから当麻・・もしも一方通行側が卑怯な真似をするなら私は参戦するからね。」 「ああ」 「当麻、あんまり無理しないでね。無理ならすぐに私に代わっていいんだからね」 「美琴を不幸にするぐらいなら俺は右手くらい差し出してやる」 「当麻?・・」 「美琴心配は無用だ。美琴を守るためなら俺はすべてを差し出す」 「当麻・・・」 当麻から見て美琴は優しい。いや優しすぎる。軍隊を打倒するための人間兵器なはずのレベル5のその1位としては問題があるのではないかと思うほど。 だが・・そんな不安は現実の美琴のまえでは雲散霧消する。 当麻は付き合いが長くなるうちに悟る。もしも美琴が不殺のルールを自分に課さなければ 学園都市などすぐに崩壊すると。強すぎる自分の能力から周りを守るために強い制約を 掛けていることに気がつく。 当麻には忸怩たる思いがある。美琴を守るどころか守られているばかりで、自分が 何もできていない。 当麻は目のまえの一方通行を見据え今日こそは、自分が美琴を守ると誓う。 ・・・・・・ 操車場20時28分 「よお・・美琴ちゃんはいねエようだなナア。」 「ああ、差しだからな」 「まア、30分後には美琴ちゃんとやることになるだろうけどなア」 「余裕だな。ケガは治ったのか?」 「はん テメエのパンチと違って美琴ちゃんのパンチは利いたけどなア」 「それは結構。」 「時間だな。面倒クセエけど始めるぞオ」 一方通行は当麻の右手を警戒し、5mほど距離をとる。 直接異能で攻撃しても打ち消されてしまうので、足をベクトル操作で加速しそれを小石に ぶつけ運動エネルギーに変える。挨拶替わりに音速ほどに加速し当麻に向ける。 当麻は、小石を予兆の感知で躱す。 一方通行は、数mの距離を保ちつつ、当麻へ音速以上の速さで小石や鉄釘を ぶつけるが予兆の感知で避けられ当たらない。 人間はどんなに鍛えても0.1秒起動に時間がかかると言われる。 オリンピックに出る卓球選手や陸上選手でもそれは同じだ。 10mの距離を秒速400mで進む小石は0.04秒で到達する。 本来なら動けるはずがない。美琴や一方通行のように生体電流を操作できない 上条当麻がそんな小石を躱せるはずはないのだ。 だが彼の前兆の感知は高性能のエイジスレーダのように当麻に0.01秒の感知を可能にする。 上条の予兆の感知は極限までと研ぎ澄まされているのだ。 一方通行はルール上30分以内に当麻に参ったと言わせなければ勝てないので シャカリキになり攻撃をするが当麻はそのすべてを躱し続ける。 (美琴の読み通りカッカしてきたな。予定通りだ) 一方通行は10分もしないうちに冷静さを失い、自分の十八番の生体電流ベクトル操作 をするために距離をつめる。11次元に達する反射膜を有する一方通行は自分への 攻撃を恐れない。たとえ0距離の砲撃や銃撃、電撃でも彼を傷つけることはできないの だから。その慢心がその反射膜を突き破る当麻のパンチを一瞬忘れ、不用意に近づく。 一方通行は慢心していた。なぞの右手を躱し、体のどこかを触り脳に直接0.1Aの電流 をぶち込めばすべて終わりだ。そう判断した一方通行は音速で接近し左手を握ろうとする。 この間初動からわずか0.05秒。躱せるはずがない。普通なら。 だが普通の高校生なはずの上条当麻は全然普通ではなかった。 反応できないはずの攻撃を躱し、一方通行に右アッパーをくらわす。 一方通行は数m飛ばされ、強く頭を打つ。 基本、能力頼みの彼は打撃に弱い。上条当麻の右アッパーは一方通行の 体に深刻なダメージを与える。一瞬だが意識が飛び思考が飛ぶ。 全身がずきずき痛み、何より心が痛い。 美琴に完全に意識を飛ばされ、1日入院させられた悪夢がよみがえる。 一方通行は初めて上条当麻の実力に戦慄する。 上条当麻は御坂美琴のクローン人形とはまったく違う。 このままでは勝てない。何か・・局面を打開する方法はないか? 一方通行の学園都市2位の頭脳は最適解を模索する。ふと自分の周りの 空気に気が付く、心の中で高笑いを始める。 (はは・・なんだそうか・・風を使えばいいじゃねえかア) 一方通行はよろよろと立ち上がり、学園都市から風を集める。 最初風速数メートルの風は、しだいに風速を増し竜巻を形成し始める。 上条当麻は風速120mの突風に飛ばされ、全身を飛んできた鋼材に打ち付けられ 翻弄される。服はちぎれズタボロに切り傷で埋め尽くされる。 そして、一方通行はさらに風を収束し、高温プラズマを生成する。 周囲10kmから集まった風は1点に集約し、まばゆい光を放ち始める。 その青白い眩い光は、勢いを増し、操車場周辺へ莫大な輻射熱を放つ。 当麻はズタボロの状態で地面に叩きつけられ、意識を失い倒れている。 操車場を見渡せる高台にいた美琴はたまらず一方通行のそばに降り立つ。 「アンタやりすぎよ」 「保護者のお出ましかア、いいねエ。だが・・これは俺と上条当麻の差しの争いだ。 保護者はお引き取りくださいテカア?」 「無抵抗のレベル0へのプラズマ攻撃は刑法203条(殺人未遂罪)に抵触するわよ」 「法学者きどりのレベル5ね。よく言うよなア」 美琴は、怒ったように乱暴に言い放つ。 「少々熱いわね。少々涼しくしようかしら」 美琴は、一方通行のプラズマ球へ磁力線を伸ばし、 プラズマ乱流を引き起こし、プラズマ球を崩壊させる。 莫大なエネルギーは美琴の保護膜へ吸収され雲散する。 「てめえエ・・試合妨害とみなすぞオ」 「あらそう?・・こんなに操車場壊して、器物損壊と 殺人未遂でアンチスキルへ通報するわよ」 「何ヲ・・言うんだアこのくそアマア」 「せいぜい通報されないように気をつけるのよ。一方通行。それに・・」 一方通行は、信じられない光景を見て息をのむ。 ズタボロになった上条当麻が最後の力を振り絞り立ち上がる。 よろよろと夢遊病者のように、だが意外としっかりした足取りで前進する。 美琴は、一方通行に吐き捨てる。 「損害賠償は高いわよ」 当麻は最後の力を振り絞り、一方通行を右アッパーで吹っ飛ばす。 一方通行も、上条当麻も力を使い果たしたのか立ちあがりもしない。 美琴は、暴風で散乱するコンテナや鉄骨、1万度を超えるプラズマ火球で 解けかけたアスファルトの焦げ臭いにおいが漂う完全に破壊された操車場を眺める。 さあ終わったわね。ここからが私の仕事よ。 まずはと。。救急車ね。それからアンチスキルと。 美琴は手際よく通話し、なおかつこの破壊行為が、 一方的な一方通行の破壊行為による証拠 映像をアンチスキル本部及び統括理事会へメール送信する。 美琴は吐き捨てる。 「木原幻生アンタに責任を取ってもらうわよ」 美琴はアンダーラインでつかんだ木原幻生の位置情報をスマホで送る。 「結標 木原幻生を拘束して、監禁罪と脅迫罪の証拠はアンチスキルへ送ったわ」 「御坂さんやる気なの?」 「もう賽は投げたわよ。アンチスキルも呼んだから、協力して。木原が抵抗する場合は コルクで差してもいいわよ。」 「え?所長は?」 「アンチスキルが保護済み」 「いつの間に・・」 「私はね売られた喧嘩は買う主義なのよ 逃げられるわよ。さっさと行動して」 さあてこれはよしと。 今日はここまでだな。 後は明日以降ね。 ・・私の人形(クローン)をばらし、一方通行をあんなひねくれ者にした 責任は償ってもらうわよ。 アレイスタ。 美琴は苦笑いする。喧嘩するのは簡単だ。 だけど、それを復旧するのは手間と金がかかる。 一方通行の圧倒的な暴力で破壊された操車場を見て私は言いたくなる。 一方通行と木原幻生、数多、天井、かれらは絶対能力者進化実験で巻き散らかした多大の 損害をちゃんと払うことはできるのか? 一方通行は確かに強力な能力と多大なポテンシャルはあるだろう。 だけどその思考は年齢と比較してもあまりに幼稚だ。 全くバランスが取れていないのだ。 何を血迷っているんだ。レベル0に負けそうになって、 嵐を起こしてどうする気だったのだ? レベル5は強力な能力の抑制が売りだ。 喧嘩に負けそうになって、学園都市を破壊するなんて 同じレベル5として恥ずかしい。いや許せない。 絶対にこの問題はうやむやにしない。 当麻には本当に感謝だ。 当麻が一方通行の反射を防いでくれたおかげで、 私はこの惨事にかかわらずに済んだ。 木原幻生の犯罪を暴き、一方通行の暴虐性を暴くことができた。 犯罪者に相応の罰を与えなければ学園都市は腐るだけだ。 私はもうだまされない。アレイスタの尊大な もったいぶったプランとやらが如何に矛盾に 溢れ、多くの学生を不幸にしたか。 でも・・自分ひとりの力などたかが知れている。 だけど、人を幸せにしないシステムなんていつまでも続きわけがない。 時間はかかるかもしれない。だけど、必ずアレイスタの ためでない、学生を幸せにする学園都市へ変える。 私は鎮痛剤でぐっすり眠った当麻の顔をながめる。 そして軽くキスを交わす。 (当麻、今日は病院でゆっくり休んで。 もうこんな無理はさせない。今度は私が頑張るわ。 だから当麻、私を助けて お願いよ。 ) 続く 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン)
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目次 【時事】ニュース準結晶 quasicrystal RSS準結晶 quasicrystal 口コミ準結晶 quasicrystal 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 準結晶 第13回大学コンソーシアム八王子で学生ら7名が優秀賞などを受賞 | 2021年度のお知らせ - 工学院大学 「準結晶ダイヤモンド」を開発。中国と米/独大学が共同で - PC Watch 理科大など、2種類の正二十面体準結晶が強磁性秩序を有することを発見 - マイナビニュース 日本人2代目、ISS船長の任務完遂 星出さん帰還 - マイナビニュース 東北大、感染症対策の経済的影響を最小化する条件を一般的な理論で解明 - マイナビニュース サイエンスアゴラ2021、オンラインで開幕 「対話」重ねる5日間に - マイナビニュース C大阪シュート10本実らず準優勝「天皇杯を取りに行く」小菊監督 - ニッカンスポーツ 機械学習を活用して走査型透過電子顕微鏡法の撮影時間の短縮、九大が実現 - マイナビニュース JAMSTECなど、熱帯域の「マッデン・ジュリアン振動」発生の仕組みを特定 - マイナビニュース インクジェット方式のNi電極・配線形成工程開発へ(EE Times Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜヤモリは夜でも色を識別できるのか? 京大などが仕組みを解明 - マイナビニュース 科学コミュニケーターと楽しむノーベル賞2021 科学コミュニケーター廣瀬の推し研究~光を使って何ができる?本多-藤嶋効果が切り開いた新たな研究分野(綾塚 達郎) - マイナビニュース Nature ハイライト:2Dウィグナー結晶の画像化 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia mRNAワクチン技術を開発したカリコ氏ら2人に米ラスカー賞 新型コロナ対策に貢献 - マイナビニュース 岐阜大、微粒子のエネルギーと振動数が極小となる「魔法数」の存在を確認 - マイナビニュース 新型スマート望遠鏡「eQuinox」、さらに新型「eVscope2」だ、と? - どこでもサイエンス(215) - マイナビニュース 植物の複雑な成長と複数の微生物の共生関係、京大が確認 - マイナビニュース 家畜を通しての生き方検討の試み―ヘレン・ピルチャー『Life Changing ヒトが生命進化を加速する』中村 桂子による書評(ALL REVIEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KEKなど、超重元素「ドブニウム」同位体の質量を精密に測定することに成功 - マイナビニュース 理研、pH中性環境下で鉄の酸化も還元も行える1体2役の新種微生物を発見 - マイナビニュース ビーチサッカーW杯日本が準優勝 FIFA主催大会“三度目の正直”ならず - 日本代表 - ニッカンスポーツ レモンの香りは映像を遅く感じさせる、視覚と嗅覚の連携現象をNICTが発見 - マイナビニュース Nature ハイライト:Ad26.COV2.SワクチンはSARS-CoV-2の懸念される変異株であるベータ株に対して防御を誘導する | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:BRCA1–BARD1のヌクレオソームへの結合 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:SARS-CoV-2ワクチンBNT162b2接種後に生じる免疫応答の年齢に応じた違い | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:ハナバチの死亡率に対する複数のストレッサーの相乗的影響 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:卵巣の老化:生殖寿命を駆動する遺伝的特徴 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:正二十面体準結晶を設計する | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 「どこでもタッチディスプレー」カメラ1台で正確に 奈良先端大など開発 - マイナビニュース チリヌルヲワカ、会心のニュー・アルバム『結晶』のジャケットと新MV公開、先行試聴ライブは有観客+配信で開催!(2021年8月13日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 絶好条件か? 2021年ペルセウス座流星群は8月12~13日がピーク - どこでもサイエンス(212) - マイナビニュース 化学強化ガラスの破壊過程をほぼ完全再現することにJAMSTECなどが成功 - マイナビニュース 世界レベルの体操選手は脳のネットワークが違う 順天堂大研究 - マイナビニュース 京大など、トポロジカル量子コンピュータの実現に重要な準粒子の性質を解明 - マイナビニュース フェンシング初の金メダルは13年間の地道な強化の結晶…担当記者が見た - スポーツ報知 目次 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 事実に関わらずいい成績であると伝えると学習意欲が向上する、大阪市大が確認 - マイナビニュース 防災科研、大型岩石摩擦実験から大地震発生前に観測される前震活動の特徴を解明 - マイナビニュース 統数研など、準結晶の相形成を予測する法則を機械学習を用いて発見 - マイナビニュース なぜ現代日本は物価が安定しているのか? 