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【ジャンプショット】 名前の通り、手玉をジャンプさせる撞き方 初心者がよくやる、手玉の下の方を撞くジャンプはミスジャンプといい、故意にやるとファールとなる 正しくはキューを立て、テーブルの反発力によってジャンプさせる
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【技名】 ピーラーショット 【読み方】 ぴーらーしょっと 【使用者】 GTロボ 【派生技】 なし 【詳細】 GTロボに使われている強化アラミド繊維の体毛を相手に投げつけ寸断する技。 GTロボの共通技である模様。
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「電車斬り!!」 【名前】 デンカメンショット 【読み方】 でんかめんしょっと 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第38話「電車の中の電車王」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 【詳細】 仮面ライダー電王ライナーフォームの必殺技。 デンカメンソードのデルタレバーを引いてリュウタロスを模した面が一番上にきた「リュウガン」のモードで発動。 紫のデンレールが敷かれそれに飛び乗った電王ライナーフォームが、デンライナーイカヅチを模したオーラライナーと共に突撃。 標的目掛けデンカメンソードを投げつけ貫く。 「ショット」という名称であるが銃撃ではなく剣を投げつけるという少々風変わりな必殺技。 「電車斬り」という名称で良太郎は使用しているが、ライナーフォームがデンカメンソードを使う必殺技は全て「電車斬り」で統一されている。 投げつけた剣で貫いているためデンカメンソードで斬っている…と言えなくもない、か。 ショットという射撃を意識するネーミングなのは、リュウタロスに対応する電王のフォームが「ガンフォーム」であるためだろう。
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グレードショップ グレードショップ [#t3197d33] 注意点 [#mj5298pou] 説明 [#ko954lu] 明細 [#nhg865a6] コメント [#nb0bb3f6] 注意点 クリアボーナスは難易度に関係なく1500固定。 未使用のGRADEは持ち越し、使った分も次回クリア時に戻ってくる(TOSと同じ)。 「最大HP増加」と「最大HP減少」は同時購入不可能。 「コンボ命」「経験値半分」「経験値2倍」「経験値10倍」は各々同時購入不可能。 GRADEの稼ぎかたはこちらも参照。 説明 項目 GRADE 説明 オーバーリミッツ値増加 450 オーバーリミッツの増加値が通常よりも多く加算されます。 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム所持最大数20個 400 装備、消費アイテムを 1種類につき、20個まで持つことができます。 ガルド引き継ぎ 1000 ガルドを引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理を引き継ぎます。 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぎます。 称号引き継ぎ 500 称号を引き継ぎます。 人物名鑑引き継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぎます。 コレクターブック引き継ぎ 10 コレクターブックの情報を引き継ぎます。 ワールドマップ引き継ぎ 10 ワールドマップの街と、ダンジョンの情報を引き継ぎます。 ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームのデータを引き継ぎます。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒットなど戦闘の情報を引き継ぎます。 術・技引き継ぎ 1000 修得している術・技を引き継ぎます。 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数を引き継ぎます。 最大HP増加 250 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始できます。 最大HP減少 10 全キャラ最大HPを150減算してゲーム開始できます。 コンボ命 50 通常取得経験値が1になりますが、 連続ヒットボーナス経験値が増加します。 経験値半分 10 戦闘での取得経験値が半分になります。 低レベルでクリアしたい人にお勧めです。 