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/ / ,r|ニニニ//二二二二|<⌒丶 / / / イ⌒Y /ムニニニニニ/ `ヽ \ | / __/ / /`Yヽ `ヽニ/ `ヽ ヽ j/</ / \ ', / / / / / ヽ ∧ / イ / / ', ∧ ∨. / / // / / | | / ,ハ ∨ / / / ! / l | l | | | i | l. // イ _l ⊥ L _| | _|⊥ l -┼ l | | // l / ! | ハ | ハ l ハ| 从 | | ! |. / |/{ l ∧| ,イてうミx / イてうミ! ! ハ! ト /. l l / i l 代 V ハ \/ ′ {! | ' l / l l ハ ! l ハ ハ | ヽ V辷ソ V辷ソ / |/ / l ' ∧ ∨ } ∧ ト _>、、 , 、、/ / ! / / / ∧. /ヽイ ヽ! ハ ヽ 、 , ノイ /├‐-、 // // ∧ / ,ハ i ハ ∨/`r . ` ´ イ/ イ ! /イ、 /. / / ∧从 l| ∨/!′ ! fr > < / // イ V イ∧ ∨ / / / ハ | ∨| \\__// / / / ! / / / ヽ | // / |ハ! ヽ!、 ー / / イ/ | / /|/ | / / / j | ヾ ー─ { / /! // | i ∧. / / / | \ |/ // /´ .| | / ヽ. / \__ _ノ l >廾 < ´ / | |/\ \ 【真名/ 菅原道真】 【性別:女性】 【マスター:ラウラ・ボーデヴィッヒ】 【クラス/アーチャー】 【属性:秩序・善】 【ステータス】 【筋力:D】【20】 【耐久:D】【20】 【敏捷:A】【70】 【魔力:A】【60】 【幸運:C】【30】 【宝具:A+】 【HP:2800/2800】(敵対時のHPは10000) 【MP:1050/1050】 【攻撃力850/1150(魔力放出時) 防御力200】 ●【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 この聖杯戦争の聖杯の性質上、クラススキルが弱まっている故に元来のランクより一つ下がっている。 魔術攻撃によるダメージを常に50点軽減する。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 クラススキルは弱まる傾向にあるが、本人の単独行動の適正が高い故に支障はない。 このスキルの恩恵で最大MPに補正が加えられている。 【固有スキル】 【無窮の叡智:A+】 その時代にあって並ぶもの無く、後には学問の神として崇められるほどの知性。 いかなる状況にあっても、身に着けた知識や知恵、それらから来る知性は劣化しない。 高速思考などの知性に関する無数のスキルも併せ持つ コマンド数の開示が1つ分増加し、さらにいかなる不利な状況下においても、最低限2つのコマンド開示は保証される。 【神性:A(E)】 Aランク以下の神に由来のある加護系スキルを無条件に打ち消す。 宝具の使用により、何故かランクが大きく下がる 【千里眼:B】 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上、透視を可能とする。 自身の居るエリア以外の場所に居る敵も補足、射撃がペナルティなしで行える。 遠距離攻撃の攻撃力と敵からの遠距離攻撃に対する防御力、それぞれの固定値に+100。 【魔力放出(雷):A】 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アーチャーのそれは雷の属性を帯びており、ステータスの上昇より攻撃力や俊敏性の増加を重視された物となっている。 通常攻撃コマンドと同時に宣言することで発動し、その攻撃のダメージに+【魔力×5】する。 ●【Equipment:雷弓】 彼女の宝具の力を用いて具現化させたいわば分身。自在に時と場合に応じて形を変化できるので接近戦も可能ではある が、彼女が得意なのは遠距離からの狙い撃ちなので敵に接近された際しか用いない。 非常に強い力を誇り、稲妻の矢を放つ。また、この宝具の攻撃力計算は筋力ではなく魔力で行う。 遠近自在 攻撃力+150 【バトルスキル】 【無窮の叡智】 その叡智により、仲間を勝利へと導く。 コマンド入力前に一度の戦闘中に一度だけ使用可能。 既に開示されている敵のスキル、宝具の属性を見抜く。 敵対時は3番目のCTを後出しで入力可能とする。 【必滅の一矢 MP消費50 アタック】 都すら脅かした災害ともされる雷の力により対象を滅する。 攻撃力に+600点した攻撃を行う。 【雷の豪雨 MP消費80 テクニカル 遠距離】 雷の矢をその名の通り豪雨の如く束ね放ち、連射する。 このスキルの攻撃は大軍範囲の攻撃として扱い、敵のマスターも含めて攻撃を行う。 マスターへの攻撃をサーヴァントが庇うことは可能だが、その場合は同CTの行動はキャンセルされる。 攻撃力に+400。 【乾坤一擲 MP消費60 ブレイク 遠距離】 全力を持ってして狙い撃つ一撃。 攻撃力に+800 このスキルは1ターンに1度のみ使用可能。 【迅雷 MP消費80】 その身を雷と化して、敵の攻撃を回避する。 相手の攻撃を回避し、そのCT中はダメージを受けない。 ※その他、未判明スキルあり……だが、大艦隊VS雷の化身の怪物バトルの関係などや匠にその状況を生かして、 ラウラとアーチャーがデータを分析させない、あるいはしにくいように戦っていたので詳細は不明。 そもそも温存できたスキルもあるだろう。 【宝具】 北野天満宮火雷天神(きたのてんまんぐうからいてんじん) 【ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大補足:300人】 アーチャーが、火雷天神と結びついた神霊としての力と姿を発揮する宝具。通常は雷の弓として使用している。 ただ、悪霊時に目覚めた力でも有るのと、サーヴァントとして 神霊の側面が削られている為に使用時に神性のランクが激減してしまう。 MPを200点消費した真名の開放により雷を落として敵を討ち、その後一定時間は天神にして雷神たる力を発揮する。 【宝具×20=2000】ダメージのブレイク属性攻撃を行うと同時に、 以降、自身のあらゆる攻撃によるダメージに+500点。ダメージ軽減量に+500する。 この効果は使用から2ターンの間持続する、 ●【捕捉&情報】 ●【触媒】 【梅の枝】 「適正クラス:アーチャー」 梅の木の枝。風流な気品漂う花が咲いている。 この枝を生やした梅の木に縁の深い英雄が召喚されるはずである。 現在対ランサー、対バーサーカー同盟を結んでいる。 ステータス通り、俊敏性は高いらしくランサーの投擲を回避している。 雷の矢を放つことから、雷に関連する英霊なのは間違いはないと思われる。 真名解放したランサーの宝具から生き延びている。 