約 1,103,202 件
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/322.html
ver1.0.0 ■機体追加 NHインダストリーズ NH90-TTH 追加 スカイラインGT-R BNR32 追加 チェンタウロ偵察戦闘車 追加 M1A2 エイブラムス 追加 Merkava Mk.4 追加 T-90 主力戦車 追加 KV-2 ギガント 追加 P-51 マスタング 追加 T-84 オプロートM 追加 ■コマンド追加/変更 全てOP権限が必要 /mcheli reconfig 起動したまま mcheli.cfgファイルを読み込み直す /mcheli title 画面に大きく文字を表示する。マインクラフト1.8の title を一部移植 /mcheli fill 指定領域をブロックで埋める。マインクラフト1.8の fill を一部移植 /mcheli status ロードされているエンティティ数を表示する /mcheli showboundingbox Ctrl+Bの当たり判定表示機能のON/OFF (マルチ向けでサーバから強制OFFできる) /mcheli killentity 指定したクラス名のエンティティを全て殺す(プレイヤーは除く) /mcheli removeentity 指定したクラス名のエンティティを消す(プレイヤーは除く) /mcheli attackentity 指定したクラス名のエンティティにダメージを与える(プレイヤーは除く) /mcheli modlist 指定したプレイヤーのMOD一覧を表示する ■機能追加 シングル/マルチ共通 ブレーキを実装した(車両のみ実装した。スペースキー) ジャベリン (対戦車ミサイル)を追加 携帯兵器の保持可能弾薬数を2倍にした 車両(乗用車/戦車など)を追加 車両が一部ブロックにぶつかると、破壊するように機能を追加 車両がエンティティにぶつかると、ダメージを与える機能を追加 車両のみ射撃時の反動で機体が揺れる機能を追加 Ctrl + R または Ctrl + F で1番席と2番席以降を切り替えできるようにした 機銃や砲にマズルフラッシュと煙のパーティクルを追加 爆発エフェクトをバニラと全く異なるものに変更(mcheli.cfg の DefaultExplosionParticle でバニラに戻せる) 機体をアイテム化した時、燃料も保持するよう変更 駆動音が遠くまで聞こえるように変更 駆動音が位置によって左右で音量が変わるように変更 弾やミサイルの到達距離を伸ばした →シングルでロードされている範囲なら200mくらいまで到達する →マルチでロードされている範囲なら500mくらいまで到達する クリエイティブのみShiftを押しながら機体を叩くとアイテム化するように変更 当たり判定が他のMODの銃やバニラの矢なども当たるように変更 →これによって2番席以降に乗りづらくなったので Ctrl+R または Ctrl+F で切り替え可能にした FreeLook切替時鳴らしていたクリック音を削除 ■機能追加 マルチ向け 機体が破壊された時に実行されるコマンドを機体に設定できるようにした 他にプレイヤーが乗ってる時に叩いても壊れないように変更 スポンジの上のみで機体を設置できるようにする設定を mcheli.cfg に追加(PlaceableOnSpongeOnly) ■モデル作者向け 範囲内の他の機体を無条件で回復する機体設定を追加 RepairOtherVehicles 沈んでもダメージを受けない水面の高さを設定できるようにした SubmergedDamageHeight 砲塔の回転速度を設定できるようにした CameraRotationSpeed 砲塔に合わせて武器の射撃位置を変える機能を追加 砲塔に合わせて座席位置やカメラ位置を変える機能を追加 武器設定に機体種別ごとのダメージ倍率追加 DamageFactor 1つの武器を使うと他の同じグループの武器もリロードされる設定を追加 group (弾は減らない) MOD Optionから武器設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 MOD OptionからHUD設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 当たり判定にダメージ倍率を設定できるようにした ■不具合修正 燃料を右クリックした時、石炭を6個ではなく8個消費する不具合修正 爆風が草や蜘蛛の巣でダメージ軽減できてしまう不具合修正
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/319.html
ver0.10.7 ■機体追加 スカイラーク(小型UAV) 追加 F-4A 追加 Mi-24 ハインド 警察仕様 追加 Bell ペネトレーター 追加 ■機能追加 3人称視点距離変更機能をサーバ側で制限できるように変更 小型UAV用(RC Goblin, スカイラーク)の携帯UAV制御端末追加 コンフィグからダメージ倍率変更に対応(他のMODにも対応) ヘリMODの機体が受けるダメージの倍率 ヘリMODが与えるダメージの倍率 UAVを設置した地点でも補給できるように変更 マルチプレイで同じチームのプレイヤーからの攻撃を受けないように変更 サーチライト追加 スモークグレネードをディスペンサーから発射できるように変更 マウススクロールで武器を切り替える機能追加(コンフィグでON/OFF可能) ■不具合修正 他の機体に乗ったヘリコプターがブレードを折りたたんだまま飛行できてしまう不具合修正
