約 1,103,251 件
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/23.html
;MoW/resource/.pak ;MoW/mods/ + -注意事項。[クリックで開きます。] 注意事項 新しくModsフォルダに入れたModを認識するには、MoWの再起動が必要です。編集しているModをゲームで確認しながら作業する場合は、以下を注意してください。 1. 新しく追加したファイルを有効にするには、Option画面でModを一度取り外して再認識させるか、エディターの場合は再起動する必要があります。 2. 追加したファイルを有効にするために、MoWの再起動が必要なタイプもあります。以下は確認されたファイルです。 車両ユニットのスキンに使われている.ddsファイル。 3. 編集中のmodのフォルダ内に既にあるファイルのデータ改変は、エディターではreload、マルチでは再startで新しいデータが利用できます。 4. 例外的に1の方法でないと反映されないものもいくつかあるようです。変化が無くておかしいと思った時は、これらのファイルではないかチェックしてみてください。以下は確認されたファイルです。 xxx.lng interface/action/xxx.set set/multiplayer/games/presets_xxx.inc set/registry/xxx.reg? モデルデータのアニメーションファイル、.anm 5. 以下のファイルは、エディター上ではF3のmodeでミッションをunload→loadをすることで変更内容が反映されます。 車両ユニットのスキンに使われている.ddsファイル。 6. マップセーブデータ自体に変更が書き込まれるので、上記でいくつか紹介されている方法では既に存在しているユニットに変更内容が反映されないデータがあります。新たにマップ上に出現させた物は反映されています。以下は見つかったデータです。 砲のデータ。 インベントリ。 スキンの種類と全体のカラー。 アンテナや増加タンクなどのディティール表示。 7. Modで追加したファイルの内容が有効になるタイプは今の所3タイプあります。 追加した記述がもともとあるファイルに付け加えられるので、構造を理解したうえで少しの追加内容だけModで追加すれば動作するタイプ。desc.lngなどがあります。 Mod上の同名ファイルを優先する通常タイプ。 .patという圧縮ファイルを作って、既存の同名ファイルを使用しない様に指示しないとModの同名ファイルが機能しないタイプ。6までに示した事象にあてはまらなく、変更点が反映されない場合はこのタイプの可能性があります。 Mod作成について。 1. 新規作成でフォルダを一つ作ります。フォルダの名前を、あなたのMod名に変更してください。 2. そのフォルダの中に、mod.infoファイル、追加/改造したいデータをフォルダ構造に合わせて追加します。 エディターで自作/改造したマップデータは、MoW/resource/mapフォルダ内か、MoW/resource/resource/map内に保存されています。 その他のデータはMen of War/resourceフォルダ内に圧縮されている、各.pakファイルから抽出します。 入手したModを解析したり、各pakファイルを閲覧すれば 各データの差や階層構造を学べるでしょう。 また、DMSフォーラムの下記を中心にMod作成のノウハウが蓄積されています。http //digitalmindsoft.eu/forums/forumdisplay.php?13 Modのresourceフォルダを圧縮し、拡張子を.pakファイルに変更すれば軽量化もできます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyo1rou-server/pages/21.html
上の動画を参考にしながら導入を試みて下さい。 説明下手ですが暖かい目で見守って理解して下さい・・・ 動画ではTooManyItemsというMODを入れてますが、 今回使用するMODは"日本語MOD"と"インベントリ整理MOD"です。 MCPatcherを使用する際は上記のMODを導入する前にパッチしてください。 ※動画の"META-INFの削除"と"ModLoader導入"を終えている前提で進めていきます。 では日本語MODとインベントリ整理MODの製作者様のURLから、 まずMODをダウンロードしましょう。 日本語MOD→MinecraftIM (必要であれば・・・チャットログ拡張) インベントリ整理MOD→Inventry Tweaks ※インベントリ整理MODの使い方は、 キーボードの"R"を押すことでインベントリの中が整理されます。 チェストの中身もチェストを開いた時にある右上のマークを押すことで 綺麗に整理されます。 わかりやすかったです -- ゆと (2013-02-13 19 32 44) 1.5.2のバージョンまでならこのMODの入れ方で問題ないはずですが -- 名無しさん (2013-10-19 16 53 53) 1.6.2以降ではファイル自体仕様が変わっているためこの方法ではだめですね -- 名無しさん (2013-10-19 16 54 43) 少し違うだけで慣れれば簡単です -- 名無しさん (2013-10-19 16 55 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobelcgi/pages/15.html
Contagious Spread (ショットガン毒MOD) Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) Fever Strike (近接毒MOD) Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) Contagious Spread (ショットガン毒MOD) (画像無し) ・MOD合成・Electric Crawlerからドロップ・Orokin Derelict防衛で稼ぐと良いらしい(5wave以降に出現、1wave毎に3匹くらい?)・準惑星エリス Histo(殲滅)で、1回につき1~3体は出現するのを確認 Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) ・MOD合成 -木星 Elara コーパス耐久 (ソース:海外wiki) ---1戦で手に入ったので、そこまでひどいドロップ率ではない模様 Fever Strike (近接毒MOD) ・MOD合成では出ないらしい・Arid Butcher からのドロップ---この敵は、惑星フォボスでしか出現しない---Sharpless(機動防衛)でかなり出現する---かなりドロップ率が低い、15,6回目で1個出現 Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) ・Orokin Derelict内の、Orokin Vaultで取得可能 ・最大強化で、アビリティ効果時間99%アップという超スペック ---しかしRareレベル10まで上げないといけないため、Serrationレベル上げを優に超える圧倒的マゾさ・Trinityの(実質)無限Blessing等、組合せ次第で大化けするMOD
