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ゲーム内の目録順になっています 遭遇時の状態について 睡眠:寝ていて移動しない。ぶつかったり、近くを歩くと追跡状態になり、次のターンから移動や攻撃をして来る 徘徊:移動はしているが、追跡はされない。ぶつかったり、近くを歩くと立てると追跡状態になる。睡眠と違い、同ターンで移動や攻撃をして来る 追跡:景品を追いかける 逃走:景品から逃げる。ゼニノコと所持品を盗んだヌストのみの状態。追跡マークの左上に!が付く 属性と弱点について 異形の属性と同属性の式札で攻撃するとダメージ半減。火と水、風と土はお互いに弱点同士になってダメージ倍増(例 通常ダメージ100の『水蛇槍』で攻撃→水属性の異形=通常値から半減の50ダメージ、火属性の異形=通常値の倍の200ダメージ)。 なお、無属性(ゼニノコ、死神)はどの属性の式札でも通常値のダメージになる。 名前 属性 体力 攻撃 移動 出現時 浄化時獲得金額 その他特徴など ズズリ 水 125 20~30 1 徘徊 20~40 移動時に、移動前の場所を瘴気床(ダメージ10)に変える ズズダラ 水 250 30~40 1 徘徊 移動時に、移動前の場所を濃い瘴気床(ダメージ20)に変える ノロル 水 125 5~10 1 追跡 10~20 最初から目視可能2マス以内に景品がいる時、いずれか1枚の護歩札の歩数を1にする タマハミ 水 125 5~10 1 追跡 20~40 最初から目視可能2マス以内に景品がにいる時、いずれか1種の霊力を1奪う フウジ 水 125 5~10 2 追跡 最初から目視可能2マス以内に景品がいる時、次の振る舞いまで袋の中を全て使用不可にする ツチコ 土 100 20〜30 1 睡眠 10~20 ガナリ 土 200 30~40 1 睡眠 20~40 追跡状態になった時、全ての異形を追跡状態にする ドナリ 土 300 40~50 1 睡眠 追跡状態になった時、全ての異形を追跡状態にする ヤスミ 土 150 25〜35 1 徘徊 10~20 その場を動かない事がある ドノフ 土 250 35~45 2 徘徊 その場を動かない事、1マスしか動かない事がある モグリ 土 200 30~40 1 徘徊 20~40 移動のかわりに、隣接した壁を破壊することがある。追跡で壁を考慮しない モグロウ 土 300 40~50 2 徘徊 移動2のかわりに移動1+隣接壁破壊(順序不定)を行うことがある。追跡で壁を考慮しない カゼダマ 風 100 15〜20 2 睡眠 10~20 カゼハヤ 風 125 20〜25 3 睡眠 20~40 カワシ 風 150 20~25 2 睡眠 式札による攻撃を回避する。眠っている時は回避出来ない、怯み状態の時も回避できない。 ノガマ 風 125 10~15 1 徘徊 20~40 追跡時、射程2マスの遠距離攻撃をする。近接・遠距離問わず、姿を現さないまま攻撃してくる カマチ 風 150 20~25 1 徘徊 追跡時、射程2マスの遠距離攻撃をする。近接・遠距離問わず、姿を現さないまま攻撃してくる ヌスト 風 100 5〜10 2 追跡 10~20 目視不可、所持品を盗み、その後逃走状態になる(倒すと取り戻せる) ヒダル 火 125 20〜30 1 徘徊 10~20 アラウシ 火 175 20〜60 1 徘徊 20~40 アラウマ 火 225 30~90 1 徘徊 ヒヌコ 火 50 20〜30 1 追跡 10~20 最初から目視可能 ヒヌノコ 火 100 20〜30 2 追跡 20~40 最初から目視可能 ジバグ 火 10 60 2 追跡 最初から目視可能、攻撃の代わりに自爆、周囲に60ダメージ。死亡時にも自爆。自爆範囲の壁や水晶破壊 イカリ 火 250 20~30 1 徘徊 体力が減ると攻撃力と移動力倍増 ゲキド 火 350 30~40 1 徘徊 体力が減ると攻撃力と移動力倍増、死神を除く、最大まで鍛えた火属性の弱点属性が通用しない。初見殺しもあり得るので注意が必要。33層以降から出現する ゼニノコ なし 50 0 3 逃走 100~200 目視可能。他の異形の5~10倍位の金を持っている0~数ターンで逃亡準備に入り、その次のターンでフロアから逃亡する 死神 なし 999 50〜60 3 追跡 同じフロアにずっといると出現。最初から目視可能。出現時に全ての異形を追跡状態にする。「わずかだが嫌な気配がする」「嫌な気配が近づいてきた」「嫌な気配を強く感じる」の後に登場する。(「嫌な気配を強く感じる」が数ターン続く場合もある)壁を考慮せず接近し、道中の壁はノーコストで破壊裏使いを無効化するダメージ以外で倒す方法は式神召喚(報酬あり)と赤い水晶(報酬なし)の2つ召喚と赤い水晶以外で倒せば死神の面を落とす
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攻略のコツなど 序盤のお布施の目安 まず河童に100文(八級) HPが倍増し、白札所持数も増える。 初期HPではワンパンでほぼ即死なので、HP増加はとにかく急務。 次に白虎と玄武にそれぞれ250文(七級) 何も無いマスに止まると白虎は30文前後の金、玄武は白札が稀に手に入る様になる。 発動率は低いが、早めに取った方が間違いなく得。 特にこのゲームにおいて金は経験値も同然なので、白虎にはバンバンお布施すると良い。 その次に青龍に80文(八級)・朱雀に150文(八級) 風・火が上限4、初期値2になる。 風と火は護歩札・式札共に強力なので、この2つを沢山使える様にしておく事は非常に大事。 裏使いはどんどん使う 裏使いのメリット 札を異形に付けると常に可視化される。 位置を常に把握し続けられるのは非常に大きいので、 慎重に行きたい時は2、3択まで絞ってからの博打投げがお勧め。 白札が余り気味で式札が不足気味なら尚更。 残りHP次第では距離3に来た時点で当たるまで投げる方が良い事も。 階下に行く時と秘宝を得る時に浄化され、お金が少し貰える。 貰える金額は式札で倒した時と大体同じ位。 ゼニノコなど、最初から見えている異形にも暇さえあれば付ける癖を持つ事。 式札消費無しで倒せる為、何気に効率も良い。 属性札の裏使いで浄化すると、その属性の霊力が1回復する。 霊力が切れた属性の札は元々使えないので、積極的に裏使いで使う。 霊力が切れるかどうか微妙な属性の札はすぐ後で使うかもしれないので悩み所。 裏使いのデメリット 成功しても失敗しても白札が減る。 神頼みのデメリットを考えると、白札枯渇は死と同義なので要注意。 1ターン消費。慎重になり過ぎて死神が来ては本末転倒。 ちなみに死神に裏使いは一切通用しない。 また、倒さざるを得ない状況が来るとターンと白札の無駄遣いになってしまう。 一応、一度に存在出来る異形は5なので、下手に不可視の異形が増える位なら、 ワンサカいても場所を把握出来る状況の方がマシという事も。 裏使いを博打投げするときのポイントが3つある。 1. 追跡異形に対しては、失敗後接近時に再度の裏使いが成功しやすいようにする。 たとえば、上上上or右上上まで絞れた距離3移動1の異形がいるとする。 上上上に裏使いして失敗した(右上上にいた)場合、距離2になると上上か右上か分からない。 右上上に裏使いして失敗した(上上上にいた)場合、距離2になれば上上で確定。 直線位置にいる異形は接近時にカバーできやすいので多少軽視しても大丈夫、と考えればいい。 2. 追跡異形に対しては、最悪逃走に切り替えるための経路の確認となるようにする。 裏使い成功に越したことはないけれど、すでに追跡状態で移動も速く再度の裏使いは余裕がない。 いざとなれば隙間を掻い潜って通過してしまいたい…というケースは多々ある。 行き止まり方向のマスと通り抜け可能方向のマスとで裏使いを悩んだときは、 とりあえずは通り抜け可能方向のマスを選ぶとよい。 合っていれば、危険を確認させられるとはいえ被害は最小限に軽減。 間違っていても、相手が追い縋れないことを確認できるのでスタコラサッサ。3. 徘徊異形(特に移動1)に対しては、遠ざかり「やすく」近づき「にくい」マスを狙う。 徘徊異形の場合、接近はそこまで危険とならない。むしろ絞れて好都合だったりする。 下手に遠ざかられて情報を失い、小刻みに何度も悩まされるとかえって辛い。 上上上or右上上の距離3移動1の場合、追跡異形とは対応が逆。上上上に投げるべし。 失敗後に距離4にされてしまった場合、上上上にいたとすると3択になってしまう。 右上上なら2択で済む。1,2,3総じて、「できれば居てほしくないな」という方向から率先して投げるという意識でOK。 あくまで目安で、絶対ではないことに注意(例:近づく追跡異形を待って炎走札狙い)。 追跡異形を位置特定できたはいいものの、他の異形に追われたり一旦離れたかったりして逃げた場合 次のターンに移動と共に姿を消してしまう。もし遅ればせながら裏使いしたいと考えたなら、 最短経路を洗い出して確率の高いマスを絞れることがある。 例えば左上上上の距離4の異形が消えつつ景品に近づいたとすると、 上上上を通る確率は4分の1、左上上を通る確率は4分の3。縦横で伸びている側に進みやすい。 退魔紋を設置したうえで位置関係を調整する、なんてことも可能。 袋はすぐ買う事。そして出来るだけ速く、所持数が最大になる大3袋所持を目指す事。 水晶無視の頻発や式札の大盤振る舞いでもしない限り、中層以降は大3袋でも袋がパンクする。そして式札の数=対応力である為、深層では所持数の少なさは死への早道になる。 一回買うと売り切れとなるが、一度魔楼閣に入って戻ってくれば同種の袋がまた売りに出される。 異形の攻撃でHP0になった時、景品が覚醒する事がある。 景品が異形に飲み込まれる前にAを連打し、成功すると異形を倒してHP全快で生き残る。 とはいえ確率は高くないので、当てにはしないのが吉。 商人は時々半額セールをする。何が半額になるかはランダム。 鎖袋(大)が半額になっていたら迷わず買おう。 不可視の敵が移動する時、背後を通った様に映るが、居場所が背後とは限らない。 階段・祭壇の水晶だけは召喚で壊しても起動するので、例え壊しても全起動判定はされる。 勿論階段・祭壇以外の水晶が壊れると、その階の全起動は不可能になる。 状態異常と効果ターン数は後のもので上書きされる。 例えば呪縛(4ターン怯み)を使った次のターンに睡魔霧で眠らせると怯みが無かった事にされ、 また、呪縛を使った次のターンに初期の炎走札(1ターン怯み)で怯ませると、次のターンに我を取り戻してしまう。 連続して状態異常にしたいなら、状態異常が治った直後に再度仕掛ければ良い。 飛天札の「2マス先の異形に気付かれる」は着地した1マスから2マス先であり、 移動経路に関しては歩いた事にすらなっていない。 また、歩いた事になっていないだけあって、階段の上を通過しても階下へ降りる事は出来ない。 炎走札で移動した時に限り、停止マスが異形と被った場合、その異形は隣のマスに移動する。 基本は移動方向の更にもう1マス先だが、そこに移動出来ない場合は別のマスに移動する。 逃亡しようとしているゼニノコ・ヌストを怯ませたりして阻止すると、我を取り戻しても「数ターン移動+逃亡予告」をやり直す。 あと数ターンあれば裏使いゴールで倒せるのに、という時に使うと便利。 赤水晶(全回復・全異形消滅)と祭壇の階層はしっかり覚えておく事。 赤水晶は余裕があるなら他の水晶を起動してからにすると回収しつつ全回復出来てお得。 赤水晶で倒すと金は手に入らないので、敢えて式札で倒すと得する事も。 白札はノーターンで捨てられる。 詰んだと思っても一気に捨てて入れ替える事で、属性札を手に入れて危機を脱したり、 赤水晶の手前で不要な札を捨ててから回復したりと思わぬ所で役に立つ。 但し補充は次のターンになるので、白札破棄は限界まで追い詰められる前に行う事。 初期袋(絶対に破れない)に風の香と帰還を1枚ずつ忍ばせておくと、フウジに袋を封じられない限り死ぬ事は無くなる。 これに限らず、重要な札は全て初期袋にまとめておく事。上香と召喚のセットも有効。 転送は風1で周囲3マスの敵を全て排除しつつ、飛ばした異形が追跡状態なら強制的に徘徊状態にする超便利札。 初期袋に1枚は入れておきたい。 但し死神は同ターンで追跡状態になるので注意。 肥沃は霊力回復の他に吸源破魔の威力強化にも使える。 肥沃1枚で威力+250なので、肥沃の連続使用からの吸源により、死神すら即死の1000ダメージ超えも可能。 安全な探索の為に開始直後に使ったり、タフな異形を纏めて倒したり、 式札を避けるカワシを倒したり、死神の面が欲しい時などで大活躍する。 (死神の面は赤水晶と召喚以外で倒すと手に入る) 肥沃1,2枚と吸源2、3枚は常備しておきたい所。 起きているカワシを倒す方法は赤水晶、退魔紋、吸源破魔、召喚の4通り。 一応七級以上の炎走札で突撃しまくっても倒せるが、そこまでする価値は皆無だろう。 ただ、睡眠時だけでなく怯み時もしっかり攻撃札が当たるので炎走札からのコンボとして一応覚えておく。 工夫無しで死神を倒す方法は赤水晶、召喚、肥沃吸源コンボの3通り。 死神は状態異常を効果ターン数に関わらず同ターンで解除してくるので注意。 逆に言うと同ターンは動きを止められるので、召喚で倒す場合は上手く調整して他の異形と纏めて倒そう。 ちなみに死神は景品から最も離れた角から現れるので、 霧と壁を上手く使って「壁を壊せない異形2体を角の隣のマスに静置」+「それを囲む様に壁3つ製造」の後に死神が登場すると、 一切動く事が出来ない死神sというシュールな光景が見られる(死神でも異形を壊したり通り抜ける事は出来ない)。 ※厳密には、死神は「壁・異形のない、視界のなかでもっとも景品から遠いマス」に出現する。 大抵は登場ターンまでにはフロア全体の視界が開けているため角から出現するように見える。 例えばスタート時からひたすら待機しまくって吸源破魔で、溢れる異形を一網打尽にしようとすると、 3マス先に死神が現れることもある。フロアが大きいから余裕があると錯覚してはいけない。 死神を倒しても、待機連続などで時間を潰せば2度目以降の死神にも遭遇できる。 召喚と霊力が有り余っているなら、湧いてくる異形をエンドレスで倒すことで案外金稼ぎになる。 なお、300文の朱雀召喚をわざわざ買ったとしても、最低でも死神さえ倒せばお釣りがくる。 お勧めは縦3×横Nの倉庫フロア。左右端の中央に陣取れば、白虎召喚でフロア全部が塵になる。 白虎は値段的に買い溜めもしやすい。フロアの縦横逆転用に青龍があれば盤石。 この方法に限らず、最も高い朱雀召喚が一番使いにくいのは内緒。 最良フロア:地下6階の式札倉庫(3×7) ・攻撃力皆無のヌスト、逃げるだけで大金持ちのゼニノコしか出てこない。 ヌストは炎走札で適当にあしらうくらいで大丈夫。 ・到達はもちろん、地下7階に祭壇があるので撤収も非常に楽。 序盤の金策にもってこい。 ひたすら土霊力を蓄えながら向かうこと。 ・死神登場までのターンが少ないためスピーディー。 ・このフロアの大きさで2×1の位置に立つと、死神の移動2回でピッタリ隣1マスに来る。 一度召喚して壁が壊れたあとは2×4のど真ん中に居座れば移動1回で隣1マス。 すべての召喚について有効範囲に入れることができて便利。 特に縦横が逆転したときに実感できる。中途タイミング登場のゼニノコも対処楽勝。 徘徊状態の異形は基本的に初期位置からあまり離れない。 場合によっては初期位置からの8方向へ行ったり来たりし続けている事も。 但し歩数の関係上、風の上位異形は初期位置から離れやすい。 追跡状態の異形は最短ルートのいずれかを通る。 なので、追跡状態の異形が離れたり寄り道する様なら、そこに不可視の異形がいる事になる。 ときどき、追跡異形が近づいたり遠ざかったりを繰り返すことがあるが、 これは道筋に徘徊異形がたむろしているため。 最短ルートは1体ごとの毎回判定。一巡全体で兼ね合いを付けているわけではない。 徘徊異形が追跡異形を思いやらず道をふさぐと、その瞬間に最短経路が変化する。 追跡異形2体が競り合うように最短ルートを目指した結果、僅かに遅れた方が 前の異形が一本道を抜けるまで遠回りしてしまうこともある。 異形の初期位置には階ごとにパターンがある。 パターン自体が複数あるのでそう簡単には行かないが、場合によっては開幕裏使いなんて芸当も不可能では無いし、 探りを入れずとも立ち入ってはならない場所も分かる。 入替りは射程制限が無い為、最高の移動手段になる事も。 追跡して来る異形から逃れる様に動き、追い詰められた所で真逆方向に行ったり、 階段や祭壇の上に異形が来る様に動き、上に来たら入れ替わってそのままゴールしたり。 2マス移動が安全なのは移動・射程共に1の異形しかいない時だけ。 移動もしくは射程が2以上の異形が追跡状態の場合、2マス動いても移動前は4、5マス先だった異形からは喰らう。 ある程度近付いたら炎走札で強引に突っ切るのもあり。当たればラッキー。 ジバグの自爆は確定60という大ダメージに加え、水晶を壊して全起動出来なくさせてくるのが厄介。 敵にもダメージを与えるとはいえ、ジバグの出る階層の異形にとって60ダメージは軽傷でしかない。 また、こちらから倒しても自爆によって自滅扱いになるので金は落とさない。 ただ、こいつ自体が落とす金は他の異形と変わらないので、無理して裏使いで倒す必要は無い。 