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/15.html
DropBlocksMOD DropblocksMOD ・作者:karaage1219 ・説明:落とし穴ブロックを追加します。上、もしくは横からのレッドストーン信号の入力によりブロックが消えます。 また、このブロックは使い捨てです。 なお、現在バグでレッドストーン信号入力された際に横、または上にあるアイテム(スイッチやレッドストーン、感圧板など) が増殖するバグを確認しております。 ・更新履歴 ・2016/01/01 Ver1.0を公開 ・2016/02/22 Ver1.1を公開 ※アイテムの名前が正しく表示されない問題を修正 ・ダウンロード Ver1.1 2016/02/22公開 DropblockMOD_Forge1.7.10_Ver1.1 Ver1.0 2016/01/01公開 DropblockMOD_Forge1.7.10_Ver1.0 ・紹介動画 名前 テスト - 管理人 2016-01-26 21 34 45
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/115.html
鉱石から鉱石ブロックをドロップする方法くぉおあいえていただけないでsy - World_of_the_Takumi 2016-03-11 07 40 22 AluminiumOreクラスで、getItemDropped・quantityDroppedWithBonus・getExpDropの部分を削除すればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-13 07 44 13 返信ありがとうございました、わかりにくいコメントですいません。今後から気を付けます。あともう一つお願いします" new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world,”以降はどうなっていますか。wikiにものってなかったのでお願いします。 - World_of_the_Takumi 2016-03-13 19 18 57 ソースコードの表示が見切れてしまっていたでしょうか。このようになっています。new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); - 赤砂蛇凪浜 2016-03-14 06 40 37 ありがとうございました。感謝します - World_of_the_Takumi 2016-03-14 17 38 44 はじめまして このような素晴らしいwikiをありがとうございます 一つ気になることがあるのですが AluminiumOreGenerator.javaの22行目 「for(int i = 0; i 64; i++) {」 26行目 「new WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 64, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ);」 としているのですが 地下に鉱石が生成された気配が全くありません どこか間違えている・その他に設定が必要 などありましたら教えていただけないでしょうか 長文失礼しました - さくら 2016-04-01 00 10 45 こちらの環境でそのように変更すると、チャンクを読み込もうとしたときにクラッシュしました。鉱石はクリエイティブタブなどから利用できますか?GameRegistry.registerBlockをpreInitで呼び出しているか、GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。WorldGenMinable.generateの次の行に「FMLLog.info("Generated ore. (" + genX + ", " + genY + ", " + genZ + ")");」と入れてログを確認するのも有効かと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-01 06 58 20 返信ありがとうございます。まず報告からなんですが、行けました! 無事に生成されてました。ありがとうございます。で、原因なんですが「GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。」というのが気になったので 上をよく見るとそのような文章があり、「げ」と思ってEclipseを見なおしたところ追加し忘れていました。お騒がせして申し訳ありません。 (int i = 0; i 16; i++) WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 8, Blocks.stone) として無事生成できました。