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アルビオン力学とは 18世紀初頭にヨーゼフ・アルビオン博士によって提唱された理論を基に発展している力学体系である。 アルビオン博士は世界で初めてアルビオン・マテリアを発見した人物であり、同じくマテリアから発生する「アルビオン粒子」の存在を予言した人物でもある。 そのマテリアとアルビオン粒子の性質を利用して、強い指向性を持ったビーム線を発生させるのがアルビオン力学である。 端的に言うとビームを撃つ溜めの力学である。 アルビオン粒子とは アルビオン・マテリアに一定以上の電圧を与えると発生する、翡翠色をした粒子の事である。 この粒子には他の重粒子を一切蒸発させずに質量崩壊させる性質が有り、また、加圧によってそれらに指向性を持たせる。 それによって発生した陽電子と光子をコヒーレント化し、アルビオン粒子そのものが膜のように包み込むでひとつのビームシェルになる。 端的に言うと、これと重粒子を組み合わせる事で、好きな方向に放射できるビームが発生する。 他には、魔粒子と反応して嗜好性を持たせ、ビーム化する性質が有り、これを「光魔粒子」と呼ぶ。 しかし魔粒子とアルビオン粒子は反応性が高く、コントロールを誤ると大規模な爆発事故に繋がる恐れがある。 アルビオン・ビームとは アルビオン粒子は空気中に拡散してしまう性質が有り、また、波長の長い光を捕らえて反射する性質が有る。 このため、アルビオン粒子で発射したビームは「眼に見える」。 また、アルビオン粒子は電荷の強弱によって斥力を発生させる性質が有り、これを抑える事で熱量も抑える事ができる。 このビームはレーザーではないため、光速で発射されるわけではない。 ポジトロンレーザーをアルビオン粒子の膜で包みこんだ塊を発射するわけである。 端的にいうと、光を発射するのではなく「高熱の光を包んだカプセルを発射する」という感覚が近い。 このため、ガンダムでありがちな「ビーム見てから避ける」とか、「ビームサーベルでつばぜり合い」、「ビーム同士で押し合う」のようなでたらめ描写が可能になる。 その利用 魔装甲冑 第二世代魔装甲冑の光魔粒子翼(ルミナスフェザー)に利用されている。 小型ビーム兵器 ゼロイド戦機人の持つ小型のビーム砲等に利用されている。 ルミナリティセイル いわゆるソーラーセイル(太陽帆)であり、超長距離の惑星間航行技術として研究されている。 光魔粒子翼(ルミナスフェザー)の近縁技術であり、それもまた元々は惑星間航行技術である。 空間光通信 粒子を満たした空間内で粒子を媒介として、遠隔通信を行ったり、空中に映像投影する技術が有る。 重粒子ビームドライブ 光を動力源とした最新鋭の動力機関。 アルビオンマテリアから発生する重粒子を用いて発電、発熱、駆動を行う事が出来る。 Aフィールド アルビオン粒子の斥力を発生させる性質を利用したビーム膜。 バリアフィールド的な使い方の他に、固体のように素手で扱えるよう調整された物も存在する。 Aフィールドエクスプレス Aフィールドの斥力を利用した新型リニア車両。 シティ←→京都線で試験運用されており、間もなく各地への開通が予定されている。 難点 アルビオン・マテリア自体が貴重であり、少量のマテリアを使っても兵器転用は可能だが、動力炉等に使用するような大型のビーム発生装置を作るのは難しい。 マテリアは人工生産が極めて難しく、その生産規模に合わせて強力な重力が必要となるため、大型の物を作るのは現実的ではない。 マテリアの生産のためには木星レベルの気圧と重力を持った空間が必要で、そこに粒子加速器で加速した魔粒子とニュートリノを同質量、同速度で打ち込むことで製造できる。
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まもってブラミーのページを参考にページ作成しました。リストにないものは報告していただけると助かります - 名無しさん 2010-01-27 23 59 59 マキバミンVライトでました - 名無しさん 2010-01-28 00 47 10 オオカミのはく製ミニ出ました 効果は3日 - 名無しさん 2010-01-28 08 37 18 ラクラク素手作業ミニでました - 名無しさん 2010-01-28 16 12 34 ボロいかかしミニ出ました - 名無しさん 2010-01-28 16 25 15 ブラミー族の羽毛出ました - 名無しさん 2010-01-28 21 44 15 ラクラク素手作業ミニ でました - 名無しさん 2010-01-29 00 39 26 刈った草(小)がでました。 - 名無しさん 2010-01-30 14 44 33 にんじんのタネもらいました^0^ - 名無しさん 2010-01-31 23 46 59 ハム出ました - 名無しさん 2010-02-04 14 17 42 貯蔵庫冷凍機能でましたが効果は3日でした - 名無しさん 2010-02-05 04 02 55 クリを戴きました。 - 名無し 2010-02-06 13 45 57 すみません。クリ、クエストの報酬と間違えました - 名無し 2010-02-08 10 32 19 貯蔵庫冷凍機能ミニ、有効期限2日(48時間)でした - 名無しさん 2010-02-10 09 58 34 今までで50Cが最高。10Cばかり。 - 名無しさん 2010-02-10 16 07 37 貯蔵庫冷凍機能ミニ、有効期限2日(48時間)でした - 名無し 2010-02-15 09 39 01 ブリキのかかしミニとオオカミのはく製ミニは、有効期限が3日(72時間)なのですが・・・。 - 名無しさん 2010-02-19 14 43 27 ごめんなさい、ブリキのかかしミニじゃなくて、ボロいかかしミニでした・・・(汗) - 名無しさん 2010-02-19 14 46 10 修正しました。 - 名無しさん 2010-02-19 15 17 39 ハチミツ貰えました - 名無しさん 2010-03-05 10 11 31 大砲貰いました。 - 名無しさん 2010-03-16 05 19 32 それは、ログインボーナスじゃなくてマイミク招待ボーナスじゃないの?ポスミーの差出人の所が招待ボーナスになってない? - 名無しさん 2010-03-16 14 06 34 72hの冷凍機能ミニもらいました。3日間まったくって使い道が… - 名無しさん 2010-03-21 11 33 28 金のニワトリもらえました。 - 名無しさん 2010-05-15 07 05 23 ごめんなさい間違えました…。 - 名無しさん 2010-05-15 22 58 39 宝箱もらいました - 名無しさん 2010-08-02 19 13 27 おまもりブラミーもらいました。もう使ったけど。 - 名無しさん 2010-08-30 16 06 05 クーポン、120C,150Cを貰いました。 - ゆーみ 2010-11-10 10 54 27
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ウランをお気に入りに追加 ウランのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ウランの報道 小型モジュール炉市場は2030年まで年平均成長率16%で成長する見込み - PR TIMES 風間浦村長、原子力施設誘致構想を表明 災害復旧の財源に 最終処分場は除外(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 太平洋戦争が勃発/原子炉もんじゅが火災事故/スタイリッシュな軽乗用車スバルR2デビュー!【今日は何の日?12月8日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) COP26「脱炭素」と原発推進の不都合な現実…ヨーロッパ主要国が急進する理由は「電源構成」でわかる(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イスラエル連立政権「反ネタニヤフ」で予想外の低位安定(写真=ロイター) - 日本経済新聞 伊方3号機が発送電開始 来年1月4日に通常運転を再開予定 6日・四国電力(愛媛)(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラン核施設近くで爆発 軍は防空演習と説明(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊方原発3号機が「臨界」到達 四電 送電6日開始 - 47NEWS エコ先進国のドイツ、電力の4割以上が再エネ 脱原発まであと1年「早くやることが大切」〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラン、濃縮ウランの製造開始 核合意再建協議の妨げに - ロイター (Reuters Japan) 六ケ所村 「核燃料サイクル施設」の最新映像(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「玄海原発3号機」放射性ヨウ素濃度が上昇 九電が“監視体制”強化(RKB毎日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月1日 「ウラン」の発見者マルティン・クラプロート誕生(1743年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 【オーストラリア】【特別インタビュー】「原発、豪で石炭火電の代替に」 マーク・ホー豪原子力協会副会長(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラン核協議が再開 各国が譲れない一線を主張(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界の核被害者フォーラム開催へ 「締約国会議の出発点に」(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 先住民の生活がわかる「ロックアート」 オーストラリア・ノーザンテリトリー「カカドゥ国立公園」(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いくら日本でも不可能だ! 「1カ月で核兵器を作るなんて」=中国 - ニフティニュース 最後のゼロファイター 本田稔さんが死去(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人類進化の年代を測る科学のモノサシ「年代測定法」が明らかにしてきたものとは(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国合同参謀本部、北朝鮮の核活動状況に「北朝鮮軍の特異動向はない」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国政府「非核化の合意精神順守すべき」 北朝鮮の核活動に(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース (e潮流)原発事故、「決死隊」の宿題 竹内敬二:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ファミコン・衝撃的すぎなゲームオーバー3選「死にざまが豊富」「ツッコミどころだらけ」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夜のひと笑い・いちえが炎上について謝罪? 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グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 日程・ミニクエスト前回フェスタイベント〜ニゲラの日程(2017年2月16日〜2月24日) 先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 牛乳びんのフタクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト 料理の必要素材 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新)今回の主な仕様変更 基本的な攻略方法 水やりの数と収穫できる数 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12270710956.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/92.html 日程・ミニクエスト 前回フェスタイベント〜ニゲラの日程(2017年2月16日〜2月24日) 先行〆切前 ※略語 ノーマル:アゼリア/ピンク レア :アゼリア/ブルー 金 :アゼリア/ゴールド 活力剤 :活力剤/アゼリア専用 すごい水:すごい水/アゼリア専用 金水 :すごい水/アゼリア/ゴールド専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】2017年5月16日 14時00分 ~5月18日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) ケールバーガー レシピクエスト【期間】5月9日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分 レア(ケールの花)12, レア(アゼリア/ブルー)30→活力剤/アゼリアx5, ケールバーガーが作れる コインを買うと最大30%コイン増量【期間】5月16日 00時00分 ~ 5月16日 23時59分(1人1回限り) 5,000コイン以上 :30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン 3,000〜4999コイン:30%増量 Webmoney系 4630円→6019コイン 1,000〜2999コイン:30%増量 500〜999コイン :20%増量 すくすくタイム【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月17日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダム・個別注文タイム【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に1回〜数回) メインクエスト8まで:1.1倍 メインクエスト8クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダムチャンスタイムクエスト1 【期間】5月17日 12時00分 ~ 5月19日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1 【期間】5月17日 12時00分 ~ 5月19日 11時59分(くりかえし配信) ビジュータイルx4x2回=8→アゼリアのウッドデッキx2 ※イベント開始時から、収穫時にたまに出現していた金素材=ゴールドが必要になる。 金素材は、メインクエスト5以降の注文で、たまに出てくる。4番目と5番目の料理にも必要。 ※すごい水/アゼリアと、すごい水/ゴールドは、同じ1株に併用できない(1株にふえる粉+すごい水のようには使えない)。 ※ビジュータイルは、回転させることで4種類の形状が使える。 ダマスクローズ(2016年6月前半)、リシアンサス(2017年3月前半)で登場していた、花びらタイルと同じタイプ。 このような回転変型タイルの初登場は、ミモザの酒場イベント(2013年3月前半)。 その後も何度か登場してきた。 花びらが少ない形状は、シンプルタイルに重ねて使うと上品な印象になり、目立たない階段作りにも利用できる。 注文タイム 1.5倍【期間】5月17日 20時00分 ~ 5月17日 20時59分(1時間) 【事前告知 5月17日 19時00分 ピグライフ メンテナンスのお知らせ 5月24日(水) 2 00 ~ 14 00 】 →スタッフブログ グレースの注文クエスト1【期間】5月18日 12時00分 ~ 5月18日 23時59分 (レッスンクエスト4/4をクリアした方に配信) エッセンス10コ作る→活力剤/アゼリアx2 注文:アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各1250p(ガチャ2.3倍で2875p、1.8倍で2250p, 1.1倍で1375p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。素材多数で料理ナシの注文は、使用スタミナを考えると、ポイント効率が高い。 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月18日 21時00分 ~ 5月18日 22時59分(2時間) すくすくタイム【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの特別注文タイム【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月19日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリア/ピンク10, アゼリア/ゴールド10→しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.1倍で2200p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。2.3倍でExtraに進んでいるランカーは、金を10集めるだけで1ステージをクリアできた。 1.5倍〜1.8倍でも、金出現の波にのっている場合は、この日に先行クリアからメインクエスト終盤まで到達。 ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月21日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4→アクアリウムの壁x2(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2 【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月21日 11時59分(くりかえし配信) アクアリウムの壁x2x2回=4→アゼリアのウッドデッキ/コーナーx2 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月20日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) アゼリア/ゴールド アゼリア/ブルー 豊作タイム【期間】5月19日 20時00分 ~ 5月19日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】5月19日 20時00分 ~ 5月19日 21時59分(2時間) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンスでもあった。 2倍タイムにそなえて貯めていた料理は、金豊作中にはグレースくりかえしのおかげで不要となるも、 金豊作終了後の2倍タイムでは、ポイント効率の高い料理で注文をこなしたユーザーが上位に向かった。 先行〆切:5月19日 23時59分 メインクエスト8クリア→ビジュー付きパーティテーブル 先行〆切後 キャンドルもらえるデイリークエスト【期間】5月20日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1日1回配信, 0時リセット) 注文2(しんさ員の注文に2回こたえる=しんさ員2人分クリア)→ビジューキャンドルx2 キラキラヘアもらえるクエスト【期間】5月20日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1回のみ配信) ビジューキャンドルx2x4回=8→アゼリアのキラキラヘア ※キラキラヘア:歩くとキラキラ輝くアニメ付き。