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ワイド液晶筐体 【ワイドえきしょうきょうたい】 ワイド液晶筐体 解説 韓国版 関連用語 解説 ポップンミュージック19 TUNE STREETから登場した筐体。 近年の地上デジタル、16:9比率の液晶ワイドのテレビの普及に伴い、モニターが液晶で16 9比率のワイド画面になったという特徴がある(楽曲プレイ中はメイン部分は4 3の比率になる)。 ポップンミュージックカードの排出装置を内蔵した筐体で、外見的な特徴として色が白を基軸とした派手なデザインになっている。 また音質面が強化されており、ウーファーやツイーターなど、低音の面で向上が見られる。 カードが排出される箇所は筐体の左下からで、コイン投入口は右下になっている。 また、筐体上部にランプが付いており、プレイ中にボタンを叩くとボタンの位置に連動してランプが光る演出がある(光るランプの色は白,黄,緑,赤,青,紫)。 ハイライトの発生が成立する事で、このランプが7色に光る演出が入っている(Sunny Parkから全ての上部ランプが白く点滅)。 ボタンの奥にe-AMUSEMENT PASSを読み取るタッチ式のリーダーと、テンキーが付いている。 その反対側にある半円の部分はツイーターであり、この部分はグルーブゲージがクリアラインに到達することで連動して赤く発光する仕様となっている。 そのため、人によっては従来の筐体よりも画面が離れているような錯覚を感じたり、液晶画面になったことによりハイスピードを早めにすると残像が生じて結果的に見づらく感じる場合もあるなど、従来の筐体よりもやりやすさに個人差が生じるかもしれない。 しかし、この筐体でのみ使える機能もあり、アンケートに投票できる機能や選曲ランキングの機能、さらにポップンミュージック Sunny Parkまではプレイ中の4 3比率で生じたスペースにグラフ表示ができる機能が搭載されている。 ポップンミュージック Sunny Parkではスタンダード筐体との差別化を図るため、主にリザルト画面での配置のレイアウトに微妙な差異が見られた。 また演奏画面の両端のグラフを表示する部分が調整され、グラフを表示していない場合においてポップン19・20のような区切りが入っていない(レイヤーで分けていない)のが特徴である。 そのため、一部のキャラクターでダンスオジャマを設定すると、グラフ表示の入っていない部分でもダンスアクションをする場合があるため、ワイド画面を生かしたダンスアクションはある意味必見(画面を横切るタイプやジュネスなど)。 ポップンミュージック ラピストリアではスタンダード筐体との差別化されている部分が少なく(キャラクター選択画面でのキャラクターの説明文のフォントくらい)、あまり差が無いように思えるが、スタンダード筐体で発生率が上がっていると思われる処理落ちの件もあり、こちらで仕方なくプレイせざるを得ないという人もいる模様。 韓国版 2013/08/30より、韓国でもポップンミュージック Sunny Parkが稼動開始した。 実に初代が稼動して以来、15年ぶりとなる。 国内版との相違点としては以下が挙げられる。 タイトルパネルの、「ポップンミュージック」が韓国語表記になり、KONAMIロゴは2013年からのコナミレッド色のみとなっている。 ポップンミュージックカードの排出装置は取り付けられていない。これは韓国の法律の関係上、クレーンゲームなどを除いた業務用ゲームで景品を排出することを禁止しているためである。このためAC版のポスターでも、ポップンミュージックカードが描かれていた部分や、その排出装置が削除されている。 PASELIには非対応。 公式サイトでは店舗検索で「新筐体」「ニューキャビネット筐体」と表記され、従来の筐体とは区別されている。従来の筐体はひとまとめにして「スタンダードキャビネット筐体」と表記されている。 この筐体のデザイン設計の1人としてmooooon氏が関わっている。 ラウンドワン系列の店舗ではこの筐体が入っていることが多い。 ボタンのマイクロスイッチが重めになっているため、ボタンの押しやすさに違和感を感じるかもしれない。 pop n music 専用コントローラ プレミアムモデルのデザインは、これが元となっている。 関連用語 ワイド液晶筐体の機能 アンケート機能 ポプログ マイトレード 選曲ランキング 急上昇ランキング ワイド液晶筐体/演奏画面機能一覧 筐体のリンク 旧筐体 アニメロ筐体 e筐体(カードリーダー内蔵筐体) アプリコット筐体 pop n music 専用コントローラ プレミアムモデル ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park
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全筐体データベース完成を目指し、首都圏を中心に全国の筐体の調査を進めております。いわば全筐体データベースの卵。2023年7月、調査台数が100台を突破しました。 ページの軽量化、編集の簡略化のため、筐体の機種、製造時期ごとのページにリンクします。機械番号の読み方は機種詳説からご確認ください。 (下記リンク先一部は準備中です。) ポンポンパック(初代) ポンポンパック(初代)筐体一覧 ポンポンパック2 ポンポンパック2筐体一覧 その他デザインの筐体一覧 ポンポンパック3 ポンポンパック3筐体一覧 ポンポンパック4 ポンポンパック4筐体一覧
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登録日:2009/05/28(木) 04 51 30 更新日:2024/03/26 Tue 00 40 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アップライト アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター テーブル メーカーによってレバーの強度も 基板 筐体 アーケードゲーム筐体(読み きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。 画像出典 栃木県佐野市さくらんぼ(閉店済)より 筐体の種類 アーケードゲームはコインを投入し、プレイを行うものである。 そのために家庭用ゲームハードとは大きく異なり、さまざまな機器がセットになっている。 ここでは筐体の種類を二つに分類/記述する。 大型筐体 他のゲームタイトルへの使い回しが出来ず(もしくは特定のタイトル間のみの入れ替えだけに対応する)、事実上特定のタイトル専用の筐体が分類される。 ドライブゲーム、ガンシューティングゲーム、メダルゲーム、音楽ゲーム、体感ゲーム…といった、実に様々なタイトルがこれに該当し、ゲームセンターの華となっている。 画像出典画像出典 リッジレーサー オペレータ販促POPより「リッジレーサー 3M」より NBGI ドライブゲームであればハンドルとペダル類は不可欠であるし、ガンシューティングゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。 迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲームセンターのみに限られるアドヴァンテージがある。 ゲームタイトルがバージョンアップする際などに「筐体を新しく変えることなく、ゲームの入れ替えだけで済む」ようにされているものが多く、「バージョンアップではなく同メーカーの関連作品は入れ替えや改修のみで稼働ができる」というものも存在する。 汎用筐体 ゲームセンターにて広く用いられている、様々なゲームタイトルに入れ替えて稼働させることのできる筐体。本項目冒頭の画像で稼働している筐体「ブラストシティ」はこの分類に属する。 ◯テーブル筐体(カクテル筐体) 1970年代末のインベーダーブームによって日本各地にスペースインベーダーがプレイできる店舗が爆発的に増加し、汎用筐体が普及することになった。 しかし現在主流のモニターと相対してプレイを行うアップライト型ではなく、モニターを覗き込むような「テーブル筐体」と呼ばれる筐体が当時主流であった。 画像出典 「1/12 スペースインベーダー筐体プラスチックモデルキット」HELMETS ONLINE SHOPより 平たいテーブルのような外見をしており、テーブルの板面にモニターが埋め込まれており、テーブル前に椅子をおいて座ってプレイするスタイルである。 カクテルグラスを水平に置くことができることから、別名「カクテル筐体」という名称でも呼ばれる。 コントロールパネルはテーブル側面に取り付けられており、その隣にコイン投入口が用意されていることが多い。表面のガラス面にはインストラクションカードなどをはさむことができる。 2人プレイを行う場合は、向かい側に2Pコントロールパネルが取り付けられているものが多く、筐体を挟んで相向かいになるように座ってプレイを行う。(*1) のちに、コントロールパネルが拡張されて後年の汎用筐体で見られるような2人が横並びに座ってコントロールパネルに手を置くスタイルのものも販売された。 プレイアビリティとしては、慣れも要るところはあるが基本的に高くはない。 コントロールパネルに手を置く都合上前傾姿勢を強いられる(*2)ため、長時間のプレイで疲労が溜まりやすい。 特に画面が水平方向に設置されている都合上、ブラウン管モニターの歪曲によって画面上部の視認性が著しく落ちる懸念がある。またモニターが天井を向いているということは、光による映り込みの影響を受けやすいということでもある。筐体のサイズの制約と、電源装置やコインシューターやコントロールパネル部などの組み込みの関係から、モニターのサイズを大型化することが難しく、アップライト型と比較すると小さめのサイズが用いられる傾向が強い。 しかしながら筐体自体は比較的小さめで、なおかつ重量が軽く、取り回しもよい。 運搬も非常に楽で、狭い出入り口でも成人男性2人もいれば運ぶことができる。 またそのレトロ・ノスタルジック感はほぼ唯一無二のもので、70~80年代のタイトル稼働時にこの上なくマッチングする。 後年でも製造されており、液晶モニターを用いたり画面に角度をつけることでプレイアビリティの問題を緩和したモデルが用意されている。それらは重量が非常に軽く、取り回し性の向上につながっている。 ◯アップライト筐体 椅子に座り、机に向かうようなスタイルの筐体。張り出したコントロールパネル部分に、やや傾き角度をつけたモニターが取り付けられたデザインとなっている。 画像出典:セガメカトロ研究開発部より コントロールパネル周辺にコイン投入口が用意されており、インストラクションカードはモニター上部やコントロールパネル付近に掲示スペースがあることが多い。(*3) 80年代初頭から広く用いられ始め、長らくゲームセンターでは「汎用筐体が隣り合って横一列に並んでいる」光景が広く見られた。 机の上に手を置くようなかたちで自然なプレイ姿勢が取りやすく、モニターが目の前にあるため視認性が非常に良い。モニター自体もテーブル筐体よりも大型のものが用いられていることが多い。 