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「〇〇!カバンショット!」 【名前】 カバンショット 【読み方】 かばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第5話「カレの情熱まんが道」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン 【詳細】 アタッシュショットガンを使う必殺技。 ライズスロットへ各種のプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 更にプログライズキーをセットしないでも、必殺技自体の発動は可能。 銃口のグランマズルへとエネルギーをチャージ、必殺の砲撃を標的へ繰り出す。 武装の攻撃には上位技もある。
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トグルショット (C)SEGA 「Kel-tec KSG 14 。2つのチューブマガジンを備え別々の弾丸を装填可能。そして任意に発射する弾を切り替えることができる」 2013/3/11に各兵装支給されたスイッチ武器の一つ。 主武器を選択している状態で再度選択すると散弾と単発のスラッグ弾の切り替えができる。 黒いボディに赤いラインが素敵。 タイプA 全弾HIT時の単発火力4500、全弾HIT時の最大秒間火力約3750、マガジン総火力22500。 トグルショットのタイプA、基本の散弾バージョン。 拡散率と一射のダメージ的に実弾版アヴローラβと考えていい。 ただし散弾の数が2発減りマガジン弾数も1発減って5発なのであっちより丁寧に当てていく事を意識しよう。 リロード時間も2.8秒と3秒を切りスマックSPに近くなっているので、戦闘レンジが多少狭くなるのを除けば総じて扱い易い。 正直なところきれいにワイスマとスマSPの間に飛び込むような性能。この二つの武器を行ったり来たりしていた人にとっては新たな選択肢として上がることだろう。 それでも評価が低かったのか、ver4.0ではトグル系統中これのみ全弾HIT時の火力が100増加した。 タイプB 秒間火力約2042 マガジン総火力12250 こちらはトグルショットのタイプB、スラッグ弾バージョン。 スラッグ弾とは言っても威力的には2450とハガードタフに近い… が、連射速度はタイプAから据え置き。驚きの秒間火力の低さである。 しかも銃は同じスマックなので排夾モーションもあり実際は更に低くなると思われる。 一応CS時の威力は6125と高いので本家のように丁寧にAIMし射撃支援として使っていこう、そうしないとタイプBの存在意義が薄れかねない。 でもそうなると本家より低い連射速度とマガジン総火力が足を引っ張るような…ていうかCSするならタイプAでいいよね 遠距離のハイエナ力は(AIMぢからがあるなら)タイプAよりこっちが勝っているのでタイプAで痛めつけた敵が逃げたら背中にこいつをおみまいしてもいいだろう。 切り替え方式的にリロードするとうっかりタイプを切り替えてしまう事がたまにあるがこれで殴り合いをしたら間違い無く死ぬので注意。 トグルショット系統 戸愚呂兄← トグルショット → トグルショットC
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キャスト名:セシリア・ブラッドショウ アーキタイプ(スキルファクターA/B):デスペラード(バウンティハンター/エクスプローラー) 性別:女 年齢:17 肌の色:白 髪の色:亜麻 瞳の色:鳶 身長:158cm 体重:49kg アビリティ 【SPIRIT】魂:8 PD:8 フェイト:「ハデ好み」 セリフ:「ひのふのみの……これだけか? もっと多くてもいいのに」 【HOPE】希望:7 生活ランク:B フェイト:「危険を楽しむ」 セリフ:「スリルのない人生よりはずっとマシさ。OK?」 【DESIRE】欲望:8 借金限界額:$800 フェイト:「目的:賞金首を狩る」 セリフ:「その程度? なら、賞金はいただきだな」 【COOL】冷静:4 フェイト:「目的:仇討ち」 セリフ:「ブラッドショウを知ってるか? ……知らないならいいんだ」 【ETHER】エーテル:3 MD:3 スート記入方式 スペード:S ハート:H ダイヤ:D クラブ:C (全角) 使用禁止スートは記入しなくても可 スキル 意志力 (2) HD 運動 (2)SH エチケット: アウトロー (1)S 応急手当 (1) C 隠身 (1)S 回避 (2) DC 格闘 (2)S D 観察 (1) D サバイバル (3)SHD 事情通 (1) C 重火器 (1) C 小火器 (2)S D 乗馬 (1) C 追跡 (2) HD 投擲 (1) H 賭博 (1) D 白兵 (1) C 話術 (2)SH コネ:涼 (1) D スペシャルアビリティ ホールドアップ! (1) D 組み合わせ:〈意志力〉 維持:$60 ハードラック (1) D 組み合わせ:〈意志力〉 維持:$50 ワイヤーアクション (1)S 組み合わせ:さまざま 維持:$100 マニューバ ゲットアウト (1) H 組み合わせ:〈話術〉 維持:$40 挑発 (1) H 組み合わせ:〈話術〉 維持:$40 ミスタービッグ (1)S 組み合わせ:〈エチケット〉維持:$50 ホットロード (1)S 組み合わせ:〈小火器〉 維持:$30 ゲットレディ (1)S 組み合わせ:さまざま 維持:$40 童顔 (1) H 組み合わせ:〈話術〉 維持:$60 ヒップホップ (1) H 組み合わせ:さまざま 維持:$70 片手射撃 (1) D 組み合わせ:〈小火器〉 維持:$40 エクスプロージョン (1)S 組み合わせ:〈小火器〉 維持:$10 エイミング (3)SH C 組み合わせ:〈小火器〉 維持:$30 ブレス (3)SH C 組み合わせ:さまざま 維持:$40 アウトフィット ダブルバレル 隠:3 ダメージ:15 装:2 再:A2 射:中 マニューバ:エクスプロージョン(1)S 維持:$22 スプリングフィールド 隠:3 ダメージ:15 装:1 再:A1 射:遠 マニューバ:エイミング(3)SH C 維持:$15 コルトS.A.A. 