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お宝狙い撃つ銃口 サーベラス・ブラック CERBERUS BLACK CV 岡林 史泰(おかばやしふみひろ) BGM Paramet 総体力30000 気絶耐久値100 基本性能移動 通常技 特殊技 基本必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ呼称・表記の統一 基本コンボ【初級】 【中上級】 Bアローコンボ【追撃基本形】 【イージーカムーイージーゴーを使ったBアローコンボ】 EXスライサーコンボ【中央初級】 【端初級】 【中央中級】 【端中級】 【中央上級】 【端上級】 【端ゲージ50%回収コンボからECまでの流れ】【ダブルエリアル利用高難易度ルートver.1.01】 ECに繋ぐ場合は カオスキャンセル(cc)とカオスシフト(cs)を使ったコンボ【初級】 【中級】 【上級】 エクシードコンボどのスキルでも出来るルート【初級】 アローを選んでいると出来るルート【中級】 【上級】 アローとストームを選んでいると出来るルート【上級】 性能その他不確定事項 小ネタ等有効なネタ、知識 不利なネタ、バグ等 立ち回りスキルセレクト 主行動 牽制 対空 飛び込み 起き攻め、択 その他 キャラ別トラップカウンター狙い所 その他ストーリー プロフィール 色 キャラボイス 勝利メッセージ 基本性能 移動 ラン 普通のラン。それなりに早い。 位置取りのし易さや急に距離を詰めての触り、コンボで相手を吹っ飛ばした後の状況作り、一部カウンター後にランしてから追撃出来る等のメリットがある。 中央EXデュアル・スライサー(以下EXスライサーと表記する)コンボで繋ぎにランを挟む事でEXスライサー3段目の当たりの浅い深いを考慮せずエリアルから エア・スマッシュ締めに行ける。 ステップでのエア・スマッシュ締めが発展したのとスマッシュダウン・アローに繋ぐコンボが伸びたためエア・スマッシュ締めのランの優位性は薄くなった。 ヒット数とEXスライサー後の刻みに気を使えばランでも画面端でエア・スマッシュ締めからエクシードコンボに行けるようになった。 また、ランを駆使した立ち回りの強化はステップにはない強みである。 ステップ 普通のステップ。ステップ中は投げを避けれる。 ゲージ増加率が高くなる事よりランよりゲージ消費行動を多用出来、攻めている途中でステップという選択肢が取れるのが主なメリットである。 近Cのような2段技は1段目をキャンセルしてステップ出来る。 中央EXスライサーコンボもランと比べたらコンボは伸びないがエア・スマッシュ締めが出来るルートが開発された。 カオスシフト絡みのコンボではカオスシフトで使った分のゲージをほぼ回収出来るコンボルートがある。 一部カオスシフトやエクシードコンボはコンボ途中のゲージ回収がステップのゲージ増加率でないと成立しない物もある。 ゲージを利用した行動が軒並み強いゲームなので、ゲージ回収量が多いというだけでアドバンテージがある。 通常技 (必殺技キャンセル可能なのはハイジャンプキャンセル可能) 近A:ダメージ500 スタン2 斜め下パンチ。必殺技キャンセル可能。空中ガード不可技としても使える。 遠A:ダメージ400 スタン2 ジャブ。必殺技キャンセル可能。空中ガード不可技としても使える。 近B:ダメージ400 スタン2 ローキック。必殺技キャンセル可能。 遠B:ダメージ500 スタン2 正面にキック。必殺技キャンセル可能。 近C:ダメージ1000、500 スタン6、3 2段。必殺技キャンセル可能。1段目から各種キャンセルがかけれる。相手と密着してないと2段目がスカる。 遠C:ダメージ1800 スタン12 打点高めのパンチ。牽制用。空中ガード不可。 近D:ダメージ1000 スタン6 前作と違い1段になった。必殺技キャンセル可能。 遠D:ダメージ1500 スタン10 打点高めのキック。低空ダッシュやジャンプ移行に刺さるので、先端当てでの牽制に使える。 キックを出している間は地に足をつけてないのでエルメスの目覚める大地強等地面に薄く判定を出す攻撃を避けれる。 2A:ダメージ400 スタン2 長いが立ちAや2Bより発生が遅い。 2B:ダメージ300 スタン2 小足で下段。2A先端>2Bがスカるから注意。 2C:ダメージ1000 スタン5 リーチ長めで判定や持続が強く場合によっては対空にも使える。必殺技キャンセル可能。前Ver.より上に判定が強くなり、持続が短くなった。 2D:ダメージ1800 スタン12 足払いで下段。ダウン取れる。カトリーヌの小悪魔のラブ・スタンプをスカせる程度には低姿勢になる。 JA:ダメージ400 スタン2 小さく肘うち。打点高くて対地には使えないが、持続が長い為低空ダッシュで当てて着地してから技が繋げやすい。 JB:ダメージ400 スタン2 水平にキック。横に長く特に空対空に使いやすい。 JC:ダメージ1300 スタン6 ストIIIのダッドリーのJ大Kみたいな技。空対空や空対地での低空ダッシュJCD2段などに使える。カウンターで壁バウンドさせることが出来る。追撃可。 JD:ダメージ1000 スタン6 斜め下を蹴る。リーチが長く立ち回りの手札として使える。カウンターで受身かのう時間が長めでふんわり浮く。追撃可。 投げ ダメージ2500 スタン0 単発で地上受身を取られる。4入力しながらだと自分の向きと逆方向に投げる。投げだけではゲージが増えず追撃不可。 ボタンさえ入力してればレバーはどんな方向に入れていようが投げる為、しゃがみガードしながら投げ暴れが出来る。 ガードブレイクアタック:ダメージ3500 スタン30 やや斜め上にチョップ。発生リーチ共に特筆すべき点は無し。気絶値30。 近Cや近Dの1段目をキャンセルして出す事も出来る。キャンセルで出した場合気絶値は与えられない。 地上ヒット時のよろけ状態への追撃に最速の低空ダッシュJCDが間に合う。 特殊技 ''サプライズ・ハッシュ 6+C'' ダメージ1200 スタン8 密着時相手をすり抜け裏から攻撃。相手が画面端だと密着した状態から出しても表ヒットになる。 見た目は正面を殴ってるように見えるが攻撃判定がサーベラス背面の上の方にも出ている。 攻撃発生前は地面に足をつけてない扱いらしくエルメスの目覚める大地強やルイのティタニック・スター・スライド、カトリーヌの 奉仕しちゃうゾ!みたいに地面スレスレに薄く攻撃判定がある攻撃を避ける事が出来る。 また攻撃発生前にブラボーの情熱轟天湯に合わせると捕まれずにお互い通り抜けたり、セリア弐式の超必殺投げが打撃扱いになった事から 地面にいる事が成立条件の投げも避けれる可能性が高く、恐らく攻撃発生前モーションから攻撃が発生して硬直に入るちょっと前まで 上記に該当する投げからは投げられない。 単発ヒット及びEXデュアル・スライサーヒット後、スウィート・トラップヒット後、TGで相手が浮いてからの1ヒット目、 相手カウンターヒット地上よろけ中追撃1ヒット目、相手気絶後追撃1ヒット目、カオスシフト後1ヒット目は相手を 床小バウンドさせ追撃可能。それ以外の時は受身可能な横吹き飛ばしとなる。 また単発ヒットでカウンターを取った場合は通常ヒット時より高く相手をバウンドさせる。 これよりEXスライサーヒット後のコンボパーツが主な用途となるが、追撃は出来ないが2C等から繋げてコンボにもなる。 エクシードや各種必殺技&超必殺技へのキャンセルは一切不可能。 ''アックス・ドロップ 近D中に6+D'' ダメージ500 スタン3 前作の近Dの2段目。必殺技キャンセル可能。 近D空振りでも出せるため、セットプレイと奇襲のお供。のけぞりが長めなのでヒット確認も頑張れば出来るレベル。 基本必殺技 ''ヘブンリー・シュート 236+P 追加入力P EX可'' A ダメージ1600 スタン0 C ダメージ1200 スタン0 A追加 ダメージ1600 スタン0 C追加 ダメージ1600 スタン0 EX ダメージ3960 スタン0 弾数ゲージ1使用し使用可。追加入力の部分では消費しない。 弾数ゲージの回復が前Ver.よりも遅くなったが、EXスラッシュ・ビートのヒット時やエクシードカオス発動時に回復するようになった。 追加Pは弱で低め、強で斜め上へ銃弾を撃ち分け可能、EXは乱射(6発)。追加弱PとEX6発目は下段判定である。 追加弱Pは屈んで撃つ事を利用してエルメスの焼き尽くす業火を避けつつ追加の弾を当てる事も出来る。 ネシカで大きく性能が変わり、 1.Aで下段かつダウンする弾を撃つ。Cで今までと同じ軌道の弾を撃つ 2.派生A:A弾からの派生の場合、C弾と同じ軌道で空中ヒット時壁バウンド誘発技になる。 C弾からの派生の場合、A弾と同じ性能のダウンする下段弾が飛んでくる。 3.派生C:ACとも、斜め上に当たると空中受身不能の弾を撃つ 1発目を撃った後2発目にディレイをかけて撃つ事が出来る。しかし大きくディレイをかけるほど全体モーションが長くなるので 外したら痛い反撃を受けやすくなってしまう。 目安は1発目が画面端から端までの7割ぐらいまで飛んでからでも2発目が撃てる。また相手が近くにいて1発目を早く当ててしまっても ディレイをかけて2発目を撃つ事が出来る。 EX版をガードしている側としては2発目と3発目の間と5発目と6発目の間に隙間があるので前転等で避けつつ距離を詰める事が出来、 また空中でヒットしてしまった場合は大体の状況で途中から受身が取れる為無駄なダメージを防ぐ事が出来る。 (大体は3発目と4発目の間の隙間ぐらいから) 銃弾を撃ったのに合わせて飛ばれた時の悪あがきとしてカオスキャンセルシャル・ウィー・ダンスといった事も出来る。 (空キャンセルカオスキャンセルが出来る) EX版は1発目から6発目まで全部に空キャンセルカオスキャンセルをかける事が出来る。 ''デュアル・スライサー 236+K EX可'' B ダメージ1500、2000 スタン4、8 D ダメージ1000、1500 スタン4、8 EX ダメージ1500×2、500 スタン0 ビームサーベルみたいなので二回切りつけ。 弱・EXはその場から、強は「滑ってゴー!」の掛け声と共にスライディングし、スライディング終了時に敵がいる方向を サーチして攻撃する。 スライディング中には接触判定がなく、近距離だと相手の裏に回ることができるが見た目は裏に回っていても 基本逆ガードにならず、また姿勢が非常に低くなるので飛び道具などをすり抜けたり裏周り対空としても使える。 更に空中ガード不可なので逃げジャンプや上いれっぱ狩りにも使える。 弱は2段目に受身可能な吹き飛ばしで空中ガード不可、強は地上ヒット時浮かせることが出来る。EXは最終段に空中に切り上げ 受身不能で浮く為追撃可能。 強はガードされると発生の早い技で反撃を受け、EXはガードされると2段目や3段目を空振る事がありその時は反撃を受けてしまう。 なお、気絶値増加量は強 弱 EX(増えない)であり、最終段をガードされた時の硬直は恐らく強 弱=EXである。 EX版は弱と比べると最終段をガードされた後相手との距離が離れない為、弱より確定反撃を受けやすい。 ''スラッシュ・ビート 214+P EX可'' A ダメージ2819 スタン15 C ダメージ2693 スタン14 EX ダメージ3674 スタン0 後ろに下がりながら頭上ぐらいで腕を振る攻撃。 ヒット時弱はサーベル突き、強は銃を乱発して最後に斬りつける。強より弱の方が初段のリーチが横に長い。 密着じゃないとスカる上に空中の相手に当てると、追撃部分が全部空振ってダメージが全然入らない。 弱のほうは発生が早く後ろに下がりつつ攻撃する為ガードされても隙を取られにくく相手が動きそうな所に置いておくといった使い方が有効であり 地対空で相打ちカウンターを取った時はサーベラス側が先に動ける為追撃が出来る。 強は投げ無敵ありの実質上半身無敵があるので一部の連携に割り込めたり牽制飛び道具を避けれる。 (ケット シーのオーバーヘッドやカトリーヌのラブ・スタンプ、篝の霞薙ぎ3段目、セリアのミスチヴァス・ミサイル等) 下段を潰せているように見えるのは2Bなどで膨らんだ相手のやられ判定にビートが刺さっており、姿勢の低いキャラには当たらず範囲外から下段を当てられるとカウンターやられをくらうとあったが、どうも全身無敵になるフレームも存在していた様子。 Ver1.01にて下半身の無敵が削除された。 新たに追加されたEXは、上半身無敵でヒット時の攻撃後に弾数ゲージが回復する。追撃の最終段が当たると壁バウンド誘発技で、端エアスマ後の追撃として使うと、走って3キャラ分くらいまで距離を縮めることが出来る。 追撃部分には無敵が無いので状況によっては初段を当てても追撃に移行する時に潰される事もある。 弱で地対地のカウンターを取ってしまうと当てた距離によってはよろけた相手に追撃が届かず空振る事がある。 強で地対空通常ヒットだと追撃が空振り、モーション中に相手が受身を取れるので相手キャラと位置によっては反撃を受けてしまう。 またサーベラスの背中にも攻撃判定がある為万が一背中のほうで攻撃を当ててしまうと追撃モーション分隙を晒し確反をとられてしまう。 これは追撃する時の向きがコマンド入力時の向き基準でサーベラスの背中の方向に吹っ飛んだ相手と逆の方向に追撃モーションを出してしまう為であり、 裏に回る前転に合わせたり明らかなめくり攻撃に合わせるのは良くない。 Ver.1.01より失敗時の隙が大きくなっている。 ''エア・スマッシュ 623+P 空中可 EX可'' 通常 ダメージ3500 スタン0 EX ダメージ4831 スタン0 対空投げで空中受身不能、空中チェーンの締めや受身狩りに使える。 地上版弱強の違いは強のほうが若干高く横方向には遠くに飛び、EX版は強と同じ軌道である。 EX版は地上版は出始め無敵付与+高速化でかつ地上空中共通してダメージアップ+ヒット時空中で必殺技以上でのみ再行動可能であり、 相手画面端ヒット時だとアローで追撃出来る。 地上版の無敵付与中は掴むところ含めて無敵があり相打ち等で潰されない為信用できる対空になる。 相手画面端空中高めで当てると着地時すぐにイージー・カム・イージー・ゴーで追撃可能で、EX版の場合は空中低めでも追撃出来る。 空振りした場合のゲージ上昇は0である。 小ネタで詳しく書いているがエア・スマッシュで締めた後は受身を取るとリバーサル不能となる為、起き攻めまで考えると相当リターンの 大きな必殺技となり、EXスライサー絡みの主力連続技の強化だけでなくエア・スマッシュでの先読み対空を狙う価値が更に高まった。 特に画面端エア・スマッシュ締めからは相手が受け身取ったらJDの間合いから離れないような固めと低空ダッシュからの崩し、受け身を 取らなかった場合は少し下がって固め・前転狩り・低空ダッシュからの崩しを絡めたトリカゴ状態を狙える。 これよりエア・スマッシュ→低空ダッシュJDの連携は非常に強力であると言える。 ネシカで一番大きく修正が加えられ、ヒット時のゲージ回収量が大幅に減っため、前作までのコンボが出来るには出来るが、サーベラスの大きな強みであったエクシードへつなぐコンボがやりづらくなったが、その分ヘヴンリシュート、スマッシュダウンアローやパッショネイトスライサーを使ったコンボが追加され結果強化されたといっても過言ではない調整となった。 Ver.1.01にて地上版(EX含む)の発生が遅くなり、失敗時の空中硬直の増加、EX地上版の無敵時間が短くなったりと大幅に弱体化された。 アルティメット・カオス ''パッショネイト・スライサー 236236+P'' ダメージ7895 スタン0 打撃無敵有りで投げ無敵は無い乱舞技。初段をヒットガード問わず当てると全5ヒットの乱舞に移行する。 ただし空中の相手には使用しないほうが無難。ロックしない為にカス当たりになり、即復帰されるとその間も自分は演出中でフルコン確定。 地上コンボ用であるが当たるかどうかギリギリの距離で相手に当てた場合3段目が空振り反撃を受ける事があり、初段ガードされた場合も 3段目に前転や最終段に反撃を受ける。 最終段は飛び道具判定である為タクティカルガードやスウィートトラップ等飛び道具が取れない当身で取られる心配は無いが、その代わり カオスシフトが出来ない。 最終段通常ヒットは壁小バウンド、カウンターは壁跳ね返りになり追撃可能なので最終段だけ不用意にカウンターで当たってくれると 硬直が解けた後の追撃が間に合う。最終段にカオスシフトが出来ない現バージョンは特に気にしなくても良い。 ''シャル・ウィー・ダンス 236236+K'' ダメージ7639 スタン0 滅昇竜や神竜拳に近く、打撃無敵有り対空として使うのが良い。ただし無敵は初段が終わるぐらいで切れる。 初段だけ空中ガード不可なので空中カード不可を狙う場合は引きつけて使う必要がある。 先端ヒットでも大体最後まで当たり(相手キャラや状況によってはカス当たりする)最終段(全部で10ヒット)ヒット時は相手を遠距離に飛ばす。 カオスシフトからコンボを繋げる場合は気を付けないといけない点があり、10ヒット目の突き飛ばす前と突き飛ばした後にそれぞれカオスシフト 出来るタイミングがありそれぞれ2種類の入力(AB、6AB)がある為カオスシフト後の移動が計4パターンもある。 特に突き飛ばし後はABで叩きつけた相手の手前に落ちるように飛ぶが、6ABだと相手を画面端に叩きつけて無い場合裏に回れるぐらい 勢いよく飛んでいく為、状況に応じて最適なカオスシフトを選ぶ必要がある。 1段目にカオスシフトをかける事で相手が地上にいる場合は引き寄せつつ強制立ち食らい状態に出来る事が発覚した事より、 地対地ヒットでの1段目シフトからのコンボで大ダメージを取れるようになった。 ディストラクション・カオス ''ジ・エンド 2141236+弱P+強P'' 腕に謎の武器を付けて前方に地面から相手に向かう衝撃波を出す技。当たり判定の高さはライフゲージの部分まである。 発生が早いが空中ガードが可能な事と距離が離れてるとヒット数が減り大したダメージが出ず、外すと3ゲージ無駄にする事から扱いが難しい。 相手の攻撃に合わせて出した所ダメージを受けつつ衝撃波が出た為恐らく発生保証があり無敵時間は無い。 またジ・エンドが発動してから後出し翻天!昇華大炒鍋で返された為、投げ無敵が無い事も確定でかつ近距離での発生も0Fでなく4F程度であり イージー・カム・イージー・ゴーと同程度であると考えられる。 中央で相手密着時に当てると何故か0.5ゲージ溜まっている。空中で当てるとゲージ回収は無し。(Ver1.01で修正されている可能性あり) 地対地でかつ近距離で当てると大体5ヒットしてディストラクション・カオスらしいダメージになるが、画面端で当てたり相手が空中でギリギリ ジ・エンドが当たるような高さで当てる等いくつかの要因でヒット数が減る事がありその分だけ与えるダメージも減ってしまう。 これでフィニッシュすると相手が画面から消える。(これも仕様) 追加必殺技 ''スマッシュダウン・アロー 空中で236+K EX不可'' B ダメージ2500 スタン8 D ダメージ2000、1500 スタン8、4 斜めに急降下しながら蹴る攻撃。弱より強の方が横に伸びる。 強はヒット時地上で再度追撃し相手を吹っ飛ばすが急降下攻撃がガードされた時は追撃せず、地上の相手にめり込んでガードされた時や 空中でガードされた時は反撃を受けてしまう。 当たり方によっては2段目がカス当たりやガードされたり外してしまう事がある。(ガードされたり外してしまう状況はその他に記載) その為空中の相手に2段目までヒットさせた後にイージー・カム・イージー・ゴーが繋がらない時がある。 初段カウンターヒット時は相手が地上にいる場合はよろけだが空中の場合は叩きつけ大バウンドとなる為、空対空で相打ちカウンターに なった時はサーベラス側がすぐ動ける状態であれば追い打ちが間に合いやすい。 後ろ脚の膝付近でめくる事も出来、空中で相手の前転を見てからアローで狩る事も出来る。(アローの膝部分でめくって狩るのが有効) 膝の部分に限らず相手への当て方によってはめくる事が出来る。 このゲームは空中ガード後にも着地硬直がある事が分かった為、空対空で通常攻撃をガードさせた後相手の着地硬直に合わせて アローを出せば当てる事が出来る。 サーベラスが上へ高く上がりすぎて画面から見えない状況から初動を見せず奇襲の急降下攻撃を仕掛ける事も出来、また攻めだけでなく 空中での受身狩り兼空中ガード不能狙いで真下を取ってくる相手や画面端から逃げる時にも使える。 アローヒット後の地上追撃は動作中無敵であり一部のキャラ対策で重要である。 研究により当て方とコンボルート次第でゲージを使わず追撃出来る事が分かり、画面端を背負っている状態からゲージを使わず追撃から エア・スマッシュで締めつつ相手を画面端に持って行く事も出来る。 応用テクニックとして地上にいる時236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのアローを出す事が出来る。 暴れに弱いが貴重な下段すかしと中段でかつ空振り時のゲージ上昇率もスラッシュ・ビートより大きい為是非マスターしておきたい。 また、ネシカから弱のアローはヒット時も追撃モーションが出なくなり、空中で当たっても地面バウンドしなくなった。 後述するが、コンボのパーツとしても使える上に地上ガード時もかなり広い範囲で反撃を受けないくらい隙が小さい。今バージョンの強化ポイント。 Ver.1.01より上段技になった。 ''スウィート・トラップ 214+K EX不可'' B ダメージ2400 スタン12 D ダメージ3600 スタン12 当身技。前進しながら回転し上~中段攻撃を取る。(飛び道具やシーの攻撃は取れない、ガードブレイクアタックは取れる) 下段も取れないはずだがセリアの2DやヴェインのEX形無影如也(基本ヴェインが裏に回るのでトラップがスカるが) カトリーヌの奉仕しちゃうゾ!、ルイのEXティタニック・スター・スライド1段目等を取れる事が確認されている。 