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クロスボーン・ガンダムX2 機体名 クロスボーン・ガンダムX2 全長 15.9m 主武装 バルカン砲×2 ガンダム恒例のバルカン砲。目くらましないしミサイル落しにどうぞ。 ショットランサー X1の武装の大半を削った変わりにザビーネがとっつけた武装。マシンガン(実弾)、ショットミサイル(ミサイル)、そのまま格闘とオクスタンランチャーもびっくりな武装。つーか格闘して誘爆しないのか?これも初期武装なのでX2がやられた場所に落ちてると思う。 バスターランチャー ショットランサーに並ぶメイン武装。強力なビームを発射する。 特殊装備 ABCマント アンチビームコーティングマントの略。通常のビーム兵器なら5発まで耐えることが可能。穴が開いてても多少使えると思う。 移動可能な地形 空中×(?)、陸地○、水中×、地中× 備考 サナリィが作り上げたモビルスーツ、正式名称F-97。X1との違いは頭部アンテナ、黒と紫で塗装された外見、メイン武装がショットランサー、バスターランチャーにさし変わってるぐらい。本編ではトビアにコアファイターパクられたのが原因で、コアファイター無しで活用できるように改造した。また、サナリィほどの技術が無かったため、背面の×字スラスターを巨大化させ、前と同じ推力を保った。だがこのロワでは、コアファイターのある初期型のようである。
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セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
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サクラエディタがよさそうなのでインストールしてみようとしたが、情報収集の段階で意外と苦戦。調査結果をメモ。しかしインストールが簡単なエディタを探していたはずなのに、なんでフリーのエディタのインストールって面倒なんだろう。機能が気に入ったのほどその傾向が強い気がする。 概要 SakuraEditor自体はインストーラもあり、簡単にインストールできる。しかしエディタ系が必要とするdiff等については外部プログラムに依存しており別途入手する必要がある。各種モジュールを入手し、カスタマイズするのは大変。調べているとSakuraDownというプログラムが導入のお手伝いをしてくれる模様。でもひらって来れないモジュールがあり、どうしたものかと思案中。と思ったら、最新のダウンロード情報定義ファイルを配布している方を発見。 前提条件 圧縮ファイル展開系dllがインストールされていること。(SakuraDownが利用する) モジュール一覧 基本http //sourceforge.net/projects/sakura-editor/files/wiki/にあるものが最新の模様。ここからせめて見る。 SakuraEditor sinst2-0-5-0.exe SakuraDown SakuraDown12f-14.zip DownInfo.ini(2012/12/7) DownInfo.zip アプリケーションアイコン my_appicon.ico 非目玉アイコン sakura_icon_yarhalla.zip (ひよこアイコンsakura_icon_hiyoko.zip) 導入 1.SakuraEditor本体 インストール ダウンロードしたモジュールsinst2-0-5-0.exeを実行する。 インストールディレクトリ、コンポーネントの選択、設定保存方法の選択、プログラムグループの指定はデフォルト。(インストールコンポーネント ヘルプファイル・KeyWordファイル) 追加タスクの選択は「「SAKURAで開く」メニューの追加」「起動時に常駐」にチェックする。 設定 フォント設定でサイズを12に、折り返し方法で右端で折り返すに設定。 設定で、ファンクションキー、タブを表示するよう設定。 タイプ別設定一覧で下記を設定。 タイプ 右クリックメニュー ダブルクリック テキスト(txt,log,1st,err,ps) チェックする チェックする HTML(html,htm,shtml,plg) チェックする チェックしない MS-DOSバッチファイル チェックする チェックしない 設定ファイル(ini,inf,cnf,kdw,col チェックする チェックする 共通設定→ファイル→ファイルオープンで、「開こうとしたファイルが大きい場合に警告する」にチェックする。 共通設定→バックアップ→バックアップの作成で、「保存時にバックアップを作成する」にチェックする。 共通設定→バックアップ→バックアップの作成で、「指定フォルダに作成する」にチェックし、フォルダ名に「C \Backup\(ユーザ名)」を設定する。 共通設定→バックアップ→バックアップの作成で、「バックアップファイルをゴミ箱に放り込む」のチェックを外す。 共通設定→検索→Grepで、「リアルタイムで表示する」にチェックする。 関連付け修正(Windows Vista以降)のため、レジストリエディタでHKEY_CLASSES_ROOT\Applications\sakuraを削除。 2.SakuraDown インストール ダウンロードしたモジュールSakuraDown12f-14.zipを展開し、"SakuraDown12f.exe"をサクラエディタをインストールしたフォルダにコピーする。 ダウンロードした最新のDownInfo.zipを展開し、"DownInfo.ini"をサクラエディタをインストールしたフォルダにコピーする。 SakuraDown12f.exeを実行する。(WindowsVista以降は管理者権限で実行する) 「最新版を確認する」ボタンをクリックする。 下記を選択し、インストールする。 正規表現ライブラリbron303.zip diff差分表示用patch-diff-w32.zip タグファイル生成用ec58j2w32bin.zip 日本語インクリメンタルサーチMigemocmigemo-1.2-dll.tar.bz2 PPAマクロライブラリppa_124.lzh 複数ファイルまとめて開くmultifile3.zip 関連付けツールSakuExt-0.03.zip 3.