名大、従来にないメカニズムを解明 - マイナビニュース 子供の歯ぎしり、睡眠周期の特定時期に多発 阪大が解明 - マイナビニュース 注目を集める森林総合研究所の「炭素貯蔵を高める人工土壌のデザイン」とは - マイナビニュース 静岡大など、非加熱・短時間のチタン合金表面を窒素で硬化する技術を開発 - マイナビニュース 京大など、直径の100倍の長さのナノワイヤを直立させることに成功 - マイナビニュース 血液数滴でアルツハイマー型認知症を診断、島津がノーベル賞技術を応用した世界初の装置 - マイナビニュース 地球形成初期に鉄への水素の溶け込みは硫黄が抑制していた、東大などが解明 - マイナビニュース NEDOなど、難燃性マグネシウム合金製の鉄道車両構体の長期耐久性能を確認 - マイナビニュース 危険冒しても子を助ける脳の仕組みが分かった 理研がマウス実験で解明 - マイナビニュース 最新研究を学びながら研究者にアイデアを還元 - 東大生研開発カードゲーム - マイナビニュース キャベツ、いよかん、タマネギ…野菜や果物、捨てず建材に大変身 - マイナビニュース 引っ張ると頑丈、力を抜けば柔らかくなる「自己補強ゲル」を東大が開発 - マイナビニュース ヤシガニのハサミの硬さは鉄鋼並み NIMSなどが特殊な内部構造を解明 - マイナビニュース 東大など、人工原子の量子液体を用いて電子の「三体相関」の検出に成功 - マイナビニュース 現代の子どもにはつま先が地面につかない「浮き指」が多い、山梨大が確認 - マイナビニュース 理研、従来の理論で説明不能な「荷電対称性」が破れている原子核を発見 - マイナビニュース 準結晶は人類初の核実験で生まれていた! | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 集団に少ない利益しかもたらさない人物を排斥する時は心が痛みにくい 名大 - マイナビニュース キノコが多種類になるほど、枯れ木の分解は遅く 東北大 - マイナビニュース 球を無作為に目一杯箱詰めしたジャミング状態は力学的にギリギリ安定 阪大 - マイナビニュース 京大、シール化して積層することで「3次元ナノアンテナ」の開発に成功 - マイナビニュース 既存薬からコロナ治療薬を探す研究が盛ん 京大・長崎大がiPS細胞を利用、九大は抗うつ剤の効果発見 - マイナビニュース ありふれた酸化鉄に巨大な「負のトンネル磁気抵抗効果」、北大などが確認 - マイナビニュース 北斗七星をめぐる話 - どこでもサイエンス(203) - マイナビニュース 横断歩道を行き交う人々「予期しあって秩序形成」、実験で解明 - マイナビニュース 産総研:「結晶格子の運動をピコメートル精度で追跡することに成功!」 - 産業技術総合研究所 世界で初めて時間結晶の振動を映像で捉えることに成功 - GIGAZINE 東大などが金属酸化物の光誘起相転位の瞬間を500fsで観察することに成功 - マイナビニュース 毛髪作る「毛包」大量増幅法を開発 理研など、脱毛治療に望み - マイナビニュース スギを無花粉にする遺伝子は全国のスギ林に存在することを森林総研が確認 - マイナビニュース 遺伝子を改良しイネの収量30%増加 名大、肥料削減で環境への貢献も - マイナビニュース JAEA、従来は不可能だった多数の電子の複雑な振る舞いを扱う計算手法を構築 - マイナビニュース 美しき数学モデルが魅せる準結晶の不思議な性質 - アカデミスト株式会社 日本の研究者が世界で初めて結晶ができあがる瞬間の撮影に成功 - GIGAZINE JAMSTECなど、石質隕石内に新たな鉱物「ポワリエライト」を発見 - マイナビニュース 波動/粒子の二重性、電子の経路情報と干渉の発現の関係を理研などが解明 - マイナビニュース 理研など、アルファ崩壊の謎に迫るアルファ粒子をスズ原子核表面にて発見 - マイナビニュース ネコがマタタビ踊りをするのは蚊避けのためだった - 岩手大などが解明 - マイナビニュース 九大と関西学院大、高性能な青色有機EL素子の開発に成功 - マイナビニュース 2021年の宇宙どうでしょう?(1−2月編) - どこでもサイエンス(196) - マイナビニュース 本当の産官学が集まる会議を開きたい! - WINE WHAT online | ワイン ホワット オンライン 無機結晶の原子空孔と配列パターンを応力で制御、京大などが実現 - マイナビニュース 進化する織物の可能性。「QUASICRYSTAL―コードによる織物の探求」展|HOSOO - OPENERS 京都・HOSOO GALLERYで「QUASICRYSTAL ―コードによる織物の探求」展を開催中 - ELLE 今週の本棚:中村桂子・評 『「第二の不可能」を追え!…』=ポール・J・スタインハート著、斉藤隆央・訳 - 毎日新聞 世界で初めてエキゾチックな準粒子の量子的電気伝導を観測 超高品質SrRuO3薄膜を用いて『磁性ワイル半金属状態』の存在を実証 - 東京工業大学 【2020年ノーベル物理学賞】ロジャー・ペンローズの「ペンローズ・タイル」は、ここがすごい - ダイヤモンド・オンライン ブラックホールに関する発見にノーベル物理学賞 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia ノーベル化学賞 日本の研究が受賞する可能性は - 論座 金属材料の基礎知識 | ものづくり&まちづくり BtoB情報サイト「Tech Note」 - Tech Note(テックノート) セラミックスの基礎知識 - Tech Note(テックノート) 産総研:アルミ系近似結晶で半導体を創製 - 産業技術総合研究所 ノーベル賞間違いなし、日本発「準結晶超伝導転移」 名古屋大学、豊田工業大学、東北大学、豊田理化学研究所などが達成した大業績(1/6) - JBpress 青銅比準結晶? – 黄金比でない準結晶を分子シミュレーションで生成 - アカデミスト株式会社 新たな準結晶構造「青銅比準結晶」を発見 ~これまでの常識を覆し、新たな物質構造の可能性を提示~ 近畿大学 | 近畿大学 - デジタルPRプラットフォーム 近大、「青銅比」で構成される準結晶のタイリングを発見 - マイナビニュース 第3の固体物質「準結晶」、近畿大が新構造発見 触媒など応用に期待 - 日刊工業新聞 共同発表:分子の自己集合現象の解明に迫る物質群の存在を発見~4価のゴールドバーグ多面体構造の合成に成功~ - 科学技術振興機構 quasicrystal 分身ロボットカフェ、VR演劇作品などが海外へ!世界約80都市を芸術・先端技術・文化で結ぶ「アルスエレクトロニカ・フェスティバル」開催へ - ロボスタ 進化する織物の可能性。「QUASICRYSTAL―コードによる織物の探求」展|HOSOO - OPENERS 京都・HOSOO GALLERYで「QUASICRYSTAL ―コードによる織物の探求」展を開催中 - ELLE RSS 準結晶 第13回大学コンソーシアム八王子で学生ら7名が優秀賞などを受賞 | 2021年度のお知らせ - 工学院大学 「準結晶ダイヤモンド」を開発。中国と米/独大学が共同で - PC Watch 理科大など、2種類の正二十面体準結晶が強磁性秩序を有することを発見 - マイナビニュース 日本人2代目、ISS船長の任務完遂 星出さん帰還 - マイナビニュース 東北大、感染症対策の経済的影響を最小化する条件を一般的な理論で解明 - マイナビニュース サイエンスアゴラ2021、オンラインで開幕 「対話」重ねる5日間に - マイナビニュース C大阪シュート10本実らず準優勝「天皇杯を取りに行く」小菊監督 - ニッカンスポーツ 機械学習を活用して走査型透過電子顕微鏡法の撮影時間の短縮、九大が実現 - マイナビニュース JAMSTECなど、熱帯域の「マッデン・ジュリアン振動」発生の仕組みを特定 - マイナビニュース インクジェット方式のNi電極・配線形成工程開発へ(EE Times Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜヤモリは夜でも色を識別できるのか? 京大などが仕組みを解明 - マイナビニュース 科学コミュニケーターと楽しむノーベル賞2021 科学コミュニケーター廣瀬の推し研究~光を使って何ができる?本多-藤嶋効果が切り開いた新たな研究分野(綾塚 達郎) - マイナビニュース Nature ハイライト:2Dウィグナー結晶の画像化 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia mRNAワクチン技術を開発したカリコ氏ら2人に米ラスカー賞 新型コロナ対策に貢献 - マイナビニュース 岐阜大、微粒子のエネルギーと振動数が極小となる「魔法数」の存在を確認 - マイナビニュース 新型スマート望遠鏡「eQuinox」、さらに新型「eVscope2」だ、と? 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– 黄金比でない準結晶を分子シミュレーションで生成 - アカデミスト株式会社 新たな準結晶構造「青銅比準結晶」を発見 ~これまでの常識を覆し、新たな物質構造の可能性を提示~ 近畿大学 | 近畿大学 - デジタルPRプラットフォーム 近大、「青銅比」で構成される準結晶のタイリングを発見 - マイナビニュース 第3の固体物質「準結晶」、近畿大が新構造発見 触媒など応用に期待 - 日刊工業新聞 共同発表:分子の自己集合現象の解明に迫る物質群の存在を発見~4価のゴールドバーグ多面体構造の合成に成功~ - 科学技術振興機構 quasicrystal #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 準結晶 #bf quasicrystal #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/結晶 ★★★ 研究/アモルファス ★★★ 研究/結晶学 ★★★ 研究/物性物理学 ★★★ 研究/アモルファス金属 ★★★ 研究/準準結晶 ★★★ 研究/科学 ★★★ 研究/化学 ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★★ 研究/西暦2011年 ★★★ 受賞 タグ 科学 最終更新日時 2013-01-19 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6210.html
キューブマギカ(国家) - ウィッチ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド 0 / クリティカル 1 自 このユニットが(V)に登場したとき、あなたの(R)の「魔力貯蔵機」すべてに《MP補充》(1)。 起【(V)】【ターン1回】:《MP消費》(3)することで、あなたの山札の上から7枚見て、カードを1枚選び、公開して手札に加え、残りを好きな順番で山札の下に置く。《MP》が7以上なら、1枚ではなく、2枚手札に加える。 自 このユニットがペルソナライドした時、このユニットにクリティカル+1し、あなたのドロップからカードを1枚まで選び、あなたの(R)の「魔力貯蔵機」に《MP補充》する。《MP》が7以上なら、【ソウルブラスト】(1)することで、このユニットではなく、前列のユニットにクリティカル+1、1枚ではなく3枚《MP補充》する。 フレーバー:時空を超越し、世界を制する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/dragoncrusade/pages/51.html
元素宝石 必要な元素微粒子 必要数 用途 レベル 価格 風の元素 風の元素微粒子 1000 +敏捷 10 30 火の元素 火の元素微粒子 1000 +腕力 10 30 水の元素 水の元素微粒子 1000 +精神 10 30 土の元素 土の元素微粒子 1000 +体力 10 30 光の元素 光の元素微粒子 1000 +知力 10 30 闇の元素 闇の元素微粒子 1000 +魅力 10 30
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1484.html
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 死絶屍兵 虚飾 [魔導]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [障壁(1)][貯蔵(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自場顕現時、札種につき[RP+1(最大3)]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 3 [AP+2]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:01 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三死絶屍兵/虚飾/A/Cost 3/AP 3/RP 1/CP 5/自場顕現時、札種につき[RP+1(最大3)]付与/武 [AP+2]/[魔導]/[障壁(1)][貯蔵(1)]UC + 宇佐見 菫子 __ |lll! 。 ゜ o ° 。 ./ .i! i ∨ ...|ll=-、 |i i! i! ゞ 〈ll! j;!γ⌒ヽ |i i! i! i ..ll! | !. '、 ノ γ⌒ヽ |i i! i! ノ! | ll! | ! ◯ '、 ノ i| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | ...ll! | l γ ⌒ヽ . 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j .ll! | .! i i f i≧=≦ ノ三》`¨¨ | ll! | .l ヽ ___,ノ γ⌒ヽ ◯ ヾ ヾメ ノ三刈 |..、 ll! | ! '、 ノ ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 ._、 .「!l ∧ 辷 `ヾ㌢ / j }ニヽ!l ! ゜ o ° 三≧=彡ミ≧≠ / /=∨ /ニニL!」 γ⌒ヽ 二彡´===\ ー=≦´/ .=∨ニニハ ト'、 ノ丈-ニ=================ニニ/ニニ/ ハ. |ニヽ ◯ニニヾ=================ニ/ /=' .|ニニ≧-、/ニニ、================ニ=/ /イ ,!ニニ/ ヾヽニニニ込==============.=/ /// /ニメ __ ヾ∨ニニニヾ≧===== ./-  ̄ ヽ_/=!.LO!ニ//ニニニ _ \\ __` .[! / ̄ヽ\-〈 O|ニ∠ -====- _ ∨‘,`ー ヾニニニ/´У´ / 丶丈≧ヾ'ニニニ斗 ¨ ー=ミ ∨ + 虚飾あり 死絶屍兵/虚飾/A/Cost 3/AP 3/RP 1/CP 3/一幕一度【虚飾】顕現時[RP+1]付与/Exでないなら技能忘却時Ex[死絶屍兵]を1枚手札に加える/武 [AP+2]/[魔導]/[障壁(1)][貯蔵(1)]UC