コントロールパネルがテーブル筐体と比較して広く、改造拡張にも適している。 2人プレイ時は横に並んで座る形式か、もう一台の汎用筐体とリンクさせて「1人1台」の形式(主に対戦台方式)で行うかの2種類となった。 従来のテーブル筐体と比較すると圧倒的なプレイアビリティを誇る。 反面、筐体が大型化したため重量が増し、運搬は難しくなったことと、後述のモニターの入れ替えや整備が困難になったことがデメリット。 海外ではロケーションやスタイルの都合か、立った状態でプレイし椅子を使わないアップライト筐体が広く用いられていた。 筐体の構造 大型筐体、アーケードゲーム筐体ともにさまざまな部位で構成されている。但し必ずしも全てが該当するわけではない。 モニター ゲーム画面を映し出すためのもの。かつてはブラウン管が主流であり、15インチから29インチ前後のものが広く用いられた。筐体によって差が大きい。 筐体内部にモニター基板が取り付けられており、基板上の調整ボタンやボリュームなどで映像の大きさ、上下左右位置、歪み、色合いを調整する。 タイトルによって、用いるモニターの向きに指定があり、横画面のものと縦画面のものが存在し、稼働させたいタイトルによってモニターの向きを入れ替える必要がある。 基本的には横画面のタイトルが9割以上を占めているが、70~80年代の作品や縦スクロールシューティングゲームは縦画面の作品が多い。 2000年半ば頃より液晶モニターに切り替わりが進み、現在ではこちらが主流となった。 ブラウン管はその重量のほかに取り回しが難しいこと、製造やサービスが終了しメンテナンスが難しいこと、高電圧を帯びた部分が露出していて危険なこと(*4)などから数を大きく減らしているが、画面表示遅延がないことのほかに、独特のスキャンラインや雰囲気などからコアなプレイヤーをはじめとしてブラウン管を好む層も存在する。 筐体によってはプロジェクターモニターを用いるもの(*5)、スクリーン投影型のものなどがあるほか(*6)、複数の画面を使用するタイトルや、鏡の反射を利用するタイトルなどがある。(*7) メダルゲームにはその性質上、7セグメントディスプレイなどが主流だったためにモニターが存在しないものもあったが、近年の作品ではモニターが用意されたものが多い。 ハーネスと電源装置 筐体内には基板と接続するためのハーネス(接続コード)と、基板とモニターの他にさまざまな操作デバイスやスピーカーなどに電源を供給するための電源装置が用意されている。 もともとハーネスは、各メーカーによって配線が大きく異なり、共通で使用できるハーネスというものは殆どなかった。これを受けてJAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が統一規格を打ち出した。これはJAMMAハーネスと呼ばれ、統一規格が登場した1986年からはハーネスの形状や配線がある程度統一されることとなった。(*8) コインシューターと金庫 コイン投入を認識し、基板にクレジット入力をさせるもの。これをコインシューターと呼ぶ。 該当の金額(10円、50円、100円)かどうかを判別するワイヤークリップとスプリングが内蔵されており、これが規定重量以内であればクレジット入力が発生し、投入されたコインは金庫に収められる。 正規の該当金額を投入しているにも関わらずクレジットの入りが悪い場合はコインの通過するレーンの汚れや、ワイヤークリップもしくはスプリングの劣化が原因の場合が多く、これは機械的なものであり同時に振動などの影響を受けやすいことから、ゆっくり投入したりコインを入れた状態で筐体を揺らすなどすると認識することがあるのはこのためである。 該当の金額以外やゲームコインを投入した場合はクレジット入力が発生せず、リターンシャッターに返却される。 操作デバイス ゲームに入力を行うためのもの。コントロールパネルと記述した場合はジョイスティックを指す場合が多い。 ドライブゲームであればハンドルやペダル、シフトレバー、視点変更スイッチやスタートボタンなどがこれに該当し、ガンシューティングゲームであればガンコントローラーが操作デバイスである。音楽ゲームでは各ボタンやアナログ入力装置などが該当する。 汎用筐体の場合、タイトルによって必要となるボタン数が異なることが多い。 1990年のストリートファイターII以降、最もよく見られるコントロールパネルはレバー1本、ボタン6個の「1L6B(*9)」であり、これ以上の入力を必要とする汎用筐体のタイトルは極めて稀である。 使用しないボタンがある場合はそのままにしておくか(*10)、ブランクボタンキャップに変えることで容易に対応ができる。 メダルゲームはエレメカの要素が強く、プレイヤーが可動させることのできる遊動コインレールなどが一応操作デバイスにあたるが、上記の分類とは大きく異なる。 スピーカー ゲームのサウンドを出力するために取り付けられている。8~10cm前後の口径のものが主流。 筐体によってはBOSE社のスピーカーや多チャンネルのサラウンドシステムが用意されていたり、ウーファーを備えたものもある。 筐体の取り扱いについて 運搬時は無理して一人で行わず、2人以上の人数で行ったほうが望ましい。液晶モニターが用いられるようになった近年の汎用筐体は比較的軽量ではあるが、それでもフレーム部分は耐久性と信頼性を高めるため鉄が用いられており、70~80kg近い重量があることがほとんどである。 キャスターが取り付けられているものはなるべくそれを利用し、持ち上げ等は内部の基板やモニターなどを外してから行うのが絶対条件である。(*11) プレイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。 それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそび部分調整、ガンコントローラーの照準調整、I/Oテストの確認などを行う必要が出てくる。 ただし台パンは全く別の問題であり、損耗や劣化ではなく破壊である。筐体の寿命も縮めるが、それ以前に人間としてのマナーとモラルが問われる。 コラム さまざまな筐体が存在するが、特に大型筐体はその特殊性と互換性のある部品が少ない。同時に損耗も激しくなる傾向が強く、メンテナンスが難しいものが少なくないため、長期に渡っての維持は難しい傾向にある。 古い大型筐体のタイトルが希少とされる理由はこのためで、ゲーム基板自体が残っていても操作デバイスの代替が何かの手段でできればまだ良いほうで、本来の筐体の操作デバイスが極めて独特な場合はプレイ可能な状態にするのが困難なケースもある。 汎用筐体であれば全てAC100Vで稼働するため、搬入条件に問題がなければ汎用筐体を入手して自宅に設置することもできる。好事家の中には自宅をゲームセンターのように作り変えたりする者もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ではカードゲーム筐体に押されてるよね。あっちの方もアーケード仲間ではあるけど。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 25 18) ブラウン管の背面部は電子ビーム銃(ガン)と呼びたい -- 名無しさん (2021-08-19 10 57 55) 名前 コメント
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213 :旅人:2008/02/09(土) 00 40 36 ID 7MWAKzHL0 ??/?/??/?? ?? ?? その日に「私」は生まれた。生まれた、という表現は適切ではないが。 私は人ではない。動物でもない。 じゃあ何なのかと問われたら、口があればこう答えたい。 「私は機械であり、機械ではない」と。 矛盾しているが、これは私の特徴を指し示す上でどうしても矛盾が生じてしまうのだ。 私は人がゲーセンと呼ぶ店に置かれている。私と同じような機械は、同じような店に置かれている事が多い。 ただ、私だけが他の機械とは違う。違うからこそ、こんな事を思い、記憶することが出来る。 07/8/17 私はこの日最悪な目に遭った。 名乗り遅れてしまったが、私の名前を名乗っておこう。 私の名前は「ポップンミュージック」と言い、略称は「ポップン」である。 正式な名前もあったはずだが、忘れてしまった。ま、どうでもいい事だ。 で、今日この日に起きた最悪の出来事について語ろう。 今日この日も私は調子よく稼動していた。ボタンのセンサーやモニターの調子も良好だ。文句は無い。 何人目かのプレイヤーがカードを入れてきた。そして百円玉を入れた。私はそれを受け取った。 私はそのカードを読み取り、モニターにクリアメダルの枚数とマイキャラ、CNを表示させて、待機していた。 そのプレイヤー、CNを「るりお」という。クリアメダルの種類と枚数から見て、上級者のようだ。 私は指示された操作どおりに迅速に動き、データ等を処理し、選曲画面に移行させた。 センサーが反応し、それで私はカーソルを動かせる。数秒で一曲目の選曲が終了したみたいだ。 オジャマは、ずっとダークとずっとしろポップ君を併用したものを使う。 私はスピーカーから「Are you ready?」と録音された声を発声させ、大量のポップ君を降らせた。 勿論、りるおが設定したオジャマの効果をモニターに反映させる事も忘れてはいない。 痛い。物凄く痛い。センサーがぶち壊れそうだ。このるりお、今日この日までプレーした人間達の力を凌駕している。 このプレーヤーは本当に人間なのだろうか?人間はこれほどまでの力をこめてボタンを叩くのだろうか? 私は理論上、出来ないことは無いと思っていた。が、まさか現実に必要以上の力でボタンを叩く輩がいるとは。 仮に私が筐体の全てのシステムを乗っ取っていたとしたら、強制終了を敢行するだろう。 そう思うまでにこのるりおというプレーヤーの異常なまでの力は凄いものだった。 この日の終わり、私の居るゲーセンの終業時間が来る前に、私は自分の意識を住まわせている筐体の診断をした。 所謂、自己診断という奴だ。 私自身、自己を確立させて間もないために専門のプロ等が下す診断の結果と比べて、 この診断の結果にはっきりとそうだ、といえる自信は無いが一応、これが私の自己診断結果だ。 「推定寿命残り五年と六ヶ月、翌日からの推定寿命残り五年と三ヶ月」 214 :旅人:2008/02/09(土) 00 43 25 ID 7MWAKzHL0 07/09/03 この日から数えて先日、私の下した自己診断による寿命は、残り二年と十一ヶ月にまで縮まった。 これもそれも全て、るりおとその仲間達と思われるマナーのなってないプレーヤーのおかげだ。 筐体の一番重要な所に(実は私自身、この筐体の構造をよく分かっていない。感覚で物を言っているのだ)私は意識を置いている。 ボタンやスイッチが逝かれたとしてもいくらでも交換が出来るようだが、私の意識の交換が出来るかと言えば、恐らく出来ないだろう。 ボタンなどの末端と違い、私が消えればこの筐体自体が使い物にならなくなるだろう。 自分で言うのもなんだが、私の存在は結構なプレミア物ではないだろうか。私の価値は億単位位あるのではないだろうか。 ある訳ない。それは夢物語だ。 しかし、こんな愚痴ばかり記録していても仕方が無い。