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https://w.atwiki.jp/yukatamod/pages/15.html
最後までお読みください 本日は浴衣Mod Wikiを閲覧いただき誠にありがとうございます。 とう浴衣Modの規約は以下の通りになります(きちんとお読みになるようお願いします) このmodの再配布を行わないでください。 Please do not redistribute this mod 改造、コピー制作は禁止となります。 テクスチャーや浴衣Modの著作権は作者(神影)にあります テクスチャーや浴衣ModのコピーModやテクスチャーの複製をして絶対に配布しないでください。 とうModによるいかなる損害も作者は責任を負わないものとします
https://w.atwiki.jp/littlevillage/pages/5.html
1. Minecraftforge 2.Slimevoidlib 3.Littleblocks(Slimevoidlibを前提としたMod) 4.Gulliver Mod Slimevoidlib-何にもならない Littleblocks-小さなブロックが配置可能になるMod ガリバーで小さくなった状態のための家づくりをこれで。 Gulliver-mod-大きくなったり、小さくなれるMod ほかにもさまざまな要素が増える(1つは、小さいまま、紙を手に取って飛び降りると、パラシュート代わりになる。まだまだある)
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/28.html
まずはMODの導入に必要な環境を整えましょう。 フォルダ内の権限付与 OpenIV ASI Manager modsフォルダー ScriptHookV ScriptHookVDotNet RAGE Plugin Hook フォルダ内の権限付与 書き込み権限がないことによるトラブルを防ぐため、Mod導入前にGTAVフォルダを右クリックして出てくるプロパティからGTAVフォルダとフォルダ内のファイル全体に使用中のユーザーに対するフルコントロール権限を付与しておくことをおすすめします。 RAGE Plugin Hookを使う場合、ゲームのランチャーをあらかじめ管理者で起動しないかぎりRAGEPluginHook.exe管理者で起動してもログがまともに書き込まれないといった面倒事を防ぐためにも特に重要です。 権限を付与する方法をここで説明すると長くなりすぎるため、詳細は割愛します。所有者を一時的にでも使用中のユーザーにしなければならない可能性もある点に注意してください。 OpenIV OpenIVはスキンや車両などの内部リソースファイルの差し替えに必須なツールです。 内部パラメータの変更にも使えます。ハンドリングを良くしたり車の耐久度を上げたりなど。 こちらから最新版をダウンロードし、インストールして下さい。 openiv.comはダウン中のため、公式サイトが復活するまではlcpdfr.comのミラーからダウンロードしてください。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/scripts/43441-openiv-archive-mirror/ 言語は今のところ英語かロシア語しかありませんが、 このソフトで行う操作は簡単なものなので、英語でも十分です。 インストールが終わって起動したら、ゲームを選択する画面が出てきます。 GTAVのWindowsを選びましょう。 初回起動時には、こういう画面が出てきます。 あなたのGTAVがある場所を教えてくださいという意味です。 Steam版の場合は、ライブラリのGTAVを右クリック→プロパティをクリック→ローカルファイルのタブをクリック→ローカルファイルを閲覧をクリック。これでGTAVのフォルダーに辿り着けます。 起動が成功するとこのような画面になります。 (MODを色々入れているので散らかっています。modsフォルダーについては後述します) ASI Manager ASILoaderとOpenIV.asiをインストールします。 どちらもMODの利用に不可欠で、これを入れないとスキンを変えたはずなのに変わっていない等の事態が起きます。 ToolsからASI Managerを選びます。 ASILoaderとOpenIV.asi、どちらかだけでもインストールが未(青色)になっていましたら Installボタンを押してインストールしてください。 modsフォルダー OpenIVで直接ゲームの内部ファイルを置き換えるのも可能ですが、 バックアップの事を考えるならmodsフォルダーの使用をお勧めします。 OpenIVには、MODで改造する用のデータを階層構造そっくりそのままmodsフォルダにコピーする機能があります。 元のrpf modsフォルダーにコピーされたrpf そしてゲームの起動時には、そのmodsフォルダー内のデータが呼び出されます。 これにより、元のゲームデータを失うことなく気兼ねなく改造することができます。 もし自分でバックアップを取らずmodsフォルダーも使わずMODを入れてしまった場合、 元に戻すにはゲームの再インストールしかありませんので、なるべくmodsフォルダーを使いましょう。 実際にmodsフォルダーにファイルをコピーするのは個別のMODを入れる時ですが、 誤って元のデータを改造してしまわないよう、modsフォルダ以外にロックをかけておきましょう。 Tools→Optionsを開き、"mods"folderの項目に移動します。 