後、かわいい(セイバー談)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ストラの曲フロート/ストラ 水季の曲フロート/水季 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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地属性クリーチャー一覧 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レア 能力 G・スラッグ 30 50 獣族 70 巻物不可 N 後手:強打「植物族」 アルマジロ 20 60 獣族 40 巻物不可 S 戦闘中、偶数ラウンドならHP-30 ウーズ 10 40 不死族 65 防具不可 S 戦闘中、HP+(配置地属性クリーチャーの数×5) ウッドフォーク 30 30 植物族 60 武器不可 N 援護 オルメクヘッド 0 30 不死族 50+地 防具不可 R 防御型:無効化「巻物除く」:戦闘終了時、MHP-10 ガーゴイル 30 50 不死族 90+地 S 先制:防御型の場合、戦闘中、ST=50 カーバンクル 20 20 獣族 20 N 援護:反射「巻物」 グール 40 30 不死族 50+□ S 攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける:敵破壊時、再生 グリーンモールド 10 50 植物族 45 武器不可 巻物不可 N 防御型:再生 ケルベロス 20 40 獣族 50+地 風× 巻物不可 R 攻撃を2回行う コアティ 30 30 獣族 40+地 R 戦闘中、ST+(配置獣族クリーチャーの数×5) コカトリス 30 40 獣族 60+地 巻物不可 S 攻撃成功時、対戦相手を”ストーンウォール”に変える サンドマン 30 30 人族 70+地 S スペルの対象に選べない:HP,MHPはスペルの効果を受けない ストーンウォール 0 60 不死族 30 風× 防具不可 巻物不可 N 防御型 セレニア 80 80 不死族 100+地地地 風× E 先制:配置した領地の通行料は1.5倍になる ダークエルフ 40 30 人族 70+地 S 先制:強打「風属性」 ダークマスター 60 80 不死族 140+地地+□ 風× R 応援「地属性・ST+10」:戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う タイガービートル 20 30 獣族 20 巻物不可 N ディー・ダム 20 40 人族 40 水× S 無効化「ダメージの10の位が奇数の時(巻物除く)」 デスゲイズ 50 30 不死族 70+地 風× R 無効化「巻物」:敵破壊時、80%の確立でそのカードはこの対戦中のブック内から失われる トウテツ 40 40 獣族 70+地 風× R 敵破壊時、ST HP+10(各最大100) トキシンフラワー 30 40 植物族 60 巻物不可 S 防御型:先制:攻撃成功時、対戦相手に毒の効果を付ける ドラゴンゾンビ 40 60 龍族 100 風× 防具不可 S ドリアード 20 30 人族 60 風× 武器不可 N 援護:エリア内の離れた地属性地形(空地)へ移動できる ドルイド 0 30 人族 45 武器不可 N 援護:巻物強打「全」 トロル 40 40 人族 70 風×火× N 再生 ドワーフ 30 50 人族 70 N ノーム 20 40 人族 60 S 配置した領地の通行料は1.5倍になる バジリスク 30 40 龍族 50+地地 防具不可 R 即死「人族・獣族・龍族・60%」:戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる バロン 20 50 獣族 60+地 S 配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない:戦闘での自破壊時、手札に戻る パン 30 40 人族 60 N 攻撃成功時、対戦相手に混乱の効果を付ける パンパイア 40 40 不死族 80+地 水×風× 防具不可 R 先制:攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ) マミー 20 50 不死族 40 武器不可 N 防御型:戦闘での自破壊時、使用者は周回数×50Gの魔力を得る マントラップ 20 60 植物族 80 武器不可 巻物不可 N 防御型:即死「人型」 マンドレイク 10 50 植物族 55+地 風× 武器不可 R 戦闘終了時、HPが20以下になると対戦相手と自分を破壊する ワーボア 20 40 人族 80 S 戦闘中、ST+30 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ousama/pages/23.html
ゲームスタート ↓ 玉座で「ハウザー」を選択 ※これをしないとパンチョに妨害されて、城の外に出れない ↓ 宝探し 目標「100,000ボル」 穴が3箇所あるので、すべて「あなほり」する 王国プラン「小さな畑の農家」もしくは「兵士の門番小屋」を実行 ↓ 宝探し2 目標「100,000ボル」 「したっぱ兵士」か「まじめな農夫」を連れて行き、木の障害物を破壊する。 新しく行ける場所で稼ぐ 作成しなかったほうの職場を作る ↓ 王国プラン「ごいけん広場」で実行(1200,000ボル) ごいけんBOXを作成 以降、玉座でごいけんBOXが利用可能 ↓ ごいけんBOXのクエスト「墓場のウワサ」を受ける。 アルポコ王国の墓場にいるギューコツを退治。 ↓ ウシさん祭り開催 玉座に座るか、エリア移動で終了 ↓ チャート2へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 宝探し2、木の障害物が壊せないので、やり方を教えてください。 -- なな (2009-09-08 17 42 49) エーと…もうできてるかもしれませんが、農夫か兵士を突撃させる。 -- ライガ王 (2009-11-11 19 08 00) 超~初心者で申し訳ないのですが、宝探しの3か所の穴が分かりません。 -- パミルサ (2009-12-17 21 37 40) サイコー -- 名無しさん (2011-06-30 18 59 11) ヴェルデをお姫様にする方法を教えてください -- 名無しさん (2013-04-02 00 13 59) ラスボス<ネズミの王>を倒すと出来ると思います。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-06 10 52 26) ヴェルデが姫になりません 意味深なことは言うのですが -- できない (2017-11-05 10 55 07) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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僕のパパはパパじゃない。 そして、僕のママもママじゃない。 ◆ ◆ ◆ 川尻早人が記憶を取り戻したきっかけは、家族に対する違和感だった。 父を殺して成り代わった殺人鬼は、その報いを受けて死んだ。 もう二度と父が帰ってこないのを知りながら、それを隠して母と共に父が帰ってくる日を待つ。 それが、今の早人の日常だったはずだ。 だが今の川尻家には、父がいる。 決して夫婦円満とは言えないが、母と日常を過ごしている。 それは、もう二度と実現しないはずの光景だった。 ゆえに、早人は気づいてしまう。 この家族は、偽物だと。 ◆ ◆ ◆ 「坊主、お前は俺に何を望む」 早人の前に現れたのは、アーチャーのサーヴァントだった。 まだ少年といっていい年齢だが、纏う雰囲気はかなり物々しい。 目つきは悪く、全身のあちこちにアクセサリーをつけている。 特に、指に輝くリングが目を引きつける。 「仗助とは違うタイプの不良」。それが早人からアーチャーへの第一印象だった。 「僕は……」 アーチャーの気迫に冷や汗を浮かべつつも、早人は口を動かす。 「僕は、聖杯なんていりません。元の世界に帰るのが、望みです」 「ふーん。欲がねえことだな」 つまらなそうに、アーチャーが答える。 これはまずい、と早人は察した。 アーチャーは自分の答えに満足していない。 この聖杯戦争という戦いにおいて、サーヴァントとの信頼関係は命綱だ。 サーヴァントに主と認めてもらえなければ、生存の確率は大きく下がってしまう。 ならば、この場で早人がやるべきことは一つ。 さらに言葉を紡ぎ、アーチャーの気持ちを引きつける。それ以外にない。 「僕は……ママのところに帰らなきゃいけないんです」 早人が呟いた言葉に、アーチャーの眉尻が動く。 