リシアンサス酒場(2017年3月前半)で初登場。 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月20日 19時00分 ~ 5月20日 19時59分(1時間) すくすくタイム【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月22日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの注文クエスト2【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月21日 23時59分 エッセンス10→活力剤/アゼリアx2 注文:シャーベット2, アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各1850p(ガチャ2.3倍で4255p、1.8倍で3330p, 1.1倍で2035p) ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月23日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4, アクアリウムの壁x1, アクアリウムの壁/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3 【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月23日 11時59分(くりかえし配信) アクアリウムの壁/コーナーx1x3回=3→アゼリアのビジューテーブルx1, アゼリアのビジューチェアx2 【事前告知 5月22日 18時00分 大きな野菜イベント~緑カボチャ編~】 →スタッフブログ 【事前告知 5月22日 18時00分 ピグライフ6周年記念企画・ウランディ邸ホールの舞踏会】 →スタッフブログ 【事前告知 5月22日 18時00分 毎日ログインして、ピグライフ6周年記念紅茶をもらおう!】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月21日 20時00分 ~ 5月21日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】5月21日 21時00分 ~ 5月21日 21時59分(1時間) 【アクセス障害の報告と復旧報告 5月21日 23時30分】 →アメーバピグ スタッフブログ 5月21日(日)22時頃より、アメーバピグおよびピグゲームにて、アクセスしづらい状態が発生。 一部のユーザーを除いて、ログイン認証を求められるもののログインできない状況が続いた。 スタッフブログの復旧報告は、5月22日 1 00の追記。 ピグライフではアクセス障害のおわびとして、22日昼過ぎからスタミナウォーター(10回復)x2 (期限5月26日)を、全ユーザーに配布。 中間〆切:5月21日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限5月26日), 活力剤/アゼリアx3 10000位〜:活力剤/アゼリアx3 中間〆切後 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト2【期間】5月22日 12時00分 ~ 5月23日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月22日 20時00分 ~ 5月22日 20時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月23日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリアのキャンディ3, アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各2710p(ガチャ2.3倍で6233p、1.5倍で4065p, 1.1倍で2981p) ランダムチャンスタイムクエスト4【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx2, アクアリウムの壁x1, アクアリウムの壁/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト4 【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1回のみ配信) アクアリウムの壁/コーナーx1x4回=4→ビジュー付きの囲い 注文タイム 1.5倍【期間】5月23日 21時00分 ~ 5月23日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月23日 21時00分 ~ 5月23日 21時59分(1時間) ピグライフ サーバのメンテナンス【期間】5月24日 02時00分 ~ 14時00分(12時間) グレースの特別注文タイム3【期間】5月24日 18時00分 ~ 5月24日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:エッセンス10コ作る→活力剤/アゼリアx2 注文:アゼリアのゼリー2, アゼリア/ゴールド7→しんさ員全員のゲージ各2450p(ガチャ2.3倍で5635px1.5倍タイムなら8453p) 注文タイム 1.5倍【期間】5月24日 19時00分 ~ 5月24日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド アゼリア/ブルー【期間】5月24日 21時00分 ~ 5月24日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】5月25日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分(成長まで3時間→5分) ランダムCT・ポイントもらえるクエスト3【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) ランダムCT・ラストチャンスクエスト【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分(くりかえし配信) 金6→ビジューキャンドルx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) ※キラキラヘアもらえるクエストでデイリークリア日数が足りない場合の救済を兼ねている グレースの特別注文タイム【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月25日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリア/ピンク10, アゼリア/ゴールド10→しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.5倍で3000p) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月25日 20時00分 ~ 5月25日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】5月26日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(2時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月26日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(2時間) 牛乳びんのフタクエスト 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回クリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 交換できるアイテム→マロール農園での交換 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) :アゼリアのシーサイドハウス 他 シルバーランク(51位〜100位) :アクアリウムのアーチ 他 ブロンズランク(101位〜1000位) :アゼリアのテント 他 ワンダフル賞 (1001位〜3000位) ナイス賞 (3001位~5000位) ファイト賞 (5001位~10000位) 10001~15000位 15001~25000位 25001位〜 ※ ランキングはレッスンクエスト4/4をクリアすると出現する。 ※ 報酬のなかに、活力剤/緑カボチャが含まれている←次回のイベント用 ガチャ 2.3倍 激レア アゼリアのシャンデリア 素材貯蔵庫 +15 1.8倍 ハイレア ビジュー付きセットアップ(ブルー系)素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア アゼリアのビジューツリー 素材貯蔵庫 +7 1.2倍 アゼリアのビジューキューブ 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 ビジュー付きランプ 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 アゼリアのキラキラグラスセット 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ビジュー付きトーチ 素材貯蔵庫 +1 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限5月26日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン 7回目:200コイン→グラデーションかごバッグ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→アクアリウムの床(アニメ付き) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすごとに、ミシェルボーナスのルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 激レア当選率の、超アップ・大アップ・中アップなどが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 レッスンクエスト 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 (審査ステージ1/9) クロ20 マーサ600 1/4 ガチャを1回まわす, アゼリア10植える, ライム1植える → 活力剤アゼリアx10, 活力剤/ライムx10 2/4 アゼリアを入手x10, ライムを入手x1 → 100LC 3/4 クロの注文に1回こたえる(ライムx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, アゼリア/ブルーx2 4/4 マーサの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/アゼリアx10 メインクエスト(ファーマークエスト) 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 1/15(審査ステージ2/9) クロ300 マーサ700 → 活力剤/アゼリアx10 2/15(審査ステージ3/9) クロ800 マーサ1600 → すごい水/アゼリアx1 ※ゼリーを作れる 3/15(審査ステージ4/9) クロ1400 マーサ2800 → ビジュー付きシューズ ※ヘーゼルナッツを植えられる 4/15(審査ステージ5/9) クロ1800 マーサ3600 → 活力剤/ライムx5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 ※フルーツポンチ(要ゴールド)を作れる 5/15(審査ステージ6/9) クロ1100 マーサ2200 ノラ3200 (ゴールドを含む注文が登場) → ビジュー付きセットアップ(ピンク系) ※タルト(要ゴールド)を作れる 6/15(審査ステージ7/9) クロ1300 マーサ2600 ノラ3900 → ユリのシールx1 7/15(審査ステージ8/9) クロ1600 マーサ3100 ノラ4700 → すごい水/アゼリアx1, 活力剤/アゼリアx5 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 → ビジュー付きヘアアクセサリー → ビジュー付きパーティーテーブル ▲5月19日までの先行クリア報酬 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 → すごい水/アゼリアx2 10/15(審査ステージ2/7) マーサ1900 ノラ2800 ヴァン4700 → スタミナウォーター/10回復x1(期限5月26日) 11/15(審査ステージ3/7) マーサ2300 ノラ3500 ヴァン5800 → アゼリアのカウンター 12/15(審査ステージ4/7) マーサ2800 ノラ4200 ヴァン7000 → すごい水/アゼリアx2 13/15(審査ステージ5/7) マーサ3200 ノラ4800 ヴァン8100 → ビジュー付きパラソル&リクライニングチェア 14/15(審査ステージ6/7) マーサ3600 ノラ5300 ヴァン8900 → 活力剤/アゼリアx5, 活力剤/ライムx5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 → 入れるアクアリウム Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 → イベントポイント10000p (以後くり返し配信。ステージの要求値やイベントポイント報酬も同じ) ※ 先行ボーナスのクエスト8までは、従来よりも各段階の要求値が若干低くなっている。 作物の種類4種→3種への減少にともなう結果と思われる。 クエスト9以降は、15までの上がり幅がゆるやかで、最終段階でもヴァンが4桁で収まっている。 新たな審査ステージが始まるときは(クエスト9、Extra初回)、一つ前のステージより要求値が若干下がったところから始まっている。 ※ 参考 キバナコスモスのフェスタ(2016年11月14日〜11月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン5720 ユノ4400 ノラ11000 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 ※ 参考 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン4600 ユノ3600 ノラ8800 15/15(審査ステージ7/7) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 Extra(審査ステージ1) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 ※ 参考 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 ポイントクエスト 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 1/8 ポイントをためて 1000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 ポイントをためて 6500にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 ポイントをためて 18000にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 ポイントをためて 30000にする → 活力剤/ライム5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 5/8 ポイントをためて 45000にする → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 ポイントをためて 70000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 ポイントをためて 100000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/緑カボチャx5(次回のイベント用) 8/8 ポイントをためて 150000にする → スタミナウォーター/10P回復x1(期限5月26日), アゼリアのシャワー(アニメ付き) ※ 報酬には次回のイベント(緑カボチャ)の活力剤が含まれている。 ※ 8/8までの各段階の要求値は、前回ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日)と同じ。 ※ ライチ(2016年7月18日〜7月31日) 合計250000ポイント ※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日) 合計218800ポイント ※ ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日) 合計150000ポイント 料理の必要素材 アゼリアのエッセンス :アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1 アゼリアのシャーベット :アゼリア/ブルー2 ライム5 アゼリアのゼリー :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー1 アゼリア/ピンク8 ライム10 アゼリアのキャンディ :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー2 アゼリア/ピンク10 ヘーゼルナッツ12 アゼリアのフルーツポンチ:エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド1 アゼリア/ブルー1 ライム12 ヘーゼルナッツ10 アゼリアのタルト :エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド2 アゼリア/ブルー1 ライム15 ヘーゼルナッツ15 ※ 前回ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)と比べると、 エッセンスに必要なレアの数が2コ→1コに減少、料理の種類が6種→5種に減少(植える作物が4種→3種に減少したことと連動)、 4番目と5番目の料理では、金素材を必要とする料理が登場した。 ※参考※ ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) エッセンス :二ゲラ10 二ゲラ/白2 二ゲラサラダ :二ゲラ/白1 レタス5 シュペッツレ :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 レタス10 フラムクーヘン :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 二ゲラ/白1 ペコロス10 ポテトパンケーキ:エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 二ゲラ/白2 メークイン16 パンシシュー :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ12 二ゲラ/白2 レタス15 メークイン15 アウフラウフ :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ15 二ゲラ/白3 ペコロス15 メークイン15 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新) 今回の主な仕様変更 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) ※ 植える作物の種類が従来の4種類から3種類に減少。 ※ 料理の種類が従来の6種類から5種類に減少。 ※ 一部の作物で、もらった水4〜5でも収穫数3だったのが、一般の作物のようにもらった水の数=収穫数になった。 ※ 収穫でたまに出現する金素材=ゴールドを含む注文、金素材を使う料理が登場。 ※ ノーマルまたはレア多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文、エッセンスを含む注文が、出てこなくなった。 しかし、メインクエスト5以降では「ゴールド1 ゼリー1」「ゴールド1 キャンディ2」のような注文は出る。 5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」のような注文もよく出るようになった。 ※ メインクエスト15(審査ステージ7/7)で、ヴァンの要求値が従来は5桁になっていたのが、4桁におさまっている。 ※ 「グレースの特別注文タイム」で、くり返し配信が登場。 総合的にはだいぶ難易度が下がっている(レアや金素材の出具合に波があり、ランキング上位に要スタ水多数、このへんは従来と同様)。 基本的な攻略方法 ほかのイベントでは1種類の作物を収穫するが、フェスタでは、ABCの3種類の作物を植えて収穫する (ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)までは、ABCDの4種類だった)。 メインクエストが進むと、3種類すべてを植えることができる。 収穫した作物は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される。 イベント終了後は植えることができない。余った素材を動物の通常えさに使用することもできない。 イベント終了時に余った素材は、LCに交換される。 作物はいずれも3時間で成長するので、植える数としてはそれほど多くなくてもよい。 植え付けの配分の一例(畑200前後の場合) メインクエスト序盤〜中盤:A70~100、B40~60 C20~30 メインクエスト後半以降 :A100~150、B50~70 C40~50 Aのレアが余ってノーマルが不足気味になったらAをふやす。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、Aを200ぐらい植えておくとよい。 収穫作物で作れる5種類の料理は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される(ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)まで料理は6種類だった)。 メインクエストが進むとすべての料理を作ることができる。 作った料理はパーティテーブル用に保存することができない。 イベント終了時に余った料理は、LCに交換される。 ポイントクエストが進むと、報酬として、専用の貯蔵庫で素材(収穫した作物)を貯蔵できる数と、料理を貯蔵できる数がふえていく。 しかし、貯蔵数の上限があることで、貯め込みができにくい仕様である。 注文1.5倍タイム等を待ちながら料理を貯めたいところだが、 どの料理で注文が来るかはわからないので、料理の作り置きはあまりしないほうがよい。 ポイントクエスト5の料理貯蔵数+10クリア後なら、料理の作り置きが注文タイムで役に立つ。 貯蔵庫が狭くても、レア以外の素材については、水をもらった作物として、庭(畑)でキープすることもできる(元気がなくなるまで7日間)。 メインクエストを進めて別の料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作ではAのレア素材をなるべく多めに確保して「エッセンス」をいくつか常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材がやや多めに必要になる。 ただし、ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前に比べると、料理に必要なレアの数がだいぶ減ってきた。 メインクエストの途中から、レア素材が余り気味になってくる(が、その後にまた不足する場合もある)。 レア素材が余るときは、レアをやや多く使う料理の注文、レア○コを含む注文に応えるようにする。 Aのノーマルまたはレアが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理の注文を選ぶ。 レア素材の出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置いてから収穫する。 レア出現率の良い時はおよそ20%、金素材は10%以下と思われる。 CTや豊作の時間帯の前半にレアが出にくいときは、後半の時間帯まで待つと多少マシになることが多い。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセットする。 庭の入口に水受け用として植えるなら、料理用にはA以外の2種のほうが役に立つ。不足気味になりやすいのは、B、Cの素材。 ただし、レアよりもノーマルが少ない状態なら、水受け用にAを植える。 もらった水の有効期間は7日以内(作物にマウスオーバーで「元気がありません」の表示が出て、もらった水が無効となるのは、植えてから7日後)。 料理は必要素材が多いものほど、多くのスタミナが必要だが、ポイント効率が高くなる。 必要素材が少ない料理は、ポイント効率が低くなる。 豊作やCTの合間に、BとCを少しずつ貯めておくのがよい。 BかCのどちらかが多い料理2品と、BとCをともに多く使う料理1品を比較すると、必要なスタミナ数はあまり変わらない。 BやCの少ない料理だけを選んで審査ステージをこなす方法もあるが、ポイント効率が低くなるので、クエストの進みかたは遅くなる。 金素材=ゴールドを含む注文、ゴールド使用料理を含む注文は、ポイント効率が高い。 「ゴールド2 ライム1」「ゴールド1 ゼリー1」「シャーベット2 フルーツポンチ1」「キャンディ1 タルト1」等々。 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、 レア中心の注文、エッセンスを含む注文が、ポイント効率が良いのでそれを利用できたが、 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、 レア多数の注文、エッセンスを含む注文、ノーマル多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文は、出てこない(5月17日メインクエスト終了時)。 しかし、5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」「ゴールド1 ゼリー1」のような注文も出るようになった。 素材多数+料理1〜2コの注文は、ポイント効率があまり良くない。 メインクエスト中盤以降は、エッセンス複数+料理1コの注文、エッセンス不要の料理複数+料理1コの注文が、ポイント効率が良い。 グレースの注文クエストは、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト前半で活用できる(クエスト9やExtraで新ステージの時にも使える)。 そこから先のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 ただし、注文引き受け条件のない「グレースの特別注文タイム」は、余っている素材を片づけながらポイントを貯められるチャンスである。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げるだけでよい。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストとExtraの注文に応じて入ってくるポイントのみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 従来よりもExtraの要求値が低くなったことで、ポイント稼ぎはやりやすくなった。 しかし料理の量産が続くため、スタミナウォーターがかなり必要になるところは変わっていない。 酒場や子守なら、ふえる粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどるが、 フェスタの場合、B、Cの素材にはそういった時間短縮アイテムが使えない。 大量に収穫するほどAのレア素材が余るので、すごい水はCTで必要なとき以外はあまり役に立たない。 期限内の完走をめざす場合、ポイントクエスト5の料理貯蔵庫数+10をなるべく早めにクリアすることで、後が楽になる。 とはいえ、素材と料理の貯蔵庫数が上限を超えないように気を配りながら、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 貯蔵庫の調整、注文ポイント効率などで、頭を使うことをおもしろいと感じるなら、かなり楽しめるイベントである。 素材が貯まるのを待つだけなら、疲労感が大きいイベントになり、低倍率で完走をめざす場合は最終日近くまで疲労感を味わうことになる。 水やりの数と収穫できる数 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、フェスタ作物のなかに、もらった水の数より収穫数が少ないものが2〜3種類あった。 収穫数が少ない作物は、水3になったところで収穫(または隔離)するのがよい。それより多く水をもらっても無駄になる。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、すべての作物と同じように 1株にもらった水の数=その1株からの収穫数になっている(たまに水の数より1つ多く収穫できる)。 ※アゼリア(2017年5月16日〜5月26日): A アゼリア :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B ライム :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C ヘーゼルナッツ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) ※参考※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日): A キバナコスモス:水の数=収穫数 B セロリ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C レンズマメ :水の数=収穫数 D ルバーブ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 二ゲラ(2017年2月16日〜2月24日)の場合: A 二ゲラ :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数(たまに水の数+1=収穫数) B レタス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C ペコロス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 D メークイン:水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12270710956.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/92.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先行 中間〆切 ランキング 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 ランダムチャンスタイムクエスト1 スペシャルクエスト1 ランダムチャンスタイムクエスト2 スペシャルクエスト2 キャンドルもらえるデイリークエスト キラキラヘアもらえるクエスト ランダムチャンスタイムクエスト3 スペシャルクエスト3 ランダムチャンスタイムクエスト4 スペシャルクエスト4 ランダムCT・ラストチャンスクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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▼ アビセア(死闘エリア) Machine Outfitter このエリアの各所には マーテロー(Martello)という装置が 配置されています。マーテローを利用することで HPやMP、状態異常の回復などが行えます。 Machine Outfitter そのマーテローに関する 資材はこちらで管理しております……が あなたには関係のないことですね。 Machine Outfitter 何について話しましょうか? 選択肢:何を聞く? マーテローってなに? Machine Outfitter マーテローは 過去の大戦時に、元連合軍が開発したものですよ。 傷ついた人々を治療する装置で、 戦闘員を強力にバックアップします。 Machine Outfitter エリアの あちこちに配置されていますので 敵を撃退するための中継拠点として うまく活用してください。 魔力について Machine Outfitter マーテロー内部には 魔道液を貯蔵するタンクが 設置されています。 Machine Outfitter マーテローは治療のたびに 魔道液を消費していきます。 補充しなければいつかはタンクが 空っぽになって治療できなくなります。 Machine Outfitter そのために 誰かが魔道液を マーテローに補充する必要があります。 Machine Outfitter こちらでは その魔道液を大量に保管しています。 できればこれらを各地のマーテローに 補充していただければ助かります! マーテロー増強について Machine Outfitter 拡張用魔道タンクを マーテローに増設することで 魔道液の貯蔵容量を 増やすことができます。 Machine Outfitter 貯蔵容量が増えれば、 補給なしで治療できる回数が増え 結果的に戦局が有利に運ぶでしょう。 Machine Outfitter ただし、この作業は ある程度信頼のおける方でないと お願いできません。 注意事項 Machine Outfitter 拡張用魔道タンクは 非常に重いため、魔道液と 同時に持つことはできません。 Machine Outfitter またこれら資材を よそのエリアに持っていくと、 腐食が進み、使用できなくなります。 Machine Outfitter ひどい地殻変動の 影響で、恐らく移動もままならない とは思いますが……一応。 ※注意※ 本クエスト、および関連する だいじなものはエリアチェンジやログアウト、強制切断 で失われてしまいますのでご注意ください! ▲ ■関連項目 語るNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト(ファーマークエスト)フェスタイベント攻略のポイント ポイントクエスト 料理の必要素材1スタミナあたりのポイント効率リスト イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12215594508.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/50.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:キバナコスモス レア :キバナコスモス/赤 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】11月14日 14時00分~2016年11月17日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) オートミールパンケーキレシピクエスト【期間】11月12日 12時00分~11月23日 23時59分 レア(オーツ麦/緑)50, レア(キバナコスモス/赤)30→活力剤/キバナコスモスx5, オートミールパンケーキのレシピ コインを買うと最大30%コイン増量【期間】11月14日 18時00分~11月14日 23時59分(1人1回限り) 5,000コイン以上:30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン Webmoney系 4630円→6019コイン 3,000コイン以上:30%増量 1,000コイン以上:30%増量 500〜999コイン :10%増量 ぬくぬくクエスト第1弾【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 ※ キバナコスモス/赤10→500LC 通常のデイリークエストとは別に、限定デイリークエストとして配信 すくすくタイム【期間】11月14日 18時00分~11月15日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダムCT・個別注文タイム【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に1回〜数回) メインクエスト8/8以前:1.1倍 メインクエスト8/8クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍 グレースの注文クエスト1【期間】11月14日 18時00分~11月15日 11時59分 (レッスンクエスト4/4をクリアした方に配信) サラダ5コ作る→活力剤/キバナコスモスx2 注文:サラダ2, キバナコスモス/赤2→しんさ員全員のゲージ各600p(2.3倍で1380p、1.8倍で1080p) ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト1【期間】11月15日 12時00分~11月16日 23時59分 3000pためる→ガラスの壁タイル/花x3(期限:3時間以内 発動:4時間おき) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】11月16日 12時00分~11月18日 23時59分 4000pためる→ガラスの壁タイル/草x3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月16日 12時00分~11月19日 3時59分 ガラスの壁タイル/草x3x3回=9→キバナコスモスの花壇x1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】11月16日 18時00分~11月16日 23時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月16日 20時00分~11月16日 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】11月17日 12時00分~11月17日 23時59分 エッセンス5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:サラダ3, キバナコスモス/赤3→しんさ員全員のゲージ各900p(2.3倍で2691p) すくすくタイム【期間】11月17日 