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初の小隊制ということもあり、色々と実験的な作品。 1小隊は4機までで、かつ設定されているコストをあわせ、コスト5以内で抑えればどんな小隊でも組める、という物。 このコストというのが中々に不可解で、強さと噛み合ってない様な設定も多々あり。 鋼鉄ジーグなんかはコスト1,5のMSより強いのにコスト1。 有能な精神コマンドを修得するコスト0,5のユニットも多く、コスト1のトーラスやメガライダーより使えます。 ストーリー的にもところどころ違和感が有ったりしますが、スパロボで必要なのはその場の勢いです。 プレイが楽しければよし! というわけで、今回の楽しいところというわけで、スパロボの代表UCガンダム勢の考察とか。 ちなみに、『ガンダム』といっても、ざっぱに分けて2種類があります。 1:かの有名なアムロやシャアが活躍した世界観、『宇宙世紀』。 2:G、W、X、SEEDなど。 『ガンダム』という機動兵器が出てくるだけの世界。 内、宇宙世紀(UC)系ガンダムは、作品の枠を超えて機体を交換できるのだ。 例えば、最初のNTであるアムロが、最新式のMSのクロスボーンに乗ったり! 原作中で『ガンダムに乗らせろ!』と五月蝿かったモンシアをガンダムに乗せたり! キュベレイMK2のパイロットであるプルを、初代キュベレイに乗せたり! 第二次αではできませんが、歴代の有名どころでは……。 ザクで始まりザクで終るバーニィを、三倍で動くシャアザクに乗せたり。 ミスター赤好きであるクワトロを、プルツーカラーのキュベレイMKに乗せたり。 月光蝶の∀のパイロットであるロランを、光の翼を持つV2ガンダムに乗せたり。 原作ではアムロ専用で開発されたが届けられる前に大破したアレックスにアムロを乗せたり。 その中で、第二次αのUCガンダムでも語ってみよう、と。 小隊員で使うとどれぐらい強いか、小隊を率いる小隊長ではどれぐらい強いか、を以下の5段階評価で。 S=最強クラス。 A=便宜上のトップクラスだが、第二次αではこれが平均のレベル。 B=不得意だがプレイヤーの愛や根性でカバー可能。 C=ニガテ。 D=ほぼ使用不能。 居ても居なくても同じ。 0083 コウ:小隊員・D 小隊長・A ミスター小隊長。 なんで小隊に恩恵を与える精神コマンドがひとつもないん? 今回は割高だが集中も覚えるし、気合もあるのでNT専用機以外なら機体を選ばない。 サイサリス入手フラグのためにガシガシ使い、気合もあるしサイサリスのパイロットにしてもいい。 デンドロビウムが一番いいんだろうが、今回は他にもデンドロビウムに乗せたい人も多いので微妙。 ちなみにOTだが必中・気合・魂があるので、小隊員でカバーしやすい覚醒や幸運を使えばZZでもイケる。 コウはZZの専用セリフもカッコイイし、サイサリス用の撃墜数も稼ぎやすいのでオススメ。 キース:小隊員・B 小隊長・B 小隊長能力と狙撃をフルに発揮すると、射程10ぐらいなら到達可能。 ドーベンウルフかデンドロビウム辺りなら小隊長でもそこそこ。 ……まあ、小隊長はかなり多いし、そもそも人気もないのが致命的。 ひらめきも不屈も鉄壁も、集中すら覚えないので気を抜くと簡単に落とされる。 生き残らせたいならリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 バニング:小隊員・C 小隊長・A 恒例のガッツが消えたが、指揮官技能は健在。 集中、必中、不屈、熱血と必要な物は一通り持っている上、小隊長能力も地味に使える。 クロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 ……っつーか、言っちゃあなんだが小隊員で配置してもほとんどメリットが無い。 命中率が60~70%台の時にでも瞬間的に小隊長にしてみる? モンシア:小隊員・A 小隊長・B 今回はメシェーもコレンもいないし、モンドも忘れたのでUCガンダムでは脱力はモンシアが最強。 エルやウモンも覚えるが、モンシアに比べるとコストが割高。 重ね掛けが基本の精神コマンドなので、他キャラの期待を使ってでも連打したい時ではモンシア圧勝。 ……いや、まあ、期待とかまで使って脱力するときは、ゴーショーグンのレミーに使うけどね。 アデル:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その1。 鉄壁さえかけておけば落ちることはそうそうないはず。 EN・弾が切れやすい小隊に配置しておこう。 オススメユニットはメガライダー。 必中+熱血でメガライダーのMAP兵器も活かせるし ベイト:小隊員・B 小隊長・C 微レア精神コマンド、てかげんを覚える人。 UCガンダムでは他にはバニング(とザビーネ)しかいない。 まあ、基本的には加速オンリーだろうなぁ。 