「僕のパパは、殺人鬼に殺されました。法律では裁けない方法で……。 パパが殺されたことは、誰にも証明できない。 だからママは今も、パパの帰りを待っています。 ここで僕が死んだら、それもママには伝わらないでしょう。 ママはずっと、絶対に帰ってこないパパと僕を待ち続けることになってしまいます。 そんなことにはしたくないんです!」 精一杯の思いを込めて、早人は語る。 それに対し、アーチャーは小さく溜息を漏らした。 思いは届かなかったかと、失望しかける早人。 だがそれは、彼の早とちりだった。 「まいったな。母親のためにがんばるなんて言われたら、見殺しにはできねえや」 「じゃあ、力を貸してくれるんですね」 「別に貸さねえとは一言も言ってねえんだけどな。適当にやってよさそうな事情じゃねえってのはわかったぜ。 本来なら俺が主と認めるのは十代目だけだし、十代目以外で俺に命令できる人間も限られてるんだが……。 この聖杯戦争の間は、お前をマスターだって認めてやるよ」 「ありがとうございます……!」 万感の思いを込めて、早人は差し出されたアーチャーの手を握る。 「そういや、まだマスターの名前を聞いてなかったな。教えてくれよ」 「あっ、はい。僕の名前は、川尻早人です」 「川尻……早人……?」 「どうかしました?」 自分の名前に対して妙なリアクションを見せるアーチャーに対し、早人が尋ねる。 「いや、こういうのも縁なのかと思ってよ。 俺の名前も……ハヤトだ」 照れくさそうに笑いながら、アーチャー……獄寺隼人は答えた。 【クラス】アーチャー 【真名】獄寺隼人 【出典】家庭教師ヒットマンREBORN!! 【性別】男 【属性】混沌・善 【パラメーター】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:D 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Dランクでは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターを失っても、Cランクならば1日は現界可能。 【保有スキル】 死ぬ気の炎(嵐):B 人間の持つ生命エネルギーが具現化した炎。 アーチャーは「分解」の性質を持つ嵐の炎をメインとするが、雨、雷、雲、晴の炎も微弱ながら使うことができる。 これらの炎も、このスキルに内包されている。 嵐の守護者:A 嵐のごとき猛攻で、組織の敵を打ち砕く者。 攻撃を連続ヒットさせる度に、与えるダメージが増加する。 爆弾作成:B 「道具作成」が変化したスキル。 爆発物を魔力から生み出すことができる。 ダイナマイトが彼のシンボルとして語り継がれていることから、このスキルが生まれた。 【宝具】 『嵐のボンゴレリング』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― ボンゴレファミリー「嵐の守護者」に代々受け継がれる指輪。 もう一つの宝具の始動キーとして用いる。 これ自体に攻撃能力などは無いが莫大な魔力を秘めており、単独行動スキルと相まって、 アーチャーはよほどのことがなければ魔力供給なしで行動し続けることが可能。 『ボンゴレ筺(ボックス)・Gの弓矢(アーチェリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-70 最大捕捉:3人 ミルフィオーレファミリーとの決戦のために生み出された武器で、初代嵐の守護者・Gの武器を模した弓矢。 獄寺がそれまで使用していた「SISTEMA C.A.I」と統合する形で完成した。 SISTEMA C.A.Iのメイン武装である赤炎の矢(フレイムアロー)にヤマネコ型生体兵器「瓜」が合体し、「形態変化」することで生み出される。 瓜の意識が残っているため、使用者の指示なしでジェット噴射を行い方向転換を助けるという場面もあった。 なおアーチャーは後に別の武器を使用しているが、今回はアーチャーのクラスにもっともふさわしい武器ということでこれが宝具に選ばれている。 【weapon】 「ダイナマイト」 アーチャーの代名詞と言える武器。 全身至る所に仕込んでいる。 サーヴァントとなり「爆弾作成」のスキルを得たため、いくらでも補充可能。 【人物背景】 有力マフィアのボスと、その愛人であったピアニストとの間に生まれた子供。 幼い頃に母が死んだことで父に不信感を抱き、家出(実際には事件性のない病死であったことが、後に判明する)。 自力でマフィアになることを目指す。 そんな中でボンゴレファミリー十代目候補である沢田綱吉と出会い、彼に心酔。 「十代目の右腕」を自称し、彼と共に数々の戦いに挑む。 性格は短気でけんかっ早いが、根は実直。 勤勉な努力家だが、理屈で考えすぎる傾向がある。 【サーヴァントとしての願い】 小さな願いならいくつかあるが、まずはマスターの願いを優先 【基本戦術、方針、運用法】 筋力こそ高くないが攻撃手段はいずれも筋力に依存しないため、攻撃力に不安はない。 猛攻で相手に反撃の機会を与えず、一気に撃破するのがベストと言える。 【マスター】川尻早人 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 第4部 【性別】男 【マスターとしての願い】 母親の待つ杜王町に帰る 【weapon】 特になし 【能力・技能】 邪悪を倒すためならば平然と命がけの行動を行える、小学生離れした精神力。 【人物背景】 杜王町に住む小学生。 元々は陰気な性格だったが、父親が殺人鬼と入れ替わったことを知り、対決を決意したことでたぐいまれなる精神力を開花させる。 殺人鬼こと吉良の「バイツァ・ダスト」を攻略するために孤軍奮闘し、攻略成功後も仗助をサポートして勇敢に戦った。 スタンド能力を持たないただの小学生でありながら、吉良打倒に大いに貢献した恐るべき少年である。 参戦時期は、第4部終了後。吉良が別の時間軸から参戦していることは、まだ気づいていない。 【方針】 脱出狙い
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チャート2 久々に覗いたらすさまじく重かったので分割しました。 無間樹海 不夜城ギャラポペーロ カリュシオン峠 プラタパナ回廊 アルジェントネーベ 彼方へと通ず水底の路 引かれ集う水のほとり 天地を分つミムクリルゥ 荒れ野巡る鉄の道 鈍色の駅バックライ 遙かに掲げし決意の塔(エ・テメン・アン・キ) 特規軍用列車 銀星章 埋葬都市 フェルクレルング 無間樹海 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■ゴモラトード(盗)ハイ・フリーズ ■メルコム(盗)がまぐち ■ロンウェー (盗)忘れじのペン(落)魔力アップル ■セクストン (盗)目覚まし時計(落)目覚まし時計 ■スコルビウス (盗)ミラクルベリー FLOOR1 FLOOR2 □ブレイクポイント ブレイク:ブレイクして戦闘 イベント FLOOR3 進む、イベント 〔上に戻る〕 不夜城ギャラポペーロ 〔上に戻る〕 FLOOR3の診療所→FLOOER2の酒場にいく。 FLOOR1 【ウサギバッジ】 エレベータを降りて、一番奥によろず屋カリュシオンの手 降りた先の、網の上に猫がいるところがあるが、そこにジャンプすると掴むことができ、上に上れる。 上った先の建物にゲームマニアがいるので、「エクストラチャレンジ」を渡し、遊ぶことができる。 ゲームはアクセラレータを使い途切れさせないで、敵や箱を壊していると高得点になる。 その家の傍の網の上に、宝箱。ウサギバッジ(装備者が逃げるときギャラを落とさない。) FLOOR2 【ポーションベリー ミラクルベリー シルバーサン ドラゴンフォシル ピュグマリオン×4】 屋台の右の箱を調べるとポーションベリー ブレイクポイントから道なりに右にいって端の宝箱にミラクルベリー。 