本当にありがとうございました!長文、大変失礼いたしました - さくら 2016-04-02 05 55 25 解決できたようでよかったです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 10 29 わかりやすい解説ありがとうございます。アイテムをドロップさせる際にメタデータを指定する為にはどのようにすればよいのでしょうか。よろしくお願いします。 - asajyra 2016-04-02 02 14 53 MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加でも触れていますが、AluminiumOre内で、Block.damageDropedをオーバーライドするとできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 12 33 WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数をバニラの鉱石を参考にしたいのですが、バニラの鉱石のWorldGenMinableってどこにあるんですかね? - 名無しさん 2017-02-08 21 38 00 net.minecraft.world.biome.BiomeDecoratorのコンストラクタにおいて、通常世界の鉱石類のためにWorldGenMinableインスタンスの生成が行われています。(以下、補足。今後のModdingをより便利に行うためにご活用ください。)このような情報はIDEの機能を使うと簡単に調べることができます。今回の場合、コード内の「WorldGenMinable」にカーソルを合わせて「定義へ移動」(EclipseではF3)をすると、Forgeコード内のコンストラクタ記述部に移動でき、WorldGenMinableがコンストラクタを三種類持っていることがわかります。それぞれのコンストラクタ記述部にカーソルを合わせて「呼び出し階層を開く」(EclipseではCtrl+Alt+H)をすると、それぞれがどこから呼び出されているかがわかります。WorldGenMinable(Block p_i45459_1_, int p_i45459_2_)がBiomeDecoratorから呼び出されていることはこうして調べました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-10 18 39 31 丁寧な回答ありがとうございます。どうにか丁度よい生成量にできました! - 名無しさん 2017-02-10 22 55 50 すみません、鉱石の生成率を鉱脈の大きさを変えるのにはどうすればいいんですか?わかりにくい質問でごめんなさい - 頭の中お花畑 2017-04-13 22 22 48 鉱石の生成率の件は解決しました。鉱脈の大きさを決めるプログラムを教えていただけますでしょうか。何度もすいません - 頭の中お花畑 2017-04-13 23 25 16 「解説」に記載してありますが、WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数である"int number"を変更することで大きさを制御できます。これは、生成される可能性のある最大のパターンでの鉱石数を指定しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-14 18 34 08 ありがとうございます!早速試してみます! - 頭の中お花畑 2017-04-16 19 26 45
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/25.html
トップページ 魔法MOD(Magic Spells) 概要 Magic Spells 魔法MOD(Magic Spells) 概要 以下の魔法系MODが入っています Magic Spells マナ(mana)を使って魔法を使います Magic Spells マナを消費して魔法を使います マナは「/mana」コマンドで現在のマナを確認できます マナは時間で自動回復します 「/case list」で使える魔法の一覧を見れます ワンドを使った魔法利用 木の棒(STICK)を手に持って右クリックで魔法選択、左クリックで魔法を使うことができます コマンドからの魔法利用 「/cast spellname 」で魔法を使うことができます 魔法の種類 「blink」 指定位置にワープします 「fireball」 火の玉が飛びます 「explode」 爆発を起こします 「haste」 ダッシュ時の速度を増加します(効果5分) 「heal」 他プレーヤーの体力を回復します(ハート5個分) 「prayer」 自分の体力を回復します(ハート5個分) 「windwalk」:マナが続く限り空を飛べます(操作はクリエイティブモードと同じ、約90秒くらい)(鶏の羽4つが発動時に必要) アイテムに魔法発動効果を付与 アイテムを手に持って「/cast bind spellname 」とすることでそのアイテムを持って左クリックすると魔法効果が発動するようにすることができます 「/cast unbind spellname 」で解除できます
