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大分市 レアルトマト大分中央店 カードプレイス大分店 カードプレイス鶴崎店 別府市 レアルトマト別府店 佐伯市 ホビーショップキムラ
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このページを編集する方へ 背景が青い文字の大きさは『ヘッドの種類』のみ「large」でそれ以外は「medium」、赤文字は「small」それ以外はデフォルトのx-smallです。 また各ヘッドの項目に「このヘッドが苦手な敵」がありますが、まだ埋まってないものもあったりするので、補完よろしくお願いします。 ヘッドの種類 ヘッドには9種類存在し、敵に応じて付け替えることで戦闘を有利に進めたり、行けない場所へ行くことも出来るようになる。 ヘッドの交換 登場する敵は、特定のヘッドに対して弱点を持つ。そのため敵に合わせたヘッド交換が戦闘を優位に進める鍵になる。またゾンビヘッドを用いる事で空を飛ぶことができるなど、フィールド上での移動が劇的に変化する事がある。 ヘッドのパワーアップ ゲーム内のほとんどのヘッドが「ヘッド屋 サムスペード」でパワーアップさせる事が可能。ゲーム内では金のミミズが必要となるため、間違って売ったりしないように注意が必要である。 ビーカーヘッド 公式より: フレッドのベースとなるヘッド。ある日、気がついたらこの頭になっていた。初期能力 ■徐々に体力を回復させる ■透明フィールドを作ることが出来るレイジアタック ■電流を走らせたパンチを繰り出す ■広範囲に電流を走らせ、全員をスタンさせる このヘッドを弱点とする敵:ガイコツのチンピラ、ストーンマン ストーンヘッド 公式より: 動きは遅くなるが、頭突きで一気に敵を粉砕!壁やもろい建物も崩す事が出来る。初期能力 ■水の中での移動が出来る ■体当たりで、もろい壁を壊す事が出来る ■地面を叩き、広範囲で敵をスタンさせるレイジアタック ■地面を踏み、前方に攻撃する ■岩を降らせ、敵を広範囲に攻撃する このヘッドを弱点とする敵:ミュータント ゾンビヘッド 公式より: 臭いさえガマンできれば便利なヘッド。戦うだけでなく、いろんな場面で大活躍!初期能力 ■液体、ガスなどを吸いこみ、吹く ■空気を吸い、中に浮く事が出来る ■毒霧を吐き、敵の動きを止める(不死には無効) ■ガスを含みながら、口元に火を点けると、火を吹くことができるレイジアタック ■真隣にいる敵を噛み、即死させる ■前方180度の敵に毒霧を吐く このヘッドを弱点とする敵:チンピラ、殺し屋 ボーンヘッド 公式より: 町を徘徊しているガイコツのチンピラどもから搾取したヘッド。素早く鋭い攻撃が特徴だ。初期能力 ■歯を弾丸のように飛ばす ■爪でケーブルを切る ■爪で肉の壁を登るレイジアタック ■肋骨を取り出し、ナイフのように敵を切る ■回転しながら爪で切り裂く このヘッドを弱点とする敵:ゾンビ、チキヘッド マネキンヘッド 公式より: 街の人と会話をするのに必要なヘッド。このヘッドで戦ったらボコボコにされちゃうぞ!初期能力 ■市民と会話が出来るようになるレイジアタック ■この頭は戦闘では使えない このヘッドを弱点とする敵:なし シュリンクヘッド 公式より: 小さな道も、これがあれば安心!点けるだけで小さくなっちゃうフシギなヘッド。初期能力 ■体を小さくし、入れない場所に入り込む ■転がる ■ローリングアッパーを繰り出すレイジアタック ■この頭は戦闘では使えない このヘッドを弱点とする敵:なし チキヘッド 公式より: 異次元空間、チキルームに入ることが出来る。おとりを作って、敵を混乱させる事も。初期能力 ■方向キー上で、チキダーツを投げる ■おとりを作る ■チキルームに入ることができるレイジアタック ■ヘッドで敵を殴り倒す ■前方180度にチキダーツを投げる このヘッドを弱点のとする敵:グラディエーターカカシヘッド公式より: カラスを従えたワラ人形に変身!炎を浴びても死なない、便利な体になる。初期能力 ■カラスを銃のように投げる (カラスが炎に入ると、炎の弾丸になる) ■炎を体に受けても死なない(炎の弾丸が発射できる) ■コンボ数が多く、素早いレイジアタック ■カラスでの集中遠距離攻撃 ■カラスがフレッドの周りに竜巻を作る このヘッドを弱点とする敵:狂った農夫ミュータントヘッド 公式より: 放射能が充満しているエリアにはこれ。超能力で敵を倒す事もできる。初期能力 ■胃酸を発射し、徐々に体力を奪う ■放射能の影響を受けない ■有毒なアイテムボックスを取れるようになるレイジアタック ■念力で敵を即死させる ■念力で広範囲の敵を攻撃する このヘッドを弱点とする敵:カカシ