その傍の箱からジャンプして建物の上にデュプリケータで開ける宝箱。 その下の段の低木に宝箱。ベンチに座っているおばさんの右の方。下に下りてから取る。 酒場の左の樽に、ピュグマリオン×4 □緑のブレイクポイント FLOOR3 【ラッキーカード】 入って、突き当たりのポールをのぼっていくと何かの端末があるが動かせない。 診療所の横の樽にラッキーカード 奥に闘技場がある。 〔上に戻る〕 カリュシオン峠 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■シェルワーム (盗)ムーンストーン(落)デュプリケーター ■オキュベテー (盗)シーフバッジ ■モールクリケット (盗)目覚まし時計 ■オーク (盗)ノーザンプレート ■アックスゴブ(盗)ファイターバッジ ■ショーテルゴブ(盗)シーフバッジ ■シールドゴブ(盗)ナイトバッジ FLOOR1 FLOOR2 【ブロンズサン】 行商人カナーンがいる。本も売っている。 □ブレイクポイント 宝箱はブレイクポイントから南に行ったところ。坂の右の崖のうえ。 FLOOR3 進む。 〔上に戻る〕 プラタパナ回廊 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■スパルトイ (盗)ミラクルベリー ■TATARI (盗)クリアチャイム(落)レーティングボム25 ■イフリート (盗)フレイの護り(落)反応アップル ■ガルム (盗)ブロンズサン ■ミミック (盗)レベルアップル FLOOR1 いきなりボス戦。 グラボイド LV19 HP20950 EXP840 ギャラ780 特性- 風属性弱点 地属性無効 対処法- とりあえずスロウダウンをかけておく。順番を見て、敵の行動回数が増えてきたら何度もかけておく。 フラジャイルもかけてあとは好きなように攻撃すればいい。 階段を上って進む。 宝箱は、北のフロアーへ進んで右へいくとFLOOR7にでるので、そこから戻ってとる。 FLOOR2 右がFLOOR4左がFLOOR3 FLOOR4 床が動くようにしておく。 FLOOR3 剣でスイッチをつけて、上に行って剣を取る。持ったまま飛び降りてFLOOR2に向かい、手前のスイッチを斬る。 FLOOR5 アクセラレーターを使うとギャラが取れる。 FLOOR6 剣を取り、スイッチを斬る。剣を持ったまま、スイッチ付近の左の道へ(FLOOR4) FLOOR4 【ギャラコロガシ×4】 動く床を最初は低いものに乗って南側に移り、高い方にのって、宝箱を取りに行く。 高い方に乗り換えた地点の右側に下りて南に進む。 FLOOR7 【ネクタール×4】 【遠くて近い物語1巻】(コンバートorディテクター) 持ってきた剣でスイッチを斬る。 踏むスイッチで床を動かし、床にのって、右上の棒に飛び移り宝箱を取る。 その先に下りて北に進む(FLOOR6) その前に、左下の方に行き、部屋を出るとFLOOR1の【デュプリゲイター×5】(ミミック)が取れる。 FLOOR6 また剣を取り、FLOOR5を通り FLOOR2へいき、スイッチを斬る。北側へ進む。 FLOOR8 【デッドリースティング、ミューズの護り】 奥に行く途中に南に戻るとFLOOR5の宝箱が取れる【ラッキーカード×2】 見える宝箱(ディテクターが必要今は取れない)。 北に向かう。(進むと戻れなくなるので、取りこぼしチェック。) FLOOR9 イベント クルースニク LV19 HP9500 EXP300 ギャラ240 特性- 対処法- レベルアップルを盗める。 ジュードと一騎打ち。楽勝。 FLOOR10 □ブレイクポイント 左の像に炎のつぼを投げる。下記参照。 左に進んでFLOOR11のスイッチを押しておく。 次に右に進む。 FLOOR11 【リヴァイブフルーツ×2 ヒールベリー×4】 スイッチを踏み、足場を乗り継いで中央のスイッチを踏む。 足場で右上のほうに行くと宝箱×2 左の方に進む FLOOR12 途中のつぼを持ち、FLOOR11の飛んでいる炎を受け止めて炎のつぼにして、FLOOR10まで帰り、左の像にぶつけるとブレイクポイントが開放される。 FLOOR11で炎のつぼにするためには、最初に高い方の足場に下りて中央のスイッチの場所で炎が沸きあがっている辺りにつぼを置いて(!マークの出るところ)、炎のつぼにする。下手な人はアクセラレータ。そして、今度はスイッチのところから左の低い足場に降りて、FLOOR10の左側に帰るといい。 失敗したら溶岩の中に落ちれば、つぼを持った状態でリスタート。 FLOOR13 左の部屋に行くどんどん進んで15まで行く。 FLOOR15 左奥に棒があるのでのって、つぼを取りに行く。 つぼを取って、南に飛び降り炎のところまでもって行き、炎の壺にする。持ったままFLOOR13まで戻る。 14ではアクセラレータを使って、上下する足場は乗り越える。いったん沈んで浮かび上がったときが狙い目。 FLOOR13 左の火の点ってない像に炎のつぼを投げ付けると、イベント、ボス戦。 ダーティートリッカー×2 LV20 HP4820 EXP70 ギャラ50 特性- 対処法- インセンディアリィ LV20 HP4820 EXP70 ギャラ50 特性- 対処法- ハイ・グレネーダー×2 LV20 HP4820 EXP70 ギャラ50 特性- 対処法- それぞれ、ミラクルベリーを盗める。 簡単に倒せる。 北に進む FLOOR16 進むとイベント 〔上に戻る〕 アルジェントネーベ 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■アクシデントラビット(盗)ブロンズムーン ■エンジェル(盗)ノーザンブレード ■シェルワーム(盗)ムーンストーン ■モールクリケット(盗)目覚まし時計 ■オーク(盗)ノーザンブレード ■アックスゴブ(盗)ファイターバッジ ■ショーテルゴブ(盗)シーフバッジ ■シールドゴブ(盗)ナイトバッジ FLOOR1 FLOOR2 (コンバートしているとギャラ) □ブレイクポイント 浄化はブレイクバトルで。 FLOOR3 【アルターパーツ】 〔上に戻る〕 彼方へと通ず水底の路 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■ラハブ(盗)ミューズの護り(落)ドラゴンフォシル ■ランドアネモネ(盗)ホーリーアンク(落)抵抗アップル ■マドアングラー(盗)目覚まし時計 ■マリッド(盗)クリアチャイム ※ARM以外 FLOOR1 バルブを回して進む。 FLOOR2 【エクストラチャレンジ クリアチャイム マーカスガーブ 】 ※隠しボスの封印がある。(ずっと進んでからなのでスルー) アクセラレータを使うとギャラ。 微妙な感じで通路が切れているので、油断してると良く落ちる。 FLOOR3 クラーケン LV23 HP24500 EXP1600 ギャラ1200 水属性活性 特性- 対処法- ミューズの護りを盗める。 スロウダウンやフラジャイルなど、いつものように戦う。 面倒だったのでスロウダウン、ギャザーで仲間を集めて、ジョインストラグル、コンビネーションアーツ、相手のターンはラクウェルのキャンセル技、ユウリィはターンシフトで他のキャラに順番を回していると、相手のターンは全く無しで、無傷で勝利できました。 不思議な壺を炎に近づけて炎の壺にし、燭台に投げ付けて火をともす。途中の水に当たると壺の火は消えます。 投げるタイミングは?マークが出た位置から投げることかな。対の燭台のそれぞれの向かい側から投げるといい。 FLOOR4-FLOOR5 左の端末を操作する。 FLOOR6 FLOOR7 ガウンと協力してスイッチを踏んで進む。普通に走るだけで踏める。 最後のスイッチは、踏み付けで。ガウンが何か言い終わったらジャンプし始めるといい。 FLOOR8 【ドックチェーン】 さきほどと同じ要領で。 宝箱はミミック。倒すとアイテム。