wikiに書かれてるサプライズ・ハッシュで避けれる下段技に関しては、下段にも関わらずトラップで取れる可能性が高い。 当身演出中も食らい判定がある為、判定の残る技や飛び道具で相打ちになる。 弱強の違いは前進距離と攻撃を取れるフレーム数(強のほうが全体モーションが長いが弱より若干取りやすい)である。 通常ヒットだと相手を吹き飛ばし、カウンターヒット時は打ち上げて追撃可能であり追撃で中々のダメージが取れるのが強みであり、 カウンターヒットからの追撃で大ダメージが取れるのは、当身系の技は取って当てるとダメージ補正がプラスになるからである。 カウンターヒット 2段ジャンプエリアル エア・スマッシュだけでも4割程度は減る為、カウンターが取れる技を調べるのも面白い。 サーベラスとトラップの間にヘブンリー・シュートと同じぐらいの隙間があり、例えばケット&シーのミラクルスーパータックルを取ると ケット&シーが隙間の部分に入りトラップが当たらない事があるのが確認されている。(密着時に攻撃を取っても基本いい事がない) ジャンプめくり攻撃のように裏に回る攻撃を後ろから取ってもコマンドを入力した時の向きでトラップを出してしまう。 またトラップが地面から出る物な為、上りジャンプ攻撃を取ってもトラップを当てる事が出来ない。 相手が攻撃を取ったのに反応してトラップが出る前に各種アルティメット・カオス等で割り込まれる危険性がある。 (発生が早い、無敵時間が長い、コマンド投げ、単発で相打ち狙いが出来る等) 相手の攻撃さえ取ればトラップを出すモーションを空キャンカオスキャンセルが出来る為、相手の攻撃を取る トラップ発生前に カオスキャンセルシャル・ウィー・ダンスといった事も一応可能である。 相手の攻撃を取らない場合のゲージ上昇は0であり、スラッシュ・ビートのようなゲージ溜めは出来ない。 追加アルティメット・カオス ''ダンシング・ストーム 214214+K 空中可 追加入力K連打'' 地上では飛び上がって斜め下に銃を乱射。空中だと発動位置から斜め下に乱射。K連打で乱射時間が増えてダメージアップする。 地上版は飛び上がりにカトリーヌの幸せの鐘最終段のダーリンを引きつけて抜けれる程度の短い無敵時間があるが空中版は無敵時間が無く、 また使用後硬直がほとんど無い。 連打には3段階あって、6発(Lv1)→12発(Lv2)→18発(Lv3)と撃つ数が増える。(2~3段階目は厳密な弾数は確定ではない) 撃つ位置は大まかに自分の近くから遠くへ(Lv1)遠くから近くにそして遠くへ(Lv2)遠くから近くへ(Lv3)となる。 しかし3段階目まで連打すると食らい判定のあるダウン状態になり、相手にガードされているのにダウン状態になると位置によっては 発生の早い技で手痛い反撃を受けてしまうので、2段階目に入ってすぐに連打を止めれば無駄に3段階目に行くのを防げる。 暗転が終わって弾を打ち始めた瞬間からBかD押しっぱなしでLv2が出て、Lv2の弾が出たらまたボタン押しっぱなしでLv3になる為、Lv3を 出すには連打しなくとも最低限ボタンを2回押すだけで良いが、少し先に書いてあるLv1後の再行動を先行入力を使った最速入力が 出来ないといったデメリットにもなっている。 1段階目は乱射後地面に落ちる時ジャンプ通常攻撃及び空中で出せる必殺技(J623P、J236K、ダンシングストーム)で再行動可能である。 技の性質上的が大きく相手の近くで当てるほど多くヒットする為特にブラボーに近距離で当てると大ダメージが期待出来るが、コンボの 繋ぎでLv1を入れてそこからエア・スマッシュ締めまで持っていき大ダメージを取るのが主な使われ方である。 ''イージー・カム・イージー・ゴー 2363214+K'' ダメージ7718 スタン0 ワイヤーを自分の前方に三本だす遠距離技。発生が凄く早くワイヤーに攻撃判定が有りヒット時は相手をロックし演出中は無敵である。 画面端エア・スマッシュ締めからの追撃に使え、相手が空中にいてもロックして立ち地上食らいにするのでカオスシフトを絡めたコンボがやりやすい。 発生には無敵が無く至近距離に判定が無い為一部キャラの後出しアルティメット・カオスや前転、バクステ等で潰されたり避けられる事が あるのでコンボ以外では隙がある技への反撃、設置等の必殺技の出かかりを狩るといった使い方がメインである。 フルヒット時に相手に与えるゲージの量が多め(約50%)といった弱みもあるが、地上ロック出来るアルティメット・カオスの中では補正が緩いうちに当てれば威力もある方である。 カオスシフトをしない場合は最終段でお互いに距離を離してしまうので攻め継続が出来ず、相手キャラによってはその後の状況が少々面倒になる。 カオスシフト後にハイジャンプからの低空ダッシュJCD2段を確実に決めれる腕があるなら、イージーでダメージが大きいのは前半の蹴りを入れている 部分なので、ヒット数で強い補正がかかる前に早いうちにカオスシフトをかけて追撃したほうがゲージを回収出来て良い。 ただし2ヒット目にカオスシフトをかけると相手を引き寄せてしまい、追撃のコンボレシピが変わってくるので気を付ける必要がある。 上と根元の判定が前Ver.よりも弱くなった。 コンボ 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ デュアルスライサー:スラ スラッシュビート:ビート ヘブンリーシュート:シュート エアスマッシュ:エアスマ スマッシュダウンアロー:アロー スウィートトラップ:トラップ シャルウィーダンス:シャルウィー パッショネイトスライサー:パッショネイト イージーカムイージーゴー:イージー ダンシングストーム:ストーム 基本コンボ 【初級】 (JBorJC )JD 地上コンボ (近A )2B 2C 2D※通称チェーンコンボ 2B 2C Bスラ 【中上級】 相手立ち食らい限定)2C hjcJD 微ディレイDアロー (5A Bスラor6C)orイージーorシャルウィー 画面端始動)空中ダッシュJBJC 5C二段 5A 2B 5A 5B 2C 各種必殺技 画面端、相手しゃがみ食らい限定)5C二段 微歩き5A 5C二段 2C 各種必殺技 Bアローコンボ 今回の目玉。強化変更点で、使いこなせるとゲージ効率が大幅に上がり、火力も上がる 【追撃基本形】 画面端)(低ダJD )5C二段 ディレイ5D hjc最低空Bアロー 5A 2C (CシュートC派生 5B 2C )hjcjB jC jD エアスマ 2C AシュートA派生 ゲージ2本未満推奨)低めBアロー ストームlv1 下り引き付けJD 色々 画面中央)低めBアロー イージー 【イージーカムーイージーゴーを使ったBアローコンボ】 画面中央)低めBアロー イージー 右向き時限定)イージー9段目cs最速jA jC jD 着地 5A 2B 2A 2C 前hjcjD Bアロー 5A 2C CシュートC派生 6B 2C hjcjB ディレイjC ディレイjD エアスマ 2C AシュートA派生 EXスライサーコンボ (EXスライサーまでの繋ぎは上記コンボのBスラと各種必殺技をEXスラに変える) 【中央初級】 ~6C Bスラ ~エアスマ ~前JB JC JD エアスマ 動画はこちら 【端初級】 ~6C 5C二段 5D エアスマ( イージー) 動画はこちら 【中央中級】 ~歩きorダッシュ5A hjcJB JC JD エアスマ ~(ダッシュ)6C (ダッシュ)2B 2C hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 【端中級】 ~6C 5C 5D hjcJB JC JD エアスマ ~(ダッシュ)5B 2A 2A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 【中央上級】 自分画面端より始動)~ダッシュ6C 4B hjcJB JC ディレイJD 4A hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 【端上級】 ~6C 5C一段 垂直hjcJB JC ディレイJD 着地5A 前JB JC JD 二段jcJB JC JD エアスマ 動画はこちら※動画では5Dでやってますがネシカでは5C一段目に変えることで出来ます。 ~6C 2C 5D CヘヴンリーC派生 6入れA 2A 9A B C D 2段JA B C D エアスマ ~6C 2C 5D CヘヴンリーC派生 6入れA 2C CヘヴンリーC派生 9A B C D 2段JA B C D エアスマ ~6C ダッシュ5B 2A 2C CヘヴンリーC派生 6入れA 2C hjcB C ディレイD 5A 9A C D 2段JB C D エアスマ 【端ゲージ50%回収コンボからECまでの流れ】 ※上級者向けの内容となっております。 条件:EXスラまでに3ヒットで抑えること 例)5A 2B 2C EXスラ~ 【基本形ゆとりルート】 ~6C 2C 5D CシュートC派生 6入れB 2C CシュートC派生 2A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ1発動 Aシュートccパッショネイト (2B Aビート1段目ccパッショネイト)×2 (5A 2C CシュートC派生)×2 ダッシュ5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ 【ダブルエリアル利用高難易度ルートver.1.01】 !高難易度だが火力アップ&弾節約が出来るので、今verでは2個弾が無い時にどうしてもECしたい場合はやるしかない! 1.ヘブンリーシュート未使用 ~6C ダッシュ5B 2A 2C hjcJB JC ディレイJD 着地5A 前JA JC JD (2段JA JB JC JD エアスマ)or(2jB JC JD Dアロー) 2.ヘブンリーシュート1使用 ~ダッシュ5B 2A 2C CシュートC派生 6A 2C hjCJB JC ディレイJD 着地5A 前JA JC JD (2段JA JB JC JD エアスマ)or(2段JB JC JD Dアロー) 3.ヘブンリーシュート2使用 ~6C 2C 5D CシュートC派生 6B 2C CシュートC派生 2A 2C hjcJB JC ディレイJD 着地5A 前JA JC JD (2段JA JB JC JD エアスマ)or(2段JB JC JD Dアロー) ECに繋ぐ場合は 1.制限なし Dアロー2段目発動 前JD Dアローccパッショネイト (5A Aビートccパッショネイト)×2 (5A 2C CシュートC派生)×2 ダッシュ5A 5B 5C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ ※基本かつ今回のサベの主力。非常に安定して高火力が出せる 2.制限:ストームを選択していること エアスマディレイ発動 Dアローディレイccストーム (JD Dアローディレイccストーム)×2 引き付けJD Dアローccパッショネイト (5A 2C CシュートC派生)×2 ダッシュ5A 5B 5C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ ※基盤時代のアローストームECにパッショネイトを加えたもの。ストームとアローの火力減少により趣味のコンボに成り下がったが、特に難しくもないので、困ったらコレにしてみるのもあり。 カオスキャンセル(cc)とカオスシフト(cs)を使ったコンボ 【初級】 ~Bスラ一段目ccパッショネイト ~Bスラ二段目ccシャルウィーorイージー 動画はこちら 【中級】 画面端)~Bスラcc地上ストームLV1 下りJD 着地 5A 2C hjcJB JC JD エアスマ ~イージー六段目cs hj空中ダッシュJC JD 着地5C二段 5D二段 BスラorEXスラ hjcJD 微ディレイDアロー 5A 6CorBスラ 動画はこちら 画面端)~EXスラ 6C ダッシュ5B 2A 2A 5B 2C hjcJB ディレイJC ディレイJD エアスマ 2C Aビート1段目ccパッショネイト 5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ( 2C AシュートA派生 セットプレイへ・・・) 【上級】 画面端)~EXエアスマ DアローccシャルウィーorストームLV1 下りJD 着地 5A 2C hjcJB JC JD エアスマ 画面端&相手立ち食らい限定)~hjcJD 微ディレイDアロー ディレイcc地上ストームLV1 最速JD 着地 5A( 2C) hjcJD 微ディレイDアロー 5A 5B 2ChjcJB JC JD エアスマ エクシードコンボ ※選んだスキルによって使えるコンボが違うため、どれでも出来るものとスキルごとの物、それらの難易度を表記します どのスキルでも出来るルート 【初級】 ~Bスラ一段目エクシード発動 〔(Bスラccパッショネイト三段目cs)×2〕 Bスラ二段目ccシャルウィー 動画はこちら アローを選んでいると出来るルート 【中級】 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー 動画はこちら 【上級】 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー最終段6cs引き付けJD Bアローccパッショネイト 動画はこちら 画面端)~(hjcJB JC JD エアスマ発動下りDアローorエアスマ 2C Bスラ1段目発動Aシュート空振り)ccパッショネイト (2B Aビートccパッショネイト)×2 5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ( 2C Bスラ) 中央付近)~エアスマ最速発動 2段JD Dアロー 着地ccシャルウィー最終段6cs JD Dアローccパッショネイト2段目cs ディレイhjJC Dアローccパッショネイト 5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ( 2C Bスラ) アローとストームを選んでいると出来るルート 【上級】 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローcc地上ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Bアローcc地上ストームLV1 引き付けJD 着地 5A 2C hjcJB JC JD エアスマ 中央)~エアスマ最速発動二段JD Dアローcc裏周り地上スト-ムLV1 〔(Bアローcc裏周り地上ストームLV1)×2~3〕 引き付けJD 5A hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローcc地上ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Dアローccパッショネイト 5A 2C CヘヴンリーC派生 微歩き5A 2C CヘヴンリーC派生 微歩き5A 2C hjcJB JC JD エアスマ 性能その他 不確定事項 空中食らい判定 同キャラ戦だとEX236+Kからのエリアルコンボが入り難いと言われており、空中の食らい判定が他キャラより有利になってるかもしれない。 どうも横の食らい判定がケット&シー並みに薄いとの事。 全キャラ中2番目に高い防御力 したらばシステムスレ情報。 防御力は大まかに5段階設定されておりサーベラスは単独で上から2番とブラボーの次に高いと言われている。 全キャラ中2番目に高い気絶耐久値 したらばシステムスレ情報。 気絶耐久値は大まかに6段階設定されておりサーベラスはセリアと並んで上から2番目とブラボーの次に高いと言われている。 気絶値の回復速度もキャラ毎に違うとの事だが、篝が早い以外の情報は不明である。続検証待ち。 小ネタ等 有効なネタ、知識 ●対戦ネタ JCを使ったガード崩し 地上の相手にJB 若干遅らせJC(攻撃モーションだけ一瞬出る) 着地2B JCは攻撃モーションが出てすぐには攻撃判定が出ない事を利用して、見た目でジャンプ攻撃と思わせて下段を刺す。 一種のスカし下段だが投げの仕様を利用したファジー投げに弱い事が発覚した為知っている人に決めるのが少々難しくなった。 (ジャンプ弱攻撃をガードさせて続けて強攻撃と見せかけてのスカし下段はファジーをかけた投げに投げられる) 空中ガード不可連携 低空ダッシュ攻撃を相手に空中でガードさせて着後後近Aor遠A(空中ガード不可)を出して当てる事で相手の空中ガードを崩す連携になる。 着地硬直狩り連携 空中ガード後にも着地硬直がある事が分かった為、サーベラスでの有効活用の例として空対空で通常攻撃をガードさせた後相手の 着地硬直に合わせてアローを出せば当てる事が出来る。 何もしない時の着地硬直も1Fあるがガードは出来る為、アローでの硬直狩りは出来ない。 画面端EXスライサーコンボでの補正切り JACDをJACに変える等こっそり高さを調整して締めであるJ623Pを敢えてコンボに入れず、その後の相手の空中受身をJ623Pや623Pで投げる。 そこからイージーに繋げると補正を切らない時より遥かにダメージが出るのでゲージがあればカオスシフトからのコンボまで入れると 一気に体力を持って行ける。 研究が進みJBで止めて受身を取った所に下りJDをガードさせたりJBにディレイをかけて低めに下りJDを当てて受身を取った所を 空中ガード不可である近Aor遠Aでガードを崩すルートが使われ始めた。 カオスシフト後の繋ぎ 一部のコンボレシピの項目にも書いているが、カオスシフト後サーベラスと相手が共に地上にいる場合ハイジャンプからの 最低空ダッシュJCDを入れる事が出来る。(篝とケット シー相手は若干調整しないといけない為少々難しい) ガードブレイクアタックも地上ヒットで繋がる事からガードブレイクアタック補正切りコンボが開発された。 ●対戦知識 投げ抜け仕込み したらばシステムスレ参照。 地上のCを含む技及びTGには投げ抜けを仕込める。 サーベラスはCを含む技だと2Cは良く使われるので利用していきたいが、無敵時間で投げもスカせる強スラッシュ・ビートで拒否してもいい。 着地硬直キャンセル ジャンプ攻撃等の着地硬直はバックステップや前転を仕込んでおく事でキャンセルして出す事が出来る。 一例として対ルイのドッジ・アンド・バレット様子見→引きつけて追加Aでこちらの低空ダッシュ攻撃の着地硬直狙いは着地硬直を仕込んでおいた 前転でキャンセルする事で避ける事が出来る。 前転を仕込んだ攻撃を出していて当たった場合は前転が出ず、ノックバックやヒットストップが発生している間にコンボに繋げれば良い。 リバーサル不能ダウン 背面ダウンやらの特殊ダウンは受身を取るとリバーサルが出せないので容易に起き攻めが仕掛けられる。 サーベラスは全キャラ中最も簡単にこの状態を起こせる技であるエア・スマッシュがあり、受身を取るとガード以外出来なくなる フレームが発生してしまい不利になる為恩恵を強く受けれる。 ダウン補正 バウンド状態になった時点で補正が入るのではなくダウン状態に入った後拾いなおす時に70%の補正が入る。 サーベラスだとサプライズ・ハッシュのバウンドを絡めたコンボを入れてもきっちりダメージを取れるのはその為。 良くある状況の1つである地対空カウンターで相手が浮いた後ダウンした所を拾った場合は補正が入る。 ダメージ補正とそれによりゲージ回収率変動 Ver1.01よりダメージ補正がそれぞれ60%、35%になるとゲージ回収率が50%、30%に低減するようになった。 また補正が一定の値までかかると相手の食らいゲージ増加量に上昇補正が入る。 特に細かく刻むコンボを入れて回収したゲージを使ったコンボを入れる時には気をつけておきたい。 また、一部の技にはダメージに始動補正が入る(タクティカルガード等)。 前転の硬直フレーム Ver1.00ではほぼ硬直が無かったがVer1.01で硬直フレームが6Fになり、硬直に小技等を合わせられて狩られやすくなった。 (全キャラ2Aか2Bのどちらかは発生5~6Fのを持っている為) コマンド投げにも潰されやすい為、コマンド投げを持っている相手に安易に使うのは危険である。 先行入力 コンボ中にボタン入れっぱなしで先行入力が効く為、目押しをしなくても最速で通常技等を出す事が出来る。 サーベラスでの有効例としてEXスライサー後の最速近B繋ぎはボタン押しっぱなしで最速で出す事が出来る。 ただ先行入力が長い故に技が暴発したりダンシング・ストームの特定の段階を狙ってボタンを押しっぱなしにしての 最速再行動が出来なかったりもする。 投げ判定、投げ無敵周り 通常投げの判定は厳密には懐にはなく投げモーションの手先にあるのが原因で投げを前転で避けられやすくなっている。 コマンド投げは判定が全身にある為前転で避けずらく、特にブラボーのコマンド投げ関連は小技より発生が早く甘い連携は投げられて しまう為、コマンド投げを持っている相手に近距離での安易な前転は禁物である。 ガード後の投げ無敵がすぐに解ける(推定3F)ので当て投げそのものがやりやすいゲームであり、サーベラスは足がそれなりに早く 投げ抜け仕込みや投げ拒否に向いている技があり投げ攻防共に有効な選択肢があるのは強みである。 キャンセルで出すガードブレイクアタックの仕様 キャンセル出来る通常技からキャンセルしてガードブレイクアタックを出して相手に当てても気絶値が溜まらない。 起き攻めで相手を通り越してから裏にバックダッシュ をする事で相手のコマンドが逆になる為リバーサル必殺技対策になる。 特に自分が画面端付近にいる時に仕掛け相手の前転を誘う事で自ら画面端に向かって前転させる事が出来、大抵は前転の隙を 狩る事が出来る状況にもなる為位置次第で受ける側の前転という選択肢を潰す事も出来る。 補正切りとボタン入力 コンボ中等に補正切りが出来る1Fに狙って攻撃を重ねられると、攻撃をうける側は何かしらのボタンを押してしまうとガードより 優先される事からボタンを押した行動が出ずガードも出来ず、結果として補正切りを狙った攻撃を受けてしまう。 