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https://w.atwiki.jp/arktsotf/pages/49.html
ポンプアクション式……ではなく2発装填式のソードオフショットガン。心もとなそうに見えるがとんでもない火力がある。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/240.html
【名称】 アクアショット 【読み方】 あくあしょっと 【登場作品】 「2」、「3」、「4」、「6」 【詳細】 着弾すると、奥の1マスに誘爆する水属性の攻撃。 エビロン系ウイルスが落とす、バトルチップのバブルショットと性質が全く同じ。 アクアスタイル、アクアソウル、アクアクロスにおけるチャージショットで発射される攻撃。 どれもチャージ時間が短く、ダメージこそ少ないが、速射性に優れているのが特徴。 アタック+で基本ダメージ量を高めておけば、チャージショットだけでも十分戦えるようになる。
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/32.html
ショットガン 発音する時は「シャッガン」とか言ってドヤ顔をすること
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/470.html
コンボ検索画面に戻る エアショット左/非火 使用可能職:ペガサスナイト 次の技能 テンペスト テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ 次の技能 なし 前の技能 ★セットニードラー
https://w.atwiki.jp/ronn/pages/164.html
③古い記事は愛と勇気と希望のもとに下げましょう。 締切が過ぎた記事や掲載期間が長い記事などを下げます。重要記事(俸禄や締切のない募集、重要情報)などは長く記事に残します。 残すかどうかわからない場合は残しておいて問題はないと思います。 鍋のひととき7 青:掲載期間なんてわかんないよー 緑:そういう時はリンク先の記事の日付を目安にするのもありですよ ヘッド子:私もずっと同じ服というのはご遠慮願いたいですわ 青:そっかー、ヘッド子に聞けばわかりそうだねぇ 緑:そうですねー ヘッド子:……そこでボケまくらないでほしいですわ……ひとまず、わからなかったら残してしまっても良いという事でファイナルアンアーですわ 青:ファイ、ナル、アンサー?(某○のもん○風に聞き返す) 緑:……ファイナル、アンサー ヘッド子:だから、そこでボケて終わらせないでくださいまし…… 例(ここでは構文の説明はいらないので実際の記事形式で説明しています。なお、リンク先は適当になってます。) 9月12日 更新準備中 ☆ヘッドラインは火・木・土曜夜に定期更新を行います。ほか臨時更新も対応。 【連載】/犬猫おもいでPickup! 第48回/ソーニャインタビュー第8回 【ニュース系】/フィーブル新聞社/小笠原天気予報/アイドレス2予定表 ◆ヤガミ脱出作戦会議関連◆ ○【エントリー】 エントリー記事⇒ ○【作戦掲示板】 プレイボードへ⇒ ○【質疑】 質疑まとめWiKi⇒ ◆広報関係◆ ○【市場結果】 T16市場結果のお知らせ⇒ ◆人材募集・公共事業などお仕事のご案内◆ ○【護民官】 護民官作業員追加募集のお知らせ⇒ ○【犬猫おもいで秘宝館】 秘宝館第二次新企画案募集中のお知らせ⇒ 締切は9月末 ◆各組織・店舗。公共事業からのご連絡◆ ○【マジカルショップ】 マジカルショップ販売店開店のお知らせ⇒ ◆アンケート各種&調査系、企画のご案内◆ ○【Iris】 アイドレスプレイヤー人気投票開催中⇒ 締切は9月11日24時 9月10日 トークライブお疲れ様でした! #今回の新規記事は二件 ○【紋章】 T16俸禄のお知らせ⇒ ○【リザルト】 リザルトのお知らせ⇒ とあったとします。まず前回の黄色ピカピカを消した後、まず記事の振り分けを行います。 今回下げる記事は締切の過ぎた「アイドレスプレイヤー人気投票開催中」です。 あとの候補としては「マジカルショップ販売店開店のお知らせ」(記事掲載が長かった場合) 他の記事に関しては長く置いておく記事などはなんとなくもう下してもいいなぁっと思ったら下してもいいですが、わかんない場合はそのままでOKです。 新規記事の挿入はその場所にふさわしい場所に挿入します。おもに 重要記事(速報含む) ↓ 広報関係 ↓ 人材募集・公共事業 ↓ 各組織・店舗からの連絡 ↓ アンケート・企画のお知らせ という流れで記事を置くようになっています。(記事内におおまかな区分けがされているのでそれを目安にすると良いです) ここでためしに記事を下した例文を見てみます。(文中の#は注意部分になります。 更新パターン例 9月12日 更新準備中 ☆ヘッドラインは火・木・土曜夜に定期更新を行います。ほか臨時更新も対応。 【連載】/犬猫おもいでPickup! 