(盗)レベルアップル ショートサーキットと、火のブラストが効く。 FLOOR9 特になし FLOOR10 いつもの仕掛けだが、ガウンが、3つスイッチを押した後すぐに、アクセラレータを使用するのがポイント。 FLOOR11 回して進む FLOOR12 □ブレイクポイント バルブ回して、水を止めてから、炎のつぼを作って、左の燭台ににをつけると、エンカウントのON/OFFが切り替えられるようになる。 FLOOR13 端末を操作して移動。 FLOOR14 おっさんを踏みつけてすすむ。 FLOOR15 【ファイターバッジ ラッキーカード】 デュプリケータ左上ファイターバッジ 右の方の宝とギャラはディテクター必須なのでもっと先に進んでから後でくる。 【シーフバッジ・レベルアップル】(ディテクター) これらのアイテムは、他のフロアから壷持ってきて、投げる→アクセラレイター→壷に飛び乗る、でも取れる(TMPさんの情報) FLOOR16 ボス戦 ヒューゴ LV23 HP11250 EXP2000 ギャラ1600 特性- 対処法- (盗)レベルアップル 攻撃するとHEXを移動して躱す。シャットアウトはきかないので仲間を使って、周りを囲んでやる。 マテリアルも効く。 仲間がたくさん倒れてしまった場合は、ジュードのミスティックでリヴァイブフルーツ。 〔上に戻る〕 引かれ集う水のほとり 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■ラナンキュラス(盗)フォースキャロット ■ケ・セラ・セラ(盗)プリーストバッジ ■アックスゴブ(盗)ファイターバッジ ■ショーテルゴブ(盗)シーフバッジ ■シールドゴブ(盗)ナイトバッジ ■フライマンタ(盗)ハイ・ヴォルティック ハイ・フリーズ FLOOR1 【ファイア×8】 FLOOR2 【ドラゴンフォシル】 □ブレイクポイント ブレイクすれば浄化。 行商人レニーがいる。 武器防具や本も売っている。 本以外はこれまで売っていたものばかり。 FLOOR3 【デュプリケーター】 イベント 〔上に戻る〕 天地を分つミムクリルゥ 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■アーモン(盗)ウィッチバッジ・ビブーティ ■アークエンジェル(盗)忘れじのペン FLOOR1 特に無いので進む。 FLOOR2 【エルダーレコード】 アクセラレータを使うとギャラ。 途中の箱があるところに宝箱。 FLOOR3 【ギャラコロガシ ラッキーカード】 ネットに上ってから宝箱のところに行く。 顔の像のある辺りの南の方に行くともう一つ宝がある。 FLOOR4 【ウィッチバッジ】 宝箱に行く前の網の下から、アクセラレータを使っていくとギャラがたくさん取れるが、そのまえに、宝箱に行く前の箱を全て壊しておいて、ギャラを取る方がいい。600ギャラくらい? 上のほうの分岐に行くと、FLOOR5の宝箱のあるほうになる。 FLOOR5 【デヴァステイト×4】 宝箱付近は、アクセラレータでギャラを取れる。 FLOOR6 【フレイの護り】 FLOOR5で宝箱のほうに行った人は、途中の交差地点の網を戻れば宝箱。 ミミックなので、ショートサーキットで。 (コンバートしているとギャラ) FLOOR7 【ポーションベリー×2 ネクタール×2 マッハブランド】 上の分岐から来るとはギャラ。連続で取るのはかなり難しい。下のほうにもネクタールがある。 デュプリケータの宝箱はFLOOR8からじゃないと取れない。 FLOOR8 いったん南側をFLOOR8に戻って宝箱を取る。スイッチは下のほうで見えないので落ちてみるといい。 中央を右に行くと、雑魚戦 ラットモンキー×12 LV8 HP1570 EXP8 ギャラ8 特性- 対処法- 弱いので省略。 続いて個人戦 スプリガン LV24 HP3240 EXP0 ギャラ8 特性- 対処法- 次のユウリィのときにかかわるので、できるだけ早いターンで倒すこと。 アルノーはブラストしてれば、勝てる。 ラクウェルはたぶん一撃で。 ジュードは2ターンで倒せる。 スプリガン LV26 HP13250 EXP2600 ギャラ1800 特性- 対処法- スプリガン×2 LV24 HP6480 EXP150 ギャラ800 特性- 対処法- ユウリィが一人の状態で開始。前のバトルでターンを短く戦闘を終えていると、仲間が駆けつけるのが早くなる。 ユウリィはとりあえず、プロテクトしておく。 他のキャラが来てユウリィのターンになったら、ターンシフトして、コンビネーションアーツでもするといい。 アルノーはスロウダウンなども使う。 HPが低い方から倒していくとダメージが少なくてすむ。 □ブレイクポイント ブレイク:スイッチを踏む。 開放方法は、ブレイクポイント周辺でアクセラレータを使うと、ギャラで矢印が出ると思うので下に落ちる。 その先でスイッチを踏めばいいだけ。 FLOOR9 仕掛けの先(FLOOR10-11)は隠しボスなので、無視して右に進む。 FLOOR12 【チェーンガード ファイア×4】 アクセラレータでギャラが取れる。全部取れれば600ギャラ FLOOR13 南側に封印の鍵がある。一応、持って隠しボスのところまで行って戦えるが、自分のターンが回ってこない間に全滅するので、コンテニューしても永久に終わらず、タイトル画面に戻るしかなくなるので、今は、無視して先に行った方がいい。 FLOOR14 【やすらぎの風車×4 がまぐち レーティングボム25×4】 FLOOR15 フィオレ LV25 HP13500 EXP1800 ギャラ1200 特性- 対処法- アーシア LV25 HP13500 EXP1800 ギャラ1200 特性- 対処法- 2人に挟まれた状態だと、強力な魔法攻撃が来るので、ジャンプで逃げる。逃げたら、逃げた先で、はなれてる方をシャットアウトして動かなくしておく。 全員が集まっているので、もう一人をコンビネーションアーツや、ジョイントストラグル、スロウダウンなど使って集中攻撃。 もう一人も、ジャンプ使って接近して、スロウダウン。ユウリィはターンシフトで交代したり、マテリアル使ったりプロテクトしたり。 FLOOR16 外に出て終了 〔上に戻る〕 荒れ野巡る鉄の道 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■グレムリン(盗)ファイターバッジ ギャラルーザー ■モラスクヘア(盗)小さな花 ■メリクリウス(盗)ミューズの護り ■ジャックランタン(盗)フレイの護り クリアチャイム(落)クリアチャイム ジオの護り ■アックスゴブ(盗)ファイターバッジ ■ショーテルゴブ(盗)シーフバッジ ■シールドゴブ(盗)ナイトバッジ FLOOR1 【ハイ・ブレイク】 FLOOR2 □ブレイクポイント ブレイクすれば解放 行商人ランディス 新しいのは元気ドングリだけ。 □ブラックボックス あけた宝箱情報を教えてくれる、 FLOOR3 【ローレルクラウン】 〔上に戻る〕 鈍色の駅バックライ 〔上に戻る〕 FLOOR1 【ポーションベリー×2 元気ドングリ×4 レベルアップル】 馬のえさのところを調べると、ポーションベリー 駅とショップの間の馬車のほろの中を調べると元気ドングリ ブレイクポイントを足場にして、ジャンプし、屋根の上に乗っている人にスライディングを決めるとレベルアップルがもらえる。(2週目はグレートアップル) □緑のブレイクポイント 駅の右がFLOOR2 左はFLOOR3 (店)駅の左の建物がショップ。 新しい武器・防具・本がある。 FLOOR2 駅員エメットに話す。 普段は、線路に沿って北に行くと外に出る。 が、エメットと話したときはイベントがあるので駅舎のほうにしか出られない。 イベント後でも前でもミーティングの内容は変わらない。 FLOOR3 奥に行くと外に出る。 