行動完了後に爆発するので、炎走札で突撃しつつ2マス以上離れれば無傷で倒せる。 もしくは泥人形と心中させたり、転送で爆破対象を見失わせるのも良い。 陣はまず壁を壊さなければならないケースが殆どなので、咄嗟に使える事はまず無い。 また、手段の枯渇により追い詰められた状態で飛んだ場合、更なる難関でもっと酷い目に遭って殺されるのがオチである。 「余裕がある時の時間短縮」と割り切り、使える時にさっさと使うのが賢明。 壁の除去は破砕が手っ取り早いので、陣が手元にあるなら確保しておくと良い。 他にも召喚で周囲を消し飛ばす方法もあるが、死神に壁を壊させ、喰らう前に発動させられれば初心者卒業。 この場合、陣で死神たち異形を倒せることも覚えておく(召喚と違ってお金は入らない)。 また、狙っている祭壇の階層を飛ばしそうだから使わない、という判断も必要。 陣は異形を倒せる。それを把握しているせいか、異形は陣へ入ってこようとしない。 これを利用すると、歪な陣の隙間に異形を隔離・拘束することができる。 死神を拘束して遠距離から式札で攻撃という芸当も可能。 陣で直接倒すのに比べて大金、もとい死神の面(1000文)が入る。 …が、式札を7枚以上浪費するのはハッキリ言って戦力消費が激しい。 探索前から狙う計画を立てて式札を買い溜め、くらいの準備はしておくこと。霊力、枚数確認も必須。 ぎりぎりHPが残って攻撃手段がなくなり倒せずに陣へ、なんてことになると目も当てられない。 一番賢いのは、異形の攻撃が届かない空間に泥人形を設置してしまうこと。 景品が目の前に突っ立っていようが半永久的に攻撃してこない。 ~お勧めの流れ~ 1. 玄武の陣1、泥人形1、残りほぼ全て攻撃札という式札構成で赤水晶のフロアにたどり着く。 遠距離攻撃異形が出ないフロアのほうが話がややこしくならない。 召喚と違い、周りの異形もまとめてというよりは死神1点狙いなので、 序盤の赤水晶フロアでも全く問題ない(地下15階(ズズリ、ヒヌノコ)など)。 ただし、威力150前提を始めとして召喚よりも「中盤終盤の金稼ぎ向き」なので、 できることなら破砕数個を持ち込んだうえで地下40階(ヒヌノコ、カワシ、ドノフ)に挑んで差別化を図りたい。 死神以外の異形を倒すわけではないが、移動時に拾うお金の額が跳ね上がる。 2. 破砕or適当に死神に壁を壊してもらって、陣を敷く。余裕がないなら1体目の死神は別に陣で倒しても構わない。 式札さえ無駄に消費しなければ作戦が1巡遅れるだけのこと。 3. 隔離空間に泥人形をセットして準備完了。自分からぶつからない限りダメージは受けないことが確定。 待機を続けていると死神が現れるが、泥人形しか眼中にないので適当にまとわりついて攻撃。 倒したらまた待機を続けて現れたら攻撃。以下エンドレス。 白札、霊力が尽きてきたら、死神を倒した直後に赤水晶に駆け込んで全回復。 赤水晶の前で拾いがてら走り回るなり捨てるなりして白札を調整、炎走札を揃えておくと少し融通が利く。 残り38枠全てが攻撃式札、陣人形に水霊力5としても、9×4×2=72で霊力は十分足りる。 攻撃7回で死神打倒だから、式札サルベージや炎走札併用で6度倒すことを目標にする。 周囲気にせず駆け回るので、拾う分の白札やお金も結構な量になる。 4. 式札を使い果たしたら、陣に飛び込んで去ればOK。死神の面はすべて初期袋にいれておくことを忘れない。 地下15階、40階は割とすぐ後に祭壇があるので階段の方がいいかもしれない。 何気に拾った変化札がいくらかあるはずなのでそれも活用し最寄りの祭壇から帰還する。 河童は1文のきゅうり代でも最高で地下7階まで飛ばしてくれる。 序盤でもケチケチせずに払った方が地下1階スタートより遥かに楽。 また、河童が飛ばせる階層の限界は最深到達階層。 これを逆手に取ると、十分な賄賂さえあれば祭壇階にピンポイントで到達して効率良く秘宝を集める事が出来る。 秘宝コンプリートは浅い階層から順にやっていく方が良いのはこの為。 白虎の特級は入手した金の額を、低確率で強制的に1000文にする。 異形を倒したり、水晶から入手したり、何も無いマスで拾ったり、裏使いで浄化したり。 とにかくあらゆる金入手の場面で抽選が入るので、優先的に取りたい所。 祭壇に入る直前で中断してデータをコピー、未発見の秘宝が選ばれるまでリセット、の繰り返しで 簡単にコンプリート!…なんて事は不可能で、コピー出来るのは出発前の状態のみ。 異形の傾向として、水は倒しやすい上に死の危険も少ないものの、他の異形とのシナジーが厄介。 特にズズリ系は放置すると身動きが取れなくなる可能性大。 土は下位の場合雑魚しかいないが、上位の場合基礎性能が全体的にかなり高い。 特に地属性最上位のモグロウは安定して大きな被害を叩き出す危険な存在。 風はミスした時や、選択肢が枯渇した時以外は全くもって怖くない存在。 また最終的にどの攻撃札でも倒せるので更に怖くない。要するに砕石弾の価値は攻撃札中最低。 炎は攻撃面では多彩だが、ヒヌノコとジバグ以外は放置足止めで何とでもなる。 ゲキドは放置足止めで何とでもなるのではなく、放置足止め以外は非推奨の危険な存在。 まとめると、水は位置を特定次第すぐに倒し、風は起きたら倒し、土と火は放置足止め安定。 喝己や疾風などの行動回数増加系は重ね掛けが効く。白札の補充は止まっているが。 これらは単に2、3倍速になるだけでなく、万一異形とぶつかっても即対応出来るという重要なメリットがある。 特に死神出現が近い時や、死神出現後には絶大な効果を発揮する。 喝己は追跡異形ばかりの状態か、死神出現後が一番効率的。 直後の炎走札、睡魔霧、泥人形、転送も王道。 5マス属性札は、変化式札か変化増歩を使わない限り飛天札しか存在しない。 ちなみに増歩の限界は9まで(流石にここまで増やすと動き難くて仕方が無いのだが)。 袋が一杯で増札を捨てる位なら、先に壁抜札や炎走札辺りに使って保険に仕立てておこう。 余談だが、ノロルによって壁抜札1という空しい存在が爆誕する事がある。 飛天札1なら、音を立ててわざと追跡させ返り討ちにする、という流れで強引に意義を見出せなくもないのだが、壁抜は…。 寝ている異形の前を通る/にぶつかる→次のターンは「追跡化」だけ。目の前で止まったとしてもすぐに去る予定なら実は安全。 徘徊異形が移動しようとしてぶつかってくる→攻撃手段・射程がどうであれそのターンは仕掛けず、追跡化。 つまり、自分が動かなければ徘徊異形から攻撃は絶対に食らわない。 たとえ1マス隣で待機していようと。 攻撃を仕掛けたがHPが残る→どこから攻撃していようと追跡化。 これらのことは案外忘れやすいので注意。もちろん、以上の追跡化は、怯みがあればそれが終了してから。 泥人形の効果はもう一人の景品を作るのではなく「唯一(一体の場合)の景品となる」。 本体と泥人形の近い方を目指す、というのは勘違いで、本体の隣の追跡異形だろうと たちまち泥人形に殺到することになる。死神すら抗えない。 本体にぎりぎりまで引き付けてから反対側に製造すると時間を稼げる。 ついでに道なりに退魔紋も仕掛けておくと高みの見物ができる。 なお、泥人形をすべて破壊するまでは徘徊異形も疑似追跡状態になる。 普通に向かって行って攻撃で破壊してしまうので、早期に設置して安全確保しようとしすぎると勿体ない。 ショウキ床の上で動かない場合、改めてダメージを受けてしまう。 注意したいのが、行動回数が増えているときはしっかり毎回判定を受けているということ。 ショウキ床出発で「式札を使ってから移動」という2回行動をしようとすると、式札を使った直後にダメージを受ける。 「移動してから式札を使う」という2回行動ならダメージを受けず得をする。 階段へ向かうとき、歩数が余分な時は道順選択の段階で「降りますか?」と聞かれる。 丁度の時は聞かれず、階段に到達したところでようやく選択画面。 丁度で歩くと、「たった今見えてきた領域」を観察して急遽フロアに留まることが可能。 安全な限り水晶稼ぎをしたい状況なら狙っていこう。 ズズリ・ズズダラのショウキ床生成確率は、何もないマスについて10割。 そして、どれだけ離れていても、闇のままでも、生成したことはアナウンスしてくれる。 登場ターンから随分経つのに一向にアナウンスがない、というときは 霊力床や水晶が相当密集していないと確率的に低すぎる。結構絞りやすいはず。 当たり前だが、ショウキ床が新たにできたらその周り4マスのどこかに存在。 超遠距離から博打で裏使いしてみるのもいいかもしれない。 距離3or4移動2の異形、距離2~5移動3の異形は移動により 距離3マス以内警告を有→無→有あるいは無→有→無と往復できる。 他の異形の位置によっては、移動描写のときにBGMの一瞬の変化が聴き取れる。 位置特定にかなり便利なので、移動の速い異形の対策として覚えておくとよい。 こちらの手札がすべて1マス札の時のみ、距離2ノロルはダメージを与えてくる。 こちらの道具がすっからかんの時のみ、ヌストはダメージを与えてくる。 こちらの霊力がすっからかんの時のみ、距離2タマハミはダメージを与えてくる。 こちらの式札がすっからかんの時のみ、距離2フウジはダメージを与えてくる。 距離2の攻撃ができるとき、異形はあえて距離1攻撃のために近づいたりしない。 たとえば、普段は何かと厄介なフウジを1本道において距離2で放置しておけば、 性懲りもなく毎ターン式札を封じて満足する。居座って他の異形のストッパーとなってくれる。 ひたすら隆起式札を溜め込んでおいて地下4層などの狭いフロアにつぎ込むと、 階段以外のすべてのマスを壁にすることができる(最終的に景品は階段の上でずっと待機)。 完了後にひたすら待機すると、異形の気配が感じられないまま嫌な気配(死神警告)も止んでしまう。 あえて異形1体を階段に残し、景品と異形以外のマスを埋めることもでき、手持ち式札次第では 適当に切りを付けて足元の階段を降りることもできない、自殺用の死神は現れない、と詰み状態になる。 一瞬笑いを誘うが、自分の費やした時間を振り返って悲しい気持ちになるかもしれない。そんな時は神頼み。 陣で去った時に階段位置を表示してくれることからわかるように、階段・祭壇の位置はフロア開始時に確定している。 景品や異形の「キャラ」が重なることはあっても、霊力床やショウキ床、退魔紋が重なることはない。 ズズダラが動き回る領域・肥沃展開領域に不自然な空白があったり、退魔紋が何故か設置できなかったりしたら疑うこと。 異形の行動順は一度見ればこちらもきちんと把握できるのだが、ガナリ・ドナリに続く異形には注意。 4マス離れた徘徊異形(移動2)に対し、「気付かれなきゃ移動2も関係ないさ」と2マス動いた結果、 金切声を上げられる→徘徊異形が追跡状態になった刹那襲い掛かる、みたいなケースがある。 行動順が逆なら追跡化だけで済むので大違い。これは死神登場時にも言える。 目の前に水晶の山、後ろから追跡異形が追いかけて…地下33階層式札倉庫(ジバグ)などでたまに見られる。 さっさと叩けるならそれに越したことはないが、逃げつつ回収したいという場合は左右に振ること。 (右側の一番手前→左側の一番手前→右側の次の手前→左側の次の手前→・・・) 同じ側ばかり進むと、確実に距離を縮めてくる。 両側を交互に進むと、振った方向に動こうとして無駄な歩数を作る可能性が出る、というわけ。 こちらの白札の歩数を犠牲に異形の歩数を無駄に仕向ける。水晶大量発生場所なら成立する作戦。
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ガチャを回すか迷ってるんだが、新宿アーチャーと組んでの運用は相性いいだろうか。カタログスペックだけ見るとA多めで、星を出せて、アラフィフ側のバフも乗るから強そうだんだが。 - 2017-06-06 22 48 50 40%バフ乗る構成に雑につっこんどけば仕事はすると思うよ。ただ☆5だしクラスも違うしアラフィフのために引くってのはどうだろうね。 - 2017-06-06 23 08 41 ウチはステンノS3スキルマと組ませてるが確かに40%バフは十分強い、ただやっぱりアーチャーと組んで行く場所があるかが問題だな - 2017-06-07 00 15 20 戦力的にはあんま期待しない方がいいよ。ただあるていど戦力が揃ってて全体殺欲しいならオススメ。金曜になんかあるかもしれないからそれを待つのもいいかもしれない。宝具強化されるだけでかなり変わるからね - 2017-06-07 01 41 46 木主だが、いろいろ意見をありがとう。確かに弓と殺で行く場所ってのも思いつかんかった。邪智のカリスマを有効活用したくてなぁ。 - 2017-06-07 02 17 27 ならメイヴとオルタニキと並べればオルタニキに80%バフだ。それと、それが目的なら次からは新宿のアーチャーのページで宜しくな。 - 2017-06-07 07 55 31 弓と殺だと火曜金曜の剣騎種火周回だけど、狂鯖連れた方が前日対応できて楽だからねぇw - 2017-06-07 17 29 55 キアラ様と組んで全体防御デバフからのぶっぱゲー(脳内) - 2017-06-07 08 26 53 ヤマタノオロチの血縁で龍属性持ちなのに、何故に逆鱗を使わないのか。イベントで交換しても使われずに貯まるばっかりだから、使って欲しいんじゃが。 - 2017-06-07 08 47 26 逆鱗使う鯖全員育てたのかすごいな・・・あと200個ほど必要だわ - 2017-06-07 22 02 11 逆鱗の使い道になるキャラをあんまり引けてないからだよ。配布鯖にはもう配り終えた。剣モードレッドとかが来たら、在庫処分も兼ねて喜んで注ぎ込むわい。 - 2017-06-08 03 57 45 宝具に魅了特攻とかつけたら面白いかもしれない、ステンノと組めますね - 2017-06-07 19 11 39 上で気になったけどこいつ属性多いな、神性悪女性竜に引っかかるのか - 2017-06-07 23 05 20 神性、悪女、性竜に区切って読んでしまった・・・ - 2017-06-07 23 13 42 まぁ決して間違いではないなw - 2017-06-08 00 27 18 性能欄にもあるがステンノ、邪ンヌ、新茶に加えてエリちゃんの嗜虐も乗る。酒呑自身をメインに据えるのならステンノ、エリちゃんが相性良さげかね - 2017-06-08 17 16 28 ボイス8、騎金時所属 なぁなぁ、金髪の小僧?今日はあの鉄の馬には乗らへんの?って、あぁもうイケズ - 2017-06-08 01 25 42 宝具倍速で骨の髄までが再生されなくなって悲しすぎる、下方修正では - 2017-06-08 03 12 45 等速にしたらいいだけの話 - 2017-06-08 07 35 35 そういう話じゃなくねアホかな - 2017-06-08 12 35 10 ボイスで聞けばよろしおす - 2017-06-08 12 39 16 気のせいじゃなかったか。演出早くなってるわけじゃなかろうし惜しい気持ちはわかる - 2017-06-09 10 43 00 出てくれたのだけど、課金してまで宝具重ねる必要あるかな? - 2017-06-08 12 49 51 性能も大事だけど、やっぱりそのキャラを課金するほど好きかどうか考えるのも大事よ。あとはどうするにせよ、悔いのないように… - 2017-06-08 16 15 29 ほんと同意だわ。聖杯で100にしてスキルマする程度には好きだから今回課金して宝具レベル上げた。威力はともかくとして満足度は最高。 - 2017-06-08 23 41 37 去年から宝具1で使ってたけど、実装当初はともかく時が経つにつれ威力面で力不足は感じてきたから今回の復刻で2にしたよ。あとは宝具強化来たら未強化の宝具5と倍率が同じになるからそれでいいかなと。 - 2017-06-08 16 42 30 自分で判断できないの? - 2017-06-09 05 03 50 子供じゃないんだからさ・・・ - 2017-06-09 12 08 34 あえて言うぞ。出来ない! まだ強化前で使用感もわからないから、使ってるひとの意見を聞いてる訳なのよ。 - 2017-06-10 10 25 04 ただの質問に無駄な煽り入れるほうが子供じみてるよ - 2017-06-12 05 00 23 今重ねとかないと次いつになるかわからんぞ - 2017-06-09 12 33 03 宝具1と2では別格、一番伸びるのが1-2だから宝具は基本2を目指すのがいい、余裕があれば3~5まで。俺は去年酒呑童子引いて今年2にしたけど悩みだった低下力宝具の威力跳ね上がっていい感じだよ。強化くれば未強化5と同じ倍率になるから宝具2のメリットはデカい。 - 2017-06-10 18 11 25 取り敢えず来てくれたから満足 - 2017-06-09 22 17 04 宝具5でもバフかけないと種火すら落とせない酒呑ちゃん可愛い 強化はよ - 2017-06-09 22 48 28 ただしそのバフが(攻撃UP20+防御バフ20)×宝具バフ30という優秀さだからな - 2017-06-10 09 37 31 そらバフゲーだし - 2017-06-10 10 12 15 自前でバフできるから問題はないのだ。これが他人のバフ依存だともうどうしようもないんだけど - 2017-06-10 10 32 31 こんなバカが性能語ってる時点で終わってんな・・・ - 2017-06-14 02 16 50 超絶今更だけど、酒呑にアサシン適正ってあるの?