今回はバリア持ちも少ないから直撃も使わないし。 ひらめき、不屈、鉄壁がないので、キースと同じく量産型F91かリ・ガズィで。 Z カミーユ:小隊員・A 小隊長・A 覚醒要員として小隊員としてもアリ。 集中しておけばそうそう死なないし。 小隊長なら気合もあるのでZとも相性は悪くないが、カミーユの小隊長能力を生かすなら反撃で使えるALL攻撃が欲しい。 ちなみに今回は修得している技能を忘れられず、かつの主役級MSパイロットはシールド防御と切り払い技能を持ってるので技能スロットルが狭い。 ファ:小隊員・A 小隊長・D ビルギットとイーノとエルを1人でやってる、って感じのキャラ。 メタスに乗せたいところだが、ひらめきがないので生存率優先でリ・ガズィか量産型F91で。 当然、小隊員専用。 エマ:小隊員・B 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその1。 非戦闘要員のファとエル、覚醒のプルズ以外は『鉄壁・集中・ひらめき・熱血』という構成の女性キャラが本当に多い。 エマさんは上記に加えて必中と努力。 どの小隊に入れても死なないがどの小隊に入れても努力要員止まり。 支援攻撃でも育成する? フォウ 小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその2。 特徴精神コマンドは感応と愛。 特に感応は特殊誕生日の主人公とプルズとベラぐらいしか覚えない精神コマンド。 しかし、プルズは覚醒にSPを割きたいし、戦艦激戦区のこのゲームではベラを出さないこともしばしば。 MAP兵器撃つ時の保険や、ナイチンゲールなどのアムロやカミーユですら外すような戦いでは力強いキャラ。 例によって例のごとく、ひらめきと鉄壁を持つので死に難いのもポイント。 もうひとつの愛も地味に強いし、νガンダム辺りが余ってるようなら小隊長でもイケる。 カツ:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その2。 鉄壁の代わりにひらめきのあるアデル 違いといえば、カツは小隊長能力で射程+1できるが、NTの小隊長機といえばファンネル搭載機。 が。 そもそも主役級のNTのファンネルなら射程+1ぐらいは素でやってくれるようになる。 使うなら小隊員。 ZZ ジュドー:小隊員・S 小隊長・A 小隊員・長を問わない良キャラ……なんだけど、個人的には小隊員で決まり。 高いステータスに強運と同等の小隊長能力と魅力は充分なのだが、それよりも小隊員として使いたい。 今回は小隊メンバーで幸運・覚醒は補えるし、気合がないのでハイメガキャノンが使い難い。 誰か気合の使えるパイロットをZZに乗せて、ジュドーはその小隊の幸運と覚醒を担当した方が良い。 ハマーン:小隊員・A 小隊長・S 敵から仲間になる類のキャラは、2周目移行はPP引継ぎが無いので弱くなりやすい。 しかしこのハマーン様だけは例外で、小隊長能力によってPP不足でもパワー負けをしない良小隊長。 一周目ならば搭乗機を選ばず、仮に10週目とかで大差ができたとしても覚醒要員としての道は潰えない。 使わな損の域。 ビーチャ:小隊員・S 小隊長・C 廉価版ジュドー。 痒いところに手が届く小隊員。 加速のために入れておいたら、幸運をポロッと使えるなんてことも。 鉄壁と不屈を両方覚えるので、開始時に不屈を使っておけば生存率もかなり高い。 ルー:小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその3。 特有の精神コマンドは気合と直撃。 直撃要員として滑り込ませられる。 小隊長能力も悪くなく、ルーはNTレベルがかなり上がり、ステータスも悪くなく、デフォルトで援護攻撃を修得する。 強い機体に乗せておけば、機体性能を引き出すぐらいはできる実力者。 モンド:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家その3。 加速の使えるアデル。 ……加速と鉄壁と補給を覚える、ってことはモンドってベイトとアデルを兼ねてる? 初代αではスーパーガンダムの後ろの人として強かったんだけどねぇ。 アデル、カツ、モンドは『加速を使えるのがモンドとカツで、鉄壁を覚えるのがアデルとモンド』って覚え方でOK。 イーノ:小隊員・A 小隊長・D ひらめきは覚えるし、激励と友情があるので合体攻撃を使う小隊に入れておくと地味に便利な人。 が、なんでか知らんがやたらと激励を覚えるのが遅い。 ひらめきを使える友情要員ってのは悪くないけども。 小隊長能力は生かそうとしない方が無難。 僅差だから。 エル:小隊員・S 小隊長・B ひらめきは覚えるし、祝福・応援・脱力と優秀な精神コマンドを数々覚える。 彼女のいる小隊を最後に行動させるようにすれば、『○○が足りない!』ってことはなくなる。 