補正切りを狙った攻撃に対して前転やタクティカルガードを入れ込んでたつもりがヒットしてしまうのはこの為である。 通常ジャンプ攻撃から2段ジャンプ 2段ジャンプや空中ダッシュをしていないただのジャンプだけしている時は昇り下り関係なく一定以上の高さでJ攻撃を当てれば たとえ空対地でもその後2段ジャンプが出来る。 対ブラボーで試すと簡単に試せて非常に分かりやすいが、サーベラスだとブラボー以外の相手に2段ジャンプ出来る高さを満たしつつ 攻撃出来るのがJDぐらいである。 ●サーベラス知識 地上からの最速低空スマッシュダウン・アロー スマッシュダウン・アローの項目でも書いているが、地上にいる時236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのアローを出す事が出来る。 主要必殺技空振りのゲージ溜め効率 Ver1.01で強化と弱体化を受けた技があり、ランとステップによる違いが出るように。 ステップはここで書かれた回数で丁度1本とならず1本と少々ゲージが溜まる。 空振り1回でスラッシュビートがランが1本の1/43、ステップで1/38溜まるように(修正前は1/16) スマッシュダウン・アローはランで1/10、ステップは1/9溜まるように(修正前は1/12) 弱スライサーも空振りでアローと同等の量が溜まるが、空振りでのゲージ溜めにはあまり向いていない。 必殺技以上で気絶値が増える技が少ない 236Pと623P(J623P)とEX各種技とアルティメット・カオス以上が当てても気絶値が増えない為、意識してコンボを入れないと相手を気絶させにくい。 エクシードカオスコンボ等のゲージを大量に使ったコンボの途中で相手が気絶してコンボが途切れる事が起こりにくいという利点もある。 相手を倒さないイージー・カム・イージー・ゴー イージー・カム・イージー・ゴーを当てて演出途中に相手の体力が0になってるのに最終段(10Hit目)の攻撃発生前までのタイミングでカオスシフトして 相手に追撃を入れないと体力が0のままKOせずに残ってしまう。 最終段に限らず7~9段目の弾が画面に残るタイミングにカオスシフトしても弾を当てて相手をKOする事が出来る。 1人用での確実なラウンド潰しで点数を稼ぎつつ相手をKOしないようにする時に使える。 篝の奥義・針鼠も同じ現象が見られ、ヒット中はフィニッシュまでKOせずカオスシフト出来るアルティメット・カオスは同じ現象が出来る。 不利なネタ、バグ等 (VerUPでこっそり直されてる可能性がありますので、最新Verでは書かれている現象が確認出来ない場合があります) ●不利なネタ 1段目で止まるスマッシュダウン・アロー(キャッチ必殺投げとの相打ち) ブラボーの飛翔包餃子モーションの上からアローがかち合った時に確認。 ブラボーは被カウンターで地面に叩きつけバウンド、サーベラスはアロー2段目を出さず着地して動けるようになる為追撃が出来る。 飛翔包餃子には他にもバグがある(体力僅かで特定の技とかち合うと餃子HITしてもKOされる)為飛翔包餃子が悪さしていると考えられる。 サーベラスのエア・スマッシュとかちあっても同じ現象が起こり、アローで無く通常攻撃とかち合った場合はお互い距離を離すように飛ぶ。 その場合エア・スマッシュで掴んだ時(1段目?)の僅かなダメージはちゃんと相手に与えている様子。 また、EX情熱轟天湯に掴まれる直前に強スラッシュ・ビートやパッショネイト・スライサーを合わせると1段目で止まる事からキャッチ投げ系 必殺技のバグ(仕様)である可能性が高い。 2段目がガードされてしまうスマッシュダウン・アロー 地上の相手にめくり気味に当ててしまうと、1段目ヒット後相手の遥か後ろに行ってしまい2段目が繋がらない時がある。 もっとガッカリ現象として1段目がカウンターヒットしたのに叩きつけバウンドが跳ねすぎて2段目が外れる現象も確認されている。 両方とも2段目前の助走が長くなるDスマッシュダウン・アローのほうが起こりやすい。 途中でガードされるイージー・カム・イージー・ゴー 対セリア戦で目撃証言あり。 ブランキッシュ・ボム強設置後にイージーを当て、ヒット演出中にサーベラスに向かって設置ミサイルが飛ぶとサーベラスとセリアの間に通常では 出来ない距離が空いて途中からヒット演出をガード出来るようになってしまう。 ブランキッシュ・ボム強自体は演出中の無敵で被弾はしないがサーベラスの立ち位置に影響を及ぼして距離が開いてしまったと考えられる。 ●バグ 相手キャラ消滅(Ver1.01で修正) EXエア・スマッシュ初段をカオスキャンセルダンシング・ストームすると対戦相手が消える。 消した相手は次のラウンド以降立ち位置がバグり動けなく、1発何かヒットするとまた消える。 相手が空中必殺技を使うとバグ状態から抜けれるがそれでも1発何かヒットすると消えてしまう。 エクシードを使うと体力回復が出来てしまい、サーベラスがゲージ溜め能力が高い方もあってかなりの差があっても1回決めれば そのラウンドだけでなくまず試合に勝ててしまう凶悪なバグだったがVer1.01で修正。 カオスシフトが出来るEXエア・スマッシュ EXエア・スマッシュ最終段の部分が何故か空中カオスシフトが出来てしまう。 これを利用するとスマッシュ・アローやイージー・カム・イージー・ゴーといった普通の追撃ルートでなくてもコンボが繋がるように なる為状況によってはコンボが伸びるが本来アルティメット・カオスしかカオスシフト出来ない為間違いなくバグである。 インフィニティヘブンリー・シュート(ガード後限定) 弾数ゲージ1本以上ある時に相手の攻撃をガードして硬直が解けてから最速で通常EX版問わずヘブンリー・シュートを出すと 弾ストックを消費せずに出す事が出来る。ガードする攻撃自体は今のところ何でもよい。 遠距離戦が得意なキャラ相手に特に便利であるが明らかにバグである。 逆方向にかっとんでカス当たりするジ・エンド(Ver1.01で一部修正確認済) 6Cで裏回りつつ単発ヒットから小バウンドしている所にジ・エンドを入れると、本来相手がサーベラスから離れるようにすっ飛ぶのがサーベラス側に 向かってすっ飛ぶ為カス当たりになりほとんどダメージが取れずに終わってしまう。 後ろを向いている相手に飛び道具扱いの攻撃を当てると相手が攻撃された方向に飛ぶという現象であり、他キャラでも同じ現象が確認出来る事から バグと考えられる。 Ver1.01でジ・エンドはこの現象が修正されたと思われるが、ヘブンリー・シュートではまだこの現象が見られる。 ダンシング・ストームもこの現象が見られるがこれを利用したエクシードコンボが開発された。 地上から低空Miss catch ブラボー相手に6C単発ノーマルヒット 地上エア・スマッシュを出すと本来なら投げが成立しない場合でもそれなりの高さまで飛び上がるはずなのに ブラボーの身長ぐらいの高さで空振りモーションが出る事がある。 画面全体暗転カオスシフト シャル・ウィー・ダンスを地対地でかつ1段目カウンターでカス当たりさせるとよろけた相手を巻き込まずサーベラスだけ上に画面から消えるように 飛び上がってしまい、その時にカオスシフトすると画面にはサーベラスがいない為ゲージ等の部分を除き画面全体が一瞬ブラックになる。 サーベラスがゲージを吐いて着地狙いの確反を逃れる事が出来るバグだが初見だと根本的なプログラミングミスと勘違いしてしまう。 アルティメット・カオスが相手にヒットしてない状態でもカオスシフト出来るようになる条件は不明。 アルティメットカオス背景演出無くなるイージー・カム・イージー・ゴー 対ケット シー戦でイージー・カム・イージー・ゴーを発動した後ロックされる前に親娘奥義・急降下オヤジバルーンを出す事が条件。 バルーン自体には無敵が無いのでイージーがヒットするが、大半のアルティメット・カオス時の背景でも 俺流奥義・ダイナミック・メガトン・(中略)スペシャル・アタックみたいに特に背景に変化が無い訳でもなく、イージーの演出が終わるまで 背景全体が薄暗くなる。 更にサーベラスとケットがイージーの演出途中まで恐らく普通に最後まで処理した際にお互い立ち位置がずれるポイントまでスライドして動く。 他キャラでも同じ現象が見られることからイージー・カム・イージー・ゴー発動→ロックされる前に無敵の無いアルティメット・カオスを出す事が 条件だと思われる。 パッショネイト・スライサーを当てたつもりがスラッシュ・ビート弱に クドゥラック戦で確認。そもそもクドゥラック戦はこれに限らず色々なキャラ相手に再現性のないバグが多数ある様子。 ゲージ1本使って「Meと一緒にExciteしようぜ!」と言いながらスラッシュ・ビート弱のチクチク攻撃をしている姿はじわじわ来る。 立ち回り スキルセレクト Ver1.01になり『ダンシング・ストーム』絡みのコンボ研究が進んだ事から確反取りに優秀な『イージー・カム・イージー・ゴー』と 『スマッシュダウン・アロー』か『ダンシング・ストーム』を選ぶパターンが一般的である。 特に『イージー・カム・イージー・ゴー』と『スマッシュダウン・アロー』の組み合わせは、単純にサーベラスが出来る事が増え コンボダメージも伸びる為鉄板の組み合わせとなりつつある。 『スウィート・トラップ』は一部キャラの低空ダッシュ攻撃等に痛い反撃を入れる事が出来、一部の必殺技対策にもなったが Ver1.01で強トラップに弱体化と言ってよい修正が入った為、更に扱いにくいスキルになってしまった。 主行動 基本的な立ち回り サーべラスは遠AやDスライサー、各種スラッシュビートなどで対空しやすく、対地の敵に関してはJDからの崩しからコンボを狙っていける。 JDを警戒させて空中に飛ばせて対空を取る。対空を警戒させてJDで崩すなど、どちらかに偏らないように立ち回っていく必要がある。 ゲージ使用の配分 サーベラスはダメージを伸ばしたいならゲージが必要なキャラである。そのため小分けに使っていくか溜めて一気に吐き出すかの判断をする必要がある。 3ゲージあれば6割前後、補正切りができればそのままラウンドが決まるレベルのダメージを与えられる。しかし立ち回りでもゲージを使っていくとなると3ゲージ溜まる展開はそうそうない。 ゲージ回収優先のノーゲージコンボか、EXを絡めたある程度ダメージの大きいコンボのどちらを使うかを見極める必要がある。 近距離 発生の早い近A、2A、2Bなどを振っていく。(アルカディア情報では発生速度は2A 2Bだが実際は2B 2Aである) チキガ対策としては近AなどからDスライサーが有効になる。 2Bからの低空ダッシュJDは見て反応するのが難しく崩しとして機能しやすい。 近接戦は運の要素が絡みやすく、ルイなど小技の性能が良いキャラ相手なら付き合わないようにする事も大切。 中距離 リーチの長い2C、遠C、遠Dで牽制していく。選択スキルによって出来ることが変わってくる距離。 イージー・カム・イージー・ゴーを選択していれば牽制や設置に刺すことができ、スマッシュダウン・アローならば着地際を当てることで距離を詰められる。 低空ダッシュJDを使い飛び込んだり、ラン選択ならばランから前転で近距離まで距離を詰めていきたい。 6Cも終わり際を当てられれば反撃は受けづらいので振って行くのもあり。 イージー・カム・イージー・ゴー、低空ダッシュJD、6C、などを持つサーベラスには一番対応しやすい距離ともいえるがゲージを使わないとダメージが取れないのも事実 なので踏み込めると思ったら近距離まで詰めていくことも視野に入れていく必要がある。 遠距離 ヘブンリー・シュートを使い牽制していく。効率はよくないがスラッシュ・ビートでのゲージ溜めも可能。 相手によっては低空スマッシュダウン・アロー空振りでより多くゲージを溜める事も出来るが、クティーラやセリアⅡ改、エルメス等一瞬で画面端まで 攻撃判定を出す技を持っている相手が該当する技を出せる時にはゲージ溜め自体を自重したほうが良い。 サーベラスでダメージが取れる場所はあくまで通常攻撃の牽制が届くまでの近距離なので、体力リードを守った逃げ切りでも無い限りは早いうちに 相手に近づく様にする必要がある。 なおスマッシュダウン・アローは項目にもあるが逃げにも使える。このゲームに置いてゲージ技を除いて真横に飛ぶ飛び道具を持つキャラは少ない。 そういうキャラからすればサーベラスに接近したくなるはずなのでスマッシュダウン・アローで逃げてヘブンリー・シュートを打つことでダメージを蓄積させていくのも ひとつの手である。 牽制 リーチの長い2C、遠C、遠D、JB、JDと下段である2Bが主力。 弾数に制限があり空中ダッシュを合わせられると危険ではあるがヘブンリー・シュートも有効。 リスクはあるがDスライサーやイージー・カム・イージー・ゴーも織り交ぜると効果的。 ガードされて確反を持っていない相手にはBスライサー2段目をガードさせても良い。 対空 先読みエア・スマッシュ、遠A、JA、2C、強スラッシュ・ビート、引きつけシャル・ウィー・ダンス、タクティカルガードが主選択。 1つで万能にこなせる対空はないので状況や相手の動きを読んで最適な選択肢を選ぶ必要がある。 無理に相手の飛込みを返そうとせず前転で避けるのもあり。 地対空で相手が攻撃を出していないなら空中ガード不能の遠A(近A)で崩して空中コンボに繋ぎしっかりダメージを取っておく。 相手の攻撃をバックステップで避けつつ攻撃の隙をイージー・カム・イージー・ゴーで取るといった対空も使いこなせると強い。 飛び込み JDが横に長く下にも強く低空ダッシュから出されると見てから反応して立つのが困難で強い技な為これを主軸に置く。 空対空を考慮してJB、空対地のJCD2段のリターンが大きいJC、JDをガードされた後に動く相手を刺せたり奇襲に使える スマッシュダウン・アローも織り交ぜる。 起き攻め、択 飛び込みと同じく低空ダッシュから出されると見てから反応して立つのが困難で強いJDを主軸に置く。 地上から出せる中段が乏しくめくれるジャンプ攻撃や設置出来る飛び道具等もない為基本はシンプルな中下段での崩しと前転狩りが中心となる。 投げも追撃出来ない為リターンは薄いが、仕込みタクティカルガードや様子見を狩れる為選択肢にいれておく必要はある。 早い上段小技をこすってくる相手には弱トラップを置く、画面端でなければ密着から6C(めくり)といった奇襲もなくは無い。 小技をガードさせてすぐにDスライサーを出すと上いれっぱ狩り兼ガード方向を誤認識して食らってくれる事がある為強気に出してみるのも良い。 その他 体力気絶値が共に高く恵まれており、相手がコンボで体力を削りきれずそこから逆転出来る事もある為KOされるまで諦めない。 空中食らい判定が少々特殊な為若干空中コンボを食らいにくいが、それ故に相手がコンボの繋ぎを微妙に失敗して結果ナチュラルな 補正切りを受ける事もある為気をつける必要がある。 設定上背丈がありそれが反映されて立ち状態の食らい判定は他より少々大き目である。(Ver1.00だと立ち食らい限定永久コンボもあった) キャラ別トラップカウンター狙い所 光:JD、ハイグレードナックル 篝:遠C、霧幻 カトリーヌ:JD、小悪魔のラブ・スタンプ表、ご奉仕しちゃうゾ!、応援しちゃうゾ! ブラボー:JD、J2C、遠C1段目、歓迎大回転(EX版は出がかりに無敵がありトラップをスカされる)、 旋風大香腸(強は多段なので強トラップを使うと2段目に相打ちでカウンターにならず) サーベラス:JD、2C、6C表、Bスライサー1段目、Dスライサー表、シャル・ウィー・ダンス(相打ちカウンター) エルメス: セリア:JC、JD、近C、2D、ブレイド・ストロール、プランキッシュ・ウィップ ウェルカム・ブースト(強は多段なので強トラップを使う際には注意) ケット シー: ヴェイン:鬼屠斬也 ルイ:EXティタニック・スター・スライド クティーラ: セリアⅡ改:JD表、ドリル1段目、A(入れ込み入力された2A1段目を狙う)、地上版デッドリースパーク トラップの内側に入り込まれる可能性があり当身で取っても危ない技 エルメス:強燃え上がる嫉妬 ルイ:密着2A ケット シー:サーベラスと密着するJ攻撃全般、ミラクルスーパータックル その他 ストーリー [OP] 夢と財宝を追い求めるトレジャーハンター、サーベラス。 類まれなる銃の使い手で、狙った獲物は逃がさないのが信条。 自分を庇って呪いをかけられてしまった相棒を救う方法を探していた時、 カオス・コードを使えばそれが可能であるという噂を聞き、それを追う。 [ライバルデモ] ケット 見つけたぜ、黒いコートの男!親父の仇めッ! シー お兄ちゃん…お父さんはまだ死んでないよ… サーベラス ノー、ウェイト!ミーもユー達のファザーを助けたいんだ! ケット 問答無用!行くぜッ! [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! サーベラス !?フーアーユー!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! サーベラス ミーは狙ったトレジャーは逃がさない… サーベラス カオスコードだろうが、ノー・エクセプションだぜ! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! サーベラス ホワット!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! サーベラス ガッデム…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! サーベラス ビシビシフィールするぜ…カオスコードはただのトレジャーじゃない! サーベラス これだけの力なら、マイ・フレンドを…! [ED] ケット カオスコードが…うぉ、眩しッ! シー お、お父さんが! サーベラス オー、こいつはアメイジングだぜ!ウェルカム・バック!マイ・フレンド!! ピット も、戻った…奇跡だ!! 数日後 ピット ふう~、やっぱりお前と一緒に行く冒険が一番だな! サーベラス ミーもセイムさ!…オー、ルック!遺跡だ! ピット …随分と珍妙な遺跡だな…さて、どんな宝が眠っているのか… サーベラス オー、ウェイト!どうも様子がストレンジだ! ゴゴゴゴゴゴゴゴ ピット ははは、悪いな!ブランクが長かったから、ちょっと油断してしまったようだ。 サーベラス ははは、じゃない!ジ・エンドかと思ったぜ! ピット 怒るなよ、いつもの事じゃないか。 サーベラス まったく… ピット それよりも、この状況から脱け出すには… ピット どうやら方法一つしかないようだな。 サーベラス それについては、ミーもアグリーだぜ。 ピット&サーベラス 走れ!!!ラン!!! プロフィール 誕生日:1月30日 身長:188cm 体重:89kg 血液型:O型 趣味:愛銃の手入れ 好きなもの:犬 嫌いなもの:退屈な時間 格闘スタイル:黒狼式GUN術 色 A 通常カラー 茶髪 黒衣装 B 銀髪 赤衣装 C 銀髪 水色衣装 D 金髪 白衣装 S+A 金髪 茶衣装 S+B 赤橙色髪と目 黒衣装 肌灰色 S+C 緑髪 緑衣装 S+D 青髪 青衣装 キャラボイス 通常技 JC、遠D「Hey!」 JD、2C「ふっ!」 近D「はっ!」 サプライズ・ハッシュ 「Meはここだ!」 ヘブンリー・シュート 1段目「Shoot!」 追加弱「Downだな」 追加強「Upだ!」 EX「Splash!」 デュアル・スライサー 弱「フッ!ハッ!」 強「滑ってGo!」 EX「Hardに行くぜ!」 スラッシュ・ビート 弱「ヒュー!」 強「おっと!」 ヒット「Finishだぜ!」 エア・スマッシュ 地上空振り「Miss catch!」 空中空振り「No!」 ヒット「Nice catchだ!」 EXヒット「Fly then!」 スマッシュダウン・アロー 「Over There!」(オーバーズィーにしか聞こえない為怪しい)1段目ヒット「Game setだ!」 スウィート・トラップ 「残念Trapだ」 パッショネイト・スライサー 「Meと一緒にExciteしようぜ!」 最終段「これでLastだ!」 シャル・ウィー・ダンス 「一緒に踊ろうぜ」 最終段「Fever!」 ダンシング・ストーム 地上版「Let's dance!」 空中版「Umbrellaの準備はいいかい?」」 Lv2移行「HeyHeyHeyHey!」 撃ちすぎダウン「やりすぎたぜ……」 イージー・カム・イージー・ゴー 「Come here! YoYoYoYoYo! Bingo!」 ジ・エンド 発動「さぁ乗ってきたぜ!」「盛り上がってきたぜ!」 攻撃「消し飛べ!」「The Endだ!」 前方回避 「To Black」 エクシードカオス、カオスシフト発動 「行くぞ!」 ガードブレイクアタック 「Hey!」 攻撃食らい 「Jesus!」 「Noォ!」 「ouッ!」 「oh my!」 投げ失敗 「No!」 ピヨリ 「Noォ~…」 試合前A 「Are you ready?」 試合前B 「さぁ、一緒にHeatしようぜ」 試合前C 「おっさん…あの時の恩はNever forgetだぜ」(対ブラボー) 試合前D 「No! YouのFatherをやったのはMeじゃない」(対ケット&シー) 試合前E 「Jesus!MeにCloseしないでくれ!」(対カトリーヌ) 勝利 「この世はBigなTreasureIslandだぜ」 「そうさ、NowこそAdventureだぜ 」 決着 「MeがWinnerだぜ」 「次のTreasureが俺を待ってるぜ」 決着(vsケット&シー) 「Meもyouのfatherを助けたいんだ」 決着(vsカトリーヌ) 「そ、それじゃ、adios!」 敗北 「ouch!」(アー↑ウ↓チー!) 削り敗北 「oh…my…God」 タイムオーバー勝ちで試合に勝ってもラウンド勝利のボイスを使う 地上での弱攻撃やガードブレイク属性がある攻撃で敗北すると削り敗北のボイスを使う 勝利メッセージ 汎用 「ストップ!これ以上はナンセンスだぜ!」 「ソーリィ、ミーを待つトレジャーの為、ストップしてはいられないんだ!」 「ユー・アー・ソー・クール!ミーも久しぶりにヒートしちまったぜ!」 「オーノー…パワーを使いすぎたか…」 対ケット&シー 「ミーもユーのファザーを助けたいんだ…トラストミー!」 対カトリーヌ 「さ、先をハリーしてるんでね…あ、アディオス!」 対セリア弐式 「なんてパワフルなガールなんだ…デンジャラスだぜ!」 対クドゥラック 「ミーのベストフレンドを助ける為に、カオス・コードをギブしな!」
