約 3,007,226 件
https://w.atwiki.jp/renaissance/pages/17.html
ショットガン
https://w.atwiki.jp/rtourer/pages/19.html
スクリーンショット 最近 昔 そのまた昔
https://w.atwiki.jp/gyarugeeeee/pages/36.html
スクリーンショット タイトル ゲーム画面 イベントCG
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/55.html
スクリーンショット
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/2.html
クラン ショットガンズとは クランメンバー クランイベント 武器 ハンドガン ショットガン VSK94 Etc ショットガン戦術 プレイ動画 雑談所 報告所 アンケート リンク VaStKook 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2595.html
ウェーブショットC (C)SEGA まず最初に言っておくが、まともな主武器と何も考えずに撃ち合うとほぼ確実に負ける。 とにかく的確に頭を狙うべし。ノックバックさせるチャンスも逃さずに。 ……気を取り直して説明すると、ウェーブショット系統の2段階目、Cという名前からするとマイルド型である。 が、こいつは他のマイルド型とは全く別の方向に突っ走ってしまっている。以下、初期との比較。 + 修正前の比較 (初期→C) 重量:330→350 威力:最大1480→最大1020 充填倍率:2.0倍→1.5倍 弾数:17発*13マガジン→15発*13マガジン 充填時間:1.5秒→1.0秒 これに加えて、Cは初期よりも弾の幅が広くなっているが、精度が悪化している。 ※幅は大方ブラストをまるごとすっぽり、チャージでさらに超える。 具体的に説明するとブラストの姿をしたスタンドがそのままタックルしてくるような感じ。でかい、(弾が)でかすぎる・・・。 …お分かりだろうか。威力が低下した上にマガジン内の弾数が減ったことで継戦能力が低下しているのだ。2段階目としてはかなりレアだぞこれ じゃあ何が伸びているのかというと、系統の特徴…すなわちチャージ性能と、当たり判定の拡大である。 これによってここぞというときにチャージが間に合ったり、物陰の相手に当てやすくなったりしている。している、のだが。 いくらなんでも火力が低すぎる。 チャージした場合、マガジン火力は15300となるものの、驚異の秒間火力1020。セントリーガンにも劣る。 これ自体はチャージ武器によくあることなので(まだ)いいのだが、問題はチャージせずに連射した場合である。 理論秒間火力3400、マガジン火力10200。サブマシンガンはおろかアッパーネイル相手にすら完敗する。しかも向こうはフルオートでこちらは単射。 リロードも初期から据え置きの2.6秒という長さなので、ますます勝ち目がない。冒頭の警告はここに由来する。 真面目な話、普通に撃ち合ってこれに負ける主武器は狙撃主武器くらいのものであり、何も考えずに撃ち合えば勝ち目はないのだ。 おまけにマガジンもたった13個、精度劣悪、射程わずかに150m程度でサブマシンガンにアウトレンジ攻撃される。援護にも使えない。 …さて、それでは真剣にどう使えばいいかという話だが。 正直な話、こいつが持つ利点は当たり判定が広いという一点のみと考えて差し支えない。 ……障害物の影への攻撃?うん、頭の片隅には入れておこう。 特にチャージせずに使用する場合、基本スペックが初期にボロ負けしている以上、そこを活かさない限りどうやってもこの先生きのこれない。 しかし、理論火力を出した上で全弾命中させても秒間3400。命中率を上げただけではどうやったって足りない。 すなわち、可能な限り、できるなら全弾CSを狙っていくしかない。 チャージ武器であるため理論連射は困難、よって秒間4射程度とした場合、全弾命中させた上で75%以上のCS率を確保すれば一線級の武器に並ぶ火力を確保できる。 あくまで並ぶレベルなので、本当にこれが目指すべきレベル。外したり、頭に当たらなかったりすれば勝ち目はない。(というかこれで外すことが多いとなるとAIMを一度矯正すべきか) 目眩がするような話だが、ここまでしないと現環境で戦い抜くのは困難なのだ。 特に至近距離戦はまず危険。大体あたり判定が広いのに接近してもあんまり相乗効果はない。 そこそこ距離を離して相手の攻撃を回避できるようにすべし。 こいつを本気で扱いこなすつもりならそれだけの覚悟をしよう。