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https://w.atwiki.jp/minecraftserver_horo/pages/23.html
導入済MOD(プラグイン) Ver1.2.4 1.2.4対応Nihongo MOD LWC v4.1.1 MODの導入方法はご自分で調べるか、MOD導入方法のページを参照して下さい。 ↓以下は以前Verでの導入済MOD Ver1.1.0 MODLoader1.1 MODLoaderMP1.1 v2 MCForge-client-1.3.2.7 Minefactory Reloaded_client_1.4.1 AtomicStryker's BattleTowers AS 1.1 1.1.0対応littleMaidMob Nihongo MOD v0.3.3 導入待ちMOD 無し その他のMOD・プラグインに関して 現在はその他のMOD・プラグインの導入は考えておりませんが、MODがほしいという声が多ければ後々導入する可能性はあります。何を導入するかはわかりません。しばらくは日本語MODとLWCプラグインの入っているBukkitサーバーになると思います。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/135.html
概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */ このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@SubscribeEventのアノテーションを付け、適切な処理をしてあるメソッドが呼ばれる。 クラス書き換えと違って使えるものは限られるものの、競合が起きにくくかつ実装しやすい手段である。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.world.ChunkPosition; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.event.world.ExplosionEvent; import java.util.Iterator; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Event処理を記述しているクラスをForgeに登録する。 // Forgeのイベントを受け取る。 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // FMLのイベントを受け取りたい場合は以下のように追加で登録する。 //FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); } /** EntityLivingBaseがダメージを負った時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { // プレイヤーがアイアンゴーレムに対して攻撃した時、プレイヤーに同量のダメージを与える。 Entity sourceEntity = event.source.getEntity(); if (event.entityLiving instanceof EntityIronGolem sourceEntity != null sourceEntity instanceof EntityPlayer) sourceEntity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(event.entityLiving), event.ammount); } /** プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerAttackEntity(AttackEntityEvent event) { // ダイヤモンドを持っていたら、HPをハート10個分回復する。 if (event.entityPlayer.getHeldItem() != null event.entityPlayer.getHeldItem().getItem() == Items.diamond) event.entityPlayer.heal(20); } /** EntityLivingBaseが更新される時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { // クリーパーなら雷雨時に巨匠化させる。 if (event.entityLiving instanceof EntityCreeper event.entityLiving.worldObj.isThundering()) event.entityLiving.getDataWatcher().updateObject(17, (byte) 1); } /** 爆発が起こった時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onExplosionDetonate(ExplosionEvent.Detonate event) { System.out.println("onExplosionDetonate"); // クリーパーが起こした爆発なら、EntityMob継承のEntityを全て爆発対象から除外する。