プル:小隊員・S 小隊長・A プルツーとの違いは加速か祝福かだけだが、覚醒の関係からあまり使わないので関係ない。 フォウで前述した通りに感応はレアだし、覚醒は何人居ても困らないコマンドなので小隊員としてガシガシ使おう。 ステータスも悪くなく、熱血やら集中の消費SPも平均以上なので、小隊長としても有力。 プルツー:小隊員・S 小隊長・A プルで記述したのでほぼ終ってる。 違いで言えば、援護攻撃をデフォルトで覚えるから小隊長で使いやすいぐらい。 逆シャア アムロ:小隊員・A 小隊長・A ミスター模範。 スタンダードすぎる印象。 覚醒の関係でSPアップは必須として、HWS装備νに乗せるなら援護攻撃、Hi-νならEセーブ。 強いのが当たり前な人。 ケーラ:小隊員:A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその4。 ひらめきがないが、代わりに狙撃・加速・必中を覚える……いや、ひらめきを覚えない人を小隊長にはしないでしょうよ。 小隊長にしないので必中やら狙撃やらはいらないので、実質的には加速のみな人。 F91 ビルギット:小隊員・C 小隊長・B さらに弱くしたキース 2人とも必中、熱血、狙撃、期待の4つが同じでひらめき・不屈・鉄壁を覚えない、と運用方法は近い。 が、残るコマンドがビルギットがド根性と友情、キースが応援と加速と小隊員としては似て非なる。 ビルギットなんかは死んでこそのビルギットって気もしちゃうしねぇ。 生き残らせたいなら毎度お馴染みリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 ドレル:小隊員・B 小隊長・B 2周目以降だとPPの関係で力不足に。 2周連続でドレルを仲間にする人っているのか? 俺がドレルを仲間にしたのって4週目で初めてだったけど。 OTの指揮官って言えば、既にバニングとハリソンがいるので入り込むスペースはない。 アンナマリー:小隊員・A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその5。 固有コマンドは愛と信頼……使い方が似るフォウとは強化人間技能分だけフォウの勝ち。 小隊長としては悪くは無いが、別に強くは無い。 小隊員としては要所で愛を使うだけ。 クロスボーン キンケドゥ:小隊員・A 小隊長・S 切り払いやシールド防御なんか無くても避けられるのがキンケドゥだし、強運も微妙すぎる。 能力スロットルが狭く、シーブック時代では覚えていた覚醒を忘れる……などの欠点はあるが、それでも強い。 強運を生かすならALL攻撃の使えるF91に乗り換えるのもオススメ。 ジュドーやカミーユのように『集中や熱血のSPがもったいないから小隊長イヤ』というのもナシ。 トビア:小隊員・D 小隊長・S 主役には珍しいデフォルトで援護攻撃を持つ生来の小隊長。 小隊員としてはコウ並に使えないが、小隊長としてはコウ並のステータスと高レベルNT技能を持つ強力キャラ。 小隊に還元するコマンドこそ皆無だが、熱血やら不屈やら必中やら集中やら、隊長としてはやたらに実戦的。 バーンズ:小隊員・A 小隊長・B ドレルと同じようにPP不足で小隊員決定。 特に特徴的な精神コマンドもないし、ビルギットよりは強いかな?程度。 次回登場時には是非、成長ギリやローズマリーと共に仲間になって合体攻撃などを期待したい。 ウモン:小隊員・A 小隊長・A 地味に強いエース候補。タイミング的に見てF91の正パイロット? ひらめき無しがネックではあるが、それも鉄壁か分身でフォロー可能。 小隊長能力でEセーブを修得済みで、援護攻撃も最初から覚えている、と小隊員・長のどちらでも使える良キャラ。 ただまあ、欲を言えばBガンダムとか専用機が欲しかったかな? ハリソン:小隊員・A 小隊長・A 伊達に大尉はやってない。 ちなみに大尉ってのはバニングやアムロと同じ。 指揮官技能を備えており、集中・必中・不屈・熱血と必要な精神コマンドは全て持っている。 NT技能がないのでクロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 そうでないなら、移動時にだけチラっと変えるキャラにしておこう。 加速を他キャラで補えれば移動力プラス4。 今回はハリソン大尉のロリコンの誇張がないのが残念。 プルズとかイルイとか、いくらでも対象はいるんだけどなぁ。 雑記に戻る。 スーパーロボット大戦に戻る。