両方にチェックを入れましょう。 modsフォルダー外でEdit Modeに入ると警告が出るようになりますし、 編集しようとしてもロックが掛かるようになります。 ScriptHookV ScriptHookV(以下SHV)はスクリプトMODに必要な土台のようなものです。 こちらからダウンロードしてください。 http //www.dev-c.com/gtav/scripthookv/ このDownloadというリンクです。広告と間違えないで下さい。 ダウンロードして解凍します。 binフォルダの中にあるファイル3つを、GTAVのルートフォルダにコピーします。 ScriptHookVDotNet SHVみたいなものですがちょっと違います。SHVはC++用、SHVDNはC#用(厳密には.NET製スクリプト用でVB.NETやC++/CLI含む)です。 SHVDNがScriptHookVDotNetの事実上の公式略称です。 SHVDNで動くスクリプトも多数あるのでこの時点で入れておきましょう。 ただし、SHVに依存しているのでSHVも一緒に入れないと動きません。 https //github.com/scripthookvdotnet/scripthookvdotnet/releases/latest Assets欄のScriptHookVDotNet.zipをクリックしてビルド済みのSHVDNをダウンロードします。 解凍し、asiファイルとdllファイルとiniファイルをGTAVフォルダにコピーします。 xmlファイルはスクリプト開発者用のドキュメントなので、スクリプトを開発しないのであれば不要です。 Grand Theft Auto Vフォルダの中に、scriptsという名前のフォルダを作って下さい。 SHV.NETのスクリプト(.dllファイル)はこのscriptsフォルダーに入れて下さい。読み込むスクリプトフォルダを変更する方法はありますが(こちらを参照)、現状フォルダ名が"scripts"である前提で設定ファイルなどを読み書きしているスクリプトが多いためおすすめしません。 更新時はasiファイルとdllファイルを同時に更新してください。asiファイルだけもしくはdllファイルだけ更新すると不具合の原因になります。 iniファイルは新しい項目が追加されたときだけ更新すればOKです。 スクリプトのリロードはSHVDNのコンソールを開いて「Reload();」(最後のコンマに限り自動挿入されるのでここでは「Reload()」でもよい)と打つか、iniでReloadKeyを設定してそのキーを押すとSHVDNのランタイムごとリロードします。使えるキーの名前はSystem.Windows.Forms.Key列挙型に載っているものが使えます(「ConsoleKey=F6」のように設定する)。 ScriptHookVDotNetのv3.6.0までのバージョンを使っている場合、C++で書かれたスクリプトが例外を投げたりRAGE Plugin Hook用のプラグインが例外を投げたりするとゲームがクラッシュする可能性があります(参照)。.NET Frameworkのランタイム使用中にC++のコードが例外を投げると例外を処理するためにCLRVectoredExceptionHandlerを通りますが、キャッシュしているスタックのアドレス用の変数のせいでスタックの領域を勘違いして.NET Frameworkのランタイムがexeごと直接強制終了させる可能性があるためです。 2023年6月20日時点では、GitHub Actionsのビルドを使うと互換性問題が改善します。適当なビルドをクリックしてArtifacts欄のScriptHookVDotNetからダウンロードしましょう。 RAGE Plugin Hook RAGE Plugin Hook(以下RPH)はSHVとは独立したMODで、RPH用のプラグインMOD(*1)に必要な土台のようなものです。 RPHがRAGE Plugin Hookの事実上の公式略称です。GTAVのエンジンもRAGEと略すため、RAGE Plugin HookをRageと略すとWikipediaをWikiと略すのと同じくらい混乱の元なので注意(大文字小文字関係なく)。 RPH製のプラグインは主にLSPDFRやLSPDFRで使うのに便利なプラグインが多いです。 RPHは配布時点で最新のゲームバージョンにしか対応しておらず、LSPDFRもRPHのバージョンチェックとは個別にゲームバージョンをチェックしてゲームが古いバージョンだと起動を拒否します。RPHのコミュニティは古いゲームバージョンを使う人に対してはまずサポートしないため、古いRPHを使う場合は完全自己責任で使いましょう。 RPHを起動するとRockstar Games Social Clubの機能は一切使えなくなります。GTAオンラインのキャラクターをディレクターモードに登場させることもできなくなるので注意してください。 ragepluginhook.netのファイルは古いため、lcpdfr.comのサイトもしくはRPHのDiscordサーバーからダウンロードしましょう。 LSPDFRを導入してもよい場合はlcpdfr.comのLSPDFRのアップロードページから、RPHのみ導入したい場合はRPHのDiscordサーバーのnecessitiesチャンネルからダウンロードします。 RPHのDiscordサーバーの方々が言うには、LSPDFRの自動インストーラー(setupの文字列があるほう)は不具合が出る可能性があるため手動インストールのほうが確実です。