(ダメージやノックバックがなくなる。) if (event.explosion.exploder != null event.explosion.exploder instanceof EntityCreeper) { Iterator Entity iterator = event.getAffectedEntities().iterator(); while (iterator.hasNext()) { if (iterator.next() instanceof EntityMob) iterator.remove(); } } // ブロック破壊と炎上があるなら、氷と氷塊を破壊対象から除外する。 if (event.explosion.isSmoking event.explosion.isFlaming) { Iterator ChunkPosition iterator = event.getAffectedBlocks().iterator(); while (iterator.hasNext()) { ChunkPosition position = iterator.next(); Block block = event.world.getBlock(position.chunkPosX, position.chunkPosY, position.chunkPosZ); if (block == Blocks.ice || block == Blocks.packed_ice) iterator.remove(); } } } /** プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { // 土にカーソルを合わせてダイヤモンドブロックを置こうとしたらキャンセルする。 if (event.placedBlock == Blocks.diamond_block event.placedAgainst == Blocks.dirt) event.setCanceled(true); } } 解説 EventBus イベントを管理するためのクラス。 ForgeとFMLが別でインスタンスを持っているため、利用したいイベントのパッケージを確認して対応したものに登録する。 このチュートリアルではForgeのものしか使っていないが、FMLにもTickEventやKeyInputEventなど多くのイベントが用意されている。 void register(Object target) イベントを処理するメソッドがあるクラスのインスタンスを渡す。 このクラス内にある、@SubscribeEventがついており引数がEventを継承するクラス一つのみのメソッドが、イベントリスナーとして登録される。 Event Minecraft内にフックされているイベントの元クラス。 これを継承したクラスがインスタンス化され、イベントが発生する。 親子関係があるイベントでは、親クラスを引数とするメソッドは、その全ての子クラスのイベントを受け取る。 例:ExplosionEventを引数とするメソッドはExplosionEvent.StartとExplosionEvent.Detonateの双方のイベントを受け取る。(一度の爆発につき二回呼ばれる。) void setResult(Result value) Eventに@HasResultがついている場合、これを利用するとフック元の残りの動作をキャンセルしたり別のものにしたりできる。 setCanseled(boolean cansel) Eventに@Canselableがついている場合、ここにtrueを入れるとフック元の残りの動作をなくせる。 LivingHurtEvent EntityLivingBaseを継承したEntityがダメージを負った時のイベント。 DamageSource source ダメージの種類や性質を持つクラス。 float ammount ダメージ量 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingHurtEventの場合はダメージを受けたEntity。 AttackEntityEvent プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 Entity target 攻撃対象のEntity。 EntityPlayer entityPlayer 親クラスであるPlayerEventで定義。 攻撃したプレイヤー。 LivingUpdateEvent EntityLivingBaseを継承したEntityが更新される時のイベント。 EntityLivingBase.onUpdate()の最初で発生している。 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingUpdateEventの場合は更新されるEntity。 Detonate ExplosionEventの子クラス。 爆発が起こった時のイベント。 ExplosionEventの別の子クラスであるStartは爆発処理の開始時だが、こちらは影響対象のリストアップとその処理の間で発生する。 そのため、影響対象の操作が可能となる。 List ChunkPosition getAffectedBlocks() 爆発の影響を受けるブロックのリストを返す。 Explosionのインスタンスから直接取得しても同じ。 List Entity getAffectedEntities() 爆発の影響を受けるEntityのリストを返す。 操作すると、爆発処理(ダメージや移動)に反映される。 Explosionはインスタンス変数として持っていないが、DetonateがentityListとして保持している。 