隠:10 ダメージ:8 装:6 再:H2 射:中 マニューバ:ファニング(2) DC 維持:$10 レミントン・デリンジャー 隠:15 ダメージ:7 装:2 再:H2 射:近 維持:$7 ハードガントレット 隠:8 ダメージ:3(7) 装:4 再:H4 射:至近 マニューバ:ブレス(3)SH C 維持:$30 ナイフ 隠:14 ダメージ:2 射:至近 維持:$2 ボウイナイフ 隠:12 ダメージ:3 射:至近 維持:$3 所持金:$548 借金:$0 ライフルケース×2、早撃ち用ホルスター、ヒップシューティングホルスター、ガンベルト、ガングリース 設定 彼女の両親は二人とも名のある賞金稼ぎで、彼女もまた呼吸するようにその道を選んだ。 両親は娘を賞金稼ぎにするつもりはなかったらしく、猛反対されたが、結局折れた。 彼女は水を吸うように犯罪者のあしらい方や追い詰め方、基礎的な銃の扱いを教わったが、 本格的な戦い方を教える前に、両親とも石の下に行ってしまった。 殺したのは賞金首だということはわかっている。賞金首だということしかわかっていない。 だから彼女は大陸横断鉄道に乗り込み、今日も西部を目指すのだ。 賞金稼ぎを狩りつくせば、その中に両親の仇も必ずいるはずなのだから。 顔立ちが幼く、小柄で、実年齢以下に見られることを少し気にしている。 性経験については「一応ある」程度。特殊なプレイについての知識などはない。
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アキバホビーショップビートル URL http //www.akiba-beetle.com/ 住所 東京都千代田区神田佐久間町2-8 電話番号 03-5821-8012 営業時間 12:00~20:00 ~取り扱いカードゲーム~ MTG 備考 わかりづらい場所にあるので行く人はホームページのMAPを見てください
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リペアショット (C)SEGA アヴローラ系列のような散弾状の青白い回復弾を射出する銃を構える回復装備。 使用しない間はリペアユニットと同じく自動回復機能が発動する。 ワントリガー回復量2400 拡散率小(?) ゲージMAXからの最大連射数5 やはりメリットは瞬間的に大幅な回復が可能な点。最大で一気に2000近い回復量をワントリガー味方に与えることができる。 これらに加えて最大30秒の持続能力から、ゲージ管理がやりやすい。 また、自己再生に関して言えば総回復量はリペアユニットを凌ぐ。 反面、激戦区では敵を回復させることは無いものの、邪魔されたらそれだけゲージが無駄になる。、 射程距離は初期リペアユニット・γと同じ40mだが理論値の回復量を得るには対象に密着せねばならず、少し離れただけで無駄弾が発生しやすい。 何よりも、射出する弾道がしっかりと味方を捉えるようなAIM能力を要求されるのはストレスといっていいだろう。 ちなみに、再起動には4000程度必要なので、最低2トリガーで起こせる。が、かなり近づいて接射しなければいけないのでかなりのリスクを伴うのが欠点。 初期リペアユニットよりも遥かに軽量、自己再生しやすい点を考慮し、ワンマンアーミーとしての運用を中心に、 折りをみて味方を治療する前線向けの特別装備といえる。 だが特筆すべきウィークポイントとして、リペアショット系全般において 自己再生の速度はリペアユニット系よりもだいぶ遅いという 短所がある。短時間の自己再生では充分に回復することが難しいので、生き残るスキルを持った 玄人向けの装備という見方もあるだろう。 まあ支援特殊最軽量の初期ポストとほぼ同重量でポストより運用がずっとシンプルなので、 単純に重さ対策として積むってのもあり。 重量がかさみがちな支援にとってβと比較して110、初期リペアと比較しても70の軽量化は無視できない数値だろう。 …そこ、ぶっかけとかニュード吹きとか言わない(粘度的な意味で)。 リペアショット系統 リペアポストγ ← リペアショット → リペアショットβ
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二百烈ショット 二人技 使用者:寺門 ほか(アニメ未登場) 分類:シュート技 空中に上がったボールに二人が連続でキックを叩き込みシュート 100+100=200パワーだ! ゲーム1作目でデスゾーンを覚えていた寺門が脅威の侵略者で代わりに覚えた技。 説明文が某超人格闘技マンガのオマージュとなっている。 そのうち2倍のジャンプと3倍のキックで1200烈ショットになるかもしれない。 【関連】 百烈ショット