第48回/ソーニャインタビュー第8回 【ニュース系】/フィーブル新聞社/小笠原天気予報/アイドレス2予定表 ◆ヤガミ脱出作戦会議関連◆ ○【エントリー】 エントリー記事⇒ ○【作戦掲示板】 プレイボードへ⇒ ○【質疑】 質疑まとめWiKi⇒ ○【リザルト】 リザルトのお知らせ⇒ #掲示板ゲームなので数日後にまとめて下げても良いし、エンドしているのでエントリー部分だけ今回下げても良いです。 ◆広報関係◆ ○【市場結果】 T16市場結果のお知らせ⇒ ◆人材募集、公共事業などお仕事のご案内◆ ○【護民官】 護民官作業員追加募集のお知らせ⇒ ○【犬猫おもいで秘宝館】 秘宝館第二次新企画案募集中のお知らせ⇒ 締切は9月末 ◆各組織・店舗・公共事業からのご連絡◆ ○【紋章】 T16俸禄のお知らせ⇒ ○【マジカルショップ】 マジカルショップ販売店開店のお知らせ⇒ #各組織からの連絡なのでマジカルショップの上に ◆アンケート各種&調査系、企画のご案内◆ 9月10日 トークライブお疲れ様でした! ○【Iris】 アイドレスプレイヤー人気投票開催中⇒ 締切 #過去に置く記事の締切は「締切」表記にしておきます 最後にリンク先を確認した後にタイトル(更新準備中)を変えてヘッドに反映。そして新規記事反映しましたなお知らせを速報版とヘッドライン BBSにお返事します。 #タイトルのコメントは何でもOK。難しい場合は最近の話題やACE誕生日を載せるのもアリ http //nazomoe.pun.jp/?%C3%C2%C0%B8%C6%FC%A1%A6%B7%EC%B1%D5%B7%BF%B0%EC%CD%F7(誕生日) ○忘れちゃいけない そして新規記事に関するカテゴリ反映があります。今回の場合は ○ヤガミ脱出作戦リザルトのお知らせ ○紋章からのお知らせ T16俸禄 のうち、紋章からのお知らせをカテゴリの吏族ページに反映する必要があります。(載せる記事はそのままでOK) 載せた後はカテゴリーページの更新日付も当日の日付に変更します。 さらに作業終了後はヘッドライン作業BBSに作業終了報告(とある場合は申し送り)を提出して終了です。 鍋のひとときEND 青:ここまでお疲れ様でしたー 緑:お疲れ様でしたー ヘッド子:…… 青:どうかしましたか? 緑:ツンデレですか? ヘッド子:そうじゃなくって! カテゴリにしても古い記事は消す事が抜けてますわ!(注意:締切過ぎや掲載期間の長い記事は消します) 青:んー、でもなんでもかんでも詰め込もうとすると大変だしねぇ 緑:今回お知らせしていない事もいくつかありますからねぇ。まぁヘッドラインはじめの一歩という事で ヘッド子:……ともかく、私のお世話をお任せするのですから、細かい所にも……あ、 青:い? 緑:「う」ですね ヘッド子:そういえばあなたたちの名前を伺ってませんわ! 青:それでは鍋のひととき、これにして終幕デース 緑:みなさんお元気でー ヘッド子:ちょ、ちょっとその前にあなたたちの名前を教えな 終劇
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2156.html
作成。 弾の散り方はオメガブラスターと同じ。 ただ範囲がカスタムショットガン程度。 ただカスタムショットガンと一斉射してみて散り方が一緒であり カスタムショットガンより射程が45長いことを考えれば、同じ距離での集弾性はこちらのほうが上か? シールドの耐久度は未検証。 説明文からして盾が壊れるとショットガンも撃てなくなるようだが 同じようなコンセプトのスパイクシールドはかなりアレな武器 はてさてどうなるやら。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 56 33 所詮盾であり所詮ショットガンでもある。 破損すればショットガン機能も無くなるのでこれだけに火力を頼ると破損後何も出来なくなるのでやらないように。 拡散も広いので使うとしたら拠点破壊や大型機、対バルテオンなど相手が良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-23 14 11 54 盾の耐久性を検証してみた。 威力10のマグネガンで7発。 つまり60以上70以下。 バイパーと同じかな? -- (名無しさん) 2010-07-23 14 15 39 耐久がバイパーと同じと仮定すれば… コスト30で使い捨てショットガンがついていると考えれば… まだスパイクシールドよりは使えそうな気がするのだが… どうして盾に武器がついてる系の装備は破損で使用不可という微妙性能になったんだろうか… -- (名無しさん) 2010-07-25 03 18 05 このコストで壊れても使用可だとちょっと強力すぎる気もするな スパイクが壊れたら勝手にコンボを停止する機能が追加されるのに対し、こっちは他の武器の運用に支障をきたさないのも強み -- (名無しさん) 2010-07-25 11 09 39 かといってコスト90も支払って使うかと言われればNO -- (名無しさん) 2010-08-02 02 16 48 エポック戦でカスSG装備の陸に持たせれば役に立つかもしれない。 