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僕が初めて手にしたスパロボです! まだ若き小学生だったころ、友人から64のスパロボを貸してもらったのが、 僕がスパロボにはまったきっかけ、ですね。 最初の頃は訳が分からず適当に機体を改造したり何やらしてましたが・・ 確か第31話ぐらいでつまって諦めてしまったんですよね;; まぁちゃんとクリアはしましたよ??中学の時に。(遅ッ!!) さてさて、そんな余談はここまでにして、と・・ そんなスパロボ64の大まかな攻略法を載せていきたいと思います。(今頃;;) と言っても、ルートごとに説明するのはややこしいので、ひとまず個人的に難しかった所から・・ 第31話 オペレーション・デイブレイク この面は非常にウザいです。 敵のムゲ将軍「ギルドローム」の精神攻撃のせいで、最初から気力が70になり… そして敵がその後ごちゃごちゃ登場し、非常にヤヴァイです。気力減少とプラスして味方のパイロットの攻撃&防御も減ってるようですので。 個人的な攻略法は、どこかに味方全員を固めて、よってくる敵を迎撃すること、ですね。 こうすれば敵に攻撃されても回復ユニットで何とかできる場合が多いです。 終盤の分岐 「ムゲの宇宙へ行く」を選択時のステージ 「遥かなる賭け」 ここも結構厄介です…。 精神ポイントは考えて使わないと、将軍どもを倒した後、ムゲ・ゾルバドス様を倒す時に非常に困ります。 そしてその後、例のラスボスの1人が登場しちゃうので、精神ポイント使い切ってるとほぼ負けます。 (僕は2回ほどやられてしまいました;;) 攻略法としては、あまりザコ敵の相手をしないこと・・でしょうかね。ひたすらに守りと回避を続けた方が良いです。終盤の面は、何かと基本的な操作をしていればそれなりにいける場合が多いような気がしますね。 ~ちなみに個人的に最強と思われる機体~ スーパー系女 「スイームルグ」または「スイームルグS」 これはαで言う「龍虎王」に匹敵するんじゃないかと個人的には思ってます。 この装甲の堅さといい、HPの多さと言い…最強ですね。ぜひ主人公として選ぶべきです。 ただし、やはりスーパー系なのである程度の改造は必要ですよ? ヒイロ・ユイ 「ウイングガンダムゼロカスタム」 苦労してゼロをフル改造すれば、素晴らしい機体に成長してくれますよ~。 そのまま改造は引き継がれるので、最初から最強の機体なのです。武器は違いますが。 しかしこの機体の回避性能と言ったら・・驚きを飛び抜かしますね。ウイングとかが虫に見えますよ…;; MAP兵器のツインバスターライフルは使いどころが多く、非常に役立つMAP兵器になるでしょう。
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wiki編集用 トップページ メニュー 検索 本編 本編目次時系列順Aルート 本編目次投下順Aルート 本編目次時系列順Bルート 本編目次投下順Bルート キャラ別追跡表 書き手別まとめ ロワ内各種設定 基本ルール 参加者名簿 支給機体 全体マップ 現在位置 SS内での追加設定 資料 キャラクター紹介 機体紹介 死亡者リスト その他 リンク 避難所 現行スレッド 初代スパロワまとめWiki 第二次スパロワまとめWiki 2chパロロワ事典@Wiki スパロワ総合お絵かき掲示板 更新履歴 取得中です。
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原作別リスト →ネタバレリスト(パイロット編) →ネタバレリスト(機体編) 番号 原作 参加者 機体 機体分離後 ガンダム系 1 機動戦士ガンダム 2機 RX-78-2ガンダム コアファイター 旧ザク 2 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 1名 バーナード=ワイズマン 3 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY 1名1機 ベルナルト=モンシア ジム・カスタム 4 機動戦士Zガンダム 1名2機 カミーユ=ビダン 百式 サイコガンダム 5 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 2名 アムロ=レイ シャア=アズナブル 6 機動戦士ガンダムF91 1機 ガンダムF91 7 機動戦士クロスボーン・ガンダム 1機 クロスボーン・ガンダムX2 コアファイター 8 機動戦士Vガンダム 1名 カテジナ=ルース 9 機動武闘伝Gガンダム 2機 シャイニングガンダム コアランダー マスターガンダム 10 新機動世紀ガンダムW 2名1機 ヒイロ=ユイ メリクリウス リリーナ=ドーリアン 11 新機動戦士ガンダムW~Endless Waltz~ 1名2機 ゼクス=マーキス アルトロンガンダム ガンダムヘビーアームズ改 12 機動新世紀ガンダムX 3名1機 ガロード=ラン ガンダムレオパルドデストロイ シャギア=フロスト オルバ=フロスト 13 ∀ガンダム 2名 ギム=ギンガナム ソシエ=ハイム 14 機動戦士ガンダムSEED 4名1機 キラ=ヤマト レイダーガンダム ラクス=クライン アスラン=ザラ カズイ=バスカーク ゲッター系 15 ゲッターロボ 1名1機 巴 武蔵 無敵戦艦ダイ 16 真(チェンジ!)