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/g17media/7792-lspd-first-response/ https //discord.gg/ragepluginhook ダウンロードしたzipファイルの中身をSDKフォルダ以外すべてGTAVフォルダにコピーします。SDKフォルダは開発者用で、GTAVフォルダに置く必要もありません。 インターネットからダウンロードしたdllファイルがあり、ブロック解除していない場合は「RAGE Plugin Hook or its dependencies might be locked!」というタイトルのメッセージが出るのでOKを押して解除します。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、Disclaimer画面が出るので緑のチェックマークがあるボタンで同意します。 さらに、バックアップするかというメッセージが出ますが、バックアップする必要があるならGTA5.exeやupdate.rpfファイル群を自分でバックアップするほうがよいでしょう。Rockstar Games Launcher版だとindex.binによるファイルチェックのせいでRPHのバックアップシステムはまったく役に立ちません(*2)。 RPHを管理者で起動すると「昇格権限を検出した」という旨のタイトルのメッセージが出るのでOKを押します。 本文内には問題がない限りRPHを管理者権限で起動するべきではないと書かれていますが、実際ゲーム内にインジェクトされたrockstarupdater.dll、nethelper.dll(実際に挿入されるときの名前は複数候補内でランダム)といったdllはGTA5.exeが管理者権限で実行されていない限り(=ランチャーが管理者権限で起動していなかった限り)管理者権限を使えません。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、設定画面に映ります。 「Plugin timeout threshold」はLSPDFRを使うときは変えておくべき定番の設定とされています。値を60000(ミリ秒)にでも設定しましょう。 ロードはこの設定画面で自動で行うようにもできますが、少なくともLSPDFRに対してはあまりよくないので止めておきましょう。 Console keyもお好みの値に設定します。 設定を終えたら緑のボタンで完了します。 「次に設定画面に行くときはシフトキー長押しか-settingsコマンドラインで起動できる」というメッセージが出るのでもう一度緑のボタンを押します。 しばらく待つと、デスクトップ中央にRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示され、起動中であるメッセージが表示されます。Steam版でクライアントをあらかじめ起動しておかなかった場合、ここでエラーメッセージが表示されて起動が中止されます。 2回目以降にRAGEPluginHook.exeを起動し、起動が始まるとすぐにRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示されます。設定画面に行きたい場合はRAGEPluginHook.exeを起動してすぐにシフトキー長押しかオーバーレイの歯車ボタンをクリックするか、-settingsコマンドラインを設定したRPHのexeのショートカット、もしくはRPHを-settings引数付きでコマンドラインで起動すれば可能です。 もし、ENBをインストールしているなどでRPHからGTAを起動できない事情がある場合は、ゲームを起動中でもRPHをできるということを覚えておきましょう。 RPHのプラグインはPluginsフォルダに導入します。プラグインが依存しているライブラリがある場合はGTAVフォルダに導入します。 プラグインをロードするには、コンソールキーを押して「LoadPlugin (プラグインの名前)」と打って個別にロードするか「LoadAllPlugins」と打ってすべてロードします。「UnloadPlugin (プラグインの名前)」でプラグインを個別に、「UnloadAllPlugins」ですべて終了できます。「ReloadPlugins」で使用中のプラグインを、「ReloadAllPlugins」でロードされていないもの含めてリロードします。tabで入力候補を補完できます。 ScriptHookVDotNetのダウンロードはSource codeの方じゃないのでは? -- 名無しさん (2017-12-26 09 22 06) 5modsの方に変えておきました。ありがとうございます -- 管理人 (2017-12-26 22 21 14) 記事が消えていたので戻しておきました。 -- 名無しさん (2023-01-13 09 02 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/15.html