私の進歩について記録しよう。 私は意識を筐体の中枢に置いていると記録したが、そこから「手」のような物を伸ばし、 システムをいじる事が出来るようになった。凄い進歩だと私は思う。 簡単な例を挙げると、例えばチャレンジモードでノルマを選択する時に、 プレーヤーが右の緑ボタンを押してカーソルを下に動かすとする。画面上ではカーソルは下に動くのだが 実際は上に上にと動かすことが出来る。これを私は「逆転」と呼ぶ事にした。 上述のような行為を私は今日、るりおに試してみた。彼は超チャレで八万点以上を狙っていたが それは上下さかさまのオジャマに変化した。当然の事ながらるりおはブチ切れて、 赤ボタンを強打し、バグだバグだと騒ぎ店員を呼んだ。あの時のボタン強打で三日は寿命が縮んだ。 この逆転行為、やらない方が身の為だと分かった。しかし、確実に私の寿命は急激なスピードで縮んでいる。 死ぬ前に、あのるりおに一泡吹かせてやりたい。だから私は決めた。 この九月いっぱいに、次はイーパス読み取り関係のシステムに「手」を伸ばせるように、努力しようと。 07/09/23 やっと私は、イーパス読み取り関係のシステムに干渉する事が出来た。 これで、データ読み取り時に故意にデータを吹っ飛ばすことが出来る。 今日もるりおが来た。こちらは寿命を三年と三ヶ月にまで縮められているのだ。その数字すらあてにならないのだ。 その報いを少しは受けるべきではないか?私のやろうとした事は間違いないはずだ。 るりおがイーパスを読み取り口に差し込んだ。今だ。私は「手」を読み取り口に伸ばす。 るりおがテンキー操作をする。私はそれをさせなかった。いくら押しても、画面上に何も反映させない。 それどころか、私自身に何も感じさせないようにした。私の「手」はそこまでできるように進歩した。 時間切れ。るりおのイーパスが排出され、るりおがキレながらまたイーパスを差し込んだ。 画面に名前入力の画面を出してやる。るりおは当然ブチ切れた。行動はワンパターン。赤ボタン強打。 寿命が縮もうが、これで奴に一泡噴かせてやることができたはずだ。その日の夜、自己診断をした結果はこうだ。 「推定寿命残り二年五ヶ月、翌日からの推定寿命残り二年と三ヵ月半」 215 :旅人:2008/02/09(土) 00 46 00 ID 7MWAKzHL0 外から人間以外の声が聞こえるのだ。 誰だ?と思った私は耳を傾ける。(表現は変だが、そう表現するしかない) 私から見て、通路を挟んだ向こう側に置かれてある機械、beat mania IIDX(以下、IIDX)が発していた物だった。 「俺はまだ、死にたくないんだよ!」こればっかりをIIDXは繰り返している。私と同じく、 クラッシャーと呼ばれる人間にプレーされ続けているのだろうか。私は彼に近い何かを感じた。 07/09/26 その日の夜、今の自分は一体何が出来るのかを確認していた。 今の私が出来ることは私が持つ「手」による「逆転」と「イーパスデータの消去」、 モニターから見える視覚、スピーカーから聞こえてくる聴覚。それらを今、私は備え付けている。 いや、それだけではない。私は向かいのIIDXと話をすることが出来る。彼(変な表現だが)はいつも嘆いていた。 以下は彼と私の会話のやり取りの記録である。 彼「あんた、俺と同じ自我を持った筐体なのか?」 私「そのようだが、あんたもか?」 彼「そうだ。だからこうしてあんたと話しが出来る。…あんた、DJ RURIOって知っているか?」 私「私はあんたの仲間じゃないからよく分からないが…るりおという奴には困らされている」 彼「多分、俺が言ったRURIOとあんたの言ったるりおは同一人物だろうな。奴はクラッシャーか?」 私「そうだ。…あんたも寿命を縮められているのか?」 彼「あぁ、そうだ。あんたはどう思っているか知らんが、俺は天寿を全う出来れば悔いはないんだ。 機械が天寿というのも変だがな。だが、あのRURIOみたいな奴に寿命を縮められるというのは、嫌なんだ」 私「私も、同じように思っている。…正直言って、奴が交通事故か何かに遭って死んで欲しいと思っている。 プレイヤーに死ねというのは機械として駄目なのは知っている。しかしな… 奴をプレーヤーと呼ぶなら、普通のプレーヤーは神に等しいと思うよ。普通の人は、寿命を縮めたりはしない」 彼「そうだよな…そうだ、あんたは自分自身をいじることが出来るか?」 私「全てのシステムを、という訳ではないが出来ないことは無い。今は殆どのシステムに侵入できる」 彼「じゃ、全てのシステムをいじれるように努力してくれないか? 俺にRURIOをぎゃふんと言わせる作戦があるんだ。乗ってみないか?」 私「そうだな、やってみよう。るりおの事だ、作戦を実行したら私達が壊されるかもしれない。 だが、奴を酷い目に遭わせることができれば、天寿を全うするよりは気が晴れる。悔いなくぶっ壊れられる」 216 :旅人:2008/02/09(土) 00 49 14 ID 7MWAKzHL0 07/11/19 遂に作戦決行の時が明日に迫った。 私は、多分明日には生きていないだろう。 だが、死ぬ(というより、故障する)のを恐れてはいない。 強がりではなく、本心がそう思っているのだ。IIDXに宿った自我もそうだ。 これが最後になるであろう彼との会話の記録を、以下に記す。 彼「なぁ、とうとう明日が作戦決行の時間だな。どうだ、今の心境は?」 私「…正直言って、るりおを精神的にぶっ倒すというあんたの作戦がな、上手く成功するとは思えない。 色々とハードルがあるしな。 だから、奴をのめすというのはスッキリするかも知れないが、作戦が失敗に終わって無駄死にするかも知れないという不安がな」 彼「でもよ、あんたは自分が死ぬのは怖くないと言っていたよな?」 私「あぁ、言った。だがな、ただ死ぬ事への恐怖と無駄死にへの恐怖っていうのは別物だ。 ただ寿命を迎えて死ぬのならいいとして、無駄死にする恐怖というのはだな… 何と言えばいいんだ?こう、それなら死なないようにしようと思わせる事に恐怖を抱くというかな」 彼「ちゃんとまとめて喋れ。と言ってもな…上手く言えないよな、そういうの。 実は俺もそんな風に思った事はある。だが、RURIOの事を考えれば、そんなのはすぐに吹っ飛んだ」 私「そうか…それじゃ、作戦の内容について確認したい。いいか?」 彼「いい。あんたが喋れ。俺が訂正する」 私「明日の開店から、るりおが来るのを待つ。 あんたの予想では、とある曲をプレーしに先にあんたをクラッシュしに来るという事だが。 その時、その曲を選曲させた時にあんたがるりおにちょっかいを出す。 そうして、るりおにショックを与えて次に私をクラッシュさせようとした時、私が…」 彼「そうだ。それで、あんたは自ら死ぬ事になる。RURIOは死にはしないだろうがな、 作戦が成功したら、俺も自分で死を選ぶ。普通のプレーヤーにはいい迷惑だが… もう俺の寿命は『一週間』だからな。それも、散々縮められての一週間だ。腹が立つ」 私「私の寿命もあと『三日間』だからな。 こうなった以上、縮められた寿命を全うするよりは、自殺した方がマシだ」 それで、私の電源が落とされて彼と話しをする事が出来なくなった。 これが、最後の会話。これが、最後に私が眠る時間。 これが、このゲーセンから一人のクラッシャーから追い出す、自我を持った筐体による計画。 私の独白も、これで終わりだ。お疲れ様だったな、私。 最後に。これを読み出した人物にメッセージを残す。正確には、その人にはこのメッセージを広めて欲しいだけだ。 217 :旅人:2008/02/09(土) 00 51 37 ID 7MWAKzHL0 以下は、ある町で発行されている新聞のような地方広報誌に載っていた記事より抜粋。 西暦2007年11月20日。その日での、とあるゲーセンでの出来事はそのゲーセンの常連客の語り草となった。 というのも、無機質であるはずのゲーム機が意思を持ったような動きを見せたというのだ。 Pop n musicとbeat mania IIDX。この二つの音楽ゲームの筐体が、その話題の中心だ。 一体どういう出来事だったのか。当時を知る常連客の一人、中村仲治さん(仮名)にお話を伺った。 「あれは多分一生忘れられないね。なんたって、筐体が人を殺そうとするような動作をしたんだから。 いや、ターゲットになった奴は正直交通事故か何かで死んだとしても、常連客皆が喜びそうな酷い奴だったんだけどね。 クラッシャーっていう、筐体を破壊しかねない力でゲームする奴の事を指す用語があるんだけど、 そのターゲット、色んなゲームで使っていた名前が『るりお』とか言う奴なんだけど、そいつはまさしくクラッシャーだった。 ポップンなら色とりどりのボタンを割る気で叩くような感じ? IIDXなら鍵盤をパックリ割りかねない&ターンテーブルにヒビ入れかねない力で、空手チョップ喰らわせていたんだよ。 もし、筐体に意思があるとしたら。俺が筐体だったらどうにかしてそんなクラッシャーに制裁を加えたいね。 実際、筐体に意思があったのだろうから、るりおは筐体に一泡吹かされたんだろうと思うよ」 その忌むべきプレーヤー、るりおは一体どういう風に一泡吹いたのか。こちらをご覧頂きたい。 その日、るりおはいつものようにとあるゲーセンに遊びに来ていた。 ↓ るりおがIIDXをプレー、そして画面のバグとIIDXに関するイーパスのデータ消去の被害に遭う。 ↓ 次にるりおはポップンをプレー、ボタンを強打したその時、感電により体全体を痙攣させた。 こういう事らしいが、実際にこんな事があるとは思えないだろう。 しかし、これは現実に起こった事であり、つまりはノンフィクションなのだ。事実なのだ。 もし、あなたがクラッシャーであるなら、この都市伝説のような真実に恐怖し、クラッシュ行為を止めて頂きたい。 それが、全ての筐体が願っているであろう事だから… 以上が、ある町で発行されている新聞のような地方広報誌に載っていた記事の抜粋だ。 そして、これからが記事にする上で削除された部分だ。中村仲治(仮名)の語りの途中である。 「どういう事をるりおはやられたのかって言うと、こういう事。 まず、るりおはIIDXをプレーしていたんだ。一曲目に20,Novemberをやったんだ。何のver.だったか忘れたけど。 普通、画面に『20,November』って出るじゃないですか。けど、その表示がバグり始めたというか、変わった。 『427,Ruriober』ってね。曲も変わった。蠍火のアナザーにね。『赫に染まりな』だったかな、当時の言葉。 るりおはどちらかと言えば上手いプレーヤーだった。SP九段だったかな、るりおは。 けど、当然の話だけど蠍火のアナザー譜面なんてSP九段如きがクリアーできる訳がないんだよね。 当然、奴は一曲目落ちですよ。んで、ゲームオーバー。それでいて、るりおは連コイン厨だったからね。 当然、奴は連コしましたよ。で、嘆きの樹のノーマル選んだんですね。手慣らしのつもりだと思ったのですが。 また、画面がバグって曲名が『嘆きのRURIO』になってですね、フリーズしました。 数十秒フリーズしたかと思えば、筐体が中から大きな音を立ててぶっ壊れましたよ。永久にね。 それで、るりおはその後ポップンやったんですね。イーパスさして、テンキーを打とうとした。 しかし、画面はネームエントリーの準備をさせていた。イーパスのデータが無くなったんでしょうね。 