約 1,066,717 件
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/35.html
MOD作成関連のまとめ 開発環境(1.2.5) 予定開発環境(1.3) 環境構築3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) 3.3.8.160時点 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) MCPのコマンド チュートリアル初級 中級 バニラの内部データ バニラのデータ構造 クラス mDiyo's 4096IDについて 各種詳細GUI追加 Forge ModLoader ModdingEntity追加 GUI追加 ModLoader API独自モデルのブロック追加 modding for 1.3 開発環境(1.2.5) Minecraft version 1.2.5 Minecraft Code Pack(MCP) 6.2 ModLoader 1.2.5 Minecraft Forge 3+ Java6 SDK 予定開発環境(1.3) Minecraft Forge 1.3.2 Minecraft Code Pack(MCP) 7.2 Forge ModLoader (Forgeに同梱) Minecraft Forge 4.0.0.200(8/19現在) Java6 SDK 環境構築 バージョンによって前提Modが異なったり, 機能が統合されていたりするので注意. 3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) mcroot/jarsにバニラのminecraft_server.jar, バニラのminecraft.jarを含むbinフォルダ, resourcesフォルダをコピー minecraft.jarにModLoaderを導入(META-INFは削除しなくてよい) decompile.batでデコンパイル Minecraft Forge Sourceにあるforgeフォルダをmcroot直下にコピー mcroot/forge/にあるinstall.cmdでforgeをインストール MOD作成へ 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) mcroot/jarsにバニラのminecraft_server.jar, バニラのminecraft.jarを含むbinフォルダ, resourcesフォルダをコピー decompile.baでコンパイル Minecraft Forge Sourceにあるforgeフォルダをmcroot直下にコピー mcroot/forge/にあるinstall.cmdでforgeをインストール MOD作成へ 3.3.8.160時点 AudioModの機能が統合 mDiyo s 4096ID方式によるブロックIDの拡張を実装 より簡単な新しい鉱石辞書が追加, 従来のIOreHandlerも互換性のために存在するが, 使用は推奨されない ModLoaderとは完全に互換性があるわけではなく, 現行のModLoaderで作られたModが必ずしもForgeModLoaderで動くわけではない 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) ModLoader, ModLoaderMpの機能を統合したForgeModLoaderがMinecraftForgeの前提Modに(ただしMinecraftForgeに同梱されている) AudioMod, HDTextureFix(128xまで)を実装 4096ブロックIDをmDiyo s4096IDで実装(したがって, 実質拡張ID数は4096-256ではないことに注意) 新しい鉱石辞書, IOreHandlerによるものではなく, 文字列によって管理される辞書形式 MCPのコマンド decompile.bat mcp/jars以下にあるminecraft.jar, minecraft_server.jarをデコンパイル recompile.bat mcp/src以下にあるソースファイルを再コンパイル cleanup.bat デコンパイルで追加されたファイル, フォルダを削除 startclient.bat 再コンパイルされたクライアントを起動 startserver.bat 再コンパイルされたサーバーを起動 updatemcp.bat MCPをアップデート updatemd5.bat 再コンパイルされたjarファイルのMD5を更新 updatenames.bat updatemcp.batで更新されたメソッド名を, 現在デコンパイル済みのソースコードに反映させる updateids.bat updatemcp.batで更新されたidを, 現在デコンパイル済みのソースコードに反映させる getchangedsrc.bat mcroot/modsrc以下に追加されたソースを出力 reobfuscate.bat mcroot/reobf以下に配布用のclassファイルを出力 reformat.bat (おそらくだが)src以下にあるjavaファイルを特定のスタイルに整形する チュートリアル 非公式フォーラムにあるチュートリアルをまとめたもの. Forge利用の場合はBaseModではなくNetworkModから継承する. 初級 レシピ追加 新規ブロック追加(機能なし) 新規ブロック追加(複数テクスチャ) アイテム追加(機能なし, 食料) 武器追加 単純な人型MOD追加 精錬関連追加 中級 アニメーションブロック追加 インベントリを持つアイテムの追加 エンチャント可能な武器の追加 鉱石追加 インベントリを持つブロックの追加 ForgeAPI解説(SpriteID無限化) バニラの内部データ アイテム名 ブロック名 バニラのデータ構造 クライアント サーバー クラス Block ブロックの基本クラス, ブロックを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. Item アイテムの基本クラス, アイテムを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. Entity エンティティ(動体)クラス, Mob, ボート, トロッコなどの「動くもの」の基本クラス, エンティティを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. BlockContainer ブロックの派生クラス, GUI, 内部インベントリを持つブロックを追加する際はこのクラスを継承する. TileEntity ブロックに「貼り付けて」特殊な機能を持たせたり, 特殊なレンダリングを定義するクラス. 