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/308.html
お知らせ イベントは無事終了しました 参加者の皆さんお疲れ様でした! 拡大版集合写真 Axlさん撮影版(真ん中でジャンプしてる黄色いのは私です(笑)) メニュー 現在の参加予定者(敬称略) はじめに Modern Warfareとは? イベント詳細 コメント(質問などもOK) 現在の参加予定者(敬称略) MOHI管(イベント責任者) Axl(サーバー管理人) [KAMI] Smash Disco [=P*M=] Kachi-mania parun kinta-maNIA JIJI CAT(仕事の都合でNG出るかもしれません) [=*KKPC*=]Snowkoke ratata|RnGR Yinking of Joytoy [TB]SENNPOKKI [=P*M=] MRG pauchau sirius JohnPlayer777 [D-DAY] TERU 計16人 定員割れの分は飛び入り参加者枠になります。 はじめに 2008年3月15日に開催したMOHAA Hell in the Pacific MOD祭りは「普段プレイする機会のないMODを使って遊ぼう!」を目的としましたが、 今回開催するイベントも同じ目的で計画しました。 イベントで使用するMODは、MOHAAの世界観を第二次世界大戦から60年後のイラク戦争に変えるMOD「Modern Warfare」です。 Modern Warfareとは? Modern Warfareとはメダル オブ オナー アライドアサルトのトータルコンバーションです。 Modern WarfareはMOHAAのプレイ感覚を維持しつつ武器や世界観を現代風にするのを第一目的として設計されています。 MOHAAコミュニティーのMOD製作者達で設計されたModern Warfareは、現代の戦場ならではの効果や緊迫感を提供します。 ゲームプレイヤーは「イラクの自由作戦」で使用される武器を使用し、軍人としてイラク戦争と同じ敵を相手に戦います。 このモディフィケーションではイラクの砂漠にある都市からフロリダの通りまでの6つのマップが追加されます。 攻撃や操縦ができるアメリカ軍のブラックホーク・ヘリコプターはMOHAAファンに気に入ってもらえるものでしょう。 手榴弾からバズーカまでのすべての武器、30以上のプレイヤースキン、HUDやメニューが再設計されています。 ゲームは細かいところから変更されますが、上質なゲームプレイを約束するFPSとなるでしょう。 (MODの説明書の紹介文より和訳) MODについて&MODダウンロード MODインストール方法 武器データ マップデータ マップデータ詳細zip(スタート地点やオブジェクティブベースマッチの目標など) イベント詳細 開催日時: 2008年6月28日(土) 23 00~25 00(終了時間は延びる可能性があります)※ サーバー定員: 32人 使用MOD: Modern Warfare v1.0 サーバー名: [MOHI]Modern Warfare v1.0[JPN] ※サーバーは検索に引っかからないようにしているためブラウザでは確認できません。 マップローテーション: dm/mw_miamiheatnight, dm/mw_docksunset, dm/mw_nasiriya, dm/mw_miamiheat, obj/mw_dock, dm/mw_docknight各マップ5分5本先取(obj/mw_dockのみ15分1本勝負) ※時間によっては全部巡回させない場合があります。 備考: FFあり。途中参加退出はOK。M72 LAWとRPG-7はヘリの撃墜以外では使用禁止。ショットガンの使用は禁止ではありませんが使用はほどほどに。MOHAA純正マップはPM鯖仕様。MWマップにスポーンポイントを大幅に追加(チームを集中させるため)。SR-25連射速度低下。25時過ぎにイベントの記念撮影を予定。 ※海外にModern Warfareを導入したサーバーがあるので開始時間までそちらで自由参加の慣らしプレイを予定しています。 イベントに参加する方はできる限り当日22時30分までに下記のIRCチャンネルに接続をお願いします。 特に強制ではありません。 ホスト: irc.friend.td.nu ポート: 6664 チャンネル: #MOHIイベント パスワード: なし IRCとは手軽に使えるチャットソフトです。事前連絡を円滑に進めるために使用します。 IRCをご存知でない方はこちらをご覧下さい。 コメント(質問などもOK) スパム対策につき閉鎖中
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/117.html