ゲッターロボ世界最後の日 1名2機 流 竜馬 真・ゲッター1 真・イーグル号真・ジャガー号真・ベアー号 ブラックゲッター 17 真ゲッターロボVSネオゲッターロボ 1名 神 隼人 マジンガー系 18 マジンガーZ 1機 マジンガーZ パイルダー 19 マジンカイザー 1名 兜 甲児 ナデシコ系 20 機動戦艦ナデシコ 1名1機 ミスマル=ユリカ ナデシコ 21 劇場版機動戦艦ナデシコ~the prince of darkness~ 1名 テンカワ=アキト マクロス系 22 マクロスプラス 2機 YF-19 YF-21 23 マクロス7 1名2機 熱気 バサラ VF-1Jバルキリー(ミリア機) VF22S・Sボーゲル2F 単体作品 24 ブレンパワード 3名3機 宇都宮 比瑪 ヒメ・ブレン クインシィ=イッサー クインシィ・グランチャー ジョナサン=グレーン ネリー・ブレン 25 ラーゼフォン 2名1機 神名 綾人 ラーゼフォン 九鬼 正義 26 GEAR戦士電童 1名2機 ベガ 騎士GEAR凰牙 セルブースター・ヴァルハラ 27 宇宙の騎士テッカマンブレード 1名2機 相羽 シンヤ テッカマンエビル ぺガス 28 蒼き流星SPTレイズナー 2名 アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ ゴステロ 29 フルメタル・パニック! 2名 ガウルン クルツ=ウェーバー 30 戦国魔神ゴーショーグン 1名1機 レオナルド=メディチ=ブンドル 起鋼戦士ドスハード 31 機甲戦記ドラグナー 2機 ドラグナー2型カスタム ファルゲン・マッフ 32 勇者王ガオガイガー 2機 スターガオガイガー ガイガードリルガオーライナーガオーステルスガオーⅡ Jアーク ジェイダーJアーク(ジェイダーなし) 33 銀河旋風ブライガー 1名 木戸 丈太郎 34 無敵鋼人ダイターン3 1名 ギャリソン時田 35 伝説巨神イデオン 1名 ユウキ=コスモ 36 THE ビッグオー 1名 ロジャー=スミス 37 新世紀エヴァンゲリオン 1機 EVA零号機 38 冥王計画ゼオライマー 1機 月のローズセラヴィー 39 メガゾーン23 1機 プロトガーランド 40 聖戦士ダンバイン 1機 レプラカーン バンプレストオリジナル系 41 スーパーロボット大戦α 1名 ユーゼス=ゴッツォ 42 スーパーロボット大戦α外伝 1名2機 マサキ=アンドー ベルゲルミル(ウルズ機) 核ミサイル(シャア専用) 43 第2次スーパーロボット大戦α 1名 アイビス=ダグラス 44 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ 1名3機 孫 光龍 大雷凰 ヴァイクラン ディバリウム 45 スーパーロボット大戦IMPACT 2名1機 キョウスケ=ナンブ アルトアイゼン エクセレン=ブロウニング 46 スーパーロボット大戦MX 1機 メディウス・ロクス 47 スーパーロボット大戦A 2機 ヴァイサーガ ラーズアングリフ 48 スーパーロボット大戦D 2名1機 ジョシュア=ラドクリフ フォルテギガス ガナドゥールストレーガ グラキエース 49 スーパーロボット大戦J 5名1機 紫雲 統夜 ラフトクランズ カティア=グリニャール フェステニア=ミューズ メルア=メルナ=メイア グ=ランドン・ゴーツ 50 スーパーロボット大戦OG2 2機 ジガンスクード・ドゥロ ビルトファルケン(L) 51 魔装機神~THE LOAD OF ELEMENTAL~ 1機 サイバスター
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ9 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ひらめき・不屈は必要ない ヒント2 回収は移動後にも可能 ヒント3 戦艦に搭載されたユニットも到達扱いとなる 解法 +... ティエリアが直撃を使用。真ん中のジンクスにGNビッグキャノンで攻撃(援護つきで) スメラギの加速を使い、ティエリアを回収後下に一直線でターン終了 敵ターン時は防御。 ティエリアを出撃させ下にまっすぐ移動し直撃でトランザムでジンクスを撃破。 スメラギを回収地点に移動させティエリアを回収でクリア 前 ツメスパロボ8 次 ツメスパロボ10
