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Railcraft レールRotarycraft エンジン 動力伝達装置 生産装置 加工装置 農業装置 補助装置 武装 調査道具 装飾 ユーティリティー 道具 資源、アイテム Railcraft レール Track 普通の線路 Locking Track 複数のモードをチェンジして使用できるレール。 Lockdown Mode 信号ONのときは普通のTrackと同じで、信号OFFのときは通過したカートを必ず停車させその場に固定させる。 Train Lockdown Mode 連結カート用 Holding Mode 信号OFFの時にカートがこれに停車させられると、カートが入ってきた方向を記憶して信号ONになった時再発進させる。 Train Holding Mode 連結カート用 Boaring Mode 指定した方向にカートを発進させるレール。 Train Boaring Mode 連結カート用。 Rotarycraft エンジン エンジン トルク スピード パワー 動力源 消費アイテム リスク DC Electric Engine 4Nm 256rad/s 1024kW レッドストーン信号(クロック?) 無し 無し Wind Turbine 4Nm 1024rad/s 4096kW 風 無し Steam Engine 32Nm 512rad/s 16384kW 熱 水 温度が上昇し過ぎると爆発する。150℃以上 Gasoline Engine 128Nm 512rad/s 65535kW Ethanol Crystals 無し AC Eelectric Engine 512Nm 256rad/s 131072kW レッドストーンクロック信号 Magnetized Shaft Core 無し Performance Engine 256Nm 1024rad/s 262144kW Ethanol Crystals,レッドストーン,火薬,ブレイズパウダー,水による冷却。 1000℃以上で爆発。 Hydrokinetic Engine 16384Nm 32rad/s 524288kW 落下してる水流 Lubricant Microturbine 16Nm 131072rad/s 2097152Kw Jet Fuel Gas Turbine 1024Nm 65536rad/s 67108864kW Jet Fuel 吸い込まれるらしい。 動力伝達装置 Shaft Wood 278Nm 2577rad/w, Stone 958Nm 11561rad/w, Steel 5560Nm 55207rad/w, Diamond 69508Nm 955339rad/w, Bedrock 上限無し? 動力を損失なく伝達できる。素材によって伝達できる動力の上限がある。 Gear Box 多分、Wood2 1 Stone4 1 Steel8 1 Diamond Bedrock 16 1 動力の損失なくトルクとスピードの比率を変えることが出来る。Lubricantを供給しないとブロックが損傷する? Bevel Gear Cyan 底面 Blue上面 Yellow 北 Black 南 Orange 西 Purple 東 入力された動力を任意の向きに変更して出力できる。 Shaft Junction 1つの入力を2つに分けるか、2つの入力を1つにまとめる。入力する2つのスピードが異なると火花を散らすらしい。二つのスピードは同じである必要がある。スピードはそのままにトルクが増減する。 Clutch 動力の伝達をレッドストーン信号で制御できるShaft Dynamometer 動力の大きさを測れる。 Belt Hub Beltを使うことで遠くまで損失なく動力を伝達できる。Belt Hub二つで一組なので間にもう1つあってもそれは動かない。Screwdriverを持ってshift+右クリックで入力モード、出力モードを切り替えられる。入力モードと出力モードのBelt HubをBeltで結ぶことで機能する。 Shaft Power Bus Contoroller Shaft Power Busを使うときの動力入力部分として設置する。Lubricantを供給する必要がある。 Shaft Power Bus Shaft Power Bus Contorollerから入力される動力をとにかく等分しまくるブロック。GUI内に方角ごとにスロットがあり、そこにShaft Unitや~x Gear Unitを入れることでその方角に出力する。セットするUnitの倍率によってトルク、スピードの比率を変更できるが全体のパワーはそのまま。GUI内の方角ごとにスイッチがあるのでそれでスピード、トルクモードを切り替えできる。よく分からない 生産装置 加工装置 Grinder 4096kW 128Nm 背面から入力 様々なものを砕く装置。一つの鉱石ブロックからかなりの鉱石が取れる。Canola SeedsをLubricantに加工できる。 農業装置 名前 データ 備考 Fan 1024kW毎に範囲+8 背面から入力, エンティティを風で押す。作物を収穫する?火を消すこともできる。 Mob Harvester 4096kW毎にダメージ+2 上面以外から入力 真上3ブロック内のMOBにダメージを与える。ブレイズロッド等のプレイヤーが倒さないとドロップしないアイテムもドロップされる。 補助装置 名前 データ 備考 Heater 8192kW 底面から入力 機械を暖めることが出来る。 武装 調査道具 装飾 ユーティリティー 道具 資源、アイテム