その他Mod ReduceGoreMod(流血表現軽減MOD) (作者 ちくぼん) このMODを導入することで、ゲーム内の流血表現を軽減することができる。 ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「流血表現軽減MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 RemoveMushroomsMod(きのこ非表示Mod) (作者 ちくぼん) スパイクトラップを覆い隠すキノコを非表示にします。 ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「きのこ非表示MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 BetterJapaneseFontMod(日本語フォント変更MOD) (作者 ちくぼん) Vaganteの日本語フォントをドット調のフォントに変更します。 これにより、Vaganteを日本語化しても、雰囲気を壊すことなく遊ぶことができます。 ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「日本語フォント変更MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。その他Mod_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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日本語化MOD 【Minecraft】マインクラフト日本語MOD導入動画【1.2.5】 ‐ ニコニコ動画(原宿) [20 43 31] 三椏@衣良 日本語打てない勢おおすぎわろた [20 43 47] 萩*szn 日本語なんか [20 43 50] 萩*szn うてなくたって [20 43 52] 萩*szn ぼくたちは [20 43 53] 萩*szn こころと [20 43 54] ぺ おう [20 43 54] 萩*szn こころで [20 43 56] ぺ そうか [20 43 58] ぺ わかった [20 43 58] 萩*szn つながっている!!!!!!!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/32.html
工業modに必要な前提要求MOD MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 対応された本体のVersion ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供しており、多くのMOD導入に必要。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。3月4日以前に配布されていたModLoaderには1.2.3で追加された分のSpriteにMODで追加されるSpriteを上書きしてしまうバグが存在しているため、再ダウンロード推奨。1.0.0版のみ製錬時に溶岩バケツを使用した際にバケツが消滅せずに残る機能も追加される。 Risugami - 1.2.4 ModLoaderMP 一部のMODに必要。Mod Loaderに次いで必要となるMOD。Flan(jamioflan)氏がSDK(ScottyDoesKnow)氏の承認を受けて更新を引き継いでいた(Flan版)が、現在はSDK氏本人も1.2.x対応版をアップデートしている。ModLoaderMPを導入しているサーバーにログインするには、クライアント側もModLoaderMPを導入しなければログイン出来ない。 SDK v1 ○ 1.2.4 Minecraft Forge(Recommended,Latest) 一部のMODに必要。SpriteIDやTerrainIDの消費抑制の他、MOD導入時に要求頻度の高い様々な拡張機能を総合的に補助するAPI。複雑高度なシステムを有するMODの多数が前提として要求するが、既存classの書き換え数が30以上、Forge不要の他MODとは非常に競合を起こしやすい難点がある。 SpaceToadscokeev9他 v2.0.0.67 ○ 1.2.4 工業MOD MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 対応された本体のVersion IndustrialCraft² 高性能炉や発電機、バッテリーで駆動する圧縮機や抽出機などの加工装置、核燃料で動く原子力施設や機構、それらを使って製作できる素材や装備品、ツールといった近代工業的なアイテムを大量に追加する。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【MinecraftForge】が必要。→このMODのWiki →詳しい解説はこちら Alblaka v1.90 ○ 1.2.4 BuildCraft(alpha版) マインクラフトに現代建築や近代設備の為の機械類を追加するMOD。導入方法がやや複雑で、配布ForumにあるA1個+B4個(1.7.3.4版の場合は3個)、複数のMODを導入する必要がある。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】が必要。alpha版の3.1.4preはマルチに対応していないので注意。