World world 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の発生したWorldのインスタンス。 Explosion explosion 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の処理を行うクラス。 性質などをインスタンス変数として持っている。 boolean isSmoking 煙パーティクルを発生させるか。 ブロックの破壊もこれで管理されている。 boolean isFlaming 炎を発生させるか。 PlaceEvent プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 実際の設置処理は一通り終わっているので、座標とWorldからは設置されたブロックを得られる。 EntityPlayer player ブロックを設置したプレイヤー。 ItemStack itemInHand プレイヤーが手に持っているItemStackのインスタンス。 ブロック設置の処理を行う前の状態になっている。 BlockSnapshot blockSnapshot ブロック置き換え処理の途中で、置き換え前のブロックを一時的に保持するために使われている。 置き換えられたブロック(通常は空気)を得たい場合はこれを利用する。 また、座標やディメンションIDなども得られる。 Block placedBlock 設置されたブロック。 Block placedAgainst 設置の際に視線の先にあった(設置の支えとなった)ブロック。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55 名前
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全般 有志が作成した本体拡張・改造MODを紹介します。 ランダムシナリオ、アイテム一括購入、顔グラおっさん化パッチなど本体に回収されたものは除きます。 MOD紹介 戦車MOD_ver0.82:基本的にどの版でも動作 一部騎兵を戦車に差し替えるMOD。フリー・ランダムシナリオには影響しない。 人材プレイ可能、一部に専用グラ等 ダウンロードリンク テストシナリオ(2019年9月5日版に対応) 本体に様々な追加要素を加えるmod。 ワンクリックでキャラクリ、 戦地任官のサプライズチケット、 都市・国家の追加、 一般ユニットのアイテム回収、 内政・キャンプの追加、 人材一騎打ち大会、スキルテスト、戦闘AIテスト、スターリングラード(キャリアモード)など ダウンロードリンク 祖国と銃と_適当人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 「02 全部入り(ランシナ対応!!)」を使用して導入する場合、 ランダムシナリオで本体の顔無し人材が一部使用できなくなる ダウンロードリンク 祖国と銃と 顔無し人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 人材プレイ可能。 ダウンロードリンク 前提スキルを取得するMOD 人材プレイ用。 キャンプで前提スキルが必要な場合にまとめて取得してくれるようになる。 ダウンロードリンク MilitaryMuseumMOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD(エディンバラ、東京等に放浪人材が追加される)。 ダウンロードリンク OverOfWars ゲームその物を大幅にリバランスするMOD バランス調整と同時に軽量化処理なども、変更内容が多岐に渡るので詳細はテキストを参照 ダウンロードリンク 最新版に対応していないもの あなた強化MOD(プレイヤーが隠し領地に隔離される) キャラクリで一般クラスを選べるようになる、初期配下の追加、移動タイプ変更など ダウンロードリンク 難易度&満洲国MOD:最新版に非対応(導入すると一部人材などが消える) 難易度上昇するMODと満洲国追加するMODが二個セットです 祖国と銃と_大西洋追加:最新版に非対応(導入すると一部人材などが消える) 大西洋に領地を追加する 最新版にあなた強化MODを入れると存在しないスポットに隔離されます -- 名無しさん (2018-03-29 17 52 36) 軍事博物館MODの人材バランスブレイク気味に強くて笑うわ -- 名無しさん (2021-09-02 10 38 27) KowareMODなんていうもっと凶悪なMODがあるゾ これ入れるとMOD人材以外はゴミくずと化すからセルフで好きなキャラだけ導入して弱体化しないとゲームにならないくらいヤバイMODが -- 名無しさん (2021-09-02 23 23 54) OverOfWars軽くやってみたけど、あまりにも銃の火力が下がり過ぎてなんか遊び辛いかも近接が活躍するのは間違いないけど、魔法は結構微妙? -- 名無しさん (2023-12-04 10 03 21) ↑強人材、強銃兵多数所有する国に引き潰され辛いのがバランス改善的ではあると思う -- 名無しさん (2023-12-04 10 20 16) 最近ヴィスクルムに同梱されるようになったおまけであっちの地球出身者人材が出現するmodが追加された、異常に強いバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-12-14 09 24 08) 名前 コメント
