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【名前】 サンダーショット 【読み方】 さんだーしょっと 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第14話「黄金の騎士!」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウソウゴールド 【詳細】 リュウソウゴールドの技。 モサチェンジャーへとビリビリソウルを装填し、操作を行って発動。 モサチェンジャーを使って雷撃を標的へと撃ち出す。
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アイテム 取得個数 ギルドメダル必要数魔力強化の粉 1個 10個経験の果実 100個 35個能力薬B 1個 40個銅の鍵 1個 50個銀の鍵 1個 100個金の鍵 1個 200個
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使用条件:至近以外の「射程」を持つ「種別:短剣」「種別:斧」「種別:槍」武器で射撃攻撃を行う このスキルで影響を受ける武器は、以下の13種類。 <ロングレンジショット>と一緒に適用すると、基本射程に最大+75m。 そのまま相手の反撃を受けないように距離をとりつつ、一方的に蹂躙してやろう。 ちなみに射撃攻撃に使用した武器が手元に戻るため、<ダブルショット>が可能となる。地道に嬉しいね。 一応、<アーティラリィマジック>の有効射程も伸びるぞ。魔術側の射程の方が短くなってしまうのが難点だけど。 ◆射程:至近/10m 「ナイフ」「ファインダガー」「ミスリルダガー」「トマホーク」「パルチザン」「フランシスカ」「アンゴン」 「フォーリントマホーク」「ウィングアックス」「爆射の槍」 ◆射程:至近/15m 「リンメルダガー」「ハンドアックス」 ◆射程:至近/20m 「斬滅環」「ウィングランシア」 ※ 「フォーリントマホーク」「ウィングアックス」「斬滅環」「ウィングランシア」は この<ブーメランショット>を未取得でも、最初から「射撃攻撃の後、自動的に戻ってくる」仕様となっている。 なお<チェンジショット>を適用後、基本射程が50mに変更された魔導剣にも有効だぞ。 ただし、その魔導剣の種別に「短剣」「斧」「槍」が含まれているならば、だが‥‥ ■公式FAQ(スキルガイド発売前) Q:ナイフやハンドアックスは射撃攻撃に使用したあと、その武器はどうなりますか? A:射撃攻撃の目標とした対象と同じエンゲージに落ちていることにしてください。 その武器を拾い、準備するためにはマイナーアクションを使用するとするのがよいでしょう。 もし、複数のエンゲージに攻撃した場合、いずれかのエンゲージに落ちていることにしてください。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
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宇宙大帝ゴッドシグマ 登場人物 登場メカ空雷王 海鳴王 陸震王 宇宙大帝ゴッドシグマ コメント 東京12チャンネルの水曜日19:30-20:00枠において、1980年(昭和55年)3月19日から1981年(昭和56年)2月25日にかけて全50話が放送されたテレビアニメの題名。 登場人物 ルカリオ:壇闘志也 カメックス:吉良謙作 声優繋がり 登場メカ 空雷王 ゼクロム 技:ドラゴンクロー(空雷剣)/ラスターカノン(リベットガン)/シャドーボール(空雷弓)/いわなだれ(クウライショット) ストーンエッジ(クウライカッター)/チャージビーム(クウライショック) 備考:赤と黒を基調から。禁止級を使いたくないならエムリットでも可。 海鳴王 カイオーガ 持ち物:ネットボール(ネットキャッチャー) 技:れいとうビーム(アイスブリザード)/スピードスター(カイメイミサイル) ものまね→はたく(ダブルチェーン)/ロックブラスト(ウォーターガン) 備考:青を基調から。禁止級を使いたくないならアグノムでも可。 陸震王 色違いグラードン 技:スピードスター(リクシンミサイル)/かわらわり(リクシンハンマー)/はかいこうせん(レッドビーム) ものまね→ドリルライナー(アタックドリル) 備考:黄色を基調から。禁止級を使いたくないならユクシーでも可。 宇宙大帝ゴッドシグマ バシャーモ 技:つじぎり(無双剣)/まもる(ゴッドシールド)/ほのおのうず(ゴッドストリング)/スピードスター(フィンガーニードル) ブレイククロー(ゴッドトマホーク)/オーバーヒート(ビッグウイングアタック) 備考:Vの形から。ビクティニでも可。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ルカリオ:壇闘志也 ニャース:ジュリィ野口 フーディン:風見博士 ミロカロス:春日理恵 -- (ユリス) 2020-12-27 20 19 59 登場人物 カメックス:吉良謙作 声優繋がり -- (たあ坊) 2020-12-27 06 35 59
