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陶瓷器是用土烧制而成的器具,主要分为陶器和瓷器。陶器是用黏土或陶土经捏制成形后在1100-1300摄氏度下烧制而成。瓷器是由瓷石、高岭土等在1300摄氏度以上烧制而成、不具吸水性,外表常施有釉或彩绘。此外,黏土在700-900摄氏度下烧制而成的器具被称为土器,黏土在1200-1300摄氏度下烧制而成、介于土器和陶器之间的器具被称为炻器(许多陶瓷专家并不采用“炻器”这一分类)。 原理 黏土来源广泛、易于加工成各种形状,经高温烧制后硬化,具有一定的硬度和耐腐蚀性,能在一定范围内承受较长时间的使用。 陶瓷器有一定的硬度和重量,可充当钝器进行打击、投掷等。对于较有价值的陶瓷器来说,这样粗暴的使用容易造成损坏而降低其价值,因此粗暴地对待非自己拥有的陶瓷器也能给他人造成损失。 瓷器的硬度很高、韧性很差,可作为复合装甲的一层、以自身碎裂吸收冲击能量。 在战争或局地军事行动中,陶瓷容器有时也被用于填装爆炸物制成炸弹或用作诡雷的外壳。 20世纪到21世纪初,以三氧化二铝粉末、二氧化锆粉末、氮化硼粉末等烧制陶瓷的技术不断发展,出现了真正的陶瓷刀具。陶瓷刀具的莫氏硬度可达9,非常锋利、致密而脆,在不粗暴敲打砍剁的前提下用于一般切削作业时磨损极慢,且耐腐蚀、不易沾染异味,可大大减少清洗、磨刀等保养工作,但目前还不适用于砍、剁等需要韧性的用法。 现实 已知的最古老的陶器是格拉维特文化小雕像,有29000年-25000年的历史,目前考古学界普遍认为它是手工捏成后在篝火中烧制的。从此,陶器在数万年间是人类常用的生活用品,其中一些品种作为手工艺品为人类欣赏。在公元前500年就出现了彩陶,在16世纪出现了紫砂。19世纪后期,机械制陶技术的发展使得陶器被批量生产,陶器的艺术价值急剧下降,陶艺在1930年代才从欧美开始逐步复苏。 瓷器是从陶器发展而来。使用掺有高岭土(或长石、石英、石灰等天然釉料)并含有氧化铜·氧化铁·氧化亚铅等天然色彩成份的制陶原料来烧结陶器时,会自然地在陶器表面结成一层薄釉而走向瓷器。已知的最古老的瓷器是商代高岭土彩釉器皿,有2900-3500年的历史。从此,瓷器在数千年间是人类常用的生活用品,其中一些品种被人类视为高级艺术品。在1世纪出现了青瓷。在10世纪前后,瓷器是中国重要的特产品。 在古代不常见到专门用作兵器的陶瓷器,不过确实时常出现用陶瓷器充当钝器殴打、投掷的状况。 20世纪末,部分坦克装甲车辆的复合装甲使用了陶瓷层,而陶瓷刀具也得到了长足的发展。民用陶瓷刀具一般添加了金属粉末以便金属探测器能正常检测其存在。 应用 陶瓷刀:陶瓷制成的冷兵器。 部分土制炸弹和诡雷:临时制作的应用兵器。 复合装甲:陶瓷层。 非瑞克西亚白派系:陶瓷外骨骼、陶瓷装甲。 土偶、埴轮:人形·动物形的土器或素陶器。在传说·幻想作品里时常像机器人或妖怪那样行动。 陶俑:人形·动物形的陶器。在传说·幻想作品里时常像机器人或妖怪那样行动。
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基本操作 各ゲージの説明各システムの説明 特殊やられ各種 ダメージ補正について 基本操作 全キャラ共通の基本操作について説明する。 操作は8方向レバー+4ボタンで行う。 レバーの入力(レバーを倒す方向)は数字で表す。 7 8 9 4 N 6 1 2 3 (注意 キャラクターが右向きの場合) 前進 6倒しっぱなし ランorステップ 素早く66(ランの場合は二回目の6を倒しっぱなし) 後退(ガード) 4倒しっぱなし(相手が攻撃を出している間はガードモーションをとる為、動きが止まる) 後ステップ 素早く44 しゃがむ(しゃがみガード) 1or2or3(ガードは1に倒した時のみ) ジャンプ 後ろジャンプは7 真上ジャンプは8 前ジャンプは9 ハイジャンプ 一瞬だけ2に倒した後7or8or9 (注意 キャラクターが右向きの場合) ボタンの配置とそれぞれの名称 A C B D A 弱パンチ B 弱キック C 強パンチ D 強キック 投げ技 相手と近距離でA+Cを同時押し 投げ抜け 相手に投げられる直前にC押し 前方回避 A+Bを同時押し。行動中は無敵で大体の攻撃を回避可能 地上受け身 地面に落ちる直前にA+Bを同時押し 空中受け身 空中喰らい中にA+Bを同時押し(方向キー+A+Bで復帰方向変更可能) ゲージ使用操作 タクティカルガード(TG) C+Dを同時押し(0.5ゲージ使用)、空中可 ガードブレイクアタック 6(相手方向)+C+Dを同時押し(1ゲージ使用) カオスシフト 特定アルティメット・カオスヒット後にA+Bor6(相手方向)A+B同時押し(1ゲージ使用) エクシードカオス B+C同時押し(3ゲージ使用)、空中可 各ゲージの説明 体力ゲージ キャラクターの残り体力を表す。相手の攻撃を食らう・必殺技をガードするたびに減少する。 先に相手キャラクターの体力を0にした方が勝ちとなる。 気絶ゲージ 攻撃を受けるたびに増加する(一部例外あり)満タンになると気絶状態となり、 一定時間無防備になる。攻撃を受けていない間は時間と共に減少する。 カオスゲージ EX必殺技、アルティメットorディストラクション・カオス、特殊行動などを行う際に消費するゲージ。 最大3ストックまで溜める事ができる。 技を出す、攻撃をヒットさせる、ダメージを受ける、ガードをする等のキャラの行動によって増加する。 各システムの説明 スキルセレクトシステム キャラクター選択後に、固定の必殺技に加えて 自分の好きな技を二つ追加選択する事が出来る。 (追加必殺技2つ、追加アルティメット・カオス2つから選択する形) 同じキャラクターでも、違う技での対戦が可能。 対人戦開始時に再選択可能。 ステップorラン(スキルセレクトの後) 66入力で行うダッシュの種類を、ステップorランの二種類から選択できる。 ステップタイプは移動距離は短いが、攻撃動作をキャンセルして出す事が出来る。 ランタイプでは、66入力後に6を押し続ける事で長距離を素早く走り続ける事が出来る。 セリア及びクティーラに限りランタイプはホバーダッシュになります。 またステップはゲージ上昇がランよりも高いです。 対人戦開始時に再選択可能。 カオスコンボ 通常技を特定の順番で押していくことにより 通常技だけで華麗な連続技を繰り出す事が可能。 各種必殺技でキャンセルする事もできる。 ルートは A→B→C→D A→B→D A→C→D A→D B→C→D B→D C→D カオスコンボは空中やしゃがみ中でも可能。 ハイジャンプキャンセル キャンセル可能な通常技はハイジャンプでもキャンセル可能。 カウンターヒット 相手側攻撃の発生~攻撃終了までの間に技を当てればカウンターヒットが発生する。 カウンターヒット時相手がダウンする技で起こると一定時間ダウン中の相手も追撃できます。 一部飛び道具にはヒット時強制的にカウンターヒット扱いになるものが存在する。 底力 体力ゲージが点滅状態の時、防御力が上昇。 ゲージ消費行動 カオスゲージ消費技(EX技) カオスゲージを0.5ストック消費することによって、強化版の必殺技(EX必殺技)を出す事が出来る。 該当必殺技の弱、強ボタン同時押しにて発動。発動時自キャラが黄色く光る。 威力がアップする、隙が少なくなる、動作が速くなるなど、技やキャラクターによって効果は様々。 アルティメット・カオス カオスゲージを1ストック消費する事によって出せる、 強力な上位必殺技。 ディストラクション・カオス カオスゲージを3ストック消費する事によって出せる、超強力な最上位必殺技。 タクティカルガード無視。技によっては時間停止しその間にダメージなどの効果有り。 タクティカルガード(TG) 地上でC+Dを同時押し。カオスゲージを0.5ストック消費する。 タクティカルガード成立時相手が地上にいてヒットすれば、崩れ状態(一定時間次の攻撃を当てると必ず空中に浮く) 相手空中にいてヒット時は上空に吹き飛ばし状態にする。タクティカルガード不成立時使用後若干の隙有り。 キャンセル可能な技に対してTGが成立した場合、相手はその技をキャンセルできる。 技によってはTGの攻撃部分が当たらないものの、TG成立後は動作終了まで完全無敵のため確定反撃は貰わない。 空中タクティカルガード 空中でC+Dを同時押し。対飛び道具無効。カオスゲージを0.5ストック消費する。 空中タクティカルガード不成立時使用後着地までの隙有り、後は上記タクティカルガード同様。 ガードブレイクアタック 6(相手方向)+C+Dを同時押し。カオスゲージを1ストック消費する。 通常攻撃をキャンセルして使用可能なガード不能攻撃。発動時自キャラが紫色に光る。 地上ヒット時は崩れ状態(一定時間次の攻撃を当てると必ず空中に浮く、結構長い間)、 空中ヒット時は受身不能な上空吹き飛ばし状態とする。 又ヒット時に相手気絶ゲージを大量に上昇させる為、コンボ中にヒットさせることによって気絶連携も出来る。 ただしこの攻撃は単に相手がガードモーションをとれない攻撃なので、多段飛び道具等で固め中に ガードブレイクアタックをしてもガードされるので注意!! カオスシフト アルティメット・カオスヒット後にA+Bor6(相手方向)+A+B同時押し。カオスゲージを1ストック消費する。 カオスゲージを1ストック消費してアルティメット・カオスをキャンセルできる特殊な移動技を発動、 その後は更に連続技を継続することが可能!! 地上カオスシフト時はA+Bor6(相手方向)+A+B同時押し、ともに前方にダッシュするだけだが 空中時は軌道がそれぞれ違い、A+B同時押し時は放物線を描くように上昇し、6(相手方向)+A+B同時押しは前方空中ダッシュとなる。 カオスキャンセル 必殺技をアルティメット・カオスでキャンセル出来る。カオスゲージを2ストック消費する。 尚キャンセル後アルティメット・カオスはコンボ補正が掛からない。 必殺技がガードされた時もできるので2ゲージある場合 必殺技をガードされる→相手がそれに反撃してくる→カオスキャンセルを使い迎撃するといった事も可能。 エクシードカオス ゲージを3ストック消費してB+C同時押しで発動。 発動時一瞬で体力1割回復及び 自分の周りに衝撃波を出し相手に当たると吹き飛びます。 (ガード可能。また着地まで硬直あり。尚衝撃波にも微量だがダメージ有り。KOも可能) 発動中は攻撃力がダウンするかわりに、一定時間次のような効果が得られる。 1. 気絶ゲージが0になる。 2. キャンセル不可能な固有技もキャンセル可能となる。 3. ゲージ消費技使い放題(ゲージ技を使用するたびに、若干カオスゲージのTIME残量が減ります。 ただしディストラクション・カオスは使用不可です)。 4. HPが徐々に回復。 5. タイムカウント経過停止。 使用後はカオスゲージが「OVER HEAT」と表示され一定時間ゲージ使用及び増加不能状態となる。 尚OVER HEAT状態が終われば0ゲージから再び開始。 また通常技や必殺技をキャンセルして発動することも可能。 この場合は上記の体力1割回復及び発動時の吹き飛び効果は無くなりますが 発動した瞬間、通常技や必殺技硬直を0にしそのまま攻めを継続可能。 ダウンした攻撃力はエクシードカオス終了後に元に戻るので、 終了間際(「OVER HEAT」になる直前)にゲージ技を出すことで威力は据え置きになってくれる。 (ver1.01変更点 OVER HEATが終わるまで攻撃力低下) 特殊やられ各種 崩れ状態 攻撃等ヒット時、基本は一定時間次の攻撃を当てると必ず空中に浮く状態にする。 タクティカルガード(TG)、ガードブレイクアタック、一部必殺技でこの状態になります。 ものによって崩れ状態の時間、追撃ヒット時の状況が違う。 例:ヒカルの追加必殺技、裂震崩拳 クティーラの通常投げ 床バウンド 攻撃ヒット時、相手を地面からバウンドさせ更に追撃可能です。 基本はバウンドが小さく発生の速い小技のみ追撃可能ですが、 カウンターヒット時はバウンドが高くなり簡単に追撃可能。 相手を地面に叩き付ける必殺技に多い。 例:カトリーヌの基本必殺技、小悪魔のラブ・スタンプ クティーラの基本必殺技、ティンダロスの仔猟犬 214+Cのみ 壁バウンド 攻撃等ヒット時、相手が画面端に到達した場合のみ、相手キャラが自分に向かって 跳ね返って更に追撃可能、ただし相手喰らい状態の高度が低いと追撃は難しい。 床バウンド同様にほとんどが画面端からの跳ね返りが小さく、通常は発生の速い小技のみ 追撃可能ですが、カウンターヒット時は跳ね返りが大きく追撃しやすくなります。 例:ヒカルの基本必殺技、EXハイグレードナックル ルイの基本必殺技、EXファイティング・ギアー・キック ボタン同時押し時の挙動 ボタン同時押し時の優先順位はD C B A 尚行動優先順位はニュートラル時 必殺技系→特殊行動(投げ、前方回避、エクシードカオス等)→特殊技→通常技 必殺技系ならコマンドが被ってる場合はK→P系統の優先順位となります。 