それで、るりおはブチ切れて赤ボタンを強打した。すると大きくバチィと響いて…電気が炸裂したような音でした。 ボタンを強打したるりおは…感電したんでしょうね。大きく体を痙攣させて、気絶してぶっ倒れました。 …当然の報いだと思いましたよ、あの時は。…今でも、そう思っています」 218 :旅人:2008/02/09(土) 00 55 13 ID 7MWAKzHL0 07/11/20 私が最後に会得した能力。自身が稼動していても今まで通りのように記録を残す能力。 最後に得たこの能力で、最後の記録を記したい。往生際が悪いと言わないで欲しい。 るりおにイーパスを差し込まれたIIDXも、私と同じ能力を持ったらしい。最後の彼の言葉が聞こえた。 「やっぱりだ。奴は20,November選んだぞ。作戦開始だ。 …聞こえているか?聞こえていてもそうでなくても答えなくていい。…さようなら」 それだけ言って、彼は黙った。何分かして、彼が死んだ音を聞いた。 私も準備しなければならない。私は「手」を筐体中に、いいや、体中に張り巡らせた。 モニターからという特殊な視界に、るりおの姿が入った。私は「手」を動かした。 るりおがイーパスを読み取り口に差し込んだ。私は前にやったとおり、データを消してやった。 これからが本番だ…そして、私は死ぬ。 るりおのボタン強打で死ぬのではない。私が自殺するのだ。 スピーカーから、私が出している音に混じってるりおが叫ぶ声が聞こえた。 その声から、るりおが私の赤ボタンを叩くタイミングが予測できた。私は電源部の方に伸ばした「手」を動かす。 私が一瞬にして死んでいくのが分かった。迸る電流が私をぶっ壊していく。 そしてスピーカーから聞こえた奴の悲鳴を最後の最後に聞いて…私は笑みながら、死んでいった。 地方広報誌の記者は、2007年11月20日に起きたゲーセン都市伝説を記事にして、一部を削除して広報誌に載せた。 記者は、筐体の中のデータを最後に確認した人間だ。 だから、自我を持ったポップン筐体の19日に残したメッセージを読む事が出来た人間だ。 記者は、やろうと思えばそのメッセージを記事として書く事が出来た。しかし、やらなかった。 何故か?その答えは簡単だ。…こんなメッセージを残していくような機械を、誰が信用すると思う?一体誰が遊ぶ? 「頭の狂ったプレーヤーは皆死んでしまえ。これが、私という自我を持った筐体の持っていた意思だ」 コメント 名前 コメント
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筐体関連:Part1・Part2 ■ズサーッ! | ̄ | r┘ ズサーッ! 'T≡(;;⌒`≡⊂´⌒つ( ゚д゚)っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ | ☆ r┘ ゴンッ ヽ 'T ≡(;;⌒`≡⊂´⌒つ( ゙д゙)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■お茶 | ̄ ( ゚д゚) 旦| | ヾノヾr┘ >> 'T ガシャ __ | ̄ Σ( ゚д゚)(__()、;.o:。 | ヽノヽr┘ >> 'T __ | ̄∩(゚д゚; )ヘ (__()、;.o:。 ヽ ┌ ) r┘ \ 'T ■くしゃみ ヘッヘッヘッ... | ̄ ( ゙д゙ ) .| | ヽノヽr┘ >> 'T ヘクションソゥ! | ̄ ( ゙д゙)・∵| | ヽノヽr┘ >> 'T | ̄ ,.;|,.' r┘' 'T ■エデン状態 |┃三 |┃ |・ | .+o *。 ○ +..|*。 o。| |┃ .|*o ゚ |+ | ・゚ * ○+・| *。 ガラッ. |┃ |○+.. |..○ -* | ̄ ゚ o |○ | |┃ ノ// +..*.. o.. ・. ( ゚д゚ )彡| ・*゚ |+ *゚ |┃三 |i... | +o* | ヽノヽr┘ o ○|!. | |┃ 。! |!o゚ |. >> 'T | * ゚ |* |┃ | *|○ | ゚ 。○+・| |* |┃三 |o○+ | |i - * 。 + . ゚ o ○。 | _|\∧∧∧MMMMMM∧∧∧/|_ > < ―┬― ─── | | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | | ─┬─ /. | ̄| ̄ 月 ヒ | | ─┴─ .ノ _/. / | ノ \ ノ L_い o o ■snow storm 雪降ってるから階段に気を付けないと落ちるよV ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ (゚д゚ ) ( ゚д゚) | | ヽノヽ | ヽノヾr┘ snow storm >> >> 'T | ̄ ( ゚д゚) (゚д゚ )<いや、雪は関係ないだろ | ヽノヽ | ヽノヾr┘ >> >> 'T えっ  ̄V ̄ | ̄ (;゚д゚) (゚д゚;)<えっ…… | ヽノヽ | ヽノヾr┘ >> >> 'T ■オドルナライマノウチ ||д゚ ) 丸1日誰もいない…|⊂| | ̄ ( ゚д゚ )彡 .| 振り向くなら今の内! | ヽノヽr┘ >> 'T | `ーァ |々゚0l ミタヨー|⊂ノ| | ̄ ( )彡| ! | ノヽr┘ >> 'T ■オーバーリアクション | ̄ ( ゚д゚) .| GREAT GREAT GREAT | ヽノヽr┘ >> 'T | ̄ (く゚д゚) .| GOOD | ノ r┘ >> 'T | ̄ ( ゚д゚) .| GREAT GREAT GREAT | ヽノヽr┘ >> 'T | ̄ (ノдヽ) .| BAD ) ) r┘ << 'T | ̄ ( ゚д゚) .| GREAT GREAT GREAT | ヽノヽr┘ ((( >> 'T | ̄ | POOR ィ ⌒ ( ゙д゙) r┘ (__人__,つ つ 'T | ̄ ( ゚д゚) .| GREAT GREAT GREAT | ヽノヽr┘ ((( >> 'T (゙д゙ ) ( つ ⊃ '、 へへ ミ | ̄ ガシャーン ミ | STAGE FAILED r┘ 'T ■初心者さん (初心者さんかー) ○ O | ̄ ( ゚д゚) (゚д゚; )<すいません、一番簡単なモードどれですか? | ヽノヽ | ヽノヽr┘ >> >> 'TまずはSTEP UPモードがいいですよ。必ず3曲遊べますし ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ バチューン! ( ゚д゚) ( ゚д゚)<なるほど | ヽノヽ | ヽノヾr┘ STEP UP >> >> 'T難易度は「初心」をえr… ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ( ゚д゚) ( ゚д゚)<あ、あとは大丈夫なんでいいです! | ヽノヽ | ヽノヾr┘ >> >> 'T選曲は「易」ってあr… ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ( ゚д゚) (゚д゚ )<あの、そういうのは調べて知ってるんで | ヽノヽ | ヽノヾr┘ いいです!! >> >> 'T ■ギャラリー界 |どうも| |どうぞ|  ̄V ̄  ̄V ̄ | ̄ ( ゚д゚) (゚д゚ ) (゚д゚ ) (゚д゚ ) .| | ヽノヽ | ヽノヽ | ヽノヽ | ヽノヽ r┘(( >> >> >> >> 'Tおっとカード認証画面への遷移に12秒、かなり遅いっ!財布の中が整理できてないんでしょうな。硬貨投入時に投入口に引っかかったのもマイナスポイントですね。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ズキューン ( ゚д゚) ( ゚д゚) (゚д゚ ) ( ゚д゚)! .| | ヽノヽ | ヽノヽ | ヽノヽ | ヽノヾr┘ >> >> >> >> 'Tスタダを選択しようとして逆方向にカーソルを動かしてしまったー!この筺体は皿の回転方向が逆なんですな。事前に筺体毎のクセを調査してないのはマイナスですね。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ バチューン! ( ゚д゚) (゚д゚ ) (゚д゚ ) ( ;゚д゚) .| STANDARD | ヽノヽ | ヽノヽ | ヽノヽ | ヾノヾr┘ >> >> >> >> 'Tここでフォルダ選択ミス!EDENはハピスカだ!皿の回転方向にまだ戸惑っているようですな。順応性については減点せざるを得ないでしょうね。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ トゥーディーエクスレーッ!カシャッ!ハピースカィ! ( ゚д゚) ( ゚д゚) (゚д゚ ) ( #゚д゚) .| | ヽノヽ | ヽノヽ | ヽノヽ | ヾノヾr┘ >> >> >> >> 'T ■後ろに立たれると | ̄ ( ;゚д゚) ( ゚д゚)<後ろに立たれると集中できないんでどいてもらえますかね? | ヽノヽ | ヽノヽr┘ >> >> 'T | ̄ ( ゚д゚)( ;゚д゚)<後ろに立たれると集中できないんでどいてもらえますかね? | ヽノヽ| ヽノヽr┘ >> >> 'T \後ろに立たれると集中できないんでどいてもらえますかね!!?/ | ̄ ~♪ ( ゚д゚)っ゙д゚) | / ノっ ヾノヾr┘ >> >> 'T | ̄ ( ;゚д゚) ( ゚д゚)<後ろに立たれると連コインできないんでどいてもらえますかね? | ヽノヽ | ヽノヽr┘ >> >> 'T ∧ ハ、ハイ・・・ /;。 `ーァ | ̄ {○々゚0l ( ゚д゚)<後ろに立たれると振り向けないんでどいてもらえますかね? | ヽ研ノヽ | ヽノヽr┘ > > >> 'T ■いっぽんでもニンジン 一人でもリフレクオンライン出来るから良いモン V (Rb) ( ゚д゚) || | ヽノヽ/ ̄| >> .| .|二人でも弐寺 || DP .| | | | 天空の夜明け(A) .| | || FULLCOMBO .| | ||________| | / ( ) ロロ(д゚;) .| |<二人でやって良いの? ( ̄( つ ノ( )(/| | Τ || | ̄ ̄| || | | / (_(_) (_)_) /\ / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/三人でもギタドラ _______ _| ̄| | |/| ._ | | | ̄| |\| ( ゚д゚)/c/゚)/c´.| | | |_ (゚д゚ ) |/| | ヽ傘 ヽ傘 .∠ | | |メ とノと | |\| >> >> .| | | |呂/ГT .|/|四人でもユビート ジー ジー \ ジー ( ゚д゚)(#゚д゚)д゚ )/(д゚ ) | ヽノヽ| ヽノヽ / ⊂ ) .>> >> \/<< 筐体関連:Part1・Part2 このページのタグ テーマ別 筐体