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/46.html
おすすめMOD一覧 ここではなんj民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.12.2 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.12.x(1.12.2) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。 1.12.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。Macでしか動かないので注意。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。なんj鯖では使用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語) 1.12.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) 質問や追加して欲しいMODがあったらどうぞ https //napoan.com/howto-install-liteloader-into-forge/ -- 名無しさん (2017-10-11 00 35 13) 上のサイトの方法使うとLiteLoaderをmodsフォルダにぶち込む方式で使えるで -- 名無しさん (2017-10-11 00 36 33) わざわざそんなことせんでもインストーラからForgeのプロファイル選んで入れたほうが楽やし別のプロファイル作られるから使い分けもできるで -- 名無しさん (2017-10-11 01 13 09) インストーラ形式しか使えないみたいな書き方されてるからmodsにぶちこむやり方もあることを知って欲しいンゴあとワイはインストーラよりこっちのがプロファイルがかさばらないからこっち使ってるで -- 名無しさん (2017-10-11 16 01 29) ワイジ編集方法がわからないミニマップ比較はこのサイト参考にしてクレメンスhttps //napoan.com/minimap-battle/ -- 名無しさん (2017-10-13 15 20 20) えでで -- もwえd」wdえ2d (2018-09-13 17 09 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/70.html
NEI Integration mod説明 NEIアドオン、工業系をサポート NEI Integrationの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/48.html
Web UI plugin moduleを使うことで、Confluence web interface内にリンクやリンクのタブやセクションを挿入することができます。 XWork-WebWork Pluginsと共に扱うことで、Confluenceに機能性を加えるための強力な方法になります。 Sections and Items Web UI pluginsは次の2つのmoduleから成ります。 Web Item modules 特定の場所にあるUI内に場所づけられたリンクを定義します。 Web Section modules 'section'内にまとめて置かれているリンクの集合を定義する。 Locations Confluence UIないの多くの場所には、見られている内容に関連するオペレーションを表わすリンクのリストがあります。 ※下記の記述がdefault Confluence themeに関係のあることに気が付いてください。 各記述の中で使用されるBold textは、product interfaceのコンポーネントに関係があります。 これらはカスタマイズすることができる位置です。 (表がある) 'themeable'としてmarkされた場所は、Theme moduleによって再フォーマットされたか省略されて動かすことができます。 上記の記述は、それらがデフォルト・テーマになる場所を指します。 'sectioned'としてmarkされた場所は、web itemがweb sectionの下でグループ化されることを必要とします。 区分された位置では、sectionの下に置かれないweb itemは表示されないでしょう。 デフォルト・テーマがしないときさえ、テーマはどんなthemeableな場所も区分させることができます。 これを利用するどんなpluginも、単に特別のテーマと互換性をもつだろうということをそれが意味するであろうので、私たちはこれを推奨しません。
https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/14.html
日本語化について MOD ダウンロードURL 日本語化について ROUNDSは現在日本語がサポートされていない。 言葉が分からなくてもプレイにあまり支障はないが、日本語でプレイしたい方に向けて日本語化MODを鋭意制作している。 アップデートにより対応済み。 MOD ダウンロードURL ↑の人とは別ですがROUNDSの日本語化MODをThunderstoreにアップロードしました。これはBepInExを使用した、つまりMOD対応版です。 https //thunderstore.io/c/rounds/p/Sashimi/ROUNDS_Japanese_Mod/