〔上に戻る〕 遙かに掲げし決意の塔(エ・テメン・アン・キ) 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■ムゥ(盗)ライアンズシールド(落)ドラゴンフォシル 魔力アップル デュプリケーター ファイターバッジ タレイア ※攻撃してあえて分裂させてから盗むと効率がいい? ■ケライノー(盗)小さな花 ハシバミの枝(落)ハシバミの枝 ■ジャマーインプ(盗)忘れじのペン ■ケーファ(盗)インプリズナー ※ニバス・ジャーマンインプ・ケーファのどれかもデュプリケータを落とす。 FLOOR1 【ポーションベリー×4】 左の方に宝箱。 FLOOR2 【セーフティーガーブ ハシバミの枝 ウィングの護り】 左に下りると宝箱二つ。 右は爆弾を使って、4つのスイッチを同時にオンにする。 □ □ □・・・スイッチ ●● ●・・・爆弾 ●● □ □ こんな感じに配置しておいて、誘爆させてしまえばOK 階段が出てくるので、タイミングを計ってアクセラレータで上る。 少し左に行くとミミックの宝箱。ショートサーキットで。 右のハシゴはFLOOR11へ。左はFLOOR3 左に行ってもいいけれど、なんとなく今回は右へ。(どちらに行っても戻ってくれば同じボス戦。) たぶん、数字が小さいので左の方が純正ルート?左に行く人は下のほうのFLOOR3から見ていってください。 FLOOR11 進むとFLOOR12へ FLOOR12 【アンチドーテ×4 フルリヴァイブ】 右上のほうにジャンプしていった先に宝箱 左の方のハシゴの下に宝箱。 FLOOR13 【ネクタール×2】 右上のほうに宝箱 アクセラレータ無しでも上れるが、使うとギャラが取れる。 左下の方に100ギャラ FLOOR14 進む FLOOR15 【ランダマイザー×2 リヴァイブフルーツ×2】 狭いところはスライディングで。 ジャンプ台は、進む方向の台の端ぎりぎりのラインでとぶと、次の台に届きやすい。特に右上の宝箱を取るとき。 また、ここは先に進むために、見えない少し下のほうにある台にいったん降りて進むパターンが多い。 なので、見えないけれど上手に飛ぶには、アクセラレータを使って、ギャラの道しるべを頼りにするといい。 あるいは、上にジャンプ台があれば、大抵下にもジャンプ台はあるので、上の台を目印におりるといい。 FLOOR16 アクセラレータを使っておくべきなのは、途中のスライディングのところ。 後は適当に。連続でギャラを取るのはかなり難しいので諦める。 FLOOR17 進むFLOOR10へ FLOOR10 スイッチに点火した爆弾を投げる。 クリスタルが出てきて触れるとFLOOR2へ FLOOR2 中央に行くとボス戦 ガーディアンキマイラ LV27 HP21500 EXP3700 ギャラ2800 特性- 対処法- いつものように、アルノーはフラジャイル、スロウダウン、イリュージョンなど。 せっかくかけても移動されたら困るので囲むか、シャットアウトで。 時々2000近く回復してくる。 別段強くないので、省略。 経験値などが多いので、ラッキーカードやギャラコロガシを使ってもいい。 倒した後は、先ほどとは反対側を上っていく。今回は左。 ブロックをスイッチの上に乗せて突起を出して進む。 FLOOR3 進む FLOOR4 【早打ちガンマン ノーザンブレード】 スイッチで足場ブロックを切り替えて進む。 途中の宝箱は一番上までいて、スイッチ押して飛び降りる。 FLOOR5 【ギャラコロガシ ラッキーカード】 箱をスライディングで壊したり、壊れないブロックは引きずって足場にしたりして進む。 FLOOR6 進む FLOOR7 スイッチを切り替えながら進む。 FLOOR8 箱を落として足場にして進む。 右の高いところまで持っていけるように、二つ落として、二段にし、上の段を右側に引きずっていく。 最後のハシゴへは、一番上の箱を右端に寄せて上からジャンプ。 FLOOR9 進む FLOOR10 箱をスイッチの上に3つ乗せる。 ■□□ ■■□ □□□ こんなかんじ。ブレイクポイントも解放される。 □ブレイクポイント FLOOR2でどちらに進んでも、おそらく、このフロアの両方の仕掛けを解除しないとブレイクポイントは解放されないと思う。 FLOOR18 イベント後ボス戦。 エニル LV28 HP11800 EXP4200 ギャラ3600 特性- 対処法-(盗)レベルアップル ガジェッティア LV28 HP1 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- パラディエンヌ LV28 HP1 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- フォーミュラユーザー LV28 HP1 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- マイトフェンサー LV28 HP1 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- HP1のドッペルゲンガー(分身)だが、自分以外のドッペルを攻撃するとそのキャラにダメージ。 エニルのHEXの分身だけは倒して、あとは無視して、エニルを集中攻撃すればいい。 余裕があると思うので、ラッキーカードやギャラコロガシも使うといい。 FLOOR19 FLOOR18にもう一度来たときにボムを使うと出現。今は関係ないのでスルー。 鈍色の駅バックライに戻る ミーティングの内容が変わっている。 駅に行くとイベント。(強制移動) アクセラレータを使って自転車にのる。 〔上に戻る〕 特規軍用列車 銀星章 〔上に戻る〕 モンスター情報 ■兵士・ブルズアイからミラクルベリーを盗めるが確率は低い。 兵士は反撃でやるせない化攻撃をする。 FLOOR2 強制戦闘。雑魚戦 □ブレイクポイント 戻るとFLOOR1。おっさんがいるだけ。 特に宝箱も無いので、どんどん進んでいけばいい。 フロアごとに兵士と戦闘。困ったらブレイクポイントに戻ればいい。 FLOOR5、FLOOR7にアクセラレータで取れるギャラがある。 他は省略 FLOOR12 タンクビークル LV30 HP18200 EXP4800 ギャラ3800 特性機械 対処法ショートサーキットなど 最初に中央に集められている。攻撃力が高いので分散してたたかった方が良い。 スロウダウン、フラジャイルなどは重要。 ショートサーキット、ラクウェルの攻撃でなんとかなる。 味方が死んだら、ミスティックでリヴァイブフルーツとか。 FLOOR13 □ブレイクポイント □ショップボックス 品揃えに新しいものは無い。 FLOOR14 アクセラレータを使って進む。 FLOOR15 バルガイン LV31 HP35000 EXP6000 ギャラ5200 特性機械 対処法ショートサーキットなど(盗)レベルアップル バルガインは動かない。チャージをして以下のような攻撃。 チャージLv1の次のターンが周囲HEXに即死攻撃なのでバルガインの周辺以外のHEXが安全 チャージLv2の次のターンが直線上に即死攻撃なので直線にならない位置のHEXが安全 マジックブロッカーはで、完全に魔法はガードされる。補助魔法も決闘男爵で一切効かない。 ユウリィは右下か左下のHEXにおいて倒れたときはリヴァイブを使うといいかもしれない。 基本的にラクウェルを中心にして倒すといい。 倒したら、先にどんどん進めばいい。特に何も無い。 埋葬都市へ強制移動。 〔上に戻る〕 埋葬都市 フェルクレルング 〔上に戻る〕 モンスター情報 なし。 FLOOR1 □ブレイクポイント FLOOR2 アクセラレータでギャラ。 FLOOR4 火薬入り木箱(赤い箱)を岩に投げつける。 不思議な杖をでてきた光に振り、光の杖にする。 その杖を、向こう岸の光に向かって振り移動する。 十字キーを使った方が光を振るときは良いかもしれない。 FLOOR5 (コンバートでギャラ) 左のレバーは時計回りに90度 右のレバーは時計回りに45度 階段状になるので上っていく。 