竈のようなブロックで使う. mDiyo s 4096IDについて 256~4095はアイテムIDとのハイブリッド アイテムIDと重複している場合, アイテム作成でブロックが作成されるようになるので重複は避ける とはいえバニラのアイテムIDは256~385, 2256~2266しか使っていないので, 思う存分使用可能 Modで追加されるアイテムIDもブロックIDと重複しないようにする Modで追加されるアイテムIDは4096以降にすればひとまずブロックIDとの競合を避けられる 各種詳細 GUI追加 GUIを追加するにはGui自体の描画を管理するGuiHogeHoge(GuiContainerを継承)と, 内部のスロットを管理するContainerHogeHoge(Containerを継承)が必要. GUIを呼び出す処理についてはForgeインタフェースのIGuiHandlerを参照のこと. Forge ModLoader Modding BaseModではなくNetworkModから継承する. サーバー用MODに必要なクラスは, クライアント用MODからレンダー, モデル, GUIが不要. またグラフィックスの指定も不要. Entity追加 ModLoader.registerEntityID(Entity_.class, "name", entity_id); MinecraftForge.registerEntity(Entity_.class, NetworkMod, entity_id, 160, 5, true); ModLoader.registerEntityIDは従来のEntityID登録と同じ. ただしSMP用はgetUniqueEntityIDよりも, 自明なID(0~255?)を使うほうがいい. MinecraftForge.registerEntityの引数のうち, 後半3つは 範囲, SMP上でEntityの情報を更新するかどうかの範囲 更新頻度, MLMPと同じ?何tickごとに更新するかなので, 5なら1秒(20tick)に4回更新 更新に速度が含まれるかどうか, addVelocityのようなメソッドを持つクラスの場合true, そうでないならfalse GUI追加 IGuiHandlerを実装する. ModLoader API 独自モデルのブロック追加 基本的なブロックの追加とほとんど同じだが, BaseMod(NetworkMod)クラスのコンストラクタで新しいrenderTypeを取得する必要がある. newRenderType = ModLoader.getUniqueBlockModelID(this, true) ブロックのレンダリング自体は, BaseModのrenderInvBlock(), renderWorldBlock()をオーバーライドすることで適用される. public void renderInvBlock(RenderBlocks renderblocks, Block block, int metadata, int renderType) public boolean renderWorldBlock(RenderBlocks renderblocks, IBlockAccess iblockasscess, int x, int y, int z, Block block, int renderType) renderInvBlock()はインベントリ内のブロックを描画するメソッド, renderWorldBlock()はワールドに設置されたブロックを描画するメソッドである. modding for 1.3 公式側のクライアント側とサーバー側のコードの統一にならい, FML, Forgeでもクライアントとサーバーのコードはほぼ統一されている. moddingにおいても, 入出力, 描画以外はcommon下に置かれる. 以下現在のmoddingメモ(forge4.0.0.200) ForgeはもはやModLoaderを必要としない, BaseMod(NetworkMod)を継承する必要はない FMLはModLoaderとの互換性のためにBaseModやModLoaderなどを提供しているが, FMLのメソッドを呼び出すためのラッパークラスでしかない BaseModやModLoaderに依存していた箇所はインタフェースやプロクシパターンによって完全に独立している フォルダ構成の例 common以下にrgn, rgn/mods/modnameに共通のコードを, rgn/mods/modname/clientにクライアント専用のコードを置いている. GUIはIGuiHandlerをCommonProxyで実装 カスタムパケットはIPacketHandlerをPacketHandlerで実装 ブロックのカスタムレンダリングはISimpleBlockRenderingHandlerを実装し, ClientProxyでRendererRegistryに登録 ModLoaderの機能は細分化され別々のクラスになっている たとえばModLoader.registerBlock()はGameRegistry.registerBlock(Block) ModLoader.addRecipe()はGameRegistry.addRecipe() ModLoader.addName()はLanguageRegistry.addNameForObject() BaseModを継承せずアノテーションで作成した場合, 実環境ではmcmod.infoファイルが必要になる mcmod.infoのサンプルはcpw氏のironchestにある