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/83.html
NEI Addons mod説明 NEIアドオン、林業系をサポート NEI Addonsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/49.html
Updade 10/07/31 rmod ModのReality of War1.97から許可を得て改造している、製作中のModの最新のテストプレイ用です。シングル,マルチともにリアルよりの戦闘バランスと射程・視界の延長化、マルチとエディターでは使用できるユニットを追加しています。エディター上では火炎放射が使用できます。 その他主な内容は こちら 、変更・追加内容は こちら をご覧下さい。 空中に出現するスツーカなどの発進方法は、一度ダイレクトモードで前進させてエンジンをかけてから、モードを切り替えて移動コマンドでどこかをクリックすると動き出します。後はダイレクトモードで操作します。着陸はダイレクトモード時にスペースを押します。 イギリス軍ユニット、SASが所持している渡河用のボートを展開するスクリューアイコンは、プレイヤーが自由に配置できる画面中央のアイコンフォルダーに収めた状態でrmodを外した時にエラーになります。rmod以外の環境ではスクリューアイコンを再現できない為です。対処法は、rmodを外す時はカスタムフォルダーにスクリューアイコンがない状態にする、または入れない。エラーが出たらマイドキュメント内の設定、setting.setからair-bagの行を削除する、の2つです。 unitcheck 通常のマルチプレイの車両ユニットを殆ど全てソビエト軍に登場させているModです。どの兵器野距離で敵車両に対抗できるか等はマルチとシングルでは若干違いがあるために、一人で確かめられるように作りました。その他の軍には車両ユニットがないので注意してください。仮に作った物なので変更の要望があればコメントまでどうぞ。 ツール Start_editor mode Editor shortcut Soldiersのエディターを開く為にあったバッチファイルをMoWで使えるようにしました。これをmow_editor.exeのあるフォルダの中に置いてこれから起動すると、マップとミッションを読み込んだ状態でエディターを起動できます。 Modを切り替えてチェックする時や、毎回同じファイルを使う時にお使い下さい。尚、武器ファイルなどの記述を上書き操作してデータの反映を見るには、このツールとは関係なくエディターのreloadだけで反映されます。 デフォルトではedit_tut/1のeasy_missionが開くようになってます。変更したい時は右クリックのメニューから編集を選ぶか、拡張子を.datから.txtにかえて中を書き換えて下さい。 Mod ROW1.97unofficialpat mode MP-添付型Mod ROW製作者から許可が下りたので配布します。ROW1.97をv1.11.3で起動できるようにしたものです。使用するときは、オプション画面で必ずROW1.97を先に右枠に入れて、後にこれを入れて下さい。 2+3pat こちらは正式パッチがリリースされたので配布を停止します。試用ありがとうございました。 zzzhelmet mode effect フォーラムの記載通りにヘルメットを飛び辛くした物。詳細は添付のURLに。 ※(09/04/07) 2ちゃんねるの258を元に、他のModと合わせても効果が出るよう名前を変えました。 他のModのhuman.incの内容を、改変または無効にすると思いますのでご注意下さい。 vehicles.xml mode DCG SP DCGドイツ軍へ簡易的に補給車を加えたファイルです。該当ファイル差し替え用。 場所は~/MoW/Mods/Campaign/Vehicles.xml ※Vehicle Pack 2.1 for DCG適用後専用。 名前 コメント test -- 名無しさん (2009-06-25 19 54 32) 了解しました。お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 名無しさん (2009-04-30 19 00 28) 申し訳ありません。これから外出するため、アップロードが出来ないのと、しばらく応答できなくなります 昨日寝る前に2+3を一度削除して、DLしたものを導入した所から自分でやってみて、もう一度併用したい場合の1,2,3の手順をふんで、こちらは動作しました なお、1~3の手順は、スレに画像をあげてもらったエラーを回避するための手順です。なにが原因なのでしょうね。用事のため今日はこれで失礼します -- 名無しさん (2009-04-30 18 42 15) どう足掻いても、無理っぽいのでz2+3patをロダに上げて頂けませんか? -- 名無しさん (2009-04-30 17 05 43) 全てのmodを外しても普通に起動できます。 -- 名無しさん (2009-04-30 15 01 56) それではお先に失礼します。おやすみなさい -- 名無しさん (2009-04-30 04 22 27) がんばって下さい。一つだけ聞きたいのですが、Modを外して普通にゲームを起動はできますか -- 名無しさん (2009-04-30 04 01 50) もう一度やって、起動できない時は宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-30 03 49 32) 名無しさんの貴重な睡眠時間を割くのは忍びないので自分一人でやります。 -- 名無しさん (2009-04-30 03 48 12) こちらは朝方までよければお付き合いできますが時間はどうですか -- 名無しさん (2009-04-30 03 35 24) もう一度最初からやってみます。ちゃんとwikiを精読して、手順通りやってるのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 03 33 34) 特に本体や両方のModに改造がなければ、一緒にModを入れてない状態から手順を最初からやってみませんか -- 名無しさん (2009-04-30 03 17 33) Modsフォルダには入れてますが、適用はしておりません。