STALKERシリーズにおけるMODのしくみ STALKERシリーズにおけるMODのしくみMODとは MODのフォーマット・仕様 STALKERのMOD仕様の利点と欠点 MODとは Modificationの頭3文字を取ってMOD。要は改造・改変的なものです。 テキストの改変からマップの追加、オリジナルの銃器追加といった感じに幅広く弄れます。 MODのフォーマット・仕様 STALKERシリーズのMODは、主に"ファイルの上書き"で適用されます。 といっても、実際にファイルを上書きしちゃうわけではなく、別のフォルダに用意したMODデータがあったときに、優先的にそちらのファイルを読み込みますよ、という仕様のようです。 基本的に提供されるMODは、gamedataという名前のフォルダでパッケージしてあることがほとんどです。 その中に、デフォルトのゲームデータと同じ構成のファイルが入っていると考えてもらって構いません。 そのフォルダを、STALKERのインストールされているフォルダに置いてやるだけで、自動的にMODが適用された状態になります。 ごく一部ですが、gamedata.db*形式のファイルで提供されるMODもあります。 この辺も、結局はgamedataフォルダを固めたパッケージである、と考えていいでしょう。 STALKERのMOD仕様の利点と欠点 この仕様だと、導入と部分的な修正はものすごく楽です。 テキストベースの修正なら、gamedataフォルダの該当ファイルをちょいちょいとメモ帳で編集するだけで出来てしまいます。 逆に、複数のMODを適用するにはものすごく手間が掛かります。 何しろ、2つのgamedataフォルダのファイルを1つのフォルダにまとめないと動かないわけで、テキスト・スクリプトベースでは往々にして大手術になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/72.html
リンク先の掲示板にModを投稿するときは、 まず初めての場合「初めまして」をつけることが鉄則です。 そして必ず「Wikiから来ました」をつけましょう。 そして「このWikiに投稿するModを貼りに来ました」と必ず打ってください。 例 初めまして。 ○○と申します。 Wikiから来ました。 今回はWikiに投稿するMODを貼りに来ました。 #cheat
https://w.atwiki.jp/minecraftmods/pages/5.html
前提MOD MOD名 説明 本体対応Version MinecraftForge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 1.6.xより導入方法が変わったのでMod解説ページをよく読んで導入すること。 1.6.4 ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供している。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。上記のForgeModLoaderと区別するためRisgami s Mod Loader(RML)と呼称される場合もある。MinecraftForgeに代替MODとしてFMLが同梱されているため、現在はほぼ下位互換となった。ForgeまたはFMLとは併用してはいけない。 1.6.1 1.6.2用は現在導入すると音が出なくなるなど重大なバグが多数あるためパッチが必須である。 1.6.2 Player API 一部のMODに必要。主要なEntityPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入しなければならない。 1.6.4 Render Player API 主要なRenderPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入すしなければならない。また、PlayerAPIと併用する場合はPlayerAPIの配布場所のRenderを導入すること。 1.6.4 ID競合回避 MOD名 説明 本体対応Version IDChecker 和製MOD。IDList系MOD。導入するとBlockID、ItemID、EntityID、BiomeIDはてはDimensionID、WorldTypeID、EnchantmetIDまでの使用状況が一覧形式でtxt出力される。【ModLoader】対応版と【MinecraftForge】対応版の両方がある。 1.6.2 IDwakander 和製MOD。使ってるBlockIDとItemIDがわかるMOD。1.2.5用の同名MOD(作:ham86氏)のリメイク版。旧版と違い前提MODが【MinecraftForge】になっている他、メタデータやEntityID、翻訳データの出力機能もある。現在の更新者はA.K.氏。 1.6.2 システム軽量化 MOD名 説名 本体対応Version OptiFine フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する 描画設定拡張・軽量化MOD 。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。Forgeと併用する場合は、配布場所に記載してある対応Forgeバージョンを確認する事。Forge対応版はmodsフォルダにZipファイルを入れればインストールできる。対応バージョン以外のForgeとは競合するので注意。 1.6.4 Light Renderer 和製MOD。見えない部分を描画しなくすることで負荷を軽減、FPSを底上げする。効果は比較的大きいものの、設定によっては見えるはずの部分まで見えなくなるなど、画面表示に影響を及ぼす場合があるので注意が必要。【OptiFine】対応版あり。 1.6.4 World Optimizer 和製MOD。描画を中心とした一部の処理を最適化して、FPSを向上させる。【MinecraftForge】対応版あり。 1.6.4
https://w.atwiki.jp/nanjminecraft/pages/14.html