アイコン ダウンロードしたアプリケーションアイコンを、サクラエディタをインストールしたフォルダにコピーする。 ダウンロードした非目玉アイコンを、サクラエディタをインストールしたフォルダにコピーし、my_icons.bmpにリネームする。 プログラムグループ、スタートアップフォルダ、クイックランチのサクラエディタへのショートカットのアイコン指定を上記に配置したアイコンファイルに変更する。 課題 背景色などなにかテーマとかスキンのようなものがないか調査。 機能を確認すること。徐々に。 情報ソース 割と古い情報が多く、現時点(2013年1月)に近い情報を探すのに一苦労。 公式サイト 本家サイト。 /var/log/konishi Windows 8にインストールした時のスクリーンショット有り。 SakuraDown SakuraDownの作者様ブログ。 SakuraEditorWiki サイトがありません。最終更新は2012年11月あたりなので何があったのか。グーグルのキャッシュにあるInstallとかSakuraDownで見るしかないか。 MoonWing - サクラエディタの更新ツールでv2系をチェックするように設定 2012/12/7更新のDownInfo.iniを作成、配布されているサイト。 くだ らない ページ - サクラエディタ アイコン Windows 7風アイコン。適用は本体に手を入れることなく変更が可能とのこと(SakuraEditorWikiより) アイコン お好きなファイルをダウンロードして、以下の名前でsakura.exeと同じフォルダに入れると、それがアイコンとして使われます。 my_icons.bmpツールバーアイコン my_appicon.icoアプリケーションアイコン my_grepicon.icoGrepアイコン やるはら - サクラエディタ用アイコン 可愛いアイコン。気に入ったので使ってみる。ツールバーのアイコン2種も配布。非目玉アイコンを使ってみる。 sakura editor利用に必要なファイル サクラエディタの導入に必要な情報リンクの集積地。情報は古いが価値は高い。 さぼらいのさぼらう - サクラエディタの関連付けがようやく直せた サクラエディタの関連付けがWindows 7だとうまくできない不具合に対する対処。素晴らしい。
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小ネタ チルノにカエルの氷漬けを装備させると出撃時のパワー+10。 穣子においも装備で出撃時のパワー+5。 ルーミアにおいもを使うとSP15回復。 二重結界装備の霊夢にスキマを装備させると四重結界(全攻撃のダメージを1000軽減、消費MP10)に強化。 強制出撃のキャラにおしらさまを装備させるとそのキャラのコストは増えるが、ステージの出撃コストは減らないのでデメリットがなくなる。 通常合体攻撃には援護攻撃できないが、合体攻撃以外で相手を選択→LRで合体攻撃の一つ手前の武装を選択し援護を外す→LRボタンで武装を合体攻撃に変更…とすると援護する事が出来る(ver.1.0.8現在) フリーズや暗闇など状態異常を与える攻撃は、相手に一つしか与えられない。後発の物に上書きされる。 状態異常はスペルブレイクで効果が消える。 パロディ パロディ戦闘セリフ集 パロネタ セリフ使用時期 発言者 元ネタ 概要 私は、妖怪退治のプロだ 攻撃時 藤原妹紅 グレートマジンガー 剣鉄也「俺は戦闘のプロだぜ!外しはしない」 落ちよ、蚊トンボ! 攻撃時(オンバシラ(投擲)) 八坂神奈子 機動戦士Zガンダム パプテマス・シロッコの「落ちろ、蚊トンボ!」より ホラーイ! ホ、ホラーイ!ホ、ホアァーッ! 攻撃時(自爆?) 蓬莱人形 某声優のライブ時の有名なオタ芸から きゅうり、セイフティ解除 攻撃時(きゅうり) にとりFA クロスボーンガンダム X3及びX1フルクロスのトビアの台詞。某対戦ゲームでは比較的連発される。 「心にて、悪しき命を断つ 断・命・剣! やぁぁっってみます!」 冥想斬 妖夢 ダンクーガ 「愛に心にて…!悪しき空間を断つ…!断・空・剣!やぁぁぁぁぁぁってやるぜ!」のパロ 踏み込みが甘い 切り払い 白狼天狗 スパロボ・エリート兵 主にFなどで幾多の攻撃をセーブ&ロードに葬ってきた台詞。フィンファンネル(陰陽玉)すら無効化する。 「それそれ、死神様のお通りだよ!」「さあて、いっちょ行きますか」「覚悟しなっ!」 攻撃時 小町 ガンダムW・デュオ 全てデュオ・マックスウェルの台詞パターン。言うまでも無いが、彼の搭乗機のガンダムデスサイズは鎌を持った死神がモチーフ。 人が安心して昼寝するためには! 戦闘時 紅美鈴 ∀ガンダム ロラン・セアック「人が、安心して眠るためには!」 光になれッ! マスタースパーク(とどめ時) 霧雨魔理沙 勇者王ガオガイガー ゴルディオンハンマー使用時の「○○よ、光になれッ!」が元ネタ。詳しくは下記の該当記事にて。 パロディ戦闘アニメ集 武器名 使用者 元ネタ 概要 スイートポテトルーム 秋穣子 トップをねらえ! 宇宙怪獣・合体怪獣。第三次αのモーション。 スーパー秋姉妹キック 秋静葉&秋穣子 トップをねらえ!&エヴァンゲリオン スーパーイナズマキック。「お姉さま、アレを使うわ!」「ええ、よくってよ」さらにヒット後のモーションはEVAのユニゾンキック。 厄神スピン 鍵山雛 Gガンダム シュトゥルムウントドランクかゴッドスラッシュタイフーン。どっちにしても回転して突撃する技。 ブロークンアミュレット 鍵山雛 ガオガイガー ビックボルフォッグの大回転魔弾。 ペインフロー 鍵山雛 ゴーショーグン ゴーフラッシャー。刺さったあと爆発する。 お化けキューカンバー にとり アーマードコア KE属性ロケット。複数発射するタイプ。 河童のポロロッカ にとり ゴーショーグン・テッカマンブレード 砲身は第三次αでのゴーショーグンのスペースバズーカ。軌道はボルテッカ。 守矢の鉄の輪 洩矢諏訪子 Gガンダム ノーベルガンダムのノーベル(ビーム)フラフープ。 手長足長さま 洩矢諏訪子 OVERMANキングゲイナー 技の演出から、恐らくドミネーターのパロディと思われる。 