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ジム・カスタム 機体名 ジム・カスタム(RGM-79N) 全長 18.0m 主武装 ビームサーベル×2 MSの接近戦用の主武装でビームで出来た剣。 60mmバルカン砲×2 ガンダムについてるのと一緒、ジムが元々ガンダムの簡易量産機なため本機にもついてる。なおUC系のバルカンは大概が60mmだったりする。 ジム・ライフル OVAとかGジェネとかスパロボとか見てるとそのまんまマシンガンだと思う。 特殊装備 ― 特徴がないのが特徴。(つまり無し)精々盾があるぐらい。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中×、地中× 備考 地球連邦軍の汎用量産型MS。外見はジム系にしてはカッコ良くできており、全体的に水色ぽい色である。RGM-79ジムの性能向上型でエースパイロットに配備されており、劇中ではアルビオン隊のベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、サウス・バニングが搭乗した。性能としては突出したものがないもののガンダム系MSの技術をフィードバックしており、コストが高く生産数がすくないがバランスの取れた高性能機である。が、ゲーム等では完全なザコ機であり、このロワでもメメメに支給されるも即撃墜された。
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231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆるロボットに乗り換えできる その他の面はダンジョンシナリオの基本に多少の工夫を加えつつ踏襲している様相(関連スレがキャラメイクの話題ばかりなので推して知るべし)なので 汎用キャラを作成・育成することに愛着を見出だせる、 Wizの訓練場やドラクエ3の酒場から中々出発しないクレッチマーの分類で言うところの粘着質に相当するプレイヤーにオススメする作品 完成率が低いにも関わらずダンジョンシナリオの中でも頭角を現すに足るクオリティは既に保持している、と思う もっとも題名の割にスパロボ感は薄いので固有のキャラクター込みのロボットでプレイしたいなら他のシナリオをプレイすべき 232 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 40 51 ID 1vecP4O.0 231 拡大戦闘に希望の一手を投じた作品でもあると思うのよ 自分も拡大戦闘アイコン描いてるから、こういうのはもっと普及しないかなと思ったり ともかく、レビューサンクスです 380 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 18 29 58 ID dyYc9Vqw0 379 ちょうど再プレイしてる所だった。 スパロボ戦記 スクエニウォーズや、魔装機神外伝(魔装ダンジョン)といった 大型ダンジョンシナリオをリリースしてきた作者の 最新作ダンジョンシナリオ。 魔装ダンジョンで好評だった、自分で名付けたキャラクターが自動生成されるシステムを搭載。 前作はあくまで魔装機オンリーのシナリオであったが、 本作はスパロボに登場した多くのロボに搭乗させる事が出来るようになり、 よりバリエーション豊かなオレ部隊を創り上げる事が可能になった。 オリキャラを乗せるもよし、特定の作品縛りをやるもよし、 思いつく限りのキャラを創り上げて最強部隊を結成するも良し。 また、二人のパイロットを合成してより強力なパイロットを生み出す「T-LINKコネクト」によって 素では使い物にならないパイロットでも合成素材としては一流だったりする。 コネクトするにはLv30必要なので、それだけ育成も長く楽しめるぞ (まぁ後半になれば1マップだが) ユニットの方は、「スパロボに参戦した作品」が基本となっており 最近のバンプレストオリジナルや携帯機のみの登場作品等、 あまりこれまでのシナリオで使ったことのないユニットを利用することも出来る。 ロボダンのような「知らないロボに興味をもつきっかけ」にはなりにくいが、 「懐かしのあのユニットを思う存分使う」「アレとコレとソレで夢のチームを組む」というような楽しみ方が出来る。 ブレンパワードや一部グランチャーなんかは、パイロットを乗せると(パイロット愛称)・ブレンorグランに愛称が変更される上にカラー変更があるなどの拘りっぷりは原作ファンも感涙である。 前作である魔装ダンジョンでは、購入と鹵獲がメインの入手法であったが、 今回は「マップをクリアするとクリア報酬で1体入手」「早解きすると選択出来る機体が増える」 となった為、必ずしも鹵獲を頑張る必要はなくなった。 この為、早い段階からかなり強力なユニットが手に入る事もある為、 必ずしもバランスが一定とはならない。 攻略を進めると開放される鹵獲モードもあり、こちらは乱入してくる機体を鹵獲する事で入手するゲームとなる。 鹵獲好きな人はオススメだ。 原則として合体機を分離メカから集めるといった要素はない (イーグルファイターを使い込んでいればダンクーガに進化する)為、 ロボダンで分離機に悩まされた人も安心だ。 