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□ Mod # 未翻訳 3-Point Sling 1 Decreases Equip time by -13% 3-Point Sling 2 Decreases Equip time by -26% 3-Point Sling 3 Decreases Equip time by -39% AirControl Increases aircontrol by +400% Bandolir 1 Increases Stored ammo by +20% Increases resupply time by +25% Bandolir 2 Increases Stored ammo by +35% Increases resupply time by +50% Bandolir 3 Increases Stored ammo by +50% Increases resupply time by +75% Cooling Jacket 1 Increases FireRate by +3% Increases Accuracy Bloom Slightly1.2000.100 Increases Shotgun Spread Slightly1.2005.000 Cooling Jacket 2 Increases FireRate by +5% Increases Accuracy Bloom Slightly1.3000.200 Increases Shotgun Spread Slightly1.350 Cooling Jacket 3 Increases FireRate by +7%0.930 Increases Accuracy Bloom Slightly1.4000.300 Increases Shotgun Spread Slightly1.500 Extended Magazine 1 Increases Magazine size by +10%1.100 Increases Reload time by +20%1.200 Extended Magazine 2 Increases Magazine size by +20%1.200 Increases Reload time by +40%1.400 Extended Magazine 3 Increases Magazine size by +30%1.300 Increases Reload time by +60%1.600 Heavy Barrel Decreases accuracy loss by +10%0.900 Decreases weapon damage by -5%0.950 Heavy Barrel 2 Decreases accuracy loss by +20%0.800 Decreases weapon damage by -10%0.900 Heavy Barrel 3 Decreases accuracy loss by +30%0.700 Decreases weapon damage by -15%0.850 High-MagnificationScope Ernst Male Templation(NPC)(Contact Unlook) Gumball Birth Increases Benefit of Marksmanship mode1.000-0.150 Sets Zoom level to 15 deyrees15.000 Decreases accuracy while running slightly15.000 Changes Marksmanship Crosshair4.000 Removes Non-Marksmanship Crosshair1.0001.500 Hunnting Sight 1 Increases Benefit of Marksmanship mode slightly1.000-0.050 Increases Zoom level by 5 degrees1.000-5.000 Decreases accuracy while running slightly1.0000.500 Huntiong Sight 2 Increases Benefit of Marksmanship mode slightly1.000-0.100 Increases Zoom level by 5 degrees1.000-5.000 Decreases accuracy shile running slightly1.0001.000 Hunting Sight 3 Increases Benefit of Marksmanship mode slightly1.000-0.150 Increases Zoom level by 5 degrees1.000-5.000 Decreases accracy shile running slightly1.0001.500 Improved Rifling 1 Increases effective range by +3m1.000300.000 Increases maximum reticle bloom slightly1.1000.000 Improved Rifling 2 Increases effective range by +5m1.000500.000 Increases maximum reticle bloom slightly1.1500.000 Improved Rifling 3 Increases effective range by +7m1.000700.000 Increases maximum reticle bloom slightly1.2000.000 Integrated Rifle Silencer Reduces Mazzle Flash and Audio Removes Trecers Rduces Damage to Vehicles by -10%0.9000.000 Magazine Pull 1 Decreases reload time by -20% Decreases