言うまでもない産廃であるため。 ……自信がない?それなら手を出さないほうが賢明じゃないかな。ディープシード使うし。 ユニオンバトルでも居場所がない。対強化兵・砲台はおろか、対ドローン・吸収装置用としても使えない。 利点と言えばせいぜいエース機に当てやすいこと「だけ」。 瞬間火力と重量に優れ、コアも撃てるショットガンのほうがまだ選択肢としてアリ。 + それでもこの武器の運用を考えたい人へ 「1対1」で「撃ち合いをし」て「撃破を取る」ための武器ではないことは十分わかったと思うので、それ以外の運用に活路を見出すしかない。・1対1で撃たない横方向への当たり判定が大きいため、密集している敵集団に撃ち込めばかなりの確率で誰かには当たる。また、ブラストの頭の高さにはほとんど差がないため、高低差のない地形であれば上下のエイミングさえ合わせれば同様に高確率で「誰かの頭」に当たるものと思っていい。・撃ち合わない弾の中心部さえ当たらなければ施設および地形に引っかからない点を生かし、できるだけ相手との間に障害物を置く。具体的にはプラント柱や建物の角等。相手が飛び出してきても再度射線を切れるような場所だとさらに望ましい。・撃破を取ることを考えないこの場合、新品ブラスト相手にこの武器だけで撃破まで持っていくことを考えないということ。広範囲を長時間攻撃可能という点から、似たような特徴を持つフレアグレネード系統と近い運用をするほうが合理的。また、ミリ残りの処理については障害物をある程度無視できることもあり、強襲どころか全兵装主武器の中でもトップクラスで向いていると思われる。・戦うなら中距離ロック少なくとも相手のヒット数が下がる状況化を作れれば、こちらのヒット率で巻き上がれる可能性がある。そのための中距離戦+ロックで照準ずれ程度でも可である。・・・つまり、これは地形を駆使して被弾を抑えながらプラント戦をこなすことだけに特化した武器だったんだよ!自身の秒間火力が低いのなら相手に射線を取らせなければよいという、セガお得意の斜め上発想もここまで来たかという運用案になってしまったが、そのくらいぶっ飛んだ運用を考えなければとても実戦には持ち出せないトンデモ武器ということなのだ。(というか、スコープつけて砂の主武器として出せばNDディテクターと合わせていろいろできたのでは)なお余談だが、たけしでの空気武器筆頭、PNCランサー系統について、以下の特性があることが研究により判明した。(といっても砂場にあったのを拾ってきただけだが)もしかすると同様の特性がこの武器にある可能性があり、引き続きの研究が待たれるところ。 射線上全てのブラストに満額のダメージを確定で与えていく。 ただし、施設・ガンタレorわふー・障害物or射程限界で弾は消失。 さらに例外としネリス同様重火のバリアを貫通して本体に攻撃できることを確認。 ↓は未確認事項 砂のシールドは貫通未確認。 設置物・搭乗中のブラストごとガンタレを攻撃できるか未確認。 ガンタレに対して横からランサーで射撃した場合、条件次第で弾がすり抜けることを確認。 条件次第ではガンタレを傷つけず中身を攻撃可能かも・・・NTでないか限りほぼ無理な希ガス。要検証。SEGA「すいません、貫通ないんですよ」…残念ながら貫通はしない。命中判定がこっち持ちの主武器なので、誰かに当たると弾は消えてしまう。だが!横並びの敵機には同時に当たるぞ! レアケースだけど 一応エックスゼロプラスでは倍率調整もあり秒間火力が4000と向上。KBの範囲は大体IIと同じであるが、範囲の広さから縦のブレのみを考慮してCSを狙っていくことができる。 チャージ無しの全弾CSで10000が来るので、チャージでKBしたら大チャンスである。 しかも1秒でフルチャージ。チップを使用しても0.5秒。あえて回さずプリサイスで威力を強化でも元が取れる。 ウェーブショット系統 ウェーブショット ←ウェーブショットC→ウェーブショットⅡ ぶっちゃけこれってBB史上過去最悪のド産廃なんじゃぁ……。支給当初のアヴローラβや双門炸薬砲、ブレイバーすらまともに見える。 これを持つくらいならFAMでもなんでも他を握った方がいいだろう。中距離での命中率が欲しいなら、いっそパイロダートはどうか。主武器をランクダウンさせるよりはずっといい。 後のモデルにどうしようもなく惹かれているとか、武器をコンプしたいとか、試しに使って爆笑したいとか、そんな理由でもない限り買うべきではない。
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/29.html