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シリアル確認方法 調査してくださる方へ 筐体一覧No.33979xx ラウンドワン店舗 No.33980xx ラウンドワン店舗 No.33981xx ラウンドワン店舗 No.33982xx ラウンドワン店舗/Round1 USA No.33983xx~3398400 タイトー店舗 No.xxxxxxx その他 筐体一覧報告欄 シリアル確認方法 本体左側面の下側手前にある銀色のシールに記載されている7桁の数字がシリアル番号。 (筐体左下スピーカーの左横(角の向こう側)に貼ってあります) 例) 調査してくださる方へ ※wikiを編集できない方は、このページ下端にある「筐体一覧報告欄」へ書き込みをお願いします。 7桁のシリアル番号のうち上3桁(339)は共通のようです。(但し、現時点で発見されていないだけかもしれないので必ず全桁をチェックしてください)。 上4・5桁目は79〜84のどれかになるようです。(79~82がラウンドワン、83・84がタイトーの様です。)(但し、現時点で発見されていないだけかもしれないので必ず全桁をチェックしてください) 番号の並びは下記の2パターンの店が存在しています。例外店舗も発見されてますので、隣の筐体だからと想像で編集せず、必ず全筐体の番号をチェックするようにしてください。連番納品店舗基本的に向かって左台から番号順に並んでいる店舗が多いです。逆になっている店舗、順番が入れ替わっている店舗もあります。 バラバラ納品店舗番号が飛んでおり、左からとはなっておらず、適当な順番になっている店舗も確認されています。※4・5桁目(79〜84)の番号すら隣の筐体と違う店舗もあります Wiki編集者へ設置されている全シリアル番号を新しく確認できた店舗について、店舗一覧の対象店舗行・Unit S/N列の更新をお願いいたします。 筐体一覧 移転した場合、店舗2,3,4に書き足してください。 シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 シリアル 設置店舗名 シリアル 撤去された設置店舗名 移転先店舗名 No.33979xx ラウンドワン店舗 シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 3397901 ラウンドワン札幌すすきの店(エスカレーター側)→撤去 ? 3397902 ラウンドワン札幌すすきの店↑の隣→撤去 ? 3397903 ラウンドワン札幌すすきの店↓の隣 3397904 ラウンドワン札幌すすきの店(奥側) 3397905 ラウンドワン入間店(手前右) 3397906 ラウンドワン入間店(奥左) 3397907 ラウンドワン入間店(奥右) 3397908 ラウンドワン入間店(手前左) 3397909 ラウンドワン新潟店(右) 3397910 ラウンドワン新潟店(左) 3397911 ラウンドワン武蔵村山店(左) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3397912 ラウンドワン武蔵村山店(右) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3397913 ラウンドワン札幌白石本通店(AMエリア右台)→撤去 ラウンドワン札幌白石本通店(スポッチャ) 3397914 ラウンドワン札幌白石本通店(AMエリア左台)→撤去 ラウンドワン札幌白石本通店(スポッチャ) 3397915 ラウンドワン札幌北21条店 3397916 ラウンドワン札幌北21条店 3397917 3397918 3397919 3397920 3397921 ラウンドワンららぽーと新三郷店 2022/3撤去 ラウンドワン市川鬼高店 →8台中6台撤去済(ID確認中) 3397922 ラウンドワンららぽーと新三郷店 2022/3撤去 ラウンドワン市川鬼高店 →8台中6台撤去済(ID確認中) 3397923 ラウンドワンららぽーと新三郷店(左) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3397924 ラウンドワンららぽーと新三郷店(台) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3397925 ラウンドワンわらび店(左台)→撤去 ラウンドワン川崎大師店(スポッチャ内左台) 3397926 ラウンドワンわらび店(右台)→撤去 ラウンドワン川崎大師店(スポッチャ内右台) 3397927 ラウンドワン南砂店(左台)→撤去 ? 3397928 ラウンドワン南砂店(右台)→撤去 ? 3397929 ラウンドワン横浜綱島店(右台)→撤去 ? 3397930 ラウンドワン横浜綱島店(左台) 3397931 3397932 3397933 3397934 3397935 ラウンドワン大宮店(左台) →4台中3台撤去済(ID確認中) 3397936 ラウンドワン大宮店(右台) →4台中3台撤去済(ID確認中) 3397937 ラウンドワン上尾店(右台) 3397938 ラウンドワン上尾店(左台) 3397939 ラウンドワン高津店(右) 3397940 ラウンドワン高津店(左) 3397941 ? ラウンドワン市川鬼高店 →8台中6台撤去済(ID確認中) 3397942 ? ラウンドワン市川鬼高店 →8台中6台撤去済(ID確認中) 3397943 ラウンドワン市原店(左台) 3397944 ラウンドワン市原店(右台) 3397945 ラウンドワン習志野店(左台) 3397946 ラウンドワン習志野店(右台) 3397947 ラウンドワン市川鬼高店(右台) →8台中6台撤去済(ID確認中) 3397948 ラウンドワン市川鬼高店(左台) →8台中6台撤去済(ID確認中) 3397949 ラウンドワンさいたま・栗橋店(右台) 3397950 ラウンドワンさいたま・栗橋店(左台) 3397951 ラウンドワン宜野湾店(④最奥) 3397952 ラウンドワン宜野湾店(①一番前) 3397953 ラウンドワン宜野湾店(③) 3397954 ラウンドワン宜野湾店(②) 3397955 ラウンドワン沖縄・南風原店(右台) 3397956 ラウンドワン沖縄・南風原店(左台) 3397957 3397958 3397959 ラウンドワン秋田店(左台)→撤去 ? 3397960 ラウンドワン秋田店(右台)→撤去 ? 3397961 ラウンドワン梅田店(①(左端)→撤去 ? 3397962 ラウンドワン京都河原町店(①)(左端)→撤去 ? 3397963 ラウンドワン京都伏見店 3397964 ラウンドワン千日前店(①(左端)→撤去 ? 3397965 3397966 ラウンドワン梅田店(②)→撤去 ? 3397967 3397968 ラウンドワン千日前店(③)→撤去 ? 3397969 ラウンドワン梅田店(③)→撤去 ? 3397970 ラウンドワン梅田店(④)→撤去 ? 3397971 ラウンドワン梅田店(⑤)→撤去 ? 3397972 ラウンドワン千日前店(②)→撤去 ? 3397973 ラウンドワン千日前店(④)→撤去 ? 3397974 3397975 3397976 ラウンドワン梅田店(⑥(右端))→撤去 ? 3397977 ラウンドワン奈良ミ・ナーラ店(右端台)→撤去 ? 3397978 ラウンドワン京都河原町店(②)→撤去 ? 3397979 ラウンドワン千日前店(⑤)→撤去 ? 3397980 ラウンドワン千日前店(⑥(右端))→撤去 ? 3397981 ラウンドワン三宮駅前店(左台)→撤去 ? 3397982 ラウンドワン東淀川店(左) 3397983 ラウンドワン高槻店(スポッチャ①) 3397984 ラウンドワン京都伏見店 3397985 ラウンドワン京都河原町店(③)→撤去 ? 3397986 ラウンドワン三宮駅前店(中央左台)→撤去 ? 3397987 ラウンドワン浜大津アーカス店(左台) 3397988 ラウンドワン鳴海店→撤去 3397989 ラウンドワン京都河原町店(④)→撤去 ? 3397990 ラウンドワン三宮駅前店(中央右台)→撤去 ? 3397991 ラウンドワン三宮駅前店(右台)→撤去 ? 3397992 ラウンドワン奈良ミ・ナーラ店(左端台)→(左台) 3397993 ラウンドワン鳴海店→撤去 3397994 ラウンドワン浜大津アーカス店(右台) 3397995 ラウンドワン奈良ミ・ナーラ店(中左台)→(右台) 3397996 ラウンドワン奈良ミ・ナーラ店(中右台)→撤去 ? 3397997 ラウンドワン京都河原町店(⑤)→撤去 ? 3397998 ラウンドワン高槻店(スポッチャ②) 3397999 No.33980xx ラウンドワン店舗 シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 3398000 ラウンドワン東淀川店(右) 3398001 3398002 3398003 ラウンドワン豊中店(左)→撤去 ? 3398004 ラウンドワン京都河原町店(⑥(右端))→撤去 ? 3398005 3398006 3398007 3398008 3398009 3398010 3398011 ラウンドワン高知店(右台) 3398012 3398013 3398014 ラウンドワン高知店(左台) 3398015 3398016 3398017 3398018 3398019 ラウンドワン豊中店(右)→撤去 ? 3398020 3398021 ラウンドワン鹿児島宇宿店(最左台) →4台中2台撤去済(ID確認中) 3398022 ラウンドワン鹿児島宇宿店(左台) →4台中2台撤去済(ID確認中) 3398023 ラウンドワン鹿児島宇宿店(右台) →4台中2台撤去済(ID確認中) 3398024 ラウンドワン鹿児島宇宿店(最右台) →4台中2台撤去済(ID確認中) 3398025 ラウンドワン宮崎店(左台) 3398026 ラウンドワン宮崎店(最右台) 3398027 ラウンドワン宮崎店(右台) 3398028 ラウンドワン宮崎店(最左台) 3398029 3398030 3398031 3398032 3398033 3398034 ラウンドワン大分店 3398035 3398036 ラウンドワン大分店 3398037 3398038 3398039 3398040 3398041 ラウンドワンさいたま・鴻巣店(1)2022/12撤去 堺南倉庫(川崎、非店舗) 3398042 ラウンドワンさいたま・鴻巣店(2)2022/12撤去 堺南倉庫(川崎、非店舗) 3398043 ラウンドワン前橋店(右台) 3398044 ラウンドワン前橋店(左台) 3398045 3398046 3398047 (ラウンドワン盛岡店?)→撤去 ラウンドワンさいたま・鴻巣店(4)→2022/12撤去 堺南倉庫(川崎、非店舗) 3398048 (ラウンドワン盛岡店?)→撤去 ラウンドワンさいたま・鴻巣店(3)→2022/12撤去 堺南倉庫(川崎、非店舗) 3398049 ラウンドワン盛岡店(左台) 3398050 ラウンドワン盛岡店(右台) 3398051 ラウンドワン府中本町駅前店(最左)→(左) 3398052 ラウンドワン府中本町駅前店(左)→(右) 3398053 ラウンドワン府中本町駅前店(右)→撤去 ? 