マウンテンオブフェイス 八坂神奈子 スパロボOG・ヒュッケバインガンナー 最後の一斉発射がフルインパクト・キャノン。 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 プリズムリバー三姉妹 創聖のアクエリオン おなじみの必殺技カットインを模した演出がある。 恐怖の?トリプルアタック 光の三妖精 ドラグナー 三機同時の格闘攻撃。 スリーフェアリーズ 光の三妖精 ドラグナー Dフォーメーションアタック。モーションはスパロボMX。 三色蓮花蝶 霊夢と魔理沙 スパロボOG アルトアイゼンリーゼとラインヴァイスリッターのランページゴースト。構成はやや異なるが、弾幕支援で突進、格闘で跳ね上げて零距離弾幕、レーザー砲撃の中を突進。最後の決めカットも。 ディマーケイション ルーミア スーパーロボット大戦シリーズ 闇を広げる演出は、グランゾンのワームスマッシャー(ウィンキーが携わっていた旧作時代の)の発射エフェクトが元ネタと思われる 幻想風靡 文 真ゲッターロボ 敵に接近する際に描く軌道及び超高速で敵へ突撃していく軌道は真ゲッター2のドリルハリケーン(世界最後の日版)あるいはドリルテンペスト(原作漫画版など)の演出と酷似しており、文のセリフも「これが音速を超えた戦いよ!」とセリフがありこれもゲッター2系列のパイロットの神隼人の「これが音速を超えた戦いだ!」や「音速を超えた戦いを見せてやる」が元ネタと考えられる。 夢と現の呪 八雲紫 蒼穹のファフナー フェストゥムのワーム・スフィアー。時期的にスパロボKのモーションを模したと思われる。 槍(連続) 寅丸星 トップをねらえ! 第三次αのシズラー黒のジャコビニ流星アタック。技使用時の掛け声の一つの「竜座流星突き」がジャコビニ流星アタックをそのまま和訳したものとなっている。 BGMのパロディ・オマージュなど 楽曲名 使用時期 元ネタ 概要 谷と川の底から~芥川龍之介の河童 にとり(敵対時)戦闘曲 魔装機神I(LOE) 水の魔装機神ガッデスおよびその操者テュッティ・ノールバック のテーマ「水と沼の国から」が元ネタ 黒翼の風神~妖怪の山 文(敵対時)戦闘曲 第3次スーパーロボット大戦α 正式名称SRXアルタードことバンプレイオスのテーマ「鋼の戦神」が元ネタ 純白の春天使(ラーレ)~天空の花の都 リリー(武装追加後)戦闘曲 スーパーロボット大戦シリーズ エクセ姉さまことエクセレン・ブロウニングのテーマ「白銀の堕天使(ルシファー)」が元ネタ。尚、OGs版が一番近いと考えられる。 BRAND NEW WIND~少女がみた日本の原風景 早苗(味方)通常戦闘曲 ガンダムSEED 第4期オープニングテーマ「Realize」のサルファアレンジに通ずるものがあり、元ネタである。 CYANO FANTASIA~少女幻葬 藍戦闘曲 スーパーロボット大戦シリーズ アンセスターのテーマ「THE GATE OF MAGUS」が元ネタである。 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー レティ戦闘曲 スーパーロボット大戦シリーズ ヴィレッタ・バディムのテーマ「WOMAN THE COOL SPY」が元ネタ。この曲は紅のOSTのボーナストラックとして収録されていた。 走り落ちる秋~フォールズオブフォール 椛必殺技使用時 ガン×ソード ガン×ソードのOPテーマ「GUN×SWORD」が元ネタである。 シナリオ内パロディ・その他 パロネタ 時期 発言者 元ネタ 概要 陽動のつらいところですわ 魔理沙編19話・クリア後ADV 咲夜 JOJOの奇妙な冒険5部 元ネタの登場キャラ、ブチャラティの台詞の改変。覚悟はいいか? 幽香ちゃんなら、あのレーザー出しながらくるくる回ったりとか~ 魔理沙編19話・クリア後ADV くるみ ガンダムW ウィングガンダムゼロのローリングバスターライフル。 いわゆるC専用って奴だよ。 魔理沙編20話・河童Cと魔理沙が戦闘 河童C シャア専用ザク 赤くてとにかく速度とかが三倍なのがお約束。ちなみにシャアのスペルは「CHAR」。 がああああ!関節はだめ、それ以上いけない! 魔理沙編20話・河童Cを残してクリアー後イベント 河童C 孤独のグルメ 主人公の五郎がアームロックを仕掛けるシーンのパロディ。台詞は二人分を合わせている いやあ、さっきの神様は強敵でしたね 霊夢編20話・クリア後ADV サニー スーパーロボット大戦K スパロボKオリジナル主人公のミスト・レックスの台詞。「いやあ、オーバーデビルは強敵でしたね」 あきらめたらそこで試合終了よ! 第21話・3EP チルノ スラムダンク 安西先生の名言「あきらめたらそこで試合終了ですよ」 …宅飲み!そういうのもあるのか 第22話・ADV エリー 孤独のグルメ 「持ち帰り!そういうのもあるのか」 どうでもいいでしょ、建築学者なの? 第22話・クリア後ADV パチュリー コピペ 2ちゃんねるのコピペ、「どこでもいいだろw言語学者なのかよw」。元ネタは「ぽこじゃか」でググるとわかるかも ふふふ…奴らは天狗の中でも最弱。 第23話・クリア後ADV 文 ギャグマンガ日和・ソードマスターヤマト 「ククク…奴らは四天王の中でも最弱。」 もう駄目だ、おしまいだぁ… 第24話・クリア後ADV 秋穣子 ドラゴンボール・ベジータ 伝説の超サイヤ人ブロリーのあまりの強さに絶望したベジータの台詞。 シーズン同盟 霊夢ルート第28話・クリア後ADV 秋穣子・静葉 Gガンダム シャッフル同盟。一人はかの有名なキング・オブ・ハート。 魔法探偵って感じだよな。武道大会にでも出場するか。 魔理沙編28話 魔理沙 幽々白書 霊界探偵。 階段即降り 魔理沙編28話ADVパート 魔理沙 不思議のダンジョンシリーズ ダンジョン後半や強敵のいるフロアなどでよく用いられる。もちろん本作では不可能である。 幻想の風穴ゲームオーバー時 魔理沙編28話・幻想の風穴 魔理沙他 地球防衛軍2 蜘蛛絡みで糸の会話の下りを大体再現。ノリノリである。 インテリアナウンサー・ジョーンズ地の底に封じられた秘宝 魔理沙編28話・幻想の風穴 サニー インディ・ジョーンズシリーズ インディ・ジョーンズシリーズのタイトルのパロディ 知っているのか、パチュリー! 魔理沙編28話 魔理沙 魁!