例:篝は手裏剣・閃光と霧幻が236コマンドなので4ボタン同時押しすると、D霧幻になる ※またケット・シー妹設置技は関係は違う?(ケット・シーのページ参照して下さい) 特殊行動の優先順位ニュートラル時 ガードブレイクアタック→タクティカルガード→前方回避→エクシードカオス=投げ 例:上を踏まえ特殊行動である前方回避には投げ抜けを仕込むことが可能 A+B+C同時押し (未確定)前方回避(A+B同時押し 前進しながら大体の攻撃をかわす)の硬直が2F程度と非常に少ない疑惑あり。 ただし、当然ながら投げに対する無敵は全く無い。(※参考 1秒=60F) 投げ(A+C同時押し) スカりモーションが存在し、間合いも非常に狭いが、発生が1F(確定ではないが)と強力 キャラによって追撃可能な物と追撃不可能な物がある。 追撃可能な投げはダメージが低く、追撃不可能な投げはダメージが高く設定されている。 相手を投げた場合気絶値が増加するが、気絶させる事が出来るキャラと出来ないキャラがいる。 また、投げ間合いはキャラによって若干の差がある。 相手に投げられた場合、Cを押すことで通常時、気絶時問わず投げ抜けが可能。 (ただ、投げを抜ける側はCだけを直前に入力するだけでOK)。 ガード時のゲージ増加量が多め このゲームのガードは削りダメージを防げないが、それ以上にガードしたときのゲージ増加量が多い。 共通システムの前方回避も強力だが、「困ったときはとりあえずガードする」という選択肢も有り得る (逆を言えば、投げから追撃できるキャラに伸び代がある?)。 設置系の技が画面に存在している間のゲージ増加量低下 クティーラのナイアルラトホテップ召還中、セリアのビット召還中に至ってはゲージ増加量は0。 ダメージ補正について このゲームには、ヒット数に伴いダメージが下がっていく補正システムが存在する。 ヒットさせた技の基本ダメージに、補正(単位は%)を掛け合わせることで、与えるダメージが決まる。 参考:補正値一覧(要確認) ヒット数 補正(%) 70%補正ON 1 100 70 2 100 70 3 96 67 4 93 65 5 89 62 6 86 60 7 82 57 8 79 55 9 75 53 10 72 50 11 68 48 12 65 46 13 62 43 14 58 41 15 55 39 16 51 36 17 48 34 18 44 31 19 41 29 20 37 26 21 34 24 22 31 22 23 28 20 24 24 17 25 20 14 26 17 12 27 13 9 28 10 7 29 6 4 30 3 2 また、特定の状況において、以降のヒット数補正に0.7倍(70%)の計算値を与える、特殊補正がある。 特殊補正の発生条件は以下の通り(要検証) 床バウンド(追撃可能なダウン状態) ケットシー:EXコンビ最終段 改:Cヘルズ など 壁バウンド ルイ:EXギア最終段 篝:奥義・流星脚 など 崩れ状態 光:烈震崩拳 タクティカルガード など きりもみ吹っ飛び サーベラス:EXスライサー最終段 など 上空飛ばし 篝:通常投げ 改:ヴァニシング・プレッシャー 以上の項目は、「相手がその状態になった場合に、補正がかかる」というもの。 「その状態を誘発する技を当てたことで補正がかかる」ということではない。 例)床バウンドを誘発する技を当てたが、バウンドする前にカオスキャンセルした→70%補正はかからない(100%補正のまま)。 それ以外に エクシードカオス発動中およびオーバーヒート状態 「自身がその状態になった場合に、補正がかかる」というものも存在する。 エクシードカオス(EC)発動による補正は、前述の特殊状態による補正とは重複しない。 例1)床バウンド状態にさせた(70%補正)あと、ECを発動しコンボをつないだ→70%補正のまま 例2)補正のかかる状態を経由させず(100%補正)、ECを発動しコンボをつないだ→EC発動から70%補正がかかる 例3)コンボ補正が70%以上残っている場合でも、EC発動時点でコンボ補正は70%からスタートする。 エクシードカオス終了後に一定時間与えられるオーバーヒート状態は 特殊状態による補正と重複して計算される。 例1)床バウンド状態にさせた(70%補正)あと、ECを発動しコンボをつなぎ、オーバーヒート後もコンボをした→70%×70%=49%補正 例2)補正のかかる状態を経由させず(100%補正)、ECを発動しコンボをつなぎ、オーバーヒート後もコンボをした→100%×70%=70%補正 例3)例2の後、オーバーヒート中に相手を特殊状態にした→49%補正 例4)補正のかかる状態を経由させず(100%補正)、ECを発動し(70%)、EC中に相手を特殊状態にし(70%)、オーバーヒート後もコンボをした→49%補正(オーバーヒートになってから特殊状態の補正が計算される) ※以上の内容は研究中のため、誤った情報の可能性もあります。適宜、加筆・修正をお願いします。
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ラストウィズリプレイ06_06 GM で、行動1でベルと美香が同時ですが…w 美香 「で、どないしはるんでっか、ベル様。 はっきり言いますが、不毛でっせ、この戦い」 GM 白面中じゃ?w 美香 声だけがw どこからともなくw GM エコーがw ガーディ マジでニンジャだ!w 千夏 ああ、美香さんが忍者っぽく(笑) GM ベル「ち……」 ベルは天を見て考え込みます。 ベル「美香……もう一度だけ聞くわ。 この世界をこれからもこのままで守っていく気は、ないの? 決して悪い世界ではないはずよ。 貴女はただ、汚いところを見てしまっただけ。 そんなもの、どこにだってあるものよ」 美香 「せやなぁ、確かにうちはこの世界に生きて、この世界のTISちゅーもんらしいしな」 GM ベル「ならば生まれた世界を肯定しなさい! それが貴女の使命よ!」 彰人 思いっきり否定してる奴いるがなw 千夏 え? 誰? 彰人 ナイショw 美香 「けどな、うちには清濁併せ呑む度量はないねん。おもしろおかしくいきたいやん」 GM ベル「ならば私の元で記憶を消しなさい。それが一番簡単よ」 美香 「ま、それは確かに簡単やろうなぁ。」 GM ベル「個人にとっての世界とは、所詮主観に過ぎない。そうでしょう」 薄く笑う。 美香 「しかし、ベル様は眼前のおもしろいものを放っておいて、 簡単な道に走るような御仁でしたっけかなぁ?」 GM なにその言い方!w 美香 「これでもベル様の部下、変なところは似てますで~にゃはははは。 それに、もはや千夏達は一つの勢力として確立してますしね~い。 もしかすると、誰にとってもいい世界があるかもしれまへんで~」 GM ベル「そう……わかったわ。なら、今は引く。 貴女たちが絶望に身を浸した時、完膚なきまでに叩き潰してあげるわ」 千夏 「ええ、そうしてください」 美香 「幸い何もしないかぎり時間はあるんやから、待ってみるのもいいと思いまっせ~」 彰人 (ぽむん)ボクの手は必要無かったみたいですねー。 GM ではマルコを連れてベルは空間転移。 マルコを連れて 彰人 あーんw 千夏 む、強調? GM いや、彰人PLを警戒してw 美香 いや、彰人の中の人w 千夏 そ、そうなんだ。 GM 前科がねw 彰人 ボクはその設定無いから心配無いですよーw マルコ「覚えてろー!じゃけんねー!!」 千夏 「うん。覚えておくよ」 GM では戦闘これにて終了!w 美香 「あ、それとベル様~」 GM もう消えてるというにw 美香 「大いなるものでっしゃろ、小さな奇跡でリオン頼みます」 消えた方向に投げるw ガーディ 投げるな!w GM それはこっちの誰か死ぬから!w 美香 おろ?ベルの奇跡も制限付きなんか? GM うん、つうかTISと同格ですw>守護者の奇跡 美香 ふみみ GM まあともあれ。 えーと、イベント何処から処理していこう。よし。 ガーディ とりあえず、この問題からかと。 「これどう処理するのかな?」 って、お行儀よくまってたら、 いつの間にかダメ扱いで流されてたって事例が多いような気がするので。 美香 …あ、そっか。クローンの使用回数戻させろw ガーディ ぶぉw 千夏 ああー(笑 GM えーと……では奇跡の中身はクローンの回復ですか。 美香 とりあえず、大した効果でもないんだから、反動きつくしたら怒るでー。 ただでさえぶっちゃけ特殊能力一個潰されてるようなもん何やしこれ(笑顔 GM 君たち死人が出てから使うんだものw 美香 とにかく戦闘に持ち込もうとするGMがそれをいうなw GM 戦闘に持ち込んじゃいけないみたいな言い方w 千夏 今回の増援も、卑怯臭いし(笑) GM ではガーディ。ゾフィーごっこどうぞ。 彰人 いのちをふたつもってきたーw 美香 ガー公、一体何個持ってるねんw ガーディ 一応確認。「これで出来ませんでした」ってことはなしでね?w GM はい。命が二つですw ガーディ じゃ。 「…そっちで、無理だってんなら…守りきれない俺の責任だからな…」 と、自分を構成するプラーナがりごり削って、リオンに分け与えるです。 GM リオン「……」 むくり ガーディ リオンが再生するまでそれを続けるけど、目が覚めそうになると倒れちゃう。 というか、覚めると同時に。 千夏 え? 誰が倒れる? 「ガーディ!?」 GM リオン「運命にない…展開」 ガーディ …美香ちゃん助けたって、奇跡でw 千夏 駆け寄ろう。 GM こつんと支える。 ガーディ …えと。 GM リオン「知りたいことを…一つ言え」 本で額を支える感じです。 千夏 「おろろ?」 ガーディ …あの。 …リオンが支えてるの? GM だってリオンに覆いかぶさってたんでしょうw ガーディ え、あ、いやその… 美香 うむ、どう考えてもその態勢だとリオンにかぶさるなw 「ったく、もうほんと大人気ないなぁ…うちも」 目を逸らして遠くを見つめている GM リオン「……」 ガーディ 美、美香! 小さな奇跡の使用者として、その、なんだ…フォローは!? 美香 あ~はいはい、ほれ~ぷらーなや~ほれほれ はい、フォローしたでw 千夏 フォローされた(笑) GM プラーナ譲渡できない人がw ガーディ な、なんという ろーてんぽ演出w 千夏 それが奇跡(笑) ガーディ (千夏の声…それと、これは、美香の、プラーナ…?) 意識朦朧で、そう思いますが。 彰人 でー、聞きたい事は何ですー?w 美香 で、聞きたいこと?w GM リオン「……」 リオンは待ってますw 美香 欲しいものだったら柊力とか欲しいけどw 彰人 知りたい事を言うですよーw 千夏 き、聞きたいこと? うーん。うーん。 なんだろう。全員を救う方法とか? 知ってるわけねー! 彰人 聞くのはガーディお兄ちゃんですからねーw ガーディ え、俺!? GM 貴方に言ってるんですからw 美香 そうだな~いっそもう一個ぐらい世界が作れればな ガーディ うん。 千夏 それだよねー。 美香 裏界とかじゃなくて、ほんとの世界 ガーディ 俺もいっそ其れが出来たらって思うんだ 美香 けどまあ、それには世界一個分を作れるプラーナがいるわけでw 千夏 む? そういえば、アルシャード行ったりしてるんだっけ……。 ガーディ ミッドガルドに押しかけると!? 千夏 別ルールの世界へ行けば、あるいは……。 GM アルシャードにプラーナはねえ!w ガーディ マナはあるがw GM ああ、ラストウィズまで大戦のように別ルールの汚染がw 美香 …ガイアか! ガイアのシャードを核に世界が出来たというのがあるから、 ガイアのシャードがあれば可能か!? 千夏 あれ? ガイアのシャードもらいに行くって、それ、奈落の騎士?(笑) 美香 たしかになw 運命に導かれれば可能だがw ストレンジャーの加護だしあれw 千夏 くそう、何か方法はないものか……。 GM リオン「……」 ガーディ えーと、えと、では何訊くか。 1.別世界について 2.世界の作り方 彰人 2は『別の所からプラーナ分捕って来い』で終ると思いますがーw ガーディ えーと、えーと… 美香 それともいっそ偉い神様とかからプラーナがめにいくか?w 千夏 ああー、それが一番簡単かも。 GM 神様…w 千夏 神様からもらいにいけばいいんだよ! ほら、半分くらいだしてくれるって! 美香 かつてプロメテウスは人に火を与え、 罪で生きながら腸をハゲタカについばまれる刑に処されましたがw 彰人 実はですねー。もうボクは計画を建ててあるのでー、 今更聞く事はほとんど無かったりですよーw だからー、ガーディお兄ちゃんが聞きたい事を言いましょうー。 