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https://w.atwiki.jp/aquabluepokemon/pages/9.html
簡易チャート ~殿堂入りまで 殿堂入り~
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6387.html
シンドローム・フューチャー アンコモン 闇 2 呪文 ■この呪文を唱える時、相手は自身の墓地からカードを5枚、好きな順番で自身の山札の一番下に戻してもよい。そうした場合、この呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 ■相手の手札を見て、その中から闇ではないクリーチャーを1枚選び、捨てさせる。 (F)未来を見据え、己の利となる標を選べ。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45849.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ストラの曲フロート/ストラ 水季の曲フロート/水季 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78045.html
パナマクリーチャー(パナマ・クリーチャー) UMAの一。
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autolink FS/S03-T11 FS/S03-064 カード名:赤い騎士アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? TD:そんな余分なプライドはな、そこいらの狗にでも食わせてしまえ C:─────そうか。ならば、偽りの主共々ここで消えろ レアリティ:TD C illust.TD:- C:TYPE-MOON 普通の赤0/0バニラ。 特徴《武器》?のお陰で扱いやすく、「アーチャー」なのでパジャマの凛でプリニー投げ出来る点では優秀。 ・関連ページ 「アーチャー」?
https://w.atwiki.jp/tdr-entertainment/pages/12.html
レギュラーショー 100イヤーズ・オブ・マジック〔ヴィランズ・ディスコ フロート〕 → ディズニー・ハロウィーン・パレード 2002 アニバーサリー アニバーサリー・グリーティング → ナミナミナ(2008) → レイニーナイト・ファン 春イベント フリフリ・オハナ・バッシュ 〔ミッキーフロート〕 → ディズニー・クリスマスドリームス・オン・パレード(2006) → リズム・サイズ(2007) → リロ&スティッチのアロハ・クリスマス 〔ターク・フラ・フロート〕〔トロピカルフルーツ・フロート〕 → リロ&スティッチのアロハ・クリスマス
https://w.atwiki.jp/kuf-tc/pages/16.html
攻略チャート ジェラルド編 ルクレシア編 ケンドール編 レグナイア編
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地属性クリーチャー一覧 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レア 能力 G・スラッグ 30 50 獣族 70 巻物不可 N 後手:強打「植物族」 アルマジロ 20 60 獣族 40 巻物不可 S 戦闘中、偶数ラウンドならHP-30 ウーズ 10 40 不死族 65 防具不可 S 戦闘中、HP+(配置地属性クリーチャーの数×5) ウッドフォーク 30 30 植物族 60 武器不可 N 援護 オルメクヘッド 0 30 不死族 50+地 防具不可 R 防御型:無効化「巻物除く」:戦闘終了時、MHP-10 ガーゴイル 30 50 不死族 90+地 S 先制:防御型の場合、戦闘中、ST=50 カーバンクル 20 20 獣族 20 N 援護:反射「巻物」 グール 40 30 不死族 50+□ S 攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける:敵破壊時、再生 グリーンモールド 10 50 植物族 45 武器不可 巻物不可 N 防御型:再生 ケルベロス 20 40 獣族 50+地 風× 巻物不可 R 攻撃を2回行う コアティ 30 30 獣族 40+地 R 戦闘中、ST+(配置獣族クリーチャーの数×5) コカトリス 30 40 獣族 60+地 巻物不可 S 攻撃成功時、対戦相手を”ストーンウォール”に変える サンドマン 30 30 人族 70+地 S スペルの対象に選べない:HP,MHPはスペルの効果を受けない ストーンウォール 0 60 不死族 30 風× 防具不可 巻物不可 N 防御型 セレニア 80 80 不死族 100+地地地 風× E 先制:配置した領地の通行料は1.5倍になる ダークエルフ 40 30 人族 70+地 S 先制:強打「風属性」 ダークマスター 60 80 不死族 140+地地+□ 風× R 応援「地属性・ST+10」:戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う タイガービートル 20 30 獣族 20 巻物不可 N ディー・ダム 20 40 人族 40 水× S 無効化「ダメージの10の位が奇数の時(巻物除く)」 デスゲイズ 50 30 不死族 70+地 風× R 無効化「巻物」:敵破壊時、80%の確立でそのカードはこの対戦中のブック内から失われる トウテツ 40 40 獣族 70+地 風× R 敵破壊時、ST HP+10(各最大100) トキシンフラワー 30 40 植物族 60 巻物不可 S 