3398054 ラウンドワン府中本町駅前店(最右)→撤去 ? 3398055 ラウンドワン豊橋店(中左台)→撤去 3398056 ラウンドワン豊橋店(中右台)→(右) 3398057 ラウンドワン豊橋店(左端台)→撤去 3398058 ラウンドワン豊橋店(右端台)→(左) 3398059 ラウンドワン半田店(左台) 3398060 ラウンドワン半田店(右台) 3398061 ラウンドワン岸和田店 3398062 3398063 3398064 3398065 3398066 3398067 3398068 ラウンドワンみえ川越IC店(左台) 3398069 3398070 3398071 3398072 ラウンドワンみえ川越IC店(右台) 3398073 ラウンドワン鳴海店(左台) 3398074 ラウンドワン鳴海店(右台) 3398075 3398076 3398077 3398078 ラウンドワン和歌山店(左台)→撤去 樽井倉庫(非店舗) 3398079 ラウンドワン和歌山店(右台)→撤去 樽井倉庫(非店舗) 3398080 3398081 ラウンドワン名古屋西春店(左端台)→(左台)→撤去 ? 3398082 ラウンドワン名古屋西春店(中左台)→(右台) 3398083 ラウンドワン名古屋西春店(中右台)→撤去 ? 3398084 ラウンドワン名古屋西春店(右端台)→撤去 ? 3398085 ラウンドワンモレラ岐阜店(左台) 3398086 ラウンドワンモレラ岐阜店(右台) 3398087 ラウンドワンららぽーと湘南平塚(右台)→撤去 ? 3398088 ラウンドワンららぽーと湘南平塚(左台)→撤去 ? 3398089 ラウンドワンDC東京プラザ店(左台) 3398090 ラウンドワンDC東京プラザ店(右台) 3398091 ラウンドワン吉祥寺店(最左)→撤去 ? 3398092 ラウンドワン吉祥寺店(左)→撤去 ? 3398093 ラウンドワン吉祥寺店(右)→撤去 ラウンドワンわらび店 →6台中2台撤去済(ID確認中) 3398094 ラウンドワン吉祥寺店(最右)→撤去 ラウンドワンわらび店 →6台中2台撤去済(ID確認中) 3398097 ラウンドワン浜松店(左端台左台) 3398098 ラウンドワン浜松店(中左台右台) 3398099 ラウンドワン浜松店(中右台)→撤去 ? No.33981xx ラウンドワン店舗 シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 3398100 ラウンドワン浜松店(右端台)→撤去 ? 3398101 ラウンドワン町田店(左台)→撤去 ? 3398102 ラウンドワン町田店(右台)→撤去 ? 3398103 ラウンドワン長野店(左台)→撤去 ? 3398104 ラウンドワン長野店(右台)→撤去 ? 3398105 ラウンドワン山梨・石和店(左台)→24/03/31閉店に伴い撤去 ? 3398106 ラウンドワン山梨・石和店(右台)→24/03/31閉店に伴い撤去 ? 3398107 ラウンドワン富士店(右端台)→撤去 ? 3398108 ラウンドワン富士店(中左台)→撤去 ? 3398109 ラウンドワン富士店(左端台)→撤去 ? 3398110 ラウンドワン富士店(中右台)→撤去 ? 3398111 3398112 3398113 3398114 3398115 3398116 ラウンドワン福山店(右台) 3398117 ラウンドワン福山店(中央右台) 3398118 3398119 3398120 ラウンドワン福山店(中央左台) 3398121 3398122 ラウンドワン福山店(左台) 3398123 ラウンドワン堺中央環状店(スポッチャ) 3398124 ラウンドワン堺中央環状店(スポッチャ) 3398125 3398126 ラウンドワンみえ川越IC店(手前右台)→撤去 3398127 3398128 ラウンドワンみえ川越IC店(奥左台)→撤去 3398131 ラウンドワン川崎大師店(最手前)→2022/4撤去 ラウンドワン大宮店(最手前) →4台中3台撤去済(ID確認中) 3398132 ラウンドワン川崎大師店(手前)→2022/4撤去 ラウンドワン大宮店(手前) →4台中3台撤去済(ID確認中) 3398133 ラウンドワン川崎大師店(奥)→撤去 ? 3398134 ラウンドワン川崎大師店(最奥)→撤去 ? 3398135 ラウンドワン横浜駅西口店(左から2台目→右から2台目) 3398136 ラウンドワン横浜駅西口店(左から6台目→最右台) 3398137 ラウンドワン横浜駅西口店(左から1台目)→撤去 467.栗橋テナント ※非店舗 3398138 ラウンドワン横浜駅西口店(左から5台目)→撤去 467.栗橋テナント ※非店舗 3398139 ラウンドワン横浜駅西口店(左から3台目→左から2台目) 3398140 ラウンドワン横浜駅西口店(左から4台目→最左台) 3398141 3398142 3398143 3398144 3398145 3398146 3398147 3398148 3398149 3398150 3398151 ラウンドワン福岡天神店(⑥右端→右台)→撤去 ? 3398152 ラウンドワン福岡天神店(④→左台)→撤去 ? 3398153 ラウンドワン福岡天神店(②)→撤去 ラウンドワン大分店(スポッチャ) 3398154 ラウンドワン福岡天神店(⑤)→撤去※339153が2つあったため339154の誤記と判断し修正 ラウンドワン大分店(スポッチャ) 3398155 ラウンドワン福岡天神店(③)→撤去 ? 3398156 ラウンドワン福岡天神店(①左端)→撤去 ? 3398157 (ラウンドワン福島店?)→2022/3撤去 ラウンドワンさいたま・鴻巣店(6) 3398158 (ラウンドワン福島店?)→2022/3撤去 ラウンドワンさいたま・鴻巣店(5) 3398159 ラウンドワン福島店(右台) 3398160 ラウンドワン福島店(左台) 3398161 ラウンドワン板橋店(最左) 3398162 ラウンドワン板橋店(左) 3398163 ラウンドワン板橋店(右) 3398164 ラウンドワン板橋店(最右) 3398165 ラウンドワンイーアス春日井店(右台) 3398166 ラウンドワンイーアス春日井店(左台) 3398167 ラウンドワン静岡・駿河店(左端台)→撤去 ? 3398168 ラウンドワン静岡・駿河店(中左台→左台) 3398169 ラウンドワン静岡・駿河店(中右台)→撤去 ? 3398170 ラウンドワン静岡・駿河店(右端台→右台) 3398171 ? ラウンドワン市川鬼高店→撤去 ラウンドワン所沢店(スポッチャ内設置) 3398172 ? ラウンドワン市川鬼高店→撤去 ラウンドワン所沢店(スポッチャ内設置) 3398173 3398174 3398175 ラウンドワンアリオ柏店(左台) 3398176 ラウンドワンアリオ柏店(右台) 3398177 ラウンドワン八千代村上店(左台)→閉店 ラウンドワン所沢店(右台) 3398178 ラウンドワン八千代村上店(右台)→閉店 ラウンドワン所沢店(左台) 3398179 ラウンドワン津・高茶屋店(左台) 3398180 ラウンドワン津・高茶屋店(右台) 3398181 ラウンドワン池袋店(1st)→撤去 ? 3398182 ラウンドワン池袋店(2st)→撤去 ? 3398183 ラウンドワン池袋店(3st) 3398184 ラウンドワン池袋店(4st) 3398185 ラウンドワン池袋店(5st) 3398186 ラウンドワン池袋店(6st) 3398187 ? ラウンドワンさいたま・鴻巣店(7) 3398188 ? ラウンドワンさいたま・鴻巣店(8) 3398189 ラウンドワン宇都宮店(スポッチャ) 3398190 ラウンドワン宇都宮店(スポッチャ) 3398191 ラウンドワン朝霞店(左) 3398192 ラウンドワン朝霞店→撤去 堺南倉庫(川崎、非店舗) 3398193 ラウンドワン朝霞店→撤去 堺南倉庫(川崎、非店舗) 3398194 ラウンドワン朝霞店(右) 3398195 ラウンドワン草加店(最左台)→撤去 ラウンドワンわらび店 →6台中2台撤去済(ID確認中) 3398196 ラウンドワン草加店(左台)→撤去 ラウンドワンわらび店 →6台中2台撤去済(ID確認中) 3398197 ラウンドワン草加店(右台)→撤去 ? 3398198 ラウンドワン草加店(最右台)→撤去 ? 3398199 ラウンドワン中川一号線店(5Fスポッチャ右台) No.33982xx ラウンドワン店舗/Round1 USA シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 3398200 ラウンドワン中川一号線店(5Fスポッチャ左台) 3398201 カリフォルニア州Round1 RVM (Roseville Mall) 右台 3398202 3398203 Round1 PLM (Pembroke Lakes mall) 右台 3398204 Round1 SCM (Westfield Southcenter) 左台 3398205 3398206 3398207 ネバダ州Round1 RNO (Meadowood Mall) 左台 3398208 3398209 ネバダ州Round1 RNO (Meadowood Mall) 右台 3398210 3398211 3398212 Round1 STC (Shops at South Town) 左台 3398213 3398214 Round1 FFC (Fairfield Commons) 左台 3398215 3398216 3398217 Round1 VRC (Valley River Center) 右台 3398218 3398219 Round1 PLM (Pembroke Lakes mall) 左台 3398220 3398221 3398222 3398223 Round1 PPM (Park Place Mall) 左台 3398224 Round1 FFC (Fairfield Commons) 右台 3398225 3398226 3398227 コロラド州Round1 SWP (Southwest Plaza) 3398228 コロラド州Round1 SWP (Southwest Plaza) 3398229 3398230 ジョージア州Round1 CLM (Cumberland Mall) 3398231 Round1 SCM (Westfield Southcenter) 右台 3398232 3398233 3398234 3398235 3398236 Round1 STC (Shops at South Town) 右台 3398237 3398238 Round1 PPM (Park Place Mall) 右台 3398239 Round1 VRC (Valley River Center) 左台 3398240 3398241 Round1 CRG (Crystal Run Galleria) 他音ゲー筐体側 3398242 3398243 3398244 3398245 カリフォルニア州Round1 RVM (Roseville Mall) 左台 3398246 3398247 ジョージア州Round1 CLM (Cumberland Mall) 3398248 3398249 3398250 ジョージア州Round1 STM (Stonecrest Mall)→閉店 Round1 NSM (North Star Mall) 右台 3398251 3398252 3398253 Round1 GLM (Great Lakes Mall) 右台 3398254 Round1 GLC (Great Lakes Crossing) 右台 3398255 ネブラスカ州Round1 GWM (Gateway Mall) 左台 3398256 ネブラスカ州Round1 GWM (Gateway Mall) 右台 3398257 イリノイ州Round1 NWD (Northwoods Mall)→閉店 ? 