男塾 知っているのか、雷電!? ダンボールにレーション 魔理沙編29話ADVパート にとり メタルギアシリーズ これらといったらもちろん蛇の人ですね おおきいおにぎり 魔理沙編29話ADVパート くるみ 風来のシレンシリーズ おなかがふくれるぞ。満腹度が100%回復 いわゆる妖怪ハウスか… 魔理沙編29話・増援発生時 魔理沙 不思議のダンジョンシリーズ モンスターハウス。アイテムはないの? …その後、魔理沙たちの行方を知る者はいなかった… 魔理沙編29話・時間切れゲームオーバー 霖之助 テイルズオブシリーズ ゲームオーバー時のナレーション でも、きっとお高いんでしょう? 第30話 咲夜とメルランが戦闘 通販番組 そんなことはありません!リーズナブルなお値段でお届け致します! 私を、私たちを、誰だと思っている! 第30話 光の三妖精 グレンラガン 大グレン団「俺達を誰だと思っていやがる!!」 生と死の境界 最終話 八雲紫 スーパーロボット大戦 弾幕効果の「隣接攻撃以外を無効」は、第二次スーパーロボット大戦のグランゾンが所有していた特殊能力が元ネタと思われる。(※紫とシュウは、胡散臭さや強キャラ等、その他共通点が多い) ネクター エンディング 幽々子 リアル飲み物? 紫が持ってきた外の世界のお酒。日本で知られているネクターは果実飲料水の商標だが、緋想天における幽々子の対天子勝利台詞に「ネクターを飲みたい」というものがあるので、ネタの大元であるギリシャ神話に登場する神酒の可能性もある こぁブースター 固有スキル 小悪魔 機動戦士ガンダム SRWでは毎度おなじみ補給ユニット、コアブースター。幻少の元になった動画でも小悪魔は補給持ちで「こぁブースター」とコメントされていた 黄金の味 固有スキル 秋穣子 エ○ラ食品? 「黄金の味」という焼肉のタレがあるので、それが元ネタか? 下記の黄金の秋ともかかっているのかも 黄金の秋 固有スキル 秋静葉 ∀ガンダム? ∀の最終話のタイトルが「黄金の秋」。もっとも麦や稲が実り木々が色づく秋の景色をさして「黄金の秋」と表現するため元ネタかどうかは怪しいところ 信仰システム ゲームシステム 東風谷早苗 伝説巨神イデオン イデゲージが元ネタと思われる。ただ、元ネタと違ってゲージが最大になっても暴走したりはしないが 中断メッセージ パロネタ ナンバー 発言者 元ネタ 概要 アリーヴェ・デルチ 中断メッセージ14 ルナサ JOJOの奇妙な冒険5部 元ネタの登場キャラ、ブチャラティの台詞。イタリア語。 ちびあやこちゃん 中断メッセージ30 文 ちびまる子ちゃん 後半に続く、はアニメのネタ 挟む2011 中断メッセージ31 穣子・大妖精・静葉 第8回人気投票 いわゆる秋サンド 挟む2012 ROUND1 中断メッセージ32 レミリア・魔理沙・フラン 第9回人気投票 スカーレットサンド 挟む2012 ROUND2 中断メッセージ33 静葉・穣子・橙 第9回人気投票 秋サンド具なし+53位 挟む2012 ROUND3 中断メッセージ34 幽々子・こいし・紫 第9回人気投票 BBAサ(ピチューン) 図書館勤めのOL 中断メッセージ35 投稿者 - おそらく小悪魔 秋姉妹らぢお② 中断メッセージ36 穣子・大妖精・静葉 - またしても秋サンド トリル 中断メッセージ38 大妖精 - ゲームの幻想郷縁起での大妖精の名前設定。紅魔館にいるので小悪魔かも。 ときめき☆夢幻館ナイト 中断メッセージ39 タイトル - ときめきトゥナイト ミラクルS 中断メッセージ39 ラジオネーム - 奇跡+イニシャルSで早苗 我ニ飯ナシ 中断メッセージ40 ラジオネーム - 美鈴。テーマ曲は「我ニ敵ナシ」オマージュである。 TH48 中断メッセージ43 メルラン AKB48 THはTOUHOUか なめこ 中断メッセージ45 魔理沙 アイドルマスター なめこはナムコ。 小学生のママ 中断メッセージ49 くるみ ママは小学4年生 1992年のテレビアニメ ラカンダカランランカクンカクンカ 中断メッセージ50 エリー ガンダムZZ+マクロスF ラカン・ダカラン+ランカ・リー+クンカクンカ グランガラングレンラカンダカランラガン ダンバイン+ガンダムZZ+グレンラガン 戦艦グランガラン+人名ラカン・ダカラン+グレンラガン。ややこしい!! 悪魔さんとか悪魔男 中断メッセージ51 くるみ 悪魔くん・デビルマン 悪魔繋がり エロエロエンザイム エリー 悪魔くん エロイムエッサイム ヤンバラマヤコン 中断メッセージ52 くるみ サリーちゃん+アッコちゃん マリクマハリタヤンバラヤンヤンヤン+テクマクマヤコン ビルド・アーップ! 鋼鉄ジーグ 今に見ていろハニワ幻人、全滅だー 我が世の… 中断メッセージ61 幽々子・リリー ギム・ギンガナム 月光蝶であぁぁぁぁる!! 我が世の春がきたーーー!! ユッカリーン・ゆっこ 中断メッセージ63 幽々子 日常 アッカリーン・ゆっこ 進化する~ 中断メッセージ64 タイトル ガンダムAGE 第7話・進化するガンダム 強いられているんだ! ヤマメ イワーク・ブライア 言いたかっただけ。言いたくなることを…強いられているんだ! ひなだお! 中断メッセージ65 鍵山雛 パパの言うことを聞きなさい! 「パパの言うことを聞きなさい!」の登場キャラ、小鳥遊ひなの台詞。ちなみにビューアーの中断メッセージタイトルも「某のいうことを」である。 魔法使いの修羅場が見れるぜ! 中断メッセージ66 魔理沙 ガンダムZZ次回予告 第5話「ズサの脅威」 神奈子さん、きれい… 中断メッセージ67 魔理沙 ガンダムZZ次回予告 第21話「ジュドー・出撃」 ハマーンさん、きれい… 死ねなくてオドロいた! 中断メッセージ68 妹紅 アニメ版幽遊白書 第1話「死んだらオドロいた」 冥界の幽々子! 死への試練! 中断メッセージ69 第2話「霊界のコエンマ!復活への試練」 熱き炎! 恋人の絆! 中断メッセージ70 第4話「熱き炎!恋人のきずな」 妹紅復活! 死ねない運命! 中断メッセージ71 第5話「幽助復活!