18時00分~11月18日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】11月17日 22時00分~11月17日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月18日 20時00分~11月18日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】11月18日 21時00分~11月18日 21時59分(1時間) 先行〆切:11月18日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→シャボン玉広場(アニメつき) グレースの特別注文タイム【期間】11月19日 12時00分~11月19日 23時59分(メインクエスト4/15クリアで配信) 注文:スープ2, ジュース2→しんさ員全員のゲージ各1650p(2.3倍で3785p) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】11月19日 12時00分~11月21日 23時59分 4000pためる→ガラスの壁タイル/花x2, ガラスの壁タイル/草x2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月19日 12時00分~11月22日 3時59分 ガラスの壁タイル/花x2x3回=6→キバナコスモスの花壇/赤x1(くりかえし配信) グレースの注文クエスト3【期間】11月20日 12時00分~11月20日 23時59分(メインクエスト3/15クリアで配信) キバナコスモス/赤5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:スープ2, キバナコスモス/赤5→しんさ員全員のゲージ各1575p(2.3倍で3985p) すくすくタイム【期間】11月20日 18時00分~11月20日 23時59分 一斉豊作タイム・ キバナコスモス【期間】11月20日 20時00分~11月20日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】11月20日 21時00分~11月20日 21時59分(1時間) 中間〆切:11月20日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限11月30日), 活力剤x3 10000位〜:活力剤x3 ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト2【期間】11月21日 12時00分~11月24日 9時59分 4200pためる→ガラスの壁タイル/花x2, ガラスの壁タイル/草x2, ガラスの壁タイル/青x3, ガラスの壁タイル/ピンクx3, ガラスの壁タイル/紫x3 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) ※ガラスの壁タイル/青、ピンク、紫は、過去報酬 青 :2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA、2016年4月後半スコティッシュフォールド CT ピンク:2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA 紫 :2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA すくすくタイム【期間】11月21日 18時00分~11月21日 23時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月21日 20時00分~11月21日 20時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】11月21日 22時00分~11月21日 22時59分(レッスンクエスト4/4クリアで配信) 注文:キバナコスモス40→しんさ員全員のゲージ各30p(2.3倍で69p) 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】11月22日 12時00分~11月24日 9時59分 5000p→押し花の乗った本x1, ガラスの壁タイル/青x3, ガラスの壁タイル/ピンクx3, ガラスの壁タイル/紫x3 (期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月22日 12時00分~11月24日 13時59分 押し花の乗った本x1x3回=3→キバナコスモスの用具棚(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】11月22日 18時00分~11月22日 23時59分 グレースの特別注文タイム【期間】11月22日 18時00分~11月22日 23時59分 注文:キバナコスモス40→しんさ員全員のゲージ各1650p(1.8倍で2970p、2.3倍で3795p) 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月22日 21時00分~11月22日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】11月23日 12時00分~11月23日 23時59分 キバナコスモス/赤5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:スープ2, サラダ1→しんさ員全員のゲージ各1700p(1.8倍で3060p、2.3倍で4301p) すくすくタイム【期間】11月23日 18時00分~11月24日 13時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月23日 20時00分~11月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】11月23日 22時00分~11月23日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】11月24日 12時00分~11月24日 13時59分(2時間) ※ ピグ横断・Pポイントぬくぬくキャンペーン!【期間】11月14日 00時00分~11月30日 23時59分 対象のゲームと条件は、毎日00時00分~Pポイントパネルで確認 1日に2つの条件クリア→毎日200Pポイントとアイテム1種 (スタミナウオーター、活力剤、ゴールドチケット、ジュエル、引換券、アメのいずれか) ゴールドチケット:ピグライフ用。11月24日開始の「大きな野菜イベント」のゴールドガチャをまわすために必要なチケット 15日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→活力剤/キバナコスモス 17日 ブレイブぬくぬくクエスト+お相撲ガチャの初回無料を引く→活力剤/キバナコスモス 20日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→活力剤/キバナコスモス 24日 ブレイブぬくぬくクエスト+雪山 入口を1回クリア→スタミナウォーター/10回復(期限11月30日) 26日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→ゴールドチケット×10 30日 ブレイブぬくぬくクエスト+スロットで5回勝つ→ゴールドチケット×10 ランキング ゴールド:キバナコスモスの見えるガラスの床 他 シルバー:キバナコスモスのお家/内装 他 ブロンズ:キバナコスモスのお庭の作業台 他 ガチャ 2.3倍 激レア 水の流れる休憩所 素材貯蔵庫 +100 1.8倍 ハイレア お花いっぱいの壁 素材貯蔵庫 +90 1.5倍 レア お花いっぱいのらせん階段 素材貯蔵庫 +70 1.2倍 鉢植えいっぱいのラック 素材貯蔵庫 +30 1.1倍 サシェの入ったかご 素材貯蔵庫 +20 1.1倍 帽子ケースプランター 素材貯蔵庫 +20 1.1倍 キバナコスモスのトレリス 素材貯蔵庫 +20 ※前回ライチのフェスタ(2016年7月後半)では、激レアは2倍で貯蔵庫+15、ハイレアは1.7倍で貯蔵庫+7だった。 1.1倍では貯蔵庫+1〜+5だった。今回は貯蔵庫数が一桁多くなっている。 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限11月14日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン→キバナコスモスのじょうろ 7回目:200コイン 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→キバナコスモスの手洗い場 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 レッスンクエスト 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 (審査ステージ1/9) レイラ50 ユノ50 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/キバナコスモスx10, 活力剤/セロリx10 2/4 キバナコスモスを入手x10, セロリを入手x1 → 100LC 3/4 ユノの注文に1回こたえる(セロリx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, キバナコスモス/赤x2 4/4 レイラの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/キバナコスモスx10 メインクエスト(ファーマークエスト) 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 1/15(審査ステージ2/9) レイラ660 ユノ660 → 活力剤/キバナコスモスx10 2/15(審査ステージ3/9) レイラ660 ユノ660 → すごい水/キバナコスモスx1 ※ジュースを作れる ※レンズ豆を植えられる 3/15(審査ステージ4/9) レイラ1320 ユノ1320 → キバナコスモスのシューズ ※スープを作れる 4/15(審査ステージ5/9) レイラ1760 ユノ1760 → 活力剤/セロリx5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 ※ルバーブを植えられる 5/15(審査ステージ6/9) レイラ2200 ユノ2200 ノラ2640 ※野菜のグリルを作れる → キバナコスモスのセットアップ 6/15(審査ステージ7/9) レイラ2750 ユノ3520 ノラ4620 → ユリのシールx1 7/15(審査ステージ8/9) レイラ4620 ユノ3520 ノラ6600 ※ガレットを作れる → すごい水/キバナコスモスx1, 活力剤/キバナコスモスx5 8/15(審査ステージ9/9) レイラ5720 ユノ4400 ノラ11000 → キバナコスモスのレースヘッドアクセ(女子), レースヘッドつきハット(男子), → シャボン玉広場(アニメつき)▲11月18日までの先行クリア報酬 9/15(審査ステージ1/7) レイラ1100 ノラ2200 ヴァン3850 → すごい水/キバナコスモスx2 10/15(審査ステージ2/7) レイラ1650 ノラ2750 ヴァン4180 → スタミナウォーター/10回復x1(期限11月30日) 11/15(審査ステージ3/7) レイラ2200 ノラ4400 ヴァン7150 → キバナコスモスの大きなブーケ 12/15(審査ステージ4/7) レイラ2420 ノラ5170 ヴァン8030 → すごい水/キバナコスモスx2 13/15(審査ステージ5/7) レイラ3080 ノラ5720 ヴァン9350 → キバナコスモスの屋根付きの橋 14/15(審査ステージ6/7) レイラ3300 ノラ6600 ヴァン12100 → 活力剤/キバナコスモスx5, 活力剤/セロリx5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 → キバナコスモスのお家/外装 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 → イベントポイント10000p (以後くり返し配信) ※前回ライチのフェスタ(2016年7月後半)は、メインクエスト8/8→レアクエスト8/8+Extraの2部構成。 今回は、メインクエストとレアクエストが統合された。 フェスタイベント攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作では「エッセンス」を少しでも多く常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 料理は必要素材が多いものほど多くのスタミナが必要。レア中心の注文、エッセンスを含む注文のほうが、ポイント効率は良くなる。 素材多数+料理1〜2コの注文は、ポイント効率があまり良くない。 メインクエスト中盤以降では、エッセンス多数+料理1コの注文、エッセンスなしで作る料理多数+料理1コの注文が、ポイント効率が良い。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト序盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 酒場や子守なら、すごい水、粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどる。 フェスタの場合、そういった時間短縮アイテムが使えないため、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 大量収穫するほどレアが余るので、すごい水は役に立たない。 完走目的の場合でも疲労感が大きいイベントだが、ランキング上位をめざす場合は最終日まで疲労感を味わうことになる。 ※水やりの数と収穫できる数 キバナコスモス:水やりの数=収穫できる個数 セロリ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 レンズマメ :水やりの数=収穫できる個数 ルバーブ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 ポイントクエスト 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 1/8 新たに800ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに6000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに10000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 新たに12000ポイントためる → 活力剤/セロリ5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 5/8 新たに20000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 新たに30000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに50000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/赤カブx5(次回のイベント用) 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復x1(期限11月30日), キバナコスモスのお家/装飾 合計218800ポイント ※ 前回ライチ(2016年7月後半)では、3日間多くて、合計250000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2 オーガニックサラダ :キバナコスモス/赤1 セロリ5 コールドプレスジュース :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス8 セロリ10 オーガニックスープ :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス5 完熟ライチ1 レンズ豆10 オーガニック野菜のグリル:エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス5 キバナコスモス/赤1 ルバーブ16 オーガニックガレット :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス10 キバナコスモス/赤3 セロリ15 ルバーブ15 オーガニックプレート :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス10 キバナコスモス/赤9 レンズ豆15 ルバーブ5 ※ オーガニックプレートは11月19日00時00分から料理に追加 1スタミナあたりのポイント効率リスト 検証データ→2chスレッド720期目 計算条件(※手伝いなしの場合) ※ノーマルは水0で1~2つ収穫 ※レア赤は20%で1つ収穫 ※レンズ豆は水0で1~2つ収穫 ※セロリは水3未満で1つ収穫 ※ルバーブは水3未満で1つ収穫 実状としてはレアの出現率に波があるので、ケースバイケースでその時点で注文料理を選ぶことになる。 