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NETWORK対戦について こちらのページではPS4版及びSteam版カオスコードで NETWORKモードを使用した対戦の際に関する情報を記載しています ネットワーク対戦の知識 Ranked Matchランクマについて Player Matchプレマについて Ranking Player Data Set 定期開催イベント ネットワーク対戦の知識 PS4版、Steam版ではネットワークを介して全世界のプレイヤーとの対戦が行える ※PS4版は別途PSPlus(有料)への加入が必要となる クロスマルチプレイには対応していない為 同ハード間での対戦のみとなる 以下にプレマを利用して対戦をする際に知っておくと良い情報を記載しておく + ルームを建てる ルームを建てる プレマでルームを建てる際 Connect Limt(回線速度制限) Plyaer Level(プレイヤーレベル制限) の2点はNo Limitのままにしておくことを推奨。理由は下記 回線速度制限 部屋を建てる側は回線速度の表示を1~4で設定することが可能だが 検索する場合は制限をかけているかどうかの設定しかできず 望んだ回線速度の相手が逆に検索しにくいという難点がある また、後述するが回線速度の表示自体がおかしい可能性がある プレイヤーレベル制限 こちらは建てる際に設定したレベルをゲーム側で判断するのではなく 検索する側が条件を指定して一致した場合のみ表示される様になっている そのため、変に設定するよりは設定しないまま建てたほうが良い ただし特定のプレイヤーとのみ対戦したい場合は設定しておけば パスワードの様な役割を果たしてくれる + ルームを検索する ルームを検索する プレマでルームを検索する際 検索条件は全てデフォルトの状態で大体の部屋は表示されるようになっています また、カオスコードのプレマでは設定された定員数が埋まっている部屋は表示されない為 「ルームが見つかりません」と表示された場合でも部屋が無い訳ではなく 定期的に検索をかけてみたら人の抜けた部屋が表示されるかもしれません ただし部屋名に「live」や「Haishin」等が付いている場合は Youtubeやtwitch等で配信をしている可能性が高く 対戦待ちや、その部屋独自のルールが存在している可能性があるため 各サイトにて配信していないか検索をして見ることをオススメします + 対戦相手を募集する 対戦相手を募集する とりあえず誰でも良いので対戦がしたい場合は まず検索をかけてルームの状況を確認し 定員数の空いている部屋に入室するのをオススメする ※「ルームを検索する」にも記載したが配信部屋の場合は配信も確認しよう 検索をかけてもルームが見つからず、部屋を建てる場合は Twitterにて「カオコ」や「カオスコード」といった単語を付けて部屋を建てた事をツイートするか 有志が作成してくれた「カオコ熱帯待合室」を利用してみよう カオコ熱帯待合室で募集する際のテンプレ 【部屋名】※1 【形式】※2 【キャラ】 【時間】※3 【その他】※4 ※1 PS4版での募集の場合は【PSNID】に変更 ※2 ランクマやプレマ等の表記や5先、10戦部屋等 ※3 募集を開始する時間、及び対戦を行う大体の時間等 ※4 自身の腕前や募集したい相手の実力等。ここに使用ハードを書いても良い + ステージ選択 ステージ選択 プレイヤーマッチでは、キャラクターセレクトの後 1P側のプレイヤーがステージ選択権を保有している(初期位置はRANDOMになっている) ラグや重さなどを気にしないのであればどのステージを選択しても良いが そういった要素が気になる場合は以下のステージの中から選択することを推奨 特にSteam版ではPCスペックの影響を顕著に受けるので要注意 ルピナスステージ ランダムから左に4回 最も軽いと言われているステージ、レバー操作の回数も少なく一番選ばれる クティーラステージ ランダムから左に6回 BGMが良いので好む人が多い ヴェインステージ ランダムから左に8回 + 回線速度の表示 回線速度の表示 カオスコードでは相手の回線速度が0~4迄の5段階で表示され 当然0が遅く、4が早いという認識で合っているのだが この表示が正常に機能しているか怪しい節がある 同国内であれば回線表示0でも重さやラグを気にすること無く対戦出来る場合もあれば 逆に回線表示4のプレイヤーとの対戦中にラグや重さを感じることもある その為、回線表示がいくつであってもまずは1度対戦して確認をする事を推奨したい + 対戦中の同期ズレ 対戦中の同期ズレ 対戦中に相手が突然前転を連打したり、立ちっぱなし状態になったり 距離が離れているのに通常技や近距離系の必殺技を出している等 明らかにおかしな挙動をしている場合、相手との通信同期がズレている可能性があります こうなった場合は下記の方法で対処して下さい 同期がズレた後、対戦を終了させてルームに戻った この場合、対戦相手がwait表示のまま戻ってこなくなる為 ルームホストの場合 対戦から戻ってこないプレイヤーを強制退室させる ルームそのものを解散する ルーム参加の場合 ルームから一度退室する 同期がズレた後、ゲームがフリーズした ルームホストの場合 先に対戦から戻ったであろうプレイヤーに一度ルームを退室してもらう事で 通信エラーが発生し、ルームに戻る事が出来る ルーム参加の場合 先に対戦から戻ったであろうホストに強制退室させてもらうことで 通信エラーが発生し、プレマのメニュー画面へ戻る事が出来る 共通 ゲームそのものを終了させる プレマでは特に切断ペナルティ等が無いためどうしようもない場合はこの手法で ちなみに、同期ズレは 篝の毒ダメージとカトリーヌの「愛は分身殺法」によって発生する事が最も多くネット対戦では毒を付与する技の使用を禁止する傾向にあり 次いでクティーラ、エルメス、クドゥラック-SIN-といった 設置系飛び道具を頻繁に使用するキャラで発生する頻度が高い傾向にあります また、何故か対戦ではなく観戦しているプレイヤーの画面で同期がズレる事もあるが 大体の場合途中で通信エラーが発生してルームに戻ることになる + その他 部屋名 Steam版ではプレマで部屋を建てる際 デフォルトであれば自身のSteamIDが部屋名となるが 半角英数字15字以内で名前を変更することが可能 ルーム名に制限人数表記 カオスコードのプレマでは検索の際に部屋が存在していても 定員数が埋まっている場合は検索の結果に表示されなくなる そのため人は居るのに部屋が存在しない状況が多く生まれている その解決策として上記の部屋名を変更できる点を利用し 部屋を建てる際にルームキャパシティを意図的に大きくし 部屋名の頭に「4 ~」「3 ~」といった具合で数字をつける事で 部屋の最大人数を表記しているプレイヤーも存在している 詳しくはこちらのツイートをご確認下さい ※こちらはあくまで満員の部屋が表示されない仕様への対策なので任意で行って下さい Ranked Match ランクマについて 対戦を行い、その結果によってCPの増減をさせていく 所謂「ガチ対戦」を好む人向けのモード ……なのだが ※スキルやダッシュタイプは予め決めておく為相手に合わせて変更できない ※対戦ステージはランダム固定(特にSteam版ではステージによってはとても重くなる) ※ランクマという形式ではあるが実質1on1のロビーマッチ …等など 多数の問題点を抱えており、ランクマをプレイする人が少ない 幸いプレマで対戦を行っているプレイヤーは存在する為 CPの増減にこだわりが無ければプレマで相手を探すことを推奨する + Quick Match Quick Match 特に条件を指定せず ホストとして部屋を建てているプレイヤーからランダムにマッチングする + Custom Match Custom Match 条件を指定してホストとして部屋を建てているプレイヤーを検索する 他に対戦相手を検索しているプレイヤーとのマッチングはしないため注意 検索条件は以下の4つ Connect Limit 回線速度の制限を設定しているかどうかの確認 ※検索時はアンテナ数の設定はできない Country 検索対象地域の設定、全世界か同じ国内かの2択 Player Level 検索対象の腕前を自身より強い者に限定するかどうかの選択 Compiletion Rate 試合完遂率が高いプレイヤーのみを検索対象とするかの選択 + Create Match Create Match ホストとなって部屋を建て、対戦相手を募集する 他にホストとなっているプレイヤーが居てもホスト同士ではマッチングしないため注意 部屋を建てる際に以下の4項目を設定可能 Connect Limit マッチング対象となるプレイヤーの回線速度の設定 1~4の中から選択する Country マッチング対象となるプレイヤーの地域を設定する 全世界のプレイヤーか、自身と同じ国のみかを選択可能 Player Level マッチング対象となるプレイヤーの腕前を選択する 全プレイヤーか、自身より強いプレイヤーかを選択可能 Compiletion Rate マッチング対象となるプレイヤーの試合完遂率設定 試合完遂率が高いプレイヤーのみにするかどうかを選択可能 部屋を立てた後は対戦相手が来るまでトレーニングモードがプレイできる ただし、プレイヤーが入室してきた際は画面右下に一瞬通知が表示されるだけで 通知音等は一切しないため画面から目を離した際に入室されていると気づけない場合がある そのため定期的にメニューからルームに戻る事を推奨 + Character Set Character Set ランクマッチで使用するキャラクターを選択する 追加スキルやダッシュタイプもこの段階で固定されるため 対戦相手を見てスキルを変更する等の対応は不可能 Player Match プレマについて 最大8人までのルームを建てて対戦を行えるモード 1部屋で同時に行える対戦は1試合だけで 他の参加者はその対戦を観戦する ランクマが現状ほぼ機能しておらず家庭用の対戦はプレマを利用するのが主流 + Custom Match Custom Match 条件を指定して建っている部屋を検索する 検索条件は下記に記す7つだが 全てNo Limitのまま検索をかけて問題ない Room Capacity 部屋の最大人数、2~8まで設定できる Connect Limit 回線速度の制限を設定しているかどうかの確認 ※検索時はアンテナ数の設定はできない Country 検索対象地域の設定、全世界か同じ国内かの2択 Player Level 検索対象の部屋のレベルを BeginnerとAdvancedの2つから選択 Round Setting 最大ラウンド数を1、3、5の中から選択 Round Time 1ラウンドのカウント数を99と60から選択 Boss Enable ボスモードキャラクターの使用を許可しているかどうかの選択 ※許可されている場合、自身がボスモードを解禁しているキャラクターのみ使用可能 + Create Match Create Match ホストとなって部屋を建て、対戦相手を募集する 建てる際は下記の8つの項目を設定できる Room Name 部屋名、半角英数字のみ使用可能。最大16字 Room Capacity 部屋の最大人数、2~8まで設定可能 2~4人で建てるのが回転率的にもちょうど良い Connect Limit 回線速度の制限を1~4から設定だが No Limitのままで問題は無いと思われる Country 対象地域の設定、Sameにすることで同じ国内のプレイヤーのみ検索可能に Player Level BeginnerとAdvancedの2つから選択 これを設定すると検索する側が同じレベルを設定しないと表示されない Round Setting 最大ラウンド数を1、3、5の中から選択 Round Time 1ラウンドのカウント数を99と60から選択 Boss Enable ボスモードキャラクターの使用を許可するかどうかの選択 許可した場合は自身がボスモードを解禁しているキャラクターのみ使用可能 部屋を立てた後はプレイヤーが来るまでトレーニングモードがプレイできる ただし、プレイヤーが入室してきた際は画面右下に一瞬通知が表示されるだけで 通知音等は一切しないため画面から目を離した際に入室されていると気づけない場合がある そのため定期的にメニューからルームに戻る事を推奨 Ranking ランクマッチでのキャラクターCPランキングや スコアアタックモードのランキングを確認可能 両方とも全キャラクターの総合ランキングと キャラクター毎のランキングが存在する Player Data Set ランクマッチ時に表示されるプレイヤー情報プレートの編集を行える プロフィール画像設定 全16キャラクターーの中から1キャラクターを選びプロフィール画像として設定する 称号設定 数十種類ある称号から1つを選んで設定LOCK表示の物はコレクションからカオスコインを使用することで購入可能 詳細情報 自分自身のランクマやプレマでの戦績各キャラクターのCP状況などを確認できる 定期開催イベント 2024年4月現在のSteam版を利用して開催されているイベントについての情報です 【定期開催】 カオスコード土曜日段位戦【概要】 第1、2、4土曜日20時頃~23時頃(場合によって変更あり) 【配信先1】【配信先2】【配信先3】 カオスコードイベントカレンダー【URL】 上記含みそれ以外の予定が判明している情報について書かれています コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 星纏う正義 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】 【障壁(1)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 変身したカードから変身していれば[RP+2][障壁(1)]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト Ex -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:06 / RP:06 / CP:07≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 遥かな星に繋げ。廻れ星辰、この星の瞬き、もう無くしたりはしない。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +陽炎 }∨ i/! __{ ̄\ '/\ >'7_ノ' {i )、 ノ !//人 / 7// 廴___/─ヽ⌒ヽ}//イ __r≠≠≠! //〈 _}¬∧ ∨ i! ∧、! {__// / /~__~、.∨ニ=! '/ {.∨ ∧ ̄∨ |! ノ 〉〕/ /ヽ 〈 / 〉}__{ {/ { 八 ∨ 〉 〉一} ̄___人圦/\ } ∧/\ rv / ∨─{/ { ヽ∨./_/=〈 〉(_ ̄ ̄アr { /{ ∧〔〕 〉 /__ 〉~´ 弋{_{__〔 / {/////7´ } 〔///ヽノ{ }__/__/ \ }7 / ̄ゝ弋///> /ノ-=////{ 〕=={ 〕 弋ュ/ ノ{ 〉=-__/ヽs≦〉=-〉///}//!〉〉〈〈 \ /_ //} /ヽ/⌒}ヽ{>''~∨/'/{  ̄〈 〕.〔 〉、/ヽ!=- ∨\ ,/ 廴/ノ-==} {/∧ ∨ ∧, ⅥⅣ '/ ,⌒ヽノ≧_}_ /, 圦/ }_/ / .∧ノ∧ノ }≦ \ '!.i' '/ ,〕 { ̄ ∥__ '/\ //! )ニ=- ヽ ∧__/⌒ !、ノ '/ ,\_.} .∥\〕h、 〈〈 //、 !/{ノニニ=‐ ノヽ〉〉∨ _} .∨ '/ ,  ̄、 // ヽノ )h、 从彡' }/{ニニニニ=-〔 ̄\ヽ//⌒} 、 '/ ,__ }ノ,/ \ \ ≧s。 ゝ〈、_Y }/__ ̄_} -=ニ} }ノイ、}i } ! ∨ '/ 7⌒ヽ/⌒ \\ 、 ノ ニ=- ¬イ r=ニ]__} ! } .∨/)h、ノ .∨ ノ=-≧s。 ヽ 、 、 ~''<__〕h、 } ! ! └=ニ{´ ヽ////⌒ノイ{ヽ\}-=ニヽ〉 、\ ~''<⌒ ヽ!/!二ニ=- ヾ, ヽ/! ヽノ人__ノ , 、 ~''<}/}___} !〔 〈\ヽ-=`~~ィ(⌒)h、 +ドモン _ イ /ハl ∧ ト、 X\ ハ,j .//;;;;;冫 _,,,_ ,'"¨ ̄j\、! ∧ ! ヽ \メ_ } ./〃へ、;;;;\ Y `Yゝ ,=-イ'\/ ハ`ヽハ>,, ',㍉/ / \`ァj´ 个ぇrイ、_,,〈 | |、У !、 Y≧=f。ニ`シー、 ,,_ {℡, !⌒''‐x ト、_,,斗イ/ 〃 ≦7,斗イ ヾ rュ`ヽメ{`ー--― _ =- ‐―…ニ7 { ィ、 ` ;;;|ァ、 ノ`ー'_,ィ'" j ハ| _ <´,ノ/{ !三ソ // ̄'ヤ_j!¨¨>x‐= ´ _ ≦// ハ`>x ,lノ二、_,,/ ノ イ >ー`ー、≦二ィOИ<X≧、,ォ、/`ーァ/ ∠==/ ̄〃ヾ、 \/ l( ノ Уー ! 丶_ゝ_,,_ノ二''"´oー 、≦_ ;;;`ゝУ、ィ/ _-∠二ア´ ,イ/ ≧=У `、¨_ノ 勹¨7∨//〃 /イ .} ~ヽ‐' ◎ V ,-ー=====≠ /,// ┌―‐" ≦ ̄´ / У l !ゝイ__ ゝ、__,,ノ ァ^ヽ、 `ソ ∠二 ̄¨´ ,,..ィ////ー< ` 、 `二ニ=-‐'" `メiト、\у,ィ=-"' 、 l 、 }/ .二/ <´////// `` ‐--=-----‐‐マj{ イィ" ̄T ̄`ヽ\ \__〃i___/=/ <´\ /////,/ ____マj” / ∥ ∧ ┌ー´/=二7 / ヽィ^` ..、 ィi〔_........... -- | { !i ∧,へ 〈二ニ、__/ ‘,ヽr'" ` ...、 ィi〔 _ ... >、ニ=Ⅳ ≦≧、 ./ / 、´;;;;;;;///`> 、 `ヽイ`ヽー,,_ヽ/ ゙ヽ. ∠ ,,.... >=ヽ' / /‘, ! | / ///≦ヽニ=-‐´ `''ヽ ン゙ jiト〉/〉 \ ヽ"ー‐--<、 ` 〈ィ / Ⅵ l ,イ _二、rト∨∧ .. ヽ 〕Y 〈ヽン / ... ∠ ィ ィ<ニ=- .', ー--´ / ヽ i} ∨へ. .\.\ ', _ ヽ;; <ァト、 イ〃ヽ, / `¨ _,, イ z≧、 ヽァ―-、/ __,,..斗、 ∨, !ゝ、 ...xヽ ヽ/ ヽ ⌒ヽヽ、ヾゝィ" /_ -‐ '"イ ヽヽ x\ | ! ∥l} __ハ ∨\ ∨ ..、〕i i' // イ丁¨》ト、 丶'" ./〉 ヽ X\ ヽ .≧、!l,∟ ∥llレ' r= ハ ∨マム V ..ヽ〕i Ⅶ 〈 ゝ‐≦ゎハ // ヽ ` ≧、 〃二二 イj iニ= ハ\',_マム 〉 ..、!} ` /^ル 彳ヽ、 ン 〉‐‐……- 、 .〃 \ .._ ≧、{ ; ∥ ィi 〔 ; `ぇ'ム∧`ヽ≠ {千、 ヽ _ィi〔// / 》、r、/ ヽ/〉ヽ`> トl 〃 / メi〕 j } ∨ム ハ ヽ-ゝ-=ニ´ +キル子 ./ / ∨ l /{ \ヽ./ ./l |、 / / ∨ /.! ,'.\\Y / .l _ トヽ / イ ∨/ l l! \{ / ヽ ヽハ イ !! }/ l |! /\' ./ } }人_ィ | !| .,ィ ´ l .| |l ′ .ヽ / / / ヽ Ⅵ./ .___ト、.l_|ヽ l l l { , イ l= =ァ ハ ∨. l_l `ト、 l ! l/〉 / ./ .ィ_/ / .l.. \/ ̄`VヘV\ ll l/ _ ィ__人__/ /} / l. \ VヘVー}ヽ !! /_ ノ `Y´v/ /イ イ .!\. \ VヘV人_\ / ´ _/'/v// .l / ハ \ `ァァ>.ゞ\` \ /ァ='´ ̄ イ ∠ l / .} \\ // 〉ト、 ,Y´`Yイ/ /7´ ./ `\、 ./ ハ ___\/∧`ー-=. _// _/!Ⅳヽ! V/ // ,イ.ト. 》ー一´ /ァ } / ∧. 〉〉 ∧ ∨/∧[ト、{ _} 「.! 'ノY} `ヽ_《 / / ./ . / ∧ .ト._〈〈ー' ヽ.}`Y.∧ Y // / / V__彡 / ./ | .ト / 、 ∧_l/ ト、l」 ヽ|/´ / / / ./ | .|.! \ 人 ヘ V / イ / ./~""''' ‐- ...,,__ \ ヽ∧ l ∧// / ./~""''' ‐- ...,,__ ヽ ‐-= Vヘ ∩ ∧// _ =-‐./ ./ ヽ ‐-= .__ ‐-= Vヘ{ ,∧// _=-‐ .// . . .‐-=.  ̄ `ー=一´  ̄ ./´ +キル子@星羅は巡り、瑠璃空に一番星 ∨∧ \ \ | | | | ∨∧| ̄\/| |_| |_| ∨∧ | | / ∨./ | 〈ム |`ヽ | / `ー 、 | マム /∧ ヽ、 |/ `丶、| マxl | ∨_|、 /`丶 ________ マト、_ノァ_ノ |ヽ/ ム /|_ ─  ̄ ̄ >" _ヽィ、/_∧-/l丶、/|/⊂7(_O_)ム. / \ >" _______ __/ー\ .{ l|7" l/ l |_ノ ( O ) // ム./ / >" ` < _/\ / { ', {、ー{ -_/-イl /  ̄ ム─-ニ _>" ` < 〈__ \ ヽーイ冫. l ( (○) ) //_ -‐- 、_ _ .-‐| ` <| \ |/ { `ゝ { O }- _ ´_ノ/ / \ `ー ´ |  ̄ ̄ ̄ ̄ /l lヽ _/(O) `丶、/ ノ乂_ノl\ \ | l | / ヽー', | /-‐ /l { / ヘ \/ \|_____ ノ´ヽ._/ }ーl 〈〉 / /_ノ ',| }. _`< | > 、 |ヽ { / } | lーl‐ l lニニ〉 ', l / ./ `< \> 、 /`ー-| |._ l / ノ /l ノー|/ヽ-l`マム l_⊥l、/ ./ `< / > 、 / / | | / // /´| \.∧/ / 弋}ム 〈-‐-、/ ` <| ̄ > 、 / / /ー二二〉 .// |ヽ / ',_ -'' \ | ム/ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \_/ | 、 } l′//`|l||l | ヽ ヽ|、 {´, , , ノ /_ ─  ̄ 弋、、、}ノ l/ / | | |、 lヽ l 、 ム ̄  ̄ l / |.l | ヽ| ', .lマ 、 ム +キル子(√ Resonance β) ト, | ヽ | ', ____ l | | ', / `ヽ/ | l \ / _/ |_ | ヽ ∧ / / ヽ ヽ V ヽ-' __/ ', Yヽ / ヽ ', l \ O / l l ', ', ,' l / ', l ll / ,' ヽ ハ lヽ ______/ l l ニニV二二>、 二二} `ヽヽ ', / / / / l. > ヽ ', レ_// ├‐ 、 / ̄//丶ニニ イ / / `ヽ /l l l ____/ / ____\. / l l _/ ̄ ̄ ̄ / / ____/`ヽ / ̄ l // ――――― ´ // \ ,' ヽ // _______/ / ', l Y ´ ヽ/ ', l // l l l | l l l l /; | // ハ l l ヽ l l l \ __/ ', / ̄l l /ヽ >―――― ', +口上 ―― 接続、遥か星の瞬き。変身。 by陽炎―― 接続、遥か高みの一番星。変身。 byドモン―― 接続、遥かなる永劫の星。変身。 byキル子接続、――――――その夜の先、僕の得た答え。降魔、篝星。 byキル子@星羅は巡り、瑠璃空に一番星穿つは黒の魔人。そして至るは赤き華。―― 変身。燃え征く星よ。その焔を継ぎ、私は立つ。その足は、未来へ進む。大輪、繚乱。byキル子(√ Resonance β)