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主要MOD Create 工業化MOD スチームパンクの世界観を持っている 歯車や機械など非常にグラフィカルなのが特徴 鉄道も引ける マイクラ Create mod日本語wiki Create Japan Wiki 「Create」Mod初心者向け解説。水車と歯車で動かす工業化Mod Create始め方・使い方解説【MOD】minecraft【1.19.2】 Create 追加アドオン Blood Magic 魔術系MOD 自らの血を捧げることによって、様々な魔術や儀式を行うMOD Minecraft Japan Wiki MOD解説/BloodMagic2 Botania 魔術系MOD 特殊な花などから“マナ”を生成し集約させることにより機器を動作させる。 MPO.GG - マイクラMod「Botania」序盤解説。花を使った魔術Mod Minecraft Japan Wiki MOD解説/Botania Mine Colonies 自分のワールドにNPC達の入植地(Colony)を招致できるMOD。 コロニーを発展させる事で鉱石・原木・作物・畜産・釣り・粘土等の 資源を自動で収集できるようになる。 MPO.GG - マイクラMod「MineColonies」解説。村人を使って街作り MINE-TECH - 自分だけの街をつくろう!『MineColonies』で激変マイクラ生活!MOD導入&質問と回答編 ストレージ系 Refined Storage 高性能大容量の倉庫管理MOD MPO.GG - マイクラMod「Refined Storage」最小構成から解説。超大容量・検索・作業台付きストレージ Colossal Chests 複数のブロックを使って大きく大容量なチェストを作成できる。 マイクラMOD解説屋 - 超巨大ロマンチェストColossal Chests Storage Drawers 多機能な引き出しを作成できる。 PAY-Project - Storage Drawers MOD解説 Compact Storage 色や容量などをカスタマイズできるチェストを作成できる。 バックパックも作れる。 冒険 The Twilight Forest 冒険要素メインの新ディメンションを追加する。 MOD解説/The Twilight Forest - Minecraft Japan Wiki ペット強化 Domestication Innovation 自由行動させるモードの追加、フレンドリーファイアの防止など、 バニラのオオカミやネコのようなペットの仕様を改善する。 27代目のネコ - Domestication Innovation解説『アイテム・エンチャント解説』 クエスト強化 Origins FTB Quest クエストを追加する。 MINE-TECH まとめて紹介!『FTB Teams・Quests・Essentials』解説&日本語化リソースパック配布 乗り物系 Valkryien Skies ブロックで作った建造物を飛ばせるようにするMOD 日刊まっちゃん - Eureka! Ships! for Valkyrien Skiesの紹介 使い方解説 Simple Planes (導入予定) シンプルな飛行機やヘリコプターを追加する java版 マイクラ 飛行機MOD Simple Planes MODを紹介 テレポート Waystones MPO.GG - マイクラMod「Waystones」解説。使用型/設置型ワープアイテム 武器追加 Age of Weapons 様々な時代の武器を追加するMOD。 武器は、刃と柄、その他のパーツを組み合わせて作成する。 抜刀剣MOD 刀剣が追加される。 マイクラゼボブログ - 超リアルな日本刀で遊べる!刀modの抜刀剣の入れ方と遊び方! MOB追加 Grimoire of Gaia 4
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/96.html
MODの導入 Rome2のMODの導入方法は非常にシンプル。 Steam Workshopへ行き、目当てのMODを見つけたらボタンを一つクリックするだけで導入は完了です。 MODの無効化&削除 MODを導入後に無効化をしたい場合は、ランチャーの「MOD MANAGER」より、対象MODのチェックを外せば無効化は完了です。 MODを削除したい場合は、ランチャーの「MOD MANAGER」より、対象MODの「DELETE」をクリックするだけで削除は完了です。 ※上記を実行後、「PLAY」をクリックしてMODが適用されていないことを確認してみてください。 MODの紹介 military_force.locの日本語訳ファイル ここの日本語化MODだとローマ以外の軍団名が英語音訳になっているので、 それをなんとなくそれっぽい日本語訳に変えるファイル(翻訳はあまり厳密ではありません)。 ※使い方 Pack File Managerでmilitary_force.locに下記ファイルをインポート。 http //www1.axfc.net/u/3510145.zip
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/37.html
チュートリアル動画 車両作成 https //www.youtube.com/watch?v=Y0v5v54sSwE スキン作成 https //www.youtube.com/watch?v=8fpiMI_fhAo t=3s https //www.youtube.com/watch?v=iNH2EN9B0ds t=1s 参考サイト ZM3講座 http //gta0.blog106.fc2.com/blog-entry-2380.html ZM3導入から車両MODの作成方法 ZModeler forum http //forum.zmodeler3.com/ 他ゲーのトピックも混ざっていますが、Advanced SearchからGTAVに絞って検索できます。