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エルヘッド メダロット一覧 ⇒ あ行 - 5 - G イノシシ型メダロット(BOR) 登場作品 5 G エルヘッド 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 メダロットG 機体性能メダロット5 メダロットG 機体説明 すすたけ小学校の体育教師ウスモン先生の愛機。 名前の由来はターンフローのサイドバルブ「Lヘッド」。 頭部はバイザー式、両腕には盾の役目をする牙風のパーツ。 猪突猛進の勢いで攻撃・・・ではなくダッシュボタンと同じく味方の援護に駆けつける防御系の能力を持つイノシシ系メダル対応型。 高装甲揃いの戦車タイプの中でも、脚部パーツの装甲が195とピカイチ。 ゲーム版メダロット5ではその性質上ヒマグマー(クワガタver.ではドラミンビート)の防御援護を行うため、愛機といえどリーダー機ではない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 BOR型一覧 ダッシュボタン ロボロボ団のイノシシ エルヘッド 体育教師のイノシシ ボアブースター 十二支の亥 イノシシ系メダル対応型一覧 エルヘッド イノシシ リバホーヒポポ カバ バシャマンバ ウマ キーバエレハン ゾウ ライニコン サイ トライジラフ キリン ロッキンカーン マンモス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 ウスモン先生 ▲ページ上部へ▲ メダロットG ウスモン先生 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「エルヘッド」(男) 頭部 チョトッツー BOR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 140 2 29 6 13 回復 まもる 防御 グー 右腕 イノスパイク BOR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 105 1 18 6 14 13 回復 まもる 防御 グー 左腕 イノスティック BOR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 105 1 22 6 14 13 回復 まもる 防御 グー 脚部 モーシンダッシュ BOR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 195 0 0 20 2 14 回復 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「エルヘッド」(男) 頭部 チョトッツー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 90 11 1 2 D 味方1体 効果 防御 右腕 イノスパイク ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 90 4 1 D 味方1体 効果 防御 左腕 イノスティック ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 90 6 1 D 味方1体 効果 防御 脚部 モーシンダッシュ ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 130 1 E E E D S 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 5 - G
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸--- 150 ガラポン -1 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*7 1000 160 240 400 2 貫通 動作 敵味方を貫通する特殊弾を発射する。 その他 弾丸にピアースガンと同様のものを使用している特殊ショットガン。 弾頭が異なる為なのか、距離減衰が掛からない。 