難易度としては、ハードモードでもそこまで難しいとは言えず、 より高難易度の超ハードもある為、広くオススメ出来る難易度。 ただし戦闘システム面で反応が不採用、防御値を採用した独自基準のため、 やや既存のシナリオとはプレイ感が異なる事に注意。 特定の機体がやや性能的に突き抜けているケースがあるが (主に、原作スパロボでも強かった奴) それ以外は割と横並びになるような設定である。 「強いロボを探す」というより「好きなロボでオレ部隊を作る」方が楽しいだろう。 もちろん、そんなの関係ねぇとばかりに ネオジオンからGP02を再強奪し、奇跡の核を乱射しても良い。 ただ、育成をおざなりにしておくと、敵との性能差に対応できない場面が増えるので、 主力とする機体はガッツリ強化すること。 Lv30を超え始めたら、少しずつでもT-LINKコネクトを視野に入れて 新規パイロットの育成を進めることは必要。 多人数乗りメカがあると格段に育成が楽だ。 あと、序盤から割と攻撃が当たらなくて泣きそうになる場面が多いので、 必中持ってる援護持ちはなるべく多めに確保しておきたい。 難点としては、まだ製作が絶賛進行中であり、 時折バージョンアップでセーブデータの整合性が取れなくなるケースが在ること。 (これは作者も注意点として予め述べている) また、力作であるオリジナルの戦闘アニメについては、非常に力が入っており熱意が伝わってくるが、 「右クリックで飛ばしにくい」 「極稀にエラー吐いてSRCが落ちる事がある」 「未完成状態で非常にションボリなアニメになる事がある」 「自分でオレキャラ用のメッセを作りにくい」等の欠点もある。 まぁ気になるならOFFにすれば良いが、意外と出来がよいものもあったりして悩むところである。 なお、時々どうやっても使えないパイロットが出来上がっちゃったりするが、ランダムゆえ致し方ない所だろう。 主に地形適応が酷い場合と、SPの並びがオワットル場合。 SPについては、これでも前作より大分改善しているが、それでもLv1自爆とかは割と悲しくなる。 リリースから数カ月を経て結構完成度も上がってきたし、 ロボダンみたいにwikiができたらより盛り上がるんじゃないかなぁと 思わなくもないが、どうだろう? 381 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 19 56 33 ID irZApehw0 380 素晴らしい紹介文を兼ねたレビュー乙。心構えの助けになってよろしきかな 過去にあいまいな美点重視系レビューを鵜呑みにして地雷に直撃した身としては、 こういうのがあると本当に助かる。…あっちはあっちでシナリオ要素もあったので一概には言えないが。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ6 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 精密攻撃 資金10000 ヒント ヒント1 3機のギム・ゲネンは合体攻撃が使える ヒント2 精神コマンド「闘志」は援護攻撃もクリティカルになる ヒント3 ギム・ゲネンは高威力の武器ほど射程が短い 解法 +... 1.ヘベは加速を使用してアマルガンの左に移動、オーラフレイムソード+オーラフレイムソード(アマルガンの援護)でカスミを攻撃。 2.キキが闘志、アマルガンが熱血・激励を使用してキキの右に移動、オーラフレイムソード+オーラフレイムソード(キキの援護)でムラッサを撃墜。 3.キキが合体攻撃でカスミを撃墜してクリア。 前 ツメスパロボ5 次 ツメスパロボ7
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第21話 明かされる真実 ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:皇帝ズールを撃墜する。なお、ズールはHPが10000以下になるか、登場から2ターンが経過すると撤退する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期敵のギシン軍は2PPに味方本隊が出現してから叩けば問題ない。ワールを撃墜するとマップ北中央にズール皇帝が出現(HP50400)。撃破でマップクリア。 ・キリコに反応するズール・エクシアにも反応するズール・マジンガーにも反応するズール・ゲッターにも反応するズール・ネイン・インダストリーの時空震動システム搭載型、とのこと 残り借金額:- 第22話 リモネシア強襲 ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期配置の敵を倒せばマップクリア。これまでの速攻ミッションと性質はほぼ同じ。北東・南西のキャンサーは海から出ないので、その点だけ注意。 ・DEC-ディメンション・エナジー・クリスタル・プロジェクトウズメ始動-インサラウムの門が開く★ヒイロ、エースボーナス獲得しました「回避率+20%。移動力+1。」★「ハロ」ゲット。「移動力+2、運動性・照準値+25、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1」 残り借金額:- 第23話 新世界の幕開け ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:3ターン以内に???に45000のダメージを与える (上)攻略メモ(下)雑多メモ ???はHP122400/2回行動・極所持/武器は射程9のP兵器と全方位MAP兵器。1ターン目で陣形を整え、2ターン目から戦闘開始。2ターン目中にケリがつくかは改造状況による。自信がなければ攻撃は2ターンに分け、3ターン目にミッション達成するイメージで。「分析」、プレースメント補正、援護攻撃、戦術指揮「特攻指揮」等を総動員して削る。???撤退後、次元獣の群れがマップ北西に展開。ボス格のディノダモン(HP36000)と戦闘後、NPC増援(シュロウガ。) ・アイム「あの圧倒的な源理の力を前にしても、あなたは目覚めないのですね」・次元の壁を超え、シュロウガ降臨・シオニーの宣言 新帝国インペリウムの筆頭政務官・ハルネス連邦は2時間後に消滅する破壊の王ガイオウ/玉座ゲールティラン <★クリア後>・「カラミティ・バース」・禁忌に触れた罪「烙印(スティグマ)」「国連に引き続き協力する/宇宙に上がる/エリア11へ向かう」:エリア11選択 残り借金額:490,000G 第24話 ナリタ攻防戦 ルート名:エリア11ルート 突破日:4/17 SRポイント取得条件:5ターン以内に敵を全滅させる→5ターン以内に他の敵を全滅させた後、最後にグロースター(コーネリア)を撃墜する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 1ターン目は藤堂のみ。2PP、ゼロ隊がマップ北中央に出現するので、そちらに移動しておく。敵2機撃破で敵増援・コーネリア隊がマップ南に展開。同時にカレンがマップ南東に出現。味方の頭数が少ないため手数が不足しがち。強力な切り込み隊による反撃無双で対応したい。 奇跡の藤堂C.C.の本当の名前何故雪は白いか知らない。しかし綺麗だと思う 残り借金額:- 第25話 絆 ルート名:エリア11ルート 突破日:4/17 SRポイント取得条件:5ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる→5ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させた後、最後にランスロットを撃墜する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 1EP、マップ南の高速道路上にプロトワン登場。プロトワン撃破でキリコ離脱、同時にマップ北西に敵増援・スザク隊が展開。敵は全体的に弱い。味方の頭数不足にだけ注意。 キョウト本部シャーリの父親のお弔い 残り借金額:- 第2次Z破 01~05話 第2次Z破 06~10話 第2次Z破 11~15話 第2次Z破 16~20話 第2次Z破 21~25話 第2次Z破 26~30話 第2次Z破 31~35話 第2次Z破 36~40話 第2次Z破 41~45話 第2次Z破 46~最終話
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スパロボ学園の攻略 スパロボ学園の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 登場作品 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンプレスト 公式HP 2009年8月27日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 スパロボ学園 パーフェクトバイブル エンターブレイン ¥ 1,680 2009/9/17 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 スパロボ学園wiki 2ch スパロボ学園 まとめWiki スーパーロボット大戦Wiki スーパーロボット大戦シリーズについての、話題まとめや用語紹介 その他 スーパーロボット大戦の略称である「スパロボ」が初めて正式タイトルとして組み込まれた 登場作品 マジンカイザー マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日~ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オガーン 戻る