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ショットガン 長所威力が高い 短所敵との距離が離れるとダメージが減少する 一覧 ショットガン 攻撃力 100命中力 130運 40ウェイト 50スロット 20 ごくありふれたショットガン ルミナスショットガン 攻撃力 120命中力 140運 40ウェイト 50スロット 20 少しグレードの高いショットガン フォースショットガン 攻撃力 140命中力 150運 40ウェイト 50スロット 20 上位グレードのショットガン イージスショットガン 攻撃力 180命中力 170運 40ウェイト 50スロット 20 射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのショットガン ローゼショットガン 攻撃力 290命中力 200運 85ウェイト 50スロット 30 バラの香りが漂うショットガン ソードオフガン 攻撃力 370命中力 140運 95ウェイト 58スロット 21 狩猟につかわれるショットガン。持ち主の生存率を上げる工夫がされている リアクティブガン 攻撃力 320命中力 230運 100ウェイト 45スロット 30 伝説のエネミーハンターが愛用していたショットガン インファイトガン 攻撃力 390命中力 240運 130ウェイト 85スロット 38 近くのエネミーを倒すのに特化した銃
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ファイナルショット(Final shot) 概要 ランクによる変化 経験者談
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室蘭周辺のカードショップ情報 かたつむり 〒050-0072 北海道室蘭市高砂町1丁目42-5 鷲別駅近くにあるホビーショップです。遊戯王関連商品はパックやストラクチャーデッキなどを取り扱っています。 現在室蘭市内で公認大会を開催している唯一の店舗。公認大会の会場は店舗とは別の場所なので注意。店頭で場所を確認しておきましょう。 大会主催の際など、当同好会がお世話になっております。 ホビーオフ室蘭店 〒050-0075 北海道室蘭市中島本町1-1-5 要するにモルエのあの辺にある店。ブースターパックとかは売っていない。 品揃えは中の下くらい、値段は商品によってまちまちというか正直レートわかってないんじゃないかといった感じでしたが、最近はまともになりました。ただ、今だにびっくりサプライズな値段の商品もあるのも確か。 流行に遅れがちなので制限改訂直前のフラゲ、新弾発売時の環境変化によっては得できそう。 買取価格は正直言って安い。だが、子供に人気のありそうなやつは高かったりする。 この店がたまに作るノーマルを詰め合わせたもの、通称「ホビオパック」(315~1260円まで確認)には比較的良カードが多く入ってたりする。が、もちろんはずれもあるのでその辺は気にしない。ちょっと博打打ちたいあなたにはノーマルダブりありの1260円をおススメします^ω^ノーマルレアはもちろん、ちょっと昔の良カードが入ってるかも。 最近はめっきり見なくなったが銀レア(正式にはレアカードか)を束ねたものもあった。(525円)今でも存在するのかどうかは不明。 あと、スパレアとかウルレアとかシクレアとかが混ざっているものも存在するが、あれはどうなんだろう…PPのシクレアばっかりな気がする (2012/3/6あまりにも情報が古かったので追記@いばら) ブックマーケット室蘭弥生店 〒0500083 北海道室蘭市東町1-14 カードショップというより中古本屋。場所をそれとなく言うと、東町のほうのポスフールとかゲオとかケーズ電機の近く。ブースターパックやストラクも売っている。海外のパックも取り扱っているので一度見てみてはいかかでしょうか。 品揃えは微妙かも。値段を問わないならいろいろ手に入りそうではあるが… だが、おもに本屋なので買い取り時、及び購入時の店員のカードの扱いはかなりヒドゥい。それでいて「傷があるから買い取れない」とか。ファイルに丸裸で入ってるカードを爪を使って取り出し、丸裸のまま袋に入れられたりするときがあるから本当にヒドゥい。(2年ほど前の話。最近はわからないです。情報求む) だが、それ以外はおおむね問題ない。買取価格もそれなりに納得いくもの。 販売価格の傾向としてはすぐ売れたものはさらに高い値段で、なかなか売れないものは割とそのままで。ってイメージ。新弾のトップレアとかは非常に高い。 (2012/3/6上に同じ@いばら) なにかありましたらコメントどうぞ。 ありがとう -- うん子 (2011-10-05 20 48 25) 輪西のは? -- ひっ (2011-10-07 13 49 22) ヒドゥンアーセナルの韓国版はいつ入荷しますか? -- ヒドゥン (2012-01-11 11 24 50) サーチできますか? -- 銅鑼後 (2012-07-22 10 07 56) カード大会やってるとこ知りませんか? -- 秀吉 (2013-01-15 01 17 58) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 堀井 学 (2013-02-09 20 11 21) 明日室蘭市中島でデュエマの大会あるよ(場所の名前は忘れたけど) -- レザ無 (2013-05-18 16 31 00) 室蘭のゲオにも遊戯王コーナーできましたよ。値段も調度よく買いやすいです -- 名無しさん (2013-06-18 22 14 29) 最近ゲオでショップ大会やってますよ!!そのうち公式大会も開いてくれるといいですね! -- クローサー (2013-08-27 09 29 12) お名前 コメント