GM リオン「4…3…」 ガーディ ああ、GMまって! PLの相談中に時間をカウントすな! GM リオン「2.5…」 千夏 くそう、その罪あたしが受けるから、プラーナくれー! GM 千夏何言ってるんですかw ガーディ GM。 この質問って、どのくらいまで答えてくれるのだ? それこそ、「あらゆる秘密とされていること全て」? それとも、デジャビュくらい? GM 質問しなきゃわかるわけないですw 美香 ま、そう悩むな。いざとなったら彰人が適当にまとめてくれるさ。 不安しかないけどw ガーディ じゃ、じゃあ。 おーけー。俺がすべて責任を取る。 GM みんなそう言うね今回w ガーディ リオンに倒れ掛かって、本で支えてもらった姿勢で、 意識朦朧としたまま、ぼそぼそっと問いますよ。 GM で、質問はなんでしょう。 ガーディ 「…二つの世界の民が、共に暮らせる世界を作る方法を…共存の道を…」 細かいつっこみはなしで、こちらの意図するところを GM リオン「…それは質問ではなく願望」 ガーディ って、こら! y/nで答えられるものだけを質問に分類するなよGM! GM リオン「我々が相反する理由は幾つか存在する」 ガーディ と? えと、コレは答えてくれてるの?それとも絞り込めってこと? ちなみに、あの質問については、 それこそ「世界の作り方」「プラーナの調達法」まで含む質問のつもりだったんだが。 GM リオン「その片輪は…プラーナ。 我々は、生きていることすら奪われた存在の群れ。 命には限界がある。 これは絶対…プラーナは形態を変化するだけであり、増加しない。 『二つの世界が共存するには、三つ目の世界がなくなる必要がある』 …これが答え。 それを為す存在を、人は侵魔と呼んでいる…」 ガーディ 「…じゃあ、この世界が生み出されたとき、そこにあったプラーナは、どこから来た。 …ナゼ、プラーナに絶対量が存在することになる… プラーナはどこからきて、どうして産まれた、何なんだ…」 この問いは、二つ目の問いって訳じゃなく、最初の問いの補足説明って感じなんだが… GM リオン「プラーナは最初から存在した。 我々はそれを加工し、生命を生み出した。 それ以前のことは記録されていない…質問が増えた」 請求書、50万。 千夏 たっかー! ガーディ まてこらw GM いや安いよ?w 彰人 秘密侯爵のメモですーw 美香 まあ、借金しとけw ガーディ 所持金1000借金50万vのガーディにどうせいとw 美香 うちは所持金0やでw GM 千夏にたかれば?w ガーディ 金銭的な意味でも甲斐性ないよw 美香 ほれ、千夏にたかりなさいw 千夏 あ、あたし、借金ないから、借金すれば払えるや。 GM リオン「……質問は以上。 では…」 というわけで、リオンは去りますね。それとも倒しますか?w 千夏 倒さないよ! ガーディ ねーよw 美香 あるあ…すらでねぇw GM 倒せばもういっこメモがw GM まあ金の相談はともあれ、次のイベント。 みんなに忘れられているシュヴェルがw 彰人 ボクの動かし担当じゃないですからねーw ガーディ わ、忘れてないよ! そろそろ来ると思ってたって! GM リオンに集中していたようなw シュヴェル「あ…れ? ……!」 と、千夏に 千夏 「?」 GM ひざまづきます。 千夏 「おうう!?」 GM シュヴェル「千夏…様?」 千夏 「さ、様付けぇ!?」 美香 ほへ? 彰人 守護者交代したからですかーw GM 自分でも記憶が混乱しているようですがw そしてラグナロクのメンバーに、要塞の各地で同じような現象が起こってます 美香 なるほど、既に戻ってきてるのか むう… GM ベルがあれだけ焦ってた理由はこれですw ガーディ な、何と… 千夏 「えーっと、な、なにがなんだかわかんないけど、 とりあえず、ほら、顔あげて、ね?」 GM シュヴェル「は、はい…わかりました」 千夏 「えーと、とりあえず、どちら様?」 GM シュヴェル「お忘れですか、べ…千夏様。 ワルキューレ族のシュヴェルです」 千夏 ねえ、あたしは知ってるの? この人。 GM しらねえよ!w シュヴェル「ガーディ、お前も何をきょとんとしているんだ」 ガーディ 「うぁ…」 まだ意識が朦朧としていたのが、少ししゃっきりしてきた。 美香 「うわぁ、なんちゅーか新鮮やなぁ」 千夏 「うーん、もしかして、アンゼロットさんのほうの知り合いなのかな……?」 GM シュヴェル「そ、そんな…完全に覚えられていないとは…」 ほろほろ 千夏 「ご、ごめんなさい!」 ガーディ 「い、いやシュヴァル、お前…どうした?」 あわあわ。 千夏 おろおろ。 GM シュヴェル「美香? …? そういえば、なぜ戦っていたのだ、私たちは」 ガーディ 「お、落ち着いて前後関係を思い出せ。俺たちのこれまで、覚えてるか?」 うーん、嬉しいような嬉しくないような… (そりゃ、殺し合いしなくてよくなったのは、いいけど…) こんなひょいひょい「書き換えられた」関係じゃない 信頼関係をできれば目指したかったりする! GM まあこんな小さなイベントです。 千夏 どこが小さいんだー!!(笑) GM 千夏はラグナロクを手に入れた!おめでとう! 千夏 こ、こんどはらぐなろくー!? GM 今なら千夏宮殿もセットでお得w 彰人 世界の守護者ですからねーw 美香 やったねw 千夏 と、ということは、篝とマサトも? GM いや、篝とマサトはラグナロクじゃなかったw 千夏 なんだってー!? あれ? ラグナロクじゃなかったっけ? GM ディングレイの部下ですからね。というわけで退場させてもらいますね。 千夏 なんだってー!? 「篝ー!」 GM 篝「千夏ー!」 とどこか遠くでw 千夏 いつの間に消えたんだ篝ー! ガーディ いつのまに…w GM 不思議だw 千夏 ふしぎだ、じゃねー!!! GM だがそれは次回に回して、さっさと次のイベントいいですか? 千夏 仕方ねえ、いいだろう! GM ?「はっはっはっは」 見事だ、諸君!」 となぞの声が高いところから。 エリィ「今日も今日とて弱者の味方、服部エリィただいま参上!」 美香 つーかもうここまでくると謎じゃねぇw ガーディ 「うわ、またお前か。」 千夏 「あれ? 始めまして」 GM エリィ「だが君たちにもう用はない!」 美香 うわw 千夏 「って、えええええ!? 会った直後に用無し!?」 GM エリィ「用はないが、長い付き合いだったからね。一応祝辞を述べにきた」 彰人 弱者の味方ですからねーw 美香 なるほどw GM エリィ「君が新しい世界の守護者か。がんばって弱者を量産してくれたまえ」 千夏 「あ、はい。頑張りますって、弱者は量産しないです!」 GM エリィ「ではさらばだ、アディオス!」 ガーディ 「…いままで、いろいろありがとうな。」 GM あれ、エリィ去っちゃったw 千夏 なんかあったの? 彰人 何をさせたかったんですかーw ガーディ 待てー! GMがあれ? ってどういうこったー!w GM いや、何か言うことがあったような…まあいいやw ガーディ いや、言おうよ! 千夏 あんたって人はー! GM あー、まだ千夏にたずねに来る人がいるから!w 千夏 そうなの!? GM 『……千夏さん』 脳の中で声が。 千夏 「おう?」 GM 『始めまして……ですかね』 千夏 「ええと、どちら様?」 GM 『アンゼロット…と呼ばれていました』 千夏 「おお、アンゼロットさん。始めまして」 ガーディ (守護者…) 千夏 「坂上千夏です。よろしくお願いします」 GM 『いえ、ずっと一緒でしたよ』 千夏 「あ、そうでした」 美香 小暮ロットじゃねぇよなこれ?w GM コグレロットで何が悪い!w 美香 そうなのか!?w 彰人 ところでー、今の千夏お姉ちゃんは一人で喋っている変な人ですねーw GM 『早速ですが世界をリセットしましょう』 千夏 「はい?」 GM 『方法はあとで考えるとして。 まずは元凶から』 千夏 「ええと、アンゼロットさん?」 ガーディ 「お、おい、千夏!? なんか大変なことになってないか!?」 GM 『あ…いえ、方法も考えてあったんですよ? ちゃんと』 千夏 「はあ、どんな?」 GM 『そ、それは後でいいでしょう』 千夏 「教えてくださいよー」 GM 『間違っても台無しなんてことはありません』 千夏 「へー」 GM 『それよりほら元凶を教えますからハリーハリー!』 美香 どこのグイードだ!w 千夏 「で、元凶って、なにの?」 GM ところで、皆さんにも見えたほうが良いですよね? ガーディ えーと。 彰人 ボクはその場にいないんですがーw GM おおい!w ガーディ つーか彰人はこっちこいw 彰人 いえー、何かこの際来なくても良くありませんー?w GM まあいいやw では脳内アンゼに案内されて、世界結界内部です。 あ、ちょっと描写すると、手近のドアを開けたら世界結界にだいぶした、感じで。 千夏 「おうう? ここ、どこ?」 GM 5階。 ガーディ えー!? 前回俺が散々苦労してこれなかったところー!? GM 『そこの空回りさんが必死で目指してたところです』 千夏 「ガーディ、あたしの知らない所で、がんばってたんだね」 美香 あははははw もうかける言葉も…w GM 世界の守護者は5レベルパスがあるんですよw 千夏 つまり、あたしはいつでもここに来れた(笑) ガーディ おううおううう(涙) どうせ俺は世界の欠片さー(涙) GM まあともあれ 一つのボックスを開けて ある記録情報が再開されます。 あ、改変前の映像なので画像は荒く、白黒でw かたかたかたかた… 彰人 ③ ② ① GM 病院の廊下です。 美香 つーか彰人うまいなw ガーディ うむ、流石だw 千夏 「どこ、ここ?」 GM ひょっこりと、画面の外からつばつき帽子が突き出します。 ぬきあしさしあし、ひょこひょこ で、全身が現れます。 エリィ「(しー)」 誰もいないのに口に指を当てています。 そして病室を一つ確認して入っていきます。 ガーディ エリィ? 千夏 誰の病室? GM その表示は枠外でしたw 個室の中には、包帯でぐるぐる巻きになった人間が寝ています。 千夏 ええと、だれ? 彰人 顔はわかりますー? GM 年のころは高校生ぐらいでしょう。顔はわかりません。 ガーディ い、嫌な予感… GM 心電図がよわよわしく打っています。 エリィ「さて…」 あ、下に字幕が出ます。 彰人 字幕スーパーw GM エリィ「君は、あと30秒で死ぬ」 千夏 えええー!? ガーディ まさか… GM エリィ「だが、実は君には、それを変える力がある」 ガーディ ああ、ごっつ嫌な予感が… GM エリィ「我輩は弱者の味方だ。 選びたまえ…敗れし、裁定者よ。力は惜しまないよ」 千夏 おうう? GM そして、そのベッドの人間が、一瞬だけ まぶたを開きました。 心電図が甲高い音を立てます。 ガーディ あああ… GM FLAT ネームプレートが拡大されます。 『 唯 野 詠 子 』 ガーディ ってなにいいいいいいいい!!!!!??? 千夏 エイコーーーーーーーーー!!!!!??????? ガーディ やっぱりって書き込もうって思ってたら完全裏かかれたんだけど!? 美香 はははははははははは、こいつぁ最高だ!w ガーディ てっきり千夏かと思ってたんだけど!? 彰人 ははははははw ガーディ ちょ、ちょーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!??? 美香 思い返せば、一番最初のシナリオコネだったな!w GM では、これにて第6話を終了します。お疲れ様でしたー 彰人 お疲れ様でしたー。 ガーディ おどどどどどどどどどど!! 美香 お疲れー!!! 千夏 エイコが!? エイコがーーーーーー!!!????? ガーディ オバばばばばばっばばばbなっ!!? 詠子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!? 美香 いや~面白いなこの二人w GM おもしろーいw 彰人 面白いですねーw 千夏 え、ええ!!??? jふぁおふぁおfじゃぽsjふぁふぁおしfじゃ;おいえwjふぁgじゃf;wせおfじゃ 美香 まあ、俺もびっくりしたがw ガーディ おのれらーーーー!!!w GM いやあ、すっきりしたね!w 美香 ここでくるか~いや、驚いた。見事 ガーディ ざっけんにゃー!?w 千夏 お、落ち着け。あたし! まだ、まだ、なにもはじまっちゃいない! ガーディ か、完膚なきまでにやられた!? 歩qr0gfjけお:wfj「2340tj1^ GM そうですね…たとえば、一回だけ伏線は張ったんですよ。 サマーランドのとき 千夏 ん? サマーランド? 美香 ほお ガーディ …あう…? GM 高レベルパスと、神殺属性の結界が、世界を侵食してるという話がありましたよね。 千夏 ほうほう。 GM 神殺は彰人のASCLでしたが、高レベルパスは詠子の要素だったんですよ。 千夏 エイコだったんだ! ガーディ どー!? GM TISの奇跡(偽)というのも使ってましたが…それはまあ美香ですw 美香 いや~凄いなぁ ガーディ あれは、ザ・サマーの力ってわけじゃなかったのか!? GM ザ・サマー自体は3レベルが限度ですw 詠子のパスは実に5レベル。裁定者ですからね。 ガーディ おべろーんw 美香 たっけーw GM あ、それからおまけに。 ガーディに語りかけてきた謎の声、第4階層でも検索できませんでしたよね? あれは第5階層の情報…つまり詠子ですから。 彰人 どんどんと謎が明かされてーw 千夏 エイコ…… GM 実際、ガーディが自棄になって5階層まで突貫すれば、わかった情報ですがw ガーディ おおおお… GM じゃあ種明かしはこの辺にして。 千夏 エイコーーーーーーー!!!!!!!! ガーディ 英子ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!? GM 字ちげえ!w ガーディ 詠子ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?!?!? 千夏 それ妖魔! ガーディ 分かってるよ! 誤植だよ! ついだよ! …どっちなんだよw GM 混乱してるなあw 千夏 くそう、どうすればいいんだ! エイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