経験値2倍 1000 戦闘での取得経験値が2倍になります。 経験値10倍 3000 戦闘での取得経験値が10倍になります。 取得GRADEをあげる 100 戦闘での取得GRADEが2倍になります。 ただし減少GRADEも2倍になります。 FSチャンバー引き継ぎ 150 所持しているFSチャンバーと FSチャンバー修得状態を引き継ぎます。 ADスキル引き継ぎ 900 修得しているADスキルを引き継ぎます。 キャパシティコア引き継ぎ 500 所持しているキャパシティコアを引き継ぎます。 獲得ガルド2倍 600 戦闘で獲得するガルドが2倍になります。 消費アイテム引き継ぎ 500 消費系のアイテムを引き継ぎます。 全あらすじ表示 10 全てのあらすじを表示します クリアタイムを出力 0 ゲームクリアタイムをパスワードとして出力します。 テイルズ オブ モバイルと連動したパスワードです。 特殊アイテム引き継ぎ 10 特殊なアイテムを引き継ぎます。 明細 項目 説明 オーバーリミッツ値増加 敵味方のOVL加算値が1.5倍〜2倍程度増加。増加するのは加算値のみで、OVL値の最大値が増加するわけではない。 プレイ時間引き継ぎ プレイ時間を引き継ぐ。 アイテム所持最大数20個 消費アイテムと装備品の最大所持数が16個から20個に増加する。 ガルド引き継ぎ クリア時点のガルドを引き継ぐ。 料理引き継ぎ クリア時点で修得していた料理を引き継ぐ。 料理熟練度引き継ぎ クリア時点での各キャラの料理の熟練度を引き継ぐ。 称号引き継ぎ クリア時点で取得していた、各キャラの称号を引き継ぐ。引き継いでも、二周目開始時に装着している称号は初期のものに戻される。コスチューム称号などは、その都度付けなおす必要がある。 人物名鑑引き継ぎ 人物名鑑の情報を引き継ぐ。 コレクターブック引き継ぎ コレクターブックの情報を引き継ぐ。 ワールドマップ引き継ぎ クリア時点までに取得していたワールドマップの街とダンジョンの情報を引き継ぐ。探索ポイントの情報は引き継げないので注意。ちなみにこれがあると、バリアで入れないはずのラスダンの位置にワープできたりする。 ミニゲームデータ保持 クリア時点でのミニゲームのデータを引き継ぐ。アイテム作成の情報は引き継げず、他のミニゲームも全ての要素を継承するわけではない。以下に明細。ドラゴンバスター:姫クリアのフラグ以外すべて引き継ぐ。カジノ:クリア時点までに取得したチップのみ引き継ぐ。迷路屋敷:ハイスコア情報のみ引き継ぐ。階クリア情報は引き継がない。その他:引き継がない。 戦闘情報引き継ぎ クリア時点でのエンカウント、最大ヒット、キャラ使用率、逃走率などを引き継ぐ。各キャラの敵撃破数も引き継ぐ。レコードで引継ぐ項目:戦闘の平均時間、最大エンカウント数、逃走回数、最大ヒット数、最大ダメージ、最高GRADE、キャラクター使用率 べストタイム、ノーダメージ時間、1プレイで与えた合計ダメージ、1プレイで受けた合計ダメージ 術・技引き継ぎ クリア時点までに修得していた、各キャラの術技を引き継ぐ。引き継ぐだけでなく、ジェイドのレベルダウンなどで術技が消えることもなくなる。 使用回数引き継ぎ クリア時点での各キャラの術技の使用回数を引き継ぐ。 最大HP増加 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始。 最大HP減少 全キャラ最大HPを150減算してゲーム開始。 コンボ命 取得経験値が1に固定され、コンボボーナスが20倍になる。 経験値半分 取得経験値が半分になる。コンボボーナスは減らない。 経験値2倍 取得経験値が2倍になる。コンボボーナスが2倍になることはない。 経験値10倍 取得経験値が10倍になる。コンボボーナスが10倍になることはない。 取得GRADEをあげる 取得GRADEの最終的な値が2倍になる。プラスもマイナスも2倍。 FSチャンバー引き継ぎ クリア時までに所持していたFSチャンバーと、各キャラ、各術技ごとの成長率を引き継ぐ。引き継いでも、次周開始時に装着していたチャンバーは全て外される。一周目同様、イベントを進めないとメニューにチャンバーの項は現われない。 ADスキル引き継ぎ クリア時点までに修得していた、各キャラのADスキルを引き継ぐ。他の強化要素と異なり、特にペナルティ等はなし。 キャパシティコア引き継ぎ クリア時点までに取得していたC・コアを引き継ぐ。二周目開始時に装備していたC・コアは全て外される。ティアの「ノーレ」以外、C・コアを初期装備しているキャラがいなくなる。また、C・コアで伸ばした成長値は引き継げない。一周目同様、イベントを進めないとC・コアの項目は現われない。なお、C・コアは一個しか所持できないため、引き継いだ場合、C・コアの入った宝箱は開けられなくなる。 獲得ガルド2倍 戦闘で獲得するガルドが2倍になる。 消費アイテム引き継ぎ 消費アイテムの項のアイテムを引き継ぐ。装備品、貴重品等は引き継げない。 