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スクリーンショット 公開できるようになったら乗せようと思います。
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プレイ準備まで 暫定 [#c90ef2f2] テンプレ1-1(初級編) +... 最終更新日2016/12/1 アップデートでドロップ関係がいろいろ変わりまくったのでこれはあまりあてにならないかもしれない。; 1. まず軍事基地;にキャパ2000のバッグ;を取りに行く(最低1個はとる) コツはドロップ品をすべて拾っていらないものは別の場所に捨てると アイテムが沸きやすい??(体感) ペットボトル;を最低1つ入手しておくこと。できれば多めに。 tarp;というアイテムがあったら必ずゲットすること! 砂糖;も大量にあると後々すごく楽になる 作りたければ服とズボンを布切れに作り替えて?キャパ300の 小型バッグを作ってもいい・・・いらんけど ただしズボンは軍事基地ではほぼ見かけないので なくなると面倒なことに・・・ 2. 適当に木材と金属;を集める (ハンドシャベル作れればあとはどうとでもなる) 軍事基地の南のほうに農場;があるので そこで刃物;を取るついでに種;を集める (肥料はまた今度でもいい) 刃物で木を数十回叩けば木材が手に入る。 (コツはヘッドショット??w最短で12回だったり?) 金属は廃車が適当なところにあるからドロップ品を探して集める。 お腹がすいたら冷蔵庫の中に食料か水?;が湧くのでどうにかする。 すぐ近くに川?があるので水はペットボトルでどうにかする。 3. shack;とメタルドアー;とストレージ;を作る。 念のためにハンドシャベル;も作っておく。 (ぶっちゃけハンドシャベルはどうしても やばいときとかに考えて使おう。携帯してると◎) シャックと似た名前のものに注意!!; 4・ 仮住まいを作る さっき作ったshackとかで好きなところに家を作る。 できれば悪いやつが入ってくる前に気付けるような場所で 水場の近くがいいかもあとベッドがある場所の近くもいいかも color(Red){メタルドアーを設置したら必ず!パスワードをつけること!!!}; Eボタン?長押しで設定できるはず。 定期的にハンマーを使って修理;しよう。 shack本体をハンマーで叩けばいちいち中の設備を修理しなくても 全部修理できる! 超楽ちんwほっとくと耐久度が減ってきて全部壊れて消滅する・・・ 外人は拠点の中のアイテムを常に狙っているので注意!!! 音もなく表れるのでやばい 5. 木材と金属;をひたすら集めまくる 大量に使うので、刃物で木材、バールとか廃車で金属を 集めまくる。 斧は消防署;に腐るほどある?金属はダム;で大量に手に入る。 ただダム;は悪い外人が大量にいるので車で行って降りた瞬間に、 盗まれるなんてことはざらにあるので注意… はっきりいってやる気なくすw 6. あとはいろいろ中級に続く?? 車とかは本格的な拠点ができるまで乗り捨てるだけで いいかもしれない スパークプラグとバッテリー、あとあればオフロードのライトを 抜き取っておこう。 拠点は1か所作るだけでも大量の資材が必要になる。 あとは自分でやってみよう。 テンプレ1-2(中級編)(未作成) +... 最終更新日2016/12/1 テンプレ2(未作成) +... 最終更新日2016/12/1 テンプレ3(未作成) +... 最終更新日2016/12/1 br; コメント [#commentarea] 名前
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300)
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ディオスショットⅡ 10 325 0% - ①** 特大 5~10 ○ 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV2通常弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV3通常弾 3 特大 大 中 普通 速い LV1貫通弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV2貫通弾 3 特大 大 中 普通 速い LV1散弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV2散弾 3 特大 大 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 中 普通 速い LV2徹甲榴弾 2 特大 遅い やや遅い 普通 速射 LV3徹甲榴弾 1 特大 やや遅い 普通 速い LV1毒弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV1麻痺弾 5 大 中 小 普通 速い LV1減気弾 5 特大 大 中 小 速い LV2減気弾 4 特大 大 中 普通 速い 火炎弾 4 大 中 小 普通 速い 滅龍弾 1 特大 やや遅い 普通 速い 斬裂弾 1 特大 大 中 やや遅い 普通 速い 硬化弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 Lv2徹甲榴弾ライトの入門用といえる。 基本は回避装填パーツ×3、クセが強いのならリロードパーツ4つで普通での運用ができる。 一応程度ながらLv1麻痺とLv2減気もあるため状況次第では生かせる。 流石にこれより上の性能のボウガンはいくつもあるが、 IBになってから軒並み物理弾の運用ハードルが上がったこと、割と序盤に遭遇するブラキディオスの素材のため制作可能時期が速いことから、 高性能なボウガンが手に入るまでの繋ぎとしては申し分ない性能。 名前 コメント すべてのコメントを見る