3398258 Round1 JFM (Jefferson Mall)→閉店 ? 3398259 イリノイ州Round1 NWD (Northwoods Mall)→閉店 ? 3398260 Round1 GLC (Great Lakes Crossing) 左台 3398261 Round1 ESC (Eastridge Shopping Center)左台 3398262 3398263 3398264 ヴァージニア州Round1 PMM (Potomac Mills) 3398265 3398266 カリフォルニア州Round1 SLM (Southland Mall) 左台 3398267 Round1 GLM (Great Lakes Mall) 左台 3398268 3398269 Round1 ESC (Eastridge Shopping Center) 中央台 3398270 3398271 ジョージア州Round1 STM (Stonecrest Mall)→閉店 Round1 NSM (North Star Mall) 右台 3398272 ヴァージニア州Round1 PMM (Potomac Mills) 3398273 3398274 3398275 Round1 CRG (Crystal Run Galleria) クレーンゲーム側 3398276 3398277 3398278 3398279 3398280 3398281 Round1 TMP (Promenade Temecula) 右台 3398282 3398283 Round1 LWM (Lakewood Center Mall) 3398284 3398285 Round1 MVM (Moreno Valley Mall) 右台 3398286 カリフォルニア州Round1 BTC (Burbank Town Center) 左台 3398287 3398288 3398289 Round1 MVM (Moreno Valley Mall) 左台 3398290 カリフォルニア州Round1 NRM (Northridge Mall)左台→撤去 ? 3398291 Round1 ESC (Eastridge Shopping Center) 右台 3398292 カリフォルニア州Round1 BTC (Burbank Town Center) 右台 3398293 Round1 TMP (Promenade Temecula) 左台 3398294 3398295 カリフォルニア州Round1 NRM (Northridge Mall)右台→撤去 ? 3398296 3398297 3398298 3398299 カリフォルニア州Round1 SLM (Southland Mall) 右台 No.33983xx~3398400 タイトー店舗 シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 3398300 3398301 3398302 3398303 3398304 3398305 タイトーステーション札幌狸小路2丁目店 3398306 (タイトーステーション札幌狸小路2丁目店?) タイトーステーションイオンモール札幌平岡店→撤去 ? 3398307 タイトーステーションイオンモール釧路昭和店 3398308 3398309 3398310 3398311 3398312 3398313 3398314 タイトーステーション アミュプラザ鹿児島店(左台) 3398315 タイトーステーション アミュプラザ鹿児島店(右台) 3398316 3398317 タイトーステーションフェドラ大須店→撤去 3398318 タイトーステーション 福岡天神店(左台) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3398319 タイトーステーション 福岡天神店(右台) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3398320 3398321 Hey(秋葉原タイトー系)(中央台)→撤去 ? 3398322 Hey(秋葉原タイトー系)(右台)→撤去 ? 3398323 Hey(秋葉原タイトー系)(左台) 3398324 タイトーステーション 小田原店(左台) 3398325 タイトーステーション 小田原店(右台) 3398326 3398327 タイトーステーション 所沢店(右台)→撤去 ? 3398328 タイトーステーション 所沢店(左台)→撤去 ? 3398329 タイトーステーション 国分寺店 3398330 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店(左台) 3398331 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店(右台)→撤去 ? 3398332 タイトーステーション 藤沢店→撤去 ? 3398333 タイトーステーション 戸塚西口店 3398334 タイトーステーション町田店(左台)→撤去 ? 3398335 タイトーステーション町田店(右台)→撤去 ? 3398336 タイトーステーション 大宮店(右台) 3398337 タイトーステーションフェドラ大須店(右台) 3398338 タイトーステーションフェドラ大須店(左台) 3398339 タイトーステーション大須店(左台)→撤去 ? 3398340 タイトーステーション大須店(右台)→撤去 ? 3398341 タイトーステーション大須店(右台)→撤去 タイトーステーションフェドラ大須店(右端台)→撤去 ? 3398342 タイトーステーション ファボーレ婦中店 3398343 タイトーステーション 金沢店 3398344 タイトーステーション 摂津富田店→撤去 ? 3398345 タイトーステーション 難波店(右台)→撤去 ? 3398346 タイトーステーション 難波店(左台)→撤去 ? 3398347 タイトーステーション 大阪日本橋店(左台) 3398348 タイトーステーション 大阪日本橋店(右台) 3398349 3398350 3398351 タイトーステーション 大宮店(左台) 3398352 タイトーステーション 大宮店(中央台) 3398353 タイトーステーション 旭サンモール店 3398354 タイトーステーション 船橋店(右台) 3398355 タイトーステーション 船橋店(左台) 3398356 タイトーステーション 池袋西口店(左台) 3398357 タイトーステーション 池袋西口店(最左台) 3398358 タイトーステーション 池袋西口店(最右台) 3398359 タイトーステーション 池袋西口店(右台) 3398360 タイトーステーション 和光店(右台) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3398361 タイトーステーション 和光店(左台) →2台中1台撤去済(ID確認中) 3398362 タイトーステーション 上野アメ横店(右台)→撤去 ? 3398363 タイトーステーション 上野アメ横店(左台)→撤去 ? 3398364 GAZA(愛知タイトー系列)⇒(店舗名変更)タイトーステーション豊田GAZA店 3398365 タイトーステーション 新浜松ザザシティ店→撤去 タイトーステーション 弥富店→閉店の為撤去 ? 3398366 3398367 タイトーステーション イオンモール佐野新都市店→撤去 ? 3398368 3398369 タイトーステーション 新宿東口店→撤去 ? 3398370 タイトーステーション 柏店(左台) 3398371 タイトーステーション 柏店(右台) 3398372 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店(最左台) 3398373 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店(左台) 3398374 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店(右台) 3398375 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店(最右台) 3398376 タイトーステーション 立川北口店(最左台)→撤去 ? 3398377 タイトーステーション 立川北口店(左台)→撤去 ? 3398378 タイトーステーション 立川北口店(右台)→撤去 ? 3398379 タイトーステーション 渋谷店(左台)→撤去 ? 3398380 タイトーステーション 渋谷店(右台)→撤去 ? 3398381 タイトーステーション 立川北口店(最右台)→撤去 ? 3398382 タイトーステーション秋葉原店(左台) 3398383 タイトーステーション秋葉原店(右台) 3398384 タイトーステーション 錦糸町楽天地店(左台)→撤去 ? 3398385 タイトーステーション 錦糸町楽天地店(右台)→撤去 ? 3398386 タイトーステーション 横浜西口五番街店(左手前)→撤去 ? 3398387 タイトーステーション 横浜西口五番街店(左奥)→撤去 ? 3398388 タイトーステーション 横浜西口五番街店(右手前)→撤去 ? 3398389 タイトーステーション 横浜西口五番街店(右奥)→撤去 ? 3398390 タイトーステーション BIGFUN平和島店→撤去 ? 3398391 タイトーステーション 海老名ビナウォーク店(左台)→撤去 ? 3398392 タイトーステーション 海老名ビナウォーク店(右台)→撤去 ? 3398393 タイトーステーション 浅草店(右台)→撤去 ? 3398394 タイトーステーション 浅草店(左台)→撤去 ? 3398395 タイトーステーション 小田原シティーモール店 3398396 プレイランド イオン北浦和店→撤去 ? 3398397 タイトーステーション 溝の口店(最左)→撤去 ? 3398398 タイトーステーション 溝の口店(左)→撤去 ? 3398399 タイトーステーション 溝の口店(右台) 3398400 タイトーステーション 溝の口店(左台) No.xxxxxxx その他 シリアル 店舗1 店舗2 店舗3 店舗4 ????926 タイトー音ゲー部 987927 JAEPO2023タイトーステージ 筐体一覧報告欄 wikiを編集できない方はこちらへ書き込みをお願いします。編集者は反映をお願いします。 最新5件を表示します。全表示はこちら 名前 TEST - mlhmkz (2023-04-08 18 41 29) テトコネランドれいしま店 左台3398500、右台3398501 - test (2022-03-12 04 51 08) 編集しました。 - test2 (2022-03-12 04 52 23)