FLOOR6 【ヒールベリー×2 ドラゴンシフォル】 岩を同様に火薬入りの箱で壊し、盾を炎の方向に向けて構えて進む。 出口手前の上の方向に階段で宝箱。 FLOOR3 アクセラレータで進む。 FLOOR7 【ミラクルベリー】 アクセラレータを使うとギャラ。 上のほうに上ったら、右側に行って落ちると宝箱。 FLOOR8 FLOOR9 【遠くて近い物語2章】(コンバートorディテクター) □緑のブレイクポイント ミーティング可能。 今までと同じ方法で進む。杖は持ったまま進む。 FLOOR10 【ラッキーカード ギャラコロガシ】 杖を振って進む。アクセラレータを使うとなぜかうまく当たる?。 FLOOR11 【エクストラチャレンジ レベルアップル】(ディテクター) 岩を爆破して、ブロックを炎に近づけ(炎の一つ目くらい)ブロックを足場にして盾をとり、炎に対してきちんと垂直に構えすすむ。 FLOOR8 進む FLOOR12 【クラスクタスク×2 デュプリケイター×5 失われた聖杯】 【アグライア】(ディテクター) 右に行ってパイプを上る。上った先の右に宝箱。 来る途中で見えていた間にある宝箱はディテクターが無いと取れない。 左に行って、上に上がり、パイプにつかまって進む。 上った先を右に行くと宝箱。 網をつかんで進む所で網の上に上がり左にジャンプして落ちていくと宝箱。 FLOOR13 進む。アクセラレータ。 FLOOR14 【ホーリーアンク】 左右とも時計回りに45度回す 宝箱はレバーの南側。 FLOOR15 アクセラレータでギャラ。 アクセラレータを使っておくに進み、回転する羽の間をスライディングですり抜ける。 その前に、ユウリィは一時離脱なので、バッジで必要なものは装備をはずしておく。 管理人はバッドオーメンを持っていかれて・・・ シエル村に移動 住人と話して、入り口に戻って、黒服と話す。 バックライにもどる ミーティング内容は変わっている。 駅員のエメットと会話すると次に進める。 〔上に戻る〕 チャート3へ
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プロローグ F3制覇まで F2制覇まで F1制覇まで F0制覇まで EDまで クリア後 闘神の玉座Mk2取得手順 プロローグ +... 前作ではアーンヴァルMk.2しか入手できなかったが、 今作では3000spt入手 → 2000spt消費で以下の6体の神姫を選択できるようになった。 ハウリン マオチャオ ゼルノグラード アーンヴァルMk.2 エウクランテ イーアネイラ F3制覇まで +... F3予選① 小早川千歳 F3予選② 小早川千歳 → 赤橋瞳子 → 足利崇文 ⇒ F3出場権獲得バトル → F3クラス ※小早川千歳 + ( 柴田勝 → 柏葉剣 ) → [メール] → 津軽冬至 (F3制覇前にバトルしておかないと消える) +フブキ入手法 1.小早川千歳と1戦 → 柴田勝、柏葉剣に勝利 2.自宅でメール確認 3.津軽冬至参戦(F3制覇前にバトルしないと消える) 4.津軽冬至に勝利 5.自宅でイベント 6.フブキ入手 F2制覇まで +... F2予選① 南部蒼太 F2予選② 南部蒼太 → 立花茂 → [メール] → 百武健心 F2予選③ ( 南部蒼太 → 豪徳寺みか → 真田有希那 → 痴豚 ) + ( 双蜂 → 鍋島樹里 ) F2予選遠距離攻撃バトル F2予選①~③ + 狙撃スター杯 ⇒ F2予選出場権獲得バトル → F2クラス ※チョコレッタ・G → 偉吹玲人 + 嶋渓フミカ → [メール] → タケル (F2制覇前にバトルしておかないと消える) F1制覇まで +... F1予選① 最初から F1予選② 神宮司八郎 + 神戸こなみ F1予選③ 赤城春菜 → 武本哲 → 麻呂 → ういろー F1予選④ 笠嶋京香 → 音黒野美子 → ( 山県みちる → 埴場怜太 ) + ( 柿崎静馬 → 兜茂 → 九頭龍 ) F1予選武器制限タッグ ( F1予選①~④ → [メール] → 美馬坂真尋 ) + ( タッグマッチG1~4 → タッグマッチ狙撃スター1~4 ) F1予選火器属性タッグ F1予選①~④ + ( スターライン杯 → ファイアバースト杯 ) ⇒ ヴァルハラ → F1出場権獲得バトル → 開田有人 → ヴァルハラ → F1クラス 1回目のヴァルハラはバトル不要、入って出るだけでF1出場権獲得バトルに参加できる 2回目のヴァルハラは 竹姫葉月との会話 → [自宅] → 4凶 → 小早川千歳 → ガイア ※ガイア戦後に美馬坂真尋、八月十五日、グレーテル、4凶と会えなくなる F0制覇まで +バトル開始まで 以下の場所に移動(順不同)[ゲームセンター] [Fバトル会場] [神姫センター] [Fバトル会場]→[自宅]→[Fバトル会場]→[自宅] +F0予選から本選まで F0予選①:[自宅](2回)+メール確認後にFバトル会場 F0予選②:F0予選① F0予選③:(五進クリニック→ニーヌ・マッケンジ)+(F0予選①)+([自宅]) F0予選④:(F0予選③→ピットブル火器属性→ピットブル火器属性タッグ)+([公式バトル]) メール確認後にアルゲスと戦闘 ↓ F0予選⑤物理制限:(時速30Km→九州ライダー1号→魔法使い)+(狙撃火器属性タッグ) F0予選タッグバトル:(漆黒の牙→五百旗頭かのみ→橋田義一→九鬼マユ)+(狙撃スター杯2→タッグマッチ狙撃スター6) メール確認後にプロンテスと戦闘 ↓ F0予選物理属性タッグ:(三鷹台六郎→TSUGARU→定岡千鶴→環綾香→ピュンマ)+(ピットブル杯2→タッグマッチピットブル6) F0予選光学属性タッグ:(新渡戸総一)+(F0予選物理属性タッグ→タッグマッチG6→狙撃光学属性杯) F0出場権獲得:(F0予選光学属性タッグ)+([全体MAP]→[公式バトル]) F0出場可能 ↓ 優勝後、メール確認後にラストステージへ EDまで +ラストステージ 「ここでセーブする事をお勧めします」 の後連戦に告ぐ連戦になります。 ステベロス→ミミック→ミミック→給料シーフ→痴豚→ガイア→プロテンス・アルゲス→ステベロス( AI)→強化ミミックx2→ラスボス一戦目→二戦目→三戦目 の12連戦。装備はしっかり整えておくこと。無限ロードバグ対策にインストールをしておくとなおよいです。 まずステベロスとの対戦。 勝利後、イベントがありミミックとの戦闘になります。 このミミックは特別な事は無いので、普段(フィールドで遭遇した時)通りの戦い方で。 イベントをはさんで再びミミックと戦闘がありますが、そこまで苦戦はしないはず。 その後葉月(アルテミス)とのタッグで給料シーフ(シルファ)とミミックを相手にします。 こちらも特別な事はないのですが、葉月は気がついたら死んでいる事が多いので、即効を仕掛けるように。 アイテムをもらった後、甚平(たま子)とのタッグで痴豚(ミランダ)とミミックの相手。 甚平は葉月よりも強いので幾分気楽です。また再びアイテムをもらえます。 +その後 ガイア(ハーデス)との一騎打ちになります。 ガイアはヴァルハラに登場したときよりも武装のみならず、より強力なRAを引っさげてきました。 この新RAは「元気玉」なんて通称がある巨大な玉を出現させるもので、弾速は遅いですが誘導性能に優れます。 脇をすり抜けるように接近すると回避できますが、ある程度のブースト性能が無いと避けるのは困難です。 ジャストガードを狙ってみるのもいいですが、 素直にターンで回避してしまうのが一番です。ターン性能がマイナスで無い武装で挑みましょう。 更にこのRA、ハイパーガード状態でゆっくりランチャーを構えるので、 近い間合いで使用してきたときはダメージ覚悟になりますが殴り放題です。 一気に畳み掛ける事ができますが、密着状態でフリムファクシ+CLを使うと一発で倒せ、時間短縮が可能。 ガイアに勝利すると葉月からアイテムがもらえます。 