→詳しい解説はこちら SpaceToad 2.2.133.1.4 ○ 1.2.3 RedPower レッドストーン回路関連を大幅に要素拡張する一連の複合MOD群。他の全てのRedPowerMODの前提に必要な『Core』1マスで各種回路として働く集積回路を追加する『Logic』、配線の敷設を補助する『Wiring』『Array』、全16色のLED照明ブロックを追加する『Lighting』、新鉱石(宝石・金属・合金)、新植物、新地形など主に素材資源を追加する『World』、全自動化機構のための様々な装置を追加する『Machine』がある。一部を除いて個別導入が可能。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】が必要。→このMODのwiki →詳しい解説はこちら Eloraam 2Pre4e ○ 1.2.3
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/62.html
ログイン時のアドレスとパス保存 ver 8.4 http //www.mediafire.com/?gsingp2sbdp86f4 gui_settings.xml をWorld_of_Tanks\res_mods\8.4\guiフォルダに入れる。 クランの統計 統計 便利ツール-照準 Adiya's Historical Sight Scope Mod J1mB0's Crosshair Mod(ver.0.8.8対応版) HARDscope V10 便利ツール-車両アイコン PogS Contour Icon 3.x Grepa Druid's Icon MOD Revised 便利ツール機能追加 WoT-xvm ※現在0.8.8対応版はtest2のみ・XVM-Statは本体に統合されました(下部Tips参照) Tactical Tablet (8.1) MODリスト 米鯖 XVMは0.8.8対応バージョン5.0.0になってコンフィグ(設定ファイル)が大幅に見なおされました。 また、統計機能(XVM-Stats)が本体に吸収されましたが、標準では無効になっています。 統計機能表示を行うにはコンフィグの修正が必要なので、Tipsとしておいておきます。 Mod pack OMC mod pack(0.8.10対応) Mod packはmodの詰め合わせセットのこと、詰め合わせの中身が全部入るのではなく、xvmや照準modなど一覧から欲しいmodを選択して入れることができる。それぞれのmodを右クリックすると、実際の写真などが出てチョーワカリスイC!一々調べて設定とかメンドイCというズボラなnoobs、xvmが動かへん動かへんとお困りのnoobs、このmodとこのmod競合しちゃうんじゃね?とかいうnoobsにぴったりフィット。ちなみに中身にあるzoom out mod、弱点表示スキンなど賛否両論のものもあり、今後公式で禁止mod入りする可能性もあるので動向に注意。mod packは他にもいろいろあるので、forumみて好きなのを入れよう。by senntokun ■統計機能の有効化 以下のファイルを修正する World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\rating.xc ファイル中に "showPlayersStatistics" というオプションがあって、無効(false)と なっているのでこれを有効(true)へと書き換える。 XVMのバージョンアップに伴って、上記変更が上書き初期化される場合があるので オススメとしては World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default フォルダをまるごと World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@wims という名前でコピーして World_of_Tanks\res_mods\xvm\xvm.xc という設定ファイルの中の以下の部分を ${"configs/@Default/@xvm.xc" "."} 以下のように書き換える ${"configs/@wims/@xvm.xc" "."} 音声MOD Zubora作、下記2つの音声MODはこちら タチコマ音声&第6感MOD 某思考戦車が戦車を動かしてる気になれるMOD 妖精さん第6感MOD 某妖精さんが敵に見つかった時にCUTEに教えてくれるMOD あけぼの作 こちら アーマードコアフォーアンサー 霞スミカ(セレン・ヘイズ)音声MOD 某動画に影響を受けて作成 気丈かつデレる、オペ子ちゃんMOD 詳細はreadmeで seniasu作 goat simulator 鳴き声パック Ver.2 → ダインロード 実用性皆無。完全に一発ネタである。 Newtype flash Sixth sense pack by Seni → ダインロード 元々の本家に音声を追加したものをまとめた六感音声パック クルーアイコン 伍長作 戦場のヴァルキュリア クルーアイコンMOD ダウンロード MODを作ってくれるのはありがたいが、著作権には配慮されたし。 -- zorotto (2014-08-26 07 06 10) 名前 コメント