magazine Capacity by -15% Magazine Pull 2 Decreases reload time by -30% Decreases magazine Capacity by -20% Magazine Pull 3 Decreases reload time by -40% Decreases magazine Capacity by -25% Modility Sling Increases movement Speed in marksmanship by +50 cm/s Increases Equip time by +15% Muzzle Brake(Horizontal) Reduces Horizontal Recoil by -15% Increases Vertical Recoil by +30% Muzzle Brake(Vertical) Reduces Vertical Recoil -30% Increases Horizontal Recoil by +15% Pistol Silencer Reduces Muzzle Flash and Audio Removes Tracers Reduces Magazine Size by -20% Reduces Horizontal Recoil by -50% Increases Vertical Recoil by +25% Reduces Damage to Vehicles by -10% Reflex Sight 1 Increases accuracy while moving slightly0.960/0.000 Decreases zoom level by 5 degrees1.000/5.000 Decreases benefit of Marksmanship mode slightly1.000/0.050 Reflex Sight 2 Increases accuracy while moving moderately0.930/0.000 Decreases zoom level by1.000/5.000 Decreases benefit of marksmanship mode slightly1.000/0.100 Reflex Sight 3 Increases accracy while moving moderately0.900/0.000 Decreases zoom level by 5 degrees Decreases benefit of marksmanship mode slightly1.000/0.150 SMG Silencer Reduces Muzzle Flash and Audio Removes Tracers Reduces Recoil by -30% Reduces damage to Vehiches by -10% Sniper Silencer Reduces Muzzle Flash and Audio Removes Tracers Reduces Recoil by 50%1.000/700.000 Decreases Effectiove Range by -7m Tagger Places above targets that you hit for 8 seconds. Enemy Player can see when they are tagged. □ human AirControl Increases air control by +400%4.000/0.000 Car Surfer Allows players to stand on the top of moveng vehicles with out being knocked off Clotting Agent 1 Reduces health regen delay by -25% Increases health regen time by +25% Clotting Agent 2 Reduces health regen delay by -50% Increases health regen time by +50% Clotting Agent 3 Reduces health regen delay by -100% Increases health regen time by +133% Devlar Increases Air Control by +400% Increases Sprint speed by +100% Increases health by +1000% Allows players to Car Surf. Removes Stun animation when landing Makes you breakfast in bed. Epinephrine Injector Increases sprint speed by +50% when active. Increases run speed by +20% when active. Decreases health by -50% when active Cool down 120 sec Duration 5 sec Field Supplier Deploys a Field Supplier for 30 second Cooldown Premium 240sec Standerd 120sec Duration 30sec Field Supplier-Shielded Deploys a Field Supplier for 20 second Increases Health by +100% while Field Supplier is Deployed. Field Supplier-wideRadius Deploys a Field Supplier for 20 