必要スタミナ キバナコスモス:0.75スタミナ セロリ:1.00スタミナ ルバーブ:1.00スタミナ レンズ豆:0.75スタミナ キバナコスモス/赤:5.00スタミナ エッセンス:18.50スタミナ オーガニックサラダ:11.00スタミナ コールドブレスジュース:35.50スタミナ オーガニックスープ:35.75スタミナ オーガニック野菜のグリル:49.25スタミナ オーガニックガレット:67.00スタミナ オーガニックプレート:88.25スタミナ ヴァン(↑上位~ワースト↓) 【51.0pt】レア赤×15(3,825pt/75.0スタミナ) 【51.0pt】レア赤×13(3,315pt/65.0スタミナ) 【49.7pt】レンズ豆×5、レア赤×15(3,910pt/78.7スタミナ) 【49.1pt】レア赤×12、サラダ×1(3,485pt/71.0スタミナ) 【47.0pt】ルバーブ×10、レア赤×15(3,995pt/85.0スタミナ) 【40.0pt】レア赤×4、プレート×1(4,335pt/108.2スタミナ) 【38.9pt】レア赤×2、プレート×1(3,825pt/98.2スタミナ) 【37.7pt】サラダ×1、プレート×1(3,740pt/99.25スタミナ) (~ 略 ~) 【29.9pt】レンズ豆×20、スープ×3(3,655pt/122.2スタミナ) 【29.2pt】ジュース×1、スープ×3(4,165pt/142.7スタミナ) 【28.7pt】セロリ×20、スープ×3(3,655pt/127.2スタミナ) 【28.2pt】ジュース×1、グリル×2(3,774pt/134.0スタミナ) 【27.2pt】レア赤×2、ガレット×2(3,910pt/144.0スタミナ) 【26.9pt】ノーマル×20、グリル×3(4,386pt/162.7スタミナ) 【25.7pt】レア赤×2、ジュース×4(3,910pt/152.0スタミナ) 【24.3pt】ルバーブ×20、ガレット×2(3,740pt/154.0スタミナ) ノラ(↑上位~ワースト↓) 【45.0pt】レア赤×10(2,250pt/50.0スタミナ) 【45.0pt】レア赤×11(2,475pt/55.0スタミナ) 【42.7pt】セロリ×5、レア赤×12(2,775pt/65.0スタミナ) 【42.3pt】セロリ×5、レア赤×10(2,325pt/55.0スタミナ) 【40.5pt】レア赤×10、エッセンス×1(2,775pt/68.5スタミナ) 【38.2pt】レンズ豆×20、レア赤×8(2,100pt/55.0スタミナ) 【36.4pt】ルバーブ×20、レア赤×10(2,550pt/70.0スタミナ) 【36.4pt】セロリ×20、レア赤×10(2,550pt/70.0スタミナ) 【35.8pt】レア赤×6、エッセンス×2(2,400pt/67.0スタミナ) (~ 略 ~) 【29.4pt】レア赤×2、スープ×2(2,400pt/81.5スタミナ) 【29.4pt】レア赤×6、ガレット×1(2,850pt/97.0スタミナ) 【29.2pt】レア赤×1、エッセンス×5(2,850pt/97.5スタミナ) 【28.1pt】レア赤×1、スープ×3(3,150pt/112.2スタミナ) 【27.6pt】レア赤×4、ガレット×1(2,400pt/87.0スタミナ) 【23.2pt】レア赤×2、ジュース×3(2,700pt/116.5スタミナ) 【22.7pt】ノーマル×20、グリル×2(2,580pt/113.5スタミナ) 【21.1pt】レンズ豆×5、ジュース×4(3,075pt/145.7スタミナ) 【20.2pt】ルバーブ×20、ジュース×3(2,550pt/126.5スタミナ) レイラ(↑上位~ワースト↓) 【27.7pt】レア赤×5(693pt/25.0スタミナ) 【27.7pt】レア赤×7(969pt/35.0スタミナ) 【26.2pt】レンズ豆×5、レア赤×7(1,016pt/38.7スタミナ) 【25.1pt】セロリ×5、レア赤×6(877pt/35.0スタミナ) 【24.6pt】レンズ豆×10、レア赤×6(923pt/37.5スタミナ) 【24.2pt】レア赤×4、サラダ×2(1,016pt/42.0スタミナ) 【22.6pt】レンズ豆×20、レア赤×6(1,016pt/45.0スタミナ) 【22.5pt】レア赤×2、サラダ×3(969pt/43.0スタミナ) 【21.1pt】レンズ豆×20、レア赤×4(739pt/35.0スタミナ) (~ 略 ~) 【17.3pt】セロリ×20、サラダ×4(1,108pt/64.0スタミナ) 【17.0pt】サラダ×1、グリル×1(1,025pt/60.2スタミナ) 【15.6pt】レンズ豆×10、グリル×1(886pt/56.7スタミナ) 【14.8pt】レア赤×2、ジュース×2(1,200pt/81.0スタミナ) 【14.6pt】ルバーブ×20、エッセンス×2(831pt/57.0スタミナ) 【14.5pt】エッセンス×1、ジュース×1(785pt/54.0スタミナ) 【14.1pt】ルバーブ×20、グリル×1(979pt/69.2スタミナ) 【14.1pt】セロリ×20、スープ×1(785pt/55.7スタミナ) 【14.1pt】サラダ×1、ジュース×2(1,154pt/82.0スタミナ) まとめ ※3人共、料理は「サラダ」「プレート」だけ作ればよい。(それ以外の料理は効率が悪い。「エッセンス」はプレート用のみ作る) ※余ったノーマルは惜しみなくネズミにあげてよい。(「ノーマル×20」が入った注文は総じて効率が悪い) ※水を集めるなら、「レンズ豆」=「セロリ」>「ルバーブ」 ※スタミナ効率は重要だが、レア効率も考えるなら豆料理は優秀 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12215594508.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/50.html メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 6, 10回目) 先行 GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) 中間〆切 ランキング ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト2 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
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グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト(ファーマークエスト)フェスタイベント攻略のポイント ポイントクエスト 料理の必要素材1スタミナあたりのポイント効率リスト イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12215594508.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/50.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:キバナコスモス レア :キバナコスモス/赤 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】11月14日 14時00分~2016年11月17日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) オートミールパンケーキレシピクエスト【期間】11月12日 12時00分~11月23日 23時59分 レア(オーツ麦/緑)50, レア(キバナコスモス/赤)30→活力剤/キバナコスモスx5, オートミールパンケーキのレシピ コインを買うと最大30%コイン増量【期間】11月14日 18時00分~11月14日 23時59分(1人1回限り) 5,000コイン以上:30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン Webmoney系 4630円→6019コイン 3,000コイン以上:30%増量 1,000コイン以上:30%増量 500〜999コイン :10%増量 ぬくぬくクエスト第1弾【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 ※ キバナコスモス/赤10→500LC 通常のデイリークエストとは別に、限定デイリークエストとして配信 すくすくタイム【期間】11月14日 18時00分~11月15日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダム・個別注文タイム【期間】11月14日 18時00分~11月24日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に1回〜数回) メインクエスト8まで:1.1倍 メインクエスト8クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍 グレースの注文クエスト1【期間】11月14日 18時00分~11月15日 11時59分 (レッスンクエスト4/4をクリアした方に配信) サラダ5コ作る→活力剤/キバナコスモスx2 注文:サラダ2, キバナコスモス/赤2→しんさ員全員のゲージ各600p(2.3倍で1380p、1.8倍で1080p) ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト1【期間】11月15日 12時00分~11月16日 23時59分 3000pためる→ガラスの壁タイル/花x3(期限:3時間以内 発動:4時間おき) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】11月16日 12時00分~11月18日 23時59分 4000pためる→ガラスの壁タイル/草x3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月16日 12時00分~11月19日 3時59分 ガラスの壁タイル/草x3x3回=9→キバナコスモスの花壇x1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】11月16日 18時00分~11月16日 23時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月16日 20時00分~11月16日 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】11月17日 12時00分~11月17日 23時59分 エッセンス5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:サラダ3, キバナコスモス/赤3→しんさ員全員のゲージ各900p(2.3倍で2691p) すくすくタイム【期間】11月17日 18時00分~11月18日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】11月17日 22時00分~11月17日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月18日 20時00分~11月18日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】11月18日 21時00分~11月18日 21時59分(1時間) 先行〆切:11月18日 23時59分 メインクエスト8クリア→シャボン玉広場(アニメつき) グレースの特別注文タイム【期間】11月19日 12時00分~11月19日 23時59分(メインクエスト4/15クリアで配信) 注文:スープ2, ジュース2→しんさ員全員のゲージ各1650p(2.3倍で3785p) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】11月19日 12時00分~11月21日 23時59分 4000pためる→ガラスの壁タイル/花x2, ガラスの壁タイル/草x2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月19日 12時00分~11月22日 3時59分 ガラスの壁タイル/花x2x3回=6→キバナコスモスの花壇/赤x1(くりかえし配信) グレースの注文クエスト3【期間】11月20日 12時00分~11月20日 23時59分(メインクエスト3/15クリアで配信) キバナコスモス/赤5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:スープ2, キバナコスモス/赤5→しんさ員全員のゲージ各1575p(2.3倍で3985p) すくすくタイム【期間】11月20日 18時00分~11月20日 23時59分 一斉豊作タイム・ キバナコスモス【期間】11月20日 20時00分~11月20日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】11月20日 21時00分~11月20日 21時59分(1時間) 中間〆切:11月20日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限11月30日), 活力剤x3 10000位〜:活力剤x3 ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト2【期間】11月21日 12時00分~11月24日 9時59分 4200pためる→ガラスの壁タイル/花x2, ガラスの壁タイル/草x2, ガラスの壁タイル/青x3, ガラスの壁タイル/ピンクx3, ガラスの壁タイル/紫x3 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) ※ガラスの壁タイル/青、ピンク、紫は、過去報酬 青 :2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA、2016年4月後半スコティッシュフォールド CT ピンク:2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA 紫 :2013年6月後半アジサイ コルクガチャ、2014年2月後半フェネック レアクエEXTRA すくすくタイム【期間】11月21日 18時00分~11月21日 23時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月21日 20時00分~11月21日 20時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】11月21日 22時00分~11月21日 22時59分(レッスンクエスト4/4クリアで配信) 注文:キバナコスモス40→しんさ員全員のゲージ各30p(2.3倍で69p) 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】11月22日 12時00分~11月24日 9時59分 5000p→押し花の乗った本x1, ガラスの壁タイル/青x3, ガラスの壁タイル/ピンクx3, ガラスの壁タイル/紫x3 (期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】11月22日 12時00分~11月24日 13時59分 押し花の乗った本x1x3回=3→キバナコスモスの用具棚(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】11月22日 18時00分~11月22日 23時59分 グレースの特別注文タイム【期間】11月22日 18時00分~11月22日 23時59分 注文:キバナコスモス40→しんさ員全員のゲージ各1650p(1.8倍で2970p、2.3倍で3795p) 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月22日 21時00分~11月22日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】11月23日 12時00分~11月23日 23時59分 キバナコスモス/赤5→活力剤/キバナコスモスx2 注文:スープ2, サラダ1→しんさ員全員のゲージ各1700p(1.8倍で3060p、2.3倍で4301p) すくすくタイム【期間】11月23日 18時00分~11月24日 13時59分 一斉豊作タイム・キバナコスモス【期間】11月23日 20時00分~11月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】11月23日 22時00分~11月23日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】11月24日 12時00分~11月24日 13時59分(2時間) ※ ピグ横断・Pポイントぬくぬくキャンペーン!【期間】11月14日 00時00分~11月30日 23時59分 対象のゲームと条件は、毎日00時00分~Pポイントパネルで確認 1日に2つの条件クリア→毎日200Pポイントとアイテム1種 (スタミナウオーター、活力剤、ゴールドチケット、ジュエル、引換券、アメのいずれか) ゴールドチケット:ピグライフ用。11月24日開始の「大きな野菜イベント」のゴールドガチャをまわすために必要なチケット 15日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→活力剤/キバナコスモス 17日 ブレイブぬくぬくクエスト+お相撲ガチャの初回無料を引く→活力剤/キバナコスモス 20日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→活力剤/キバナコスモス 24日 ブレイブぬくぬくクエスト+雪山 入口を1回クリア→スタミナウォーター/10回復(期限11月30日) 26日 ブレイブぬくぬくクエスト+グッピグ10回→ゴールドチケット×10 30日 ブレイブぬくぬくクエスト+スロットで5回勝つ→ゴールドチケット×10 ランキング ゴールド:キバナコスモスの見えるガラスの床 他 シルバー:キバナコスモスのお家/内装 他 ブロンズ:キバナコスモスのお庭の作業台 他 ガチャ 2.3倍 激レア 水の流れる休憩所 素材貯蔵庫 +100 1.8倍 ハイレア お花いっぱいの壁 素材貯蔵庫 +90 1.5倍 レア お花いっぱいのらせん階段 素材貯蔵庫 +70 1.2倍 鉢植えいっぱいのラック 素材貯蔵庫 +30 1.1倍 サシェの入ったかご 素材貯蔵庫 +20 1.1倍 帽子ケースプランター 素材貯蔵庫 +20 1.1倍 キバナコスモスのトレリス 素材貯蔵庫 +20 ※前回ライチのフェスタ(2016年7月後半)では、激レアは2倍で貯蔵庫+15、ハイレアは1.7倍で貯蔵庫+7だった。 1.1倍では貯蔵庫+1〜+5だった。今回は貯蔵庫数が一桁多くなっている。 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限11月24日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン→キバナコスモスのじょうろ 7回目:200コイン 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→キバナコスモスの手洗い場 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 レッスンクエスト 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 (審査ステージ1/9) レイラ50 ユノ50 1/4 ガチャを1回まわす, キバナコスモスを10植える, セロリを1植える → 活力剤/キバナコスモスx10, 活力剤/セロリx10 2/4 キバナコスモスを入手x10, セロリを入手x1 → 100LC 3/4 ユノの注文に1回こたえる(セロリx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, キバナコスモス/赤x2 4/4 レイラの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/キバナコスモスx10 メインクエスト(ファーマークエスト) 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 1/15(審査ステージ2/9) レイラ660 ユノ660 → 活力剤/キバナコスモスx10 2/15(審査ステージ3/9) レイラ660 ユノ660 → すごい水/キバナコスモスx1 ※ジュースを作れる ※レンズ豆を植えられる 3/15(審査ステージ4/9) レイラ1320 ユノ1320 → キバナコスモスのシューズ ※スープを作れる 4/15(審査ステージ5/9) レイラ1760 ユノ1760 → 活力剤/セロリx5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 ※ルバーブを植えられる 5/15(審査ステージ6/9) レイラ2200 ユノ2200 ノラ2640 ※野菜のグリルを作れる → キバナコスモスのセットアップ 6/15(審査ステージ7/9) レイラ2750 ユノ3520 ノラ4620 → ユリのシールx1 7/15(審査ステージ8/9) レイラ4620 ユノ3520 ノラ6600 ※ガレットを作れる → すごい水/キバナコスモスx1, 活力剤/キバナコスモスx5 8/15(審査ステージ9/9) レイラ5720 ユノ4400 ノラ11000 → キバナコスモスのレースヘッドアクセ(女子), レースヘッドつきハット(男子), → シャボン玉広場(アニメつき)▲11月18日までの先行クリア報酬 9/15(審査ステージ1/7) レイラ1100 ノラ2200 ヴァン3850 → すごい水/キバナコスモスx2 10/15(審査ステージ2/7) レイラ1650 ノラ2750 ヴァン4180 → スタミナウォーター/10回復x1(期限11月30日) 11/15(審査ステージ3/7) レイラ2200 ノラ4400 ヴァン7150 → キバナコスモスの大きなブーケ 12/15(審査ステージ4/7) レイラ2420 ノラ5170 ヴァン8030 → すごい水/キバナコスモスx2 13/15(審査ステージ5/7) レイラ3080 ノラ5720 ヴァン9350 → キバナコスモスの屋根付きの橋 14/15(審査ステージ6/7) レイラ3300 ノラ6600 ヴァン12100 → 活力剤/キバナコスモスx5, 活力剤/セロリx5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 → キバナコスモスのお家/外装 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 → イベントポイント10000p (以後くり返し配信) ※前回ライチのフェスタ(2016年7月後半)は、メインクエスト8/8→レアクエスト8/8+Extraの2部構成。 