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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/投稿者 もくじ 29-165氏 29-274氏 29-368氏 29-595氏 29-836氏 29-883氏 ▲ 29-165氏 さよなら常盤台 1 さよなら常盤台 2 さよなら常盤台 3 さよなら常盤台 4 さよなら常盤台 5 さよなら常盤台 6 さよなら常盤台 7 さよなら常盤台 8 さよなら常盤台 9 さよなら常盤台 10 さよなら常盤台 11 2章-01 さよなら常盤台 12 2章-02 さよなら常盤台 13 2章-03 さよなら常盤台 14 2章-04 さよなら常盤台 15 2章-05 さよなら常盤台 16 2章-06 さよなら常盤台 17 2章-07 さよなら常盤台 18 2章-08 さよなら常盤台 19 2章-09 さよなら常盤台 20 2章-10 さよなら常盤台 21 3章-01 さよなら常盤台 22 3章-02 さよなら常盤台 23 3章-03 さよなら常盤台 24 3章-04 さよなら常盤台 25 3章-05 さよなら常盤台 26 3章-06 さよなら常盤台 27 3章-07 さよなら常盤台 28 3章-08 さよなら常盤台 29 3章-09 ▲ 29-274氏 とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 1 第01話 上条当麻(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 2 第02話 上条当麻(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 3 第03話 上条当麻(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 4 第04話 上条当麻(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 5 第05話 上条当麻(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 6 第06話 上条当麻(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 7 第07話 上条当麻(7) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 8 第08話 上条当麻(8) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 9 第09話 一方通行(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 10 第10話 一方通行(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 11 第11話 一方通行(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 12 第12話 一方通行(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 13 第13話 幻想殺し(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 14 第14話 幻想殺し(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 15 第15話 幻想殺し(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 16 第16話 幻想殺し(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 17 第17話 幻想殺し(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 18 第18話 幻想殺し(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 19 第19話 幻想殺し(7) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 20 第20話 幻想殺し(8) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 21 第2部 第01話 第一章開戦前(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 22 第2部 第02話 第一章開戦前(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 23 第2部 第03話 第一章開戦前(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 24 第2部 第04話 第一章開戦前(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 25 第2部 第05話 第一章開戦前(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 26 第2部 第06話 第一章開戦前(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 27 第2部 第07話 第二章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 28 第2部 第08話 第二章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 29 第2部 第09話 第二章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 30 第2部 第10話 第二章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 31 第2部 第11話 第二章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 32 第2部 第12話 第二章(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 33 第2部 第13話 第三章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 34 第2部 第14話 第三章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 35 第2部 第15話 第三章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 36 第2部 第16話 第三章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 37 第2部 第17話 第三章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 38 第2部 第18話 第三章(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 39 第2部 第19話 第三章(7) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 40 第2部 第20話 第三章(8) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 41 第3部 第01話 第一章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 42 第3部 第02話 第一章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 43 第3部 第03話 第一章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 44 第3部 第04話 第一章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 45 第3部 第05話 第一章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 46 第3部 第06話 第二章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 47 第3部 第07話 第二章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 48 第3部 第08話 第二章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 49 第3部 第09話 第二章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 50 第3部 第10話 第二章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 51 第3部 第11話 第三章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 52 第3部 第12話 第三章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 53 第3部 第13話 第三章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 54 第3部 第14話 第三章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 55 第3部 第15話 第三章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 56 第3部 第16話 第四章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 57 第3部 第17話 第四章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 58 第3部 第18話 第四章(3) ▲ 29-368氏 学園都市統括理事会 01 第01話 上条美琴(1) 学園都市統括理事会 02 第02話 上条美琴(2) 学園都市統括理事会 03 第03話 上条美琴(3) 学園都市統括理事会 04 第04話 御坂美琴(1) ▲ 29-595氏 常盤台防衛作戦 第01話 常盤台防衛作戦 第02話 ▲ 29-836氏 クリスマスの奇跡 01 第01話 クリスマスの奇跡 02 第02話 クリスマスの奇跡 03 第03話 クリスマスの奇跡 04 第04話 ▲ 29-883氏 とある乙女のバレンタインデイ・キス 01 第01話 とある乙女のバレンタインデイ・キス 02 第02話 とある乙女のバレンタインデイ・キス 03 第03話 ▲ 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/投稿者 Back
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木材 皮革 金属 宝石 布地 元素粒子(風火光) 元素粒子(土水闇) 錬金とは低ランクアイテムを高ランクアイテムに作り変える方法です。 木材を例にすると、 ☆2「枯れ木、小枝、軽量木材、熱石の破片」を各1個づつ使用して ☆3「クルミの木、桜の木、楓の木」のどれか1個を入手できます。 入手はランダムなので9回行ったら各3個づつ手に入るわけではありません。 木材 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 R木材 ☆2 枯れ木 小枝 軽量木材 熱石の破片 SR木材 ☆3 クルミの木 桜の木 楓の木 熱石の磔 ☆4 鬼面棘木 桃花源木 竜骨霊木 皮革 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 皮革R ☆2 なめし皮 ひび割れた甲羅 擦り切れた鱗片 熱石の破片 皮革SR ☆3 滑らかな皮 堅大な甲羅 滑らかな鱗 熱石の磔 ☆4 柔らかな毛皮 青緑甲羅 黒曜鱗 金属 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 金属R ☆2 鉄鉱石 銅鉱石 錫鉱石 熱石の破片 金属SR ☆3 方船鉱 鉄重石 銀鉱石 熱石の磔 ☆4 白金鉱石 精金鉱石 ミスリル鉱石 宝石 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 宝石R ☆2 アパタイト フローライト アンダルサイト 熱石の破片 宝石SR ☆3 メノウ ムーンストーン カーネリアン 熱石の磔 ☆4 ダイヤモンド 冷砂石 砂漠の星 布地 ※編集注:布地と繊維の用語が混在 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 繊維R ☆2 紅の亜麻 クモの糸 山岳綿花 熱石の破片 繊維SR ☆3 星月の亜麻 虹色のクモ糸 雪白綿花 熱石の磔 ☆4 微光の亜麻 霊光のクモ糸 白金の絹糸 元素粒子(風火光) ※元素粒子は各200個づつ必要 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 謎の晶核のレシピ1 ☆2 風元素粒子 火元素粒子 光元素粒子 熱石の破片 謎の宝玉のレシピ1 ☆3 風元素宝核 火元素宝核 光元素宝核 熱石の磔 ☆4 風元素宝玉 火元素宝玉 光元素宝玉 元素粒子(土水闇) ※元素粒子は各200個づつ必要 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 謎の晶核のレシピ2 ☆2 土元素粒子 水元素粒子 闇元素粒子 熱石の破片 謎の宝玉のレシピ2 ☆3 土元素宝核 水元素宝核 闇元素宝核 熱石の磔 ☆4 土元素宝玉 水元素宝玉 闇元素宝玉