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/62.html
Game Mode Game Mode キャラ作成条件 Nightmareモード条件 Normal Normal(non-Elite) なし それぞれのGame Modeでストーリークエストをクリアしたキャラクター Elite Elite NormalモードでLv20に到達したアカウントで新規作成可能 Hardcore(課金者専用) Hardcore Hardcore Elite [部分編集] Normal, Elite, Hardcore(課金者専用)の3つのモードと、各モードのNightmareモードが存在する。 Normalモードでキャラクターをレベル20まで育てると、Eliteモード・Hardcoreモードがアンロックされ、Elite,Hardcoreモードのキャラクターを新規作成できるようになる。 ただしシングルプレイのEliteモードを出すにはシングルプレイのNormalモードを、マルチプレイのEliteモードを出すにはマルチプレイのNormalモードをクリアする必要がある。 ストーリーをクリアすると、同じキャラクターでNightmareモードが選択できるようになる。Nightmareモードは再びゲームのスタート地点(Act 1)から開始されるが、モンスターはLv30-60のものが出現する。 Nightmareモードはログイン時点で、通常でログインするかNightmareモードでログインするか選択可能。 モードが違うキャラクターと(Nightmareかそうでないかも含めて)PTを組むことはできない。 Elite Mode 非課金者でも選択可能。 モンスターのダメージがあがり、ヒットポイントが増え、数が増える。 Rare,Epicといった強化モンスターの割合が増える。 死ぬと、そのエリアからでなく直前にいたステーションからのスタートになる。 Elite Modeのキャラクターは名前がオレンジで表示される。 Hardcore Mode 課金者専用のモード。 死ぬとキャラクター自体が消える。 Hardcore Modeのキャラクターは名前が黄色で表示される。 dye kit - 2008-07-04 16 31 08
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/26.html
Mods 攻撃系 ダメージ増加 (Increases Damege (**) by X%) 特定の相手に対するダメージ増加 (+X% Damage to **) 属性追加ダメージ (Adds X% ** Damage) 状態異常攻撃力増加 (Adds X to ** Attack Strangth) クリティカル率上昇 (Critical Chance Bonus X%) クリティカルダメージ増加? (Critical Damage Bonus X%) 特定の相手に対するクリティカル率上昇 (Critical Chance Multiplier (**) X%) nova発動/hit (X% Chance to cause a ** when it hits an enemy) nova発動/kill (X% Chance to cause a ** when kills an enemy) nova発動/attack (X% Chance to cause a ** when attacking) シールド貫通 (Shield Penetration X%) シールド破壊 (Shield Overload X%) 攻撃系/その2 射程距離延長 (X% Increased Range) 範囲攻撃の範囲拡大 (X% Increased Splash Damage Radius) エナジーコンサンプション (Energy Consumption -X) 遠距離武器の命中率上昇 (Weapon Accuracy +X%) 防御系 アーマー増加 (+X Armor) シールド増加 (+X Shield) 状態異常への耐性増加 (Adds X ** defence) 全耐性増加 (Adds X defence against all spacial damage effects) トータルアーマー増加 (Total Armor Value Increased X%) ヘルス回復量増加? (Health Regeneration X/min) パワー回復量増加 (Power Regeneration X/min) 被弾時nova発動 (X% chance to cause a ** Nova when you get hit) 反撃ダメージ (** Dmg (Thorns) X) 能力上昇系 運上昇 (+X Luck) 各種ステータス上昇 ((ステータス名) +X) 全ステータス上昇 (All Attributes +X) ヘルス上昇 (Hit Points +X) ヘルス・ボーナス (Hit Point Bonus +X%) パワー上昇 (Power Points +X) スキル上昇 ((スキル名) 1~3) 全スキル+1 (Plus 1 to all (クラス名) Skills) その他 回避率上昇 (Evasion +X) 移動速度上昇 (Movement Speed Bonus +X%) スキル消費パワー軽減 (Decreases power cost of ** skills by X%) スキル再使用時間短縮 (Increases use rate of ** skills) スキル効果時間延長 (Duration of ** skills +X%) 攻撃系 ダメージ増加 Increases Damage (**) by X% 武器のダメージが上昇する。 武器詳細のダメージ欄には、このプロパティによる上昇分が加えられた数字が表示される。 