今回は、メインクエストとレアクエストが統合された。 フェスタイベント攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作では「エッセンス」を少しでも多く常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 料理は必要素材が多いものほど多くのスタミナが必要。レア中心の注文、エッセンスを含む注文のほうが、ポイント効率は良くなる。 素材多数+料理1〜2コの注文は、ポイント効率があまり良くない。 メインクエスト中盤以降では、エッセンス多数+料理1コの注文、エッセンスなしで作る料理多数+料理1コの注文が、ポイント効率が良い。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト序盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 酒場や子守なら、すごい水、粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどる。 フェスタの場合、そういった時間短縮アイテムが使えないため、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 大量収穫するほどレアが余るので、すごい水は役に立たない。 完走目的の場合でも疲労感が大きいイベントだが、ランキング上位をめざす場合は最終日まで疲労感を味わうことになる。 ※水やりの数と収穫できる数 キバナコスモス:水やりの数=収穫できる個数 セロリ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 レンズマメ :水やりの数=収穫できる個数 ルバーブ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 ポイントクエスト 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 1/8 新たに800ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに6000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに10000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 新たに12000ポイントためる → 活力剤/セロリ5, 活力剤/レンズ豆x5, 活力剤/ルバーブx5 5/8 新たに20000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 新たに30000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに50000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/赤カブx5(次回のイベント用) 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復x1(期限11月30日), キバナコスモスのお家/装飾 合計218800ポイント ※ 前回ライチ(2016年7月後半)では、3日間多くて、合計250000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2 オーガニックサラダ :キバナコスモス/赤1 セロリ5 コールドプレスジュース :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス8 セロリ10 オーガニックスープ :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス5 キバナコスモス/赤1 レンズ豆10 オーガニック野菜のグリル:エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス5 キバナコスモス/赤1 ルバーブ16 オーガニックガレット :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス10 キバナコスモス/赤3 セロリ15 ルバーブ15 オーガニックプレート :エッセンス1(キバナコスモス10 キバナコスモス/赤2) キバナコスモス10 キバナコスモス/赤9 レンズ豆15 ルバーブ5 ※ オーガニックプレートは11月19日00時00分から料理に追加 1スタミナあたりのポイント効率リスト 検証データ→2chスレッド720期目 計算条件(※手伝いなしの場合) ※ノーマルは水0で1~2つ収穫 ※レア赤は20%で1つ収穫 ※レンズ豆は水0で1~2つ収穫 ※セロリは水3未満で1つ収穫 ※ルバーブは水3未満で1つ収穫 実状としてはレアの出現率に波があるので、ケースバイケースでその時点で注文料理を選ぶことになる。 必要スタミナ キバナコスモス:0.75スタミナ セロリ:1.00スタミナ ルバーブ:1.00スタミナ レンズ豆:0.75スタミナ キバナコスモス/赤:5.00スタミナ エッセンス:18.50スタミナ オーガニックサラダ:11.00スタミナ コールドブレスジュース:35.50スタミナ オーガニックスープ:35.75スタミナ オーガニック野菜のグリル:49.25スタミナ オーガニックガレット:67.00スタミナ オーガニックプレート:88.25スタミナ ヴァン(↑上位~ワースト↓) 【51.0pt】レア赤×15(3,825pt/75.0スタミナ) 【51.0pt】レア赤×13(3,315pt/65.0スタミナ) 【49.7pt】レンズ豆×5、レア赤×15(3,910pt/78.7スタミナ) 【49.1pt】レア赤×12、サラダ×1(3,485pt/71.0スタミナ) 【47.0pt】ルバーブ×10、レア赤×15(3,995pt/85.0スタミナ) 【40.0pt】レア赤×4、プレート×1(4,335pt/108.2スタミナ) 【38.9pt】レア赤×2、プレート×1(3,825pt/98.2スタミナ) 【37.7pt】サラダ×1、プレート×1(3,740pt/99.25スタミナ) (~ 略 ~) 【29.9pt】レンズ豆×20、スープ×3(3,655pt/122.2スタミナ) 【29.2pt】ジュース×1、スープ×3(4,165pt/142.7スタミナ) 【28.7pt】セロリ×20、スープ×3(3,655pt/127.2スタミナ) 【28.2pt】ジュース×1、グリル×2(3,774pt/134.0スタミナ) 【27.2pt】レア赤×2、ガレット×2(3,910pt/144.0スタミナ) 【26.9pt】ノーマル×20、グリル×3(4,386pt/162.7スタミナ) 【25.7pt】レア赤×2、ジュース×4(3,910pt/152.0スタミナ) 【24.3pt】ルバーブ×20、ガレット×2(3,740pt/154.0スタミナ) ノラ(↑上位~ワースト↓) 【45.0pt】レア赤×10(2,250pt/50.0スタミナ) 【45.0pt】レア赤×11(2,475pt/55.0スタミナ) 【42.7pt】セロリ×5、レア赤×12(2,775pt/65.0スタミナ) 【42.3pt】セロリ×5、レア赤×10(2,325pt/55.0スタミナ) 【40.5pt】レア赤×10、エッセンス×1(2,775pt/68.5スタミナ) 【38.2pt】レンズ豆×20、レア赤×8(2,100pt/55.0スタミナ) 【36.4pt】ルバーブ×20、レア赤×10(2,550pt/70.0スタミナ) 【36.4pt】セロリ×20、レア赤×10(2,550pt/70.0スタミナ) 【35.8pt】レア赤×6、エッセンス×2(2,400pt/67.0スタミナ) (~ 略 ~) 【29.4pt】レア赤×2、スープ×2(2,400pt/81.5スタミナ) 【29.4pt】レア赤×6、ガレット×1(2,850pt/97.0スタミナ) 【29.2pt】レア赤×1、エッセンス×5(2,850pt/97.5スタミナ) 【28.1pt】レア赤×1、スープ×3(3,150pt/112.2スタミナ) 【27.6pt】レア赤×4、ガレット×1(2,400pt/87.0スタミナ) 【23.2pt】レア赤×2、ジュース×3(2,700pt/116.5スタミナ) 【22.7pt】ノーマル×20、グリル×2(2,580pt/113.5スタミナ) 【21.1pt】レンズ豆×5、ジュース×4(3,075pt/145.7スタミナ) 【20.2pt】ルバーブ×20、ジュース×3(2,550pt/126.5スタミナ) レイラ(↑上位~ワースト↓) 【27.7pt】レア赤×5(693pt/25.0スタミナ) 【27.7pt】レア赤×7(969pt/35.0スタミナ) 【26.2pt】レンズ豆×5、レア赤×7(1,016pt/38.7スタミナ) 【25.1pt】セロリ×5、レア赤×6(877pt/35.0スタミナ) 【24.6pt】レンズ豆×10、レア赤×6(923pt/37.5スタミナ) 【24.2pt】レア赤×4、サラダ×2(1,016pt/42.0スタミナ) 【22.6pt】レンズ豆×20、レア赤×6(1,016pt/45.0スタミナ) 【22.5pt】レア赤×2、サラダ×3(969pt/43.0スタミナ) 【21.1pt】レンズ豆×20、レア赤×4(739pt/35.0スタミナ) (~ 略 ~) 【17.3pt】セロリ×20、サラダ×4(1,108pt/64.0スタミナ) 【17.0pt】サラダ×1、グリル×1(1,025pt/60.2スタミナ) 【15.6pt】レンズ豆×10、グリル×1(886pt/56.7スタミナ) 【14.8pt】レア赤×2、ジュース×2(1,200pt/81.0スタミナ) 【14.6pt】ルバーブ×20、エッセンス×2(831pt/57.0スタミナ) 【14.5pt】エッセンス×1、ジュース×1(785pt/54.0スタミナ) 【14.1pt】ルバーブ×20、グリル×1(979pt/69.2スタミナ) 【14.1pt】セロリ×20、スープ×1(785pt/55.7スタミナ) 【14.1pt】サラダ×1、ジュース×2(1,154pt/82.0スタミナ) まとめ ※3人共、料理は「サラダ」「プレート」だけ作ればよい。(それ以外の料理は効率が悪い。「エッセンス」はプレート用のみ作る) ※余ったノーマルは惜しみなくネズミにあげてよい。(「ノーマル×20」が入った注文は総じて効率が悪い) ※水を集めるなら、「レンズ豆」=「セロリ」>「ルバーブ」 ※スタミナ効率は重要だが、レア効率も考えるなら豆料理は優秀 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜キバナコスモス〜 2016/11/14 18 00 ~ 11/24 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12215594508.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/50.html メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 6, 10回目) 先行 GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) 中間〆切 ランキング ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・ガラスの壁タイルクエスト2 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/kinsho_second/pages/3604.html
前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 第3部 第11話 第三章(1) 9月18日(金)5時 さすがに9月も後半になると5時でも日は昇らずまだ薄明るいくらいで、朝の 散歩もだんだんつまらなくなる。これで涼しくなればまだましだが、地球温暖化は 着実に進捗し、肌にまとわりつく熱気は一向に収まる気配がない。 能力さえ使えば、大気から放出される赤外線を操作していくらでも暑さを凌ぐこ とはできるが、それでは風情がないので、能力は使わず、まとわりつく暑さを甘受する。 (まあ当麻にはそんな芸当はできないし、まあいいでしょ) 私は、婚約者が律儀に婚約指輪を忘れずに付けてくれていることを確認し、わざと 体を密着させて、ゆっくりと歩く。当麻は面倒くさいのか、私と密着させて歩くのが 恥ずかしいのか、急ぎ足で歩きたがるが、意地悪な私は袖をひっぱり当麻をしばしば 止める。 (まったく・・今更照れることないじゃない。婚約式までしたんだからさ・・) 私は、手を絡ませ、ほとんど競歩選手のように先を急ぐ婚約者を引き留め、声をかける。 「ね・ねえ・・」 「ん?」 「んはないでしょう。そんな急いでどうするの?」 「いや暑いし。さっさとエアコンの効いた部屋に帰りたい」 (まったく・・当麻て結構わがままよね、) 「ハイ・どうぞ」 私は、携帯しているカバンから緑茶のPETボルトを当麻へ差し出す。 「あ・ありがとう。美琴は用意いいな」 「まあ・・学園都市は何が起こるかわからないからね・・宇宙空間でも使える衛星通信 電話くらいはいつも携帯しているわよ」 「風紀委員会副委員長は大変だな」 「本当、2足の草鞋はつらいわよ。でも、当麻と一緒に風紀委員できてうれしいわ」 「そうか・・」 「それに・・」 「ああそうだな。明日からは大覇星祭だな」 「ええ」 ・・・・・・ 私は、エプロンを装着し、手早くあらかじめ下ごしらえをした朝食を作り始める。 朝食は、時間がないこともあり、生野菜のサラダを除きある程度下準備をしている。 まな板で手早く、生野菜を丁寧にカッティングし、軽くドレッシングをかける。 前日に調理した味噌汁と、焼き魚を電子レンジで温め、素早く配膳する。 まだ朝食を作り始めて、3週間だがもう手慣れたものですっかり習慣づいた。 家事も、やるべきことを定め、計画を作成し実施するのは能力開発と同じ。 理屈がわかれば、どんどん楽しくなり、のめり込む。 当麻が、食事を待つ合間に英語のリスニングを行っているのを微笑ましく眺め ながら配膳を終える。 「さあ、当麻朝食食べよう」 「ああ ありがとう」 食卓に並べられた焼き魚と海苔と味噌汁が、グルタミン酸をベースとするうま味 成分を放出し、食欲をそそる。 「珍しいじゃない、いつもはフランス・パンとオーリブオイルをベースにしたカリ カリサンドとオニオンスープかクラムチャウダーなのに」 「まあたまには和食を食べたい時もあるのよ」 「そうか・・あ・・なるほど」 「なるほどて?何よ」 「いやなに、美琴も多忙なひと時が終わって少し気分を変えたいのかなと思ってさ」 当麻が味噌汁をすすりながら話を続ける 「でも・・本当多忙だったな」 「ええ、でも本当楽しかったわ」 「この学園都市には様々な研究者や教師、生徒がいることを実感できたし」 「私にとってはいい経験だったわ」 「そうか・・、でも無理するなよ。美琴の体は美琴だけじゃない」 「ふふ・うれしいわね。ありがとう」 私は、味噌汁を飲み終え、当麻を食べ終えた食器を洗浄機に入れ、朝食を終える。 「当麻も無理しないでね」 私は、当麻を背中からぎゅうと抱擁する。当麻の吐息と心臓の鼓動が心に響く。 「もう魔神と対策なしに戦うなんて私がさせない」 「美琴まだ気にしているのか」 この前も僧正に対峙し死にかけたのに、何事もなく軽く返事を返す当麻に少し 腹が立つ。私が安全策を提示したのにそれを無視し、敢えて縁もゆかりもない上里と いう訳のわかんないやつにために命を張った、底知れないお人よしである上条当麻 私はこれからあと何回、結婚してもいないのに未亡人になる危機におびえなければ ならないのか?私は詰問するように口調を強める。 「当たり前じゃない。当麻だって当麻だけの体じゃないのよ。」 私は少々涙目になり当麻を見つめる。 「ああそうだったな。でも、・・俺は絶対死なない。だから・・」 「ええ、でも本当に当麻がいないと私は生きていけないわ」 当麻はいつにもなく真剣な表情で私を見つめる。 「ああ」 私には分かっている。上条当麻という男は、目の前の不幸を見逃すことができな い、熱い心を持つ男、これからも何度でも全力を尽くして死にかけるだろう。そん な難儀な男を愛してしまった私。だけど、そんな上条当麻だから、私は愛してし まったんだ。だから・・私は冷静にいつもように答えを返す。 「私が絶対当麻を死なさない。何が起きてもかならず地獄の底から救い出す。」 (ふふ・・ちょっと臭いセリフかな) 「アア俺も絶対何があっても死なない。かならず美琴の元へ帰る」 「じゃ・・約束しよう、ね」 私は子供みたいに、当麻に手を差出し、指切りげんまんを促す。 ジンクスみたいなものだろう。でも今はこんなことで心が安らぐ。 私は、久々に当麻の学校へ一緒に手を繋いで登校する。 もう婚約自体はとある高校の面々に知れ渡っているので、隠す事に意味 がないと思うが、当麻にいまだに私との登下校をあまりに喜んでくれない。 今日は無理やり私がねじ込んで久々のデートのような登校に持ち込んだ。 当麻が何も喋ってくれないので、退屈な私が話を振る。 「美琴は大覇星祭で選手としてでるのか」 「正直今年は多忙を理由に断るつもりだったわよ」 「でもできないか・・客寄せパンダは大変だな」 「まあ莫大な奨学金や研究協力費をもらっているからね・・断れないわよ」 「でも警備責任者だろう」 「まあ私の仕事は、警備計画作成でほとんど終わっているけどね」 「そうか」 「まあ警備責任者の一人しては少々憂鬱な気分かな」 「というと?」 「大覇星祭は外部の特に学園都市の敵対勢力が流入するじゃない、それに抑えるの が結構大変なのよ」 「そうか」 「まあ親御さんも含めて大量に観客が入国するからね。どうしても防ぎきれない」 「いくら計画しても不安はつきないわ」 「そうか、まあ完璧主義者の美琴ならそう思うだろうな」 「責任者は面倒くさいわね。いくら完璧な計画でも実施は皆の力が揃わないと 計画は失敗する」 「そうか、まああんまり無理すんなよ。」 「ありがとう」 私は校門で立ち止まり当麻の頬に接吻をかわす。 「じゃ・・」 「あ・・あ」 周囲で黄色い歓声と悲鳴が聞こえたような気もするが、私は無視を決め込み 立ち去る。 (まあ、当麻のファンにはそろそろ諦めてもらないわと私もつらいわ) (だから当麻・・もう無駄なフラグなんて立てないでお願い) 12時 常盤台中学 談話室 私は、研究所での事務作業を終え、 明日からの大覇星祭で、外部のアンチスキル・風紀委員が立ち入りできず いつも警備計画の穴になりがちな学び舎の園の警備員と計画の打ち合わせという 名目で母校の常盤台中学を訪問する。