レビュー・コメント ピアースガンと同じ特性を持つ散弾銃 あの系列の装備という事でさぞ強いのかと思いきやとんだ産廃 ショットガン系に準じた弾速と射程である為、 現環境では動目標に対しての命中率はかなり低く、射程の短さゆえに貫通特性も生かし辛い 単なるショットガンとして運用するにしても空戦が装備出来ない上に2連射しか出来ない都合上DPSも高くは無く、更にコストが150とマイナス面ばかりが目立つ ピアースガンと同等の射程、弾速を維持出来ていれば陸戦用ブリッツブラスター、となり得たかもしれないのだが… -- (名無しさん) 2012-03-24 22 35 44 ミソとボスクエで使ったら強かった ハクメンでショットガン系を使う人ならこちらに換装してもいい また、自力連打すればそこそこのダメージを稼げる(対人を除く) -- (名無しさん) 2012-03-25 06 15 42 発射口は九つあるのに実際に射出されるのは六つという・・・ 蝿のアークさんやギガンさん、独眼に直接ブッ差して打てばそこそこ出るが それ以外の使い道が見当たらない。 -- (名無しさん) 2012-03-25 09 54 10 どっちかと言えばマルメガに近い ただマルメガよりかは使いにくい どこが気に入られたのか知らんけどマルメガもピアースも好評だったから散弾ピアース作るお!というコンセプトで開発された臭がする ミソクエに持っていけばちょっと活躍できるがそれ以外に使い道も思いつかない というかミソクエでもブラスターでいいし、カスショあたりでも別にいい 接射できるとか貫通持ちだとかあるけど、だからなんなのといった感じ むろんアリーナにこの武器だからこそできる仕事というものもない -- (名無しさん) 2012-03-25 11 43 42 ↑に書かれる通り、かなり産廃で使いづらい… が、出る時代が早ければ恐ろしい武器になっていたかも知れない 最近では見かけない陸マシンガン、バルカンのような運用さえすれば輝く 弾一発が威力10ずつ(なのか?)で拡散銃の特性も相まって当てやすくダメージもそこそこ出る また、貫通持ちな上に距離減少が発生しない(のか?)と優秀 ステペナを気にしなければ、それだけの成果はでるはず まぁ、昔だったらね(白目) あと、タイマン(逃走なし)か1 複数(零なし)が前提なので安易に使ってはならない(つか、使わないだろ) ぴょん陸のバルカンとツイブラの間って感じでどうぞ -- (名無し) 2012-06-09 03 52 40 拠点破壊に向いているかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-22 22 14 45 1丁で割るにはパワー不足だが、複数持つには重いって感じであまり向いてないと思う -- (名無しさん) 2013-03-23 07 30 58 ↑5 銃口は7つだし発射される弾も7発だぞよく見ろ 貫通よりも距離減衰がないのが最大の利点だと思う L機に張り付けばいいダメージが出る -- (名無しさん) 2013-03-24 00 58 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特技書ショットガン 気を練りこんだ弾を飛ばしてダメージ(ランク9/投擲/三体) 熟練の戦士ならば、指弾でも敵を圧倒できるのだ。 463:特技書ショットガン 価格:2000G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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スクリーンショット サーバースクリーンショット集公開しました! ダウンロードURL【http //bit.ly/1dWptBf】 SS集ダウンロードキーワード:semc0123 ruiruiyuuki作 リオレウス miozakura作 どんちゃん miozakura作 どんちゃん&かっちゃん
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/54.html
コスチューム関連のページ コスチューム ドレス ハンド トーン デコレーション 主にボルテージを底上げする目的で使用 全てのボルテージ↑は効果が薄いので、付け替えて+eの数値が増えない限りは非推奨 フィギュアビルドを使用している場合、全てのフィギュアボルテージ↑がオススメだが ラッキーボルテージ↑でもフィギュアVPSが増える場合あり (付け替えて確かめてみると良いのかなと) ヘッド メイン効果 全てのボルテージ×○○ タップボルテージ×○○ 全てのフィギュアボルテージ×○○ ラッキーボルテージ×○○ ヘッド 追加効果 タップボルテージ×○○ ペットボルテージ×○○ フィギュアボルテージ×○○ ラッキーボルテージ×○○ 通常ライブでのボルテージ×○○ ヘッド 一覧 メイン効果の種類別に記載 名称 メイン効果 ★5 ムーンスター 全てのフィギュアボルテージ×○○ ★4 黄金のティアラ 全てのボルテージ×○○ シルフ ラッキーボルテージ×○○ ★3 簪 全てのボルテージ×○○ ワンダーリボン タップボルテージ×○○ セーラーハット 全てのフィギュアボルテージ×○○ エンゼルリボン ラッキーボルテージ×○○ ホワイトブリム ラッキーボルテージ×○○ ★2 ストロベリーハット 全てのボルテージ×○○ ひまわりリボン 全てのボルテージ×○○ フェアリーポンポン