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これからも更新・修正していくので、新情報などのコメントを是非残してやってください。 (m。_。)m オネガイシマス(チャットなどで画像もらえるとなおうれしいです。) 補足:3桁の札Noの部分とOR+については、絵が一緒のようなので割愛させていただきました。 +魏軍 魏軍 曹操 19 1243/1294/1345 1600/1651 2620/2773 3691 夏侯惇 20 1244/1295/1346 1397/1448/1499 1601/1652 夏侯淵 21 1245/1296/1347 1602/1653 荀彧 22 1246/1297/1348 1603/1654 許緒 23 1247/1298/1349 1604/1655 典韋 24 1248/1299/1350 1605/1656 郭嘉 25 1606/1657 2014 程昱 26 1607/1658 2015 2678 楽進 27 1251/1302/1353 1404/1455/1506 2016/2067 1608/1659 李典 28 1252/1303/1354 1405/1456/1507 2017/2068 1609/1660 干禁 29 1253/1304/1355 1406/1457/1508 2018/2069 1610/1661 +呉軍 呉軍 孫策 30 1254/1305/1356 1611/1662 2733 孫権 31 1255/1306/1357 1408/1459/1510 1612/1663 3499 孫尚香 32 1256/1307/1358 1613/1664 3604 黄蓋 33 1257/1308/1359 1410/1461/1512 1563(イベ限定) 周瑜 34 1564/1615/1666 2074 陸遜 35 1616/1667 2024/2075 甘寧 36 1260/1311/1362 1413/1464/1515 1617/1668 呂蒙 37 1261/1312/1363 1618/1669 周泰 38 1262/1313/1364 1415/1466/1517 1619/1670 2027/2078 2639 +蜀軍 蜀軍 劉備 1 1225/1276/1327 1378/1429/1480 1582/1633 2653/2704 3571 関羽 2 1226/1277/1328 1532/1583/1634 2552/2603 3800 張飛 3 1227/1278/1329 1584/1635 諸葛亮 4 1228/1279/1330 1381/1432/1483 1534/1585/1636 2707 趙雲 5 1229/1280/1331 1535/1586/1637 2606 3524 馬超 6 1230/1281/1332 1383/1434/1485 1587/1638 黄忠 7 1231/1282/1333 1588/1639 璃々 8 1589/1640 2711 厳顔 9 1233/1284/1335 1590/1641 魏延 10 1234/1285/1336 1591/1642 鳳統 11 1235/1286/1337 1388/1439/1490 1592/1643 2714 3683 馬岱 12 1236/1287/1338 1593/1644 +その他 その他 董卓 13 1237/1288/1339 1543(イベ限定) 2665 賈駆 14 1238/1289/1340 1595/1646 呂布 15 1239/1290/1341 1545?/1596/1647 3687 陳宮 16 1597/1648 2005/2056 張遼 17 1241/1292/1343 1547/1598/1649 華雄 273?/987? 1599/1650 張角 39 1263/1314/1365 1569(イベ限定)/1620(イベ限定) 2640 張宝 40 1264/1315/1366 1570/1621/1672 張梁 41 1265/1316/1367 1622/1673 袁紹 42 1266/1317/1368 1419/1470/1521 1623/1674 文醜 43 1267/1318/1369 1420/1471/1522 1624/1675 顔良 44 1268/1319/1370 1421/1472/1523 1625/1676 袁術 45 1269/1320/1371 1422/1473/1524 1626/1677 2697/2748 3615/3717 張勲 46 1270/1321/1372 1627/1678 2698?/2749 孟獲 47 1271/1322/1373 1628/1679 公孫賛 48 1272/1323/1374 1629/1680 貂蝉 ? 華侘 ? 卑弥呼 ? 修正などコメントくだしあ(´∀`) -- (篝) 2013-01-16 22 36 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2018年1月7日 新第1話:切っ先の向く先 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 折神紫:瀬戸麻沙美/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/羽島江麻:中原麻衣 岩倉早苗:井上ほの花/柴田:村瀬克輝/友紀:佳穂成美/晶:水谷麻鈴/ナレーション:川澄綾子 2018年1月14日 第2話:二人の距離 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理/ねね:松田颯水 獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき/柴田:村瀬克輝/折神紫:瀬戸麻沙美 2018年1月21日 第3話:無想の剣 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/羽島江麻:中原麻衣 五條いろは:ゆきのさつき/高津雪奈:ゆかな/恩田塁:井澤佳の実/夢の中の刀使:伊藤静/折神紫:瀬戸麻沙美 2018年1月28日 第4話:覚悟の重さ BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/岩倉早苗:井上ほの花 恩田塁:井澤佳の実/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき/高津雪奈:ゆかな/真庭紗南:朴璐美/折神紫:瀬戸麻沙美 2018年2月4日 第5話:山狩りの夜 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/高津雪奈:ゆかな 折神紫:瀬戸麻沙美 2018年2月11日 第6話:人と穢れの狭間 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/羽島江麻:中原麻衣 五條いろは:ゆきのさつき/高津雪奈:ゆかな/真庭紗南:朴璐美/折神紫:瀬戸麻沙美 2018年2月18日 第7話:心の疼き BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/羽島江麻:中原麻衣 高津雪奈:ゆかな/柴田:村瀬克輝/フリードマン:星野充昭/夢の中の刀使:伊藤静/折神朱音:川澄綾子 2018年2月25日 第8話:災厄の日 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/藤原美奈都:伊藤静/柊篝:種田梨沙/鏡島江麻:中原麻衣/吉野いろは:ゆきのさつき/相模雪那:ゆかな 新見紗南:朴璐美/伏見結月:小清水亜美/米村孝子:清水彩香/小川聡美:川崎芽衣子/フリードマン:星野充昭/真庭紗南:朴璐美 折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美 2018年3月4日 第9話:祭りのあと BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/燕結芽:水瀬いのり/米村孝子:清水彩香/小川聡美:川崎芽衣子 恩田塁:井澤佳の実/フリードマン:星野充昭/折神朱音:川澄綾子 2018年3月11日 第10話:明日への決意 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/燕結芽:水瀬いのり/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき 高津雪奈:ゆかな/真庭紗南:朴璐美/藤原美奈都:伊藤静/恩田塁:井澤佳の実/フリードマン:星野充昭/折神朱音:川澄綾子 2018年3月18日 第11話:月下の閃き BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/高津雪奈:ゆかな 折神紫:瀬戸麻沙美 2018年3月25日 第12話:ひとつの太刀 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/恩田塁:井澤佳の実/高津雪奈:ゆかな 折神朱音:川澄綾子/藤原美奈都:伊藤静/柊篝:種田梨沙/折神紫:瀬戸麻沙美 2018年4月1日 総集編 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/燕結芽:水瀬いのり/折神紫:瀬戸麻沙美 ナレーション:川澄綾子 2018年4月8日 第13話:次代の英雄 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき/高津雪奈:ゆかな 真庭紗南:朴璐美/相楽結月:小清水亜美/内里歩:大和田仁美/田辺美弥:長江里加/フリードマン:星野充昭/折神朱音:川澄綾子 藤原美奈都:伊藤静 2018年4月15日 第14話:家族の場景 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/古波蔵エレン:鈴木絵理/羽島江麻:中原麻衣 真庭紗南:朴璐美/高津雪奈:ゆかな/皐月夜見:渕上舞/柳瀬孝則:増谷康紀/柳瀬柊子:進藤尚美/柳瀬美結:下地紫野 柳瀬詩織:大野柚布子/柴田:村瀬克輝/フリードマン:星野充昭/古波蔵公威:小形満/ジャクリーン:柚木涼香 2018年4月22日 第15話:怠け者の一分 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理/ねね:松田颯水 桐生葉月:綾瀬有/皐月夜見:渕上舞/獅童真希:内山夕実/真庭紗南:朴璐美/相楽結月:小清水亜美 2018年4月29日 第16話:牢監の拝謁 BS11イレブン:21時30分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/五條いろは:ゆきのさつき/真庭紗南:朴璐美 高津雪奈:ゆかな/相楽結月:小清水亜美/藤原美奈都:伊藤静/折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美/米村孝子:清水彩香 小川聡美:川崎芽衣子/田辺美弥:長江里加/内里歩:大和田仁美/タキリヒメ:斎藤千和/タギツヒメ:日高里菜 