むしろアサシンされる側じゃないの? - 2017-06-10 08 29 33 鬼ってのは元々種族的にこっそり忍び込んだりするの得意よ、忍び込んで人攫いとか化けて襲い掛かったり。それ以外にもアサシンの適正は冬木だとハサン限定だったりするけど、他の聖杯戦争だと「無抵抗あるいは無力な人を殺した存在」という条件でも呼ばれるのでジャックみたいな殺人鬼系も呼ばれる。酒呑童子とか種族的にか弱い人間を殺しまくってるからこっちなら確実に範囲内。 - 2017-06-10 09 47 59 太平記に鬼の話があるけど、もろに忍者っぽいのね。つうか忍者の原型と言われている。鬼が正面切って力押しで戦うってのは近代になってからのイメージで、昔の話だと不意打ち騙し討ちが普通 - 2017-06-10 10 35 46 姿の見えない者を表す「穏」が転じて鬼になったとかなんとか - 2017-06-10 13 52 14 元々は特異な技術を隠れて伝えることをそう呼んでたみたい。風魔がモロにそのパターン - 2017-06-11 08 51 52 隠忍でONIって読むゲームあったね昔 - 2017-06-11 11 38 03 納得できました。皆様ありがとうございました。 - 2017-06-11 09 42 52 鬼のアサシン適正考察ニキめっちゃかっこいい…かっこよくない? - 2017-06-10 15 28 41 引けたからここ見てみたけど、スキル1と2で実質攻撃バフ40%×宝具バフ30%ってなかなか優秀なバフ率だな。その上魅了とかカリスマも付いてるとか素晴らしい - 2017-06-10 17 58 04 フランのオバーロードがデメリットつきで30%なのを考えるとすごい倍率だよね - 2017-06-11 08 19 39 クリダメ抜いた自己バフ倍率でみたら上からイシュタルイスカの次じゃないかな - 2017-06-12 02 57 22 後はガッツにアーツバフとかが複合すれば大勝利なんだがなぁ - 2017-06-10 18 55 17 ガッツがね。この一年出番無かったのがね。今や狂でも無いとガッツ発動しないわ。 - 2017-06-11 11 28 46 それな。翁のように自力で立て直せるか、ハロエリのような複合タイプでないと厳しいな。 - 2017-06-11 11 48 53 ほんとただのガッツとかバーサーカー以外が持っててもスキル1枠潰されてる感ハンパない。バーサーカー以外ほとんど撃破されること自体稀だし。 - 2017-06-12 05 16 24 前から言ってるけど戦闘続行発動時に同時に発動する追加効果とか欲しいなぁ。使いにくいしアーツ100%とかNP100%チャージとかその両方とかつけていいのよ? - 2017-06-13 01 20 05 戦闘続行は初代様以外上げる価値があんまないからなあ - 2017-06-13 06 20 03 よくみたらスキルのバフ率くそたけぇ - 2017-06-12 10 55 08 敵全体防御20%下げて味方全体攻撃20%上げ、宝具威力を30%上げて追加効果でさらに防御が10%下がる。 合計は・・・よん? - 2017-06-12 19 24 25 旗揚げゲームみたいだな - 2017-06-13 05 51 27 旗揚げゲーム笑った - 2017-06-14 07 41 32 実質50%のデバフを3Tバラマキって結構エグいな - 2017-06-14 08 13 15 2T3T周回に苦戦してるのを見て酒気あれば安定しそうだなぁって場面は多いな - 2017-06-14 12 26 40 酒呑、式、あとだれかでアーツ考えてるんだけど、あと誰がいいだろアサシンで組むとしても玉藻がはいる? - 2017-06-14 15 11 09 殺で式活かすなら静謐、酒呑活かすならファントム。火力と相性なら緑茶か下姉様。騎相手が多いだろうから玉藻は控えかな。 - 2017-06-14 16 38 11 わりと真面目にBBちゃん - 2017-06-14 18 48 10 相手次第だけど殺エミヤでタゲ集中とクリ星合わせて宝具チェインの後にNP強引に回収とか 宝具もAだし(溜まるとは言っていない) - 2017-06-14 23 02 16 なるほど、即死とかの編成と、☆が出せるキャラ、使えるキャラで火力アップか、参考になりました - 2017-06-15 17 52 04 キアラが結構相性良い。千里眼で魅了を確定に出来るし、キアラもチャージ減少持ってるから遅延させやすい。敵が術混じりでもキアラに任せられるし。 - 2017-07-16 14 42 06 鬼ヶ島の最初のステージに連れてったら、勝利→「そんなら骨抜いてまうけど、よろしおすなぁ?」→ドロップ凶骨 の流れで笑ってしまった - 2017-06-14 18 49 34 レベル100スキルマ宝具5で使い始めて漸く酒呑のポテンシャルを実感できたわ。サブアタッカーとして等倍敵を薙ぎ払いながら、高ランクの全体バフばら撒き出来て便利すぎる - 2017-06-15 20 52 36 等倍を宝具で落とせるようになると本当化けた。これは宝具強化楽しみ - 2017-06-15 20 58 10 今のイベント終わったら和系にはしばらくタッチしなそうだしラストに纏めて酒呑バラキ頼光金時辺りの宝具強化してくれんかなーマジで - 2017-06-16 02 25 07 今のイベントは水着イベへの布石だぞ - 2017-06-17 11 38 27 赤鬼で青豆使いまくるわw - 2017-06-16 17 09 25 W玉藻と嫁王のバフ積んで宝具QAクリで宝具連発できたでござる - 2017-06-17 03 50 09 キャスギル式孔明でスタン宝具ブッパ連打で終わるから楽だ - 2017-06-17 10 53 35 酒呑ぬけてた - 2017-06-17 10 54 19 酒呑は宝具レベル1かそれ以上かの差がだいぶ違うなぁ。元々鬼種と酒気のおかげでバフデバフのポテンシャルは相当だから、宝具倍率の影響がかなりでかい。宝具強化きたらめちゃくちゃ化けるんだろうなぁ - 2017-06-17 21 03 47 カードバフ無くても威力出るからのなぁ、空の境界の礼装欲しかった・・・ - 2017-06-28 05 58 19 限定で宝具1だから、火力がスカサハ宝具5に大幅に劣るのが辛い。イベント時にケチって一万しか課金しなかったのが地味に宝具火力差になってるのが…、アサシンあるんだからはよ強化してくれ - 2017-07-13 19 51 23 訂正、アサシンあるんだから→アサシン補正あるんだから - 2017-07-13 19 52 35 大体の星5鯖は星4宝具5に威力で勝てないやろ - 2017-07-18 21 46 18 アガルタの序盤酒呑の刺さりっぷりヤバイな、騎だらけで大活躍ですわ - 2017-06-29 21 42 14 後半でもかなり輝いてた。今回は酒呑無双だったわ - 2017-07-03 17 16 01 第一と第二どちらにするか悩ましい 片方はイカ腹が隠れてもう片方は肩回りのエロスが軽減されてしまう… - 2017-07-03 01 59 26 いつの間に俺ここに書き込んでたんだ……? ちなみにうちだとバトルキャラは第一段階、コマンドカードは第二段階にすることによって両方の良さを最大限堪能しているぜ。 - 2017-07-05 21 10 30 おお、同志よ・・・ というか今思ったんだけど、イラストとかで見る分には和服脱いだ分が多い気がするのにバトグラだとそういうのがないのもちょっとした不満かもしれない。今回の霊衣でその内脱いだバージョンとかも来ないかな… - 2017-07-17 21 06 24 水着高難易度でお世話になりました - 2017-07-14 10 53 50 今回の高難易度ヤドカリのMVP。普段は誤差程度の固定猛毒ダメージだけど、こういうクエストでは大正義やな。ありがとう酒呑ちゃん… - 2017-07-15 21 44 05 毒目当てに起用するときが来るとは思わなんだ - 2017-07-29 17 09 06 宝具使う度に思うけど、スキル封印いらんかCT減か宝具封印にして欲しい。 - 2017-07-16 21 19 47 スキル封印はせめてスキル使おうとしたら不発になるとかにすればいいのにね - 2017-08-01 03 22 25 フレのお借りしてチャレクエクリア。耐久アーツには欠かせない - 2017-07-23 10 19 29 そろそろスキル3のガッツに、+何某かのスキルが欲しい - 2017-07-27 16 20 32 ガッツで復活後に攻撃力アップ!みたいな。 - 2017-07-27 16 21 22 ゴルゴーンの「変転の魔」仕様でもいいね。 - 2017-07-28 18 59 42 「生来の魔」みたいな名前で天地人の人鯖特攻3ターンとか付くと面白そう - 2017-07-28 23 46 35 福袋で来たけどどんな性能なのかいまいちわからない - 2017-07-30 13 38 35 同士。完全ノーマークだったから反応に困ったけど、使い所はありそうだから良かった。 - 2017-07-30 17 52 10 孔明酒呑で宝具回すと相手面白いほどHP減っていくから面白いよ - 2017-08-01 09 17 07 貴重な全体アサシンだから育てる価値は有るんだろうけど、セミラミスがそろそろなぁ・・・ - 2017-07-30 14 35 53 あの人はどっちで来るかわからないし、全体殺で来たとしても並べて運用できるから育てても問題ないんじゃない?秘石はきついけど。 - 2017-07-30 17 57 57 今日福袋で引いたが宝具強化来ないかな?過去で限定に宝具強化来たっけ? - 2017-07-30 22 31 25 限定宝具強化なら何例もあるよ - 2017-07-30 22 34 19 同じ星5殺ならヒロインXがいるね。 - 2017-07-30 22 40 18 それなら期待持てるかな…?でも星4で未強化アサシンもいるからどうなるだろうか - 2017-07-31 00 10 05 星4だと殺エミヤとか来そうだね。まぁ明日のアプデの後にわかることだけど。 - 2017-07-31 00 22 18 明日ってなんかありましたっけ - 2017-07-31 22 05 50 アプデやのーて、2周年記念の10個目の内容発表やろ? - 2017-08-01 03 27 27 金殺強化来てるからなあクレオパトラの宝具か殺エミヤのどれかだろうね - 2017-08-01 03 46 00 みんな、上姉さまの存在を失念してないか? - 2017-08-01 03 51 51 あれ以上にどうしようもない鯖は居ないからね - 2017-08-01 16 41 15 きまぐれがガチじゃねーか。 - 2017-08-02 01 29 59 上姉様はスキル3つとも使いものになるんだから良い方だろ - 2017-08-04 20 12 37 今日解析と思われてたのが外れたから、これは酒呑にワンチャンあるかも - 2017-08-03 00 34 15 毎日星5が続けば有りうるね - 2017-08-03 00 44 13 スキルと宝具どっちの強化かねぇ - 2017-08-03 10 02 46 スキルなら戦闘続行にNP関係、宝具強化なら酒を飲んでるモーションに合わせて回復とかNPリチャージ20とか付いて欲しいなぁ。主戦場のライダーの溢れる戦場に、アーツパ必須の玉藻を連れて行きにくいのにNP関係が低めなのが何とかなればありがたい。 - 2017-08-03 12 30 38 アーツパにスタメン入りできるレベルの強化を待つのみ... - 2017-08-03 21 04 28 よくわからんけどそろそろ強化来るってこと?福袋で念願の星5アサシンとして来たから嬉しいな - 2017-08-03 18 17 38 酒気にチャージ減少付いてほしい。強すぎるか… - 2017-08-03 21 53 19 チャー減と宝具の威力上げてくれたら、数少ない殺のアーツアタッカーで大分使い易くなりそうなんやけどね。 - 2017-08-03 22 01 37 よく見たら酒気にか、宝具にかと思った。酒気の強化に付くなら宝具の強化にチャー減と威力アップにしてほしいな。 - 2017-08-03 22 10 20 スキルのスパン長めだから減少つけてもどうだろう⋯⋯? 普通に宝具威力上げてデバフ二割にしてスキル封印削除してくれたら何も文句言わない(欲張り) - 2017-08-03 22 07 05 スキル封印も相手によっては役に立つから・・・ついでに宝具封印も追加しよう。 - 2017-08-04 10 24 24 流れ見てると下の鯖が全て☆5だからこれは宝具orスキル強化来るかもしれん。というか来い。 - 2017-08-04 00 32 24 酒吞童子は宝具で等倍でも敵を吹っ飛ばせるようになると使い勝手がすごく変わるんだよね。それはイコール威力が低いという事なんだが - 2017-08-04 11 32 25 スキル構成だけみれば普通に火力出せるはずなのにね。宝具未強化とクラス補正のせいで弱いとされるのは悲しい - 2017-08-04 11 36 05 十分高い方のATK バフ20と30の乗算 デバフ20 これ普通ならむしろ火力高いぞって自慢できるはずなんだよ… - 2017-08-04 11 47 00 足りないのは宝具の倍率だけやで - 2017-08-04 20 13 56 調べてみたら宝具強化後ならデバフ成功込で青王並みまで行くんだな。宝具強化さえくれば充分高火力宝具名乗れるレベルだわ - 2017-08-04 20 25 30 青王並・・・と言われてそんなに凄くないなと思ってしまった私は大分毒されてるな。 - 2017-08-04 20 50 43 特攻抜きの宝具威力なら相当高いよ、青王。イスカンダルに次ぐんじゃないかな - 2017-08-04 21 39 11 全体をバフりつつ出せる火力としては破格よ - 2017-08-04 21 45 37 フレの宝具Lv.3を使うと強いんだが、自分の宝具Lv.1だと泣けるほど悲しい。なるほど諭吉に頼れってことか。 - 2017-08-05 00 27 16 スキルとかどうせ妙なテコ入れしかしないから強化くるなら単純に宝具強化にしてほしい - 2017-08-05 00 30 28 えっちゃんが強化来たからSW仲間でXが同じような強化来るんだろうなぁと思ってどうしても期待出来ない…だからこそXには悪いが酒呑ちゃんにガッツか宝具強化が欲しい - 2017-08-05 13 09 44 酒呑はガッツ持ってるだろ。ここまで天然のエアプは初めて見たよ……。 - 2017-08-05 13 19 40 すまない…ガッツにも強化って書くの忘れてたよだからエアプ扱いはやめておくれ酒呑ちゃんのガッツほんと物足りないんだよ… - 2017-08-05 16 02 20 ガッツに強化ってことでしょ。 - 2017-08-05 13 37 48 ガッツ+NPチャージ50とかいいなー - 2017-08-05 15 44 31 直感と戦闘続行の一騎討ち - 2017-08-05 15 46 05 こうやって強化を妄想している時が一番楽しい。酒をチビチビ飲んでいるって感じで戦闘続行に毎ターンNP獲得(5T)が追加すればいいな。 - 2017-08-05 16 24 21 スキルは十分過ぎるくらい優秀だと思うから宝具強化がいいなあ… スキル関係来るならガッツに追加効果でNP周りがいいよね 宝具の威力か連射頻度のどっちかが上がれば文句ない - 2017-08-05 17 40 52 全体アーツアップでもええで(強欲)まぁ、普通の宝具強化でも何ら問題はない - 2017-08-05 17 49 03 なんでもかんでもAチェインの世の中だからNPとか宝具とかって話になるけど、バフデバフの個性を伸ばしていってほしい - 2017-08-05 17 50 29 酒吞強化に期待する気持ちは分かるし俺も欲しいんだが酒吞は期間限定鯖だからなあ。今回はXだと思う - 2017-08-05 17 51 42 え? - 2017-08-05 17 53 37 天草も強化されてるし、前回に至っては誰だかわからん槍☆5鯖も強化されてるし、そもそもそういう縛りはあんまりないよな - 2017-08-05 17 58 25 ヒロインXは恒常サーヴァントだった…? - 2017-08-05 18 14 28 は?この強さで限定☆5?って鯖の先駆けではある - 2017-08-05 18 24 42 それはギルだぞ。エヌマ正拳突きwと言われた時期を乗り越えて今があるんや - 2017-08-05 21 33 24 えっヒロインxと天草とえっちゃんって恒常だったんですか? - 2017-08-05 18 40 45 何このエアプ恥ずかし・・・ - 2017-08-05 21 27 01 宝具強化くるならデバフを3T→5Tに伸ばすか、デバフ倍率をアップするかして欲しい。デバフをバラまいて欲しい。 - 2017-08-05 22 48 01 宝具強化でデバフの倍率も上がってくれたら更に嬉しいな - 2017-08-05 21 36 43 酒呑のガッツって - 2017-08-05 21 54 07 すまん、途中送信してしまった。