マジック武器にもともとこのプロパティが付いている場合、その武器の属性が追加表記され、例えばIncreases Speclral Damage by X%等となるが、そうならない場合もあり未だ調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 属性表記なし Fouled Blackened Blessed,Sacred,Divine Physical Hammering Bashing Pummeling Electricity Juiced Galvanized Volted Fire Kindled Inflamed Volcanic Toxic Sickening Loathsome Tainted Spectral Eerie Lucent Radiant 増加量 10-? 16-? 19-20 特定の相手に対するダメージ増加 +X% Damage to (Beasts,Damons,Necros,or Spectrals) 特定カテゴリーに属するモンスターに対するダメージ増加。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts Seeker s Tracker s Hunter s Damons Necros Spectrals 増加量 18-? 37-41 36-? 属性追加ダメージ Adds X% (Physical,Electricity,Fire,Toxic,or Spectral) Damage 武器のダメージのX%を、属性付き追加ダメージとして与える。 ミニゲーム用に属性の乗った武器を作るのに便利。 これが本当に追加ダメージなのかということすらも現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Physical ? Pounding ? Electricity Shocking Jolting Electrified Fire Fiery Flaming Volcanic Toxic Poisonous ? ? Spectral Spectral ? ? 増加量 5-7 12-? 15-? 状態異常攻撃力増加 Adds X to (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) Attack Strength 相手を状態異常にする力が上昇する。 各種状態異常攻撃に対応する属性ダメージが同時に付いている武器でなければ、状態異常効果が発生することはないことに注意。 モンスターをShock状態にするとどんな良いことがあるのかは現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Burning Igniting Combustible Phase Spirited Hallowed Consecrated Poison Contaminated Polluted Radiated Shock Stunning Dazing Staggering Stun Forceful Compelling Roundhouse 増加量 33-41 45-88 81-107 クリティカル率上昇 Critical Chance Bonus +X% クリティカルヒットの確率がX%上昇する。 クリティカルヒットのダメージ倍率はかなり高いので、少しでも確率を上げたいところ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Vindicator s Punisher s Avenger s 増加量 1-? 3-? 6-? 特定の相手に対するクリティカル率上昇 Critical Chance Multiplier (Beasts,Demons,Necros,or Spectrals) X% 特定カテゴリーに属するモンスターに対するクリティカル率が上昇する。 数字は乗算値であり、キャラクターの現在のクリティカル率にX%を掛け算したものが、実際のクリティカル率となる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts blight scourge bane Demons blight scourge bane Necros blight scourge bane Spectrals blight scourge bane 増加量 ?-? 75-? ?-? nova発動/hit X% Chance to cause a ** when it hits an enemy 攻撃が命中した際、一定確率でnovaが発動する。 novaのダメージは未だ不明だが、周囲の壊せる物体を一度に破壊してくれて便利。 nova発動/kill X% Chance to cause a ** when it kills an enemy 敵を倒した際、一定確率でnovaが発動する。 当然、こちらのほうが発動回数は減ることになる。 nova発動/attack X% Chance to cause a ** when attacking 攻撃した際、一定確率でnovaが発動する。 発動しまくりということになるはず。 入手したので、喜び勇んで剣を振りまくったのだが全く発動しない。空振り時はおろか、敵にヒットしていても発動しているように見えず、どういうことなのかと憤慨しながら調査中。 …攻撃「した」時じゃなくて攻撃「された」時だろ? Common Rare Legendary 修飾詞名 Fire Nova Explosive Charring Searing Toxic Nova Viperous Virulent Venomous Spectral Nova Tempering Diminishing Weakening Shrapnel Crippling Enervating Debilitating Exploding Spikes Blasting Exploding Eruptive Electric Discharge Thundering Striking Bolting Rebounder Bolts Bouncing Reflecting Ricochet Charged Bolts Charged Storm Tempest 増加量 ?-? 4-? 