もっともそんなのは単なる口実にすぎない。 久々に悪友の食蜂に会いたくなっただけだ。上条当麻と違った意味で私が社会生活 を営む上で盟友的な存在食蜂。 「御坂さ~ん 久しぶり」 「食蜂、久しぶり」 「なんか御坂さんがいないと寂しいわよ」 「へえアンタからそんな事聞くなんてね。でもお世辞でもうれしいわね」 私は、微笑みを浮かべ食蜂を眺める。食蜂の顔はわずかに赤く染まる 「御坂さんは無自覚力のたらしよね」 「へ?」 「まったく・・戦闘力満載でカッコイイくせに、笑顔力が可愛いなんて反則でしょ」 「褒めてくれるのはうれしいわ」 食蜂が見慣れないびっくりした表情で私を見つめる。 「なんか素直力満載な御坂さんて結構新鮮ね」 「え?そう。まあ、婚約して考え方が変わったかもね」 「上条さんのおかげで階段を上ったわけエ・・☆」 「御坂さ・・ん?」 「私は、多くのファンから上条当麻を奪ったその責任は命を賭けてとるわよ」 食蜂がシイタケのように目を光らせる。 「御坂さん、やっぱり変よお」 「この1月、切った張ったを続けたからか、それとも・・」 「やっぱり婚約者ができるとつまらない意地を張る暇もなくなるのかな」 「上条当麻は真心をぶつけないと彼の心を掴むことはできない・・かあ」 「ええ」 「本当に幸せなのね、今の御坂さんは」 「ええ、本当に世界中の誰よりも幸せよ」 食蜂の瞼からうっすら涙のような水滴が零れ落ちることに私は良心の呵責のような ものにさいなまされる。上条当麻は記憶障害で食蜂を認識すらできないことを 私は知っている。・・それを知りながら婚約の事実を進め、なおかつ婚約式の司会 まで厚かましくお願いした私。(なんて・・残酷な私) (でも・・私は誰にも当麻を譲るつもりもないし、誰よりも当麻を愛する) 私は、脱線しかける話題を、本論へ戻す。 「そろそろ本論に入るわ、縦ロールさんはずいぶんお世話になったわ」 「警備計画の件?」 「ええ、まあ学び舎の園自体は外部へ公開しないから直接は関係ないけど、それが 逆に警備の穴にならないようにする必要がある」 「なるほどで、御坂さんの腹心の初春さんを送り込んできたわけエ」 「私が提唱するAIによる犯罪の阻止という観点で、彼女の力は必要不可欠 だから私の代わりにシステムを組んでもらっているわ」 食蜂が意外な顔で見つめる 「御坂さんも変わったわね・・。大事な仕事を人に任せるなんて」 「まあ、食蜂も分かっているとは思うけど、超能力者もできることは知れているわ」 「だから事情を話して、みんなの力で少しでもこの街を変えていきたいわ」 「ふふ・・青臭いのは変わらないわね、御坂さんは」 「でも・・やる気力満載なのは事実よね」 「ありがとう。食蜂にはいつも感謝しているわ」 私からの素直な好意になれていない食蜂が顔を赤らめる。 (さてそろそろ本論へ移るか) 「私はね、そろそろ自分の派閥を作ろうと思っているのよ」 「むろん、その神輿は上条当麻」 「私と食蜂が核で上条当麻を支える」 「え・・それてどうゆうこと?」 「もう、あまり時間がない」 「私が何をしたいか、何をするべきか旗幟を鮮明しなければならない日が」 「私は甘かった。私が絶対能力者にさえなれば、しばらくは当麻と私とこの 街に安寧が訪れると思っていた」 「だけどそんなことはなかった。先延ばしどころからどんどん事態は迫っている」 「この街の独裁者は上条当麻を放置することはない」 「プラン・・か」 「でも、私たちの計画はまだ‥何もかもが足りないわよ」 あの普段は甘たるい耳障りな口調の食蜂が、ビジネスライクに変わる。 「それはわかっている」 私は食蜂に現実を突きつける。 「だけど木原唯一や上里もこのままでは収まらない」 私は席を外し、床に這いつくばり、頭を深々と下げ土下座を始める。 そして、腹の底から力を籠め、声を振り絞り一言を発する。 「力を貸してほしい」 「御坂さん卑怯なんだぞ・・断るわけないじゃない・・私達・・親友でしょ」 食蜂の目から透明な液体が滴り落ちる、それが諦めきれない乙女の後悔の念か 私へのアンビバレントな感情か私にはわからない。が、私はさらに言葉を紡ぐ。 「ありがとう」 その一言が私にとってなによりうれしかった。 午後 4時 風紀委員会本部 私は、来客に会うため本部へ急ぐ。常盤台での、警備員の会議が終え、なぜか 大覇星祭の決起集会で、全校生徒の前で選手宣誓をさせられ、行事を終えたころには 面会時間の5分前だったので慌てて、能力で高速移動する。 いつもなら当麻と一緒にとある高校から一緒にタクシーで、本部へ移動するところ だが、余裕がないので当麻には一人で予約したタクシーで移動するように告げる。 (テレポートを使えば・・一瞬だけどさ、そんな目立つことはできない) (その事実を身内以外に最終決戦の日までは明かすわけにはいかないし) (今は、準備期間なのよ・・) なんとか、エレベータまで無理やり制御し1分前に到着する。 (まあドアくらいは静かに開けたいわね10秒前では無理だわ) 16時ちょうどにアポを取っていた珍客は、秘書の子に案内され応接室に座っていた。 私の実質的な能力開発者にして、SYSTENの権威、木原幻生、私を極大の生体砲台に 変えた男。 「お久しぶりです。幻生先生」 「まずは封印の解除の件おめでとう」 「ありがとうございます。先生に解析をお願いした玩具はお役に立ちましたか」 「理想送りの件かね?ああ解析中だが幻想殺しや八龍以上に興味深いね」 「先生が相変わらずなのでホッとしました」 「君が相変わらず元気でうれしいよ。」 「それで、先生にぜひお願いがあるんですか」 私は、木原幻生に私が関知する範囲の五行機関と虚数学区に関するデータを 渡し、私のプランへの協力を求めた。 「なるほど、ぎりぎり及第点かな」 「だが・・まだ粗削りだな」 「ええ・・さすがに先生の採点は辛口ですね」 「僕は、生徒に妥協は許さない性格でね」 「だが、君が一番出来のよい生徒であることは保証するよ」 「ありがとうございます」 「まあ分かっているとは思うが、アレイスターを甘く見るなよ」 「ええ、・・」 「それさえわかっているなら私から言うことはない」 私は深々と敬礼し、私の師匠を見送る。 もう多分・・私は彼に会うことはないだろう。そんな気がした。 ・・・・・・・ 風紀委員会本部 副委員長室 午後4時30分 私が、幻生先生へ依頼を終えたころ、当麻が本部へ到着した。 当麻の学校でも大覇星祭の決起集会があり、30分ほど到着が遅くなる。 今日は、風紀委員も私の部署以外は、警備に駆り出され、本部にはほとんど他人 がいない。 「決起集会お疲れ様」 「ああ、だけどなんかわくわくするね」 「私はどちらかと言えば裏方だけどなんか楽しいわね」 「でも美琴は、今年はそんなに出ないだろう。どっちかと言えば実行委員だし」 「まあでも合同開会式の選手宣誓とかやるけどね。それと何種目か配点の高い競技 には出るように常盤台から言われているわ、今年こそ総合1位になりたいとか」 「ふーん、人気者はつらいね」 「まあ、自分が学園都市の客寄せパンダの自覚くらいはあるわよ」 「それと警備計画の責任者と兼務ね・・重労働だな」 「そうね、でも一応応援もいるのよ、だからなんとかなったわ」 「応援?」 「先週から177支部の初春さんに協力いただいているわ」 「初春さん?」 「黒子の同僚よ」 「ひょっとして凄腕ハッカー?」 「ええ、書庫の守護神と言われている凄腕SEよ」 「美琴が凄腕SEと言うくらいだから相当な腕だろうね」 「それは間違いないわね、暗号解析・構築の技術なら学園都市のトップレベルだ と思うわ」 「へえ・・で・・初春さんを本部へ上げたと」 「ええ、私も過労死したくないし背に腹は変えられないわ、もちろん黒子とコン ビでね。その上司の固法さんも含めて支部ごと私の応援に回ってもらっているわ」 「でもさ美琴の事務処理能力なら計画なんてさっさと作成できるだろう?」 「不思議に思う?確かに計画作成くらいなら1日で終わったわよ。 だけど会議とその事務局までさせられて親船理事も人遣い荒いわよ」 「まあ、私が仕事を断らないのがいけないけどね」 「美琴はワークホリックだよな・・」 「今は種まきの時期だからしょうがないかな」 「え?」 「大人を批判するには、大人がなぜそうしているか、一回は大人の理屈をしらなきゃ ないということよ」 「まあ統括理事長の指示で風紀副委員長なんてさせてもらっているけど、想像以上に 面倒な仕事なのは確かだわ」 「そうだな・・」 私は、気晴らしにちょっと運動したくなったので当麻に声をかける。 考えがネガティブになったときはそれが一番頭の回転を柔軟にする。 「ね 久しぶり運動しない?」 私の事を気使かってくれたのだろうか いつもは余りいい顔をしない当麻が珍しくやりたそうな顔をする。 「え・・まあいいか・・」 私は、当麻を地下の訓練場へ案内する。 俺は、美琴に案内されて訓練場に案内される。 美琴が俺に運動したいと言うのはバトルしたいという意味だ。 (だけど何にもない河原でも対抗しようがないのに、狭い空間じゃ 逃げ場もない) もともと、電撃使いだった美琴は、電子操作能力を拡張し、その根源の素粒子の 運動を司る超能力者になり、封印解除後は、運動を司る源のエネルギーを創生、かつ そのエネルギーでいかなる物質も操作する絶対能力者になった。 そんな彼女に、狭い空間で対峙するのは自殺行為に等しい。異能を打ち消す俺の 幻想殺しは、飽和攻撃に相性が悪く、この空間自体を瞬間的に超高温プラズマに 変える美琴にはあらがいようもない。 多忙な美琴がそんな決まりきった勝負なんて今更するはずもなく、美琴は意外な 事を提案してきた。 「ね・・今日は能力なしに、純粋に体力だけで勝負しない?」 「え?」 「もちろん磁力を使ってズルなんてしないし」 美琴の磁力を使った高速移動は、レベル4の肉体強化系も真っ青な能力があり それを使われれば勝ち目がない。それすらも封印すると言っている。 (どうしたんだろうな・・まあ怪我させるわけにいかないし、適当に やるか・・美琴も汗かいてじゃれたいだけかもしれないし) 「ああわかった。でルールはどうする」 「一応・・私は能力がなければか弱い女子だから顔面パンチはなしね。 それで15分1本マッチでいいかしら」 「わかった」 (美琴も慣れない調整事でストレス溜まっているのかな) (だけど、能力なしの14歳の女の子に格闘技・・ね) 俺は、ボクサーのようにアンチスキルの黄泉川先生から教わった要領でボクサーの 構えをする。路地裏の喧嘩ではない構え。 正拳で体重を乗せ踏み出す。 「やあ・・」 だが・・すんでのところでかわされる。 「さすがに女子にしちゃ破格の体力はあるな・・」 「たいしたことはないわ。せいぜいレベル4の肉体強化系くらいよ」 「それって結構すごいんじゃねえ」 (さりげなくレベル4をdisてるじゃねえか・・) 俺は、ジャブを小刻みにぶつけ態勢を崩そうとするがまったく当たらない。 極限まで神経を研ぎ澄まし、隙を狙うが、事前に避けられる。 美琴は華麗ともいえるバックステップで躱し続ける。 「でも・・当麻の体の頑丈さも大概じゃない」 「まあ右腕一つで路地裏の少女を助けまくったからな・・」 俺は、あらゆる小技が交わされ続けるので、少々やり方を変える。 体重を移動し、パンチとみせかけてタックルをかける。咄嗟のことで 美琴も態勢を崩す。 (もらった、このままマウント・ボジションをとり関節技で締めあげる) が・・ 美琴はすんでのところで態勢をよじり、回転して、肘を使い反動を器用に使い 立ち上がる。 「甘いわよ、・・当麻の動きてアンチスキルの教本どおりなのよ・・そんな教本 通りでは動きを読まれるわよ」 「さすがだな。・・」 「私はもともと低レベルの能力者、能力だけでは身を守れなかった、だから 護身術は結構まじめにやったわよ。空手、剣道、柔道、キックボクシング」 「だから当麻の付け焼刃の武道なんて、怖くないわよ」 (俺は勘違いをしてた、確かに美琴の言うとおりだ、型どおりでは、武道を 本式にやった奴には勝ち目がない。) 「ありがとうな美琴、確かにその通りだ。」 俺は、型を取り繕うのを止め、今までどおり喧嘩殺法へ切り替える 俺は、目をつぶり美琴の気配を感じる。美琴ならそれを演算で分析できるだろう。 細かな生体電流の流れさえ、電子の単位で操作できるほどの頭脳。 俺は、感覚としてしか理解できない。だが、目をつぶり真贋を研ぎ澄ますことで、 コンマ・ミリ秒の単位で細かな佇まい、挙動を感じる。 (今なら・・当てられる・・) 俺は右手に力を籠め、一心に美琴の腹へ拳を打ち抜く。 (え・・・?) 俺の右腕は空をきり俺はおもいっきり前のめりになる。 だが、無様に態勢を崩した俺に美琴は自ら負けを宣言する。 「さすがね、当麻・・私の負けよ・・避けきれず、能力使って緊急回避しちゃった」 「後1分しのげば・・終わりだったけど」 (美琴は嘘をついている・・能力なんて絶対使っていない。美琴が能力を使った 気配なんて感じなかった。) 「ありがとう、当麻、久しぶりに運動できて気が安らかになったわ」 「美琴・・俺は美琴の能力を使った気配なんてかんじなかったぞ」 「さすがね・・そこまでわかるんだ」 「え?」 「私は今回の緊急回避は、脳と神経細胞にしかごくわずかな生体電流を使ってい ない。だから気配を感じるはずがない。だからそこまでわかるのがさすがよ」 「はあ・・それじゃ神経細胞の動きにしかすぎないじゃないか」 「ふふ・・当麻・・一般人に最高度の訓練なしに神経細胞の伝達速度をマックス まで上げるなんてできないわ・・だから私の負け・・能力を使ったのは事実」 「でも・・負けは負けよ」 あの負けず嫌いな美琴は、さして悔しいそぶりもせず、柔らかなアルトボイス で語り掛ける。 「ね、当麻・・最近当麻が武道を黄泉川先生に習っていると聞いたわ」 「ああ、知っていたか」 「私は、表向きレベル0の当麻が強くなりたいのはわかるし、それを止めるつもり もないのよ。でも・・今は自分の右手を信じてほしいのよ」 「それは・・」 「私は当麻と違って本式に護身術は知っている。だけど、それでもプロとは言えない」 「結局最後は自分の誇りである能力に頼る」 「だから・・当麻も・・自分の右手をもっと信じていいんじゃないかな」 「ね・・」 「当麻が魔神を見て悩むのはよくわかるわ」 「私が、一方通行に昔蹂躙されたときもそうだった」 「本当に自分だけの現実を壊されるほど」 美琴は過去を思いだしたのか、遠い目をした。 「でも、当麻には私がいる。」 美琴は俺を後ろから抱擁する。 「何があっても私は当麻を守る」 俺は、美琴のまっすぐな棲んだ瞳を見つめ声をかける。 「俺も・・美琴をかならず守る」 「ありがとう」 俺は、美琴に軽く接吻をかわす。 問題は山積し、敵は少なくない。自分を見失うことなく強大な敵に 立ち向かう。美琴は折れそうになる心を俺とのふれあいで耐えている。 過酷な日常な仲で美琴の言う通り自分を見失っていた自分。 適度な運動で2人のすべきことを思い出した。 自分を見失わず、焦らず、勇気を振り絞り、でも冷静に心眼をすまし相手に 立ち向かう。原点を確認した気がした。 続く 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン)
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(※mono....「元素変換」もココ) 核廃棄物 + ニュースサーチ 【KEKエッセイ#56】素粒子の足跡を追う - 高エネルギー加速器研究機構 米の高速炉で協力覚書、原子力機構 高効率に廃棄物削減(写真=共同) - 日本経済新聞 EX-Fusion 1億円の資金調達 レーザー核融合商用炉の実用化に向けて研究・開発を始動 - PR TIMES 【ライブ配信セミナー】使用済リチウムイオン電池や海水からのリチウム資源回収の最前線 2月14日(月)開催 主催:(株)シーエムシー・リサーチ - PR TIMES 【マスターデュエル】LL(リリカル・ルスキニア)デッキのレシピと回し方・対策 - AppMedia(アップメディア) 機能性の高い移植用網膜組織の開発 - 理化学研究所 DNAワクチン等の課題に光! - 大阪大学 ResOU 「フィクションは私たちをより良い世界に導く生産的なものにもなりうるのです」。ホー・ツーニェンインタビュー(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【研究成果】B型肝炎ウイルス感染を抑制する抗体を開発~ウイルス侵入受容体をターゲットにした新しい抗体医薬に貢献~ - 広島大学 技術革新がもたらす新しいゼロカーボン・エネルギー技術<3>実証目指す宇宙太陽光発電 - 読売新聞 図書館が考える”高齢化とダイバーシティ/多様化”に揺れ動く”読書コンテンツ”の先、課題解決先進県”高知”が動く、黒船テックの可能性に - www.fnn.jp 芳香環開環型フッ素化反応の開発 - waseda.jp 反物質と太陽の重力相互作用 - 理化学研究所 多様かつ高性能なプロセッサーでAIソリューション協業に取り組む、インテルの雄心 - STARTUP DB MEDIA 真鍋大度がこっそり集めているもの「自分の原点。ファミコン以前の任天堂の玩具」(GINZA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国で「人工太陽」の新たな実験始まる(CGTN Japanese) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 慣性核融合研究から核融合エネルギー実現へまた一歩――米核融合施設での実験についての詳細を発表 - fabcross for エンジニア さまざまなデータから隠れた物理法則を見つける人工知能 ~物理シミュレーションの新たな応用の可能性に期待~ - 神戸大学 東工大、熱電変換の起電力を従来比10倍に増大させることに成功 - マイナビニュース 再エネ主力化で重要さを増すフライホイール 蓄電池の劣化を抑制 - ITpro 【まおりゅう】魔導核入手ミッションの攻略 - AppMedia(アップメディア) 世界で初めて有機半導体の塗布膜で光の変換に成功、太陽電池の効率向上へ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【総選挙Fact Check】高市早苗氏が指摘する小型核融合炉の利点はミスリード - インファクト 理研仁科加速器科学研究センター、公益社団法人日本アイソトープ協会 連携に関する協定を締結 - 理化学研究所 尹錫悦 野党候補の外交安保構想…「南北 “主従関係”の正常化」「有事時の米核兵器展開」「日韓関係 “新たな50年”」=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 京都フュージョニアリング、英国の公的研究機関であるUK Atomic Energy Authority からSTEP燃料サイクル用トリチウムエンジニアリング事業の受注契約を獲得 - PR TIMES X線バーストの光量を精密に再現できる新たなモデルを東大が開発 - マイナビニュース X線バースト天体における不安定マグネシウム燃焼の解明 - 東京大学 - 東京大学 エネルギー分野から持続可能な未来の創造へ 京都発スタートアップの挑戦 - Forbes JAPAN 「核融合・熱」によるボイラーが実用化へ、金属積層チップで熱を取り出す - ITpro 地球に向かう小惑星を核爆発で破壊。