とりあえずバーサーカーと違って1ターン延命して火力出せる鯖じゃないからガッツが使いづらいし強化来て欲しいと言いたかった - 2017-08-05 21 55 33 有利クラスに出すのが基本だから狂以外のガッツは腐りやすいよね。 ガッツ+αの鯖もどんどん実装されているし強化欲しいね - 2017-08-05 22 14 54 運営は戦闘続行を強スキルだと思っているのか、CT9とか平気でつけるからなぁ。回復量がそこまででもないから、ゾンビプレイも無理だしなぁ。戦闘続行はいろいろ手を入れて欲しいところよな。 - 2017-08-05 23 42 23 強スキルなんじゃなくて5Tも無駄にあるから+2で最短7にせざるを得ないだけ。割合回復にならんと本当この環境だと時間稼ぎにすらならんし。 - 2017-08-08 20 10 13 宝具強化くるならデバフ3T→5Tに伸ばすか、デバフ倍率を上げて欲しいというのが個人的な希望。 - 2017-08-05 22 49 07 つ毒強化…はこの間のやどかり戦で猛威ふるったしされたらされたで嬉しいかもしれん - 2017-08-05 23 11 58 マジで強化来て欲しい 宝具5なのに現実的なバフデバフかけて等倍6万くらいしか出なくて悲しくなる - 2017-08-05 23 42 07 強化こい! - 2017-08-05 23 59 34 残念無念 - 2017-08-06 00 05 03 はい解散 - 2017-08-06 00 05 29 えっちゃんが来た時点で分かってたさ・・・分かってたんだ・・・ - 2017-08-06 00 06 31 ですよねーヒロインX来るよなぁ…酒呑ちゃん何時になったら宝具強化来るん? - 2017-08-06 00 07 51 まあ仕方ないかな。X強化おめ。酒呑ちゃんの強化待ってます - 2017-08-06 00 09 04 なんで宝具強化きてるようなキャラに更にテコ入れが入るのかね。その辺の優先順位ほんとわかんねぇわここの運営 - 2017-08-06 00 14 47 宝具強化を鑑みてもヒロインXの方が立場なかったからじゃない? - 2017-08-06 00 18 31 だな、酒呑は使う機会結構あるがXはマジでないからな - 2017-08-06 10 03 39 残念だけどまあXなら許すわ アポ放送中とはいえジャックとかだったらキレてた - 2017-08-06 00 26 14 先にえっちゃん強化来てたし星5殺の中ではまぁ妥当。次の強化が早く来るよう祈ってるわ - 2017-08-06 01 16 06 戦闘続行持ちの鯖にも希望を見せてほしかった - 2017-08-06 02 34 51 酒呑はATK高めだし、バフ値だけで言えば対魔力で弾かれるとはいえ1.3*1.4=1.82で青王とかの魔力放出&Aランクカリスマ並なんだよなぁ。殺補正0.9倍&未強化全体宝具で異様に火力低くなる - 2017-08-07 14 49 53 NP強化するならサイレントNP効率修正しかないと想う。他の5殺見てると憤りを感じるほどに効率悪いし、ほんとなんでだよ運営どうしたんだよって叫びたい - 2017-08-08 19 59 37 A2枚だからNP効率低くするわ(笑)。こんなんされるならA1枚でパトラ並のぶっ壊れ効率にしてくれた方が万倍マシなんだよなぁ - 2017-08-08 21 39 42 まず鯖ごとに自由自在にNP効率や星発生率をイジるのやめてほしい - 2017-08-08 22 25 38 性能欄によると高いNP効率らしいけどな - 2017-08-09 06 26 45 実装当時に書かれた内容と状況と現在の状況を一緒くたにする奴ktkr - 2017-08-09 06 55 15 星5殺で最下位。全体で見ても中の下くらいだしNP効率全然高くないよ - 2017-08-09 13 49 38 AQQが組みやすいとかその程度のことだろうな。火力不足もスキルの内容だけ紹介しておけば誤魔化せる - 2017-08-13 02 52 57 深刻なクラス補正背負わせておいてこのクラススキルだし - 2017-08-08 20 04 42 はぁ…とにかく今は待つ - 2017-08-08 20 19 52 ここのコメ版は寛容な人格の方が多いですね…びっくり - 2017-08-09 03 26 53 現状で強化が来ないとどうにもならないというほどでもなく、やりたいことはやれるし需要も一応ある、って意味では余裕あるんだろうね - (2017-08-17 12 34 41) スキルマ酒天をサポートにしてるんだけどおすすめ礼装ないかな?カレスコつけててまったく借りられないから欠片にしようと思ってるんだけどおすすめなどあればぜひ聞きたい - 2017-08-09 04 21 41 あ、誤字った酒呑ね - 2017-08-09 04 22 17 残念なことに酒呑を借りたいと思うシチュエーションがあまりないからなあ。スキルマ100酒呑に絆礼装か欠片つけてるけど凸ランチ凸モナに埋もれてる。 - 2017-08-09 06 21 17 うーんやっぱりそんな感じになっちゃうのね、水着スカサハが復刻されたタイミングもあってみんな全体殺ありそうなのがねぇ頑張ってカレスコか欠片どっちもあと1,2枚だから頑張って凸してみるわ - 2017-08-09 08 15 00 残念ながら現状、ジャック以外の殺は趣味でエース運用するものだから、スター集中礼装付けて遊んでもらうのがいいと思う - 2017-08-09 10 47 50 同じ悩みをww 酒吞ちゃんの可愛さ、エロさ、素晴らしさを知ってほしいんだよね。宝具Lv5、凸カレにしてあるから術種火以外は自バフだけで吹っ飛ばせるよーと吹いて回り種火周回に連れてってもらったり、戦力が揃っていなそうなフレンドさんの牙集めのお供に なっているといいなぁ。。。 - 2017-08-09 11 56 26 ここの性能欄だと割と高評価気味だけどぶっちゃけそこまで強くは無いよなぁ…ATKは違和感あるくらい低いし第3スキル完全に死んでるし - (2017-08-17 08 44 44) 言っちゃいけないことを、、、 - (2017-08-17 08 48 26) やってる事は強いけど絶妙に足りない - (2017-08-17 10 55 56) 決して弱すぎる!ってわけじゃないけど使ってるとどれも一歩足りないなぁって感じてしまう… - (2017-08-17 18 09 53) ATKが違和感あるくらい低い・・・?星5殺TOPのATKなのに? 殺のATKが低いっていうならATKの数値を出す時点で0.96倍の補正掛けられてるからね - (2017-08-18 21 37 50) ATKが低いは意味わからんな。総合的に見て強化必要な部類なのは間違いないけど。出番がねえ。 - (2017-08-26 19 16 27) 狂らいこー持ってない状態で槍らいこー引いたんだが台詞開放されない、狂じゃないとだめなのかね? - (2017-08-17 19 15 47) キャラ的には同一人物でもゲーム的には別なんだからそりゃダメでしょ。クラス違ってもセリフ解放された前例があるのか知らないけど - (2017-08-18 03 36 01) アルトリアシリーズは別人でも行けた筈?同キャラ同士の掛け合いとかがわざわざ有ったり、狂と剣両方のランスで台詞違うトリスタンもいるから勘違いの可能性も高いけど・・・ - (2017-08-18 21 49 42) 金時は騎でも聞けてる。あとエルキ、イシュタル→ギルも弓術どっちでも良いっぽいし、クラス違いでもOKはちらほら居る - (2017-08-19 01 37 23) 前例あるのに知ったかでだめでしょとか言ってて恥ずかしい奴だな - (2017-08-19 11 53 41) わざわざ煽らないと発言もできないのか - (2017-08-19 13 02 03) クラス違いでもいい組合せはあるけど、この場合だとボイスが実装された時点での頼光が狂しかいないから、狂じゃないとだめな感じはある - (2017-08-22 16 21 58) 水着頼光を見てうわきつwwwwww的な台詞を楽しみにしてたけど流石に厳しいかな - (2017-08-25 01 53 36) 酒呑が別クラスで来ればあるだろうけど、その可能性自体がなぁ - (2017-08-26 21 31 16) 敵がライダーだらけの時にキャスターの代わりを務めるサポート鯖と考えると強い。バフデバフに加え実は星出しも優秀、ただスキル3が面白くない。たまに助けられてるけど - (2017-08-21 16 13 28) ここにNPチャージ、HP回復が付いたらもう何も言う事ない。宝具威力が低いとかも個人的には気にならない - (2017-08-22 18 37 09) 逆にいうとキャスター使えない時しか出番無いのが悲しい。キャスターと同じ攻撃力ダウンの枷はめられてるんだからもうちょっと便利になってもいいと思うんだよ。 - 2017-08-30 12 55 10 前回の猪といい、今回の牛といい、時間はかかるけど酒呑様には助けられました。 - (2017-08-22 01 01 35) 強化解除を連打される?グダ、それは無理矢理ゴリラになろうとするからだよ。逆に考えるんだ、「相手を弱くすればいい」と考えるんだ(酒ドバー - (2017-08-23 06 38 00) 宝具のスキル封印で強化解除を抑制できるのが事故防止にかなり役立ったわ - (2017-08-25 02 41 58) ジャックちゃんに攻撃+20%、防御デバフ-30%、A札3枚提供できる鯖が弱いわけないんだよなあ……同じA2アサシンのニトクリスとの相性が気になるところだけど - (2017-08-23 23 54 35) 宝具強化来ればもう十分強い気はする 今でも別に全然弱くないけど - (2017-08-25 12 39 38) デバフ2倍、ヒット数3倍くらいは欲しいなぁ - 2017-08-30 22 39 11 弱いとも言えんが強くはないな 殺の火力補正が大きすぎる 周回に使うにゃそこ特化の殺師匠がおるし出番が著しく少ない - (2017-08-26 19 24 48) 強くはないが、使える場面が多い鯖だと思うけどなぁ。ウチなんてライダーがらみのステージは周回もサブアタッカーもバフ役も全部酒呑でこなしてるし - (2017-08-27 20 01 53) しかし鬼ヶ島と羅生門で強化が来なかったからなぁ - (2017-08-26 22 10 18) ジャンケンゲーな関係で相性が微妙だけど、やっぱりキャスギルの支援性能とカッチリ嵌まるのよな。若干不足するスター生成能力の補助に更なる攻バフ、極め付けは持ってないArtsバフにS1を凶悪化する弱体確率上昇。宝具の防バフも良いしさ。コッチからは攻バフしか配れないけど、Artsパで回すには中々 - (2017-08-27 18 51 20) サポでの礼装迷ってます。過去ログ見て欠片フォーマル湯治等検討してますが、イベ礼装以外は凸できてないので…今回のマシュ礼装(凸)とカルデア・アニバ(未凸)もいいかなと思うのですが、教えて頂けたら嬉しいです - 2017-08-31 14 43 54 凸マシュでいいんじゃないですかね 戦力不足で借りるならNPチャージされてたほうが使いやすいし - 2017-08-31 18 01 51 元も子もないこと言っちゃうとフレ殺の・・・しかも酒呑がサポで求められることってほぼないから好きな礼装でやればいいと思うよ あえていうなら全体宝具だしカレスコや相撲みたいなNP礼装のほうが需要あるかな - 2017-08-31 18 04 29 多分誰もそんな答え求めてないしスルーされて当然だよ - 2017-09-01 09 42 36 (こいつはいったい何を言ってるんだ) - 2017-09-04 18 09 56 枝がそもそも回答がズレてるからしょうがない - 2017-09-04 21 39 49 ありがとうございます。カレスコ相撲は他に付けてるから凸マシュにします!使って良いなと思う人が増えたらいいな - 2017-09-01 09 02 31 マシュ凸する為に手に入れた秘石食わせて凸マシュ持たせたら割といい感じに酒呑強くなったわ。 - 2017-09-01 20 09 27 最近使ってて思うのが、A2B2の異色アサシンの方が使いやすかったと思っちゃう。補正有るとはいえ、ATKの高さでBで12W目のそこそこの敵落とせるし、☆出し求める鯖でも無いから殺と組んでBAボナ配る役の方が個人的には使いやすかったと思うけどどうかな? - 2017-09-01 20 27 40 単にQの性能の問題でない?Qが飛び抜けて性能良い一部の鯖以外はQはただのハズレ同然だから少ない方がいいって思うのが普通よね。B2枚でもいいしA3枚でもよかったわ。 - 2017-09-01 21 43 10 A2B2の異色アサシンって誰だ?と思って隠しページ見に行ったけど、こいつのカード構成がもしそうだったらって話なのね。確かにB2orA3だったらもっと使いやすかったとは思う。 - 2017-09-01 21 53 38 気配遮断込でスター出せるかと言われると微妙なのよね。Qチェインが弱いからと言うのも大きいけど、サポにしては素殴り強いこの子の場合☆出し求めて無いからQの弱さが際立って、AB配布出来るキャラとして見た方がPT組みやすいって思える - 2017-09-01 22 34 13 スキル強化来るとしたら、S3にNP得獲 スター発生3T付与か、S1or2の倍率強化と弱体耐性低下or弱体成功率UPが欲しい所。 - 2017-09-01 22 37 28 スキルじゃないけど宝具OCで術エレナみたいに片っ端から効果アップってして欲しいわ。エレナの場合菩薩付ければデバフが一気に強化されるから、自分でなぎ払いたい時と単体アタッカーのサポートに回る時で礼装付け替えるだけで都合よく性能変えられるのよね。 - 2017-09-05 20 24 39 酒呑童子 with ぐだマシュ 「せやかて、地球上に男が何人居てはると思ってますの?」「35億」「それと、5000万人」 - 2017-09-01 23 33 32 同じ全体宝具のクレオパトラと比べるとこっちはデバフ撒いてアタッカーのサポートって感じで良いのかな?山の翁いるからそういうタイプいたら助かりそうなんだがどうなんだろう... - 2017-09-04 17 42 47 その認識であってるよ。果実で全体デバフ20、時に魅了。宝具と併せるとデバフは30。鬼種は他からみるとわかりやすくカリスマAで取り回しも良好。酒吞ちゃんがいるだけでパーティ全体の火力があがるってのは地味に周回の時に便利だったりするなぁ - 2017-09-05 15 15 36 よく小太郎使うんだけど、同じ殺鯖でバフって確殺ライン上げてくれる酒呑ちゃんマジ出来る鬼 - 2017-09-05 20 42 38 クレオパトラは殴って☆出すのが強い。酒呑はスキルとチェイン用のAを供給してくれるのが強い。メインアタッカーのサポートさせるなら酒呑だな - 2017-09-05 20 48 38 パトラの真骨頂は黄金律使用時のジャックをも凌駕する驚異のNP効率からの黒聖杯宝具ブン回しかと。どちらかというとメインに据えた方が強いパトラと多様なバフデバフでサポート主体の酒呑みたいな - 2017-09-14 00 56 00 最終Wにデバフを撒いてくれるのが超強い - 2017-09-11 21 31 45 ガッツが腐ってるけどスキル1,2は正直ぶっ壊れ - 2017-09-13 06 04 38 ただ素殴り弱いのがやっぱりな… - 2017-09-13 11 16 59 ぶっちゃけそれ殺のクラス補正の話だから殺の中で見りゃ関係ないよね ATK自体は殺トップだし - 2017-09-21 15 15 48 上の木にもあるけどB二枚あればもっと素殴りで暴れられるのに、ってのはあるね。 - 2017-09-23 14 22 21 カード構成は正直言ってハズレの部類だからねえ。あんまり性能良くないQ2枚ってのは辛い - 2017-09-25 21 09 57 ダ・ヴィンチちゃんでかなり役にたったんだけど、みんなあんま使わないのね… - 2017-09-14 17 24 25 自分は酒呑メインでクリアしたよ。全体スキル封印が非常に役に立った - 2017-09-14 17 27 18 自分も酒呑Aパでクリアした。Aの効率はいいから宝具撃ちやすいしガッツも仕事した - 2017-09-14 19 03 12 酒吞ちゃんでレオレオクリアしたかったんだけど、宝具をぐるぐる回転させすぎてレオレオが落ちてしまうパターンに陥る事が・・・ - 2017-09-20 10 40 03 対騎用に玉藻以外極力術を使わないAパで酒呑と玉藻とあと1人の候補がマシュかBBなんやけど他誰か候補いる? - 2017-09-22 09 12 42 A3+1枚供給してくれて旗振っては味方を無敵にしつつ弱体解除までしてくれる聖女がいるらしい - 2017-09-22 11 28 21 アラフィフとか?邪智のカリスマが玉藻酒呑両方に乗るし - 2017-09-28 00 07 04 あとは嫁王とか? - 2017-09-28 23 11 28 ガードを固めたいならデオン、攻撃を求めるならフィンも候補に入る - 2017-09-29 09 29 34 グラブルにあるキルストリーク(弱体の数で威力があがる攻撃)と同じような宝具持ちが今後実装されてほしい。