2018年5月6日 第17話:女神(じょしん)たちの狂騒 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/恩田塁:井澤佳の実 内里歩:大和田仁美/真庭紗南:朴璐美/高津雪奈:ゆかな/相楽結月:小清水亜美/折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美 イチキシマヒメ:喜多村英梨 2018年5月13日 第18話:荒魂の跳梁 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/内里歩:大和田仁美/高津雪奈:ゆかな 相楽結月:小清水亜美/折神朱音:川澄綾子/益子の刀使:三瓶由布子/タキリヒメ:斎藤千和/タギツヒメ:日高里菜 2018年5月20日 第19話:禍神の呼び声 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/高津雪奈:ゆかな/相楽結月:小清水亜美 内里歩:大和田仁美/フリードマン:星野充昭/恩田塁:井澤佳の実/真庭紗南:朴璐美/折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美 タギツヒメ:日高里菜 2018年5月27日 第20話:最後の女神 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/高津雪奈:ゆかな/相楽結月:小清水亜美 内里歩:大和田仁美/真庭紗南:朴璐美/折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美/イチキシマヒメ:喜多村英梨/タギツヒメ:日高里菜 2018年6月3日 第21話:雷神の剣 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/恩田塁:井澤佳の実/真庭紗南:朴璐美/折神紫:瀬戸麻沙美 藤原美奈都:伊藤静/タギツヒメ:日高里菜 2018年6月10日 第22話:隠世の門 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/皐月夜見:渕上舞/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき 高津雪奈:ゆかな/真庭紗南:朴璐美/相楽結月:小清水亜美/内里歩:大和田仁美/フリードマン:星野充昭/恩田塁:井澤佳の実 折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美/タギツヒメ:日高里菜 2018年6月17日 第23話:刹那の果て BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき/高津雪奈:ゆかな 真庭紗南:朴璐美/相楽結月:小清水亜美/内里歩:大和田仁美/田辺美弥:長江里加/岩倉早苗:井上ほの花/フリードマン:星野充昭 恩田塁:井澤佳の実/折神紫:瀬戸麻沙美/タギツヒメ:日高里菜 2018年6月24日 第24話:結びの巫女終 BS11イレブン:25時00分〜 衛藤可奈美:本渡楓/十条姫和:大西沙織/柳瀬舞衣:和氣あず未/糸見沙耶香:木野日菜/益子薫:松田利冴/古波蔵エレン:鈴木絵理 ねね:松田颯水/獅童真希:内山夕実/此花寿々花:M・A・O/羽島江麻:中原麻衣/五條いろは:ゆきのさつき/高津雪奈:ゆかな 真庭紗南:朴璐美/相楽結月:小清水亜美/米村孝子:清水彩香/小川聡美:川崎芽衣子/岩倉早苗:井上ほの花/桐生葉月:綾瀬有 内里歩:大和田仁美/田辺美弥:長江里加/フリードマン:星野充昭/恩田塁:井澤佳の実/折神朱音:川澄綾子/折神紫:瀬戸麻沙美 藤原美奈都:伊藤静/柊篝:種田梨沙/タギツヒメ:日高里菜
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リライト 機種:PC 作曲者:麻枝准、水月陵、折戸伸治、井内舞子、細井聡司、YOFFY, 塚越雄一郎 編曲者:ANANT-GARDE EYES, 水月陵、折戸伸治、井内舞子、細井聡司、三輪学、MintJam(a2c), 大石憲一郎、塚越雄一郎、MANYO, 森藤晶司、どんまる 発売元:Key 発売年:2011 概要 キャッピコピーは「──書き換えることが出来るだろうか。彼女の、その運命を。」 シナリオライターは、田中ロミオ(代表作『CROSS†CHANNEL』)、竜騎士07(代表作『ひぐらしのなく頃に』)、及び都乃河勇人(『リトルバスターズ!』など)。 麻枝准は、シナリオは担当せず、音楽についてもテーマ曲+ボーカル楽曲のみ担当し、主にクオリティコントロールとして参加する。 2012年にはエピローグやifストーリーなどが収録されたファンディスク『Rewrite Harvest festa!』が発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Philosophyz 作:折戸伸治編:MintJam(a2c) オープニングテーマ歌:水谷瑠奈作詞:都乃河勇人1stOP曲 第5回382位第2回ゲームソング246位第3回ゲームソング327位2011年202位 旅 作:麻枝准編:ANANT-GARDE EYES タイトル画面 第10回423位第13回672位ピアノ83位第2回オープニング370位 芽吹き 水月陵 Fertilizer 作:折戸伸治編:井内舞子 花蕾 井内舞子 果実 水月陵 Raised bed 水月陵 ニリンソウ 細井聡司 小鳥のテーマ ピアノ241位 アサガオ 井内舞子 ちはやのテーマ アンスリウム 水月陵 朱音のテーマ カーネーション 作:折戸伸治編:井内舞子 静流のテーマ サンブライト 作:折戸伸治編:MintJam(TERRA) ルチアのテーマ ヒナギク 井内舞子 篝のテーマ Honesty 作:折戸伸治編:井内舞子 深層森林 井内舞子 Exploration 折戸伸治 凍土 細井聡司 褐斑病 井内舞子 綿帽子 細井聡司 DIS is a pain 折戸伸治 吉野のテーマ Eruptible 折戸伸治 闇の彼方へ 塚越雄一郎 エンディングテーマ歌:水谷瑠奈 Disc2 Rewrite 作:YOFFY編:大石憲一郎 歌:サイキックラバー2ndOP曲 Retribution 折戸伸治 Potted one 井内舞子 YO-SHI-NO 折戸伸治 Sorrowless 作:折戸伸治編:井内舞子 揺葉 散花 水月陵 咲夜のテーマ 幻境 水月陵 刈り 井内舞子 Scene of carnage 井内舞子 Scene of carnage aggressiveness 井内舞子 Phobic 細井聡司 Phobia 細井聡司 Scene shifts there 水月陵 2011年196位 黒星病 細井聡司 枯死 細井聡司 Finale 井内舞子 Reply 作:折戸伸治編:水月陵 Toxoplasma 細井聡司 実り 水月陵 Philosophy of ours 作:折戸伸治編:三輪学 Philosophy of yours 折戸伸治 Exploration2 symphonic 作:折戸伸治編:三輪学 Disc3 Philosophyz GT Ver. 作:折戸伸治編:MintJam(a2c) Rewrite -instrumental- 作:YOFFY編:大石憲一郎 Remembrance 作:折戸伸治編:三輪学 大地 細井聡司 Radiance 細井聡司 恋歌 作:折戸伸治編:MANYO 歌:やなぎなぎ作詞:都乃河勇人 恋文 偽らない君へ 作:折戸伸治編:森藤晶司 歌:やなぎなぎ作詞:竜騎士07・07th Expansion 渡りの詩 作:麻枝准編:ANANT-GARDE EYES 歌:多田葵作詞:麻枝准 CANOE 作:麻枝准編:ANANT-GARDE EYES 歌:多田葵作詞:麻枝准、田中ロミオオーラスED曲 第2回エンディング343位 ヒナギク orgel Ver. 作:井内舞子編:どんまる 滅びの歌 ボーナストラック ルチア 着信音 Rewrite Harvest festa! Original SoundTrack "Feast" Harvest 井内舞子 オープニングテーマ歌:多田葵 irrigated land 塚越雄一朗 萌芽 折戸伸治 ムーンブライト 折戸伸治 Quaesitor 細井聡司 Fight for nowhere 折戸伸治 winners! 折戸伸治 Redemptor 井内舞子 愛を灌ぐ 細井聡司 夜露 折戸伸治 2012年355位 ささやかなはじまり 塚越雄一朗 エンディングテーマ歌:水谷瑠奈 サウンドトラック Rewrite Original Soundtrack Rewrite Harvest festa! 初回限定版 サントラが付属。 関連動画
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. 【作品名】トリニティブラッド 【名前】ユーグ・ド・ヴァトー 【属性】Ax派遣執行官コード”ソードダンサー”、神父 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】装甲車をあっさり吹き飛ばす地雷で無傷の3mの鉄製ロボットを、単分子ブレードで真っ二つ。 チタン鋼板をも切り裂く剣。 【防御力】達人並み。剣を鞘ごと回転させ、十数人から連続で発射された 拳銃弾を全て弾き飛ばす盾にする。 剣は象をも即死させる大口径弾でも折れない。 【素早さ】亜音速で投じられた短剣を剣で弾き飛ばす。 その動きは極限まで効率化されており、「加速」により人間の数十倍の反応を 持ったのが、更に数十倍の反応になった相手が、ヴァトーに至近距離で あっさり攻撃を避けられ、しかも視認すらできずに背後に回られる程の腕。 常人の数十倍の反応を持つ吸血鬼から見ると欠伸が出るほど遅い速度だと言うのに、 加速で更に反応を増した吸血鬼ですら何をされたか分からずにザクザク切られる。 移動は人間の目では捉えられない速度の相手に、ぴったりついていける速度。 剣速自体はハチドリの羽ばたきをも捕捉する動体視力の相手でも視認不可能な程度。 【特殊能力】 動作の最適化:ある動作をするときに、たとえば、手を上下に動かすといった単純動作を するだけでも、その動きには必ず無駄が出ている。左右への微妙な揺れ、 力み、作業途中での軌道修正等。これは全労力の二割から三割を占める。 二十倍、三十倍と言った速度差は、実際に行動を移したときの作業効率にすると 二割から三割。 つまりは敵の動きを完全に予測し、予測に基づいて100%最適化された動きができれば、 速度を無駄に浪費している相手を補足するのは容易い、との説明が作中である。 これによって素早さ欄の高速戦闘をこなせる。 予測能力:機関砲(バルカン)で弾幕を張られてもそれらを全て回避しながら進めるほど。 発砲直前の機体の動き、気配の変化を掴んで回避しているとか。 攻撃直前に横合いからバルカンぶっ放されても回避可能。 【長所】最適化で速度がなくても早い敵を切れる 【短所】近接オンリー 【備考】並の吸血鬼は常人の数十倍の反応速度。 更に特殊能力として、神経を励起させて更に数十倍の反応を得る「加速」を持つ。 つまりヴァトーが相手をした「加速」吸血鬼の反応の最低値は、20×20で400倍。 常人を0.2秒ほどの反応とすれば、加速した吸血鬼の反応速度は0.0005秒。 それだけの相手をあっさり斬殺できる腕前。 単純計算で加速中の吸血鬼は秒速2000mのものを1mの距離から避けれるはず。 また、加速した吸血鬼同士では当たったり避けたりで互角の戦いになるので、攻撃速度も その程度か。ヴァトーの動体視力はその攻撃を捕捉可能なくらい? 壁向こうからの銃弾やクロスボウが避けられない所を見ると、動作の最適化で動体視力に 行動を追いつかせているのだろう。 30スレ目 531 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 51 32 ID g1c0ddTC ユーグ・ド・ヴァトー考察 音速の壁ぐらいからしてみるかな。 ○駒犬銀之介 勝ち ×アラキ 催眠術と念動で負け ○黄金の蟹 粘っていけるか? ?加賀篝隆也 回避して勝てそうか?鎖を迎撃したりすると時止めがきまってしまうが。 ○鞍馬 動き読んで回避、攻撃も少しずつ効く ○夏目智春 同上 ○シャナ 相手飛べるが接近戦してくるので勝てる △ブルース 倒せないか?攻撃は当たらない ○孔濤羅 攻撃は上、斬って勝ち ×津久見奏 空間閉鎖負け ×結晶 塩負け ×朏百合 相手飛べる、能力で負け ×垪和宮内 同上 ブルース・クレンズラー>ユーグ・ド・ヴァトー>孔濤羅> 突っ込みよろしく .