新たなる使命」 八坂様と守矢様 中断メッセージ72 早苗 ターンエーガンダム 第18話「キエルとディアナ」 現人神修行 中断メッセージ73 第7話「貴婦人修行」 二柱の再会 中断メッセージ74 ブレンパワード 第2話「運命の再会」 霊夢さんの戦い 中断メッセージ75 第3話「勇の戦い」 反魂蝶 中断メッセージ76 ターンエーガンダム 第49話「月光蝶」 あたい 中断メッセージ77 霖之助 装甲騎兵ボトムズ 第6話「素体」 そたい… 新必殺技~ 中断メッセージ78 ヤマメ Gガンダム 第26話「新必殺技!爆熱ゴッド・フィンガー!!」 アキュウさん 中断メッセージ79 阿求 サザエさん ジャンケンは毎回変わる 営業停止なんかに~ 中断メッセージ80 霊夢・魔理沙 トップをねらえ2! 第2話「お姉さまなんかになりたくない!」 ヒトっていったい~ 中断メッセージ81 こいし グレンラガン 第9話「ヒトっていったい何ですか?」 イビルアイ台詞集 セリフ 相手 概要 このサスペンダー!! 藤原妹紅 口調変わったな!! 藤原妹紅 女言葉か!! 藤原妹紅 本来は普通に女言葉 このこまっちゃん!! 小野塚小町 こまっちんぐー!! 小野塚小町 こまっちんぐコマチ先生……? 仙人に浮気か!! 小野塚小町 華扇に何かとちょっかいをかけていることか サイズLか!! 小野塚小町 咲夜さんもサイズLですよ? いつからちゃんづけになった!! エリー 幻少では主の幽香の事をちゃん付けしていることを指すか(公式では不明) その帽子おしゃれだな!! エリー このチョココロネ!! エリー 髪のロールがチョココロネのように見える 吸血鬼とか拾い辛いな!! くるみ 平たいな!! くるみ 東方に出ている吸血鬼は皆平たいような ご主人さま!! くるみ 鋼鉄天使 吸血少女だから日光の下でも平気でーす!! くるみ このおしゃれさん!! 秋穣子 食欲の秋か!! 秋穣子 イモ食べろ!! 秋穣子 お米食べろ!(松岡修造) 寂しいぞ!! 秋静葉 妹に靴やれよ!! 秋静葉 静葉は靴を履いているのに穣子ははいていない 厄いわね!!! 鍵山雛 よく回るな!! 鍵山雛 この青巫女め!! 東風谷早苗 赤巫女霊夢に対して 2Pキャラか!! 東風谷早苗 ル○ージ扱い 囚われてるな!! 東風谷早苗 常識は投げ捨てるもの しっかり自機面か!! 東風谷早苗 口みたいな栗しやがって!! ルナチャイルド しゃぶれよ 毛玉台詞集・妖 前回からさらにネタ追加されたものを。 (゚Д゚) 状況 台詞 元ネタ 攻撃 誰が殺せだなんてッ! 攻撃 母親に何を教わった!戦争しろって言ったのかぁ!? 攻撃 お前に俺の弾が見切れるかっての! 攻撃 父ちゃんも母ちゃんも泣いてるぞォーッ! 攻撃 そんなところにいて…当てろって言ってるようなもんだ! 攻撃 人を殺すことでしか、自分の正しさを証明できないのかよォーっ! シン・アスカ 攻撃 今楽にしてやる! ジェリド? 攻撃前・反撃 お前が堕ちたら泣く人もいるんだろ! だったら出てくるなよ! アスラン 攻撃前・反撃 僕が、僕がみんなを守るんだ! キラ 攻撃前・反撃 この程度の痛み…あいつの涙に比べたらっ! キラ 攻撃前・反撃 守りたいものがあるから戦えるんだ! キラ 攻撃前・反撃 親父、お袋…見ていてくれよッ! 攻撃前・反撃 主義とか主張とかさ。要は死ぬか生きるかだっての! 攻撃前・反撃 少女の…声…? シロッコ 攻撃前・反撃 大人の癖に泣いたりして、母ちゃんの膝の上じゃないんだぞ! 攻撃前・反撃 馬鹿野郎、出てくるな! アスラン 攻撃前・反撃 こんな人間たちなら、俺が始末する!俺だけが罪を被ればいい! ヒイロ 攻撃前・反撃 裸になれば一緒だろ!?着飾るから中身が判らなくなる! 攻撃前・反撃 さっきのあいつ、あれは…涙…? 被弾 倒したと思っただろ? 被弾 残念だが、まだだ! クワトロ? 被弾 まだやれるからさ…動けよ、体ァッ! 撃墜 機体のオーバーホールと、汚れたスーツのクリーニング代… こりゃ、今月も給料はなしだぜ 反撃不能 遠くから攻撃してさ。ま、生き延びる術って奴か? 光になれッ!(マスパトドメイベント) 相手 台詞 秋姉妹 「神め、光になれッ!」 「神霊め、光になれッ!」 種族妖怪 「妖怪め、光になれッ!」 妖夢 「半霊め、光になれッ!」 合体三姉妹 「騒霊め、光になれッ!」 橙・藍 「妖獣め、光になれッ!」 妖怪はにとり・烏天狗・白狼天狗・文など。 妖夢の斬る! 相手 台詞 幽々子 「死色の桜を・・・斬る!」 橙 「俊足の化生を・・・斬る!」 藍 「理知の大図案を・・・斬る!」 紫 「深淵に潜む視線を・・・斬る!」 黄金の味を載せるんなら黄金の秋の方も載せても良いんでない? -- 名無しさん (2012-07-19 01 53 16) 確かターンA最終話のタイトルだったはず>黄金の秋 -- 名無しさん (2012-07-19 01 53 49) 藤原妹紅の戦闘時のセリフはフルメタの相良をイメージしてるのでは?ピンチになると「ここで焦っては、アマチュアだ…」と言いますし。 -- 名無しさん (2012-07-25 10 10 13) 連続で失礼します。アマチュアではなく素人でした。後ピンチではなく、反撃不能の時の様です。 -- 名無しさん (2012-07-25 10 21 33) ネクターは緋想天で幽々子で天子に勝った際の台詞に「ネクターってお酒、飲んでみたいわー」とあるので天子参戦フラグ・・・? -- 名無しさん (2012-07-29 10 07 17) 給料云々はスパロボのクロウ・ブルースト かと思ったけどそんなセリフいってないんだよなあ 元ネタはなんだろう -- 名無しさん (2012-07-29 14 23 20) 小ネタ 光の三妖精は分離するとルナ、スターの弾数武器の残弾が回復している -- 名無しさん (2012-07-29 14 27 05) 妖夢の冥想斬のセリフ 「心にて、悪しき命を断つ 断・命・剣! やぁぁっってみます!」はダンクーガの「愛に心にて…!悪しき空間を断つ…!断・空・剣!やぁぁぁぁぁぁってやるぜ!」のパロ -- 名無しさん (2012-07-29 18 54 42) [] -- 名無しさん (2012-07-29 21 10 20) ↑前作からの既出…といいつつ紅ネタページには何故か載ってないw -- 名無しさん (2012-07-30 01 15 48) 皆知ってるだろうし小ネタかはわからないけど強制出撃キャラにおしらさま持たせるとデメリット消せるからお得だよね -- 名無しさん (2012-07-30 13 32 56) 烏天狗と妹紅は聖闘士星矢の烏座とフェニックス一輝くさいが…台詞の一致が無い。 -- 名無しさん (2012-07-30 21 48 29) 紫戦にて ルーミア「あなた、胡散臭いわ」 だれうまw -- 名無しさん (2012-08-03 14 00 29) X3ではなくX1では?X3&フルクロスという意味でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-08-04 09 34 59) 妹紅の中断メッセージに幽遊白書っぽいのがあった -- 名無しさん (2012-08-06 16 07 07) レティが「抵抗は無意味よ!」って言ってたはずだがあれはやっぱりスタートレックのボーグが元ネタだと思うの 普通の言い回しじゃないしたぶんそれであってるかと -- 名無しさん (2012-08-12 00 41 26) BGMについての項目がなかったので追加しておきました。今回は一つのみ記載しましたが、他にも分かっている部分があると思うので加筆していきます。尚、まだ未記載の曲で「これはこれが元ネタだろ」というものがあったら報告していただけると幸いです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-13 23 22 17) 椛のレイビーズバイトのBGMはガン×ソードのOP曲のパロだと思うがどうか -- 名無しさん (2012-08-19 17 37 38) 妖夢の一念無量劫はスパロボLのラインバレルっぽいと思うがどうだろう -- 名無しさん (2012-08-21 16 54 50) ↑2 遅れて申し訳ありませんが反映しておきました。 -- 名無しさん (2012-08-21 20 32 20) 一念無量劫はヴァイサーガの奥義・光刃閃と言う説もあるよね。 -- 名無しさん (2012-08-21 20 35 05) 文の幻想風靡が真ゲッター2の飛行演出だったりドリルハリケーン(あるいはドリルテンペスト)の演出という説はどうだろう? -- 名無しさん (2012-08-21 20 39 02) 幻想風靡はシュロウガのランブリングディスキャリバーにも見えた。 -- 名無しさん (2012-10-12 11 51 46) 「盟友の絆〜神々が恋した幻想郷」の最初の方に、エヴァ曲の「集結の園へ」のサビっぽいのがある気がする。 -- 名無しさん (2012-10-15 16 43 32) ↑確かに。前奏のあとの出だしに「抱いて抱きしめても抜け出せない」のあのフレーズがあるね -- 名無しさん (2012-10-16 01 48 48) スパロボにアーマードコアとジョジョと孤独のグルメとギャグマンガ日和と男塾とDBとスラダン参戦させたいんですね、分かります -- 名無しさん (2012-11-02 17 59 06) 幽々白書と不思議のダンジョンとインディジョーンズとメタルギアとアイマスとAKBとママ4と悪魔くんと日常とパパ聞きとサザエさんも参戦させたいんですね、分かります -- 名無しさん (2012-11-02 18 02 13) ↑9一念無量劫はトドメ演出を見るとエクシアのセブンスソードも混ざってそう -- 名無しさん (2012-12-23 23 31 28) 至宝の独鈷杵がαのカイザーのショルダースライサーのパロディのような気がする。突き刺して切り払うってところは似てるように見えた。 -- 名無しさん (2013-05-11 19 44 38) 援護防御したユニットが撃墜されると守られたユニットが反撃したとき最終ダメージが1.5倍になるのは小ネタにならないかな -- 名無しさん (2013-05-17 21 29 00) スターダストレヴァリエはコンバトラーのグランダッシャーじゃないかな?妹紅のウーはサザンアイズの土爪っぽいと思った -- 名無しさん (2013-06-30 13 51 02) くるみの「私だって悪魔力は上がっているはず」はダンバインのマーベルだったかの「私だってオーラ力は上がっているはず」のパロディと思われる -- 名無しさん (2013-07-03 22 11 28) 毛玉の撃墜時のセリフはZ2のクロウでは? -- 名無しさん (2013-10-22 09 43 47) 椛の岩砕牙って犬夜叉なのか? -- 名無しさん (2013-12-02 15 56 36) 慧音の頭突きBGMが必殺仕事人、霊夢の夢想封印がマクロス戦闘BGMのパロディ? -- 名無しさん (2015-02-03 05 57 27) 名前 コメント
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ヒーロー戦記 プロジェクト・オリュンポス 機種:SFC 作曲者:田中伸一、山根昇 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1992 概要 コンパチヒーローシリーズのRPG作品。 ギリアム・イェーガーとゲシュペンストが初登場した作品で、後の「スパロボOG」シリーズにも影響を与えている。 音楽は曲数は少ないものの、後にOGシリーズにも使われたタイトル曲とラストバトルの曲は名曲。 音楽は田中伸一氏と山根昇氏が作曲。山根氏はこの作品が初担当作品。 2016年に動画サイトにて田中氏がこのゲームの曲に関する裏話を語っており、それぞれの担当した曲も明らかになっている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル(英雄戦記) 田中伸一 第2回253位第12回986位第2回オープニング208位 プロローグ 田中伸一 マップ間移動でも流れる POPS TOWN 田中伸一 街, 第3次スパロボでも使用 施設内 山根昇 施設, 民家 ヒーロー 山根昇 変身シーン ダンジョン 田中伸一 ダンジョン, 郊外 しろうのテーマ 田中伸一 戦闘のテーマ 山根昇 通常戦闘, ボス戦 ヘリオス要塞 山根昇 ラストダンジョン ラストバトル 田中伸一 XNガイスト戦 SFC218位ラストバトル208位第2回ラストバトル175位RPGバトル352位 アポロンの正体 田中伸一 ラスボス戦後のイベント英雄戦記のアレンジ エンディング 田中伸一 しろうのテーマ(ED版) 田中伸一 エンドタイトルで流れる