ショットガン カテゴリー PRIMARY HIPSECONDARY 特徴 散弾を発射する銃 長所 1射あたりの威力が高い吹っ飛びダメージが大きい 短所 射程が非常に短いペレットが大きく拡散する 目次 ショットガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 ショットガンとは 散弾を発射する武器。近距離で絶大な威力を発揮する。 1射で7発のペレット(子弾)を発射するため、 実際の攻撃力は表記の7倍ほど。瞬間火力が非常に高い。 しかしペレット散布域が広く、数メートル離れるだけで 命中弾数が大きく減ってしまう。ましてや狙撃には 全く向いていない。 ボスに対しては近距離で大きい弱点に命中させやすいので、 有効な武器の1つとなる。 また吹っ飛びダメージが高いので、近距離で直撃させれば敵を吹き飛ばすことができる。 このカテゴリのみプライマリとセカンダリのどちらにも該当する武器がある。 弾薬の種類は12GAのみ。 威力が高いため、コストパフォーマンスに優れる。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK固定|変動 備考 RASP TB-SG Uncommon 102(91~112) 500(450~550) 1.2KG 2/10 12GA 弱点特効 Lv.3 SECONDARY WEAPON S1000 Rare 128(117~138) 500(460~540) 3.2KG 4+1/16 12GA 弱点特効 Lv.3 S1000 EXT. Legendary 159(147~170) 550(539~561) 3.6KG 8+1/28 12GA 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 OP1 DOT SIGHT ⅡOP2 FLASH-LIGHT TA 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 BULLHORN-SG Epic 188(174~201) 495(485~504) 3.1KG 12/24 12GA 弱点特効 Lv.3 リロ-ド速度安定性強化脆弱特攻 Lv.1 18/10/16追加集弾性能が高い クリティカル率 Lv.3攻撃力 Lv.2 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 威力減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 12GA Common 10m-20m 25% 全弾種共通 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/28.html
【スクリーンショットについて】 写真撮影:セレクト+スタートボタン アップロードするときはjpgで
https://w.atwiki.jp/zacksp/pages/5.html
スクリーンショットageage SS上げ放題⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ↓のファイルをクリックしてひらいてください
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/29.html
ショットガン 長所威力が高い 短所敵との距離が離れるとダメージが減少する 一覧 ショットガン 攻撃力 100命中力 130運 40ウェイト 50スロット 20 ごくありふれたショットガン ルミナスショットガン 攻撃力 120命中力 140運 40ウェイト 50スロット 20 少しグレードの高いショットガン フォースショットガン 攻撃力 140命中力 150運 40ウェイト 50スロット 20 上位グレードのショットガン イージスショットガン 攻撃力 180命中力 170運 40ウェイト 50スロット 20 射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのショットガン ローゼショットガン 攻撃力 290命中力 200運 85ウェイト 50スロット 30 バラの香りが漂うショットガン ソードオフガン 攻撃力 370命中力 140運 95ウェイト 58スロット 21 狩猟につかわれるショットガン。持ち主の生存率を上げる工夫がされている リアクティブガン 攻撃力 320命中力 230運 100ウェイト 45スロット 30 伝説のエネミーハンターが愛用していたショットガン インファイトガン 攻撃力 390命中力 240運 130ウェイト 85スロット 38 近くのエネミーを倒すのに特化した銃