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. 【作品名】3LDK要塞山崎家 【名前】黄金の蟹withクミコ・エリス・ハスター(篠崎久美子)with東苑寺 【属性】純金の装甲の蟹ロボット、「蟹の神」の像 with CRAB総統 and CRAB幹部 【大きさ】高さ数メートル、幅数十メートルの大きさの蟹型、四対の脚、一対のハサミ 【攻撃力】一メートルの厚みの岩盤に自分が通れる大きさの穴を体当たりで空ける 四対の脚は垂直の崖に脚を突きたて移動できる程深く岩盤に突き刺さる、 一対のハサミも同じくらいの威力、別々に動かし、複数の相手に攻撃できる。 銀色のミサイル:口から発射するミサイル、同程度の大きさの猿ロボット (防御大きさ相応、黄金の蟹をばらばらにする振動攻撃に耐える)を二発で破壊する ミサイルの射程は最低五~六百メートル以上、推定一キロ近く、基本的には 格闘の合間の追い討ちや、間合いがあいたときの中距離攻撃として使っている 弾速は特別描写無し、通常ミサイル並み(直径数十センチ、長さ数メートル) 【防御力】擬装に大理石を着ている、あくまで擬装で激しく動くと崩れ落ちる、その下に本命の 純金の分厚い装甲がある、一メートルの厚みの岩盤や大きな屋敷を突き破って問題なし 数十メートルの高度から落下して地面に叩きつけられても即復帰。 同サイズの猿ロボットに巨大シンバルで殴られダメージにならなかった(能力で動けなくなった) 反射バリアを常時展開している、反射バリアは【特殊能力】を参照 振動攻撃を連続で受け、全身が激しく共鳴による振動を起こし、手足の部品が全てばらけた。 【素早さ】大きさ相応の蟹、垂直の崖も脚を突きたて移動可能、すべるような動き APEスーツ着装した山崎兼智と同じくらいの移動速度 山崎兼智が一瞬驚いた隙なら攻撃が入るが、通常はまったく攻撃が当たらなかった、 山崎兼智と格闘で一歩劣る反応、 達人級の操縦、飛行中にぎりぎり自分のミサイルをかわせる速度、反応 【特殊能力】 反射バリア:実弾以外の光線攻撃を撃った相手に反射する。すべてのものを一瞬にして原子レベルまで分解してしまう 特殊電子破壊銃を反射した、特殊電子破壊銃は山崎兼智を参照 撃つ側の射撃精度が悪いとまっすぐ相手に反射できない。常時展開 飛行:手足をバラバラにされて、甲羅のみになった場合、後部からのジェットで飛行できる ぎりぎり自分のミサイルをかわせる速さで反応、飛行できる、攻撃は体当たりとミサイルのみ 【長所】人に比べりゃでかい 【短所】攻撃、反応がいまひとつ、 【戦法】ミサイルを撃ち込みながらハサミ、脚による格闘 【備考】操縦するのは東苑寺で、クミコは組織の指揮官としては優秀だが戦闘ではあまり役にたたない 手足がある状態で参戦 25スレ目 13 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/04(月) 17 42 58 ID YNVIJcp1 後、疑問に思っての突っ込み。 山崎兼智と黄金の蟹のミサイル反応だが。 これ基地や軍艦や戦闘機のマッハ2~4ミサイルで計算されてるの? 俺は、潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」(亜音速程度)ぐらいに見えるんだけど。 そこら辺どうなってるの? 14 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/04(月) 17 47 44 ID p5JBTN6D 亜音速のほうじゃないの? 696 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 01 14 05 ID vj0rDSri 黄金の蟹考察。 亜音速で。 米原千鶴>一ノ瀬露子>片倉優樹>ヨブ(ネフィリム)>アルタイル>コッペ 伊藤惣太>ベエンダー>ニューク>テトラ>神野亜零 ゼラーダ=榊塚アカリ>垪和宮内=朏百合>シャナ>夏目智春 加賀篝隆也>高杉一也>藤岡武士>反町健太郎>駒犬銀之介>月観捨那 ○月 戦法やってれば何時か勝ち。 ○狛犬 1次間も経てば時間切れ勝ち。 ○反町 戦法やってれば何時か勝ち。 ○藤岡 同上 ○高杉 同上 ×加賀 相手微妙に上回っているような、負け。 ×夏目 同上 ×シャナ 炎負け。 ×拙 迷彩か等負け。 ×くわ 同上 ×榊 相手速すぎるような何時か負け。 ×ゼラーダ 精神爆弾負け。 ○神ノ 中の人には効かないだろう、戦法勝ち。 ×テトラ 微妙。 ○ニューク 戦法勝ち。 ○ベエンダー 戦法やってれば勝てるか。 ×伊藤 相手速い ×コッペ 相手速い ×アルタイル 相手速い ×ヨブ 相手速い ×片倉 相手速い ×一之瀬~米腹 攻撃聞かない、負け。 黄金の蟹>加賀篝隆也 19スレ目 169 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/03(木) 12 28 35 ID 3MZ2tXZ7 いくつか質問。 黄金の蟹はニュークに負けるって考察になってるけど、ミサイルの威力そんなに低い? 510 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 03 40 55 ID 6++7u/Cm 長い間[[考察待ち]]にいた黄金の蟹考察。 テンプレの基準に「自分と同程度の大きさ」の相手が出てくるが、蟹の体型が横に広いためあんまり参考にならなかったので 8m程度の大きさの人型と判断した。 しかし、一番少ない数値当てはめると高さ2mで幅が20mの蟹は恐ろしく不恰好な気が・・・ 反応はギリギリマッハ2程度で近接戦闘可能とした。 ×[[阿修羅王]] サイズ的に無理。 ○[[ザ・キュアー]] 初手のミサイルで本体巻き込めるか。 ○[[『怪物』]] ミサイルの連打で勝ちか?逃げ切れるか微妙。 ×[[ナトリウム]] 反応は同程度。相手の攻撃が防御不可な分負けか。 ×[[巨大銀脚獣]] サイズで負けてる。ミサイルの威力も足りない。 ○?桃子 ミサイルは停止する?連打で押せそうな気もする。 ○ニューク 先手を取ってのミサイル連打で勝ち。 △ゼラーダ 防弾コート破壊程度じゃ負けは無い。が、攻撃当らない。 ×[[ダンテ]] 速いし攻撃力も足りてる。 ×[[カラミティ]] 同上。 ×[[坂上闘真]] 速いし攻撃力も足りてる。 ○[[カロマイン]] とりあえず負けは無い。いずれミサイルの爆発で脳を破壊できるそう。 △[[アンジェラ]] 負けないが勝てない。 ?[[イリス]] 操縦席にいても威圧される? ?[[ギルバ]] 普通の攻撃では負けないが瘴気はロボに内部侵入する? ×[[ラファエル]] 速いし攻撃力も足りている。 ○[[南雲秋人]] ビームを反射して勝ち。 ×[[ブリュンヒルデ]] 軌道落下攻撃で負け。 ×阿音 分身の速度に破壊が追いつかないか。いずれ内部侵入されて負け。 △[[フィオナ]] とりあえず負けは無い。ミサイルの速度以上の移動速度っぽいから攻撃は届かないか。 ○[[両儀式]] 開始距離があるのでミサイルの爆破に巻き込んで勝ち。 ○鞍馬~ ここから下は問題なく勝てるか。 [[氷室友美]]はテンプレ修正してから再考察されてので考察待ち行きか。 あと、ゼラーダの位置がおかしい気がするからいずれ再考察するかな。 529 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 13 17 04 ID DI1GREm9 510 桃子に数は(ほぼ)関係ない。あるのは一撃の質量。 ミサイルは片っ端から停止粉砕だから最高でも分けになるか。 18スレ目 884 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 04 13 36 ID i8E3fjwy あー、自分は1m半くらいのイメージだった。確かに1m強は日本語としてそこまでいかないよな。 園内には他にもライオンとか色んな機械動物がいるんだが、どれも人間大にデフォルメされてる。 ていうかイメージしたのが背丈だったんだけど、動物の大きさって普通全長か。それだと2mくらいかな。 本物の馬よりは小さい。遊園地にあるような子供用の乗り物みたいな感じかな。 黄金の蟹を考察しようと思ったんだが、 【素早さ】大きさ相応の蟹、垂直の崖も脚を突きたて移動可能、すべるような動き こいつ前進できるのか? 885 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 04 59 47 ID DlIKGjlR 884 近距離の戦闘中は普通に前方に移動している、なるべく二本の鋏で攻撃するように相手に正面を向いて 長距離(数キロ)は横歩きしていた(蟹が巣穴を出るようにとかその他描写) たまたま進行方向が真っ直ぐ一直線だったからわざわざ方向転換せずそのまま横に移動していたのかもしれない 14スレ目 702 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 03 06 47 ID MqUmvIrC 黄金の蟹考察。 ゾーラギ>海坊主>シューティングスター>ククルカン>『怪物』>ナトリウム>ニューク ×ニューク ミサイル弾かれる、体当たり負け。 ×ナトリウム ミサイルで勝つ前に斬られるか。 ×怪物 ミサイル撃って勝てる前に負けるか。 ↓大体そんな感じで。 超音速連中にも負けるか。 716 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 12 10 48 ID 9nWRF+wI 703 銃弾無効くらいでは和穂の攻撃を無効化出来ないと思う。 テンプレに使える真鋼の硬度は、もう少し固い描写があった気がするな。 探してみよう。 .