https://w.atwiki.jp/hidamari_minecraft/pages/26.html
MOD情報 ひだまり鯖は、方針としてほぼバニラ状態(MOD無し)で運営しています。 ですが、より便利な機能を提供してくれるソフトを紹介します。 MCJPISS2 日本語MOD無しでも、日本語入力を支援してくれる外部ソフトです。 MODではないので、いち早く、新バージョンへ対応できます。 ハルの総合コマンドエディタ ワープブロックで使用している「コマンドブロック」 の使い方を広げられないか、このエディタを使って試してみよう? というところです。 導入予定MOD できるだけバニラに近い状態で運営しているサーバーですが、一部MODの導入を検討しています。 以下そのメモです。 日本語MOD 木こりMOD
https://w.atwiki.jp/haro25566/pages/15.html
注意 MODの導入方法 注意 導入に際して起きたトラブル等は自己責任でお願いします。 セーブデータの破損等の保障は一切できません。ご了承ください。 ファイルのバックアップを推奨します。 MODの導入方法 一括ファイルで導入する 一括ファイルで導入する場合はこちらのファイルを選んでダウンロードし導入してください。 FTPアップロードに時間がかかっているため、一時Axfc UpLoaderを使用中です。 ・日本語翻訳あり ・日本語翻訳なし ・翻訳なし+Improved Chat+ConvenientInventory ・翻訳なし+Optifog+Optimine導入済み 手動で導入する 手動で導入する場合は下記のMODを導入してください。 zeeksphere s Mod Minecraft 日本語対応化 MOD Risugami s Mods ModLoader AudioMod Beta 1.5_01 GaryCXJk s Turbo Model Thingy Flan s Mods(クライアント版のみ導入してください) ModLoaderMP planes 1.5_01 Teams Mod 1.5_01 SDKs Guns Unofficial 1.5_01 vehicles1.5_01
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/13.html
yuuyuu and star mod解説 byきりひ or 職人 yuuyuu and star modとは このMODは LIT!のメンター ゆうゆうに関するものや ネザースターを使用した 高性能、チート なアイテムを追加するものです。 また、レシピはガバガバレシピです。 (実況などに使う場合はコメント欄に報告してください 実況対応版MODを作ります) レシピガイド使用推奨 yuuyuumodの特殊ブロックについて これらはサバイバルで殴ることで 見た目が変わります。 これらは上に乗ることにより 見た目が変わります。 これは木の棒をサバイバルで持った状態で殴ることにより 音や音楽がなります。 yuuyuumodの特殊アイテムについて これは右クリックをすると クリエイティブ飛行ができるようになります (もう一度右クリックでoff) これらは右クリックすることで 玉を撃つことができます これらは右クリックすることで 殺人雪玉を撃つことができます 右のほうはとても強いです 発見されているバグ rei s minimapが動かない このページはまだ未完成です バグ報告、その他の報告はこちら↓ 名前 テスト - 管理人 2016-01-26 21 32 38
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/21.html
武器のキル数に応じてMODレベルが上がる。 銃が強化されたりアタッチメントが解除される。 キャリア→武器の状態で確認出来る。 スコープ 取り外し可能。アイアンサイトも使用可能。 リフレックスサイト サイト使用時の命中率を向上させる。 ACOGスコープ スコープ照準時の命中率を向上させるほか、視野を低倍率で拡大する。 低倍率可変スコープ 低倍率、中倍率を素早く切り替えることができる。 高倍率可変スコープ 低倍率、中倍率、高倍率を素早く切り替えることができる。 銃口用アタッチメント 取り外し可能。 ロー・サプレッサー 装着した武器の発射音を低減する。 ハイ・サプレッサー 装着した武器の発射音を大幅に低減する。 マズルブレーキ 武器の反動を低減する。 その他のアタッチメント 取り外し不可。スコープと銃口用とは別の扱い。 フォアグリップ 武器の安定性と命中率を向上する。 バイポッド 展開すると武器の反動はほとんどなくなるが、厚い遮蔽物の上や、伏せた状態でしか使用できない。 バイポッド展開時にL1でズームすると左スティックで移動出来なくなる。 グレネードランチャー バレルの下に装着するランチャーで、着弾と同時に爆発する40mmグレネードを発射できる。 L2を長押し右スティック下で切り替えて使用する。 性能アップ 取り外し不可。 連射速度向上 武器の連射速度が向上する。 射程距離向上 武器の射程距離が向上する。 拡張マガジン マガジンごとの装弾数を上げ、リロードの回数を減らしてくれる。 予備弾薬 携行できる弾薬が増加する。 クイックスワップ・コンポーネント 素早くリロードできるようになる。 発射音低減 武器の発射音を低減させて射手の位置を特定しづらくしてくれる。