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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1216.html
連打キャンセルとは 同じ攻撃を連打することでできるキャンセルのこと。 BLAZBLUEでは多くのキャラの5Aまたは2Aが対応している。 連続で出すことで、技の終わり際を次の2Aでキャンセルしている。 キャラによっては、5A>2Aまたは2A>5Aと連打キャンセルができる場合もある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2870.html
必殺技キャンセルとは 解説 関連項目 必殺技キャンセルとは 必殺技キャンセルとは、通常技を必殺技でキャンセルして繋げる技術である。 解説 ヒット、ガードさせた通常技は、必殺技でキャンセルして出すことが出来る。 関連項目 目押し コアコパ 空キャン(未作成) 連打キャンセル 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/238.html
格闘キャンセル MUFの格闘はモーションをチャージアクション、SPA、変形でキャンセル出来るという性質があり、 厳密にはそのモーションの最後の攻撃判定が発生する瞬間までをキャンセル時間として受け付けている、 上記の性質上、浴びせ蹴りなどの多段技はキャンセルがしやすく、パンチなどの単発技はキャンセルがしにくい。 これを利用することにより格闘→SPA(チャージ格闘)や格闘→変形離脱、バトロイド格闘→ガウォーク格闘→バトロイド格闘など 特殊なアクションや普段繋がらないようなコンボを組むことが出来る。 入力には練習が必要だが応用性が非常に高いので格闘マニアなら覚えておいて損することはない。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/666.html
必殺技キャンセル キャンセルの一種。 必殺技でキャンセルすること。 キャンセル、とだけ書かれた場合は主にこのキャンセルのことを指す。
https://w.atwiki.jp/dddfan/pages/25.html
七実要哉の能力です。 召喚物 家庭用ゲーム機のボタン。四倍もの大きさになったボタンが色々宙に浮いている。 notリモコン。そんなものはない。 使えるのはキャンセルボタン一つだけで、他は全てフェイク。 イメージはスーパーファミコンコントローラーボタン。 (要塞内では「キャンセルボタン」導入必須、後は自由なものでOK) 基本は一度にわらわら出てくる。 実は意識すると出現させるボタンを絞れたり、逆に増量できたりもする。 ただし丸っきり同じものは出せません。 空間干渉「Bキャンセル」 対象に狙いを定めながらキャンセルボタンを押すと、選択したものの行動を取り消せる。 また、対象から反比例したダメージを請け負うことで意識の取り消しが可能。 (精神体なら離脱、 生身なら気絶、レテなら消失) 使い方 使用したい対象に意識を向けるだけ。キャンセルされても記憶はそのまま。 離脱など、空間を越えるキャンセルは不可能。 連打可能だが二回以上押しても最新のものしかキャンセルできない。 言いかえると、どれだけ連打しても一回判定となる。 相手が新たな動作を行った場合、こちらも再びキャンセルの使用が可能になる。 ○ 連打⇒最新のものをキャンセル ○ 行動→キャンセル→相手の行動→キャンセル、といった無限ループ × 行動→キャンセル→キャンセルその2、といった技の連続使用 × 最新ではないもののキャンセル 行動キャンセル詳細 例として「捻って水を出した蛇口」にコマンドを実行すると「捻る前の水の出ない蛇口」に戻る。 行動動作から来るものなら基本的にキャンセル可能。被った水や、負った傷を消すことも可能。 ただし脳的に、行動の信号と別処理になるため、生命や感情に連なった動作はキャンセル不可能。 怪我で死んだら、怪我だけキャンセル可能。止まった心臓は要救命措置。 「歩く」などの一貫した連続動作は「歩き始めから歩き終わるまで」がワンセット判定。 「歩いている途中に腕を振った」という介入動作はキャンセル対象に入らない。 「銃を撃つ→弾が発射される→怪我を負わす」という動作の「撃つ」を消すと一連した他の動作も共に消える。 