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※ソート形式:部首コード-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 竹 Wiktionary Weblio 竹 6+0 タケ、チク ○ 竺 Wiktionary Weblio 竹 6+2 ジク ○ 竿 Wiktionary Weblio 竹 6+3 カン、サオ ○ 笈 Wiktionary Weblio 竹 6+3 オイ、キュウ ○ 笂 Wiktionary Weblio 竹 6+3 竽 Wiktionary Weblio 竹 6+3 ウ 笑 Wiktionary Weblio 竹 6+4 エム、ショウ、ワラウ ○ 笏 Wiktionary Weblio 竹 6+4 コツ、シャク 笊 Wiktionary Weblio 竹 6+4 ザル、ス、ソウ 笆 Wiktionary Weblio 竹 6+4 ハ 笄 Wiktionary Weblio 竹 6+4 ケイ、コウガイ 笋 Wiktionary Weblio 竹 6+4 シュン、ジュン、タケノコ 笒 Wiktionary Weblio 竹 6+4 キン、グム 笇 Wiktionary Weblio 竹 6+4 カゾエル、サン 笠 Wiktionary Weblio 竹 6+5 カサ、リュウ ○ 笹 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ササ ○ 笥 Wiktionary Weblio 竹 6+5 シ、ス、ハコ 第 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ダイ ○ 笛 Wiktionary Weblio 竹 6+5 テキ、フエ ○ 符 Wiktionary Weblio 竹 6+5 フ ○ 笳 Wiktionary Weblio 竹 6+5 カ 笘 Wiktionary Weblio 竹 6+5 チョウ 笙 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ショウ、ソウ、フエ ○ 笞 Wiktionary Weblio 竹 6+5 チ、ムチ 笵 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ノリ、ハン 笨 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ホン 笶 Wiktionary Weblio 竹 6+5 シ 笭 Wiktionary Weblio 竹 6+5 カゴ、ドコ、リョウ、レイ 笻 Wiktionary Weblio 竹 6+5 キョウ 笽 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ソウ、ソウケ 笧 Wiktionary Weblio 竹 6+5 シガラミ 笪 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ウツ、タツ、タン 笮 Wiktionary Weblio 竹 6+5 サク、セマル 笯 Wiktionary Weblio 竹 6+5 ド 笱 Wiktionary Weblio 竹 6+5 コウ 䇦 Wiktionary Weblio 竹 6+5 オウ ○ 筋 Wiktionary Weblio 竹 6+6 キン、スジ ○ 策 Wiktionary Weblio 竹 6+6 サク ○ 筑 Wiktionary Weblio 竹 6+6 チク ○ 等 Wiktionary Weblio 竹 6+6 トウ、ヒトシイ ○ 答 Wiktionary Weblio 竹 6+6 コタエ、コタエル、トウ ○ 筒 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ツツ、トウ ○ 筏 Wiktionary Weblio 竹 6+6 イカダ、バツ 筈 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ハズ、ヤハズ ○ 筆 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ヒツ、フデ ○ 筐 Wiktionary Weblio 竹 6+6 カゴ、キョウ、ハコ 筬 Wiktionary Weblio 竹 6+6 セイ 筝 Wiktionary Weblio 竹 6+6 コト、ショウ、ソウ 筍 Wiktionary Weblio 竹 6+6 シュン、ジュン、タケノコ 筌 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ウエ、セン 筅 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ササラ、セン 筇 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ヅエ 筎 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ジョ、ニワコ 䇳 Wiktionary Weblio 竹 6+6 セン ○ 筁 Wiktionary Weblio 竹 6+6 オイ 䇮 Wiktionary Weblio 竹 6+6 ジン ○ 筕 Wiktionary Weblio 竹 6+6 コウ 節 Wiktionary Weblio 竹 6+7 セチ、セツ、フシ ○ 筺 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カゴ、キョウ、ハコ 筧 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カケイ 筰 Wiktionary Weblio 竹 6+7 サク 筱 Wiktionary Weblio 竹 6+7 シノ、ショウ 筮 Wiktionary Weblio 竹 6+7 ウラナウ、ゼイ、メドギ 筵 Wiktionary Weblio 竹 6+7 エン、ムシロ 筥 Wiktionary Weblio 竹 6+7 キョ、ハコ 筴 Wiktionary Weblio 竹 6+7 キョウ、サク、メドギ 筠 Wiktionary Weblio 竹 6+7 イン、ジュン、ショウン、タケ、タケユ 筭 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カズ、カゾエ、カゾエル、サン 筯 Wiktionary Weblio 竹 6+7 チョ、ハシ、バシ 筲 Wiktionary Weblio 竹 6+7 ソウ、メシビツ 筿 Wiktionary Weblio 竹 6+7 シノ 筹 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カズ、カゾエ、チュウ 筤 Wiktionary Weblio 竹 6+7 ロウ 筦 Wiktionary Weblio 竹 6+7 カン、ツカサドル 筩 Wiktionary Weblio 竹 6+7 トウ、ナガイ 筳 Wiktionary Weblio 竹 6+7 テイ 箇 Wiktionary Weblio 竹 6+8 カ ○ 管 Wiktionary Weblio 竹 6+8 カン、クダ ○ 算 Wiktionary Weblio 竹 6+8 サン ○ 箔 Wiktionary Weblio 竹 6+8 スダレ、ハク ○ 箸 Wiktionary Weblio 竹 6+8 ハシ ○ ○ 箆 Wiktionary Weblio 竹 6+8 ノ、ヘラ 箕 Wiktionary Weblio 竹 6+8 キ、ミ ○ 箝 Wiktionary Weblio 竹 6+8 カン、クビカセ、ケン、ハサム 箘 Wiktionary Weblio 竹 6+8 キン 箟 Wiktionary Weblio 竹 6+8 キン 箍 Wiktionary Weblio 竹 6+8 コ、タガ 箜 Wiktionary Weblio 竹 6+8 ク 箚 Wiktionary Weblio 竹 6+8 サツ、トウ 箋 Wiktionary Weblio 竹 6+8 セン、フダ ○ 箒 Wiktionary Weblio 竹 6+8 シュウ、ホウキ 箏 Wiktionary Weblio 竹 6+8 コト、ショウ、ソウ 箙 Wiktionary Weblio 竹 6+8 エビラ 篏 Wiktionary Weblio 竹 6+8 アナ、カン 箞 Wiktionary Weblio 竹 6+8 ウツボ、ケン 䈇 Wiktionary Weblio 竹 6+8 トウ ○ 箐 Wiktionary Weblio 竹 6+8 セイ 箑 Wiktionary Weblio 竹 6+8 オウギ、ショウ、ソウ 箛 Wiktionary Weblio 竹 6+8 コ 箭 Wiktionary Weblio 竹 6+9 セン、ヤ 箪 Wiktionary Weblio 竹 6+9 タン、ハコ 箱 Wiktionary Weblio 竹 6+9 ハコ ○ 範 Wiktionary Weblio 竹 6+9 ハン ○ 篇 Wiktionary Weblio 竹 6+9 ヘン ○ 篋 Wiktionary Weblio 竹 6+9 キョウ、ハコ 篁 Wiktionary Weblio 竹 6+9 コウ、タカムラ 篌 Wiktionary Weblio 竹 6+9 コウ 箴 Wiktionary Weblio 竹 6+9 イマシメル、シン、ハリ 篆 Wiktionary Weblio 竹 6+9 テン 節 Wiktionary Weblio 竹 6+9 セチ、セツ ○ 䈎 Wiktionary Weblio 竹 6+9 ササ ○ 箯 Wiktionary Weblio 竹 6+9 アオダ、アンダ、ベン 箵 Wiktionary Weblio 竹 6+9 セイ 箼 Wiktionary Weblio 竹 6+9 オク、タカムラ 篅 Wiktionary Weblio 竹 6+9 イザル、セン 篊 Wiktionary Weblio 竹 6+9 コウ、ヒビ 篠 Wiktionary Weblio 竹 6+10 シノ、ショウ ○ 篤 Wiktionary Weblio 竹 6+10 トク ○ 篭 Wiktionary Weblio 竹 6+10 カゴ、コモル、ロウ 篝 Wiktionary Weblio 竹 6+10 カガリ、コウ、フセゴ 篩 Wiktionary Weblio 竹 6+10 シ、フルイ 簑 Wiktionary Weblio 竹 6+10 サ、ミノ 篦 Wiktionary Weblio 竹 6+10 ノ、ヘラ 篥 Wiktionary Weblio 竹 6+10 リツ 篳 Wiktionary Weblio 竹 6+10 ヒチ、ヒツ、マガキ 篗 Wiktionary Weblio 竹 6+10 クワ、ワク 篙 Wiktionary Weblio 竹 6+10 コウ、サオ、フナザシ 篔 Wiktionary Weblio 竹 6+10 ウン、カケヒ 篖 Wiktionary Weblio 竹 6+10 トウ 篚 Wiktionary Weblio 竹 6+10 カタミ 篪 Wiktionary Weblio 竹 6+10 チ 簔 Wiktionary Weblio 竹 6+11 サ、ミノ 簀 Wiktionary Weblio 竹 6+11 サク、ス 簇 Wiktionary Weblio 竹 6+11 ソウ、ゾク、ムラガル 簓 Wiktionary Weblio 竹 6+11 ササラ 篷 Wiktionary Weblio 竹 6+11 トマ、ホウ 簗 Wiktionary Weblio 竹 6+11 ヤナ 簍 Wiktionary Weblio 竹 6+11 ロウ 篶 Wiktionary Weblio 竹 6+11 エン 簁 Wiktionary Weblio 竹 6+11 シ、トオシ、ドオシ、ブルイ 篰 Wiktionary Weblio 竹 6+11 シトミ、ヒトミ、ホウ 簃 Wiktionary Weblio 竹 6+11 イ 簋 Wiktionary Weblio 竹 6+11 キ 簎 Wiktionary Weblio 竹 6+11 シャク、セキ、ヤス 簏 Wiktionary Weblio 竹 6+11 トウシ、トオシ、トシ、ハコ、ロク 簡 Wiktionary Weblio 竹 6+12 カン ○ 簣 Wiktionary Weblio 竹 6+12 アジカ、キ 簧 Wiktionary Weblio 竹 6+12 コウ、シタ 簪 Wiktionary Weblio 竹 6+12 カンザシ、サン、シン 簟 Wiktionary Weblio 竹 6+12 タカムシロ、テン 簱 Wiktionary Weblio 竹 6+12 ハタ、バタ 簞 Wiktionary Weblio 竹 6+12 タン、ハコ ○ 簠 Wiktionary Weblio 竹 6+12 ホ 簦 Wiktionary Weblio 竹 6+12 トウ 簸 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ハ、ヒ 簿 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ボ ○ 簾 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ス、スダレ、レン ○ 簷 Wiktionary Weblio 竹 6+13 エン、ヒサシ 簫 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ショウ、フエ 簽 Wiktionary Weblio 竹 6+13 カゴ、セン 籀 Wiktionary Weblio 竹 6+13 チュウ 簳 Wiktionary Weblio 竹 6+13 カラ、カン、ヤガラ 簶 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ロク 䉤 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ヤブ ○ 籅 Wiktionary Weblio 竹 6+13 ソウケ 籍 Wiktionary Weblio 竹 6+14 セキ ○ 籌 Wiktionary Weblio 竹 6+14 チュウ、ハカリゴト 籃 Wiktionary Weblio 竹 6+14 カゴ、ラン 籏 Wiktionary Weblio 竹 6+14 籊 Wiktionary Weblio 竹 6+14 テキ 籔 Wiktionary Weblio 竹 6+15 ソウ 籐 Wiktionary Weblio 竹 6+15 トウ 籖 Wiktionary Weblio 竹 6+15 クジ、セン 籑 Wiktionary Weblio 竹 6+15 セン 籠 Wiktionary Weblio 竹 6+16 カゴ、コモル、ロウ ○ 籘 Wiktionary Weblio 竹 6+16 トウ 籟 Wiktionary Weblio 竹 6+16 フエ、ライ 籙 Wiktionary Weblio 竹 6+16 ロク 籗 Wiktionary Weblio 竹 6+16 ヒシ 籞 Wiktionary Weblio 竹 6+16 イケス 籡 Wiktionary Weblio 竹 6+16 シンシ 籤 Wiktionary Weblio 竹 6+17 クジ、セン 籥 Wiktionary Weblio 竹 6+17 フエ、ヤク 籬 Wiktionary Weblio 竹 6+19 カキ、マガキ、リ 籭 Wiktionary Weblio 竹 6+19 サイ、シ、トウシ、トオシ、フルイ 籩 Wiktionary Weblio 竹 6+19 タカツキ、ヘン 籮 Wiktionary Weblio 竹 6+19 フゴ、ミ、ラ 籯 Wiktionary Weblio 竹 6+20 エイ 籰 Wiktionary Weblio 竹 6+20 ワク