イベントのルール説明とかをするページやで~ 参加するニキは目を通してクレメンス(一応鯖内の掲示板にもルール書いてるで) 【雪合戦】 【頻度】大体週一ペースで開催 【場所】中央から北東、球場南 /warp yuki でテレポート可能 【概要】大人気のイベント。人が集まったら呼びかけてみよう。 3vs3くらいからできるが、適正は4vs4か5vs5くらい 【準備】 ロッカーがあるので、チェストロックをして荷物を預けておこう。 チーム分けをした後、自陣の後ろ側に水場があるのでそこでsethomeかsetworkをしてリスポ設定すること。 自陣にあるスイッチで名前に自分とこの色を付け、赤はスケカスヘッド、青はクリカスヘッドを装備し、始まるまで雪球を集めておこう。 【ルール】 (持ち物)雪球と食料 武器は雪球と素手殴りのみで落とし合い(時に殴り殺し)、先に相手チームのフラッグ(羊毛ブロック)を壊した方の勝利。 【アドバイス】 まず、ステージから落ちないで自由に走り回れるようになるまで練習するといいだろう 相手のフラッグを破壊しようとするあまり、自分のフラッグを疎かにしすぎないように 【競馬場】 【頻度】気が向いたら 【場所】2箇所 馬が必要なので、ネザーゲートに馬を押し込んで経由するか、地道に走るか。 馬を連れて行くなら、スプラッシュ俊足ポーションを馬に当てると速くなるので往復の際は使ってみよう。 ※試合では使うなよ! ①障害物競馬場 中央から見て北東、雪合戦場の真南 /warp yuki でテレポートして南に歩けば着くが、テレポで馬は運べない。 様々な種類の障害物があるので、御者の技量が問われる。 ②虹色競馬場 中央から北北西、競馬場のような建物から山を登ると虹色のコースに辿り着く。 障害物は少ないので、馬の能力で差がでやすい。 【概要】 ①馬のジャンプアクションなどを活かした障害物競争風競馬場 初見ではなかなか難しい ②空中にあるレインボー◯ード 一周がそれなりに長い。最後の大ジャンプ以外は特に致命的な遅れを出してしまうような障害物はない。 【準備】 レースに参加するなら馬が必要。自分の馬を持ってくるニキがほとんどだが、自分の馬は無いが参加したいニキは、レンタル馬を使おう。 平時になんjファームで馬を繁殖させて、自分の馬を所持しよう。 【ルール】 (大抵の場合)3周したら勝利 【釣り大会】 月1程度で開催される・・・かも 特に決まりはない 【場所】釣り場。第1~3回は中央港、4回はニュータウンの佐世保釣り場で行われた。 【ルール】 使用できるのは普通の釣り竿のみ。 決められた時間内で釣りをし、合計ポイントを競う 魚・・・1p 鮭・・・2p フグ・・・5p クマノミ・・・10p その他は今のところ0p計算 【水上PvP】 2ヶ月に1回とかそのくらい。 人数が大勢必要で手間もそれなりに掛かるので頻繁には行われない。 【場所】虹色競馬場の南、羊牧場の北 /warp pvpでテレポートできる 【ルール】 弓兵と剣兵の2種類の兵科で戦うPVP 敵陣にある木のスイッチを弓矢で狙撃して花火を上げるか、敵の弓兵を全滅させた方のチームが勝利 最初は全員弓兵としてスポーン。 弓兵の持ち物は弓と雪球と食料。剣は持ってはいけない(戒め) 敵兵を狙撃しつつ、チャンスがあれば敵陣のスイッチの狙撃を狙おう。 一度死んだ後は剣兵としてスポーン。 剣兵の持ち物は石剣と雪球と食料。 遊撃兵として戦い、隙あらば弓兵を狙おう。剣兵は何度でもリスポーンできる。 【TNT戦】 頻度不定。鯖ニキの都合によりけり。 【場所】別サーバーで開催されるので注意 【ルール】 TNTキャノンを撃ち合い、敵陣にいくつか存在する火薬庫(TNTの塊)を爆破し、時間内に全て爆破すれば勝利。 時間切れの場合、火薬庫が残っていた方の勝利。 試合の流れは、大きく分けて①準備フェイズ→②交戦フェイズの順に行われる。 ①準備フェイズ 中央に砂壁があり、時間が来るまでは降りない。その間TNTを打ち込むのは禁止。 この間にTNTキャノンや相手のキャノンに対する防壁を作成したり、自分たちの装備を整えるなど、交戦フェイズに備えて準備を行う。 ②交戦フェイズ 準備フェイズの時間が終わると砂壁が降ろされるので、TNTキャノンを使用し、砲撃戦開始。 交戦フェイズ中も、防壁の修理や新規作成は自由なので、どんどん作成し、自陣の火薬庫を守ろう。 ※随時加筆 【攻城戦PvP】 開催頻度はほぼ不定期。 【場所】おちんぽ江戸村 【ルール】 ①天守閣の指定された場所に羊毛を置き、2チーム(なんJチーム、なんUチーム)に別れる。 ②城の天守閣で羊毛を守るチームと城の門から攻め落とすチームを決める。 ③制限時間内に攻めるチームが羊毛を破壊できたら責めるチームの勝ち、守り抜いたら天守閣チームの勝ちとなる (SS募集) 【クリエイティブ建築大会】 管理人主催 バニラで行われるクリエイティブモードの建築大会 8月中旬に本鯖が一週間ほどメンテ停止する予定なのでそれに合わせたイベント フリー・テーマどちらをやるかやテーマの場合の内容等話し合って決めてOK 投票方式で競ってもいいし競わなくてもいい 【場所】イベントサーバー テーマ建築大会 フリー建築大会 ワールド 通常バイオーム フラットor通常バイオーム ルール テーマを事前設定 自由 開催期間は長期になる予定(1週間とか) ワールドは保存されます ※ワールドエディット等はつかえません 【黄昏の森開拓(仮)】 管理人主催 【場所】イベントサーバー 未開の地である黄昏の森に野球のすばらしさを伝道しに行くイベント。 バット片手に侵略するなんJ民の姿に黄昏の森の原住民は感涙する。 RTAではないので2.3日かけてやるかも。。。 なお、このイベントは前提MOD必須なため下記のMODを導入してください。 【必須MOD】 MinecraftForge ・ The Twilight Forest (黄昏の森) ・ Smash Bats Mod またこれ以外のMODが入ってるとログインできない場合がありるのでなるべく最低限のMODだけにしましょう。 イベント終了時にワールド消去されるのでSSを沢山とっておこう。 【ルール】 武器はバット、雪球 目標はボス撃破 ホーム・ワークセット、リフト、Dynmapは無し 【竹MODでなにか(仮)】 管理人主催 なにか提案があれば、どうぞ。 【必須MOD】 MinecraftForge ・ 竹MOD