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四回戦第一試合その1 ――――タケダネットは完全無欠だ。 どこに居ようと行動は監視され、記録され、不正行為の余地などない。 ――――と、だいたいの人間はそう思っている。 人が作りし物に「絶対」はない。 鎖国。禁酒法。ベルリンの壁。どんな時でも抜け道はあるものだ。 タケダネットもまた例外ではなく、監視の“穴”が存在する――――。 「――じゃあみんな!行ってくるね!」 はつらつとした声が夜の公園に響いた。 松姫カナデが居並ぶ魔人達に手を振る。 そう、魔人だ。 秘密裏に脱獄した『天の磐戸』のメンバー全てが、 今宵、この公園に集まっていた。 目的は? 言うまでもなし! 「――がんばれよ!」 「がんばる!」 「コロシアムの再建費、稼いできてくれよー」 「任せて!」 「いつも通りでいいのよ。気楽にね、カナデちゃん」 「うおっす!」 「試合終わったら対戦相手も連れて来いよ~。皆で飲むべ~」 「おー!飲もう飲もう!」 「さっさと行けクソブス。あと死ね」 「うん!ありがと、ノブノブ!」 「どうせ死んでも甦れるんだ。死ぬつもりで戦ってくるといい」 「死ぬつもりで……? うん!分かった!」 皆が口々に激励する。 ぶんぶんと手を振りながら、松姫カナデは試合会場に繋がるポータルに飛び込んだ。 そう。勝っても、負けても、これが最後。 どんな怪我も完治する。 たとえ死んでも甦れる。 強い人達といっぱい戦って、戦って、勝ったり負けたりできる。 そんな夢みたいな武闘会の魔法も、これを最後に解けてしまう。 寂しさがある。 でも、それ以上に嬉しさがあった。 (本当に良かった。この武闘会に参加して) 最後の戦いも楽しもう。 そう決めた。 ――――視界が開けた。 「かすみちゃーん!がんばってー!」 「うん。ありがとう!」 声援に応え、少女がひらひらと手を振る。 少女が纏うのは、紅白を基調とした着物。 まるで絵巻から抜け出してきたかのような出で立ち。 そして、腰に括りつけるは七つの威容。 千勢屋の鉄炮。千勢屋の魂。 そう。ポータルに向かって町を堂々と歩くのは、千勢屋香墨。 最後の戦いに赴く彼女を見送るべく――今、町中の人々が手を振っていた! 「香墨ちゃーん!頑張れよー!」 「応援してるからな!」 「危ない真似だけはしないでよ~!」 「バカ、武闘会ってのは危ないもんだ」 皆が口々に激励する。 一度だけ後ろを振り向くと、人混みの向こうに父と母の姿が見えた。 家族は私の誇りだ。 この町は私の誇りだ。 千勢屋は、私の誇りだ。 す、と静かに一礼し、千勢屋香墨は試合会場に繋がるポータルに飛び込んだ。 (お父様。お母様。見ていてください) (稚器ちゃん。町の皆。わたしを応援してください) (わたしは、絶対に――) ――――視界が開けた。 ポータルを抜け出た二人の少女が対峙した。 千勢屋香墨。松姫カナデ。 もはや言葉は不要。 香墨が静かに一礼し、カナデがにこりと笑った。 それだけで十分だった。 「――――――即中即仏ッ!」 ッ ダ ン! 火縄銃の銃声が轟いた。 当たったかどうかを確認する暇などない。次の銃を腰からずるりと引き抜く。二連射。 「即中ッ!」 撃ち放ちながら次の銃を用意している――三連射! 「即、仏ッ!」 鉄炮による三連射! 対戦相手は死んだか。 否! 香墨の連続射撃を回避し続ける娘がいる。 銃撃すら意に介さぬ身体能力! 松姫、カナデ! 「うおおおおおおッ!」 「即!中ッ!」 四発目。香墨は間近に迫る松姫カナデに銃を向け、引き金を引く。 これも当たらない。居並ぶコンテナを蹴り、カナデは横っ飛びで回避する。 (この人は――!) カナデは動きまわり、的を絞らせない。 香墨は五挺目の銃を引き抜く。射撃! 「当たってっ!たまッ、るッ、かあああッ!」 「……く……!」 カナデは“銃弾”を避けていない。“銃口”を避けている! 確かに銃口の直線上にいなければ放たれた弾には当たらない。 理論上はそうだろう。理屈の上ではそうだろう。 それをリアルで実践する荒唐無稽! 松姫カナデという理不尽! 狭いコンテナ群という地形も松姫カナデに味方している。 銃口の向きをこうも容易く察知されては、当てるのは至難この上無し! (ならば――!) 銃声! 「う、あッ……!?」 肩に被弾したカナデが地面に転がった。一瞬の隙をつき、香墨が火縄銃のリロードを行う。 カナデの真横。コンテナの隙間に置かれた火縄銃が、細く煙をあげている。 ――“置き撃ち”! 狭いコンテナ群を味方につけたのは、松姫カナデだけではなかった。 カナデが銃口の前に来た瞬間に遠隔操作で銃弾を浴びせる。 香墨の《朱鶴拵篝玉章》による遠隔着火あってこその、死角からの一撃! 「これでっ!」 間髪入れず、香墨が鉄炮を向ける。 先の鉄炮とは別位置の鉄炮。もう一つの置き撃ちと合わせた十字砲火の構え! トドメの一撃が、放たれた! 「――!」 眩い閃光。そして風圧。 必殺の銃撃がカナデを貫く事はなかった。 今のカナデは金髪の少女ではなく、黒髪の美女。 未来の最高到達点を呼び出す《サンドリヨン・ゴーヴァン》が発動している! 香墨の背筋にぞくりと寒いものが走った。 この状態の松姫カナデと、まともに相手をしては、いけない! 二連続での銃撃。銃口を見るまでもなく躱される。 更に狙いすました一撃。これも躱される。 ただただ、スペックの差。カナデの動きが速すぎる! (これで、仕留めなければ――!) 最後の一撃。置き撃ち! カナデの死角から迫った銃弾が、 「……!」 ほんの僅か。カナデが身を沈めただけで回避された。 圧倒的な身体能力の強化。 反応速度の強化。第六感の強化。 ――こうなる前に、香墨はカタをつけなくてはならなかった! 「く……!」 黒髪の美女が銃撃を回避し、香墨に迫る。 至近距離!着火、構え、狙い、撃つ――間に合わない! 「もらっ、たあああああっ!」 カナデが渾身のアッパーを叩き込むべく、身を沈めた。 (松姫カナデさん。確かに、あなたは……強い!) 迎え撃つ香墨は七挺目の銃を握り、 “青眼”に構えた。 「……うわ!」 ――後退! この戦いで初めて、松姫カナデが後退した! カナデの視線は香墨の手元に注がれている。 ぱちぱちと紙が爆ぜる音がする。 「……燃えてる、剣……!」 カナデが呻く。 然り!香墨が持つ七挺目の銃が、燃えている! 銃身が真っ赤に燃え上がり、炎の剣を形作っている! 「あなたは強い。だからこそ――」 「わたしは、わたしの全力で! あなたに勝ってみせます!」 千勢屋香墨の《朱鶴拵篝玉章》。 自ら文字を記した紙を随意に燃やせ、灰に帰すまで炎は尽きぬ能力。 「《朱鶴拵篝玉章》の炎は、火種が燃え尽きない限り消えません」 つまりは、砲身が紙で作られた千勢屋の特殊銃は、炎を随意に纏い続ける、不滅の炎剣となる。 そして。ひとたび炎の刃に触れれば、尽きぬ炎が襲い続ける、致命の剣でもある! 「たしかに鉄炮としては、邪道かもしれません。ですが」 乱れた息を密かに整えながら、香墨が告げる。 「千勢屋の鉄炮に変わりはありません!これで、あなたを倒します!」 香墨が一歩踏み込む。カナデが下がる。 炎の剣がかすり、瞬く間にフォークリフトが炎に包まれた。 「――さあ!いきます!」 ――燃える剣! 難しい理屈はよくわからない。ただ、当たればどうなるのかは分かる。 当たればおそらく――消火不能の炎に包まれ、焼死する。 一度でも斬られれば、死! その現状を受け止めながら、松姫カナデは笑っていた! (――この人、すごい!) バックステップで斬撃を躱す。火の粉がはらはらと散る。 斬撃のたびに香墨の懐から折り鶴が転がった。香墨は頓着せぬ。炎剣の斬撃にのみ集中する。 カナデもまた、笑いながら回避に集中していた。 (銃っていうのは、向きを見てればギリギリで避けられるものだと思ってた) (でも、この人の銃は、違う!) 先ほどの一撃。香墨の“置き撃ち”は、カナデの死角から正確に肩を撃ちぬいた。 何をされたのかすら分からなかった。今でも分からない。その事実がカナデを興奮させた。 (全然違うとこから飛んでくる弾! しかも、今度は燃える剣まで!) 理屈は分からない。だからこそ松姫カナデは笑った。 手の内がまるで分からぬ強敵――千勢屋香墨の一騎打ちを、彼女と全力で闘りあえる事を、心の底から喜んだ! 「――ェエエエエイッ!」 裂帛の気合と共に香墨が斬撃を繰り出す。カナデは側転で避ける。 カナデの代わりに炎の剣の一撃を受け、背後に設置されていたコンテナが燃え上がった。 今や港湾施設のあちこちは火の海に沈んでいる。決して鎮まる事ない魔人の炎に呑まれている。 「ねえ、千勢屋香墨さん! この武闘会に参加して……あたし、ほんとによかった! あなたと戦えて、あたし、嬉しいんだ!」 戦いだけを求める修羅。カナデの曇りなき瞳が香墨を見据える。 「わたしも嬉しいです」 優しい口調とは裏腹に、千勢屋の口許は緩まない。 真剣な目で応える。 「貴方のように強い人を倒せば―― 千勢屋は、きっと再興できますから」 ふらりと香墨が距離を取った。 鉄炮の間合い。そうはさせぬ。カナデが距離を詰めようとし、 瞬間、香墨とカナデの間に爆炎の障壁が現れた。 「え」 横を見る。カナデの横にもまた、爆炎障壁! 港湾施設の一切合財が、魔人の炎に包まれている! ――はじめから、千勢屋香墨はこれを狙っていた。 超人的な身体能力を持つ松姫カナデに、白兵戦で勝てるか?否。 ならば鉄炮を使った射撃戦で勝てるか?否! 勝ち筋はただ一つ。戦闘領域すべての大発火! 港湾施設全域を炎の海に沈め、松姫カナデを焼死させる―― 炎の剣は松姫カナデを切り裂く為のものではなく、 港湾全体をあまねく着火させる為の火種であった! 「――すごい!見えなくなっ――」 炎の海の中でカナデが感嘆した。 一瞬の後、その姿も炎に呑まれた。 一面の火の海。 一面の火の海。 一面の火の海。 敵の姿は見えない。松姫カナデの姿は見えない。 千勢屋香墨は今、港湾施設の中に作られた僅かな安全地帯に避難していた。 足元には自ら文字を書き込んだ紙が敷き詰められている。 《朱鶴拵篝玉章》は、紙を随意に燃やすことができる。 随意に燃やせるということは、随意でなければ燃やせないということ。 ゆえに、炎の海の中でも『燃えない』安全地帯を作り出す事ができる――。 「――――終わっ、た」 ぽつりと呟く。語尾が掠れ、喉に引っかかる。 息が詰まりそうだった。喉が焼けるように熱い。 わたしが作り出した安全地帯は、四畳半程度の小さなスペースに過ぎない。 炎に囲まれた状態で、わたしの身体は、どれだけ持つのか。 ――それでも、あの子の方が絶対に辛い。 焼死というのは世界で一番苦しい死に方だという。 松姫カナデ。彼女は今、紅蓮の炎の中で苦しみに喘いでいるのだろう。 それは銃で撃ち抜かれるよりもずっと辛いはず。 一分一秒が地獄の苦しみのはず。 彼女の苦しみを思えば、息苦しさなど些細な事に感じられた。 ぐいと額の汗を拭う。決着のアナウンスはまだ流れない。 松姫カナデはまだ、どこかで苦しんでいるのか―――― 「――――!?」 瞬間、千勢屋香墨は信じられないものを見た。 発火炎上する大型クレーンの隙間を縫って、駆けてくる影がある。 半ばまで金色に戻った、黒髪のポニーテール。 盛大に焼け落ちたどこかの女子校の制服。 大火傷を負いながら、それでもキラキラとした輝きを失わぬ瞳――! 「ううう、おおおおおおおおおおッ!」 ――松姫カナデ! 炎の中を、一直線に駆けてくる! 業火で全身を焼かれながら、それでもこちらへ向かってくる! 「そんな……!」 香墨の立つ安全地帯まで、あと十歩。カナデの勢いは死なぬ。間違いなくここに到達する。 置き撃ちに使った銃は炎に呑まれて消失してしまった。手ずから撃つしかない。 腰から銃を引き抜き、構える。あと九歩。 (あ) 当たり前の事に気付く。 火種がない。 あと八歩。 すべての折り鶴を港湾施設の大炎上に使ってしまった。 火種がなくては、銃は撃てない。 (……お父様) 胸元に手を差し込む。かさり、と乾いた感触があった。 この場に唯一残った紙。 父からの手紙。 『思無邪ニ至リテ生ヲ為ス』 そう書かれた、父の細くなめらかな字の下に、 小さく丸みのある文字で『ありがとう』と記されている。香墨の字。 火種は、最早、これしかない。 (お父様。ごめんなさい) あと七歩。 父の手紙を燃やす直前、香墨の視線が一瞬逸れた。 炎の海を突き進む、松姫カナデを見た。 松姫カナデの、笑顔を見た。 (――ああ) (この子は、こんなに楽しそうに戦うんだ) (わたしはどうだろう) (わたしもこの子みたいに、 笑顔で戦わなければいけなかったんだろうか) (――いや) (千勢屋香墨!あなたの願いは何!) (あなたは、何を想ってこの武闘会に参加したの!) (千勢屋を、再興する!そうでしょう!) 「――わたし、はっ!」 迷いは一瞬。 香墨が懐から手紙を引き抜いた。あと六歩。 ――その一瞬が勝敗を分けた。 五歩、四歩、……一歩! 「!」 カナデの勢いが、増した! これまでよりもずっと速く。纏わりついた炎すらも振り切って。 理解不能なスピード。目測よりも、速すぎる! 「うりゃあああああああああっ!」 「――ああああああああああっ!」 拳が唸った。 引き金が引かれる事は、なかった。 二つの影が重なり、そして離れた。 ――からん。 音を立て、香墨の鉄炮が地面に転がった。 ――《サンドリヨン・ゴーヴァン》。 身体能力を大幅に向上させる、松姫カナデの魔人能力。 純粋な肉体強化能力は本人への負担も大きい。 濫用は即、心身の崩壊と死に繋がる。 だが、もし――濫用しても死なない状況があるとしたら? 戦いの最中にどんな重篤な怪我を負っても、後遺症一つ残らない。 そんな魔法のような条件で戦えるなら? 《サンドリヨン・ゴーヴァン》を無理やり二重使用し、、 身体能力を数十倍にまで引き上げることが出来る。 そんな都合の良い状況が、あるのか。 ある。 今がそれだ。 想像を絶する自壊痛に耐えられるなら―――― 《サンドリヨン・ゴーヴァン》の二重使用は、出来る。 「はーっ。はーっ……!」 倒れた千勢屋香墨を見下ろすのは、松姫カナデ。 身体がバラバラに引きちぎられるような苦痛に喘ぎながら、 しかしカナデは、高々と右腕を掲げた。 ●千勢屋香墨:戦闘不能 ○松姫カナデ:戦闘不能 ――四回戦第一試合・勝者:松姫カナデ 「――では、松姫カナデと千勢屋香墨の健闘を祝って!」 「かんぱーい!」 掲げられたグラスがカツンと付き合わされた。 集まるのは魔人コロシアム『天の磐戸』の面々。 千勢屋香墨の家族、彼女が愛する町の人々。 松姫カナデと千勢屋香墨の関係者全員が、ここに集まっている! 「ハッハッハー!よくやったな、カナデ!優勝だ!」 「やったよー!」 カナデがぐいぐいと大ジョッキをカラにしていく。 その横でランク23の“スラッシュメリー”が、これまたビールを水のように飲み干していく。 「あれが香墨ちゃんのお婿さんかあ」 「えらいちんまくて可愛い子だなあ」 「女の子みてえじゃないか?」 ビールのおかわりを運びながら、町の人々がカナデに奇異の視線を向ける。 「――やっぱりパワーにはフルパワーだったな! どんなパワーが相手でも、力で圧倒すりゃあ勝てる!」 「それは違う。重要なのは持ち味だ。 今回の勝利はカナデが持ち味を生かす事で――」 離れたところでは、“J・J”とノブ。 カナデと香墨の試合について論議を重ねている。 少し離れた噴水には、千勢屋香墨とその父。 ほうじ茶で静かに乾杯し、飲み交わす。 「ごめんなさいお父様。わたしは――」 言葉途中で香墨の肩が抱かれた。 父の暖かな両手が香墨を包み、ただ一言。 「よくやったね、香墨」 「……はい、お父様!」 騒がしい酒盛りの中で、親子の時間だけが静かに流れていく。 「――カナデちゃん」 「スペクター!」 空になったジョッキを放り出し、カナデがスペクターに駆け寄った。 「どう?楽しかった?」 「うん!とっても楽しかった! 見てたかな。日内環奈さんと、平方カイさんと……」 「うん。見てた、見てた。全部見てた」 スペクターが手を伸ばし、くしゃくしゃとカナデの金髪を撫でる。 「本当に……いい戦いだった」 「……うん!」 日内環奈。 平方カイ。 紅崎ハルト。 千勢屋香墨。 何れ劣らぬ強敵揃い。 期間にすれば僅か一ヶ月。 だが、この一ヶ月。振り返れば、楽しい思い出しか残っていない。 「……ほんとに、楽しかったんだ!」 「うん、うん」 スペクターがカナデの頭を撫で続ける。 その横で破裂音。ビール瓶が地面に叩きつけられた。 「――だから!持ち味って何だよ?アア?」 「あの試合を見て分からなかったのか? 重要なのは、君の言う力押し一辺倒では限界があるという点で……」 「ハァー?その力押しバカのカナデに負けたのはどこのどなたですかァ? 俺の目の前にいらっしゃるクソ“J・J”さんじゃないんスかァ!?」 「……ほう、君にはカナデが力押しバカに見えるのか! サイバネ手術をお勧めするよノブ君。目と……それから脳味噌もかな?」 「――殺す!」 「勝てるつもりかね!」 “J・J”とノブの口論は激化し、広場で魔人同士の殴り合いが始まった。 すっかり出来上がっている町の住人が止めに入る事はない。 「いいぞー!」「なんだ、ケンカか?」「俺はスーツのやつに賭けるぞ!」「じゃあ俺はもう片方だ!」 「悪い奴なんてぶっ飛ばしちまえ!」「ああ、なんまいだぶなんまいだぶ」 「――千勢屋香墨さん!」 「あ」 とことこと近寄ってくる人影を認め、香墨が顔を上げた。 真夜中でなおキラキラと輝く、金色のポニーテール。 松姫カナデ。 「あの……」 いまさら、何を話せばいいのだろう。 勝者に対する賞賛か。それとも敗者らしく暗い顔をしていればいいのか。 香墨が迷っているうちにカナデが熱を込めて語りだした。 「あのっ!本当にすごかった! 変なとこから飛んで来るやつとか、ぶわーって燃えるやつとか!」 「え……」 「あと、ええと……そう!あれ!あの!」 「あれ?」 「ほら!燃えるやつ!」 「ええと……」 「燃える剣!」 「あ、ああ」 「すごかった!あれ、どうやってやったの?あたしにも出来るかな?」 矢継ぎ早に質問が浴びせられる。 話題は尽きない。 これまでどんな相手と戦ったのか。 なぜ香墨さんはこの武闘会に参加したのか。 魔人能力は。好きなゲームは。好きな食べ物は。 ――ああ、そうか。 この子はどんな事も楽しくて、楽しくて、仕方がないんだ。 魔人同士の武闘会であっても、それは変わらなかった。 「……ふふふ」 「? 香墨ちゃん?」 首をかしげるカナデに、千勢屋香墨ははじめて笑顔を向けた。 「わたしも楽しかったです。 また……戦いましょう。カナデさん」 「……うん!」 カナデの顔がぱあっと輝き、香墨の手を取った。 「絶対、絶対、約束だよ!」 時刻は0時過ぎ。 一夜限りの魔法は解け、町の夜は更けていく。 ――松姫カナデと千勢屋香墨。 彼女たちの武闘会は、こうして幕を閉じた。
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登録日:2011/08/28 Sun 17 11 03 更新日:2022/06/23 Thu 11 42 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CWにも使われた←よってCM詐欺 Key OP OP詐欺 OP詐欺←最高の誉め言葉 Rewrite YOFFY key初のアニメOP どうしてこうなった エイプリルフール エイプリルフール←マジだった サイキックラバー 大石憲一郎 後ろは振り返るな Don't look back あ…ありのまま今起こったことを話すぜ! 『RewriteのOPだと思ったら 能力バトルアニメのOPだった』 な…何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をしていたのかわからなかった… キーを打つ指がどうにかなりそうだった…CARNIVALだとかなるたるだとか、んなチャチなOP詐欺じゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ 2011年4月1日に突如公式HPに公開されたオープニングムービー及びその同名の曲。 その日は言わずと知れた、エイプリルフールだから、いつものネタだろうとユーザー達は軽く考えていた。しかし… 歌:サイキックラバー 作詞・作曲:YOFFY 編曲:大石憲一郎 アニメーション制作:WHITE FOX とガチなスタッフ陣で、ムービーも本場アニメ顔負けのクオリティ しかも、歌っているのがあの熱血で有名なサイラバなので歌詞が滅茶苦茶熱い。 何も知らない人に見せてRewriteは能力バトルアニメと言ったら騙せるレベル。 その素晴らしさはエイプリルフールネタとしては最高峰と言っても過言ではない。 更に、所々に小ネタが散りばめられているので暇な人はそれを探してみては? 是非とも他のメーカーも負けずに頑張って欲しいものだ 後、当然ながら本編とは関係無い。 まぁ、そりゃRewriteは普通のラブコメだからな * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * タイトル通りコレはネタじゃなく、実際に収録されている本物の2ndOP。 体験版での180゚違う内容に度肝を抜かれた人も少なく無い筈。 ネタ全開なムービーと歌詞だが何一つとして間違えた所は無い。 そのため、本編プレイ済みだと評価がガラリと変わる。 尚、「2ndOP」とあるが実際にゲームで流れるのは一部のみ。 但し、イントロでなら全ルートで流れる。 この時は演出も相俟って下手な燃えゲーよりも熱い。 ◆登場人物 天王寺瑚太朗 本編とは違い終始クールな主人公。 光る鈎爪や剣を繰り出して恐竜とかと戦っている。 神戸小鳥 サブキャラ的な扱いという可哀想なメインヒロイン。 千里朱音 ゴーレムを召喚した部長。 何故か部室にカーネルサンダースを置いている。 鳳ちはや さり気なく唯一ヒロインらしい事をしたヒロイン。 へし折った街灯を振り回し怪物達を一掃した凛々しいお嬢様。 中津静流 我らがフーキーン。 両手にナイフを持って怪物達の群れに行くわ、墜落しながらルチアに向かってマシンガンぶっ放すわとやりたい放題。 此花ルチア 唯一のギャグ画担当。 吉野晴彦 地味に出番がある。不良達を纏める(恐らくケンカで)シーンがやたらカッコイい。 鳳咲夜 桜の木の前で複雑な表情をして登場。 因みに、ちはやにサンドイッチを与える一方で与太郎にパンの耳を与える地味な嫌がらせをしている。 咲夜HB(ヘヴィボディ) スモウレスラー。 西九条灯花 遂に目を開いた先生。 やっぱり怖い。 江坂宗源 軍隊のような組織を指揮してた紳士。 ミドウ 体育館で炎を操って瑚太朗とちはやを襲った赤フード。 因みに、体験版のラストにもちゃっかり登場。 ぎる 草擬人化。 ぱに 花擬人化。 ちびもす 小鳥と遊んでいた謎の生命体。 しまこ さり気なく登場。 篝 もはや隠す気すら無い隠しヒロイン。ラスボスにも見れる。 その他 黒犬 葉竜 デイノニクス クリボイログ キリマンジャロ 魔物 ゴーレム ガーディアン 追記・修正は項目を振り返らずにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしてこつなったってタグがあるけど、いい意味で驚かされた。しかもOPのムービーと本編までの行動に何一つ嘘が無いんだよなぁ……… -- 名無しさん (2014-11-06 03 54 19) 名前 コメント