防御型:先制:攻撃成功時、対戦相手に毒の効果を付ける ドラゴンゾンビ 40 60 龍族 100 風× 防具不可 S ドリアード 20 30 人族 60 風× 武器不可 N 援護:エリア内の離れた地属性地形(空地)へ移動できる ドルイド 0 30 人族 45 武器不可 N 援護:巻物強打「全」 トロル 40 40 人族 70 風×火× N 再生 ドワーフ 30 50 人族 70 N ノーム 20 40 人族 60 S 配置した領地の通行料は1.5倍になる バジリスク 30 40 龍族 50+地地 防具不可 R 即死「人族・獣族・龍族・60%」:戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる バロン 20 50 獣族 60+地 S 配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない:戦闘での自破壊時、手札に戻る パン 30 40 人族 60 N 攻撃成功時、対戦相手に混乱の効果を付ける パンパイア 40 40 不死族 80+地 水×風× 防具不可 R 先制:攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ) マミー 20 50 不死族 40 武器不可 N 防御型:戦闘での自破壊時、使用者は周回数×50Gの魔力を得る マントラップ 20 60 植物族 80 武器不可 巻物不可 N 防御型:即死「人型」 マンドレイク 10 50 植物族 55+地 風× 武器不可 R 戦闘終了時、HPが20以下になると対戦相手と自分を破壊する ワーボア 20 40 人族 80 S 戦闘中、ST+30 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fate_overheaven/pages/88.html
僕のパパはパパじゃない。 そして、僕のママもママじゃない。 ◆ ◆ ◆ 川尻早人が記憶を取り戻したきっかけは、家族に対する違和感だった。 父を殺して成り代わった殺人鬼は、その報いを受けて死んだ。 もう二度と父が帰ってこないのを知りながら、それを隠して母と共に父が帰ってくる日を待つ。 それが、今の早人の日常だったはずだ。 だが今の川尻家には、父がいる。 決して夫婦円満とは言えないが、母と日常を過ごしている。 それは、もう二度と実現しないはずの光景だった。 ゆえに、早人は気づいてしまう。 この家族は、偽物だと。 ◆ ◆ ◆ 「坊主、お前は俺に何を望む」 早人の前に現れたのは、アーチャーのサーヴァントだった。 まだ少年といっていい年齢だが、纏う雰囲気はかなり物々しい。 目つきは悪く、全身のあちこちにアクセサリーをつけている。 特に、指に輝くリングが目を引きつける。 「仗助とは違うタイプの不良」。それが早人からアーチャーへの第一印象だった。 「僕は……」 アーチャーの気迫に冷や汗を浮かべつつも、早人は口を動かす。 「僕は、聖杯なんていりません。元の世界に帰るのが、望みです」 「ふーん。欲がねえことだな」 つまらなそうに、アーチャーが答える。 これはまずい、と早人は察した。 アーチャーは自分の答えに満足していない。 この聖杯戦争という戦いにおいて、サーヴァントとの信頼関係は命綱だ。 サーヴァントに主と認めてもらえなければ、生存の確率は大きく下がってしまう。 ならば、この場で早人がやるべきことは一つ。 さらに言葉を紡ぎ、アーチャーの気持ちを引きつける。それ以外にない。 「僕は……ママのところに帰らなきゃいけないんです」 早人が呟いた言葉に、アーチャーの眉尻が動く。 「僕のパパは、殺人鬼に殺されました。法律では裁けない方法で……。 パパが殺されたことは、誰にも証明できない。 だからママは今も、パパの帰りを待っています。 ここで僕が死んだら、それもママには伝わらないでしょう。 ママはずっと、絶対に帰ってこないパパと僕を待ち続けることになってしまいます。 そんなことにはしたくないんです!」 精一杯の思いを込めて、早人は語る。 それに対し、アーチャーは小さく溜息を漏らした。 思いは届かなかったかと、失望しかける早人。 だがそれは、彼の早とちりだった。 「まいったな。母親のためにがんばるなんて言われたら、見殺しにはできねえや」 「じゃあ、力を貸してくれるんですね」 「別に貸さねえとは一言も言ってねえんだけどな。適当にやってよさそうな事情じゃねえってのはわかったぜ。 本来なら俺が主と認めるのは十代目だけだし、十代目以外で俺に命令できる人間も限られてるんだが……。 この聖杯戦争の間は、お前をマスターだって認めてやるよ」 「ありがとうございます……!」 万感の思いを込めて、早人は差し出されたアーチャーの手を握る。 「そういや、まだマスターの名前を聞いてなかったな。教えてくれよ」 「あっ、はい。僕の名前は、川尻早人です」 「川尻……早人……?」 「どうかしました?」 自分の名前に対して妙なリアクションを見せるアーチャーに対し、早人が尋ねる。 「いや、こういうのも縁なのかと思ってよ。 俺の名前も……ハヤトだ」 照れくさそうに笑いながら、アーチャー……獄寺隼人は答えた。 【クラス】アーチャー 【真名】獄寺隼人 【出典】家庭教師ヒットマンREBORN!! 【性別】男 【属性】混沌・善 【パラメーター】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:D 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Dランクでは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターを失っても、Cランクならば1日は現界可能。 【保有スキル】 死ぬ気の炎(嵐):B 人間の持つ生命エネルギーが具現化した炎。 