https://w.atwiki.jp/frmkaa/pages/23.html
■一覧 1 IIDX ポプ 太鼓 dm GF DDR KM マンボ | ̄ ヽ | ̄ | ̄ //| ̄. | ̄ | ̄ (⌒ ( ゚д゚ ) |. ( ゚д゚ ) | ( ゚д゚ ) | ( ゚д゚ ) _| ( ゚д゚ )d |. ( ゚д゚ ) | ( ゚д゚ ) | ( ゚д゚ ) | | ヽノヽr┘ | ヽノヽ | | 〆ノ〆◇ | 〆ノ〆キ| |ヽ傘ノ /. _ノ) ノ ヽd | ヽノヽr-! | ヽノヽm >> 'T > >丁 >> 'T T>\ λ >> | || > | T>> 丁 >> W ■IIDX  ̄| | └┐ T' →その他のIIDX筐体&キャラは、キャラクター・基本1 ■ポップン ヽ. ( ゚д゚ ) | | ヽノヽ |. > >丁 ■DDR  ̄ ̄/ D | (゚д゚ ) D | (( ノ |\ R 丁 << ))  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄/ D | (゚д゚ ) D | ノ |レ )) R 丁((<<  ̄ ̄ ̄ ̄ ___ / D | ( ゚д゚ ) < D | ノ |\ R 丁 <<  ̄ ̄ ̄ | ̄ ( ゚д゚) | ノ) ノ ヽ d || > | | ̄ ( ゚д゚ )彡| ノ) ノ ヽ d || > | ■IIDX & DDR 一人セッション! / | ̄ D | ( ゚д゚ ) | IID | _/ ヽノヽr┘ DR 丁 / / T X  ̄ ̄ ̄ 一人セッション! / < / | ̄D | ( ) | II <STAGE FAILEDD | ( ゚д゚ ) .┌┘ DR 丁 // .| X  ̄ ̄ ̄ ■GF & DM 一人プレー //| ̄.( ゚д゚) |. ベイシアドバエキストリィム! |ヽ傘ノ /.>> | .| ̄ ( ゚д゚) | | φノφr┘ T>> .|_∧_. ⊿| 二人プレー //| ̄.( ゚д゚)゚) |. ベベシシッアアドバンエエキストリィム! |ヽ傘ノノ /.>>>| セッションプレー | ̄ //| ̄. ( ゚д゚) | ( ゚д゚)゚) |. | 〆ノ〆 r┘ ベベイシアドアバエキエキストリィィム!|ヽ傘ノノ /. T>> |>>>| _∧_ ⊿| | ̄ //| ̄. ( ゚д゚ ) | ( ゚д゚ )゚ )|. | 〆ノ〆 r┘|ヽ傘ノノ /. T>> |>>>| _∧_ ⊿| ,、, ~♪. // | ̄. ( ゚д゚)c | | っ傘,ノ r┘ >>ヾ~^'T ⌒☆ キーガークールーイソオ~♪ | ̄ ☆ ( ゚д゚/ /| | ヽ/ヽ/r┘ T>\ 'T. _∧_ /∠| ⌒☆ 一人セッション! / ( ゚д゚ソ | ̄ G | </⊿V | DF | // T┌┘M 丁\__/ T |  ̄ ̄ ̄ GFXG _| ̄| .| | .| | .∠ | .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄| ._ | | ( ゚д゚)/c´ | | | ヽ傘 .∠ | >> ''''''''''''''| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DMXG _______|\| ||/| | ̄||\| _| ||/| キ| ||\| T .呂| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______|\| ||/| | ̄||\| ( ゚д゚) _| ||/| | 〆〆.キ| ||\| T ̄LL呂| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______| |/|| ̄| |\|| |_ |/|| |メ .|\|| |呂 T .|/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______| |/|| ̄| |\|| |_ (゚д゚ ) |/|| |メ とノと | |\|| |呂/ГT .|/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ SD筐体 | ̄( ゚д゚). _|| 〆〆キ|T>\幺| セッションプレー _______ _| ̄| | |/| ._ | | | ̄| |\| ( ゚д゚)/c´ | | | |_ (゚д゚ ) |/| | ヽ傘 .∠ | | |メ とノと | |\| >> ''''''''''''''| | | |呂/ГT .|/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■jubeat \ //\\/ \. ( ゚д゚) / | ヽノヽ/\ >> \/ ■REFLEC BEAT (Rb) ( ゚д゚) || | ヽノヽ/ ̄| >> | | .| ̄ / (REFLEC BEAT) ..r┘ 'T ■SOUND VOLTEX \ ( ゚д゚) |・| | ヽノヽ _q/ >> T ■グランドIIDX || | | || | | || | | || | | ||__________| | /⊂・⊃ロロロ ロロロ⊂・⊃./| | ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(/| |  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| | / ̄ ̄. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || | | || | | || | | || | | ||__________| | /⊂・⊃ロロロ ロロロ⊂・⊃./| | (. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(/| |.  ̄∨∨∨∨∨∨∨∨  ̄_| | / ∧∧∧∧∧∧∧∧ ̄/\ / / ./ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1001 :1001:Over 1000 Thread || OVER 1000 | | || .THREAD | | || CLEAR!! | | ||._∧ ∧ _____.| | / ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| | ( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| | Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板 / (_(___) ./\ http //schiphol.2ch.net/otoge/ / ./ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■maimai | | [フィジカル&パフォーマンス] / ̄ (ツ゚д゚)ツ/0) / ノ / >> | [ ̄ / ( ゚д゚)ヽ/ | ヽノ 〔 >> _〕 ■サンバ DE アミーゴ . o | ̄ ( ゚д゚ )ノ .| |ヽo ノ f >> | このページのタグ 筐体
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※(ただいま実験中) pukiwiki だとページ作っておいて、それをゲーセン店舗のページからリンクすれば簡易検索ができたんだけど @wikiじゃできないっぽいんでこのページはすでに意味無しになったのですよ。 稼働筐体一覧 川崎南武線沿線で稼働している筐体の一覧です。 ~ ビデオゲームは稼働ビデオ一覧を参照。 筐体 音楽ゲームgame/beatmaniaIIDX12 HAPPYSKY ~ game/drummaniaV2 ~ game/pop n musicカーニバル ~ game/GuiterFreaksV2 ~ ガンシューティングgame/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4~ game/ゴーストスカッド~ game/バーチャコップ3~ game/セイギノヒーロー~ game/ウォートラントルーパーズ~ game/コブラ・ジ・アーケード~ game/タイムクライシス3~ game/ ~ 対戦系game/ ~ レースgame/頭文字D ARCADE STAGE Ver.3 ~ game/OutRun2SP ~ game/スリルドライブ3 ~ game/マリオカート アーケードグランプリ ~ ネットワーク対戦系game/麻雀格闘倶楽部4~ game/セガネットワーク対戦麻雀MJ3~ game/クイズマジックアカデミー3~ game/アイドルマスター~ game/セガゴルフクラブVer.2006~ game/ドラゴンクロニクルオンライン~ game/ネットセレクト競馬 ビクトリーハロン~ game/兎Online~ トレーディングカード系game/三国志大戦~ game/QuestofD Ver.2.0~ game/WCCF European Clubs 2004-2005~ game/機動戦士ガンダムカードビルダー~ game/ベースボールヒーローズ~ テーブルgame/ ~ その他game/インベーダー+QIX ~
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筐体(コンテナ) +目次 登場作品ヴェスペリア 関連リンク関連項目 登場作品 ヴェスペリア 魔導器の本体で、中枢である魔核と筺体、両者が揃って魔導器と呼ぶ。現代技術では筺体の生産は可能だが、複雑な魔核は複製不可能(簡単なものは複製可能)なので遺跡から発掘して利用している。 ▲ 関連リンク 関連項目 ヘルメス式魔導器 魔導器技師 ▲
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