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■桜庭 暁(さくらば あかつき) 「そんな面白くないことやってられないよ、ていうか俺がやると思ってたの?」 「面白いとか楽しいとか、そういうことじゃなくて君が大好きなんだよ」 イメージCV-神谷浩史 7月19日生まれ/蟹座/B型/三学年/生徒会副会長/茶道部/一人称は俺 快楽主義者な副会長。常に飄々としており笑顔を絶やさない。 楽天家で基本適当。自分の楽しみのためならばどんなことも厭わないほどで、それはもうほぼ病気レベル。 髪色はくすんだ赤。瞳の色は銀。女顔で細身。女装は自他共に認めるほど似合う。身長170cm。 実家は呉服屋で、実は陰陽師の末裔。そのため霊感持ちだが、そのことは特に公言していない。 好きなものは楽しいことと面白いこと、嫌いなものは退屈。特技は茶道、華道、着付け。和菓子と抹茶は嫌い。 生徒会副会長なだけあって、成績は良い(恐らく容量が良いだけ)。運動神経は良いが、持久力はあまりない。 実は喧嘩も得意だが、面倒だし疲れるし楽しくないのでしない。 副会長な上にこんな人となりをしているのでやたら有名人。無駄に顔が広いが、大抵は嫌われている(本人は特に気にしていない)。 櫟、茉莉、棗、アリサとは同じ中学出身で、茉莉には特に好かれていない。また聖にも毛嫌いされている。梨於からは面白がられている。 星羅(鈴宅)が大好き。大好き以外の何でもない。玲音(鈴宅)からは毛嫌いされている。樹(鈴宅)とは一応仲良くしている様子。 ■鎖月 聖(さづき ひじり) 「」 「」 イメージCV-坂本真綾 4月20日生まれ/牡羊座/AB型/三学年/一人称は私 クールでドライな無気力不良少女。淡白かつ無愛想。面倒くさがりで超サボリ魔。 黒髪で胸辺りまでの長さ。瞳の色は金。色白で華奢、容姿端麗。身長173cm、Bカップ。 名家・鎖月家の次期十三代目当主だが、現在は勝手に離縁中。学校近くの高級マンションにて一人暮らしをしている。 学校は中三から通い始めた。そのためか若干世間知らずで未経験なことが多く、感情に疎い。 趣味は読書。好きなものは紅茶とチョコ。特技は弦楽器と剣術。 戦闘能力は桁外れに高い。喧嘩が恐ろしく強いこととその容貌などから、結構名を知られている。 基本的に何をやらせてもとりあえず完璧にこなせる天才肌。ただし真面目にやる気はない。 世賭とは異母兄妹だが全く話さない。時雨とは仲が良く、一緒にいることも多々。暁のことは本能的に毛嫌いしている。 玲音(鈴宅)とはサボリ仲間であり恋仲(というよりか老夫婦)。樹(鈴宅)とは玲音経由で親しくしていたり。 ■蓮 梨於(はちす りお) 「勉強を教えてほしいのか。構わないが、相応の見返りを求めるぞ」 「私のことが好き、か。冗談ではなくそうであってほしいと思うがな」 イメージCV-ゆかな 6月5日生まれ/双子座/A型/三学年/生徒会会計/テニス部部長/一人称は私 冷静沈着で頭脳明晰な才女。堅い男性口調で少々毒舌。好奇心旺盛で計算高い。 品行方正な優等生を装っているが、悪戯好きで人をからかうことも多々ある。 髪色はダークブラウンで長髪の姫カット。切れ長な瞳。身長170cm、Cカップ。 趣味は読書。特技は暗算とテニス。テニス部では主にダブルス担当。 学年トップクラスの成績優秀者。得意科目は数学、日本史、古典、体育。苦手科目はない。 暁のことは面白い奴だと思っている。柊とは同じ中学出身。 星羅(鈴宅)を会長として慕っているが後輩として可愛がってもいる。長閑(鈴宅)と友人になりたいと思っている様子。 ■不知火 櫟(しらぬい いちい) 「」 「」 イメージCV-種田梨沙 5月18日生まれ/牡牛座/A型/三学年/弓道部/一人称は私 真面目な常識人。苦労性で若干不幸体質。ツッコミはアグレッシブ。 髪色は紺、ショートヘア。瞳の色は深緑。身長165cm、Bカップ。 暁、茉莉、棗、アリサとは同じ中学出身で、暁には常に振り回されている。 ■匂宮 時雨(におうのみや しぐれ) 「なんだっててめェなんざに聴かせなきゃいけないンだ。失せろ」 「俺は誰かに触れて良いようなもンじゃねェんだよ」 イメージCV-小野大輔 三学年/軽音楽部/一人称は俺 絶対音感持ちの不良。常に冷めていて気だるげ、口が悪い。だが根は優しい。 銀髪黒メッシュ。長髪で、左側で結い上げている。瞳の色は黒。身長179cm。 得意科目は音楽、世界史。楽器は一通り齧っているが、ピアノが一番得意。軽音楽部ではキーボード担当。 聖とは同じ中学出身で中三の頃から仲が良い。 ■折崎 茉莉(おりさき まつり) 「うっさいわね!少しは黙るってことができないわけ!?」 「わたしができることなら何でもするわよ。好きなんだから、当たり前でしょ」 イメージCV-佐藤利奈 1月7日生まれ/山羊座/A型/二学年/風紀委員/科学研究部副部長/一人称はあたし 理系女子。勝気で男前な常識人。ツッコミ専門。 肩にかかる程度の茶髪で左耳の上にピン。瞳の色は黄。身長161cm、Cカップ。 12歳の誕生日のときに弟を亡くしており、更にその日に幼馴染であった類が引っ越してしまって以来、誕生日が好きではない。 得意科目は物理。数学と化学も得意。苦手科目は歴史と古典。 類とは高校で再会し、天敵扱い。会えば口喧嘩をし始める。類経由で知り合った柊、不律とは比較的仲が良い。暁のことは嫌っている。 夜姫(青金石宅)とは仲良しでとても慕っている。奏太(鈴宅)や荏宮(青金石宅)のことを気にかけている(前者は100%夜姫絡みで)。 ■中務 柊(なかつかさ ひいらぎ) 「走るのは好きだ。無心でただ前を見て走るのは…凄く、気持ちが良い」 「俺以外の前で…そんな顔、しないで欲しい」 イメージCV- 12月1日生まれ/射手座/A型/二学年/保健委員/陸上部/一人称は俺 無口な努力家。口下手なため無愛想に見られがちだが、実際は真面目で心優しい良い子。空気も読め気配りもできる。 黒髪。瞳の色はオレンジ。身長176cm。 陸上部のエースで中距離(800m)が得意。 スポーツ全般得意だが、やはり走ることが一番好きらしい。成績は真面目なだけあって中の上。 類に振り回されているが、なんだかんだで仲が良い。類経由で茉莉とも話す。梨於とは同じ中学。アリサは母方の従妹。 青(支葵宅)、昴(鈴宅)とは仲が良い。愛華(鈴宅)とは委員会での先輩後輩の仲。 ■黒宮 類(くろみや るい) 「やー、だるいんでサボっていー?は、ダメとかマジありえねぇんだけど」 「俺のことが好きとかさー、超物好きだなオマエ。ま、どーでもいーや」 イメージCV- 2月11日生まれ/水瓶座/A型/二学年/バスケ部/一人称は俺 無気力でだるんだるんな自己中。根拠のない自信家。常に不機嫌そうな表情。 語尾を伸ばした気だるげな口調。人の顔や名前を覚えることが苦手。 金髪。瞳の色は黒。左右の耳に合計三個のピアスをしている。身長177cm。 12歳のときに県外に引っ越し、高校入学と共にこちらに戻ってきた。 茉莉とは幼馴染で、引っ越すことを当日まで言わなかったため、喧嘩別れしてしまった。このことに関しては触れられたくない様子。 バスケ部でのポジションはCF。高いジャンプ力と敏捷さ、強靭さも相まってシュートとリバウンドが得意だが、如何せんやる気がなくサボリ気味。 国語力がなく、頭は悪い。唯一物理は得意で、茉莉とよく物理の得点で争っている。 茉莉とは高校で再会、性格の不一致により犬猿の仲となる。柊とはウマが合ったのかとても仲が良い。不律は実兄で、仲は良くも悪くもない。お互いに興味がない。 ■深見 火依(ふかみ かい) 私は基本的に図書室にいるよ。見た目に反して読書家なんで」 「あー、そうだね、今期一番面白いアニメはこれだな!主人公とヒロインがめちゃくちゃ可愛いんだよ」 イメージCV-伊藤静 4月4日生まれ/牡羊座/B型/一学年/図書委員・文化委員/文芸部/一人称はあたし、私 クール系ハイテンション。饒舌(相手によっては毒舌)で物事をはっきりずばずば言う。 社交的で交友関係は広く、非常に友達想い。反面、大人びた冷めた思考、策士的な一面を持つ。 髪色は黒鳶色で、腰辺りまである長髪。瞳の色は暗い赤。華奢で色白。身長159cm、Aカップ。 深見は元華族の家系で、現在は普通の家庭。ただその名残でかなり広い日本家屋に住んでいる。 祖父と父親は火依が生まれる前に亡くなっており、また母親は8歳のときに自殺。 母親は神経質で少々病んでおり、火依を気味悪がり敬遠し、千鶴のみが愛されて火依は一切愛されなかった。 そのため火依も母親のことを母親と思っておらず、母と呼んだこともなければ名前すら口にしたことがない。 中学時代の愛称は"零(ぜろ)"。自他共に認める読書家であり、またアニメオタク。 本とノートパソコンとウォークマンは必要不可欠で学校でも常備。ネットでは零という名前で某笑顔動画にて作曲活動をしているP。 得意科目は現代文と倫理。苦手科目は化学。 二三人は父方の叔父。非常に懐いており、大好きな存在。千鶴は双子の弟。 イチとは幼稚園来の幼馴染。灯子、藍、篝、燐とは友人。白野のことはウザがっている。聖、梨於は読書仲間な先輩。 雪人(鈴宅)とは恋仲で仲良し。昴(鈴宅)のことは先輩として好き。 ■梨木 一(なしき まこと) 「えっ、い、いや、俺と零は別につきあってない…!幼馴染で…大切な、親友なんだ」 「こんな、俺なんかと…喋ってても面白くない、だろ。だ、だから、別に俺なんかに構わなくていい」 イメージCV-松岡禎丞 1月4日生まれ/山羊座/O型/一学年/一人称は俺 通称・イチ。口下手で人付き合いが苦手なぼっち気質。要するにコミュ障。 根は心優しくお人好し。強く感情を表に出すのが苦手。 髪の色は焦げ茶。瞳の色は同色。火依曰く「よく見ればイケメン」。身長184cm。 普段はコンタクトを使用している。家では眼鏡。 寺生まれで父親は住職。弟が継ぐことになっているらしい。 かなり強い霊感があり、物心ついたときには視得ていた。そのせいで人付き合いが下手。 火依とは幼稚園からの幼馴染で親友と思っており、零と呼んでいる。 藍からはフレンドリーに接して貰っているが、テンションについていけていない。 ■榊 藍(さかき あい) 「ジャージでいて何が悪いんだよ!制服だと汚れるし、ジャージラクだし好きなんだ」 「色をただ塗り重ねていく。それだけで楽しいんだ」 イメージCV-木村良平 12月22日生まれ/射手座/O型/一学年/放送委員/美術部/一人称はオレ ムードメーカーな美術系男子。明るく社交的でノリが良い。 その反面、明晰かつ聡明でシビアな思考。自分に素直で直進的。 髪色は真っ青。絵の具を使うためジャージでいることが多い。左耳にイヤーカフ。身長171cm。 美術部員で油絵を描いており、コンクールでよく入賞するほどのレベル。絵だけでなく他も得意だが、絵が性に合っている様子。 得意科目は当然美術。化学や体育も得意。苦手科目は国語、家庭科。 火依とは友人。誰とでも打ち解けるが特定の誰かと仲が良いということはなかった。 最近は不本意ながら秋明(支葵宅)や絵を通じて紅乃(青金石宅)と仲良くしている。
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目次 目次 ストーリー実績 第1話 みんなけもの 第2話 あの屈辱は 第2話 王様の命令 第3話 どこもかしこもけもの 第3話 イカすペンギン 第4話 私はコスプレなど 第4話 ロンリーウルフ 第4話 熱い夜 第4話 ケモノの群れ 最終話 動物たちのお祭り(一番上) 最終話 我々人間の手に(上から2段目) 最終話 ふわふわしっぽ(上から3段目) 最終話 森の動物たち(上から4段目) 最終話 食べ物の貢ぎ物(下から4段目) 最終話 けものライフ(下から3段目) 最終話 人としての姿さえも(下から2段目) 最終話 けものブームの次は(一番下) ストーリー実績 レベルアッパー1達成条件ちはやがLv.5になる 報酬きれいな布×4 レベルアッパー2達成条件ちはやがLv.10になる 報酬軽やかな羽根×10 レベルアッパー3達成条件ちはやがLv.15になる 報酬虹色に光る粒子×1 レベルアッパー4達成条件ちはやがLv.20になる 報酬フラグフラグメント×2 レベルアッパー5達成条件ちはやがLv.25になる 報酬小さな稲光×1 レベルアッパー6達成条件ちはやがLv.30になる 報酬滑らかなインク×4 レベルアッパー1達成条件静流がLv.5になる 報酬きれいな布×4 レベルアッパー2達成条件静流がLv.10になる 報酬軽やかな羽根×10 レベルアッパー3達成条件静流がLv.15になる 報酬虹色に光る粒子×1 レベルアッパー4達成条件静流がLv.20になる 報酬フラグフラグメント×2 レベルアッパー5達成条件静流がLv.25になる 報酬小さな稲光×1 レベルアッパー6達成条件静流がLv.30になる 報酬滑らかなインク×4 レベルアッパー1達成条件小鳥がLv.5になる 報酬きれいな布×4 レベルアッパー2達成条件小鳥がLv.10になる 報酬軽やかな羽根×10 レベルアッパー3達成条件小鳥がLv.15になる 報酬虹色に光る粒子×1 レベルアッパー4達成条件小鳥がLv.20になる 報酬フラグフラグメント×2 レベルアッパー5達成条件小鳥がLv.25になる 報酬小さな稲光×1 レベルアッパー6達成条件小鳥がLv.30になる 報酬滑らかなインク×4 モンスターハントマン達成条件敵を50体倒す 報酬記憶の破片×1 ハウンドキラー達成条件ハウンドタイプの敵を12体倒す 報酬なんかどろどろしたもの×10 学園生徒バスター達成条件学園生徒を17人倒す 報酬黒光りする鉱石×10 不良バスター達成条件不良を6人倒す 報酬燃え盛る溶岩石×10 一般人バスター達成条件一般人を20人倒す 報酬狩猟竜の爪×10 第1話 みんなけもの 警戒Lv.39 消費バッテリー18 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと702個 クリア報酬動物のあしあと351個 開始条件条件なし 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 一般男性 雷 きれいな布文化概念 一般男性 無 真っ白な紙重たい甲殻 一般男性 無 軽やかな羽根煌びやかな翅 一般男性 雷 材木上質なヒレ 一般男性 雷 きれいな布ひんやりした石 一般男性 雷 真っ白な紙ひんやりした石 一般男性 雷 青々とした草燃え盛る溶岩石 一般男性 雷 材木小さな象牙 一般男性 雷 いい感じの土小さな稲光 第2話 あの屈辱は 警戒Lv.75 消費バッテリー19 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと827個 クリア報酬動物のあしあと413個 開始条件此花ルチアの好感度を10以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム ハウンド 無 きれいなお花重たい甲殻 ガルーダ 雷 軽やかな羽根重たい甲殻 カリシンビ 雷 空きビン割れたお皿 ハウンド 無 青々とした草ひんやりした石 不定形 雷 空きビン上質なヒレ エント 無 あやしい書物硬い石 ハウンド 雷 軽やかな羽根変な形の植物 デイノニクス 雷 青々とした草小さな象牙 オーロラボア 無 軽やかな羽根おさかなの骨 第2話 王様の命令 警戒Lv.75 消費バッテリー19 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと827個 クリア報酬動物のあしあと413個 開始条件此花ルチアの好感度を10以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 一般人女性 雷 ガムテープ壊れたおもちゃ 学園女子生徒 雷 きれいなお花滑らかなインク 一般人女性 無 材木魔術の残骸 学園女子生徒 雷 きれいなお花ホイッスル 一般人女性 雷 きれいなお花ダンボール 一般人女性 雷 きれいな布なんかぬめぬめしたもの 一般人女性 雷 軽やかな羽根不思議な蔦 学園女子生徒 雷 いい感じの土上質なヒレ 一般人女性 無 合金プレート硬い石 第3話 どこもかしこもけもの 警戒Lv.93 消費バッテリー20 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと960個 クリア報酬動物のあしあと480個 開始条件条件なし 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム ハウンド 雷 ハウンド 雷 ハウンド 無 ハウンド 雷 サルコスクス 雷 モンブラン 無 ハウンド 雷 カリシンビ 雷 デイノニクス 雷 第3話 イカすペンギン 警戒Lv.93 消費バッテリー20 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと960個 クリア報酬動物のあしあと480個 開始条件条件なし 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 井上 雷 きれいなお花文化概念 学園男子生徒 雷 軽やかな羽根虹色に光る粒子 学園女子生徒 雷 青々とした草フラグフラグメント 井上 雷 あやしい書物謎の電子部品 学園女子生徒 無 軽やかな羽根文化概念 学園男子生徒 無 きれいなお水豆電球 井上 雷 きれいなお水壊れたおもちゃ 学園男子生徒 雷 きれいなお水重たい甲殻 学園女子生徒 雷 軽やかな羽根壊れたおもちゃ 第4話 私はコスプレなど 警戒Lv.107 消費バッテリー21 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1103個 クリア報酬動物のあしあと551個 開始条件此花ルチアの好感度を20以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 此花ルチア 雷 サンブライト 此花ルチア 雷 サンブライト ガーディアン・隊員 無 ガーディアン・隊員 雷 此花ルチア 雷 サンブライト ガーディアン・隊長 雷 ガーディアン・隊長 無 第4話 ロンリーウルフ 警戒Lv.107 消費バッテリー21 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1103個 クリア報酬動物のあしあと551個 開始条件此花ルチアの好感度を40以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 吉野 雷 ヨシノソウル 吉野 雷 ヨシノソウル ハウンド 雷 チンピラ 無 吉野 雷 ヨシノソウル チンピラ 雷 ハウンド 雷 第4話 熱い夜 警戒Lv.107 消費バッテリー21 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1103個 クリア報酬動物のあしあと551個 開始条件鳳咲夜の好感度を40以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 学園男子生徒 雷 材木硬獣の破片 一般人男性 雷 空きビンなんかぬめぬめしたもの チンピラ 無 牛乳あやしい書物 学園男子生徒 雷 軽やかな羽根小さな象牙 チンピラ 無 きれいなお水魔術の残骸 一般人男性 雷 軽やかな羽根虹色に光る粒子 一般人男性 雷 いい感じの土虹色に光る粒子 学園男子生徒 無 材木サイバーな板 一般人男性 雷 きれいな布ダンボール 第4話 ケモノの群れ 警戒Lv.107 消費バッテリー21 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1103個 クリア報酬動物のあしあと551個 開始条件鳳咲夜の好感度を20以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム ガーディアン・隊員 雷 ガムテープ壊れたおもちゃ ガーディアン・隊員 無 きれいなお水ひんやりした石 ガーディアン・隊員 雷 青々とした草不思議な蔦 ガーディアン・隊員 雷 軽やかな羽根涼やかな鱗 ガーディアン・隊員 雷 真っ白な紙燃え盛る溶岩石 ガーディアン・隊員 雷 合金プレート硬い石 ガーディアン・隊長 無 きれいな布小さな象牙 ガーディアン・隊長 雷 軽やかな羽根魔術の残骸 ガーディアン・隊長 雷 ガムテープ煌びやかな翅 最終話 動物たちのお祭り(一番上) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1254個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を50以上 敵情報 一般人男性 雷 一般人女性 雷 一般人男性 雷 一般人女性 雷 一般人男性 雷 一般人女性 雷 篝 雷 ヒナギク 一般人女性 雷 一般人男性 無 最終話 我々人間の手に(上から2段目) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1254個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を80以上 敵情報 一般人男性 無 一般人女性 雷 一般人男性 雷 一般人女性 雷 一般人男性 雷 一般人女性 雷 一般人男性 無 一般人女性 雷 一般人男性 無 最終話 ふわふわしっぽ(上から3段目) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと2100個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を100以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 一般人男性 無 一般人女性 雷 一般人男性 雷 一般人女性 無 一般人男性 雷 一般人女性 雷 鳳ちはや 雷 一般人女性 雷 一般人男性 無 最終話 森の動物たち(上から4段目) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1254個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を70以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム ハウンド 雷 不定形 雷 ディモルホドン 雷 ハウンド 雷 ガルーダ 雷 リーフバード 雷 地竜 雷 なし 最終話 食べ物の貢ぎ物(下から4段目) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1881個 クリア報酬動物のあしあと941個 開始条件此花ルチアの好感度を100以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 一般人男性 雷 きれいな布大きな箱 学園男子生徒 あやしい書物柔らかい砂 チンピラ 雷 いい感じの土虹色に光る粒子 学園男子生徒 きれいなお水ひんやりした石 チンピラ 雷 青々とした草豆電球 一般人男性 雷 きれいなお花フラグフラグメント 鳳ちはや 雷 あやしい書物動物の毛皮 一般人男性 雷 青々とした草変な形の植物 一般人男性 無 きれいなお水硬い石 最終話 けものライフ(下から3段目) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1254個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を100以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 一般人男性 雷 きれいなお花 一般人女性 無 真っ白な紙変な形の植物 チンピラ 無 材木柔らかい砂 チンピラ 雷 動物の毛皮真っ白な紙 学園女子生徒 無 材木リボンの切れ端 一般人男性 雷 イカスミ謎の電子部品 学園男子生徒 雷 青々とした草なんかぬめぬめしたもの 一般人男性 雷 合金プレート長い茎 一般人女性 無 きれいなお花謎の電子部品 最終話 人としての姿さえも(下から2段目) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1254個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を100以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム 一般人男性 雷 煌びやかな翅きれいなお水 一般人女性 無 きれいな布動物の毛皮 一般人男性 雷 煌びやかな翅軽やかな羽根 一般人女性 雷 真っ白な紙小さな象牙 一般人男性 雷 軽やかな羽根リボンの切れ端 一般人女性 雷 青々とした草大きな箱 一般人男性 雷 鋭い爪硬い石 一般人女性 雷 きれいなお花滑らかなインク 一般人男性 雷 合金プレート割れたお皿 最終話 けものブームの次は(一番下) 警戒Lv.121 消費バッテリー22 クリア条件すべての敵を倒す 初回報酬アウロラ25個 動物のあしあと1254個 クリア報酬動物のあしあと627個 開始条件此花ルチアの好感度を100以上 敵情報 名前 属性 HP ドロップアイテム ガーディアン・隊員 雷 きれいな布古代の化石 ガーディアン・隊員 雷 青々とした草なにかの設計図 ガーディアン・隊員 雷 あやしい書物大きな箱 ガーディアン・隊員 雷 いい感じの土上質なヒレ ガーディアン・隊員 雷 いい感じの土黒光りする鉱石 ガーディアン・隊員 雷 イカス革軽やかな羽根 ガーディアン・隊長 雷 材木なんかぬめぬめしたもの ガーディアン・隊員 雷 あやしい書物虹色に光る粒子 ガーディアン・隊員 雷 きれいな布ゴムのかたまり