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グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 日程・ミニクエスト前回フェスタイベント〜ニゲラの日程(2017年2月16日〜2月24日) 先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 牛乳びんのフタクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト 料理の必要素材 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新)今回の主な仕様変更 基本的な攻略方法 水やりの数と収穫できる数 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12270710956.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/92.html 日程・ミニクエスト 前回フェスタイベント〜ニゲラの日程(2017年2月16日〜2月24日) 先行〆切前 ※略語 ノーマル:アゼリア/ピンク レア :アゼリア/ブルー 金 :アゼリア/ゴールド 活力剤 :活力剤/アゼリア専用 すごい水:すごい水/アゼリア専用 金水 :すごい水/アゼリア/ゴールド専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】2017年5月16日 14時00分 ~5月18日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) ケールバーガー レシピクエスト【期間】5月9日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分 レア(ケールの花)12, レア(アゼリア/ブルー)30→活力剤/アゼリアx5, ケールバーガーが作れる コインを買うと最大30%コイン増量【期間】5月16日 00時00分 ~ 5月16日 23時59分(1人1回限り) 5,000コイン以上 :30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン 3,000〜4999コイン:30%増量 Webmoney系 4630円→6019コイン 1,000〜2999コイン:30%増量 500〜999コイン :20%増量 すくすくタイム【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月17日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダム・個別注文タイム【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に1回〜数回) メインクエスト8まで:1.1倍 メインクエスト8クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダムチャンスタイムクエスト1 【期間】5月17日 12時00分 ~ 5月19日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1 【期間】5月17日 12時00分 ~ 5月19日 11時59分(くりかえし配信) ビジュータイルx4x2回=8→アゼリアのウッドデッキx2 ※イベント開始時から、収穫時にたまに出現していた金素材=ゴールドが必要になる。 金素材は、メインクエスト5以降の注文で、たまに出てくる。4番目と5番目の料理にも必要。 ※すごい水/アゼリアと、すごい水/ゴールドは、同じ1株に併用できない(1株にふえる粉+すごい水のようには使えない)。 ※ビジュータイルは、回転させることで4種類の形状が使える。 ダマスクローズ(2016年6月前半)、リシアンサス(2017年3月前半)で登場していた、花びらタイルと同じタイプ。 このような回転変型タイルの初登場は、ミモザの酒場イベント(2013年3月前半)。 その後も何度か登場してきた。 花びらが少ない形状は、シンプルタイルに重ねて使うと上品な印象になり、目立たない階段作りにも利用できる。 注文タイム 1.5倍【期間】5月17日 20時00分 ~ 5月17日 20時59分(1時間) 【事前告知 5月17日 19時00分 ピグライフ メンテナンスのお知らせ 5月24日(水) 2 00 ~ 14 00 】 →スタッフブログ グレースの注文クエスト1【期間】5月18日 12時00分 ~ 5月18日 23時59分 (レッスンクエスト4/4をクリアした方に配信) エッセンス10コ作る→活力剤/アゼリアx2 注文:アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各1250p(ガチャ2.3倍で2875p、1.8倍で2250p, 1.1倍で1375p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。素材多数で料理ナシの注文は、使用スタミナを考えると、ポイント効率が高い。 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月18日 21時00分 ~ 5月18日 22時59分(2時間) すくすくタイム【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの特別注文タイム【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月19日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリア/ピンク10, アゼリア/ゴールド10→しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.1倍で2200p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。2.3倍でExtraに進んでいるランカーは、金を10集めるだけで1ステージをクリアできた。 1.5倍〜1.8倍でも、金出現の波にのっている場合は、この日に先行クリアからメインクエスト終盤まで到達。 ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月21日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4→アクアリウムの壁x2(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2 【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月21日 11時59分(くりかえし配信) アクアリウムの壁x2x2回=4→アゼリアのウッドデッキ/コーナーx2 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月20日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) アゼリア/ゴールド アゼリア/ブルー 豊作タイム【期間】5月19日 20時00分 ~ 5月19日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】5月19日 20時00分 ~ 5月19日 21時59分(2時間) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンスでもあった。 2倍タイムにそなえて貯めていた料理は、金豊作中にはグレースくりかえしのおかげで不要となるも、 金豊作終了後の2倍タイムでは、ポイント効率の高い料理で注文をこなしたユーザーが上位に向かった。 先行〆切:5月19日 23時59分 メインクエスト8クリア→ビジュー付きパーティテーブル 先行〆切後 キャンドルもらえるデイリークエスト【期間】5月20日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1日1回配信, 0時リセット) 注文2(しんさ員の注文に2回こたえる=しんさ員2人分クリア)→ビジューキャンドルx2 キラキラヘアもらえるクエスト【期間】5月20日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1回のみ配信) ビジューキャンドルx2x4回=8→アゼリアのキラキラヘア ※キラキラヘア:歩くとキラキラ輝くアニメ付き。リシアンサス酒場(2017年3月前半)で初登場。 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月20日 19時00分 ~ 5月20日 19時59分(1時間) すくすくタイム【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月22日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの注文クエスト2【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月21日 23時59分 エッセンス10→活力剤/アゼリアx2 注文:シャーベット2, アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各1850p(ガチャ2.3倍で4255p、1.8倍で3330p, 1.1倍で2035p) ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月23日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4, アクアリウムの壁x1, アクアリウムの壁/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3 【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月23日 11時59分(くりかえし配信) アクアリウムの壁/コーナーx1x3回=3→アゼリアのビジューテーブルx1, アゼリアのビジューチェアx2 【事前告知 5月22日 18時00分 大きな野菜イベント~緑カボチャ編~】 →スタッフブログ 【事前告知 5月22日 18時00分 ピグライフ6周年記念企画・ウランディ邸ホールの舞踏会】 →スタッフブログ 【事前告知 5月22日 18時00分 毎日ログインして、ピグライフ6周年記念紅茶をもらおう!】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月21日 20時00分 ~ 5月21日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】5月21日 21時00分 ~ 5月21日 21時59分(1時間) 【アクセス障害の報告と復旧報告 5月21日 23時30分】 →アメーバピグ スタッフブログ 5月21日(日)22時頃より、アメーバピグおよびピグゲームにて、アクセスしづらい状態が発生。 一部のユーザーを除いて、ログイン認証を求められるもののログインできない状況が続いた。 スタッフブログの復旧報告は、5月22日 1 00の追記。 ピグライフではアクセス障害のおわびとして、22日昼過ぎからスタミナウォーター(10回復)x2 (期限5月26日)を、全ユーザーに配布。 