惑星防衛の切り札になる可能性を示した研究成果 - sorae 宇宙へのポータルサイト 常温・常圧で二酸化炭素の多孔性材料への変換に成功 - 理化学研究所 高市・岸田氏なぜ「小型原発と核融合炉」主張するのか | 経済プレミア・トピックス | 川口雅浩 - 毎日新聞 自民党岸田氏「核のごみ処分10万年が300年に」は本当か | 経済プレミア・トピックス | 川口雅浩 - 毎日新聞 ハイパー核「ハイパートライトン」の生成と崩壊、理研などが可視的検出に成功 - マイナビニュース 核融合技術で新エネルギー開発に取り組む京都フュージョニアリング、経済産業省・令和3年度「原子力産業基盤強化事業補助金」交付決定へ - PR TIMES ハイパー核の束縛エネルギー精密測定へ - 理化学研究所 一部の白色矮星では表層で水素の安定した核融合反応が起きている可能性 - sorae 宇宙へのポータルサイト デザインを自動でコードに変換するノーコードツールAnimaが約20億円のシリーズAを調達 - TechCrunch Japan 原子力年鑑2022 原子力、エネルギー、放射線、電力 その他、環境 | 本・雑誌 日刊工業新聞 - 日刊工業新聞 近未来テクノロジー見聞録(34) 工学的アプローチで核融合実現を目指す従来にはない発想を持つHelionとは? - マイナビニュース 原子力科学技術委員会 原子力研究開発・基盤・人材作業部会 群分離・核変換技術評価タスクフォース(第1回) 配付資料:文部科学省 - 文部科学省 東京大ら、核スピンを利用した熱発電を初めて実証 - ITmedia 岐阜大など、「グザイマイナス粒子」を含む超原子核「グザイ核」の観測に成功 - マイナビニュース 10年以上交換不要な原子力電池を自作して携帯ゲーム機に組み込んだ猛者が登場 - GIGAZINE UCNグループ開発の冷凍機がカナダTRIUMF研究所へ搬出されました - 高エネルギー加速器研究機構 【超解説】なぜ今、ゲイツとバフェットは「原発」を作るのか - newspicks.com 理研、従来の理論で説明不能な「荷電対称性」が破れている原子核を発見 - マイナビニュース 準結晶は人類初の核実験で生まれていた! | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 炭素の二重結合の逆方向異性化反応を開発 光照射を使わずにトランス型からシス型への効率的変換に成功 - 東京工業大学 岐阜大など、ストレンジクォークを有する超原子核「グザイ核」の観測に成功 - マイナビニュース 核のごみ・考えるヒント:地層処分、技術革新は可能 資源利用も模索 東京工業大准教授・鷹尾康一朗氏 /北海道 - 毎日新聞 2万8000年作動するダイヤモンド電池の実現に向けて——核廃棄物が原料 - fabcross 【東北大発】CO2も核廃棄物も出さない「量子水素エネルギー」で世界のエネルギー産業を刷新する クリーンプラネット - TOHOKU360 核燃料サイクルが必要な一番の理由 | | 伊佐進一 - 毎日新聞 人工太陽を作り出す?未来の新エネルギー「核融合」 - Coral Capital 実現すれば理想的な発電システムに? 「核融合エネルギー」のお話 - ASCII.jp 核融合エネルギーが、気候危機から地球を救う - WIRED.jp 超重原子核の新たな核分裂機構を解明 宇宙における元素生成の様相を理解するのに適用可能 - 東京工業大学 長寿命核分裂生成物の半減時間を9年以下に短縮 高速炉を用いた効率的な核変換法を提案 - 東京工業大学 「核のゴミ」問題解決に必要な加速器の概念を提案 - 理化学研究所 重陽子による元素変換確率の増大 - 理化学研究所 柴山文部科学大臣が和光地区を視察 - 理化学研究所 新しい核反応制御法で廃棄物を低減・資源化 | 地層処分に頼らない新発想 - 週刊東洋経済プラス 共同発表:乾式法によるガラス固化体の還元分解技術を開発 - 科学技術振興機構 ジルコニウム奇数同位体の特異的イオン化法を開発 - 理化学研究所 核融合炉製造に成功した14歳――。「ギフテッド」と呼ばれる天才児を育てた教育方針 | 読み方の角度 | EL BORDE(エル・ボルデ) by Nomura - ビジネスもプライベートも妥協しないミライを築くためのWEBマガジン - 野村證券マーケット情報 共同発表:レモン、キウイ、パンケーキ? 原子核の形を回して見る~未知同位体の計算核データ「さわれる核図表」を公開~ - 科学技術振興機構 共同発表:放射性廃棄物は何へ、どれだけ変換されるか?~重陽子による核変換のメカニズムを解明~ - 科学技術振興機構 共同発表:高レベル放射性廃棄物から取り出したパラジウムの再利用へ~生活環境に持ち出して使用できる残留放射能濃度を試算~ - 科学技術振興機構 共同発表:高レベル放射性廃棄物からジルコニウムを効率良く回収する技術を開発 〜長寿命核分裂生成物の低減と資源の有効利用を目指す〜 - 科学技術振興機構 「放射性廃棄物の処理方法」が「21世紀発明賞」を受賞 - 理化学研究所 共同発表:高レベル放射性廃液から4つの元素を相互分離する技術を開発〜長寿命核分裂生成物(LLFP)の低減と資源の有効利用を目指して〜 - 科学技術振興機構 鉛を金に変えることは可能か? 「賢者の石」の研究を続ける科学者たち - ログミー 共同発表:高レベル放射性廃棄物低減・資源化の鍵、新たなミュー粒子生成法へ向け原理実証 - 科学技術振興機構 東工大ら、放射性廃棄物中の長寿命核分裂生成物を無害化するシステムを提案 - マイナビニュース 共同発表:ジルコニウム-93の核変換~高レベル放射性廃棄物の低減化・資源化への挑戦~ - 科学技術振興機構 科学の森:「錬金術」夢と終わるか 核ごみの変換、研究30年目 - 毎日新聞 【歴史的偉業】ロシアの科学者が「錬金術」の実在を証明! 核廃棄物も黄金に変える“元素変換”のメソッドとは!? (2017年3月22日) - エキサイトニュース パラジウム-107の核変換 - 理化学研究所 理研:核のごみを貴金属に 現代の錬金術、実験へ - 毎日新聞 - 毎日新聞 米で特許 再現成功で「常温核融合」、再評価が加速 - 日本経済新聞 放射性廃棄物の処理問題解決への第一歩 - 理化学研究所 「試験管内の太陽」 似非科学のレッテル外れ再び熱気 - 日本経済新聞 核のごみを無害化 「常温核融合」の遺産を利用 - 日本経済新聞 放射性廃棄物の無害化に道? 三菱重、実用研究へ - 日本経済新聞 高レベル廃棄物対策の切り札 放射能減らす「核変換」本格研究へ - SankeiBiz 朝日新聞デジタル:核のごみ、毒性消す「錬金術」 実用化には高い壁 - asahi.com 原子力科学技術委員会 原子力研究開発・基盤・人材作業部会(第10回) 議事録:文部科学省 - 文部科学省 ● 核変換〔Wikipedia〕 ● 核変換実験施設 ※大強度陽子加速器施設 ● 放射性廃棄物の核変換技術への挑戦pdf〔日本原子力研究開発機構〕 要するに天皇家も元素転換で黄金を作っているわけね もう秘密でも何でもない 下請けが原発屋ってわけ 真実か詐欺か? 核廃棄物も黄金に変える“元素変換” https //t.co/JQ43uPWTFY 消される前に保存拡散 pic.twitter.com/GNr50y80Wn — 事実追求隊@shiro (@shiro_kuroshiro) January 30, 2022 ■ 真実か詐欺か? 核廃棄物も黄金に変える“元素変換” 「地球と気象・地震を考える(2017-12-01)」より 核廃棄物 ■ 理研が放射性廃棄物処理の画期的方法である核変換技術確立の第一歩を踏み出す。 「Ddogのプログレッシブな日々 (2016.2.20)」より / 日本は何と偉大な国だろう、大学や企業が失敗を恐れずに困難な研究開発課題に果敢に挑み(チャレンジ)、新たな成長分野を切り開いていく(イノベーション)、 新たな科学技術のシステムを始めた。政府の科学技術・イノベーション政策の司令塔である総合科学技術・革新的研究開発推進プログラム ImPACTである。 ImPACT革新的研究開発推進プログラムの一つとして”核変換による高レベル放射性廃棄物の大幅な低減・資源化”がある。 原子力発電所などで生じる放射性廃棄物の処理問題は日本のみならず世界的な問題である。現在高レベル放射性廃棄物はガラス固化し安定した大深度の地下地層に廃棄するしか選択肢がないが、根本的解決策ではない。長期間保管に不安であり後の世代に負担を強いる。 世界に先駆け有害な放射線を何十万年も出し続ける「核のごみ」などを、無害な別の物質に変えてしまう「核変換」技術を確立し、何百万年も放射能を放す物質を安定核種や短寿命核種に核変換し、廃棄物の放射能を効率良く弱めたり、パラジウムやモリブデンなどの貴重資源を採集する方法を開発することにより「核のごみ」などを無害化する研究を2014年に始めた。 http //www.jst.go.jp/impact/program08.html そして、理研がその第一歩として世界初の破砕反応データ取得に成功した。 ■★ [核変換] 核のごみを無害化 「常温核融合」の遺産を利用 「NeoMag」より / [日本経済新聞電子版2015年6月15日配信] 有害な放射線を何十万年も出し続ける「核のごみ」などを、無害な別の物質に変えてしまう「核変換」。東京電力福島第1原子力発電所の廃炉処理にも 役立つと期待されるが、実現には大がかりな装置が欠かせないと考えられている。だが東北大学と三菱重工業が組み、核変換を簡単な装置で実現できるかもしれない研究が始まった。そのきっかけとなったのは、かつて誤りとされた「常温核融合」の研究だ。 ■東北大学に研究部門を開設 三菱重工からも研究者 今年4月、全国共同利用・共同研究拠点の1つで原子核理学の研究を進める東北大電子光理学研究センターに「凝縮系核反応共同研究部門」が誕生した。セン ターと研究開発型ベンチャーのクリーンプラネット(東京・港、吉野英樹社長)が共同で設立した。原子核物理学が専門の笠木治郎太・研究教授が中心となり、 小型装置を使う低温条件での核変換技術の開発を進める。放射線が出ない水素をヘリウムに核変換したり、数十万年以上も放射線を出し続ける物質を放射線が出ない安定な物質に変えたりして熱エネルギーを取り出し、活用するのが目標だ。 身の回りのあらゆる物質を構成する原子は、原子核とその周りを包む電子でできている。陽子と中性子が集まってできている原子核は、「水素」や「ウラン」と いった元素の種類を決めるが、極めて頑丈でよほどの刺激を与えないと形を変えない。ただ高速の中性子をぶつけるなどして高いエネルギーを加えると、原子核 が2つに分かれるなどして別の物質に変わる。原発で使われる「核分裂」反応はその代表で、原子核を2つ以上に小さく分ける時に発生する熱を発電に利用している。これに対して「核融合」は、2つ以上の原子核を合体させて別の物質を作る。核変換は、核分裂と核融合の両方を含む技術だ。 笠木研究 教授らは長年、放射線をださない重水素(重さが2倍の水素)を2個融合してヘリウムと熱を発生させる核融合の実現を目指してきた。現在、フランスに建設中の国際熱核融合実験炉(ITER)で使う予定の重水素とトリチウム(3重水素)を核融合させる反応に比べ、弱いながらも放射線を出すトリチウムを使わないのが特徴だ。 重水素の融合にはナノ(ナノは10億分の1)メートル大の金属微粒子を使う。高圧の重水素ガスの中に粒子を入れることで、粒子の表面か内部で重水素同士が核融合し、安定なヘリウムと熱が発生すると期待している。 さらに今年4月に三菱重工業から移った岩村康弘・特任教授が加わり、放射線のベータ線を数十万年以上出し続ける放射性パラジウムを放射線を出さない安定なスズ、同セレンを安定なストロンチウム、放射性ジルコニウムを安定なルテニウム、放射性セシウムを半減期が13.6日と極めて短いプラセオジムに変える研究に着手した。 いずれも放射性を帯びたパラジウム、セレン、ジルコニウム、セシウムは原発で発生する何種類もの放射性物質の中でとくに処理が難しいとされる。こうした「核のごみ」を放射線を出さない物質に核変換する技術は、政府が昨年度始めた大型研究プロジェクト「革新的研究開発推進プログラム(ImPACT)」のテーマに選ばれた。 ImPACTで進める核変換研究には東北大と三菱重工など、10以上の機関が加わる。放射性物質に中性子を当てて原子核に含まれる中性子の数を変え、放射線が出ないようにする研究を中心に据えている。ただ、これには中性子を発生させて加速し、物質に当てる大がかりな装置が必要だ。 { ■簡単な装置で「核変換」を可能に 未解明現象の追求続ける} そこで笠木研究教授らは、放射性物質と重水素や水素のガスを反応させるだけで、核変換を起こす研究に取り組むことにした。装置の構造も単純で済む。 実は、こうした研究が20年以上前に一大フィーバーになったことがある。1989年に米英の研究者が実験で可能性を示した。当時は、低い温度で水素原子どうしが核融合を起こす可能性から「常温核融合」や「低温核融合」といわれた。もともと核融合は地上の太陽ともよばれ、数百万度以上の高温でなければ生じないと考えられていたため、世界中で大騒ぎになった。しかし、最初の発表者が核科学の専門家ではなかったことや、後で実験データの問題点が次々と指摘されたことなどから信頼されなくなり、多くの科学者が研究から撤退した経緯がある。 笠木研究教授は、当時を振り返ってこう語る。「世界中の研究者が競って追試実験に取り組んだ。新たな成果も出されたが、十分な議論をしないまま論文になったり、論文審査が甘かったりした例もあった」。その後、一転してこの分野の論文が採択されなくなったという。 だが笠木研究教授は「核科学の常識ではあり得ないデータが出ているのだから、メカニズムを解明する必要があると思った」と研究を続けてきた理由を説明する。岩村特任教授も「当時は原子力事業に携わる人たちからも信じてもらえなかったが、放射性廃棄物を安全な物質に変える技術は必要だ」と意気込む。 東北大の凝縮系核反応共同研究部門のPRのため、笠木研究教授らは今年5月に仙台と東京で核変換のセミナーを開いたが、延べ160人ほどが出席した。 原発は高レベル放射性廃棄物の最終処分場が決まらず、「トイレなきマンション」と批判されてきた。いつ実現するかは見通せないが、多様な核変換の研究開発の推移を見守りたい。 (科学技術部 黒川卓) ★ 高レベル廃棄物対策の切り札 放射能減らす「核変換」本格研究へ 「産経ニュース(2014.1.20)」より / 原発の使用済み核燃料に含まれる放射性物質に中性子をぶつけて、毒性が低い物質に変える「核変換」の研究が来年度から本格的に始まる。実用化までの道のりは30年以上と長いが、高レベル放射性廃棄物を減らす切り札として期待は大きい。(伊藤壽一郎) 「現代の錬金術」 安倍政権は原発を「重要なベース電源」と位置付け、今後も活用していく方針を打ち出している。その最大の課題は昨年3月末時点で1万7千トンに達した使用済み核燃料の処分だ。 使用済み燃料を再処理してウランやプルトニウムを回収した後に残る高レベル放射性廃棄物は、ネプツニウム237(半減期214万年)やアメリシウム243(同7370年)など、半減期が長く毒性が高い複数の元素が含まれている。これらはガラス固化体に加工して冷却後、人体への影響が低くなるまで数万年間、地下深くに貯蔵する地層処分となるが、最終処分場はまだ決まっていない。このため量を減らす方法の開発が急務になっている。 放射能を持つ元素の原子核は、放射線を出しながら時間とともに崩壊し、自然に別の元素に変わる。核変換はこれを人工的に加速させる技術で、原子核に中性子をぶつけて核分裂を起こさせ、半減期が短く毒性が低い物質に変えていく。いわば「現代の錬金術」だ。 もんじゅ停止契機 この研究は当初、日本原子力研究開発機構の高速増殖炉原型炉「もんじゅ」(福井県敦賀市)が担うはずだった。核変換に必要な高速の中性子が運転時に発生するからで、長寿命の放射性元素を燃料に混ぜ、短寿命化する研究が検討されてきた。 しかし、トラブル続きのもんじゅは運転実績がほとんどない上、機器の点検漏れなどで原子力規制委員会から無期限の運転停止を命じられている。再稼働すれば研究も進められるが、先行きは全く見えない。 このため文部科学省の作業部会は昨年11月、原子力機構などの加速器施設「J-PARC」(茨城県東海村)に、加速器を使った核変換の実験施設を建設すべきだとする報告書をまとめた。 総工費220億円で2015年度に着工、20年にも実験を開始する。基礎データを蓄積した後、30年ごろから実用化に向けた新施設を建設し、50年ごろから核変換を行う見通しという。 核変換の仕組みはこうだ。長寿命の放射性元素を容器に入れて、中心部に鉛とビスマスからなる重金属の核破砕ターゲットを配置。ここに超電導加速器で光速の約90%に加速した陽子をぶつける。 重金属から高速の中性子が飛び散るように発生し、放射性元素の原子核に衝突。核分裂が始まり、電子を放出しながら核種が変わるベータ崩壊を繰り返し、短寿命で毒性が低い物質に変わっていく。 陽子は2年間当て続ける計画で、放射性元素は大半が短寿命化。理想的な反応が起きた部分は、放射能がない物質に変わる。 研究を担当する同機構の大井川宏之核変換セクションリーダーは「ネプツニウム237の場合、10%未満は長寿命のまま残る可能性はあるが、多くは放射能のないルテニウム102とセシウム133に変換される」と話す。 鍵握る分別技術 高レベル放射性廃棄物はこれまで、ひとまとめに加工してガラス固化体にされてきた。核変換を行う場合は目的の元素を取り出す分別が必要で、これが処理の効率化にもつながる。 ルテニウムやロジウムなどの白金属は、分別により資源として再利用が可能に。ストロンチウムなどの発熱性元素を分別すれば、冷却時間や地上の保管面積、地層処分量を削減できる。この結果、高レベル廃棄物は貯蔵面積が従来の100分の1、容積が3分の1になり、貯蔵期間も約300年に短縮する。 一方、分別は今後の技術的な課題でもある。高レベル廃棄物から目的の元素だけを抽出する実証実験はこれからで、実用化時は大規模な処理施設も求められる。また、重金属から高速の中性子を効率よく発生させるための陽子照射方法の研究も必要だ。 大井川氏は「加速器は日本の得意分野であり、その技術を応用して課題を克服し、原子力の安全利用と廃棄物処分の効率化を目指したい」と話している。 .
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木材 皮革 金属 宝石 布地 元素粒子(風火光) 元素粒子(土水闇) 錬金とは低ランクアイテムを高ランクアイテムに作り変える方法です。 木材を例にすると、 ☆2「枯れ木、小枝、軽量木材、熱石の破片」を各1個づつ使用して ☆3「クルミの木、桜の木、楓の木」のどれか1個を入手できます。 入手はランダムなので9回行ったら各3個づつ手に入るわけではありません。 木材 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 R木材 ☆2 枯れ木 小枝 軽量木材 熱石の破片 SR木材 ☆3 クルミの木 桜の木 楓の木 熱石の磔 ☆4 鬼面棘木 桃花源木 竜骨霊木 皮革 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 皮革R ☆2 なめし皮 ひび割れた甲羅 擦り切れた鱗片 熱石の破片 皮革SR ☆3 滑らかな皮 堅大な甲羅 滑らかな鱗 熱石の磔 ☆4 柔らかな毛皮 青緑甲羅 黒曜鱗 金属 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 金属R ☆2 鉄鉱石 銅鉱石 錫鉱石 熱石の破片 金属SR ☆3 方船鉱 鉄重石 銀鉱石 熱石の磔 ☆4 白金鉱石 精金鉱石 ミスリル鉱石 宝石 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 宝石R ☆2 アパタイト フローライト アンダルサイト 熱石の破片 宝石SR ☆3 メノウ ムーンストーン カーネリアン 熱石の磔 ☆4 ダイヤモンド 冷砂石 砂漠の星 布地 ※編集注:布地と繊維の用語が混在 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 繊維R ☆2 紅の亜麻 クモの糸 山岳綿花 熱石の破片 繊維SR ☆3 星月の亜麻 虹色のクモ糸 雪白綿花 熱石の磔 ☆4 微光の亜麻 霊光のクモ糸 白金の絹糸 元素粒子(風火光) ※元素粒子は各200個づつ必要 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 謎の晶核のレシピ1 ☆2 風元素粒子 火元素粒子 光元素粒子 熱石の破片 謎の宝玉のレシピ1 ☆3 風元素宝核 火元素宝核 光元素宝核 熱石の磔 ☆4 風元素宝玉 火元素宝玉 光元素宝玉 元素粒子(土水闇) ※元素粒子は各200個づつ必要 錬金名 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 謎の晶核のレシピ2 ☆2 土元素粒子 水元素粒子 闇元素粒子 熱石の破片 謎の宝玉のレシピ2 ☆3 土元素宝核 水元素宝核 闇元素宝核 熱石の磔 ☆4 土元素宝玉 水元素宝玉 闇元素宝玉