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/53.html
このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/15.html
ただいまWeaponMOD募集中 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- うんこ (2009-08-24 16 22 59) ↑消えろ カス 帰れ -- ww (2009-08-26 13 14 38) 銃の音を変えるのってどこ? -- www (2009-11-09 18 47 37) サウンドMOD詳細よく見ろよ -- 名無しさん (2009-11-10 18 03 12) 一番下に書いてあるよ -- 名無しさん (2009-11-10 18 03 30) 武器音変わらない・・・。gtaのaudioフォルダではちゃんと変わってるのに・・・ -- へろ (2010-11-20 08 29 49) (ウッんーーーーーーーーーーーーー庫 -- ウンコ (2011-08-12 14 51 06) 死ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- WWWWWWWWW (2011-09-06 21 22 25) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- うんこ そっくりWWWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-10-06 20 44 39) ガキンチョどもはだまれヽ(`Д´)ノ -- 荒らししかいないのか? (2011-10-17 19 32 18) そうみたいですね。 -- 名無しさん (2012-05-24 20 51 02) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 18) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 23) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 28) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 33) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 38) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 18) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 23) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 28) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 33) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 38) 名前 -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 48) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 18) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 23) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 28) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 33) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 38) 運子 -- 名無しさん (2012-05-29 21 04 07) (ウッんーーーーーーーーーーーーー庫 -- ウンコ -- 名無しさん (2012-06-04 20 47 52) ↑消えろ カス 帰れ -- ww -- 名無しさん (2012-06-04 20 48 23) いつも通り平和ですねぇ。 -- ppp (2012-07-17 13 02 32) いつも通り平和ですねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww笑 -- 名無しさん (2012-10-02 21 13 30) 名前 コメント
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