何が悪いんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 03 12 33) こちらの検証はROW1.97とりネームした2+3の二つのModだけを適用して使用可能にしています。 他にModは入ってたりしますか? -- 名無しさん (2009-04-30 03 04 27) 何度やっても100mm_d10cのファイルで「オ」エラーです・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 02 34 18) 一度エラーが出た時に使っていたModをModフォルダから退避させて下さい エラーが出た物を再認識しようとして起動失敗します 起動できたらコメント下さい -- 名無しさん (2009-04-10 21 41 27) Modフォルダに入れただけで起動ができません、またパッチはシングルができなくなるので当てておらず、最初のままです。 -- karu (2009-04-10 21 34 28) 1.どのModを併用していますか また、2+3以外を外すとどうなりますか 2.使っているMoWはv1.11.3を当てた事がある物を利用していますか どうでしょう -- 名無しさん (2009-04-10 21 25 20) 2+3patダウンロードして入れてみたのですが150mm砲のダメージ関係?のエラー項目が出て強制終了してしまうのですが、他のModと一緒に入れてはいけないのですか、それとも自分の入れ方がいけないのでしょうか? -- karu (2009-04-10 21 16 58) 昨日UPした2+3に射程2倍のrealism rebalanced 0.1を入れてエディターで試したら、kar98の射程がそのままでドイツ軍ぼろ負けでした ご注意下さい -- 名無しさん (2009-04-09 19 20 07) DL出来ましたありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-04-09 00 33 22) DLリンクをつけました このページをご確認下さい -- 名無しさん (2009-04-08 20 51 46) 今回は別の物を使ってみます ローダーの情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-04-08 20 49 06) 作り方がよく分からないのでDL出来るようにしてもらえませんか? -- 名無しさん (2009-04-08 18 10 18) 試作modの配布にRapidshareかMEGAUPLOADを使ってみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-08 13 19 03)
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/235.html
本体に同梱されているMODとその簡易解説です。 0.G対応 基本 コアコンテンツパックDark Days Ahead 大規模変更The Backrooms 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 変更 - Dark Days of the Dead 変更 - マサチューセッツ 変更 - 野外サバイバル コアコンテンツパックコア - Aftershock 追加 - Blaze Industries 追加 - Magiclysm 追加 - XEDRAの発展 追加 - 生体部品移植済職業 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) 変更 - No Hope 変更 - ToropiCataclysm 変更 - 農村部限定マップ MOD/アイテム追加変更 - 汎用銃器 MOD/モンスター追加 - 恐竜 変更 - 絶滅した巨大生物 MOD/様々な追加追加 - クレイジーカタクリズム 追加 - 架空の戦闘スタイル 追加 - 菓子人間 追加 - 死のゾンビウィルス 追加 - 変異体シナリオ 変更 - 全体マップ記号代替 変更 - 難解な台詞の翻訳 MOD/建物削除 - 鉄道駅 MOD/グラフィック追加 - retrodaysステータス表示 追加 - 目視アイコン MOD/分類無し変更 - 戦闘テスト用MOD 禁止 MOD/モンスター削除削除 - モンスター 調整 MOD/調整削除 - NPCの欲求 削除 - NPCに無害なポータル嵐 変更 - スキルと連動した能力成長 変更 - 器用と連動した速度 変更 - 殺害数と連動した能力成長 変更 - 真菌増殖抑制 変更 - 生体部品スロット 変更 - 野生動物のペット化 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 基本 コアコンテンツパック Dark Days Ahead Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。 Cataclysm DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。 同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。 大規模変更 The Backrooms 次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的な[[MOD]]です。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。この[[MOD]]事態で新コンテンツは追加されず、メイン[[MOD]]が正しく機能する必要があります。 コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと? 変更 - Dark Days of the Dead 登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。 変更 - マサチューセッツ マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。 変更 - 野外サバイバル ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。 コアコンテンツパック コア - Aftershock 地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。 