7-? ※novaの修飾詞は共通 シールド貫通 Shield Penetration X% ダメージのX%が、相手のシールドを貫通して直接ヘルスに与えられる。 シールドの硬い相手に特に有効。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Perforating Piercing Penetrating 増加量 10-22 ?-? ?-? シールド破壊 Shield Overload X% シールドに対するダメージが上昇する。 相手のシールドを破壊しやすくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Disrupting Subverting Demolishing 増加量 32-? ?-? ?-? 攻撃系/その2 射程距離延長 X% Increased Range 武器の射程が延びる。 言うまでもないことだが、2mが5%延びても2.05mでしかない。遠距離武器に付けよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Aligned Ranged Telescopic 増加量 6-? 9-? 12-? 範囲攻撃の範囲拡大 Increased Splash Damage Radius X% 範囲攻撃の範囲が拡大する。 武器のダメージ欄に「Splash(X m)」とあるのが、範囲攻撃武器である。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Extracircumferential Supercircumferential Megacircumferential 増加量 5-7 12-? 20-? エナジーコンサンプション(武器のエネルギー消費量低減) Energy Consumption -X エネルギーベースの武器(攻撃速度がConstantの銃で多く見られる)で、攻撃中のエネルギー(照準に表示されるオレンジのバー)減少が抑えられる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Steady Consistent Faultless 増加量 4-? ?-? ?-? 遠距離武器の命中率上昇 Weapon Accuracy +X% 命中率が上昇し、撃ち続けたり、移動しながら撃ったりしても弾がバラけにくくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Hunter s ? Marksman s 増加量 13-? ?-? ?-? 防御系 アーマー増加 +X Armor アーマーが増加する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Protected Resolute Secure 増加量 21-? 35-37 56-? シールド増加 +X Shields シールド値が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Buffering,Barricading Assimilating Redirecting,Ablative 増加量 ?-? ?-? 45-? 状態異常攻撃への耐性増加 Adds X (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) defence 各種耐性が増加する。 どれもこれも上げたい。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Existinguishing Dousing Stifling Phase Synchronized Harmonic Concordant Poison Vaccinating Immunizing Inoculating Shock Resistant Shielded Grounded Stun Stabilizing Braced Steadied 増加量 336-529 280-669 461-785 全耐性増加 Adds X defence against all spacial damage effects 全状態異常攻撃への耐性が増加する。 そのかわり数字は小さめ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Primal Chromatic Kaleidoscopic 増加量 ?-? 137-? ?-? トータルアーマー増加 Total Armor Value Increased X% 装備している全ての防具の合計(=要するに現在のアーマー値)に X%を掛けた分だけ、アーマー値が上昇する。 100が5%増えたところで所詮105だということは、忘れてはならない大事なポイントである。 Legendary 修飾詞名 Statuesque,Monolithic,Colossal 増加量 3-10 パワー回復量増加 Power Regeneration X/min パワーの回復量が増加する。 ざっくり60で割って、1秒で何ポイント回復するか計算しよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Recharging Reviving Ameliorating 増加量 12-? 23-? 67-? 被弾時nova発動 X% chance to cause a ** when you get hit 攻撃を受けた際、一定確率で自分の体から放射状にnovaが発動する。 ほかにどの種類のnovaがあるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Toxic Viperous ? Venomous Fire Explosive 増加量 1-? ?-? 10-? 反撃ダメージ Toxic Dmg (Thorns) X 攻撃してきた相手に反撃のダメージを与える。 数値が相当に小さいことから、アーマーやシールドを無視したダメージが入るのだと思う。 