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「罪なき人に牙を剥こうものならば この煉獄の赫き炎刀が お前を骨まで焼き尽くす!!」 漫画『鬼滅の刃』の登場人物。名前の読みは「れんごく きょうじゅろう」。主な呼ばれ方は「煉獄さん」。 竈門炭治郎が所属している鬼殺隊を支える最上級隊士である「柱」の一人で、「炎柱(えんばしら)」の称号を持つ。 アニメの担当声優は 日野聡 氏。二人乗りのカイザーのパイロットの片割れ?そりゃ煉獄じゃなくて地獄だ 海外版ではMark Whitten氏が吹き替えを担当している。 『ヒノカミ血風譚』ボイス集 元柱である父の元に生まれ、少年時代は父から情熱的な指導を受けていたが、 母の死と同時期に父が酒に溺れ指導と育児を放棄したために、 以降は一人で家にあった「炎(えん)の呼吸」の指南書を読み込む事で、 殆ど独学で炎の呼吸を習得し、柱の地位にまで上り詰めた叩き上げの実力者。 煉獄家は代々鬼殺隊との関りが深い剣士の名門、多くの炎柱を輩出している一族で、 大きく見開かれた目と、毛先のみが赤い金髪という日本人離れした特徴的な容姿は一族共通の特徴。*1 見た目も言動も非常に暑苦しい男だが、曲者揃いの柱達の中では相対的に常識人であり、 亡き母から告げられた「弱き人を助けることは、強く生まれた者の責務です」という言葉を心の支えにしており、 故に鬼の脅威から人々を守る事に強い責任感と使命感を抱いている。 そうした立場と考えから、初登場時は竈門禰󠄀豆子が鬼である事が露呈した最悪なタイミングという事もあり、 竈門炭治郎に対して「裁判の必要などないだろう!鬼を庇うなど明らかな隊律違反!」「鬼もろとも斬首する!」と柱の中で真っ先に提案し、 読者からの印象はかなり悪い方であった。 とはいえ、鬼化しながら自我を保った禰󠄀豆子こそが前例の無いイレギュラーな存在であり、 兄妹を庇う産屋敷一族の当主である産屋敷耀哉とのやり取りや、その際の「殺された人間は戻らない」と反対する発言からも、 人を襲わなかった鬼が歴史上存在しなかったという客観的事実に加えて、人命を深く重んじるが故の言動であり、 決して悪意から兄妹の処刑を進言したのではない事も窺えた。 そして禰豆子が血の匂いを嗅ぎながらも食人衝動を抑え込む姿を間近で目撃し、 人を襲わない事が証明されると、「まさかそんな」と困惑する柱も複数いた中、煉獄自身は真っ先に納得し、 処遇が決定した直後に、この時点で隊士としては最下級でありながら「無惨を倒す」と口にした炭治郎に対しても、 他の柱達が笑いを堪えたり失笑する中、一人だけ「いい心掛けだ!」とその意気を買う反応を見せ、 良くも悪くも裏表の無い、敵意だけでなく善意や評価も真っ直ぐ示す人物である事が示された。 ちなみに、かなりの大食漢であり「無限列車編(コミックス7・8巻に相当)」では、 乗り込んだ駅で販売されていたのを買い込んだ弁当11人前を一口食べる度にただ「うまい!」と連呼しながら全て平らげていた。 ……まぁ、もっと食う奴(しかも食べてないと栄養失調で死んじゃう)が同じ柱内にいるのだが。 なお、上の画像で美味しそうに食べている弁当だが、「無限列車編」の前日譚として描かれたアニオリ回で掘り下げられており、 各駅に出没する切り裂き魔の鬼に弁当屋の祖母トミと孫娘ふくが襲われている現場に駆けつけ、一瞬のもとに鬼の首を切った。 その姿を見たトミが、過去にも鬼に襲われていたところを煉獄と瓜二つの鬼狩り(一般人の間では鬼殺隊をそう呼ぶ)に助けられた事があったと話し、 それを聞いた煉獄は、それは自分の父親だろうと教えると、トミは涙ながらに感謝の言葉を伝えた。 その翌日、駅前でお礼の印として二人から弁当を渡されるが、それでは足りない煉獄は一つは受け取って残りの弁当を全て購入した。 + 「無限列車編」ネタバレ注意 柱合会議直後の「無限列車編」では炭治郎と並んで同章の事実上のメインキャラクターとして活躍。 乗客の大量行方不明事件を調べるため無限列車に乗って任務に就き、 同じく調査に訪れた炭治郎、善逸・伊之助と合流する。 事件はやはり幹部格の鬼である十二鬼月の下弦の壱・魘夢(えんむ)が裏で糸を引いており、 一度は用意周到な魘夢の術により夢の世界に落とされてしまうも、 禰豆子というイレギュラーにより辛くも難を逃れ、目覚める事になる。 自体を把握するや否や、煉獄さんは列車と同化した魘夢を乗客二百人を全員守りながら倒すべく指揮を執り、 自身は八両編成の車両の内後方五両の防衛及び魘夢の頚の探索を担当し、 前方三両の客の防衛を善逸・禰豆子に任せ、炭治郎と伊之助には三両の状態に注意しつつ魘夢の頚を探し打倒するよう指示を出す。 この采配が見事功を為し、炭治郎達は魘夢の頚を発見して両断し、 煉獄達は炭治郎が魘夢の頚を落とすまでに乗客全員を守り切り、犠牲を出す事なく魘夢の討伐に成功した。 ところが、そのタイミングで魘夢を超える大幹部である上弦の参・猗窩座(あかざ)が襲来し………。 + 煉獄杏寿郎という漢の生き様 「胸を張って生きろ」 「心を燃やせ 歯を喰いしばって前を向け」 「今度は君たちが鬼殺隊を支える柱となるのだ 俺は信じる 君たちを信じる」 猗窩座からその力量を評価され鬼になるように勧誘される煉獄さんだが当然乗るはずもなく交戦。 しかし、戦闘技量こそほぼ互角であったが、超人的な身体能力を持つとはいえ人間である煉獄と、 再生能力を持つ鬼である猗窩座との差から、戦いが長引くにつれてダメージが蓄積していく煉獄の方が追い詰められる。 しかし、煉獄は再三にわたる勧誘にも屈することはなく、鳩尾を貫かれる致命傷を受けながらも残された全霊の力を振り絞り、 夜明けまで猗窩座を拘束するという手段で相打ちを試みるが、差し込んできた夜明けの陽光に怯えた猗窩座に、 腕を自ら切り離されて逃走を許してしまった。 逃げる猗窩座に一撃浴びせて激高しながら「卑怯者!」と罵る炭治郎を宥めながら、 煉獄さんは残された幾許も無い時間で、家族への遺言や鬼殺隊士の先達者としての心構え、 炭治郎達に「(自分の代わりに)鬼殺隊を支える柱となれ」という願いを託し、眠るようにこと切れた。 本編における炎柱・煉獄杏寿郎の出番はここで終わりである。 しかし、幹部格である下弦の壱と上弦の参が現れ、列車が横転するという大惨事が起きながら、 鬼殺隊側の犠牲者は煉獄のみで、乗客達も炭治郎達も誰一人として死ぬことはなかった。 命懸けで奮闘した煉獄さんの顛末は、決して「無駄死に」などではなかった。 そして守りべき対象を失うことが無く、先に逝く自分の代替に足る後続達に後を託せた煉獄さんの最後の表情は、 一切の苦痛も悔いも無い晴れやかなものであった。 その後も他の柱達の回想シーンというかたちで度々顔を出しており、 『遊郭編』では炭治郎が宇髄天元の頼もしさに煉獄を重ねたり、宇随が自身と他の柱達との比較で煉獄を特に高く評価していた。 アニメ版第八話の次回予告にもまさかの登場、心が折れかけていた宇髄を激励すると同時に炭治郎達の事を託し、 宇髄もまた「心を燃やす」というやり取りが描かれた。 ちなみに、この際に発した「お前の剣技は美しい! 妻はちょっと多すぎるがな!」という台詞は 『鬼滅の刃 公式ファンブック 鬼殺隊見聞録・弐』での宇随に対する煉獄からのコメントが元ネタ。 『柱稽古編』でも最終回の大正コソコソ話の際に、かつての弟子である甘露寺蜜璃が紹介された時に声だけ出演している。 「無限列車編」は本編中彼の最大の見せ場と言っても過言でない長編であり、アニメにおいては一期のストーリー直後の流れとして劇場化された。 飛ぶ鳥を落とす勢いの本作人気の中当然映画の興行収入は邦画史上においても類稀な鰻登りを続け、 それに伴って彼の知名度も爆上がり。長らくトップの座についていた『千と千尋の神隠し』をも追い越していった。 海外でもその人気はとどまる事を知らず、アメリカでは外国語映画部門で興行収入一位を獲得している。 CMやあちこちのニュースに挟まれた映像で彼が炎の呼吸を披露するシーンは頻繁に目撃され、 「鬼滅は知らないしキャラの名前も知らないけど仁王立ちで燃え上がる金髪の青年は見た事ある」という人を大量に生んだ。 見た目が明るい配色でもあるせいか、たまに炭治郎じゃなくて煉獄さんが主人公だったと勘違いしてた人まで結構いた模様。実際間違ってはいないけど 興行収入の上昇に比例して「〇〇億の男」等とまるでドル箱俳優のような扱いを公開当時は受けていた。 + 戦闘能力 「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ「炎の呼吸」の使い手。 柱の中で3位という腕力に加え、敵と交戦しつつ走行中の蒸気機関車の客車五両分を一瞬で移動できる身体能力の持ち主。 剣士としての技量は勿論咄嗟の判断力に優れ、鬼殺隊士を率いる前線指揮官としての能力も卓越している。 同じ柱からも一目置かれるなどその実力は柱でも上位として扱われていた。 ちなみに、現「恋柱」である甘露寺蜜璃は元教え子であり、指導力も高いと思われる。 しかし、あまりのスパルタぶりから教え子達が次々と辞めていき、唯一残った甘露寺も炎の呼吸との相性がよろしくなかった。 なお、炎の呼吸の使い手には「『炎の呼吸』を『火(ひ)の呼吸』と呼んではならない」という不文律があるらしいが…。 その理由は炭次郎の項目にて。 「強さというものは 肉体に対してのみ使う言葉ではない この少年は弱くない 侮辱するな」 MUGENにおける煉獄さん 現在『JUS』風ドットを用いて製作された煉獄さんが2体確認されている。 どうでもよいが、映画のタイトルが「無限列車編」なので、検索「mugen rengoku」では探すのにとても苦労する + Entah 99氏製作 JUS風ドット Entah 99氏製作 JUS風ドット MUGEN1.0以降専用。 ちびキャラながら機動力は高い上に、コンボ性能も優秀。 通常攻撃は近接技が中心の性能をしているが、 必殺技や超必殺技には飛び道具や突進技も存在し、距離を問わず戦える。 特に超必殺技は炎のエフェクトによる演出が派手で美しい。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、Mateo G9氏により上記のキャラの改変版も公開されている。 DLは下記の動画から + SoulFire氏製作 JUS風ドット SoulFire氏製作 JUS風ドット 上記のEntah 99氏のキャラを参考にしつつ一から製作された、同じく『JUS』風ドットのキャラ。 やはり近接戦がメインの性能をしているが、突進技や空中からの突撃技が優秀で、 遠距離からの切込みに長けた性能となっている。 こちらも斬撃や炎の演出が秀逸。 こちらもAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(サイトへのリンクあり) 出場大会 「[大会] [煉獄杏寿郎]」をタグに含むページは1つもありません。 「老いることも死ぬことも 人間という儚い生き物の美しさだ」 「老いるからこそ 死ぬからこそ 堪らなく愛おしく尊いのだ」 *1 戦国時代に全集中の呼吸が鬼殺隊にもたらされる場面にも同じ容姿の人がいるほどだが、 裏設定によると、身籠った母が大篝火を見続ける過酷な風習があるため生まれつきこうなるらしい。 なんじゃそらと思うかもしれないが、現実でも「妊婦に火事や火を見せると赤い忌み子が生まれる」という迷信は存在する。 …流石に煉獄さんみたいな髪色の人物が現実で生まれた事例は無いと思われるが、 作中では落雷を受けて金髪になった隊士や桜餅の食べ過ぎで髪の毛が桜色と黄緑色のグラデーションカラーになった元弟子等も存在するので、 何かもう、大体そういう感じの世界観なんだろうぐらいに(ry + 最終回ネタバレ注意 ちなみに最終回は鬼殺隊達の現代における子孫や生まれ変わり達のある日の情景が描かれ、殆どのキャラは一コマすれ違うだけの中、 煉獄の弟の子孫である桃寿郎は主役級に次ぐ出番の長さだったのだが、その容姿はやはり煉獄さんそっくりだった。 ……観篝の儀、現代でも続けてるんですか?
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朱音をお気に入りに追加 朱音とは 朱音の51%は知識で出来ています。朱音の44%は運で出来ています。朱音の4%は利益で出来ています。朱音の1%は希望で出来ています。 朱音@ウィキペディア 朱音 朱音の報道 「クリスマスギフト」登場 美里の工房、特製カップと焼き菓子 - 福島民友 Surface Pro 4が29,800円!PCコンフル大阪4店舗週末特価品まとめ - デイリーガジェット ゲームボーイ他のカセットが使える携帯ゲーム機が予約再開!【Analogue Pocket】 - デイリーガジェット Chuwiから13.5インチでペン対応2in1ノート約5万円でまもなく登場【Chuwi FreeBook】 - デイリーガジェット 裏側ご案内します〜完成したばかりの和歌山城ホール - ニュース和歌山 「夢のいきもの」入賞作決まる 玉野の児童ら自由な発想で描く:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 格安タブの完成度高めるTeclast T40 Pro登場21,941円セール中! - デイリーガジェット 富山レディース初勝利狙う 女子サッカー全日本U-15選手権11日開幕 仙台と対戦 - 47NEWS 青山で4日間開催、パフォーマンスフェスティバル「WWFes 2021」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子1部は専修大が6勝1敗で1位 男女アベック優勝達成<卓球・関東学生秋季リーグ>(Rallys) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スナドラ750G搭載レノボ製11インチタブが34,684円!【XiaoXin Pad Plus 2021】 - デイリーガジェット 【卓球動画】泉田朱音(東京富士大)vs小畑美菜(國學院大)|インカレ準々決勝5番シングルス | 卓球メディア|Rallys(ラリーズ) - 株式会社ピンポン Ryzen 7 5700G搭載ミニPCが102,000円でセール中【Minisforum EliteMini X500】 - デイリーガジェット Xperia Ace II未使用品が税込14,000円で販売中!中古Lenovo Tab M10は9,800円【ML Computers】 - デイリーガジェット 「ダンコレ2021-DEC」オープニング演目の伊藤郁女「あなたへ」がスタート(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レノボがサイバーマンデーセール開始!IdeaPad Slim 350が5万円台ほか - デイリーガジェット 2022年に”Google Pixel Watch”登場か【スマートウォッチ】 - デイリーガジェット 10.1インチ極小ノートOneMix4に真紅の”鯉”エディション登場! - デイリーガジェット 黒木瞳もオーラ感じた美魔女・谷口のぶえさん 水着「清水の100倍舞台」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Android携帯型ゲーム機が盛り上がる流れ本格化【ゲーム機用スナドラG3x Gen1発表】 - デイリーガジェット 【今日は誰のお誕生日?】12月2日がお誕生日の声優さんは? 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中の人別キャラリスト(五十音順) color(RED){【メインキャラクター】} 各人、こいつがメインキャラ! ってのがいるなら、キャラ名の末尾へこれを貼り付けてみませう。 中の人別キャラリスト(五十音順)アリス イザングラン キカイ こばやし 小夜 ジュル てぃるてぃる nazo 七束さん(姉様) ばらー マーシャル 山田士道 中の人など居ないッ! アリス アーネチカ・クロウリー【メインキャラクター】 泉水 レイク 桜木曾 筑紫 イザングラン 座繰【メインキャラクター】 (雄が好きな変態だけれど何故か二児のパパ) 槐 坐蔵【メインキャラクター】 (報われないヘタレ絵師、っていうか春画師、っていうかエロイラストレーター。その性癖は広く浅い) 【稲荷】 稲荷連合 第壱番討伐隊【花組】 【大将】・春日井 桜花 【副将】・伏見 千梅 【中堅】・羽黒 柳 【次鋒】・御器所 菊姫 【先鋒】・覚王山 牡丹 その他稲荷たち (※ここに書かれている設定は未定な上非常に適当に書かれています※) ■千五百(ちいほ) 現・稲荷連合総長。そろそろ引退を考えているとかいないとか。千梅の母。 3部から4部に引き継がれた所で、その容姿も性格も全く変化しない。あしからず。 人間に化けると美乳美尻の神主さんになる。余談だがとってもエロい。 ちなみに普段は隠しているが、ふたなりである。ついでに本来の姿は幼女だという、隠し事の多いお方。 ■藜(あかざ) 桜花の母。夫とは恐ろしい程ラブラブいちゃいちゃパラダイスだが、それ故娘はグレる羽目に。 3部ではロリサイズだったが、4部では中学生くらいのサイズになっている予定。 娘には隠しているが隠れスモーカーで、「DJミックスストロベリー」という銘柄を愛飲。 主婦業中に割烹着のまま無理やり求められた時は、嫌々言いつつ一番興奮している。 ■檜(ひのき) 全稲荷中三割ほど存在する雄稲荷。千梅の父であり、千五百の夫であり、桜花の伯父であり、藜の兄であり重度のシスコン。 藜が結婚した際、ヤケ酒に酔っている所を千五百に連れ去られ、意識が無いまま既成事実を作られ攻略結婚の相手にされた。 多分稲荷の中では2番目くらいに不幸。 ■クズ(くず) クズ。いじめられっこ。よく転ぶ、或いは転ばされる。口癖は「ごめんなさい」。 間違いなく稲荷中最も不幸な存在。その不幸っぷりたるや、ここに書かれてる癖にスレには登場しない程。 しかし中の人には恐らく歴代のキャラ中最も愛されているという不思議な存在でもある。 つまり彼女に対するこの責めっぷりはひとえに中の人の愛だと言えなくもない。何故ってサドだからである。 ■覚王山 蓮華 ■筧 莟 ■竹久 一葉 ■伏見 いちご ◇稲荷覚書 【その他】 魔女 ※上に書かれている者ほど高位 【絶望】・エリザベス=G=キャスケット(大婆様) 【暴食】・カナード・Z・グルートナス(中の人がお気に入りなだるま幼女) 【虚飾】・ミセス(サドサド男の娘) 【憂鬱】・アシュリー・L・ドジスン(この歳で姉の子を孕んで産んだ変態娘) 【嫉妬】・ラーニョ=フィーロ=ラニャテーナ 【色欲】・アレッサ=L=ドジスン(引き篭もりヤンデレアルビノ。母似) 【傲慢】・??? 【憤怒】・??? 【怠惰】・??? 【強欲】・??? 【無知】・ダリス 堕天使 グザファン(キャラもチンコもタたせる堕天使) ペネム(破壊の口実のためにブラジルあたりで仕事中) 中道学園生徒 槞坏 光(刃物娘。色々とキレてる) アイアン=ベル(ライフル娘。色々とぶっ飛んでる) 加賀美 貞子(百合が大好きなふたなりJK) 番長(よく居る男女なばんちょー。アナルが弱い) 虎 桂龍(健康優良中国娘) ◆宇宙サークル 六連星 昴(ハスキーっぽい宇宙JK) 六連星 縁(レトリバーっぽい宇宙JC) 佐藤さん(巨乳でパジャマな電波女) 井脇 モブ子(だらしないおっぱいのガンデレJK) 悪サイド D.D.T.(スナイパー娘。『祈り』。) C-4(あたいっ子爆弾娘。『叫び』。) その他 座金(メイド長) 劉 紅麗(チャイナ男の娘。実は結構不幸な子) エリファス(巨根ショタ悪魔) シスター・シセル(人造修道女。日の目を見づらい立ち居地) BF-OMP1-X001 『ティコ』(剣ハーレムの一員。ザ・妹) スリガラ(褐色野生幼女。保護欲をそそる) エレクトラ(楓火がログアウトしたせいで出てくる機会を失った子) ねねこ河童(剣ハーレムの一員。ザ・河童) 八月十五日 真央(ぽっちゃり要員。やわらかい) 二瓶 やぬき(最高四穴責めができる) 馬酔木(だが男だ。) アルジャーノン・テスラ(電気ネズミ) ドクター・フクシマ(へべれけ超人) 【ヒノモト組】 閻羅 麒麟 イザングランの奇妙なネタ絵 キカイ 火陰【メインキャラクター】 セシウ・キルヒアイス(4部) 八百篝 チェーン・S・ルリリル 篩木 古芽 林郷 阿澄 志賀寺 のろ こばやし ユニフィ 兵堂夕依(4部) 小夜 ジュル 第四部/最終兵器兄貴 江崎 射月 × 3 樹華 オルフェウス【メインキャラクター】 第四部/ジュルノ=ジュバァーナ ツェーン=ブラックホーク ディエス=フリューテッド トニトゥ=アボ 藤井 視来 弓と矢の男 ジュル用プロフテンプレ てぃるてぃる 小鳥遊 璃瑠 レヒアイス ルーシア(四部) アメスピ(四部) nazo ミルチャ エルティ レーゲン 古埜 杏華 クレバー 屍京 夜屡 エリュー・ヴァンヘクセ ムードル トルミア ウルキス デア・フォノス フィルフェ カトルセ・マーシュマン Slendy 新・アサシン教団 アサシン教団について リーダーミルチャ 理容師パクス・マンティ 密売人エクシブ・ティグリ 医者ラピア・テリオス 遊び人ドラス・ガーズ 道化師セラス・ピドール 他にも、随時追加していく予定です。 