その後プロンテス(プロンテス神姫)・アルゲス(アルゲス神姫)との1対2のペナルティ戦が待っています。 でかい口を叩いてますがAIはかなりバカで、プロンテスは粒子ブラスターを、 アルゲスはランチャーを適当に連射してくるくらいなので、 遅くても絶えず横移動し続ければ負けることはありません。 時々プロンテスが近接RAを使ってくるので、その点には要注意。 その後ステベロスとの1対2のハンデ戦。(双方津軽) こちらも前の二人と大して変わらず、片方は粒子ブラスター、もう片方は機関銃を撃ってくるくらいです。 やはり時々近接RAを使ってくるのですが、どうもロック距離が短いらしく、それほど苦労する相手ではありません。 ただし、この戦闘の後神姫固有台詞があるため、神姫の選択を間違えないように注意しましょう。 その後奥方とのイベントがありますが、ここで「部下になる」を選択するとゲームオーバーになります。(選択肢のやり直し可能) 「部下にならない」を選択後、千歳(リリス)とタッグで強化型ミミック2体と対戦。 強化型ミミックは通常ミミックと比べてSPDが大幅に強化されてますが、 知っての通り素体の性能はたいした問題ではないので、普段どおりでかまいません。 千歳もかなり強いのでほうっておいても大丈夫です。 撃破後、奥方(アストライアー)との対戦。 この次の対戦では武装の変更ができません。次を見越して装備を変更しておきましょう。 ビットを持っていますが、それほど強くないので難なく撃破できるでしょう。 奥方との二戦目。チートじみたRAの数々に多弾頭ミサイルや機関銃を使用してくる強敵です。 ライドレシオは常にMAXで、スタミナ切れを知りません。 この戦闘は負けてもイベントが進行しますが、当然勝つ事もできます。 +攻略法 専用RAは高高度を飛行しながら、膨大な量の浮遊機雷をばら撒き、 ランチャーを連射、全てが高威力というとんでもない代物。どんなに良い武装をしていても2、3発でやられてしまいます。 このRAはスーパーアーマーなので攻撃を当てるのが困難で、攻撃方法もえげつないものですが、 普通に大剣と機関銃とミサイルのRAも使用します。 基本的にはこれらのRAを切り返してダメージを稼いでいくと良いでしょう。 大剣はジャンプかダッシュで回避し、機関銃とミサイルはタイミングを見計らって射撃すればなんて事はありません。 ミサイルは通常、RAともにある程度のスピードがあればダッシュしなくても歩くだけで回避可能です。 肝心の専用RAですが、横方向にダッシュし続ければ回避する事ができます。 急上昇&急降下でも回避可能です。 もし、それでもきついという場合、強引ではありますがRAで速攻をかけるという手もあります。 おすすめは、出が早く威力と判定の強い小剣のRA。 開幕、速攻で小剣RA。起き上がりに重ねるように、またRA。その繰り返しです。 上手くはまれば、四発弱で倒せるでしょう。 ビットなどを使うと割かし命中するので、SPがたまるまでの間の攻撃手段として有効です。 ある程度近づくと近接攻撃も使ってきます。この際にスーパーアーマー付きの攻撃手段を持つハンマーなどでごり押しができます。 なお、2戦目で敗北しても3戦目でリタイアすれば1戦目からやり直し可能。 勝利または敗北後、奥方(アストライアー)との追加戦闘です。 二戦目と比較するとかなり弱体化してますが、それでも前戦闘の専用RAを使用してきます。 高高度を飛行するので打ち落とす事は考えず、地面に落ちたタイミングをせめて行きましょう。 ロッドや投擲を駆使してSp攻めをし、煩わしい専用RAを封じてしまうのも手です。 彼女を撃破するとクリアになります。 ちなみに戦闘中は神姫との会話が流れますが、勝ってしまうと会話が終わってしまうため、 全部聞きたい場合は回避に専念するようにしましょう。 隠しキャラを使用している場合は、ジャスティスは一切喋りません。 二戦目は愚か一戦目よりも賢さに欠けるため、RAにだけ警戒すればさほど苦労はしないでしょう。 クリア後はガイア戦から始める事ができます。 クリア後 +... クリアデータをロードすると、エクストラニューゲームかそのまま続けるかを選択できる 以下、そのまま続けた場合 シティマップ 「?」追加 ?を選択すると、クライマックスを再体験できる オフィシャルショップ 神姫素体「ジャスティス(ネタバレ)」追加 ※ラスボス第二形態(常にライドレシオMAXの方)に勝利したとき(ネタバレ) Fバトル会場 新F0の開催 (参加者および順位がランダムです) 制覇するとゲームクリア → クリアデータの保存が可能 (エクストラニューゲームを行う場合はこれで) スタッフロールは流れない そのまま続けるを選択 → 2位の状態から再開、再び制覇の度に20000sptが入手できるので資金稼ぎに有用です F0タイトル返上可 (F0参加者が再度シャッフルされます、装備、闘神の玉座Mk2取得狙いなどに) 闘神の玉座Mk2取得手順 +... 1:ニューゲーム開始。任意の神姫一体を購入し攻略開始。 2:上記チャートを参考に取りこぼしのないよう一回クリアし、イヤリング(ハート)+AIを入手。 3:隠し神姫以外の全ての神姫をLOVE30にし、すべてのイベントを消化する。 最大LPが多いと経験値が増えるため、LPを重視した装備で固め、音楽でも聞きながらスパイダーシェルかランチャーあたりでひたすら柴田君をみぎぃしよう。 戦闘前後会話をオフにすると効率的。 4:F0タイトル返上でライバル撃破記録を収集。 大会に登場する全69人のライバルを倒すまでF0優勝→タイトル返上を繰り返す。 20以上のlove上げのついでに。 5:ヴァルハラに行き、登場する全てのライバルを倒す。 6:自宅のプレイヤーデータから称号確認。 無事取得できたら思う存分終焉の宴で俺ツエーしよう。 対人では嫌われるので、ジャスティス型使い=終焉厨などとレッテルを貼られないためにも自重推奨。 7:獲得できなかったら、EXニューゲーム。 再度取りこぼしのないよう注意して進めよう。 EXニューゲームで再開すると全ライバルの撃破フラグがリセットされるため、クリアしたら全神姫のイベントログを消してもう一度全イベントを消化し、再びF0の69人を倒し、ヴァルハラの全ライバルを倒そう。 それでも獲得できなかった場合、取りこぼしがあったということなので再度EXニューゲーム。 こまめに神姫ニュースとゲーセンをチェックすることを心がけましょう。
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攻略チャート ジェラルド編 ルクレシア編 ケンドール編 レグナイア編
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autolink FS/S03-T11 FS/S03-064 カード名:赤い騎士アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? TD:そんな余分なプライドはな、そこいらの狗にでも食わせてしまえ C:─────そうか。ならば、偽りの主共々ここで消えろ レアリティ:TD C illust.TD:- C:TYPE-MOON 普通の赤0/0バニラ。 特徴《武器》?のお陰で扱いやすく、「アーチャー」なのでパジャマの凛でプリニー投げ出来る点では優秀。 ・関連ページ 「アーチャー」?
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シンドローム・フューチャー アンコモン 闇 2 呪文 ■この呪文を唱える時、相手は自身の墓地からカードを5枚、好きな順番で自身の山札の一番下に戻してもよい。そうした場合、この呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 ■相手の手札を見て、その中から闇ではないクリーチャーを1枚選び、捨てさせる。 (F)未来を見据え、己の利となる標を選べ。 作者:まじまん 評価