sec Increases Radius of Field Supplier by +100% Cooldown Premium 240 sec Standerd 120 sec FlakJacket Decreases explosion damage taken by -40% Decreases Grenade count by -1 Fragile Increases Sprint speed by +14% Increases run speed by +14% Decreases Health by -14% Happy Landings 1 Reduces falling damage taken by -50% Reduces the falling speed at which you need to brace for impact by -0.1 m/s Happy Landings 2 Reduces falling damage daken by -70% Reduces the falling speed at which you need to brace for impact by -0.2 m/s Happy Landings 3 Reduces falling damage taken by -100% Reduces the falling speed at which you need to brace for impact by -0.3 m/s Hard Landing Reduces fall recovery by +100% Imcreases falling damage by +10% Kevlar Implants 1 Increases player health by +10% Decreases sprint speed by -15% Kevlar Implants 2 Increases player health +20% Decreases sprint speed by -20% Decreases run speed by -15% Kevlar Implants 3 Increases player health +30% Decreases sprint speed by -30% Decreases run speed by -20% Radar Jammer Jams Opposition Radar within 50m Appear on Radar of any un-jammed enemies Cooldown Premium 180sec Standerd 90sec Duration Premium 15sec Standerd 15sec Spotter Places a Mark above enemies that you target, for 8 seconds. Valzipram Tablets Improves resilience to Vehicle impact by +100%
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Camera ModDL先と種類概説 導入法 距離・角度カメラModの自作 Camera Mod TQは視点固定のため、陰のものが見えずにイラつくことがしばしばある。また、画面端の見えない所から攻撃されたときなど、もう少しキャラから遠ざかって周りが見えていればと思うこともあろう。これらの要望に応えるものとして Camera Mod が登場した。 DL先と種類 TQIT 通常版(Immortal Throne Collection 3.2) http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=119 TQIT ファンパッチ1.17適用版 http //www.sendspace.com/file/h4xpg1 あるいは http //rapidshare.com/files/296612519/ITCameraMod_for_1.17.zip UL 1.52版 http //www.mediafire.com/?36i5iz63ovyy2qw 概説 カメラの変更といっても2種類ある。 1.視点回転(画面回転)ができるようになるもの 2.視点距離や視点角度を変更するもの。 Camera Mod にはこの2種類が梱包されているが、1と2とでは動作の仕組みと導入の方法が異なり、次のように使用するファイルが違う。 2は比較的簡単に自作することもできる。 1. 視点回転:Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip (作者:jdoe407) 2. 視点距離・角度 (作者:Deighvyd) i ) 斜め視点:database_ISOMETORIC.arz ii) 真上視点:database_TOPDOWN.arz こういった種類のほか、Camera modに「通常版」とか「UL版」という種類があるのは、視点距離・角度を変更するmodの場合 database.arz を変更するためである。自分の環境に適合しないmodを使う(例えばTQIT通常版でプレーしているのにUL版camera modを使う)と、ゲームが正常に動作しなかったりキャラクタースキルが消えたりするので使用する際は慎重に選択すること。また、Lilith や Soulvizier 用の距離変更 Camera mod はないので、下記を参考に自作してほしい。(なお、視点回転modはデータベースの変更をするわけではなく、かかる問題は生じない。) 導入法 1. 視点回転はもともとゲームエンジンに用意されてないので、新たな実行ファイルを用いる。これはそれぞれの版に同梱されている Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip を解凍し、全ファイルをTQITのフォルダにコピーする。