七束さん(姉様) 蹈鞴 鉄心 東雲 いろは プリム キィ 安曇 あかし(4部) 李 紅 ノーマ・ケネディ 水無瀬 綾 ハンナ・シャーロッテ・オルデンブルク 女神 リディア・ケラウノス カオル・ラッセン レスター・アトキンス ホロウ イスティナ・グラハム ヘレネ・フェリス エリア 穂群 実梨 アルフライラ・アクア エフィル・カレナリエル チェロ・エアリエル クリス・ウィーン メリッサ・クリュサオール ピエリス カレン・ルクレール リタ 赫映 鷺沢 希望 上城 伊佐奈 ばらー ↑ブラック組織 喰神教会 喰神 喰神教会 ナンバーズ ウェポンズ 0・ゼロ=ノットマンズ 神龍寺 櫻姫特攻兵器「神龍」より 蛍火 夜行 柚葉 玉藻 セブンズロア 鳳探偵事務所 鳳探偵事務所 エイト=ワイズマン セブン=ブギーマン呂尚 ドロシー=フェニックス=ドジスン【リーダー】龐統 オペラ=ラトウィッジ=ドジスン 白菊(Edelisyon4) 水無瀬 鳳梨龐徳 カラーギャング『ブラックスネイク』 ブラックスネイク セリカ=マリオネット=スクウェアフィールド【リーダー】曹操 アウル=ジェニアン=リヒテンシュタイン李典 劉 郭嘉郭嘉 ハッピーデイズ=H=ストレイトハート楽進 ステラ・テイクレッド程昱 アイビス=サマーオブラブ夏候淵 ガレット=P=エビストラーレ筍彧 レイヴン=M=オーウェン于禁 エクスキューゼ=アスモディア許褚 ルーチェ=G=ペンドリーノ徐晃 トゥルーラヴィング=サマーオブラブ 白虎会 白虎会 四神機―白王虎― 季紫 樹咲孫策【次期当主】 季紫 剣/竜胆 楓火孫権 季紫 翔子孫尚香 季紫 天音甘寧 烏丸 鎖時鎖時 遜ヶ寺 陸陸遜 日桓 朱桜朱垣 柚葉 摩周周瑜 神鳴 六路 三白 稜鏡プリズムの和名 玉鐘 深紅ルビーの和名 沙桐 銀星ワーベライトの和名 喬間 颯新幹線「楓」 喬間 燕新幹線「燕」 季紫 トメ御隠居 香坂 凱 国家公認自警団『ナイト・オブ・ワイバーン』 ナイト・オブ・ワイバーン 霞牙関 静羽【リーダー】関羽 烏丸 蝶子張飛 釣鐘 八雲趙雲 エウリュディケ=ギガグロウ馬超 香坂 宙黄忠 クドリャフカスプートニクの犬 月影黄月英 景色 純白伯珪 サファイア=フェザーパラグラフ=ジェンシアンジェンシアン→竜胆 真獅羽 伊織 沙頭奈 深雪 一ノ空 小梅 交換転入生「七束学園組」 水鏡 霧夜 朝比奈 千尋貂蝉 竜胆 福葵 型月 鍵葉エロゲメーカー シエラザード=グレイス ベリアル=グレイス ヒノモト軍 天ノ宮皇尊 花簪 弦内 季紫 紅青 鬼灯 鈴音 鬼灯 碧 帝国空軍拾壱式枢機兵・白夜 悪の秘密結社『(有)エングレイヴ』 (有)エングレイヴ 中道学園中等部・野球部員 月深 零 背番号1 ピッチャー 季紫 剣/竜胆 楓火 背番号2 キャッチャー 島崎 三太 背番号3 ファースト 是乃 紫苑 背番号4 セカンド 灯篭崎 乱吾 背番号5 サード 加賀谷 六花 背番号6 ショート 黒燈 漆 背番号7 レフト 瀬田 紅八 背番号8 センター 舞織 心乃 背番号9 ライト 森 黒無背番号10 映画サークル エイト=ワイズマン監督兼大道具 セブン=ブギーマン雑用 迷人 永久なにもしない フェム=ゴールドマン大道具 竜胆 楓火 ドロシー=フェニックス=ドジスン 鬼灯 鈴音 鬼灯 碧 森 黒無※買収された ※以下は他部活から必要に応じて拉致られている 季紫 樹咲美術部 季紫 剣野球部 月深 零野球部 加賀谷 六花野球部 朝比奈 千尋演劇部 竜胆 福葵演劇部 烏丸 蝶子演劇部 エクスキューゼ=アスモディア 水無瀬 鳳梨 深泥ヶ丘 序歌 深泥ヶ丘 詩乃 ↓ホワイト組織 ステータステンプレ、ばらー モブの皆さま 竜胆 菖蒲(4部)――豆腐とワインに旅をさせちゃいけない…そんなことは常識ですよ―― 何児の父なのか最早解らない、元祖絶倫代将軍。 現在は楓火の実家にてのほほんと印税生活を営みつつ、中道学園の国語教師をしている。 マジで現役から退いてしまったようで、正義の味方も代替わりしているようだ。 嫁のおっぱいが成長したりかわいい子供たちに恵まれたりで幸せそう。 しかしやる気だけがどうにも燻っているらしく、現在はプロを目指してハイレベル料理人への第一歩を踏み出している。 鳳 仙花――犯人は貴方ですね。違う?じゃあ貴方ですね、違う?じゃあもうみんな死ね―― 娘の教育に大失敗した事を悔い続けている大量殺人犯。 ウィンチェスターハウスと化したラトウィッジ邸で、現在のところ半年ほど迷っているらしい。 食糧がちょくちょくなくなるので生存しては居るようだが、何故か人と出くわせない無限回廊に落ちている。 最近、獣の遠吠えが聞こえるようになってきて、家に野獣が紛れ込んだのではないかと疑心暗鬼に陥っている。 勝俣――すっげぇええええ!ハッピーデイズさん屋久杉挿入してる!!―― ブラックスネイクの小間使い。 なにか事あるごとに喧しい声を上げるので解りやすい。 アッコと出川と言うメンバーと親しいらしく、よく吊るんで行動して死亡した。 季紫 剣之介――ああ、心配だな心配だなぁ…樹咲に悪い虫がつかないか心配だなぁ…―― アルティメット親馬鹿組長。 常に娘の行動範囲半径10メートル以内に黒服を待機させている張本人。 外見は超こわもてなのに、いざ娘の事となるともうただのダメ親父である。 戦闘ランクにしたらSSくらいあるのだが、それに見合った威厳は最早見えない。 LACの技術主任――メイドといったら白いサテライトキャノンだろうが―― LACの武器開発をほぼ一手に担っているハイパーエンジニア。 しかしどうにも人道的に反した方向に傾きがちなのが弾に…もとい玉に傷である。 知識欲旺盛で、本を読んでいるとついつい自慰をしてしまう困った性癖の持ち主。 女性である。 クロト=リヒテンシュタイン――1杯目のコーヒーなんて上澄みと変わりないですよ―― カフェ「アルカトラズ」を経営する店主にして、アウルとミルチャの父。 ヤバい職業を退役したはずなのに、店がなぜかヤバい連中のたまり場と化してしまっている。 というかぶっちゃけ、ブラックスネイクのたまり場に使われている。 最近、嫁がちょっと怖い。 パン屋のおねえさん――酵母菌も炭素菌も同じようなもんでしょうが!―― 「ベーカリー黒薔薇」の店主。エプロン常備でポニテ、常に萌え袖な人。 性格は肝っ玉母さんっぽいため、割ととっつきやすいし、容姿をほめれば値段をまけてもらえる事もある。 角が生えてるところを見ると人間ではなさそうだが、正体は不明。あくまでも、不明。 なんか見た事あるメンバーが働いてたり客になってたりするが、あくまでゲストなので気にしてはいけない。 蒼蘭 武器の総合商社『LAC』 霞牙関 ネロ 自キャラもろもろのまとめ 漫画とかそういうの マーシャル 有澤 零砂 『Collared』 『Ruin』 山田士道 教団 シュティレ・フーゴー セナ・アルバス&スミス 久喜 霙 プロレス部 木高 由 関本 真尋 プロレス技 プロレス部漫画 その他 劉 守信 アベル【メインキャラクター】 林 鈴 中の人など居ないッ! 羽黒 鬼百合 魔法少女リリカルちょーこ・ウィザードフォーム 魔法少女リリカルちょーこ・シルエットフォーム キーすけ Masked Soldier/カイト Masked Soldier/シルキー? Masked Soldier/ファングス エル=ガンマ
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レア狐魂一覧 第51弾 第52弾 第53弾 第54弾 第55弾 第56弾 第57弾 第58弾 第59弾 第60弾 第51弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 場違いなみずは 炎 2821 1 3208 狐怪盗コャンヌ 光 2822 開発好きのシュダース 風 2823 コンバットン 炎 2824 5 2866, 2873, 2883, 2884, 5264 謝狐ひろし 光 2825 壊れたフードプロセッサー 風 2826 2 2842, 3437 稲荷ヤシロ 光 2827 使狐ヌイ 炎 2828 使狐マコ 風 2829 緑髪の天使アイリス 光 2830 2 2870, 4117 金髪の夢魔アナベル 炎 2831 3 2868, 3987, 4116 赤髪の死神ラタム 風 2832 3 2869, 3421, 4115 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 幻想迷狐F・ミチェス 炎 2833 天白歪莉 光 2834 1 2996 歴戦の装狐オアシス 風 2835 家出狐こんた 炎 2836 1 4683 常春の陽姫 光 2837 1 2850 護装狐グリンライラス 風 2838 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 新魔王ルドナ 光 2839 2 5083, 5084 予言狐トア 風 2840 魔狐長イルシー 炎 2841 第52弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 こすると飛び出るジニナージャ 炎 2909 冥界幻狐コャミット 光 2910 自宅警備員ゆうじ 風 2911 1 4444 ぶらぶらする親仔狐 炎 2912 3 2948, 3098, 3209 笑い狐東雲 光 2913 気高いアンディ 風 2914 1 3492 卑劣なる忍狐コャラマ 炎 2915 2 3001, 3002 狐術師アマクサ 光 2916 3 3045, 3046, 3047 肌触りのいいぽんぽこ 風 2917 1 5265 月蝕狐烈火 炎 2918 3 2992, 3842, 3897 花木狐草藤 光 2919 3 2993, 3841, 3898 氷雪狐白芽 風 2920 3 2994, 3840, 3896 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 烙魏ノ狐蒼薮 炎 2921 1 4062 暁光ノ狐月華 光 2922 呉筝ノ狐孫佩 風 2923 3 2956, 3575, 3875 赤飾狐椿 炎 2924 1 3567 絵本の中の紺之助 光 2925 1 2931 塩尾コャンフロート 風 2926 1 3115 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 吸血狐ピラテラ 炎 2927 呪姫狐パラボリカ 光 2928 大蒜狐プーオン 風 2929 第53弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 万古遮光狐 炎 2969 1 3489 星狐スカルプタ 光 2970 襲撃者シェキナハイヴ 風 2971 黒天狐エイラ 炎 2972 あったかフォックス 光 2973 2 3008, 3479 法務官ハンジェ・モーン 風 2974 太母狐ウペンド 炎 2975 報復狐ミシェラ 光 2976 1 3893 星霜狐スニザーナ 風 2977 1 3379 陽炎狐ファイリー 炎 2978 煌光狐ライコン 光 2979 涼風狐ウェンクス 風 2980 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 おとん狐 炎 2981 1 3905 恩志狐 光 2982 1 4893 しょきしょき狐 風 2983 1 3877 しょろしょろ狐 炎 2984 1 3712 祝言狐 光 2985 風星狐フウゴウ 風 2986 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 白神狐アマゴナキ 炎 2987 忍鋼狐闘士フォクステイラー 光 2988 1 3210 陰陽狐テンヨウ 風 2989 第54弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 炎の海に住まう生ランサス 炎 3073 1 3446 空を舞うポニテルベ 光 3074 1 3447 大地を駆け巡る光トランティア 風 3075 2 3383, 3448 冒涜者ノスフェラトゥ 炎 3076 旬狐マグロ 光 3077 1 3480 角狐美桜 風 3078 5 3107, 3564, 3565, 3566, 3659 ラーメン屋麺麻 炎 3079 6 3119, 3349, 4317, 4620, 4624, 4682 電波を受発信するエミリー 光 3080 5 3178, 3445, 3497, 3753, 4243 草狐 風 3081 悪の誘惑者ティルヴィング 炎 3082 守護聖狐リディル 光 3083 1 3599 哀哭のプライウェン 風 3084 1 5082 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 看板娘小雛 炎 3085 パスタ屋麺々 光 3086 4 3211, 4315, 4319, 4821 そば屋麺露 風 3087 4 3311, 4316, 4318, 4675 料理番小清 炎 3088 闇喰いの青瑕 光 3089 小僧小麦 風 3090 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 陰陽狐シノ 炎 3091 1 3352 酒宴の夜ヴィーニュ 光 3092 海神姫いそら 風 3093 1 3624 第55弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 老狐兵コャード 炎 3152 夜歩きゆらき 光 3153 もやしっ狐 風 3154 保健室のサトミ先生 炎 3155 1 3347 案内狐コンガイド 光 3156 2 3220, 4114 北極星ゴウセツ 風 3157 天暗狐ヨウシ 炎 3158 恋に導くかんむり 光 3159 今夜のオカズはハンバーコャン 風 3160 1 3378 ハラペコキツネおさき 炎 3161 抱狐アブヤーチイ 光 3162 天色のおまき 風 3163 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 霊狐師狐流麗華 炎 3164 アイドルに憧れるミミカ 光 3165 1 3393 修理狐ラスチカ 風 3166 一番弟子クラガナ 炎 3167 射手チアノ 光 3168 探偵学生ラーシャ 風 3169 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 男の子のヘルメス 炎 3170 1 3173 両性具有のヘルマプロディトス 光 3171 1 3174 女の子のアプロディーテ 風 3172 2 3175, 4632 第56弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 太陽の車輪ソール 炎 3320 月海の車輪マーニ 光 3321 地母神狐ヨルズ 風 3322 1 3890 電壊狐シュトラ 炎 3323 Dr.ローゼ 光 3324 1 5034 電創狐ファブリ 風 3325 朧狐蛍火 炎 3326 5 3372, 3386, 3424, 3655, 4108 試作型機人狐レビン 光 3327 禁欲させるヨーキさん 風 3328 5 3431, 3661, 3812, 3813, 5024 鋼の慈愛ハノア 炎 3329 福を招くこるり 光 3330 1 4556 姫狐カグヤ 風 3331 1 4965 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 爆音狐琴紫 炎 3332 せせらぎのケイリン 光 3333 コンコン鳴らす公平 風 3334 1 3375 篝神狐燎火 炎 3335 5 3373, 3387, 3425, 3654, 4107 悪戯双狐山百合と椿 光 3336 穏やかなみるあい 風 3337 2 3904, 4988 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 流転狐劫火洞然 炎 3338 5 3374, 3388, 3426, 3653, 4106 色付くウカ 光 3339 3 3361, 3878, 4300 監視者サーベイランス 風 3340 第57弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 前進するクラウス 炎 3398 1 3422 高性能フェネール 光 3399 1 4870 風おこしのカザマキ 風 3400 1 4375 大きな狐むすび 炎 3401 1 3707 ろくろ狐 光 3402 1 3439 やわらか狐ンドウィッチ 風 3403 1 3706 10000°Cのユプシロン 炎 3404 蝶狐モルフォクス 光 3405 3 3627, 4527, 5266 イマドキの狐リサ 風 3406 管理官ニィ 炎 3407 1 3606 興奮するアウドムラ 光 3408 1 3660 見つめるフギンとムニン 風 3409 1 4434 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 烏天狐八咫 炎 3410 CODE_01ディヴァース 光 3411 流離う双示 風 3412 孕狐ほのか 炎 3413 赤ちゃんごっこのあやし 光 3414 烏天狐鞍馬 風 3415 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 よく切れるレーヴァテイン 炎 3416 もっふもふの狐騎士こゃーんこ 光 3417 聖剣フォクスカリバー 風 3418 1 3429 第58弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 後輩のパレット 炎 3452 3 3473, 3546, 5162 先輩のみいろ 光 3453 3 3474, 3475, 5161 謎のいせき 風 3454 1 3476 嘘つきイコイ 炎 3455 1 3536 止まらないユーキ 光 3456 1 3702 熱いベーゼのラズ 風 3457 アルベール 炎 3458 幻視のアストラル 光 3459 司書アキト 風 3460 1 5044 肉大好きミラ 炎 3461 魚大好きアリアム 光 3462 野菜大好きリリス 風 3463 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 神楽 炎 3464 群青空の高原さん 光 3465 2 3755, 4402 九代目うたえ 風 3466 1 4295 焦がれるロステル 炎 3467 取り戻すワレリル 光 3468 乗っ取られたコルラル 風 3469 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 鈴木さん 炎 3470 1 4609 白狐シラユキ 光 3471 3 3477, 3478, 3554 薰 風 3472 1 4554 第59弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 星読みの一角狐ルーケ 炎 3500 呪われたクライブ 光 3501 猛る漢女心ビュリー 風 3502 いじわるだいすきアイアンメイデン 炎 3503 1 4348 照らすリュグロー 光 3504 斬魂狐ライキリ 風 3505 まっていたこゃだら 炎 3506 死霊術師ムクロ 光 3507 ポリスレディアイビー 風 3508 狸食いロージー 炎 3509 地獄の番狐ケルベロス 光 3510 遠吠えするウルフォクス 風 3511 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 紫狐メリダ 炎 3512 2 3548, 4190 時読みの夢想狐ラーケ 光 3513 疾風迅雷ハヤテ 風 3514 八首狐ゴクオロチ 炎 3515 メカニックパドロ 光 3516 妖精狐の王子フォック・シー 風 3517 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 琥魄王桓羽 炎 3518 天変をも識るフリッグ 光 3519 1 5382 風通しの良いささめ 風 3520 1 3825 第60弾 レア度3 名前 勢力 元 換毛数 換毛 見習い剣士皐月 炎 3578 いい香りのうめのこん 光 3579 1 3777 メイド長マロン 風 3580 2 3625, 3656 提灯狐 炎 3581 盲目のミスティカ 光 3582 たぶん狐のラタトスク 風 3583 1 3608 トゲトゲのまつぼっこん 炎 3584 2 3778, 4899 救急狐レスキューフォックス 光 3585 チクリンのたけのこん 風 3586 1 3620 占星術師マリアンヌ 炎 3587 空転のアンティキティラ 光 3588 ため息の読六 風 3589 レア度4 名前 勢力 元 換毛数 換毛 こぎつね水兵隊こあお 炎 3590 3 3602, 3613, 4311 こぎつね水兵隊のなみ 光 3591 5 3615, 3701, 3774, 3775, 4091 こぎつね水兵隊まなぎ 風 3592 2 3603, 3614 こぎつね水兵隊みおな 炎 3593 3 3617, 3700, 4090 こぎつね水兵隊てるは 光 3594 2 3616, 3699 こぎつね水兵隊はたか 風 3595 2 3601, 3612 レア度5 名前 勢力 元 換毛数 換毛 JKの河菜理と山奈梨 炎 3596 1 5193 動く特異点エーリッカ 光 3597 1 3963 細好月夜見 風 3598 データ更新日 2018/9/23 5 05 49