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723 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/05(木) 15 07 46.81 ID ??? イーノ「『イーノはスパロボ界の至宝! 最後の砦なのだ!』」 ジュドー「はあ? なんだそれ?」 イーノ「ネットで調べてみればわかるよ」 ジュドー「いや、調査する気にもなれないんだけど。 だいたいこのスレはスパロボじゃないし」 ジュドーの言い分はもっともである。 ここはスパロボや他のゲームのネタもOKだが あくまでもガンダムのスレだからだ。そう、そしてここのスレは……。 ジュドー「ここはガンダムの主人公兄弟のスレだよ」 ビーチャ「違うね、百式と金色のMS仲間達のスレだよ」 モンド「えっ、ムーンムーンの仲間達のスレじゃないの?」 エル「あんたらはー!」 イーノ「ここはガンダムの主人公兄弟のスレだよ」 ジュドー「わかってるじゃん」 イーノ「そしてスパロボ界の至宝、最後の砦ということは 僕はこのスレの至宝! 最後の砦! ここはガンダムの主人公兄弟のスレで僕はこのスレの至宝!」 ジュドー・ビーチャ・モンド・エル「それは絶対に違ーう!」 ルー「あきれた……」
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ヒーローせんき 収録作品:ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス[SFC]/スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS[PS2]/スーパーロボット大戦30[NS/PS4/PC] 作曲者:田中伸一 編曲者:湯村渉(スーパーロボット大戦OGs) 概要 『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』のタイトル画面で流れる曲。まだこの当時には正式な曲名は無かった。 いかにもヒーロー物らしい熱い曲で、このゲームのメインテーマというべき音楽である。 またこのゲームが初登場となるギリアム・イェーガーのテーマにもなる曲で、ラストバトル後のギリアムとのイベントでもこの曲のアレンジが流れる。 2007年に発売された『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』で、ギリアムのテーマとして「英雄戦記」という曲名のアレンジが使用。 『ヒーロー戦記』をプレイした人にとってはまさかこの曲がと懐かしさと驚きの選曲であり、アレンジの完成度の高さも相まってファンを喜ばせた。 ちなみに『スーパーロボット大戦OG』のアドバンス版からギリアムは登場するが、この曲は使われておらず使用されているのはPS2版から。 そしてそのPS2版においても、第一部(『OG』のリメイク部分)では使用されず、第二部(『OG2』のリメイク部分)から使用する。 初使用シーンはギリアムが「ヘリオス」と名乗るなどヒーロー戦記を強く意識させるイベントであり、そのシチュエーションが余計に当時のファンを盛り上げる。 『スーパーロボット大戦OG』の次回作である『第2次スーパーロボット大戦OG』でも、このアレンジが収録されている。 そして『ヒーロー戦記』とギリアムと言えば、ギリアムが出演する際にたびたび中断メッセージで呟いている「ヒーロー戦記もよろしく!」だが、『ヒーロー戦記』は移植・リメイクは一切されず、バーチャルコンソールなどでも配信されてないため、よろしくされても中々プレイできない。 2015年に発売した『ロストヒーローズ2』の限定版では『ヒーロー戦記』の3DS移植版がプレイ出来たが、何しろ限定版なので、今はすでにプレミア価格となっている。 ちなみに最近では別ゲームをよろしくする事も多く、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』では『バトルドッジボールII』をよろしくしてくる。もちろんそう簡単にプレイできるものではない。 ヒーロー戦記もよろしく! 過去のランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 253位(原曲) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 881位(スパロボOGs) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位(原曲) 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 208位(原曲) みんなで決めるアレンジBGMランキング 138位(スパロボOGs) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 201位(スパロボOGs) サウンドトラック スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック
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サイト内検索 検索 最低限理解しないとダメな事 他人のデータやインターネットで落としたデータは、以下の方法でアカウント書き換えを行ってください。 Bruteforce Save Dataで書き換え PS3セーブエディターで書き換え その他で書き換え 「Webroot SecureAnywhere」がインストールかつ有効になっていると使用できなくなります。 サイト概要 PS3用セーブデータのWikiです。 PS3、PS2、PS1のセーブデータを取り扱っています。 カウンタ 今日: - 昨日: - 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 18 10 47 ID SjS3iKZc PS3のセーブデータをうp汁ヽ(`Д´)ノ ほしい人は何のゲームでどういうデータが入ってるのがほしいのかちゃんと書け! うp神の善意にケチつけるな! 