全あらすじ表示 分岐しているものも含め、全てのあらすじを表示するようにする。 クリアタイムを出力 ゲームクリアタイムをパスワードとして出力。テイルズオブモバイルと連携している要素。 特殊アイテム引き継ぎ 一部の特殊な貴重品を引き継ぐ。内訳はSフラッグ、ウィングドブーツ、テクニカルリング、ムーンセレクタ、万能包丁、マジカルポーチ、聖なる刻印、邪なる刻印、サーチガルドの9種。 コメント 1周目でコレクターブックなくても引き継げば2周目で反映されてました -- 2周目に向けて無理なく取れそうな範囲なら2700程度? ハードやマニアでやるなら称号、C・コアは欲しい -- 料理系 称号 人物名鑑〜戦闘情報 使用回数 HP↑ 経験値2倍 GRADE チャンバー C・コア あらすじ 特殊アイテムで2770 -- アンノウン攻略かLV200まで一気に上げたいなら経験値十倍、コンボに自信がありC・コアを最大限に生かすならコンボ命を。経験値2倍はグレードが足りない時にどうぞ -- 術技引き継げばアッシュが技忘れることもなくなるのかな? -- アッシュの技は最初から全て覚えてますよ -- からあげ プレイ時間って、引き継ぐ意味はあるのか? -- 意味があるからグレードショップに並んでるんでしょ -- 名前
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マグナムショット(Magnum Shot)略称 マグ 概要 例えるなら「ライフル」のようなスキル。 スタミナの消費量が多く、発動と照準で時間がかかるが、 遠距離からの大ダメージを食らわせることができるスキル。 ランクによって複数の敵を巻き込んで攻撃することも可能。 ランクによる変化 経験者談
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威力表 [#z619c8c9] RemingtonM870 [#RemingtonM870] BenelliM1 [#BenelliM1] 散弾銃(Shot Gun:SG)の弾は、小粒の弾を数十発〜数百発内包するバードショット、 軍用や中型動物猟用の数発〜十数発内包するバックショット、 おもに警察などの突入部隊がドア破壊などに用いる1粒弾のスラッグショットなどがある。 ゲームではバックショットを装填しており一度に10粒の弾を発射するが、 距離によるダメージ減衰が激しく一定の距離を離れると、1粒のダメージが1にまで減衰してしまう。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 12 8 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(10粒発射)少尉1より購入可能 RemingtonM870 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミントンM870は1960年代に開発され、民間での狩猟用を始め警察や軍隊でも採用されている散弾銃である。 ポンプアクション式ショットガンの定番として、安定した性能と信頼性の高さが評価されている。 ポンプアクション式は作動や排莢の確実性で優れており、レミントンM870は開発当時から 根本的なユニットや作動システムなどに大きな変化はない 集弾性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクリーンショット 海外版SFの画像なので、日本版での実証者求む レミントンM870参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wia1CeoE3LE 詳細ページ BenelliM1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イタリア ベネリ社が開発したセミオート式散弾銃。それまでのセミオート式散弾銃は装填不良やジャムが多く、ポンプアクションに比べると信頼性において 劣るというのが通説だった。しかし、M1は同社独自のシステムを取り入れ、高い信頼性を示すことによって その地位を確立。後のセミオート式散弾銃の先駆けとなった。 詳細ページ
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スクリーンショット ここに少しだけスクリーンショットを貼っていきたいと思います。 以下の画像は仮です。変更がある場合がございます。 画像は変更前のものです。 ↑タイトル画面(仮) ↑変更後の最初の街 ↑新ポケモン 名前は未定 ↑変更後の701版道路 ↑ムックル
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/948.html
乗り物に乗るアームヘッド。 実際の開発はボーダー社だが起源はアームヘッドに装備する装備アームヘッドであると言われている。