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グレネードショット 一人技 使用者:宍戸 分類:シュート技 初登場:10話 大きく右足を振りかぶると、ボールが青いオーラを纏う 渾身のシュートがゴールへ炸裂する 帝国学園との地区大会決勝前に宍戸が身につけた必殺技。 そのモーションはドラゴンクラッシュと酷似しており、ドラゴンのいない劣化版とも見れる。 この技が完成した際には宍戸と染岡さんが喜びを分かち合っていた。 ゲームでは尾刈斗戦の頃、染岡さんがしゃしゃり出る度に宍戸は陰口を叩いたり文句を言ったりしており、 そんなすさまじい亀裂のあった関係から、この宍戸から染岡さんへの敬意を感じる技の完成、そして共に喜ぶ姿、 なんとも微笑ましい光景であった。 また、ゲーム1では円堂もこの技を自力で習得する。 そのため漫画版では御影専農戦で試合を決めたのはイナズマ1号ではなくこの技だったりする。帝国戦でも使用していた。 【関連】 ドラゴンクラッシュ ローリングキック つながリーヨ
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カードショップ宝島 【店舗名】カードショップ宝島 【所在地】北海道旭川市末広1条5丁目1-25 +PLUS+ 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 【シングル】 【シングルの品揃え】 【コモンアンコの販売方法】 【デュエルスペース】 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【詳細情報】 【HP】
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ブラインドショット 投稿者:Head Coach Shimizu 投稿日:2005/07/24(Sun) 21 55 今日、ファルの試合ビデオで見ました。 ブラインドっぽいシュートが何本かあるけど、 あれ止めるの結構簡単だぞ。 DFの立ち位置も改善できるけど、 それ以上に、あのシュートはGがとめないと全日では通用しないっしょ。 OFがどうシュートを打つか考えてみ? ヒントはハンドボールのステップシュート。 投稿者:29 投稿日:2005/07/24(Sun) 22 01 止めるのが簡単っていうのはファーを埋めれば打つコースがなくなるって意味ですか? 投稿者:Head Coach Shimizu 投稿日:2005/07/24(Sun) 22 08 そうそう。 シューターの利き手が右手で、正面にDFが立っている。 シューターが右手サイドワインダーで打つとしたら、 打ちやすいのは「ながし(ハンドボール用語」」でファーでしょ。 「ひっぱり(ハンドボール用語)」って、 角度が難しいし、シューターの視野が切れる分、正確性が落ちるっしょ。 だから・・・どうする? 投稿者:12 投稿日:2005/07/25(Mon) 00 05 DFの立ち位置も改善できるけど、 それ以上に、あのシュートはGがとめないと全日では通用しな>いっしょ。 その通りですね。あの位置で決められてしまったら、DFは守れないと思うので、とめます。 基本的にはポジショニングは普通にして、ファーをはる。DFに完全に表をきらせて多少低くても逆手で勝負、かなと思います。で すが、清水さんの意見を読むと、ファーを完全に切ってしまったほうがシューターにとっては嫌なのかな、と思いました。どうな んでしょうか?個人的には、ブラインドは流れの中でうたれることが多いので、ポジショニングを完全にファーをきるいちに修正 するのは難しいかな、と思ってファーを張るというほうが現実的な気がしたんですが。 しげさんは感じろといってました。 確かにその通りで、1、2本打たれたらブラインド狙ってるということを感じて、ファーきったりして対応してかなきゃだめですね 前へ戻る
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《Sp-ラピッドショット・ウィング》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を、エンドフェイズまで「自分用スピードカウンターの数×100」ポイントアップする。 自分用スピードカウンターの数に応じてモンスターの攻撃力を上げる速攻魔法。 カウンターをため込めば最大で1200ポイントの攻撃力を上げることができる。 スピードスペル特有の発動条件は存在しない分、カウンターの量で増加する攻撃力が変わる。 ビートを軸としたデッキならば容易に採用することができ、発動する時の躊躇もいらないのでRD初心者にはお勧めの一品。 スピードカウンターを消費するSpを採用せず、このカードと《Sp-アクセル・ドロー》だけで通していくデッキもいいだろう。 相手にカウンターの推移を読まれやすい代わりに、プレイングの難易度が下がり、引きによる波が生じにくい 原作・アニメにおいて―~ アニメ5D s「遊星VS牛尾(二戦目)」にて牛尾が使用。《サーチ・ストライカー》の攻撃力を500ポイント上昇させ、遊星のライフを0にしようとした。 原作のテキストではスピードカウンター5つ以上ある場合でしか発動できなかったようだ。