中間〆切:5月21日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限5月26日), 活力剤/アゼリアx3 10000位〜:活力剤/アゼリアx3 中間〆切後 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト2【期間】5月22日 12時00分 ~ 5月23日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月22日 20時00分 ~ 5月22日 20時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月23日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリアのキャンディ3, アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各2710p(ガチャ2.3倍で6233p、1.5倍で4065p, 1.1倍で2981p) ランダムチャンスタイムクエスト4【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx2, アクアリウムの壁x1, アクアリウムの壁/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト4 【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1回のみ配信) アクアリウムの壁/コーナーx1x4回=4→ビジュー付きの囲い 注文タイム 1.5倍【期間】5月23日 21時00分 ~ 5月23日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月23日 21時00分 ~ 5月23日 21時59分(1時間) ピグライフ サーバのメンテナンス【期間】5月24日 02時00分 ~ 14時00分(12時間) グレースの特別注文タイム3【期間】5月24日 18時00分 ~ 5月24日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:エッセンス10コ作る→活力剤/アゼリアx2 注文:アゼリアのゼリー2, アゼリア/ゴールド7→しんさ員全員のゲージ各2450p(ガチャ2.3倍で5635px1.5倍タイムなら8453p) 注文タイム 1.5倍【期間】5月24日 19時00分 ~ 5月24日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド アゼリア/ブルー【期間】5月24日 21時00分 ~ 5月24日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】5月25日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分(成長まで3時間→5分) ランダムCT・ポイントもらえるクエスト3【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) ランダムCT・ラストチャンスクエスト【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分(くりかえし配信) 金6→ビジューキャンドルx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) ※キラキラヘアもらえるクエストでデイリークリア日数が足りない場合の救済を兼ねている グレースの特別注文タイム【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月25日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリア/ピンク10, アゼリア/ゴールド10→しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.5倍で3000p) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月25日 20時00分 ~ 5月25日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】5月26日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(2時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月26日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(2時間) 牛乳びんのフタクエスト 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回クリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 交換できるアイテム→マロール農園での交換 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) :アゼリアのシーサイドハウス 他 シルバーランク(51位〜100位) :アクアリウムのアーチ 他 ブロンズランク(101位〜1000位) :アゼリアのテント 他 ワンダフル賞 (1001位〜3000位) ナイス賞 (3001位~5000位) ファイト賞 (5001位~10000位) 10001~15000位 15001~25000位 25001位〜 ※ ランキングはレッスンクエスト4/4をクリアすると出現する。 ※ 報酬のなかに、活力剤/緑カボチャが含まれている←次回のイベント用 ガチャ 2.3倍 激レア アゼリアのシャンデリア 素材貯蔵庫 +15 1.8倍 ハイレア ビジュー付きセットアップ(ブルー系)素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア アゼリアのビジューツリー 素材貯蔵庫 +7 1.2倍 アゼリアのビジューキューブ 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 ビジュー付きランプ 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 アゼリアのキラキラグラスセット 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ビジュー付きトーチ 素材貯蔵庫 +1 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限5月26日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン 7回目:200コイン→グラデーションかごバッグ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→アクアリウムの床(アニメ付き) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすごとに、ミシェルボーナスのルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 激レア当選率の、超アップ・大アップ・中アップなどが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 レッスンクエスト 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 (審査ステージ1/9) クロ20 マーサ600 1/4 ガチャを1回まわす, アゼリア10植える, ライム1植える → 活力剤アゼリアx10, 活力剤/ライムx10 2/4 アゼリアを入手x10, ライムを入手x1 → 100LC 3/4 クロの注文に1回こたえる(ライムx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, アゼリア/ブルーx2 4/4 マーサの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/アゼリアx10 メインクエスト(ファーマークエスト) 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 1/15(審査ステージ2/9) クロ300 マーサ700 → 活力剤/アゼリアx10 2/15(審査ステージ3/9) クロ800 マーサ1600 → すごい水/アゼリアx1 ※ゼリーを作れる 3/15(審査ステージ4/9) クロ1400 マーサ2800 → ビジュー付きシューズ ※ヘーゼルナッツを植えられる 4/15(審査ステージ5/9) クロ1800 マーサ3600 → 活力剤/ライムx5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 ※フルーツポンチ(要ゴールド)を作れる 5/15(審査ステージ6/9) クロ1100 マーサ2200 ノラ3200 (ゴールドを含む注文が登場) → ビジュー付きセットアップ(ピンク系) ※タルト(要ゴールド)を作れる 6/15(審査ステージ7/9) クロ1300 マーサ2600 ノラ3900 → ユリのシールx1 7/15(審査ステージ8/9) クロ1600 マーサ3100 ノラ4700 → すごい水/アゼリアx1, 活力剤/アゼリアx5 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 → ビジュー付きヘアアクセサリー → ビジュー付きパーティーテーブル ▲5月19日までの先行クリア報酬 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 → すごい水/アゼリアx2 10/15(審査ステージ2/7) マーサ1900 ノラ2800 ヴァン4700 → スタミナウォーター/10回復x1(期限5月26日) 11/15(審査ステージ3/7) マーサ2300 ノラ3500 ヴァン5800 → アゼリアのカウンター 12/15(審査ステージ4/7) マーサ2800 ノラ4200 ヴァン7000 → すごい水/アゼリアx2 13/15(審査ステージ5/7) マーサ3200 ノラ4800 ヴァン8100 → ビジュー付きパラソル&リクライニングチェア 14/15(審査ステージ6/7) マーサ3600 ノラ5300 ヴァン8900 → 活力剤/アゼリアx5, 活力剤/ライムx5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 → 入れるアクアリウム Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 → イベントポイント10000p (以後くり返し配信。ステージの要求値やイベントポイント報酬も同じ) ※ 先行ボーナスのクエスト8までは、従来よりも各段階の要求値が若干低くなっている。 作物の種類4種→3種への減少にともなう結果と思われる。 クエスト9以降は、15までの上がり幅がゆるやかで、最終段階でもヴァンが4桁で収まっている。 新たな審査ステージが始まるときは(クエスト9、Extra初回)、一つ前のステージより要求値が若干下がったところから始まっている。 ※ 参考 キバナコスモスのフェスタ(2016年11月14日〜11月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン5720 ユノ4400 ノラ11000 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 ※ 参考 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン4600 ユノ3600 ノラ8800 15/15(審査ステージ7/7) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 Extra(審査ステージ1) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 ※ 参考 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 ポイントクエスト 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 1/8 ポイントをためて 1000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 ポイントをためて 6500にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 ポイントをためて 18000にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 ポイントをためて 30000にする → 活力剤/ライム5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 5/8 ポイントをためて 45000にする → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 ポイントをためて 70000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 ポイントをためて 100000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/緑カボチャx5(次回のイベント用) 8/8 ポイントをためて 150000にする → スタミナウォーター/10P回復x1(期限5月26日), アゼリアのシャワー(アニメ付き) ※ 報酬には次回のイベント(緑カボチャ)の活力剤が含まれている。 ※ 8/8までの各段階の要求値は、前回ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日)と同じ。 ※ ライチ(2016年7月18日〜7月31日) 合計250000ポイント ※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日) 合計218800ポイント ※ ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日) 合計150000ポイント 料理の必要素材 アゼリアのエッセンス :アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1 アゼリアのシャーベット :アゼリア/ブルー2 ライム5 アゼリアのゼリー :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー1 アゼリア/ピンク8 ライム10 アゼリアのキャンディ :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー2 アゼリア/ピンク10 ヘーゼルナッツ12 アゼリアのフルーツポンチ:エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド1 アゼリア/ブルー1 ライム12 ヘーゼルナッツ10 アゼリアのタルト :エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド2 アゼリア/ブルー1 ライム15 ヘーゼルナッツ15 ※ 前回ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)と比べると、 エッセンスに必要なレアの数が2コ→1コに減少、料理の種類が6種→5種に減少(植える作物が4種→3種に減少したことと連動)、 4番目と5番目の料理では、金素材を必要とする料理が登場した。 ※参考※ ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) エッセンス :二ゲラ10 二ゲラ/白2 二ゲラサラダ :二ゲラ/白1 レタス5 シュペッツレ :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 レタス10 フラムクーヘン :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 二ゲラ/白1 ペコロス10 ポテトパンケーキ:エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 二ゲラ/白2 メークイン16 パンシシュー :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ12 二ゲラ/白2 レタス15 メークイン15 アウフラウフ :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ15 二ゲラ/白3 ペコロス15 メークイン15 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新) 今回の主な仕様変更 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) ※ 植える作物の種類が従来の4種類から3種類に減少。 ※ 料理の種類が従来の6種類から5種類に減少。 ※ 一部の作物で、もらった水4〜5でも収穫数3だったのが、一般の作物のようにもらった水の数=収穫数になった。 ※ 収穫でたまに出現する金素材=ゴールドを含む注文、金素材を使う料理が登場。 ※ ノーマルまたはレア多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文、エッセンスを含む注文が、出てこなくなった。 しかし、メインクエスト5以降では「ゴールド1 ゼリー1」「ゴールド1 キャンディ2」のような注文は出る。 5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」のような注文もよく出るようになった。 ※ メインクエスト15(審査ステージ7/7)で、ヴァンの要求値が従来は5桁になっていたのが、4桁におさまっている。 ※ 「グレースの特別注文タイム」で、くり返し配信が登場。 総合的にはだいぶ難易度が下がっている(レアや金素材の出具合に波があり、ランキング上位に要スタ水多数、このへんは従来と同様)。 基本的な攻略方法 ほかのイベントでは1種類の作物を収穫するが、フェスタでは、ABCの3種類の作物を植えて収穫する (ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)までは、ABCDの4種類だった)。 メインクエストが進むと、3種類すべてを植えることができる。 収穫した作物は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される。 イベント終了後は植えることができない。余った素材を動物の通常えさに使用することもできない。 イベント終了時に余った素材は、LCに交換される。 作物はいずれも3時間で成長するので、植える数としてはそれほど多くなくてもよい。 植え付けの配分の一例(畑200前後の場合) メインクエスト序盤〜中盤:A70~100、B40~60 C20~30 メインクエスト後半以降 :A100~150、B50~70 C40~50 Aのレアが余ってノーマルが不足気味になったらAをふやす。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、Aを200ぐらい植えておくとよい。 収穫作物で作れる5種類の料理は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される(ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)まで料理は6種類だった)。 メインクエストが進むとすべての料理を作ることができる。 作った料理はパーティテーブル用に保存することができない。 イベント終了時に余った料理は、LCに交換される。 ポイントクエストが進むと、報酬として、専用の貯蔵庫で素材(収穫した作物)を貯蔵できる数と、料理を貯蔵できる数がふえていく。 しかし、貯蔵数の上限があることで、貯め込みができにくい仕様である。 注文1.5倍タイム等を待ちながら料理を貯めたいところだが、 どの料理で注文が来るかはわからないので、料理の作り置きはあまりしないほうがよい。 ポイントクエスト5の料理貯蔵数+10クリア後なら、料理の作り置きが注文タイムで役に立つ。 貯蔵庫が狭くても、レア以外の素材については、水をもらった作物として、庭(畑)でキープすることもできる(元気がなくなるまで7日間)。 メインクエストを進めて別の料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作ではAのレア素材をなるべく多めに確保して「エッセンス」をいくつか常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材がやや多めに必要になる。 ただし、ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前に比べると、料理に必要なレアの数がだいぶ減ってきた。 メインクエストの途中から、レア素材が余り気味になってくる(が、その後にまた不足する場合もある)。 レア素材が余るときは、レアをやや多く使う料理の注文、レア○コを含む注文に応えるようにする。 Aのノーマルまたはレアが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理の注文を選ぶ。 レア素材の出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置いてから収穫する。 レア出現率の良い時はおよそ20%、金素材は10%以下と思われる。 CTや豊作の時間帯の前半にレアが出にくいときは、後半の時間帯まで待つと多少マシになることが多い。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセットする。 庭の入口に水受け用として植えるなら、料理用にはA以外の2種のほうが役に立つ。不足気味になりやすいのは、B、Cの素材。 ただし、レアよりもノーマルが少ない状態なら、水受け用にAを植える。 もらった水の有効期間は7日以内(作物にマウスオーバーで「元気がありません」の表示が出て、もらった水が無効となるのは、植えてから7日後)。 料理は必要素材が多いものほど、多くのスタミナが必要だが、ポイント効率が高くなる。 必要素材が少ない料理は、ポイント効率が低くなる。 豊作やCTの合間に、BとCを少しずつ貯めておくのがよい。 BかCのどちらかが多い料理2品と、BとCをともに多く使う料理1品を比較すると、必要なスタミナ数はあまり変わらない。 BやCの少ない料理だけを選んで審査ステージをこなす方法もあるが、ポイント効率が低くなるので、クエストの進みかたは遅くなる。 金素材=ゴールドを含む注文、ゴールド使用料理を含む注文は、ポイント効率が高い。 「ゴールド2 ライム1」「ゴールド1 ゼリー1」「シャーベット2 フルーツポンチ1」「キャンディ1 タルト1」等々。 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、 レア中心の注文、エッセンスを含む注文が、ポイント効率が良いのでそれを利用できたが、 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、 レア多数の注文、エッセンスを含む注文、ノーマル多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文は、出てこない(5月17日メインクエスト終了時)。 しかし、5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」「ゴールド1 ゼリー1」のような注文も出るようになった。 素材多数+料理1〜2コの注文は、ポイント効率があまり良くない。 メインクエスト中盤以降は、エッセンス複数+料理1コの注文、エッセンス不要の料理複数+料理1コの注文が、ポイント効率が良い。 グレースの注文クエストは、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト前半で活用できる(クエスト9やExtraで新ステージの時にも使える)。 そこから先のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 ただし、注文引き受け条件のない「グレースの特別注文タイム」は、余っている素材を片づけながらポイントを貯められるチャンスである。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げるだけでよい。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストとExtraの注文に応じて入ってくるポイントのみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 従来よりもExtraの要求値が低くなったことで、ポイント稼ぎはやりやすくなった。 しかし料理の量産が続くため、スタミナウォーターがかなり必要になるところは変わっていない。 酒場や子守なら、ふえる粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどるが、 フェスタの場合、B、Cの素材にはそういった時間短縮アイテムが使えない。 大量に収穫するほどAのレア素材が余るので、すごい水はCTで必要なとき以外はあまり役に立たない。 期限内の完走をめざす場合、ポイントクエスト5の料理貯蔵庫数+10をなるべく早めにクリアすることで、後が楽になる。 とはいえ、素材と料理の貯蔵庫数が上限を超えないように気を配りながら、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 貯蔵庫の調整、注文ポイント効率などで、頭を使うことをおもしろいと感じるなら、かなり楽しめるイベントである。 素材が貯まるのを待つだけなら、疲労感が大きいイベントになり、低倍率で完走をめざす場合は最終日近くまで疲労感を味わうことになる。 水やりの数と収穫できる数 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、フェスタ作物のなかに、もらった水の数より収穫数が少ないものが2〜3種類あった。 収穫数が少ない作物は、水3になったところで収穫(または隔離)するのがよい。それより多く水をもらっても無駄になる。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、すべての作物と同じように 1株にもらった水の数=その1株からの収穫数になっている(たまに水の数より1つ多く収穫できる)。 ※アゼリア(2017年5月16日〜5月26日): A アゼリア :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B ライム :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C ヘーゼルナッツ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) ※参考※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日): A キバナコスモス:水の数=収穫数 B セロリ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C レンズマメ :水の数=収穫数 D ルバーブ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 二ゲラ(2017年2月16日〜2月24日)の場合: A 二ゲラ :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数(たまに水の数+1=収穫数) B レタス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C ペコロス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 D メークイン:水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12270710956.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/92.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先行 中間〆切 ランキング 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 ランダムチャンスタイムクエスト1 スペシャルクエスト1 ランダムチャンスタイムクエスト2 スペシャルクエスト2 キャンドルもらえるデイリークエスト キラキラヘアもらえるクエスト ランダムチャンスタイムクエスト3 スペシャルクエスト3 ランダムチャンスタイムクエスト4 スペシャルクエスト4 ランダムCT・ラストチャンスクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト(ファーマークエスト)フェスタイベント攻略のポイント ポイントクエスト 料理の必要素材1スタミナあたりのポイント効率リスト イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12215594508.