「怪我」を消した場合怪我だけが消える。中に弾が残っている場合は弾も消える。ただし弾は銃に戻らない。 意識キャンセル詳細 使用者の意識や対象によって効果が変わる。 請け負うダメージは疲労、怪我、打撲etc 相手がダメージゼロの場合、自身も離脱か気絶。 相手がダメージ90%台の場合、ちょっとした切傷程度で済む。 意識キャンセルは存在を把握していない限り、出しにくいです。 この場合は「死んでしまえ」や「消えろ」といった類の思考を持ってボタンを押した時に発動します。 ※意識キャンセルを行動キャンセルすることはできません。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/659.html
特殊技キャンセル キャンセルの一種。 特殊技でキャンセル可能なこと。特殊技キャンセルで出した特殊技は通常時とは別の性能になるものも多い。 ディレイキャンセルで特殊技キャンセルすることも可能。この場合の性能は通常時と同じ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2168.html
ジャンプキャンセルとは 関連事項 ジャンプキャンセルとは ジャンプキャンセルとは、相手に当てた攻撃をジャンプでキャンセルするテクニックのこと。一部の技がヒットした時に上要素を入れておくとジャンプキャンセルが可能。なお、ヒット時のみジャンプキャンセル可能(=ガード時キャンセル不可)という技もある。 関連事項 ダッシュキャンセル ジャンプキャンセルキャンセル 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/373.html
空振りキャンセル キャンセルの一種。相手に攻撃を当てないでキャンセルすること。 空振りキャンセル可能な技 地上通常技 地上ふっとばし攻撃 空振りキャンセル不可能な技 ジャンプ攻撃 特殊技 ※どこでもキャンセルor強制キャンセルを使用した場合は、若干異なる。
https://w.atwiki.jp/chovip/pages/59.html
スキルキャンセル 発動までにモーションがあるスキルはSキーでキャンセル可能? セドW、ストコQなどがわかりやすい これに何の意味があるかというと、キャンセルすることによって魔法耐性を誘発することができる
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/341.html
どんなシステムなの? 必殺技を超必殺技でキャンセルできるシステム。超必殺技を出す以外にさらに1ゲージ必要。 連続技や、単発の必殺技にスーパーキャンセルすることでダメージアップすることができる。 必要なゲージ量 MAX発動中かどうか 出したい技 必要なゲージ量 発動してない スーパーキャンセル超必殺技 2ゲージ必要 スーパーキャンセルMAX超必殺技 ×(発動していないため、出せない) 発動中(生発動) スーパーキャンセル超必殺技 計2ゲージ必要+発動状態終了 スーパーキャンセルMAX超必殺技 計3ゲージ必要+発動状態終了 発動中(クイックMAX発動) スーパーキャンセル超必殺技 計3ゲージ必要+発動状態終了 スーパーキャンセルMAX超必殺技 計4ゲージ必要+発動状態終了 細かな条件 対応技のみ (対応技も追加する予定) 相手にヒットorガードさせた時のみ可能 空振りキャンセルは不可能 相手に当てた直後のみ可能 遅めキャンセルは不可能 キャラが地上判定の時は地上の超必殺技、空中にいる時は空中の超必殺技のみでキャンセル可能 上昇系対空技など、判定が地上→空中となるものは、途中から地上超必殺技でキャンセルできないので注意 MAX2は出せない 超必殺技キャンセルとの違い 超必殺技キャンセルとは、庵の6AやK9999の6Aなど、超必殺技のみでキャンセルすることが可能なシステムのこと(必殺技ではキャンセルできない)。 この超必殺技キャンセルもスーパーキャンセルと思われがちだが、実際はまったくの別物。 超必殺技とは別にパワーゲージを消費することはなく、スーパーキャンセル独特の演出も入らない。 また、MAX2を出すことも可能。 KOF2002UMとの違い MAX発動中は必殺技→超必殺技のつなぎがスーパーキャンセルでなくどこでもキャンセルで出せるようになっているため、ゲージ消費量が1つ下がっているほか、可能なつなぎが増えている。