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ワイドショット系統ワイドショット ワイドショットTF ワイドショットX ワイドショットX2 ワイドショットXC ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 220 110x3x2 23x13299 480/min(連双射) 中 1.3秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 240 60x5x2 24x14336 600/min(三点双射) 大 1.4秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 250 210x5x2 12x10120 150/min(双射) 特大 1.4秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 270 130x3x2 20x14280 480/min(連双射) 小 1.5秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 ワイドショットXC 290 270x5x2 8x1296 150/min(双射) 小 2.0秒 X.X/X.X ワイドショットX2購入 ベースガード/銀x20orユニオンレベル Lv.100真鋼テクタイトx3ニュード融素子x2カロラチップx3 500 表を編集 ワイドショット系統 「ダック・フット・ピストル」のような扇状に弾が広がる特殊銃2丁で攻撃する主武器。 狙撃兵装にあった同名の物を2丁拳銃にしたもの。 同系統内でセミオート、3点射、フルオートが揃っている珍しい武器でもある。 各モデルにはそれぞれ、1回で発射される弾数と、拡散率が設定されている。 ここでいう拡散とは、ショットガン系のような「四角の枠内に散る」のとは異なり、武器の説明文にもあるが「水平方向に対してのみ」を指す。 他の武器とは違う点として、この拡散率に従って弾が飛ぶため、レティクルが広がって弾が上に下に散るということがない。 他の遊撃手武器に比べて1発の威力は低いが、時間単位で発射される弾数が著しく多いため、 弾幕を張り相手を削る戦法が可能。 また、弾が扇状に広がって発射される銃を2丁持っていることで、自機の真正面に左右の銃の弾が交差するポイントがあり、 低い威力の弾であっても集中してヒットさせることができれば大きなダメージになりうる。 同様に、扇状に広がることから、横に移動する敵機に対して強く、少々AIMが甘くてもダメージ圏内に敵を留めて置きやすいと言う利点もある。 とはいえ、逆に言えば、絶対に扇状に弾が飛ぶため敵がいない位置にも発射されており、有効ダメージ距離が極端に狭いというデメリットもある。 よく狙って当て続けたとしても、低威力が足を引っ張りかねない。 離れていてはまとまったダメージになりにくく、マガジン内もそうは多くないので倒しきれずリロードを挟むことが多くなるだろう。 射程距離よりももっと手前が有効な射程距離となる、クロスファイト向けの武器である。 表の見方の例 ワイドショットの場合 110×3×2 「110」の威力の弾を、片方につき1射で「3」発を撃ち出し、それが「2」丁である、の意味。 ワイドショット 秒間火力 5280[8発(24発)/秒]、マガジン火力 11880[2.25秒]、総火力 130680 最低秒間火力:880x2(1760)、最低マガジン火力:1980x2(3960) 初期型で、フルオートタイプ。拡散率が中であることやマガジン数など、同系統の中ではバランス型。 シリーズ通してどれも上への反動が強く、フルオートタイプであるワイドショットは特に撃ちっぱなし時のリコイルコントロールが必要になる。 遊撃兵装の他の主武器と違う使用感に慣れるにはいいかもしれないが、他のフルオートはワイドショットX2しかないのでそちら向けか。 ワイドショットXやXC、TFを使うならば速やかにそちらへ移行するとよいだろう。 ワイドショットTF 1射火力:300(15発/0.3秒)、最大秒間火力 6000[10発(50発)/秒]、マガジン火力 10800[1.8秒~]、総火力 118800 最低1射火力:180、最低秒間火力:600x2(1200)、最低マガジン火力:1080x2(2160) 3点射。さらに発射する弾数も増え、拡散率も大と水平方向に対するカバー力が上がった。 が、1発の威力が初期型よりも50下がり、倒しにかかるならば初期型よりもさらに接近する必要がある。 他の3点射武器とは違って扇状に5発を3連射するタイプなので、ワイドスマックに近い感覚であれば有効に使えるだろう。 ワイドショットX 最大秒間火力 4200/5250[2.5発(25発)/秒]、マガジン火力 16800[3.2秒~]、総火力 168000 最低秒間火力:420x2/525x2(840-1050)、最低マガジン火力:1680x2(3360) 威力強化と発射弾数に優れたセミオートタイプ。拡散率特大は同系統でも最も広い。 1発の威力が上がったことで、少し離れていてもそれなりのダメージになる・・・ともいえるが、 発射弾数増加と拡散率が広がって制圧面に強くなった反面、集弾性はさがっているので有効打になるかどうかは距離次第。 マガジン内もマガジンそのものの数も下がっているので、リロード性能の高さの重要度とリペアポッド通いの頻度が増している。 