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メニュー>サポートクラス>サムライ>ショットバック [Skl,-,U,-,4,1/On《ストライクバック》:ShAkにも可.→Rg 視] ☆☆☆ 前提の回数制限を考えると対白兵系だけで使い切れる気もするが、相手に知性がある場合は最初の《ストライクバック》後に射撃される可能性も高い。前提がSL3ならこちらも取得して良いだろう。 射線と視線はほぼ一致するので射程の問題はないと思うが、シーン攻撃については撃ち返せないこともある。というかシーン攻撃をするなら完全遮蔽を取るのが当然なので過信は禁物。 -- 灯 (2011-11-24 19 54 04) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>コンバージョン:ショットガン f[Itm,-,Spc,-,-,5/錬金銃Wp→ショットガン.Of+SL,Rg 20.WpAkTg Ec] ☆☆ 遠隔範囲攻撃ということでサモナー魔術との比較になる。MP消費を除けばサモナー魔術に勝る点はあまりない。《ダブルショット》時に特徴が消えるのもいただけない。 仮にスピードショットがショットガン用でかつ行動修正に適用されるものとしても、価値あるスキルとは言い難いのではあるまいか。 -- 灯 (2011-11-10 20 24 32) スキルとアイテムの間で対象、射程に矛盾が生じた場合はPLが有利なように選べる(アイテムガイドP14参照)ので、「対象 単体」の武器攻撃スキルで範囲攻撃ができるようになる。環境が許せば《トゥルーブレイク》で徹甲弾をばらまくのも一考。 -- 名無し (2012-12-21 11 52 46) あえて錬金銃の道を進む以上は弓に出来ないことをしたい。となるとパッシブかつ回数無制限で範囲攻撃ができるこれか、早期から光闇属性攻撃が可能なブラスターしかない。四択中では有力な選択肢だと思う。 射撃ウォーロードにとっては範囲と単体でメジャーの撃ち分けを考えなくてよくなり楽。 またマスケットシールドを活用する場合も、範囲攻撃用サブウェポンとして存在感がある。もっともこの用途ならハンドグレネードでもいいかもしれないが。 -- 名無しさん (2014-11-08 20 28 38) 折角の範囲化、活かすならばメジャーアクションの選定が重要だ トゥルーブレイクやナーブブレイク、ビースティングやバインドショットあたりを使いこなせれば楽しいだろう あるいはキャプチャーショットとマイナー威圧を組み合わせて集団の足止めをするとそりゃもう楽しいことになる、なった -- 名無しさん (2019-01-09 01 00 32) 兎にも角にも取得する場合はSL1止めの選択肢しかない SL2以降の価値は事実上ほぼ存在しない。これのレベルを上げるくらいならば 《コンバージョン:ライフル》のSLを5にして《コンプレックス》してこのスキルをSL1すべきとなる 係数1はあまりにもひどい。ダメージより伸ばしにくい命中補正や回避補正ですら係数1の取得は躊躇われるというのに -- 名無しさん (2019-09-23 20 13 35) 筋力が5を越えるようなら、ハンドグレネードに軍配が上がってしまう部分が多い。 最も、残弾数を気にしなくてもいい点、オプションパーツで取れる銃部品が行動値補強という点から、 早い段階で複数の敵を掃除できるのはある意味楽。封鎖が使えるならクローズショット等と共に利用する手もある。 -- 名無しさん (2020-04-23 14 13 03) ストラグルクラッシュもダブルショットも単体※であるため、メインアタッカーにとっては「射程が短くなってスピードローダーが取れるだけ」になりがち。 範囲に撃てることでメリットのあるメジャーを見つけておく必要があるだろう。 わざわざこれを取って素の武器攻撃で撃つだけでは、消費MPの差はあるにせよライフルなりブラスターなりでワイドアタックをした方が強い。 -- 名無しさん (2023-02-16 12 35 28) 名前 コメント
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■ヘッドシール Ⅲ 頭を使う能力を高確率で制限されにくくする装身具。頭封じ耐性×5 シールは恐らくその状態異常を「seel(封印)」する、という意味なんだろうけど、アイテム名そのままだと「頭封じ」そのものなんだよね。これに限らない話なんだけど。 ↑封印のスペルは「seal」ね。で、そこで発想の逆転。シールはシールでも(まあスペルも示す単語も一緒だけど)ペタッと貼る、狭義のシールだと思えばいい。「封印」ではなく「のりつきの紙」という見た目を意味するものだと。茶カスメの顔にある刺青の簡易版ってイメージで。 頭にペタッと貼るとキョンシーみたいで可愛い ↑キョンシーを可愛いと申せるのか。これをつけると属性耐性があれになり、つけないとリスキーになる、装備制限の嫌らしさの一端を担う。 コメント
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種類 カード名 タグ 作品 ナンバー イベント オフショット ― ゆるキャン△ P-001 テキスト 【プレイ 3】自分のドロップエリアにあるキャラクターカードを1枚選び、プレイする。 Q A Q.このカードをプレイする際に支払ったコストを対象にできますか。 A.いいえ、できません。(2022/8/5)