Common Rare Legendary 修飾詞名 physical Barbed Asperous Thorned Fire Fevered Febrile Pyretic Electrical Powered Electrostatic Energized Spectral Ethereal Empyrean Celestial Toxic Rotted Decomposing Corroded 増加量 ?-? 6-? ?-? 能力上昇系 運上昇 +X Luck 運が上昇する。200超え位から目に見えて白アイテムが少なくなり、緑以上のものになる。 筆者は現在340だが、道端の木箱や保管箱からRGDやUniqが出たりもする。 いいアイテムが落ちるはずだという確信が上がる。全身に身につけ、湧き上がる自信とともに出かけよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Lucky Fortunate Prosperous 増加量 30-? 50-? 65-? 各種ステータス上昇 (Accuracy,Strength,Stamina,or Willpower) +X 各種ステータスが上昇する。 全身にこれを着込むと、一度脱いだら二度と着られないパズルのできあがりとなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Accuracy Refined Eagle s Falcon s,Zephyr s Strength Burly Hound s Tiger s,Lionheart Stamina ,Mammoth s Titan s Juggernaut s,Leviathan s Willpower Clever Friar s Bishop s,Archbishop s 増加量 7-9 7-10 ?-15 全ステータス上昇 All Attributes +X 全ステータスが上昇する。 こちらのほうは、身に着けてもパズルにはならない。単にその防具が脱げなくなるだけだ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Bold Courageous Fearless 増加量 ?-? 5-8 9-? ヘルス上昇 Hit Points +X ヘルスが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Healthy Bountiful,Robust Vigorous 増加量 43-45 49-? ?-? ヘルス・ボーナス Hit Point Bonus +X% 現在の最大ヘルス量のX%が、ボーナスとしてさらに最大ヘルス量に追加される。 レベルが上がれば上がるほど効果も上がる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 ? Restrative ? 増加量 ?-? 11-? ?-? パワー上昇 Power Points +X パワーが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Invigorating Arcane,Energizing ? 増加量 12-? 12-? ?-? スキル上昇 (スキル名) 1~3 スキルレベルを1~3上げてくれる素晴らしいプロパティ。 Augument3000に武器を投げ込むと、超高確率で他クラス用のスキルを付けて返してくれるのでよく見かける。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Skillful Proficient Masterful 増加量 1 2 3 全スキル+1 Plus 1 to all (クラス名) Skills そのクラスの全スキル+1。 余っている全てのAttributes Pointsを注ぎ込んででも身につける価値がある。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Blademaster - - Gladiator s Guardian - - Hero s Marksman - - Skirmisher s Engineer - - Pioneer s Evoker - - Theurgist s Summoner - - Bringer s 増加量 - - 1 その他 回避率上昇 Evasion +X 直接攻撃をX%の確率で回避できるようになる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 - ? ? 増加量 2-3 ?-? ?-? 移動速度上昇 Movement Speed Bonus +X% 移動速度が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Agile,Spry Nimble Quicksilver 増加量 ?-? 15-? ?-? スキル消費パワー軽減 Decreases power cost of ** skills by X% スキル使用時のパワーコスト軽減。 他にどんな種類があるか、調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Moderate Practical Miserly Evoker ? ? ? 増加量 9-? ?-? ?-? スキル再使用時間短縮 Increases use rate of ** skills by X% スキルの再使用待ち時間が短縮される。 どんな種類があるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Glorified Exalted Zealous B ? ? ? 増加量 10-? ?-? ?-? スキル効果時間延長 Duration of (boost,or curse) skills +X% スキルの効果時間が延長される。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Continuing ? ? 増加量 6-? ?-? ?-?