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/50.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:キバナコスモス レア :キバナコスモス/赤 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】11月14日 14時00分~2016年11月17日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) オートミールパンケーキレシピクエスト【期間】11月12日 12時00分~11月23日 23時59分 レア(オーツ麦/緑)50, レア(キバナコスモス/赤)30→活力剤/キバナコスモスx5, オートミールパンケーキのレシピ コインを買うと最大30%コイン増量【期間】11月14日 18時00分~11月14日 23時59分(1人1回限り) 5,000コイン以上:30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン Webmoney系 4630円→6019コイン 3,000コイン以上:30%増量 1,000コイン以上:30%増量 500〜999コイン :10%増量 ぬくぬくクエスト第1弾【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 ※ キバナコスモス/赤10→500LC 通常のデイリークエストとは別に、限定デイリークエストとして配信 すくすくタイム【期間】11月14日 18時00分~11月15日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダムCT・個別注文タイム【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に1回〜数回) メインクエスト8/8以前:1.1倍 メインクエスト8/8クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍 グレースの注文クエスト1【期間】11月14日 18時00分~11月15日 11時59分 (レッスンクエスト4/4をクリアした方に配信) サラダ5コ作る→活力剤/キバナコスモスx2 注文:サラダ2, キバナコスモス/赤2→しんさ員全員のゲージ各600p(2.3倍で1380p、1.8倍で1080p) ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト1【期間】11月15日 12時00分~11月16日 23時59分 3000pためる→ガラスの壁タイル/花x3(期限:3時間以内 発動:4時間おき) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】11月16日 12時00分~11月18日 23時59分 4000pためる→ガラスの壁タイル/草x3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月16日 12時00分~11月19日 3時59分 ガラスの壁タイル/草x3x3回=9→キバナコスモスの花壇x1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】11月16日 18時00分~11月16日 23時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月16日 20時00分~11月16日 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】11月17日 12時00分~11月17日 23時59分 エッセンス5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:サラダ3, キバナコスモス/赤3→しんさ員全員のゲージ各900p(2.3倍で2691p) すくすくタイム【期間】11月17日 18時00分~11月18日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】11月17日 22時00分~11月17日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月18日 20時00分~11月18日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】11月18日 21時00分~11月18日 21時59分(1時間) 先行〆切:11月18日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→シャボン玉広場(アニメつき) グレースの特別注文タイム【期間】11月19日 12時00分~11月19日 23時59分(メインクエスト4/15クリアで配信) 注文:スープ2, ジュース2→しんさ員全員のゲージ各1650p(2.3倍で3785p) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】11月19日 12時00分~11月21日 23時59分 4000pためる→ガラスの壁タイル/花x2, ガラスの壁タイル/草x2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月19日 12時00分~11月22日 3時59分 ガラスの壁タイル/花x2x3回=6→キバナコスモスの花壇/赤x1(くりかえし配信) グレースの注文クエスト3【期間】11月20日 12時00分~11月20日 23時59分(メインクエスト3/15クリアで配信) キバナコスモス/赤5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:スープ2, キバナコスモス/赤5→しんさ員全員のゲージ各1575p(2.3倍で3985p) すくすくタイム【期間】11月20日 18時00分~11月20日 23時59分 一斉豊作タイム・ キバナコスモス【期間】11月20日 20時00分~11月20日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】11月20日 21時00分~11月20日 21時59分(1時間) 中間〆切:11月20日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限11月30日), 活力剤x3 10000位〜:活力剤x3 ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト2【期間】11月21日 12時00分~11月24日 9時59分 4200pためる→ガラスの壁タイル/花x2, ガラスの壁タイル/草x2, ガラスの壁タイル/青x3, ガラスの壁タイル/ピンクx3, ガラスの壁タイル/紫x3 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) ※ガラスの壁タイル/青、ピンク、紫は、過去報酬 青 :2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA、2016年4月後半スコティッシュフォールド CT ピンク:2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA 紫 :2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA すくすくタイム【期間】11月21日 18時00分~11月21日 23時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月21日 20時00分~11月21日 20時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】11月21日 22時00分~11月21日 22時59分(レッスンクエスト4/4クリアで配信) 注文:キバナコスモス40→しんさ員全員のゲージ各30p(2.3倍で69p) 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】11月22日 12時00分~11月24日 9時59分 5000p→押し花の乗った本x1, ガラスの壁タイル/青x3, ガラスの壁タイル/ピンクx3, ガラスの壁タイル/紫x3 (期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月22日 12時00分~11月24日 13時59分 押し花の乗った本x1x3回=3→キバナコスモスの用具棚(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】11月22日 18時00分~11月22日 23時59分 グレースの特別注文タイム【期間】11月22日 18時00分~11月22日 23時59分 注文:キバナコスモス40→しんさ員全員のゲージ各1650p(1.8倍で2970p、2.3倍で3795p) 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月22日 21時00分~11月22日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】11月23日 12時00分~11月23日 23時59分 キバナコスモス/赤5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:スープ2, サラダ1→しんさ員全員のゲージ各1700p(1.8倍で3060p、2.3倍で4301p) すくすくタイム【期間】11月23日 18時00分~11月24日 13時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月23日 20時00分~11月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】11月23日 22時00分~11月23日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】11月24日 12時00分~11月24日 13時59分(2時間) ※ ピグ横断・Pポイントぬくぬくキャンペーン!【期間】11月14日 00時00分~11月30日 23時59分 対象のゲームと条件は、毎日00時00分~Pポイントパネルで確認 1日に2つの条件クリア→毎日200Pポイントとアイテム1種 (スタミナウオーター、活力剤、ゴールドチケット、ジュエル、引換券、アメのいずれか) ゴールドチケット:ピグライフ用。11月24日開始の「大きな野菜イベント」のゴールドガチャをまわすために必要なチケット 15日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→活力剤/キバナコスモス 17日 ブレイブぬくぬくクエスト+お相撲ガチャの初回無料を引く→活力剤/キバナコスモス 20日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→活力剤/キバナコスモス 24日 ブレイブぬくぬくクエスト+雪山 入口を1回クリア→スタミナウォーター/10回復(期限11月30日) 26日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→ゴールドチケット×10 30日 ブレイブぬくぬくクエスト+スロットで5回勝つ→ゴールドチケット×10 ランキング ゴールド:キバナコスモスの見えるガラスの床 他 シルバー:キバナコスモスのお家/内装 他 ブロンズ:キバナコスモスのお庭の作業台 他 ガチャ 2.3倍 激レア 水の流れる休憩所 素材貯蔵庫 +100 1.8倍 ハイレア お花いっぱいの壁 素材貯蔵庫 +90 1.5倍 レア お花いっぱいのらせん階段 素材貯蔵庫 +70 1.2倍 鉢植えいっぱいのラック 素材貯蔵庫 +30 1.1倍 サシェの入ったかご 素材貯蔵庫 +20 1.1倍 帽子ケースプランター 素材貯蔵庫 +20 1.1倍 キバナコスモスのトレリス 素材貯蔵庫 +20 ※前回ライチのフェスタ(2016年7月後半)では、激レアは2倍で貯蔵庫+15、ハイレアは1.7倍で貯蔵庫+7だった。 1.1倍では貯蔵庫+1〜+5だった。今回は貯蔵庫数が一桁多くなっている。 