追加 - Blaze Industries 架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。 追加 - Magiclysm 大変動の世界に魔法の呪文を追加します! 追加 - XEDRAの発展 崩壊した世界のモルダー捜査官向け[[MOD]]です。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存の[[スキル]]の新たな効果、推理力を表す新[[スキル]]、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。 以前あったCRIT MODの後継らしい 追加 - 生体部品移植済職業 様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」[[MOD]]です。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。 変更 - No Hope - アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。 - 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。 - 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。 - 他にも絶望的な要素多数。 変更 - ToropiCataclysm ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。 変更 - 農村部限定マップ 田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。 MOD/アイテム追加 変更 - 汎用銃器 銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。 バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の 汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。 銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。 MOD/モンスター 追加 - 恐竜 恐竜を追加します。 主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。 変更 - 絶滅した巨大生物 現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。 MOD/様々な追加 追加 - クレイジーカタクリズム ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。 ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。 追加 - 架空の戦闘スタイル フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。 追加 - 菓子人間 大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。 追加 - 死のゾンビウィルス ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。 追加 - 変異体シナリオ 考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。 変更 - 全体マップ記号代替 全体[[マップ]]をより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。 以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。 変更 - 難解な台詞の翻訳 ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。 MOD/建物 削除 - 鉄道駅 地上の鉄道駅を削除します。 MOD/グラフィック 追加 - retrodaysステータス表示 モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。 追加 - 目視アイコン モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。 MOD/分類無し 変更 - 戦闘テスト用MOD モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定された[[MOD]]です。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。 禁止 MOD/モンスター削除 削除 - モンスター 野生生物以外の全モンスターを削除します。 調整 MOD/調整 削除 - NPCの欲求 NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。 仲間にしたNPCが対象となる。 削除 - NPCに無害なポータル嵐 ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。 変更 - スキルと連動した能力成長 [[スキル]]レベルが上昇すると自動的に[[能力値]]も上昇するようになります。 各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。 バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。 変更 - 器用と連動した速度 キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。 変更 - 殺害数と連動した能力成長 殺害数に応じて経験値が加算され、[[能力値]]が成長します。 変更 - 真菌増殖抑制 真菌が指数関数的に増殖しなくなります。 変更 - 生体部品スロット CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。 変更 - 野生動物のペット化 一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。