タップボルテージ×○○ オーシャンハット タップボルテージ×○○ アクアフラワー タップボルテージ×○○ はちまき 全てのフィギュアボルテージ×○○ ロックスタイル 全てのフィギュアボルテージ×○○ 麦わら帽子 ラッキーボルテージ×○○ ベレー帽 ラッキーボルテージ×○○ ★1 ヘッドホン(青) 全てのボルテージ×○○ カチューシャ(赤) 全てのボルテージ×○○ リボン(赤) 全てのボルテージ×○○ 天使の輪っか 全てのボルテージ×○○ 髪飾り(ピンク) 全てのボルテージ×○○ 髪飾り(紫) タップボルテージ×○○ リボン(青) タップボルテージ×○○ カチューシャ(青) タップボルテージ×○○ ヘッドホン(赤) タップボルテージ×○○ リボン(黄) 全てのフィギュアボルテージ×○○ 髪飾り(赤) 全てのフィギュアボルテージ×○○ ヘッドホン(白) 全てのフィギュアボルテージ×○○ ヘッドホン(黄) ラッキーボルテージ×○○ 髪飾り(黄) ラッキーボルテージ×○○ ベーシックヘッドセット ラッキーボルテージ×○○ リボン(白) ラッキーボルテージ×○○ カチューシャ(黄) ラッキーボルテージ×○○ EVENT とんぼ玉飾り 全てのボルテージ×○○ アペンドスタイル 全てのボルテージ×○○ クリスタルハット タップボルテージ×○○ ホロクリスタル タップボルテージ×○○ V4Xヘッドセット 全てのフィギュアボルテージ×○○ トゥインクルスカイ 全てのフィギュアボルテージ×○○ モノクル 全てのフィギュアボルテージ×○○ サマーサングラス ラッキーボルテージ×○○ デジタルツイン ラッキーボルテージ×○○
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チャージショットの作り方(押しっぱなしボタン式) チャージショットの作り方参考例です。ここでは3段階チャージを例とします。 仕組みの要約するとキャラ変数を1つ増やすごとにチャージ回数を増やし、チャージ回数がある程度たまったら1段階上がるというやり方で行います。 (キャラ変数1)=(チャージ回数) キー条件と変数、グループはなんでもいいです。ここではキー条件をX、変数をキャラ変数1とします。 必要フロー フロー1 チャージ行動 フロー2 普通に押したときのショット 以下チャージ1段階に必要なフロー Cフロー1 ある程度チャージが溜まったときに撃つショット。1段階時のチャージショット Cフロー2 どれくらいチャージが溜まったかをエフェクトで知るためのフロー。1段階時のチャージショット Cフロー3 Cフロー1と同じ。2段階時のチャージショット Cフロー4 Cフロー2と同じ。2段階時のチャージショット 変数1 チャージの数を設定する 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :なし キー条件 :X(1~∞)-連続実行可 コマンド :キャラ変数1を+1 :ウエイト5 フロー2 基本条件 :キャラ変数1が2以下 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー1 基本条件:キャラ変数が3以上 :キャラ変数が5以下 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー2 基本条件 :キャラ変数1が3以上 :キャラ変数が5以下 キー条件 :無し コマンド :エフェクトの実行 :効果音再生 :ウエイト Cフロー3 基本条件 :キャラ変数が6以上 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー4 基本条件 :キャラ変数1が6以上 キー条件 :無し コマンド :エフェクトの実行 :効果音再生 :ウエイト 各フローの役割説明 フロー1 このフローを連続実行(押しっぱなし)にすることにより、チャージ回数を溜めさせていきます。 ウエイトは個人で使いやすいように設定してください。 フロー2 このフローはチャージしなかった場合のショットです。 Cフロー1 チャージ回数がある程度溜まった場合に発射するショットです。 打ち終わったら必ずチャージ回数を0に戻すために「キャラ変数を0に」を必ず入れましょう。 Cフロー2 チャージ回数がどれくらい溜まったかを視覚でわかりやすくするためのフローです。 Cフロー3 Cフロー1と同じです。威力はCフロー1よりも高く設定しましょう。 Cフロー4 Cフロ-2と同じです。ウエイトの間隔を狭めるか、エフェクトを倍化などさせて差別化するようにしましょう。 補足 段階をもっと増やしたい場合はCフロー1、Cフロー2を繰り返していけば作れます。その際はチャージ回数の設定も調整しましょう。 打ち出すのをショットでなく、キャラに設定すればいろんな動きをするショットが作れます。キャラをショットの代わりして作る話は別で。 補足、訂正やもっと効率のいい方法ががある場合はお願いします。