アーチャーは「分解」の性質を持つ嵐の炎をメインとするが、雨、雷、雲、晴の炎も微弱ながら使うことができる。 これらの炎も、このスキルに内包されている。 嵐の守護者:A 嵐のごとき猛攻で、組織の敵を打ち砕く者。 攻撃を連続ヒットさせる度に、与えるダメージが増加する。 爆弾作成:B 「道具作成」が変化したスキル。 爆発物を魔力から生み出すことができる。 ダイナマイトが彼のシンボルとして語り継がれていることから、このスキルが生まれた。 【宝具】 『嵐のボンゴレリング』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― ボンゴレファミリー「嵐の守護者」に代々受け継がれる指輪。 もう一つの宝具の始動キーとして用いる。 これ自体に攻撃能力などは無いが莫大な魔力を秘めており、単独行動スキルと相まって、 アーチャーはよほどのことがなければ魔力供給なしで行動し続けることが可能。 『ボンゴレ筺(ボックス)・Gの弓矢(アーチェリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-70 最大捕捉:3人 ミルフィオーレファミリーとの決戦のために生み出された武器で、初代嵐の守護者・Gの武器を模した弓矢。 獄寺がそれまで使用していた「SISTEMA C.A.I」と統合する形で完成した。 SISTEMA C.A.Iのメイン武装である赤炎の矢(フレイムアロー)にヤマネコ型生体兵器「瓜」が合体し、「形態変化」することで生み出される。 瓜の意識が残っているため、使用者の指示なしでジェット噴射を行い方向転換を助けるという場面もあった。 なおアーチャーは後に別の武器を使用しているが、今回はアーチャーのクラスにもっともふさわしい武器ということでこれが宝具に選ばれている。 【weapon】 「ダイナマイト」 アーチャーの代名詞と言える武器。 全身至る所に仕込んでいる。 サーヴァントとなり「爆弾作成」のスキルを得たため、いくらでも補充可能。 【人物背景】 有力マフィアのボスと、その愛人であったピアニストとの間に生まれた子供。 幼い頃に母が死んだことで父に不信感を抱き、家出(実際には事件性のない病死であったことが、後に判明する)。 自力でマフィアになることを目指す。 そんな中でボンゴレファミリー十代目候補である沢田綱吉と出会い、彼に心酔。 「十代目の右腕」を自称し、彼と共に数々の戦いに挑む。 性格は短気でけんかっ早いが、根は実直。 勤勉な努力家だが、理屈で考えすぎる傾向がある。 【サーヴァントとしての願い】 小さな願いならいくつかあるが、まずはマスターの願いを優先 【基本戦術、方針、運用法】 筋力こそ高くないが攻撃手段はいずれも筋力に依存しないため、攻撃力に不安はない。 猛攻で相手に反撃の機会を与えず、一気に撃破するのがベストと言える。 【マスター】川尻早人 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 第4部 【性別】男 【マスターとしての願い】 母親の待つ杜王町に帰る 【weapon】 特になし 【能力・技能】 邪悪を倒すためならば平然と命がけの行動を行える、小学生離れした精神力。 【人物背景】 杜王町に住む小学生。 元々は陰気な性格だったが、父親が殺人鬼と入れ替わったことを知り、対決を決意したことでたぐいまれなる精神力を開花させる。 殺人鬼こと吉良の「バイツァ・ダスト」を攻略するために孤軍奮闘し、攻略成功後も仗助をサポートして勇敢に戦った。 スタンド能力を持たないただの小学生でありながら、吉良打倒に大いに貢献した恐るべき少年である。 参戦時期は、第4部終了後。吉良が別の時間軸から参戦していることは、まだ気づいていない。 【方針】 脱出狙い
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ゲームスタート ↓ 玉座で「ハウザー」を選択 ※これをしないとパンチョに妨害されて、城の外に出れない ↓ 宝探し 目標「100,000ボル」 穴が3箇所あるので、すべて「あなほり」する 王国プラン「小さな畑の農家」もしくは「兵士の門番小屋」を実行 ↓ 宝探し2 目標「100,000ボル」 「したっぱ兵士」か「まじめな農夫」を連れて行き、木の障害物を破壊する。 新しく行ける場所で稼ぐ 作成しなかったほうの職場を作る ↓ 王国プラン「ごいけん広場」で実行(1200,000ボル) ごいけんBOXを作成 以降、玉座でごいけんBOXが利用可能 ↓ ごいけんBOXのクエスト「墓場のウワサ」を受ける。 アルポコ王国の墓場にいるギューコツを退治。 ↓ ウシさん祭り開催 玉座に座るか、エリア移動で終了 ↓ チャート2へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 宝探し2、木の障害物が壊せないので、やり方を教えてください。 -- なな (2009-09-08 17 42 49) エーと…もうできてるかもしれませんが、農夫か兵士を突撃させる。 -- ライガ王 (2009-11-11 19 08 00) 超~初心者で申し訳ないのですが、宝探しの3か所の穴が分かりません。 -- パミルサ (2009-12-17 21 37 40) サイコー -- 名無しさん (2011-06-30 18 59 11) ヴェルデをお姫様にする方法を教えてください -- 名無しさん (2013-04-02 00 13 59) ラスボス<ネズミの王>を倒すと出来ると思います。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-06 10 52 26) ヴェルデが姫になりません 意味深なことは言うのですが -- できない (2017-11-05 10 55 07) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~