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限11月14日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン→キバナコスモスのじょうろ 7回目:200コイン 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→キバナコスモスの手洗い場 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 レッスンクエスト 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 (審査ステージ1/9) レイラ50 ユノ50 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/キバナコスモスx10, 活力剤/セロリx10 2/4 キバナコスモスを入手x10, セロリを入手x1 → 100LC 3/4 ユノの注文に1回こたえる(セロリx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, キバナコスモス/赤x2 4/4 レイラの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/キバナコスモスx10 メインクエスト(ファーマークエスト) 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 1/15(審査ステージ2/9) レイラ660 ユノ660 → 活力剤/キバナコスモスx10 2/15(審査ステージ3/9) レイラ660 ユノ660 → すごい水/キバナコスモスx1 ※ジュースを作れる ※レンズ豆を植えられる 3/15(審査ステージ4/9) レイラ1320 ユノ1320 → キバナコスモスのシューズ ※スープを作れる 4/15(審査ステージ5/9) レイラ1760 ユノ1760 → 活力剤/セロリx5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 ※ルバーブを植えられる 5/15(審査ステージ6/9) レイラ2200 ユノ2200 ノラ2640 ※野菜のグリルを作れる → キバナコスモスのセットアップ 6/15(審査ステージ7/9) レイラ2750 ユノ3520 ノラ4620 → ユリのシールx1 7/15(審査ステージ8/9) レイラ4620 ユノ3520 ノラ6600 ※ガレットを作れる → すごい水/キバナコスモスx1, 活力剤/キバナコスモスx5 8/15(審査ステージ9/9) レイラ5720 ユノ4400 ノラ11000 → キバナコスモスのレースヘッドアクセ(女子), レースヘッドつきハット(男子), → シャボン玉広場(アニメつき)▲11月18日までの先行クリア報酬 9/15(審査ステージ1/7) レイラ1100 ノラ2200 ヴァン3850 → すごい水/キバナコスモスx2 10/15(審査ステージ2/7) レイラ1650 ノラ2750 ヴァン4180 → スタミナウォーター/10回復x1(期限11月30日) 11/15(審査ステージ3/7) レイラ2200 ノラ4400 ヴァン7150 → キバナコスモスの大きなブーケ 12/15(審査ステージ4/7) レイラ2420 ノラ5170 ヴァン8030 → すごい水/キバナコスモスx2 13/15(審査ステージ5/7) レイラ3080 ノラ5720 ヴァン9350 → キバナコスモスの屋根付きの橋 14/15(審査ステージ6/7) レイラ3300 ノラ6600 ヴァン12100 → 活力剤/キバナコスモスx5, 活力剤/セロリx5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 → キバナコスモスのお家/外装 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 → イベントポイント10000p (以後くり返し配信) ※前回ライチのフェスタ(2016年7月後半)は、メインクエスト8/8→レアクエスト8/8+Extraの2部構成。 今回は、メインクエストとレアクエストが統合された。 フェスタイベント攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作では「エッセンス」を少しでも多く常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 料理は必要素材が多いものほど多くのスタミナが必要。レア中心の注文、エッセンスを含む注文のほうが、ポイント効率は良くなる。 素材多数+料理1〜2コの注文は、ポイント効率があまり良くない。 メインクエスト中盤以降では、エッセンス多数+料理1コの注文、エッセンスなしで作る料理多数+料理1コの注文が、ポイント効率が良い。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト序盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 酒場や子守なら、すごい水、粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどる。 フェスタの場合、そういった時間短縮アイテムが使えないため、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 大量収穫するほどレアが余るので、すごい水は役に立たない。 完走目的の場合でも疲労感が大きいイベントだが、ランキング上位をめざす場合は最終日まで疲労感を味わうことになる。 ※水やりの数と収穫できる数 キバナコスモス:水やりの数=収穫できる個数 セロリ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 レンズマメ :水やりの数=収穫できる個数 ルバーブ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 ポイントクエスト 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 1/8 新たに800ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに6000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに10000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 新たに12000ポイントためる → 活力剤/セロリ5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 5/8 新たに20000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 新たに30000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに50000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/赤カブx5(次回のイベント用) 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復x1(期限11月30日), キバナコスモスのお家/装飾 合計218800ポイント ※ 前回ライチ(2016年7月後半)では、3日間多くて、合計250000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2 オーガニックサラダ :キバナコスモス/赤1 セロリ5 コールドプレスジュース :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス8 セロリ10 オーガニックスープ :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス5 完熟ライチ1 レンズ豆10 オーガニック野菜のグリル:エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス5 キバナコスモス/赤1 ルバーブ16 オーガニックガレット :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス10 キバナコスモス/赤3 セロリ15 ルバーブ15 オーガニックプレート :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス10 キバナコスモス/赤9 レンズ豆15 ルバーブ5 ※ オーガニックプレートは11月19日00時00分から料理に追加 1スタミナあたりのポイント効率リスト 検証データ→2chスレッド720期目 計算条件(※手伝いなしの場合) ※ノーマルは水0で1~2つ収穫 ※レア赤は20%で1つ収穫 ※レンズ豆は水0で1~2つ収穫 ※セロリは水3未満で1つ収穫 ※ルバーブは水3未満で1つ収穫 実状としてはレアの出現率に波があるので、ケースバイケースでその時点で注文料理を選ぶことになる。 必要スタミナ キバナコスモス:0.75スタミナ セロリ:1.00スタミナ ルバーブ:1.00スタミナ レンズ豆:0.75スタミナ キバナコスモス/赤:5.00スタミナ エッセンス:18.50スタミナ オーガニックサラダ:11.00スタミナ コールドブレスジュース:35.50スタミナ オーガニックスープ:35.75スタミナ オーガニック野菜のグリル:49.25スタミナ オーガニックガレット:67.00スタミナ オーガニックプレート:88.25スタミナ ヴァン(↑上位~ワースト↓) 【51.0pt】レア赤×15(3,825pt/75.0スタミナ) 【51.0pt】レア赤×13(3,315pt/65.0スタミナ) 【49.7pt】レンズ豆×5、レア赤×15(3,910pt/78.7スタミナ) 【49.1pt】レア赤×12、サラダ×1(3,485pt/71.0スタミナ) 【47.0pt】ルバーブ×10、レア赤×15(3,995pt/85.0スタミナ) 【40.0pt】レア赤×4、プレート×1(4,335pt/108.2スタミナ) 【38.9pt】レア赤×2、プレート×1(3,825pt/98.2スタミナ) 【37.7pt】サラダ×1、プレート×1(3,740pt/99.25スタミナ) (~ 略 ~) 【29.9pt】レンズ豆×20、スープ×3(3,655pt/122.2スタミナ) 【29.2pt】ジュース×1、スープ×3(4,165pt/142.7スタミナ) 【28.7pt】セロリ×20、スープ×3(3,655pt/127.2スタミナ) 【28.2pt】ジュース×1、グリル×2(3,774pt/134.0スタミナ) 【27.2pt】レア赤×2、ガレット×2(3,910pt/144.0スタミナ) 【26.9pt】ノーマル×20、グリル×3(4,386pt/162.7スタミナ) 【25.7pt】レア赤×2、ジュース×4(3,910pt/152.0スタミナ) 【24.3pt】ルバーブ×20、ガレット×2(3,740pt/154.0スタミナ) ノラ(↑上位~ワースト↓) 【45.0pt】レア赤×10(2,250pt/50.0スタミナ) 【45.0pt】レア赤×11(2,475pt/55.0スタミナ) 【42.7pt】セロリ×5、レア赤×12(2,775pt/65.0スタミナ) 【42.3pt】セロリ×5、レア赤×10(2,325pt/55.0スタミナ) 【40.5pt】レア赤×10、エッセンス×1(2,775pt/68.5スタミナ) 【38.2pt】レンズ豆×20、レア赤×8(2,100pt/55.0スタミナ) 【36.4pt】ルバーブ×20、レア赤×10(2,550pt/70.0スタミナ) 【36.4pt】セロリ×20、レア赤×10(2,550pt/70.0スタミナ) 【35.8pt】レア赤×6、エッセンス×2(2,400pt/67.0スタミナ) (~ 略 ~) 【29.4pt】レア赤×2、スープ×2(2,400pt/81.5スタミナ) 【29.4pt】レア赤×6、ガレット×1(2,850pt/97.0スタミナ) 【29.2pt】レア赤×1、エッセンス×5(2,850pt/97.5スタミナ) 【28.1pt】レア赤×1、スープ×3(3,150pt/112.2スタミナ) 【27.6pt】レア赤×4、ガレット×1(2,400pt/87.0スタミナ) 【23.2pt】レア赤×2、ジュース×3(2,700pt/116.5スタミナ) 【22.7pt】ノーマル×20、グリル×2(2,580pt/113.5スタミナ) 【21.1pt】レンズ豆×5、ジュース×4(3,075pt/145.7スタミナ) 【20.2pt】ルバーブ×20、ジュース×3(2,550pt/126.5スタミナ) レイラ(↑上位~ワースト↓) 【27.7pt】レア赤×5(693pt/25.0スタミナ) 【27.7pt】レア赤×7(969pt/35.0スタミナ) 【26.2pt】レンズ豆×5、レア赤×7(1,016pt/38.7スタミナ) 【25.1pt】セロリ×5、レア赤×6(877pt/35.0スタミナ) 【24.6pt】レンズ豆×10、レア赤×6(923pt/37.5スタミナ) 【24.2pt】レア赤×4、サラダ×2(1,016pt/42.0スタミナ) 【22.6pt】レンズ豆×20、レア赤×6(1,016pt/45.0スタミナ) 【22.5pt】レア赤×2、サラダ×3(969pt/43.0スタミナ) 【21.1pt】レンズ豆×20、レア赤×4(739pt/35.0スタミナ) (~ 略 ~) 【17.3pt】セロリ×20、サラダ×4(1,108pt/64.0スタミナ) 【17.0pt】サラダ×1、グリル×1(1,025pt/60.2スタミナ) 【15.6pt】レンズ豆×10、グリル×1(886pt/56.7スタミナ) 【14.8pt】レア赤×2、ジュース×2(1,200pt/81.0スタミナ) 【14.6pt】ルバーブ×20、エッセンス×2(831pt/57.0スタミナ) 【14.5pt】エッセンス×1、ジュース×1(785pt/54.0スタミナ) 【14.1pt】ルバーブ×20、グリル×1(979pt/69.2スタミナ) 【14.1pt】セロリ×20、スープ×1(785pt/55.7スタミナ) 【14.1pt】サラダ×1、ジュース×2(1,154pt/82.0スタミナ) まとめ ※3人共、料理は「サラダ」「プレート」だけ作ればよい。(それ以外の料理は効率が悪い。「エッセンス」はプレート用のみ作る) ※余ったノーマルは惜しみなくネズミにあげてよい。(「ノーマル×20」が入った注文は総じて効率が悪い) ※水を集めるなら、「レンズ豆」=「セロリ」>「ルバーブ」 ※スタミナ効率は重要だが、レア効率も考えるなら豆料理は優秀 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12215594508.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/50.html メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 6, 10回目) 先行 GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) 中間〆切 ランキング ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト2 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,