https://w.atwiki.jp/kindnessworld/pages/25.html
導入可(入れて良い)Mod 軽量化、ズームMod (Optifine,BetterFPS等) しゃがみ動作自動化Mod (ToggleSneak) ステータス、体力バー表示Mod (StatusEffectHUD、ArmorStatusHUD) ミニマップMod,Xray機能は除外のこと (Rei s Minimap等) 日本語化Mod (Intellinput等) アイテム表示、クラフトガイド (TooManyItems等) 前提Mod (MinecraftForge等) 導入不可(これはいけない)Mod チートMod,ハッククライアント全て 自動暗視 (GammaBright等) XrayMod及び透視テクスチャ 導入非推奨(サーバーで動作しない)Mod 木こり、一括掘りMod (Cutall等) Mob,アイテム,ディメッション追加等のシングルプレイ用Mod全般
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32514.html
■MODE侵略(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のほかのクリーチャー1体をこのクリーチャーの下に置いてもよい。) 作者 ぽるて DMN-01で登場したキーワード能力。攻撃する時に自分のほかのクリーチャー1体を下に置くことができる。 めて能力。攻撃する時に自分のほかのクリーチャー1体を下に置くことができる。 メテオバーンや超MODEと相性が良い。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/00ads/pages/13.html
■MOD導入の基本 MODは、World of Tanksをインストールしたフォルダを開くと、いろいろフォルダがあるのですが、 その中の res_mod フォルダ内の最新バージョンと同じ数字のフォルダにMODファイルを格納することで機能します (PC環境によってはMODを適用することによって問題が発生する場合があります。MOD適用は自己責任でお願いします) ■SOUNDとVOICE MOD 通常のMOD適用は格納するだけで適用されるのですが、音声関係のMODの場合、MODファイルだけコピーしても他のサウンドが再生されなくなります。 これを回避するために、インストールしたaudioファイルを、フォルダごとコピーする必要があります。 audioフォルダは、 res フォルダの中にあります。フォルダごとコピーして、res_modフォルダ内の現在のバージョンのフォルダに格納して下さい。 その後、MODファイルを res_mod\audio ファルダに格納すると音声関係MODを適用することができます。
https://w.atwiki.jp/killasmcserver/pages/54.html
導入するMOD 導入を禁止するMOD 導入するMOD MOD名 要求 備考 minecraftforge (必須) バージョンが違う場合があるので、生放送等の注意書きをよく読むこと Flan`sMod (必須) 下記の導入ツールを使うことで代用できます 軽量化MOD (任意) OptiFine、World Optimizer等 日本語MOD (任意) インベントリ整理MOD (任意) 状態異常(ポーション効果)表示MOD (任意) 影MOD (任意) 一部のフィールドが意図した風に見えなくなる可能性があるので非推奨 操作系MOD (任意) ダッシュやスニークをトグルタイプに切り替えるタイプのもの Forge導入&導入ツールについては>MOD導入についてを参照。 導入を禁止するMOD 上記の導入するMOD一覧以外のMOD全て(要相談) ミニマップ系 Smart Moving等のバニラでは不可能なプレイヤーの動きをするMOD
https://w.atwiki.jp/doyoubido/pages/15.html
おすすめMOD一覧 ここでは鯖民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 1.13.2以前のMODはページ下部に折りたたみ表示しています。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Fabric 1.14.4対応前提MOD。下記のAPIも導入する事。ダウンロードページに飛び"Installation for "から"Vanilla"を選択し"Download installer (Windows/.EXE)"をクリック。ダウンロードした.exeファイルをダブルクリックで開き、Installボタンを押すとすぐに表示がDONEに変わり導入完了。 1.14.4 fabric API 上記と共にダウンロードし、modsフォルダに入れるのみ。これも多くのMODで必須。 1.14.4 Mod Menu (Fabric) 動作に必須ではないがここに記載する。ForgeのようにMOD一覧を表示するメニューを追加する。 1.14.4 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODで最も有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。各種前提MOD導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.14.4 OptiFabric Fabric環境にOptifineを導入するために必要なMOD。ダウンロードしたファイルをOptifineと共にmodsフォルダに入れる事。 1.14.4 FoamFix for Minecraft 最適化MOD。Optifineと併用可能。スペックに自信がない場合は導入することをおすすめする。 1.14.4 ■便利系 Autofish 自動釣りMOD。ルアーを水に投げ入れると自動で釣りを続けてくれる。チャットを開いていたりウィンドウを最小化していても動き続ける。 1.14.4 Light Overlay F7を押すとスポーンの可視化が出来る。湧き潰しの友に。 1.14.4 Giselbaer's Durability Viewer 耐久度数値化MOD。ツールや防具などの耐久度を数値として表示してくれる。 1.14.4 Mouse Wheelie インベントリ機能向上MOD。マウスホイールでのチェストとのアイテム出し入れやミドルクリックでのアイテムソートなど便利機能を追加する。 1.14.4 orderly MOBの頭上にHPを数字で表示する。 