荒らしは放置汁! うp神はなるべく流れるのが遅いうpろだ使用汁! DL人数制限は荒れる元なので自重汁! パスつける場合はわかりやすくちゃんと書くこと! 現行スレ-PS3- 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 3MBhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207132828/ 過去スレ-PS3- 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 2MBhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200315808/ 現行スレ-PS PS2- 【PS】セーブデータくれくれ【PS2】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211346511/ セーブデータに関するニュース PS3のセーブデータを覗いてみよう(2006/11/14)http //blog.livedoor.jp/nis_neo/archives/50558520.html PSP最新ファームウェア「3.40」公開。PSセーブデータをPS3と共有可能に(2007/04/19)http //bb.watch.impress.co.jp/cda/news/17895.html アップローダー 簡単ファイル保管庫http //www.csync.net/service/file/ PS3 PSP セーブデータ交換所http //ps3navi.com/uplo/ (o з`o)ノ H E T A R E ロダ (* д゚d)http //hetare.ddo.jp/loda/ wissen home pagehttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4039/index2.html コメント(質問等) 名前 コメント すべてのコメントを見る ガンダム戦記の最強セーブデータほしいです!シナリオモード全クリ、フリーミッションでキャラステータスMAX。お願いします -- (通りすがり) 2012-06-21 10 46 28 誰かミッドナイトクラブlaのクリアデーターほしいです。 -- (a) 2012-06-07 14 27 34 ↓リバイバルエディションのバイオハザード4です。 -- (taka) 2012-06-02 09 10 02 バイオハザード リバイバルエディションのノーマルクリアしてプロフェッショナルが出てるデータ、もしくわ、全クリのデータお願いします>< -- (taka) 2012-06-02 09 09 31 GT5の全車種コンプデータほしいです -- (ymkr-5623) 2012-05-27 21 56 25 ダークソウル装備などコンプリートデーターがほしいです -- (ryuji) 2012-04-22 21 20 58 デビルメイクライHD版欲しいです -- (名無しさん) 2012-04-10 12 58 08 魔界戦記ディスガイア4のセーブデータがほしいです。レベルがMAXのキャラがほしいです -- (jmw117) 2012-03-09 19 45 23 biohazard5オルタ版の完全コンプリートデータがほしいです!よろしくお願いします -- (ps3=miyata1219) 2012-02-26 12 11 19 ゲームアーカイブスでベイグラントストーリーを購入して、ネットに落ちてたPSP用のセーブデータがあって、そのデータがPS3で読み込めないのですがどうしたら読めるようになりますか? -- (えんぞー) 2012-02-21 23 37 58
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必死ロボODA2009 光 コモン (4)7000 グレートメカオー ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■自分のシールドが1枚も無いとき、このクリーチャーはブロックできない ■このカードの使用しているのが「ODA」の時、特に何も起こらない (F)今年1年お世話になりました!来年もよろしくお願いします! -必死ロボODA2009 作者:ODA 今年一年いろいろありがとうございました! 評価
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シャイニングガンダム 機体名 シャイニングガンダム 全長 16.2m 主武装 日本刀型ビームソード×2 長短1本ずつ。 頭部バルカン砲 最弱武装であるが、一切の気を抜かずに『バァルカンッ!』と叫ぶのがドモン流。多分。 胸部マシンキャノン2門 マシンキャノンです。 シャイニングショット4門 アームプロテクターに仕込まれた小型のビーム砲。 シャイニングフィンガー 高出力エネルギーを集めたマニピュレーターで敵ユニットの頭部を掴み破壊する、シャイニングガンダムのメイン必殺技。 シャイニングフィンガーソード シャイニングフィンガーに用いられるエネルギーが増幅して刀の形となったもの。シャイニングガンダムの最強必殺技。スーパーモード時のみ使用可能。 特殊装備 スーパーモード 搭乗者の怒りが頂点に達したときに変形可能。機体能力が大幅に上昇、またシャイニングフィンガーソードが使用可能となるが、搭乗者への負担が大きくなる。また、搭乗者が明鏡止水の心を会得すると、機体が金色の輝きを放つ『真のスーパーモード』となる。その強さは通常のスーパーモードを更に凌駕し、機体を駆る上での肉体的疲労も大幅に少ない。 移動可能な地形 空:× 陸:○ 水:× 地:× 備考 主武装で最初に上げられた4つの武器の威力は、実はそれほど高くない。シャイニングガンダムを含めたMFの真髄は、『モビルトレースシステム』なる、パイロットの一挙一動を直接機体に伝えるという特殊な操縦方法から繰り出される格闘技にある。そのため、通常のパイロットよりも格闘技の強者を、親父にもぶたれたことのないアムロよりも師匠を乗せた方が何倍も何十倍も強いのである。