使用法は、TitanCamModIT.exe を実行すればOK。 回転速度やキー設定は、初期設定ファイル(TitanCamModIT.ini)で変更できる。地形データを読み込みながら回転するので、メモリに余裕が必要だし、最初の読み込みの時にはかなりカクつく。もっとも、置いとくだけならメモリを食わないので、必要な時のために回転カメラを導入しておくのは悪くない。Lilithのように、固定カメラの弱点(陰地)を考えずに作られた New Map Mod などをやる場合は導入必須とも言えよう。 2. カメラの距離と角度設定はゲームデータにあるので、それを変更して行う。もっとも、最初から用意されたものを使えば事は簡単だ。斜め視点と真上視点のもの(arz ファイル)が用意されているが、いずれか1つを選び、TQITインストール先の Database フォルダにコピーする。次に、元からある database.arz を database.arz.origin とかにリネームし、バックアップしてからコピーした arz のファイル名を database.arz に変更すればOKである。一般的には、斜め視点の方が視野が広くて見やすいだろう。 1と2の併用も可能で、ゲームの起動は TitanCamModIT.exe から行う。 距離・角度カメラModの自作 カメラの距離と角度を、出来合いの設定ではなく自分で設定したい場合の方法は Tutorial_IT_Distance_Mod_v3.2.txt に簡明に書いてあるので、その通りにやれば良い。特に訳すべき部分はないので、ここではつまずくかも知れない箇所2点について補足説明する。 ① ArtManager が起動しない場合 Mod は TQITのインストールフォルダにある ArtManager.exe を起動して作るわけだが、「MFC71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」などと出て ArtManager が起動しないという問題を時折聞く。その場合は、足りないdllをネットから落として WINDOWS\system32 フォルダに補充するかMicrosoft .NET Framework Version 1.1を入れれば良かろう。 ② エディタにテンプレートが読み込まれない場合 チュートリアルに沿って gameengine.dbr の作成まで行ったとする。いよいよこれを編集するわけだが、ダブルクリックしたときに "Error loading record file or associated template" と出てテンプレのない空白エディタ画面になってしまうことがある。これは、テンプレートの設定がきちんと出来ておらず、テンプレが読み込めない場合に起こるエラーだ。その場合は、Working フォルダに Database\Templates というフォルダを作り、そこにテンプレをコピーすると読み込まれる。TQITの場合なら、そこに「お手軽MOD」で説明されている<TQIT用のテンプレ>を解凍してコピーすればいい。 エディタの左欄に項目がズラリと出れば成功、あとはその中からカメラの数値を好きに変えれば良い。例えば、CameraDistanceMin は接近距離で、CameraPitchMin は接近時の角度。数値が少なければよりキャラに近づくことができ、水平画面になる。 ※最後にビルドを忘れずに行う Build をすれば CustomMaps に 自作のカメラModが でき、その Database フォルダに自作のカメラMod.arzがあるはずだ(ArtManager は閉じなくてもいい)。これは不要なので削除し、TQIT の Database フォルダにある database.arz をこの新たなカメラModの Database フォルダにコピーして、削除した自作カメラMod.arzの名前にリネームする(ULのカメラを変更したい場合は、この段階でULのdatabase.arzを使えば良い)。 そして ArtManager で再度 Build を行う(これが忘れがちなので注意)。これで自分好みのカメラに変更したデータ・ベースができる。これを使うには、ファイル名を database.arz に戻して TQITのDatabase フォルダにコピーしなければならない。当然ながらオリジナルの Database.arz は適当な名前にリネームして上書きしないようにするのが常道。ゲームを起動すれば変更したカメラになっているはずだ。希望通りのものでなければまた ArtManager で数値を変更していけばいいだろう。(満足したものができたら、自作カメラmodは CustomMaps フォルダから削除して良い。)
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以下、bbLlean_mod_080814を対象にソース解析を行う 実行プロセスフロー T.B.D ソース一覧 BBApi.cpp BBRoot.cpp BBVWM.cpp BImage.cpp Blackbox.cpp ConfigMenu.cpp Desk.cpp DesktopMenu.cpp Install.cpp MessageManager.cpp MinimizeToTray.cpp m_alloc.cpp Pidl.cpp PluginManager.cpp Settings.cpp Tinylist.cpp Toolbar.cpp Tray.cpp Utils.cpp VolumeControl.cpp Workspaces.cpp
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いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