バイパーを持たせるくらいなら一斉射撃の足しになるこっちの方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-02 04 19 25 C21の時よりなんかちっこいのは気のせい? -- (?????) 2010-08-20 23 36 01 5/2日より、S1ながらショップRt販売開始。 お試しにはちょうどいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-05-03 09 38 38 あくまで遊びで使うレベルで多スロの再販予定が明確に有るわけでもないし 試した後はどうすんの?という話だけどな 繰り返しになるけど遊びで使うレベルで実戦レベルのショットガンならカスタムやスイーパー辺りで十分 今のインフレにも取り残されてるし修正入らない事にはネタの域 実用品を求めてコレを買うなんてことのないように -- (名無しさん) 2011-05-03 10 14 21 バルが持てるなら結構実用性あったかなってくらい -- (名無しさん) 2011-05-03 19 05 09
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1316.html
[mA,-,U,-,8,3/MnpShDmR Py,MgDfPnt(SL/Sr)] ☆☆☆ 強力ではあるが回数制限を考えると効率は並。マイナーなので2回攻撃との相性は良い。属性操作がないようなら切り札として持つのもありかな。 ややトリッキーだが、クイックケースと《エンラージリミット》を活用すれば天光弓2張で《ダブルショット》ということも可能。 -- 灯 (2009-11-25 17 01 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ginnnaigou/pages/14.html
◆ ヘッドライン作成ガイド コピペして使えるヘッドライン専用構文/ハウツーヘッドライン⇒ 【作業上の注意】複数人で同時に同一ページを作業すると、データが飛ぶので、作業前に誰かとかぶってないか確認する。といっても作業するのは銀内 ユウ本人だけなのであまり意味はない。というかこのページも特に必要ないんだよね 1:誰でも作業して良い? そういうわけには行きません。 2:作業中は銀内号に開始と終了の報告をしようね 3:編集作業者は編集する際、銀内号の様子を確認し、ボディを洗ってあげてね。 4:新しい情報はなるべく上に記載。緑色の見出しで分類できそうなものはしておく。 【特に人手が欲しい時】生活G、戦闘前、戦闘中、イベント決行日……とかに活躍するかな? ※ヘッドラインに掲載(情報提供)するべきかどうか迷った情報については、まぁ教えてください。 ◆ ヘッドラインを作成する上で見ておくとよいリンク先 テンダイス まぁ、テンダイスで活躍するかどうかは知らないケドネ CWTGイベントBBS いい情報があった時は自主的に拾いましょう。 CWTG尚書省連絡掲示板 尚書さんが連絡に使う掲示板です。掲載したほうがいい情報……え? 銀内号関連だとそうそうないような? NWC ヘッドには持ち込まれず、ここにだけ投下される情報もあります。チェックしないとね。 生活G(ログリンク集へのリンク) 生活Gで銀内号に遭遇した……そんなこともあったりするのでしょうか? ※役立ちそうなリンク先やガイドに必要そうな情報、修正した方が良さそうなところについては追記、修正するかも?
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/119.html
概要 アンロックレベル Lv20 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 プリメイド武器 豆知識 使用感 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。 コメント欄 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 名前
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1408.html
※前提:《ストライクバック》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》→ShRAでも可,WpRgAnl] ☆☆ 射撃に対する超反撃が可能になる。視界内ならどこでも反撃可能だ。ま、《スキルマスター:レンジャー》持ちなら確実に《トリックショット》を組んで完全遮蔽から射撃してくると思うけれど。 《ラストリゾート》つき魔導銃で起動できるかどうかはちょっと微妙だが、できて良いんじゃないかな。 -- 灯 (2009-10-07 17 58 50) 名前 コメント