1.14.4 FlightHelper エリトラ飛行補助MOD。飛行中にNum Keyを押す事で飛行角度を固定出来る。8で上昇、2で滑空、5で解除する。 1.14.4 ■マップ表示 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。マップもくっきりした画像になって見やすくなった。 1.14.4 ■お楽しみ 以下1.13.2以前のMOD +... 対応バージョンの見方 1.13.1 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.13.x(1.13.1) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.13.1 表記されているバージョンでの動作が保証されていますが最新版での動作は確認されていません。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Rift 内部的にも大型だった1.13アプデの影響で更新が滞っていたMOD界に突如降り立った前提MOD。おかげで多くのユーザーがMODを入れることができるようになった。しかしForgeとは違い高速軽量だがその分機能も少ない。そのかわりバージョンアップに対して迅速に対応できるらしい。 1.13.2 MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。こいつがバージョンアップしないとほとんどのMODはバージョンアップできない。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。MODのバージョンに注意。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。MacとLinuxで動く。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.13.1 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。もくざい鯖では利用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2
https://w.atwiki.jp/elennillmod/pages/10.html
BLACKSOULS WEPONS MOD Wikiへようこそ。 このWikiは、elen=nillによって開発されたMinecraft MOD"BLACKSOULS WEPONS MOD"の情報を扱っています。 また原作となる『イニミニマニモ?』様の同人ゲーム『BLACKSOULS』をリスペクトしたMODとなります。 『BLACKSOULS』をメインとしているサイト、掲示板、動画などでは話題に出さないなど、節度を持って発言をしてください。 荒らしでない限りは新しい記事の作成、既存の記事の拡張を行うなど、自由に編集してください。 Item 武器 スキル書 アイテム Block 魂の香炉 ロプスの鍛造台 勇者の墓標 ドロシーの本棚 黒兎の石像 祈り主の木造 素材 Battle システム ステータス効果 Navi 武器作成 農業 林業
https://w.atwiki.jp/highright/pages/18.html
導入中のMOD(4/9現在) 解説ページはminecraft japan wikiへリンクされています。 マイクラ本体の1.3.1アップデートにより、多くのMODの対応待ちになってます 導入前提となるMOD ModLoader 下記の導入中の全てのMODに必要 MODLoaderMP The Twilight Forest, Battle Towersに必要 AudioMod The Twilight Forestに必要 MinecraftForge 解説ページ 競合しやすく少々複雑。 【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MOD という順番で導入することになる。 The Twilight Forestに必要 導入中のMOD(マルチ) The Twilight Forest 解説ページ 1.2.5まで対応 Balkon's WeaponMod 解説ページ 1.2.5まで対応 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に時々スポーンブロックが大量に設置された塔を作成する。 1.2.5まで対応 MilitaryShovel 軍用シャベル。 持った状態でブロックに向かって右クリックすると、つるはし→斧→シャベルと変化する 作業台で、スコップの上と左右にスコップの素材と同じもの(鉄ピッケルなら鉄、ダイヤピッケルならダイヤ)を配置するとできる シングルは1.2.5、マルチは1.2.3まで対応 little maid Mob 解説ページ メイドさんを追加するMOD 雇用したら持ち物によっていろいろな働きをする 有志によるマルチ化、1.2.3まで対応の模様? NihongoMOD 日本語入力を可能にするMOD 1.2.4まで対応 導入中のMOD(シングル) OptiFine 解説ページ いろいろ詳細なビデオ設定項目を追加したりする。 32*32以上のテクスチャを導入する前提としても機能する。 影MOD 影がついたり視点移動にブラー効果がついたりする。 結構高いPCスペックが要求される。 下記のwater shaderと競合する。 Water shader 水面に景色が映るようになる。 高PCスペックが要求される。 上記の影MODと競合する。 Recipe Book ゲーム内でレシピを確認できるレシピブックを追加する。 Mod Loaderが必要 AdvancedTools ニコニコ動画より Mobとツール・武器を追加する マルチ対応したら即入れたい Mod Loaderが必要 SDK's MOD 多くの銃火器、手りゅう弾などを追加する Mod loader, Mod loaderMPが必要 マルチで導入検討中のMOD SDK's MOD 上記のマルチ対応版 PCの装備が強化されるため、Mob強化を図らないとヌルゲー化する予感。 The Twilight ForestとアイテムIDが競合するため、対処が必要。 Elemental Creepers Mob強化その1 種々の特殊なクリーパーを追加する 爆発させると大変になるものが多い Evill Minecraft Mob強化その2 凶暴な動物を追加する SiegeCraft Mob強化その3 強化ゾンビを追加する