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MODパッケージ MODの詰め合わせ。 MODパッケージSengiken WoT MOD Pack sunnyside MODs Package コメント Sengiken WoT MOD Pack AdverseYawが使用しているMOD環境の複製。 sunnyside MODs Package sunnysideが使用しているMOD環境の複製。 コメント sengikenMODパックまだかな?もう作らないのかな? -- (1990) 2015-11-20 03 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 MODEL DD3 モデル ディーディー スリー アーティスト名 Mutsuhiko Izumi BPM 230 初出 GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX 収録作品 GFDM GF8th dm7th~V8 CS V、V2 XG2 Groove to Live~ 音源収録 オリジナル GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX Soundtracks GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX- ロングバージョン GUITARFREAKS drummania INSTRUMENTAL COLLECTIONMODEL DD3 (TYPE2)/Mutsuhiko Izumi GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX- Third/泉 陸奥彦MODEL DD3 (Album Version)/Izumi Mutsuhiko 難易度の変遷・総ノート数 GuitarFreaks DrumMania V作品 DRUM GUITAR BASS OPEN BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT GF 8th dm 7th 60 81 90 67 76 93 80 94 97 72 79 90 GF 8th dm 7th pow GF 9th dm 8th 94 81 95 98 91 GF 10th dm 9th GF 11th dm 10th V V2 CS V V3 91 79 92 82 95 CS V2 90 76 94 79 91 V4 Яock×Rock 91 79 92 82 95 V5 Rock to Infinity 91 92 95 93 V6 BLAZING!!!! V7 V8 ノート数 518 700 880 479 479 479 482 482 482 479 479 479 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS XG2 Groove to Live 4.40 7.25 8.20 8.70 2.80 4.35 6.70 7.60 2.60 4.30 7.65 8.20 XG3 9.20 7.20 8.00 7.30 8.70 GITADORA 4.05 7.70 8.45 9.40 3.75 5.05 7.55 8.30 3.50 4.95 7.70 8.95 OverDrive Tri-Boost Re EVOLVE 5.25 8.10 8.75 9.80 3.35 5.30 7.75 9.10 3.80 7.95 9.75 Matixx 5.85 8.45 9.05 3.50 6.30 8.35 9.25 4.10 6.00 8.20 EXCHAIN 6.35 8.60 9.20 9.87 3.75 6.50 8.70 9.40 4.00 6.15 8.40 ノート数 395 721 907 994 204 275 479 479 242 358 482 482
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Massive Mod 2011/08/27 massivemodが最新バージョンのようです 言語は英語 スタンドアローンです、本家に上書きせず単体で使用しましょう Massive Modのスレはここで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=84044 start=0 DOWNLOAD LINKS と書かれた欄にファイルリンクがある。 シャベルは右クリックでモード選択を行ないます(虫とかアイテムをさがす、石&金&鉄&石炭の鉱脈を探す、温泉掘り、地面を上げる、下げる)※地面の上げ下げはバグがありセーブ&ロードで地形が変わってしまう 古いバージョンを使っていた方はフォルダ上書きでなく新規プレイ推奨だそうです 開発が続いているModの為下記の情報は古くなっている可能性があります(2011/08/27) バニラとの違いは日記にて丁寧な説明が入りますのできちんと読めば大抵いけるとおもいます 焚き火に燃料が必要になっていて木の皮が必需品になっています EACY以外の難易度では生肉を食べると食中毒になり吐きます(ライフ減少) ライオンの足が早く馬鹿みたいに強いです 投げやりはをつくるのに丸太から3つしか手に入らないロングシャフトが必要なため序盤からライオンを倒すのは困難です 矢を作る際木の枝をナイフでアローシャフトにする必要があります 茶色い石をなぐると陶器用の粘土が取れます(茶色い土をなぐれば詳しい説明がでます) おすすめの食料調達法としてスリングか弓矢をつかって飛んでる鳥をつかまえるといいでしょう 開発は続いてるようですがわりとバグっぽいのがたくさんあるようです [肉などの焼き方] 1焚き火の上にグリルを作る 2肉を手に持ちグリルの近くで右クリック 3火をつけると肉を焼く音が継続的に続きそのうち肉の色が変わって完成 