ワイドショットX2 秒間火力 6240[8発(24発)/秒]、マガジン火力 10920[1.75秒]、総火力 120120 最低秒間火力:1040x2(2080)、最低マガジン火力:1820x2(3640) ワイドショットXの改良型のような名前だが、性能はワイドショットの改良型。フルオートタイプ。 拡散率小になったことで有効射程距離も伸び、初期型よりも威力が上がったため相手を倒しやすくなった。 リロードがわずかに伸び、マガジン内が初期型よりも減ったとはいえ、初期型よりもヒットする弾数が増えていることから 1マガジンで与えられるダメージが増えている。 小といっても散るものは散るので、離れすぎれば有効打になりづらいのは変わらないものの、初期型やX、TFと比べると 扱いやすくなり、EUSを併用することで撃ち勝ちやすくなっている。 同じ拡散率小のXCのほうが威力は高いがセミオートなので、そこに苦手さを感じるならばこちらでもよいだろう。 ワイドショットXC 最大秒間火力 5400/6750[2.5発(25発)/秒]、マガジン火力 21600[2.8秒~]、総火力 259200 最低秒間火力:540x2/675x2(1080-1350)、最低マガジン火力:1350x2(2700) ワイドショットXをより単発威力寄りに強化したセミオートタイプ。 X2が連射力よりだったと比べるとXがベースであることが分かりやすい。 マガジン弾数と重量が犠牲になったが、X2と同等の拡散率小に収められた上で単発火力が向上した。 結果、そこそこの距離でも高火力をたたき込めるようになった。 逆に言えば削る様なダメージは距離を取らないと機能しなくなったとも。
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autolink 【技名】 ヘッドシザース 【読み】 へっどしざーす 【別名】 【大分類】 ヘッドシザース 【中分類】 ヘッドシザース 【小分類】 ヘッドシザース 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 首4の字固め、クルック・ヘッドシザース 解説 寝技の攻防の切り返しで主に用いられる。 相手の頭部を両脚で挟みつける技の総称で、複数の極め方が有るよう見受けられる。 次に一般的な極め方を上げる。 仰向けになっている相手の頭の方に半身になって寝ころぶ。(説明上、左半身をマットに付けた状態とする。) 右脚を相手の首に掛け、自分の膝の裏が相手の顎に引っ掛かる様にする。 左脚を相手の頭の下に差し込み両脚で相手の頭をはさむ様にする。 左右の足首を交差させ、相手の首もしくは頭を締めあげる。 首投げから寝技のヘッドロックをしかけられたり、袈裟固めで抑え込まれた状態からの返し技が一般的な使われ方。この技から抜ける攻防は古典的な見せ場の一つ。自ら倒立し、相手の両脚を押さえてロックをはずして抜けだす返し技がテクニシャンの見せ所。近年では西村修やスペルシーサー等が良く見せる。 相手の首を極めつつ、相手の腕が取れる。 歴史 この技の歴史は古いが、相手の体力を奪う技で有りフィニッシュホールドではない。上記のような攻防以外で繰り出される場合、レストホールドで有る場合が多く、徐々にすたれていった物と思われる。 関連するリンク ソル・ナシエンテ フライング・ヘッドシザース 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/69.html
ハードボイルドショット EX コスト3 相手のカード1つを選び、5ダメージを与える。 [EX-COMBO/陸八魔アル]選んだカードと同じエリアの他の相手のカードすべてに5ダメージを与える。さらに、自分の『鬼方カヨコ』『浅黄ムツキ』『伊草ハルカ』があれば、かわりに相手のカードすべてに5ダメージを与える。 ver.2.0.0から登場したEX。 相手の生徒または設置物1つに5ダメージを与える効果を持つ。 また、EX-COMBOで陸八魔アルが出撃している場合はエリア全体に範囲が拡大。さらに、便利屋68がそろっていれば、エリア問わず全ての生徒と設置物に範囲が拡大される。 + ver.2.2.3以前のテキスト ハードボイルドショット EX コスト3 相手のカード1つを選び、5ダメージを与える。 [EX-COMBO/陸八魔アル]選んだカードと同じエリアの他の相手のカードすべてに5ダメージを与える。さらに、自分の『鬼方カヨコ』『浅黄ムツキ』『伊草ハルカ』がすべて出撃していれば、かわりに相手のカードすべてに5ダメージを与える。 + ver.2.2.0以前のテキスト ハードボイルドショット EX コスト3 相手の生徒1人または設置物1つを選び、5ダメージを与える。 [EX-COMBO/陸八魔アル]選んだカードと同じエリアの他の相手の生徒、設置物すべてに5ダメージを与える。さらに、自分の『鬼方カヨコ』『浅黄ムツキ』『伊草ハルカ』がすべて出撃していれば、かわりに相手の生徒、設置物すべてに5ダメージを与える。 Illust ぴぴお(元イラスト)
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【店舗名】 カードショップアリス