取りにくいところに落ちた焼けた肉や熱した鉄などはUキーを押すことでとることもできます [鉄の作り方] http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=84044 start=860 forgeをつくれば後は日記で丁寧な説明が入ります ウォーターロック(水貯め石)は小さな岩をハンマーで50回なぐると変化します [難易度による違い] 基本的に最初の日記で説明がでますがそれ以外で HARDだと井戸がつくれません、ノーマルだと8割の可能性で空の井戸ができますし10日ごとに2割の可能性で井戸が空になります(未検証) 感覚的なものですが漂流物がイージーだとジュースやパンが入っていてノーマルだとパンのみの気がします 以下ネタバレ [序盤対策] ランダムマップ、広さノーマル難易度ノーマルでの生き延び方について とにかく最初の雨が降るまで生き残りましょう 食料はなんとかなるにせよ水が致命的に不足しますのでゲージギリギリまで水分補給をせず節約します(果実や木の葉、ツタをすり潰して水分を確保するとよい) 小さな生肉や生の魚のほうが加熱済みのものより水分が取ることができます(雨が降るまでに食中毒でライフが0になったら運がなかったと諦めましょう) 最初の雨が降るまでに(降ってる日でもOK)ウォーターロックを2つ以上確保し雨がふったら皮袋などに水をためておきましょう 2回目の雨までには陶器の入れ物などの量産も可能なのでここまでこぎつければ後はのんびりといろいろためすことができます 倉庫をつくるのに鉄製品が必要ですが水問題が安定するまで鉄製品の生産はおすすめできません F Q ・鋼は石炭を砕いて作った粉を持って炉で赤熱してる鉄に右クリックで作ることができます ・鉄に粉付けにくくてイライラする(屋根を壊しましょう) ・槍は右クリックで近接モードに切り替えることができます ・ロングボウは鉄製のナタが必要です(ナイフや鋼のナタでは作れない) ・鉄の棒は鍛冶用アイテム(金床の近くでまた叩こう) ・サメが空を飛んでる…(バグではなく仕様です、陸から遠距離で攻撃するような卑怯者はサメの本当の力を思い知ることになります) ・小麦が消えてしまう(難易度によっては水をやらないと枯れます、小麦の近くで水を持って右クリックしましょう) ツール テント 木の枝*10 + 皮*5 ハンマー 石 + 木の枝 ナイフ 石 + 木の枝 虫取り網 木の枝 + ヒモ ロングシャフト 丸太+ナイフ ショートシャフト 丸太+ナイフ 斧 ショートシャフト+斧の刃 斧の刃 熱した鉄(ソフトアイロン)+ハンマー ボトル 粘土*2+ナイフ 武器 石槍 ロングシャフト+石 パチンコ 木の枝 + ツル 弓 曲がった木片+ヒモ 木の矢 シャフト(木) + 羽根*3 石の矢 木の矢 + 小石 木のボルト 木/竹 + ナイフ 導火線 スターチ + 糸 + 火薬 グレネード 導火線 + グレネードの型 + 火薬 ダイナマイト 紙 + 導火線 + 火薬 その他のコンビネーションなどに(ただし非常にゲームをつまらなくする可能性があるため注意) 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22 27 05 好きなMODのsysフォルダを指定すれば勝手に解析してコンビネーションリストや建築ツリーを表示してくれて、 アイテムやユニット等もアイコン付きでリスト化されて、そのまま簡単な書き換えまでできちゃう夢のようなツールが出てるので紹介しとく StrandedⅡ Mod Viewer DL先 ttp //www.megaupload.com/?d=B2XH74EE フォーラム ttp //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=166248 start=0 コメントフォームも作っちゃいました、だいたいアイテムの組み合わせはExtension MODを継承しているようです -- 名無しさん (2010-03-27 03 10 44) 修正ファイルは一体どれなんだ?? -- 名無しさん (2010-04-12 18 40 15) 規制だからここで言うけどMassive ModとExt MODミックスさせたら面白いかな? -- 名無しさん (2010-04-12 18 42 49) 修正ファイルの欄に最新バージョンの直リンクを貼っておきます -- 名無しさん (2010-04-15 20 31 14) 最新バージョンでかなり温くなったね・ω・ -- 名無しさん (2010-07-22 19 05 13) 窓化するにはどこいじくらいいんだろう・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 03 59 50) 本スレの人ありがとう -- 名無しさん (2010-08-12 21 46 12) batファイル→start が書いてある行に -win を追加でOK -- こっちにも書いとこう (2010-08-18 06 58 04) クッキングポットってのを作っていじってると落ちちゃうね… -- 名無しさん (2012-10-20 11 11 39) ダウンロードするところが見つからない気が・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 19 31 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/377.html
http //www4.atwiki.jp/comodopf/ 使い勝手の良いファイアウォール。英語。 ブロードバンドルータあるときは別に無くてもいいらしいね。ポート空けてたらあれだけど。
https://w.atwiki.jp/rakuiti/pages/15.html
利用可能mod チートmod以外(スマートムービングは管理者から許可をもらえば利用できます)