酒吞とのタッグでクッソ輝きそう - 2017-09-27 15 19 53 片面両面独自みたいな概念のないFGOだと、バフもデバフも(理論上では)無限に漏れるから実装は厳しそう - 2017-09-27 15 23 33 修正前の更に前(最初期)の緑茶宝具がバグでそんな感じたったとか言われてたね。毒関係なく威力が上がる以前に、敵のバフ・デバフそれぞれ全てに特攻計算が乗ってた(頼光さんの天地魔性特攻は酒呑や茨木に対しては両方乗るイメージ)から、とんでも火力が出せたとか。まぁ、ダメージ計算あやふやな最初期の話だから本当かどうか不明だけど。 - 2017-09-27 16 26 21 最初期はそれどころかクラススキルにすら反応するとかいうバグの塊じゃなかったっけ? - 2017-09-28 00 01 19 それは最初期じゃなくて割と最近の話 - 2017-09-28 00 06 48 マタハリにしか素ダメ出せないと言う謎の強宝具だったね - 2017-09-29 09 40 43 酒呑が自前で攻撃宝具バフ持ってるの強すぎない?玉藻加えるだけでお手軽大火力すぎる… - 2017-09-29 10 55 09 お気づきになりましたか - 2017-09-29 13 29 25 パトラは60%で40バフにB30 酒呑は確定で40に宝具30 まあ周回ではこっち 向こうは高難度向き サポまで入れるとマーリンと玉藻だしな - 2017-09-29 17 36 34 やっぱり黒聖杯持たせた酒呑が一番。毎ターンあんあん言う喘ぎ酒呑さん最高だわ - 2017-10-02 03 50 18 そんなの持ってない俺は配布のダイブトゥーブルー(ドロップは頑張った)。最近弓王あまり使ってないからもっぱら酒呑用礼装になってる。 - 2017-10-05 02 35 27 ダイブトゥブルーいいよね、酒呑童子にぴったりだと思ったから頑張って取った - 2017-10-10 00 28 41 ちょっと待て、等速じゃないとデメリットでの喘ぎ声カットされるぞ。まさかあなたはFGOの中でも最も厳しい縛りの等速縛りを…? - 2017-10-06 09 49 21 剣豪に出るみたいだし、強化きてくれたら嬉しいんだが - 2017-10-08 20 44 39 強化は素直に嬉しいが、これ以上なにを求めるかと言われると困る - 2017-10-08 21 10 42 宝具強化かな - 2017-10-08 21 48 13 宝具強化かスキル3にガッツ+攻撃力UPとか何かって感じだといいな - 2017-10-09 20 51 31 宝具にA耐性ダウンとかガッツ+Aバフ……はCT長いから使いにくいか。ヴラド狂もそうだけど戦闘続行って強化するの難しそう - 2017-10-10 00 11 39 戦闘続行はLv10のCTを持続時間と同じにすればかなり使いやすくなるな - 2017-10-11 11 42 09 スキル3に弱体成功20-40%か、宝具強化で威力増加と各種デバフを5%だけ増加辺りを希望 - 2017-10-09 22 46 26 俺は強欲に宝具に全カード耐性ダウンOCで効果アップを望むぜ - 2017-10-10 17 10 19 防御バフも持ってないのに戦闘続行持たされても正直困るからそこらへん何とかしてほしいわ - 2017-10-11 11 46 04 スキル3の発動時にNP MAX or 回避3回。普通に強化するんじゃなくて鬼らしい使っても使われてもめんどくさい能力にしてほしい - 2017-10-10 15 33 02 発動時ってのはガッツ発動時って意味ね。回避3回は強すぎるか - 2017-10-10 15 34 12 すごいしぶといって感じになりそう - 2017-10-10 16 20 51 NPにしろ回避にしろ高難易度の敵が使ってくる特殊スキル並みじゃん強すぎてありえんだろwそれ系ならガッツ3回が現実的やけどそんな強化が来るくらいなら宝具な威力強化だけの方がマシやわ。 - 2017-10-10 17 08 35 まぁでも英霊(人間)のしぶとさと鬼のしぶとさとでは根本的に違うから(首を切り落とされてもしばらく大丈夫とか)、やっぱりちょっとくらいは差別化を図ってほしいな戦闘続行は。 - 2017-10-11 21 47 34 ヘラクレス「ほんまな」 - 2017-10-15 19 48 09 剣豪の時に再復刻とか・・・されないよな・・・300連爆死したリベンジを果たしたいんじゃが・・・ - 2017-10-11 09 21 02 いや、されるんじゃないか?あのビジュアルが来たことを考えるとPU来るのが自然な気がする。そして是非リベンジを果たしてほしい、頑張ってください - 2017-10-11 10 00 12 新宿で大活躍したジャンヌオルタはPUされましたか・・・(小声) - 2017-10-11 11 41 19 酒呑も頼光もどっちも限定だから有情で日替わりPUないかなぁ...(届かぬ思い) - 2017-10-11 11 59 11 どっちもわりかし最近PUもらってるから厳しそうねー 来るといいけども - 2017-10-11 21 54 59 状況にもよるけどガッツ3回の方がガッツ後回避3回より強くない…?まあなにが言いたいかっていうとキャラにあった差別化された強化をしてほしいってことだ。別に弱くても構わない - 2017-10-12 00 38 06 宝具にはA耐性ダウンとか全体回復欲しいなぁ。S3にはガッツ複数回かNP・HP回復状態を付与とか……?願わくば宝具とスキルどちらも強化来て欲しい - 2017-10-12 18 21 15 剣豪に出るって事はCMでアニメで動く酒呑 - 2017-10-12 22 50 51 が見れるって事では!?(途中送信すまんです) - 2017-10-12 22 51 36 今度こそ宝具強化来ねえかな - 2017-10-13 13 52 01 育成途中だけど絆Lvが上がりやすいね。一番チョロい? - 2017-10-13 23 36 32 俺も酒呑にお腹グチャグチャにされたい - 2017-10-16 03 50 38 ここか? ここが良ぇのか? - 2017-10-16 11 49 42 インフェルノにガッツ+最大HPアップあるし何かしら強化きてほしいなあ - 2017-10-16 11 03 14 敵に回ると改めて鬱陶しいなぁ、無限魅惑。ブレイクあるんだし敵にもCT設けろよってタスクキルしながら思う - 2017-10-16 18 07 43 タスクキル・・その手 - 2017-10-16 22 43 29 その手があったか、これでいけるかも - 2017-10-16 22 44 31 概ね同意だけど敵にCTあるとクッソ楽になりそう でもクリ関係・チャージ・スタン魅了・回避無敵はCT欲しいね - 2017-10-18 09 55 24 酒呑ちゃんにあやされながらお腹いじられたせいで変なものに目覚めそう…… - 2017-10-17 00 11 38 お腹いじられてきゃっきゃっだうだうは業が深い - 2017-10-17 02 00 14 酒呑ちゃんの最後めっちゃえろくない? - 2017-10-17 02 41 55 頭撫でてあげたかった - 2017-10-17 03 52 08 細かいけど、剣豪勝負だし敵の時は再臨3の姿が良かったかな。 - 2017-10-17 16 42 56 お腹の中を掻き回されたのとても興奮しました - 2017-10-17 22 30 48 酒呑は見た目幼女だけど不思議と懐の広さを感じる。 - 2017-10-18 19 58 48 そりゃ生きてきた年月から言ったら神霊系除けばトップクラスだろう - 2017-10-19 22 45 05 自分を虫呼ばわりしてくる頼光はんでさえ酒吞にとっちゃ小娘だろうしな - 2017-10-20 03 16 25 ピックアップ回してきたうちの酒呑ちゃん、なんか年取ってて袴着てて佩刀してるんだけど…目の錯覚?(精神崩壊) - 2017-10-20 18 47 58 ガチャ報告の方へどうぞ - 2017-10-20 18 53 34 1%も似てねぇw - 2017-10-20 22 39 35 劣悪なNP効率の強化とバフデバフの強化どっちがいいか - 2017-10-20 19 32 18 レア度を星4に強化 - 2017-10-20 20 26 51 身も蓋もないけど妥当すぎてワロタ - 2017-10-21 07 35 50 しゅてんちゃーんあなたもしかして・・・ - 2017-10-20 20 05 02 全体アサシン最強・・・? - 2017-10-20 20 06 08 色々と会話追加されたみたいだね。 - 2017-10-20 22 16 11 それのせいか知らんがこの子なボイス聴こうとしたらとまるんだけど。 - 2017-10-20 22 20 07 会話7「あぁ~、甲賀望月の。そないにびくつかんでも、取って喰うたりせぇへんよ。今宵は同族喰らう気分じゃあらへんし。おぉ、アンタはんは鬼やないん? まぁええわ。おいでおいで。うふふふ、良ぇ子良ぇ子・・・」(アサシン・パライソ所持時) - 2017-10-20 22 21 19 ↑会話7じゃなくて10だったわ。 - 2017-10-20 22 22 30 会話11「その節は、どうもおおきに。ま、うちはなぁ~んも覚えてへんのやけど。」(条件不明) - 2017-10-20 22 23 48 ↑はおそらく頼光所持が条件 - 2017-10-20 22 56 54 頼光居ないけど出た。英霊剣豪のいずれか、かな? - 2017-10-20 23 34 42 自分は頼光以外剣豪鯖無しで出たし、いずれかってことであってそうだな - 2017-10-21 00 29 45 会話12「絡繰なんやろ?へぇ、そういうのもあるんやねぇ。ほんのり鬼の香りがするんは・・・あぁ、そういう・・・うっふふ、けったいな事もあるんやね。」(加藤弾蔵所持時) - 2017-10-20 22 27 31 せっかくピックもきたし追加ボイスもきたし、宝具強化を…欲しくない? - 2017-10-21 07 34 26 宝具ダメで勝負する鯖じゃないしNP効率上げてほしいわ、ガッツに追加効果でNPアップでも良い - 2017-10-21 08 54 17 宝具強化ってなにもダメだけじゃないんだけどな… - 2017-10-21 12 02 57 なんか上でもNP劣悪って言ってる人いるけど酒呑は平均以上のNP効率なような・・・ - 2017-10-21 13 10 06 何を以て平均とするかにもよるけど、俺ha - 2017-10-21 13 36 46 ミスった。 少なくとも俺は良好と思ったことはないな。宝具AAでクリしても100%まではいかないはずだし - 2017-10-21 13 37 42 それは良好どころか、強みとしてNP効率がかなり良いと評されるレベルだぞ……平均程度のNP効率はあって劣悪と言うのは過大ってことだろ - 2017-10-21 13 49 43 いやまぁ、そら100%まで行くのが当然とは考えてないよ。あくまで「記憶の中で100%いかないし」って言う意味で言っただけさ。書き方がおかしくて悪かった。 - 2017-10-21 13 52 51 「Q鯖としては」劣悪 - 2017-10-21 13 52 15 え、酒呑ってQ鯖だったの? - 2017-10-21 14 21 19 Q鯖ってかQ鯖と比較したらってのが正しいな。んで、ならAは?ってなると別にAもそんなに良い訳でもないし。 - 2017-10-21 23 25 22 少し前にNP効率で荒れた騎黒王のやや下のAと、同じく騎黒王自身のバフありなら余裕で抜かれるQを持つと言えばおおよそわかるだろう - 2017-10-21 20 20 53 むこうさんQ宝具だから許されんのよな…A鯖なら宝具含めたAチェインで回そうってのが出来るからそこまで気にならない。酒呑出た時は殺式持ってる人多かったしA主体殺パ簡単に組めたしね…今は…うん… - 2017-10-21 22 08 04 今ならパライソ百貌とでそれなりに噛み合わないか - 2017-10-22 00 07 05 A鯖はヴラドですら回せるからな。ここがQ鯖との決定的な違いだからメイドとはまるで評価が違う - 2017-10-22 11 31 06 こいつは宝具ダメで勝負するキャラでしょ。どうせ宝具は単ヒットでリチャージ皆無なんだから宝具AAチェインで連発とかまず無理だし - 2017-10-21 14 59 46 未強化A全体宝具でダメなんて期待しないと思うが。だからこそのあのデバフ数なわけだし。威力でも何でも強化きたらうれしいことに変わりはないがな - 2017-10-21 16 59 43 バフとデバフと素殴りで勝負するキャラだと思うが - 2017-10-21 23 29 21 かかと落としで沈むワイバーンくん - 2017-10-22 18 29 11 スキルと宝具で全体の火力底上げしまくり、しかも全部3ターン。完全に宝具威力で勝負してるな(白目) - 2017-10-23 13 50 43 宝具でもスキルでもいいけど強化欲しいね - 2017-10-21 09 24 21 お腹くちゅくちゅ揉んだみん - 2017-10-21 14 14 54 提供 酒呑マッサージ店 感想:天にも登る心地でした…天井にシミが無かったら失ってましたよ(命を) - 2017-10-21 16 53 09 このピックアップにあわせて強化きてくれたらよかったのになぁ。宝具強化か3アビ強化どちらか欲しいわ - 2017-10-21 21 55 03 使い所がよく分からないガッツにテコ入れほしいわ、生き残ってもリカバリできんのじゃ意味がないし - 2017-10-21 22 12 12 決して悪いスキルではないけど割りと使い所難しいからねえ。立ち位置的に死蔵することもしばしばだから何かオマケが欲しい所 - 2017-10-22 01 18 11 首だけになっても噛みついてきた(しかしダメージなし)の伝承からすると単なる戦闘続行の効果がそのまんますぎてな・・・ - 2017-10-22 06 01 39 兜がなければ相打ちくらいには持ち込めたのかもねえ - 2017-10-22 07 03 24 特定の鯖くらいしか生かせないスキルだから大半の鯖にはハズレスキルなのは間違いない。少なくとも酒呑には完全なハズレスキル - 2017-10-22 11 28 23 ガッツ付与+礼装の妄執みたいな効果あると面白そう 死んでもさらに相手にデバフかけられる - 2017-10-22 13 30 58 現状で使えないのはガッツに頼るような戦場がほぼ無いからであってな。そもそも死ぬ機会がないから使わないのに死んで発動する能力付けられても困る。 - 2017-10-23 20 27 40 Aバフ欲しいな、アサシンで味方に付与できる奴いないし - 2017-10-22 05 27 39 酒呑引いたけどアーツパいれたらいいの?礼装はフォーマルでよき? - 2017-10-22 11 22 33 アーツパより殺染めか多属性持ちだからカリスマ系でWバフしてくれるやつらと組ましたほうがええで。NP効率も悪くない程度のものだからNP50~100増える奴の方が安心かと - 2017-10-22 11 37 41 凸してれば清姫礼装や月夜の魔女もなかなか - 2017-10-22 13 05 25 騎の雑魚を宝具で流すのが仕事だから礼装は基本カレスコ。非力だからアーツパの様なコンセプトPTを組むのではなく、弱点である騎用と割り切るのが良い。 - 2017-10-23 13 44 56 弱すぎ。使い道が一切ない。np効率もワーストレベル。 - 2017-10-22 23 08 44 エアプ乙、でいいのかな - 2017-10-23 00 27 14 ええんやで、手元のカードに何持ってるかで動かし方変わる鯖やから、思考停止運用は無理 - 2017-10-23 00 34 34 公明玉森裕太と酌ませたらいいん? - 2017-10-23 01 17 22 英霊 玉 森 裕 太 - 2017-10-23 04 30 57 英霊:森裕太 だな。真名隠しのトラップにはまったか? - 2017-10-23 18 43 48 宝具3だけどめっちゃ強いぞ - 2017-10-23 02 26 04 このサイトNP効率表あるから見てくれば?少なくともワーストではない - 2017-10-23 04 28 59 爆死したの?次があるさ - 2017-10-23 06 16 36 やっと引けた・・・すぐに聖杯5つと☆4フォウくんあげるからね・・・ - 2017-10-23 00 38 03 正直たいして強くないと思いながら引いたけどそんなことなかったわ。器用だしバフ盛りやすいし使いやすいね - 2017-10-23 01 47 39 宝具3なるまで引いたし聖杯もあげてるけど器用貧乏の代表みたいな鯖だと思う - 2017-10-23 02 27 42 色々あるけど特に言うなら最近クリティカル発生と攻撃追加効果かける敵が多くて敵にバフ残ってる間通常3連発確定になる宝具は撃ちづらいのがかなりきつい - 2017-10-23 02 48 53 スタンさせると他の敵が行動回数増えるって仕様修正されたようにスキル使おうとしたら不発で行動回数だけ消費されるようになるとか仕様変わればいいんだがな・・・こんだけ放置してんなら問題意識なさそうだし望みはほぼ無いな・・・ - 2017-10-23 04 25 46 「スキル無効状態」で不発になるのは分かるけど「スキル封印」状態で不発になるのは違和感あるわ。 - 2017-10-23 13 25 44 この強さで器用貧乏って言われてしまうのか - 2017-10-23 03 24 57 同じ星5でクレオパトラら翁がいるしな。役割は違うけど物足りなさを感じるのは仕方ない - 2017-10-23 06 24 45 このゲームってある程度汎用的に動ける鯖使うより性能的に尖ったキャラをお膳立てしてフルスペック発動させる方が強いからなぁ。大概孔明マーリンでお膳立てできるし。 - 2017-10-23 13 52 15 既出かもだけど、会話6、茨木じゃダメなんだね… 聞きたかったのに - 2017-10-23 09 59 52 大丈夫だった、タップ足りてないだけだった、ごめん - 2017-10-23 10 04 46 剣豪でお腹ズボズボヌンスヌンスされたのは人を殺す欲求を出来る限り抑えたものの、溢れてしまったものなのかな? - 2017-10-23 10 24 17 シナリオ読めよ、異世界に来てから不調だった魔術回路の復旧のためでしょ。 - 2017-10-23 10 29 13 こりゃソシャゲ開発者に「さいきんのプレイヤーはシナリオを読まない、気にしない」と言われても仕方ないわ - 2017-10-23 10 50 39 普通にまだ途中なんじゃろ。 - 2017-10-23 13 21 13 実装直後ならともかく1週間も経ってまだ途中とか言われてもなあ - 2017-10-23 14 36 56 ソシャゲのシナリオ進める早さなんか自由だし一週間でみんなクリアできるわけじゃないんやで でも途中で疑問に思ったことならまだ途中d - 2017-10-23 16 50 44 文字通り途中送信すまん まだ途中って言っといたほうがいいな シナリオ進めたらわかるとしか返ってこないだろうけど - 2017-10-23 16 51 56 魔術回路いじらせてもらうって言ってる時点で何らかの意図があるってのは読み取れるはずだけどな - 2017-10-24 08 43 32 さっきリンボ倒したら、ホームズがその辺の話し始めたわ。武蔵ちゃんピンチだったのでBADEND分岐っぽい - 2017-10-24 02 57 51 NP効率劣悪で礼装の選択肢が凸カレに限られるのが弱点かぁ - 2017-10-23 14 35 04 戦闘続行にアーツバフ30%3ターン欲しい - 2017-10-23 14 37 16 性能欄の高いNP効率に違和感を覚えるわ、詐欺やろ - 2017-10-23 14 39 30 そりゃもっとも稼げるカードパターンのAQAEXで30超えるからな。実装当初は初期鯖の27~28位が普通で酒吞はいい方だった。宝具リチャージによるN/A制限がA多段ヒットなどで調整されてAカード不遇が無くなってきた結果今は初期鯖が効率悪いになり酒吞あたりが普通になってしまった感じやな - 2017-10-23 17 32 55 酒吞ちゃんって人気があるんだかないんだかわからない鯖だな。性能厨からすれば見向きもされない鯖っぽいのはわかったけど - 2017-10-23 16 50 58 エアプもしくは爆死した人が貶してるだけだよ - 2017-10-23 17 57 23 絶大な効果を単独で発揮するタイプではないため、「ただ使う」だけでは器用貧乏に映ることもある。 だってよ - 2017-10-23 18 00 28 一応全体殺最高火力なんだが?なおマーリン全バフ入らないから云々 - 2017-10-23 18 35 09 全体殺最高火力の井の中の蛙感がね… - 2017-10-24 22 48 08 上で使い道が一切ないって書いてるやつの自演だろ - 2017-10-23 18 50 13 今回の新鯖全員粉末にしてこねたら酒呑たゃんになんねえかな・・・ - 2017-10-23 18 31 38 鬼、竜(おろち)、女性まではあるけど、神性が足りなくない?w - 2017-10-23 20 04 13 ぼ、坊さん・・・(それは仏性 - 2017-10-25 13 14 25 酒呑、ジャック、不夜アサ、控えにパライソ、フレからジャック!僕の殺PTは最高なんだ!!! - 2017-10-23 20 27 19 うちのカルデアではジャックちゃんと使い分けてる。果実便利だし全体宝具をArtsパでギュンギュンまわせるし強いわ。 - 2017-10-23 22 06 58 夏の福袋で迎えて以来、ずっと世話になってる。宝具強化なら、純粋に攻防デバフの数字を上げるか、HP吸収とかつけて欲しいな。 - 2017-10-23 23 33 20 今年のハロウィン特効用にパトラ育てたけど特権外すと目も当てられないんだよなあ。こっちのがデバフできっちり仕事出来て使いやすいわ - 2017-10-23 23 49 52 パトラはなあ。正直言って殺の全体宝具をダメージ目的で使うくらいなら頼光出すわってシーン多すぎてね・・・。頼光持ってるから自分のとこでは殺は大抵ジャックくらいしか出番がない。デバフで弱体化してくれる酒呑の方がまだ役割持たせやすいかな - 2017-10-25 10 29 38 言うてあの人ほっといても絶対死なないし礼装がなんであれほぼ確実に宝具撃てるし星もジャラジャラ出るから宝具ズバンズバン連発できるぞ。翁と組ませてBクリぶち込みまくると雑魚とか瞬殺するし。宝具火力とバフデバフの全体撒きじゃ酒吞に勝てんかもしれんが、素が強すぎて「雑に扱っても強い鯖ランキング」とかあったらかなり上の方だと思うわ - 2017-10-25 17 35 40 A宝具A2枚なのにAチェイン以外NP獲得手段がなくQ鯖のジャックちゃんがQでもりもり星と同時にNP増えるの見るともんにょりするな・・・ せめてNP効率補助できるスキルを・・・ - 2017-10-24 00 03 49 Qでの星出しも十分出るし次につなぐ感じで使っていくしかないね。後、Q鯖のQ効率が抑えられた原因のジャックの名前出すのはNG。沖田とジャックのA2ヒット1枚、Q5ヒットの回収量おかしすぎてそれ以降はQ5ヒット以上で2枚以上の鯖いなかったはず - 2017-10-24 00 56 47 いうてAQで割とNP稼げるよね。NP効率良い方ではないけど悪い方でもない - 2017-10-24 01 20 07 酒呑、自分のお腹すぶずぶすれば効率アップできるのでは - 2017-10-24 06 26 53 お腹ぬっぽぬっぽしたのは調子悪いのを治しただけで、効率を上げたわけじゃないから…… - 2017-10-24 18 18 13 はー、こんなに可愛いんすねぇ・・・今後使うかどうかはともかくエロ可愛いわ - 2017-10-24 02 33 03 開幕に鬼種、ラストに酒気でイベの3T周回にかなり貢献してる - 2017-10-24 04 48 22 これなんだよな。全体20バフやっといて道中火力底上げしておきながら自分はそれに宝具30バフ仕込み。3wave目にゃ20デバフ撒いて宝具ぶっぱ片づける。いるだけで3T周回のメンバーの幅が広がるのはすごい事だ。自分で落としきれないならオダチェンで変わったっていいしね - 2017-10-24 14 45 57 スキルが有能なのも良いけど、マイルーム性能もやばいな。骨抜きにされそう - 2017-10-24 15 05 21 骨抜きにされそうだなんてだらしないなぁ・・・ と、Lv100宝具Lv5スキルマ絆マ星4フォウ君全ぶっぱの俺が言ってみる - 2017-10-24 15 19 43 骨抜かれるんだよなあ物理的に - 2017-10-24 16 35 51 育成しようとしたら本当に骨抜かれるから困る - 2017-10-24 17 04 24 今回のガチャで引いたんですが、宝具の色々10%ダウンするのって使用感どんな感じです? - 2017-10-24 16 05 17 単体では気休め、必要に応じて他と連携する際には適応幅が広くて便利、とりあえずは防御DN目的でS2と合わせての初手切りさせておけば良いかと - 2017-10-24 16 27 58 サンキュウ - 2017-10-24 20 56 46 今回1枚引いたけどコメ見る限り、NP関連の礼装つけて殺PT用補助役って割り切れば中々よさげ? - 2017-10-24 20 11 57 ジャック等を支援するなら不夜城殺で十分だけどな。全体魅了と全体宝具と宝具込みA3枚を生かせば差別化は容易だが - 2017-10-24 21 27 13 不夜アサ持ってにゃい・・・ まあ気長に育ててみますわ、サンクス - 2017-10-24 22 16 58 ジャックを使おうと考えたら初手A配れる殺ってかなり有用なのよね。その上でジャック自身の自バフと乗算になる攻バフ防デバフを撒ける酒吞は不夜殺と同じくらい好相性だと思うよ - 2017-10-25 12 49 48 ジャックと酒呑がうちの殺不動のツートップだわ - 2017-10-26 22 03 54 サポーターとして見たら正直物足りないと思う。かといってアタッカーとして見ても物足りない。だけど実際使うと不思議と便利なんだよな・・・ - 2017-10-25 16 48 55 もしキャスターだったら叩かれていた性能だろうなあ。 A型、全体バフ、全体魅了、全体宝具とアサシンクラスの薄い部分を持っているから便利に感じるんだと思う - 2017-10-25 17 24 53 茨木持ってるだけでキャラボイス3つ増えるのか。というかなんで茨木に対して2種類もボイスあるんだ - 2017-10-24 22 41 31 今回一枚当てたが、槍エリちゃんも新弓もいるし、玉藻もいるし、なかなかウチのカルデアと相性よさげで良い感じだ - 2017-10-25 09 03 55 性能欄の「高いNP効率」って部分消した方がよくね、そこまで劣悪だとは思わんが少なくとも「NP貯まるなぁ」って思ったことなんて一度もないぞ - 2017-10-25 12 42 17 もう昔の記事だしな。酒呑の前のアサシンがN/A下方調整受けてたキリツグ(0.80→0.46)&百貌(0.53→0.48)だったし適性のN/A0.55でA Qのヒット数と来たらNP効率はいいと思ったろう。今となってはA Qのヒット数だとN/A優遇の事例が頻発したことにより酒吞レベルが普通になっちゃったけどな - 2017-10-25 16 06 35 相対的に高いか絶対的に見て高いかだな。最終的に100%溜めるのが目的だから鯖全体で見て平均より高い部類であろうが100まで貯め辛いと思われるなら良いというのは少々もにょる - 2017-10-26 21 49 28 後半おかしくなったな 「良い」じゃなくて「高い」というのはが正しかった - 2017-10-26 21 50 49 酒吞を耐久アーツパで使う時、ジャンケン相性で有利クラスのライダーがサポキャスターの苦手クラスってのが少しジレンマにあるよね。グラガンナをイメージするとわかりやすいけど、アーツパのメンバーはマシュジャンヌという火力アップには期待できないメンツで安定する事も。 - 2017-10-25 13 46 35 グガランナやでぇ。ガ、の方が先やでぇ - 2017-10-25 23 35 34 ほ、ほんとだ…俺も今までずっと「グラガンナ」だと思ってた - 2017-10-26 13 15 34 同じくグラガンナだと・・あと最近孔明引くまでエメルロイって思ってた - 2017-10-26 21 34 35 エレキシュガルとエレシュキガルはよく間違える - 2017-10-26 22 08 52 ペンテレイシアだと思っていた俺が通りますよ - 2017-10-27 12 03 43 故障相談の大半が、マニュアルに対処法書いてある事と言うサポセンあるあるを思い出したわ、よく読めよって - 2017-10-30 11 29 02 今回のイベントで、「怖いところ」が顕れていたのがすごく良かった……いままで京風のはんなりした(ちょっとえっちな)お嬢さんとしか思えなかったんだ - 2017-10-26 20 51 18 ヒロインの直感みたいに戦闘続行さえどうにかなればいい性能になると思う。☆5でほぼ死にスキルあるのはきつい。 - 2017-10-28 12 32 09 付属効果がつくとして①NPチャージ ②Artsカード性能アップ ③無敵or回避 ④スター獲得 と自分で書いてみて④はやめてほしいな。個人的には戦闘続行(鬼)とかいうスキルで全体無敵付与とかだったら面白いなと思ったり。バフ、デバフ、魅了、無敵。魅惑のサポーター過ぎる - 2017-10-28 14 04 46 ③ついたらガッツと噛み合ないんでは?少なくとも1Tはガッツの持続Tの方を無駄にすることになっちゃう。 - 2017-10-28 14 28 34 正直ガッツが活かせた試しがないから最早ガッツの方をオマケにしても良いくらいだと思ってる - 2017-10-28 14 33 13 死なずのマグスとかもだけどガッツはおまけみたいなスキルに変えてほしい、酒呑は生き残らせてもその後がリカバリできないし仕事がない鯖だし - 2017-10-28 17 14 02 ガッツ復活後NP100チャージ+デメリット1ターン攻撃半減とかどうよ - 2017-10-28 17 38 25 そもそもの話としてほぼ死ぬことがないから発動できない。ガッツ後をなんとかするより別の効果付けてくれた方が遥かに良いわ。 - 2017-10-28 17 44 03 ベルシラックのガッツが置物になってるバスゴリさんとかおるしまぁ - 2017-10-28 14 35 39 ガウェインの場合と酒呑童子に無敵付いた場合のガッツが置物は違う意味じゃないかね。単純に長めの持続Tが無駄になるのがダメなんではって言いたかった。 - 2017-10-28 15 04 52 ①か②がいいな。どっちの場合でも30%でオナシャス - 2017-10-28 17 19 02 ②がいいな。術ギルのs3と同じバフが追加されたら最高なんだけどな - 2017-10-28 18 13 19 ⑤人型特攻 ⑥人型へデバフ とかどうだろ 鬼っぽい感じで - 2017-10-29 23 57 55 7・最近出てきたスキルの血脈励起に。元から鬼なんで八岐大蛇の血を覚醒させる感じで血脈励起(竜)とかなって微妙に効果値が違うマイナーチェンジとかありそう - 2017-10-30 10 21 56 強化あるとしてもこれだろうな、と思ったわ。2、のArtsカードアップあったらアタッカーとしての攻撃力もNP獲得量も増えるし個人的にはベストだが。 - 2017-10-30 13 37 09 星5なのでインフェルノのよりHP増加量が500多いです!とかになりそうというかされそう。贔屓以外とにかく性能抑えよう抑えようとするから現時点で並だと強化もなぁ・・・ - 2017-10-31 03 23 55 仮に星出し20個付くなら結構いいんじゃない? - 2017-10-28 16 15 24 戦闘続行で無敵は意味わからんからするなら名前を完全に変えるかそれっぽい効果にしてほしいわ - 2017-10-28 17 10 49 ピックで引けて耳が幸せ… - 2017-10-29 00 34 30 礼装って普通にフォーマルがいいかな?ダイブトゥブルーが限凸出来なかったのがつれぇわ - 2017-10-29 06 33 53 俺もダイブ凸できなかった仲間や…。フォーマルでもいいと思うんだけど、A二枚だしNP効率そこまででもないしってことでうちは凸アフタヌーンパーティとかつけてみてる。atk低いのが難点だけど… カルデアアニバーサリーは出なかったんや - 2017-10-29 07 03 12 孔明や玉藻とAパ組ませてるときはフォーマル。それ以外だと素殴り強化のために凸相撲 - 2017-10-29 14 53 57 ノイジーオブセッション付けてもいい感じになりそう……? - 2017-10-31 08 14 51 骨キッツいなw火力出そうだからスキラゲしたいけどこりゃ時間かかりそう - 2017-11-01 15 16 08 取り敢えず鬼種を10にすれば何とかなるから頑張れ - 2017-11-01 15 19 29 宝具5になった記念に酒気6→10に上げたけど戦闘続行は全然使ってないし使うときでも6で十分だからさすがにサポートに見栄えのためだけに10にするのは勿体ねえかなあ - 2017-11-01 15 22 50 フレ枠スキレベオール10 - 2017-11-01 18 21 23 ミスった、フレ枠スキレベゴミスキル含めてもオール10が基本的になってる暗黙ルール正直やだ、戦闘続行とか愛のためとか言ってもどうしようもないないし - 2017-11-01 18 23 32 そんなルールはないぞ。こんな育成厳しいゲームで9体スキルマとか凄まじい手間だし。現状の仕様でガッツ上げるくらいならその分の素材とQPを他の鯖に費やした方が遥かに良い。別に愛で上げるというのも否定はしないが限られた資源で効率よくスキル上げてくのは全然悪いことではないぞ。 - 2017-11-02 01 41 36 サポで出してるスキルレベルオール10にしてるのジャンヌとジャンヌオルタだけであとはオール6とかやぞ。ちらほらと一つ二つ10のキャラがいるくらいで。 - 2017-11-02 01 53 47 そこはもう個人の拘りの範囲だし暗黙のルールではないかと、スキルをあてにされるサポート系鯖ならオール10求められる風潮はあるかもだが - 2017-11-02 02 04 14 孔明マーリンくらいでしょそんなの。玉藻でさえ嫁入り10なら特に気にされてない。呪術も10ならもう少し活躍できるよねって程度で変化なんか1でもいいし - 2017-11-02 09 50 07 玉藻はスキルマじゃないと借りんがな高難易度用鯖だし。ただ酒呑のガッツは1でも必要なら借りるから心配いらんと思う。 - 2017-11-02 10 09 18 一番運用に詳しい玉藻のコメ欄で変化は糞みそ扱いなんだよなあ - 2017-11-02 13 32 11 たとえ変化が微妙な扱いでもフレンドは選り好みできるからその人しか目当ての礼装つけてないとかでもない限りALL10選ばね? - 2017-11-02 14 02 18 耐久になりがちなAパで最大防60%で3T30%UPが糞とか。典型的な「だってそうネットに書いてあった!」だなw酒呑のコメだからこの話にはもう書き込まないけど - 2017-11-02 14 33 32 まさか変化強化求む声が多いからクソ扱いだと思ったのかwあれは原作の呪層・黒天洞が被ダメージを減少させMPを吸収するって効果だったから変化を強化するのが妥当じゃないかってコメだぞ - 2017-11-02 17 55 38 玉藻使ったことないでしょ。そもそも周回とかの礼装目的ならともかく戦力として数えるならどんな鯖でもスキルが高い方がいいに決まってるし。 - 2017-11-03 13 30 10 フレ受ける時の基準にするぐらいで実際10/10/10じゃないと借りないのは高難度の時の孔明マーリンみたいな実際に使う鯖だけだからまあ問題ない 高難度以外は凸ランチ凸モナ凸イベ礼装がついてるか以外選ぶ基準にならんし - 2017-11-02 14 00 28 ツイッターのフレ募集の条件でオール10とかよく見かけるからそういう風に思い込んでしまったマスターか。マーリン孔明玉藻マシュとか除くけどあれは悪習だよなあ - 2017-11-02 18 05 20 ダメージボイスが喘ぎ声にしか聞こえない - 2017-11-01 15 28 34 wikiの説明に「高いNP効率」って書いてあるけど実際使うとほんとにござるかぁ?って感じなんだけどどうなのよ - 2017-11-02 01 26 32 2004年の断片のコードHだけ乗っけて、3体相手に宝具QクリAクリオーバーキルなしで100チャージできた。 - 2017-11-02 01 46 49 令呪1画だけきったらオーバーキルなしで100チャージできた。 - 2017-11-02 02 06 05 そりゃ実装当初は高いNP効率だったからよ。あん時はN/A理不尽調整末期だったし計算通りのN/AでA Qのヒット数だっただけでNP効率すげーって感じ - 2017-11-02 03 10 05 当時は比較対象が低レアとスカサハだけだったしね。いまだと全体殺で真ん中辺りだし消してもいいかも。術と組ませたりするとAチェイン組みやすいから貯めやすくはあるが - 2017-11-02 04 00 35 緩やかにインフレしとるんだなー 誰か文章書くセンスのある人いい感じに書き直してくれんじゃろうか - 2017-11-02 13 13 01 平均ちょい上くらいだけど殺にジャックパトラと最上位が揃ってるおかげで相対的に低く見えるってのはあるな - 2017-11-02 09 43 02 そいつらは同時に星も出せるからな・・・A主体なのにNP効率ですら大きく負けるっていうのが悲惨の一言 - 2017-11-07 23 21 26 N/A的には平均なんだけど、これくらいのN/Aの鯖って大体何かしらNP関係のスキル持ってる事が多いから、総合的にはNP効率低い部類に入ってしまうのよね。 - 2017-11-03 01 46 30 周回向きなのにNPチャージ持ってないの痛いよな。イベントで礼装縛られると使い勝手すげえ悪くなるし。やっぱスキル強化でNPチャージ欲しいわ。 - 2017-11-03 04 20 13 ぶっちゃけ、散々いろいろ言われているメイドとトータルだと同程度の効率。こっちはQ効率がメイドよりもほんの少しだけマシで、メイドはA効率が酒呑よりもほんの少しだけマシって位の差。※星量は差があるけど - 2017-11-03 04 47 49 宝具込みのA枚数の差があるのでメイドよりは確実に良いよ、刑部姫でも言われてるけどQ宝具ってホントに宝具回す上ではA宝具に遥かに劣るから - 2017-11-03 08 46 12 自分自身の効率で言えば関係ないよ。A宝具のメリットは「味方にとって」関係することだから。 - 2017-11-03 13 47 01 追記 宝具込みでAチェインする場合の話ね。A宝具スタート~Exの場合はもとよりメイドのがQ宝具だけど効率よいのだし。 - 2017-11-03 14 19 43 酒呑の場合、宝具込み+NP貯めならNAAEX・NQAEX・NQQEXとかになると思うけど、それでもメイドに勝てないんか?メイドは似たようなチェインで構成か宝具の前にAを置くことになるけど - 2017-11-04 02 56 02 宝具の前にA置くからEx計算だと効率は低くなるってのは流石に意味不明すぎる想定じゃね? - 2017-11-04 03 04 47 トータルで、って言ってるし、周囲とのNPの配り合いも含めての評価じゃないの? 隣がA宝具なら自身の宝具とチェインでNP配れることは回って自身のNPの貯まりやすさにも影響するし - 2017-11-04 02 50 31 木の内容からして「高いNP効率」に関連した話なのに「A宝具だと周りにチェインしたら配れる。だから酒呑の効率は良い」ってのはさすがに内容に沿ってなさすぎだよ。そもそも、そのA宝具を使うためにNP100するのに何T使うの?ってなるし。仮に素早く溜まるのならA効率がさらに良いメイドは「宝具がAじゃないけどすぐ溜まるから高火力宝具が容易く撃てるのが利点」ってなってる訳だし。 - 2017-11-04 03 02 05 今の環境ではお世辞にも「高い」とはいえねぇよなぁ… - 2017-11-03 14 21 31 剣豪でボイス増えたの今知ったわ。パライソ段蔵はあるのにおじいちゃんはないのね - 2017-11-04 02 32 42 たぶん顔を直接見てないかもかな? - 2017-11-07 23 31 27 思えば英霊剣豪の前じゃ姿晒してないんだったか? 向こうも向こうで武蔵と天草以外で誰のこと差して言ってるか分からない発言多いしね。(個人的に一番特定が難しいのが『外道』) - 2017-11-08 00 47 40 S1で一気に魅了が付くのがめっちゃ気持ちいし、60から80にしてほしい。まあその前にS3が死にスキルなのをなんとかしてほしいが - 2017-11-04 21 48 40 全体魅了全体防御ダウンいいよね。QがNPに期待できないけど星だしできるタイプなので術ギルの弱体成功率アップや星発生100%とよく合う - 2017-11-04 22 02 24 小太郎連れて行くと捗るぞ。酒呑に足りないものを補強してくれるし、小太郎も宝具強化来て大分強くなったからオススメ - 2017-11-05 08 46 31 木主じゃないけど目から鱗 いいこと聞いたわ!ありがとう。 - 2017-11-08 14 14 46 それ敵で出た時マジで終了のお知らせ。強い代わりにCT長いスキルをCOMがCT0で連発するのおかしいよなー。 - 2017-11-08 23 11 56 新しい強化来るたび、ほーコレは使い勝手良くなったなーこいつとの組み合わせ活きてくるなーって思う反面、ネロ祭クラスの高難度で連発されたらと思うとぞっとするよな - 2017-11-08 23 38 56 そもそも敵の場合オリジナルスキル、ギフト、ブレイク時自動発動スキルとやりたい放題だから今更感 - 2017-11-09 10 22 59 宝具強化あく - 2017-11-10 22 55 11 W玉藻で火力結構出るなーと思ってたけど、どんなA攻撃宝具でも、W玉藻なら威力が爆発してんのか…。 - 2017-11-11 17 10 04 W玉藻ならそら(100%Aバフなんだから)そう(火力出る)よ。まあ酒呑の場合殺補正打ち消すだけのバフデバフ持ってるから宝具未強化勢ではTOPクラスの火力になってけども - 2017-11-11 17 19 48 単純な火力では皇帝パトラと数値上同等に出来るんよねこの人 - 2017-11-11 17 22 36 皇帝特権ありのパトラでも酒呑のが火力少し上回るよ。特権は60%だから良く失敗するしアベレージなら酒呑が圧倒的に勝ってる - 2017-11-22 13 24 22 80レべなのに等倍5万出ててびびった。 - 2017-11-11 17 23 23 エリドゥ3Tの最速周回する時に3wave目を宝具一発、素殴り無しで一層してくれるのはうちだと酒吞ちゃんだけだなぁ - 2017-11-13 11 27 31 酒呑が宝具撃った後敵が行動してこないことあるけどあれはなんなんだろう。スキル封印時にスキルを使おうとすることがあるとか?もちろん魅了は失敗してる時。 - 2017-11-14 22 12 35 幕間で宝具封印つかないかな - 2017-11-18 14 28 08 宝具強化さえされればHP15万前後の騎ボスを黒聖杯でワンパン出来るんだよなあ。こな雪が宝具だけだと3T周回に僅かに足りないから強化欲しい… - 2017-11-18 17 18 19 3つ上にエリドゥのワイバーンを宝具で屠っているコメがあるぞ。あいつのHP15万オーバーだし、宝具強化なくても出来るんじゃないか? - 2017-11-18 20 34 34 宝具3で孔明と玉藻持ってるなら多分15万くらいは出せるかな… - 2017-11-19 12 05 42 玉藻じゃなくてもマスター礼装でも出るな、まあAバフなら何でもいい - 2017-11-21 08 59 07 どういうバフと礼装前提なのか謎だけど宝具2レベルマ晩餐孔明じゃ無理だった - 2017-11-19 14 58 12 オダチェン孔明使っているだろうし、イベ礼装ボーナスやNP補助の兼ね合いもあるから難しいけど、玉藻の嫁入りとマスター礼装2004年のコードFとか併せてもかなりダメージ伸びるよ - 2017-11-19 17 05 09 宝具強化も欲しいものの一つだけど戦闘続行をなんとかしてほしいな。枠一つ潰されてる状態だよ - 2017-11-23 12 01 14 首を切られてからも頼光の兜に噛み付いたなんて話があるんだからもっと攻撃的なガッツにしてほしい。攻撃アップして戦闘復帰してもいいのよ? - 2017-11-23 12 15 03 名前から変えてオリジナルスキルにして欲しいね。静謐ちゃんみたいにそれ一個で個性が出るようないい感じのを望む。 - 2017-11-24 00 45 16 今回の高難易度も酒呑ちゃんがまとめて蕩かしておしまい。孔明マーリンを元々あまり使わない我がカルデアにとってはボスライダーはボーナスステージだ - 2017-11-21 02 45 16 マーリン使わないって、宝具は誰に処理させてるの。やっぱジャンヌ? - 2017-11-23 05 14 47 横から失礼します。多分、ジャンヌで宝具処理したんだと思う。自分も酒吞、ジャンヌ、術玉藻でクリアできたし - 2017-11-23 12 16 29 マーリン使わないと宝具処理できないのか・・・ - 2017-11-28 11 57 55 スキル1の防御力ダウンってミスることあるの? - 2017-11-22 03 42 34 さっきぼたん雪で3人中2人にレジストされた。デバフはバフより確実性低いんだからなんかもう一声特典欲しい。 - 2017-11-22 05 19 58 ぼたん雪級の奴等は耐魔力あるからね。耐性がない相手なら100%のはず。 - 2017-11-22 07 51 15 きしゅのま……きしゅま……キス魔…… - 2017-11-24 01 28 39 やべー使わねー、B宝具に今から変えてくれてもええんやで - 2017-11-24 01 37 32 出たなマーリン教 - 2017-11-24 19 39 04 今回のクリスマスにアーツパデビューさせて気に入ったから勝手に、考察 の Artsに記載させてもらったんだが、自分の文章が余り気に入らないので誰か手直しをお願いしたい。わがままでごめんなさい。 - 2017-11-24 20 41 37 あそこは名前を挙げることに意味があるくらいの感じだからそんな拘らなくてもいいんじゃない。 - 2017-11-25 01 56 21 正直Aパと言っても酒呑の場合Aが2枚あって全体A宝具である。で終わる程度には特筆すべきAパでのシナジー無いからなぁ。チャー減なりNP撒きなりある他のAアタッカーに比べて書く事が無い。 - 2017-11-25 08 24 41 一応ながらS1による足止めや宝具のスキル封印でチャー減したのにスキルから無理やり宝具ぶっぱしてくるのを不正だりその上で道中の雑魚を全体宝具で蹴散らす事も出来たりとカードと宝具の色以外にもシナジーはあるんだけどね - 2017-11-25 10 10 37 その中だとスキルチャージからのぶっぱを防げる可能性があるってこと以外は実用的ではないよ。全体確率魅了なんて評価するまでもないし、Aパを使うにおいて雑魚掃除の時間短縮とか消耗とか考えないし。 - 2017-11-25 11 25 38 S1魅了は戦略に組み込むには確率とCTが痛いしスキル封印も敵がチャージ持ちでなかったらあまり意味なくてシナジーというにはちょっとイマイチかと思うわ - 2017-11-25 11 38 12 ジャンケンの相性でAサポの術と組ませ辛いのも痛いよね。自分は酒吞、マシュ、ジャンヌのパーティが好きだけど、他のメインどころのアーツパより良いですよ!とも言えないし言うつもりもないし。 - 2017-11-25 10 03 46 エレナ・玉藻の事を考えると酒呑童子が宝具を打つときバフの3種盛りができるといった強みがあるから。一概にAサポの術と組みにくいわけでもない。後、基本Aパはパーティー単位での特性があるからどれが強いといったものもないで。 - 2017-11-25 11 30 44 Aパでエレナ?エレナが優秀なバッファーなのは否定しないがAパに入ることなんてないでしょ - 2017-11-25 12 43 01 そもそもエレナ優秀かね?CT長いのにカリスマと大差ないバフとCTの長いNP増加スキルじゃバッファーとして微妙だと思うんだけど。スキルマにしたけど周回要員だわ。 - 2017-11-25 13 04 18 申し訳ないエレナ基本周回用としか使ってなかったからそれ用なら優秀と書いとけばよかった - 2017-11-25 13 56 16 Aパにおいてはアサシンと組むのに限ってだけは明確に弱いと思うよ。メインエンジンの術玉藻が弱点付かれるのは耐久するにおいて致命的にきついし。 - 2017-11-25 20 28 48 木主)チャー減出来ない。足止めも確率やし、スキルのCTが長いから仮に、W玉藻でも回しにくい。といった所で、守りが弱く。 NPチャージスキルがないから、好きなタイミングでAカードを準備するといったことが難しく、パーティーでの宝具のブン回しできない。だから、Aパとして特筆しにくいって所ですかね? - 2017-11-25 11 55 58 酒呑が恩恵を受けられるのは分かるんだけど、Aパって感じじゃ無いんだよね。メインアタッカーを孔明やマーリンで挟んだら大体強いよね、ってのと変わらん気がする - 2017-11-25 13 40 00 木主)Aパの本質って考えてみると案外難しい。耐久?そのために、NP配りながらチャー減しよう(孔明)無敵とか安定して回復できたらいいよね(マーリン)こいつら、どこにでも役に立つ。純粋な耐久でマシュ・ジャンヌ・デオンはAパ?他にでも使える。基本宝具のブン回しならマーリンドレイク - 2017-11-25 13 48 58 途中送信すまん)でも可能やから…。 - 2017-11-25 13 49 54 Aパで求められるのは安定性でしょ - 2017-11-25 13 57 40 スキルが重い、宝具デバフが多いけど軽い。この2点が中々厳しい。さっと潰して終わりならまだ無視は出来るけどAの本領は回転させての耐久だからリキャスト2の差がどんどん出てくる。 - 2017-11-25 15 49 03 個人的にAパで複数体を相手にするならチャージ操作は必須だと思ってる 全体A宝具でチャージ操作持ってる鯖が居ないからあのページに全体は誰も上がってないんだろと - 2017-11-26 01 44 29 すまん普通にナーサリー書いてあったわwまあでもチャージ減付きなことに変わり無いな! - 2017-11-26 01 52 50 敵宝具揃えるっていう文脈だから確率でのチャージ減少は何もないより悪いんじゃね - 2017-11-26 03 06 48 せやな ナーサリーも全体Aパアタッカーとして数えるには弱いとは思うぜ - 2017-11-26 21 00 16 CTにやや難ありだがエロ菩薩が持ってるんだよね - 2017-11-26 19 47 35 対魔力とかのせいで確実性にかけてまうけど、エジソンがおるアタッカーと見るには、火力が低いのが難点 - 2017-11-27 05 03 26 久しぶりにマイルームで雅な気持ちになろうとしたら剣豪関連のセリフが結構増えてて増えてて驚いたわ。 - 2017-11-26 03 27 58 大成功2倍を利用してレベル上げ終了・・・が、骨がなくなってスキルがあげられん。ハントクエしてくれないかな、もしくは12月の交換に骨を・・・ - 2017-11-27 23 43 10 うちも100まで持って行ったがスキルは6/10/1…… - 2017-11-28 20 58 45 CT8→7と防デバフ5%のためにこの素材量とQPは厳しいよなぁ…つかS1を「ATK20バフ+全体に60%魅了の複合カリスマ、CT7」と考えると実は結構微妙なスキルなんじゃないかと思い始めた - 2017-11-28 21 35 35 ワイは果実の酒気味わいあって好きやで バフは鬼種で恵まれてるし - 2017-11-28 22 40 27 味わいとは一体…実際クラススキル程度で防デバフすら弾かれることあるしイマイチ感は拭えないと思うわ。そもそもこのゲームでバフに比べてデバフが不遇って話ではあるが - 2017-11-29 10 54 58 酒気テコ入れの最適礼装がバレイベ限定のノイジーオブセッションくらいしかないのは痛い - 2017-11-29 15 03 55 当たり外れがあるところが戦闘も遊びも同じなんかなあって…… - 2017-12-04 19 33 28 そんなの欲しいかなぁ…そんな捻くれた性能じゃなくて素直な性能にしとけば使いやすくなっていろんなクエに連れてって愛着も湧くかと思うんだが - 2017-12-05 12 02 52 鬼種と果実はいい。だが戦闘続行、てめーはダメだ - 2017-11-29 10 58 05 戦闘続行に強化でNPチャージ来ればねぇ・・・ - 2017-11-30 22 19 56 殺全体の問題としてクラス相性上術と組みづらいってのがあるからS1とS3両方強化してメインサポ張れるくらいにして欲しい。火力は別にこれ以上望まんから。 - 2017-11-29 14 50 08 もうS1の魅了は確定にして、S3のガッツには何故かパーティ全体がみなぎる酒呑ちゃんの謎ガッツってことでNP+20%全体に撒いちまえ - 2017-11-29 17 54 16 神便鬼毒酒自体が鬼にとっては毒だが人は強化するものでFGOの幕間でも強化方面で使われた事もあるから、真名解放時が宝具でそれとは別に解放してない状態で全体バフとして使えば面白いかもねガッツの枠に。 - 2017-11-30 15 34 48 百貌、パライソを連れてArt寄り殺パをお試し運用してるが、なかなか楽しいもんだな - 2017-11-28 20 27 10 イシュタル爆死の副産物として天草礼装が限凸されたんだけどこれって酒呑と相性良くない?QAとNP効率底上げ出来るし - 2017-11-30 15 03 57 静寂凸はQA鯖ならなんでも強いと思う 凸しないとかなり弱いって弱点さえなきゃな - 2017-11-30 22 14 46 宝具強化こないかなー - 2017-12-03 13 42 21 何と毒以外に火傷呪いもつけちゃいましょう! - 2017-12-03 13 44 46 頼むからそんな強化はやめてくれ・・・。 - 2017-12-04 16 17 42 馬鹿!威力しか上がらないのが本命なんだから、それよりはマシだろう、毎ターン3000ダメージってのは直線ではきっと便利だで - 2017-12-05 21 15 00 強化してくれればなんでもいいよ、来ないよりずっといい・・・ - 2017-12-09 20 04 23 ゴルゴーンみたいに強化の内容で大荒れみたいな未来が見える - 2017-12-11 04 29 44 スキル6で止まっちゃってる。数値上10にしても大きな差がないような気がして、もうちょっとなんか欲しい - 2017-12-05 18 38 01 鬼種を上げる価値は充分有ると思うけど。 - 2017-12-05 21 10 52 宝具が多段HITするようになってリチャージが効けばなあ。 - 2017-12-05 21 06 05 宝具Lv1だと火力物足りないよなぁ。宝具強化本当に頼む。スキル3も息していないしNP効率も悪いとくりゃジャックはおろかクレオパトラにも遠く及ばない - 2017-12-07 17 59 41 ジャックは単体だから比べる意味がよく分からんがパトラもパトラで特権の成功率がね - 2017-12-07 18 45 47 パトラは自己完結型だからあまり比べても意味がないような・・・Aパに組み込めるのが酒呑の利点だし(震え声) - 2017-12-09 20 07 32 戦闘続行で枠が潰れてるのが痛い、何か別のスキルだったらもう少し変わっていたのかもしれぬ - 2017-12-09 20 24 58 スキル強化で戦闘続行に手が入ることを願う - 2017-12-10 23 57 48 まあバフデバフがうまくハマれば酒呑がベストってシーンもあるけど、孔明マーリンが異常に強いからバッファーは専業に任せて本人大火力の方が使いやすいのよね基本的に。 - 2017-12-11 04 55 23 性能欄の「クラス補正を含めると順位は下がるが、それでも全体Arts宝具では攻撃力1位である。」これいる? - 2017-12-11 18 05 31 何かご不満でも? - 2017-12-11 18 15 37 不満いうわけではなくて、前の1文だけあれば良くないかなって思って。 - 2017-12-12 00 09 46 似たような文繰り返してるだけに見えた。 - 2017-12-12 00 11 49 性能欄といえば、散々突っ込みが入ってるNP効率の件もあったな。 - 2017-12-12 04 00 02 それについてはほぼ満場一致でNP効率は悪いって話になったような。それゆえスキル3等にNP関連のてこ入れが欲しい - 2017-12-12 16 10 11 クラス補正無しだと単体全体含むArts宝具でトップ/クラス補正有りだと全体Arts宝具でトップ、っていう意味だと思うけど。 - 2017-12-12 16 26 43 なるほど、理解できました。ありがとう - 2017-12-12 19 32 40 うまい文だな。フォウ入れちゃうと剣式に抜かれる関係なのか。 - 2017-12-12 20 37 56 S3に強化欲しいけど、強くなったらなったで6止めにしてるところからまた骨要求されるんだよな… - 2017-12-12 01 56 17 宝具火力はまぁもう少し欲しいところではあるが、むしろデバフの嵐みたいにもっと盛ってほしい。スタン、クリ威力、混乱、などなど - 2017-12-17 17 39 42 スタンや混乱は魅了と被っちゃうからなぁ。 - 2017-12-17 17 58 59 強化来たら宝具封印が欲しいな。チャー減でもいいけど。デバフ山盛りなのに一番重要なのが無いという。 - 2017-12-17 18 43 21 宝具威力今の二倍にするか状態異常を現状の三倍にするか宝具に「宝具封印1T確定魅了1T第3スキルにNP+50」でも付けてくれたら化けるかな。個性尊重したりマッマと差をつけるという点でもこれくらいはしないと。自分から殴りにいくような娘じゃないんだし(主観)てか特殊バフ以外全部乗せるべきでしょ。硫酸被ればその揮発性から表面の水分が奪われ熱くなるんだから火傷もつけて。ついでにスタンも。 - 2017-12-19 09 54 42 個人的にはS3にNPチャージ30が付いてくれたら嬉しい。それだけで周回の幅が本当に広がる。絶対にやめてほしいのは宝具の毒の効果を増やしました!って強化だな。 - 2017-12-19 10 40 01 超強力全体宝具ってどこの大英雄だよ。強化するなら個性出す感じにデバフ系だよな。単に強いやつなら他で間に合ってるんで。 - 2017-12-19 14 17 06 単に強い殺の全体宝具なんてクレオパトラだけやんけしかも向こうは単独で宝具を回せるのが強みだから全然被らんし。 - 2017-12-20 10 35 32 宝具前にアーツバフ30くれ…クレオパトラに宝具火力以外負けてるし、アサシン補正有るからええやろ… - 2017-12-20 09 43 25 溶かして…ならやっぱデバフと毒超強化じゃねぇかなぁ。静謐ちゃんと今後実装されるであろうセミラミスとで毒パ組めそうな予感 - 名無しさん 2017-12-28 09 36 51 ぶっちゃけくっそ可愛いいいいい! - 2017-12-20 09 03 25 ぶっちゃけなくてもくっそ可愛いぞ? - 2017-12-20 12 08 25 死にはったらよろしおす. - 名無しさん 2017-12-23 13 15 30 () - 名無しさん 2017-12-23 13 15 42 連続投稿ミスすみません。(↑ここ好き) - 名無しさん 2017-12-23 13 16 28 わかるマン - 名無しさん 2017-12-27 09 57 15 第二、第四の門は1,2Waveを酒呑に溶かして貰っているんだが、スキルでのNPチャージが30、もしくは宝具が多段ヒットでリチャージ30とかできると助かるんだけどなぁ - 2017-12-21 14 33 42 メリー・シープ、酒呑にはわりと良さそう? - 2017-12-21 16 13 35 酒吞、普段使いの礼装はどうしても宝具ぶっぱのカレ凸がメインにはなるけど、ある程度の長期戦や混戦なら使用もありだと思う。その場合はパーティ全体で星+12くらいは出しておきたいね。常時クリなら宝具回転も速い - 名無しさん 2017-12-22 10 39 58 この子が死ぬほどほしかったのに爆死したから血の涙を流しながらフレンドの使ってる。またくるのは一年後だろうな…つらい - 2017-12-22 01 53 59 貴カルデアに来ることを祈っているよ。うちの酒吞はLv100宝具5スキルマフォウ全ぶっぱだけどサポで使われることなんて滅多にない。酒呑が好き、欲しい。そんな風に思っているフレンドさんに使ってもらいたいと願うもなかなかね。あなたのような人とフレンドになりたかったわ。 - 名無しさん 2017-12-23 21 31 52 前半の自虐は言われても困るだけだと思うの - 名無しさん 2017-12-23 21 47 11 爆死した人間に宝具5アピールとかなかなかにハイレベル - 名無しさん 2017-12-24 00 03 36 最初から愚痴りたくてしょうがなかったんだろうな - 名無しさん 2017-12-24 10 00 15 3臨以降の剣持ってる立ち姿好き。かっこよさと可愛さを併せ持ってる - 名無しさん 2017-12-23 22 59 27 同意。ただ着物は第1の方が好みなのがジレンマ - 名無しさん 2017-12-24 23 17 00 同じく。長い着物を着て剣を持ったバトルキャラがあったら最高だった - 名無しさん 2017-12-24 23 23 09 わかる。あとせっかく鬼が大剣持ってるんだから攻撃をもっと重々しくしてほしかった。 - 名無しさん 2017-12-27 10 09 38 使い道少ないけど、静謐ハサンのスキル2で宝具の毒ダメージ二倍になるのな。ダブル静謐で最大四倍にならないかな? - 名無しさん 2017-12-26 22 13 12 同じ効果は倍々になったりせず足すんだ。2人なら100+100アップで3倍。静謐ちゃん×2→菩薩酒呑でOCすればスキルと合わせて毒が毎ターン1万×蝕毒で3万。静謐ちゃんスキル10なら効果時間よりCT短いから5ターン目に毒の刃2回目入れて5倍で5万5千かな?5ターンで毒ダメージ合計17万5千。ヤドカリ絶対殺す隊。 - 名無しさん 2017-12-27 02 45 07 宝具で雑魚散らしした後は味方のバフ出来てボスにデバフ+魅了を撒けて、不屈で粘って削り倒す貴方を引けてよかったよ。 - 名無しさん 2017-12-31 11 19 07 いつの間にか会話7が槍頼光でも出るようになってる。あと、会話10~12が何度タップしても出ないんだけど何か条件がある? - 名無しさん 2017-12-31 22 51 30 剣豪クリアとか?クリアしてなくても12ぐらいなら出そうな気はしないでもないけど - 名無しさん 2018-01-02 22 35 52 酒呑さん…貴女を福袋で引くのはこれで二度目だよ…(宝具Lv.3) - 名無しさん 2018-01-01 00 52 16 「 召喚報告板 」が設置されました。 召喚(ガチャ)結果についての報告については、当該掲示板にコメントをお願いします。 - 名無しさん 2018-01-01 01 15 54 尻。 - 名無しさん 2018-01-04 01 21 37 アサシンでチャージ持ちいないから、酒呑ちゃんが先駆けになってくれたら嬉しいんだがなあ。 - 名無しさん 2018-01-04 10 11 27 パライソ... - 名無しさん 2018-01-04 14 04 44 カーミラ... - 名無しさん 2018-01-04 14 06 29 全体殺でってことかな? - 名無しさん 2018-01-05 05 27 28 アサシンって書いてあるから素で忘れた可能性の方が高いと思う - 名無しさん 2018-01-05 08 42 04 マーリン孔明的な全体チャージって事かな? - 名無しさん 2018-01-07 07 16 36 unn, - 名無しさん 2018-01-10 16 44 11 うむ、全体が抜けてて誠に済まぬ。カーミラさんに喧嘩売ったわけではないのだ。そしてクレオパトラはターン頭にチャージ出来ないのでOUT - 名無しさん 2018-01-10 16 45 11 さらに殺式、刑部、毎ターンチャージならクレオパトラもおるな - 名無しさん 2018-01-05 19 29 00 NPチャージとは言っていないから…… - 名無しさん 2018-01-05 20 32 49 じゃあ何をチャージするんだよ!w - 名無しさん 2018-01-05 22 31 01 ヤル気かな…… - 名無しさん 2018-01-05 23 38 53 隠しステータス欄についてだけど 茨木もそうだけど魔獣とか鬼とかいう属性あるの? - 名無しさん 2018-01-07 03 38 38 鬼属性は無いけど、角生えてるのは魔性属性を持ってる - 名無しさん 2018-01-08 07 36 14 ついでだから宝具強化で宝具封印付けてくれよ - 名無しさん 2018-01-10 16 46 22 絆マになってから出番が減ってしまっていたんだが、改めて周回で使ってみると全体バフデバフで40%のダメアップってほんとすごいなと感じるわ。手持ちがあまり育っていないのもあるんだろうけど、これによって3T周回で確殺できる出撃メンバーの幅が広がる - 名無しさん 2018-01-10 17 37 31 神便鬼毒は今酒呑を殺した面が強く出てるからこうなんだろうけど、元々は鬼に毒で人には薬って酒だから強化来るならデバフと同じバフを全部味方にかけるってのがいいなあ - 名無しさん 2018-01-11 00 26 56 そんなことしたらデオンが泣きますよ。攻防宝弱体耐性発生率10%に毎T1000回復(5T)既存のデバフと合わせるとやばない - 名無しさん 2018-01-11 00 46 42 くんちゃんはすでに泣いているので⋯ - 名無しさん 2018-01-11 05 20 21 全部って書いたけどまあ全部じゃなくてもいいんだ、ともかく確定で入る安定感が欲しい そういう意味では弱体成功率40%うpとかでもいいな - 名無しさん 2018-01-12 02 21 25 アルトリアと一緒で過少評価されすぎ宝具強化も来てないし、戦闘続行という他鯖にもある強化余地のあるスキルがあるから強化待ち - 名無しさん 2018-01-12 14 20 58 でも考えれば考えるほど、戦闘続行に毒の効果に2倍、とかいう静謐ちゃんと同じスキルぶっこまれて終わり、宝具強化はダメージ量があがるだけ、という塩強化が・・・ - 名無しさん 2018-01-13 09 17 00 宝具強化はここから新しい効果は来ないんじゃねえかな 威力上がるだけでも恩恵あるし ガッツに星獲得とかかな? - 名無しさん 2018-01-14 08 52 20 節分イベで出番あるみたいだけど、一緒に宝具威力の強化来ないかな。福袋で重なってある程度は解消されたけどやっぱ強化受けられるなら嬉しい。 - 名無しさん 2018-01-14 18 17 18 まだ酒呑持ってないんですけど、今度のイベでPUされそうだからアビゲイルと組ますために狙おうかと思うんですけどどうですかね?キャス狐はいるんですけどマーリン孔明ジャンヌホームズはもってないんでこいつらのPUをまだ待つべきか悩んでまして・・・ - 名無しさん 2018-01-14 20 46 52 アビーと一緒のPTならマーリン一択だから酒呑が欲しいんじゃ無い限りは待った方がいいよ - 名無しさん 2018-01-14 23 17 15 酒呑もアビも全体デバフ3T、共に不安定な足止め(確率魅了とタイミング不確定スタン)、全体バフ3T(酒呑は攻撃バフ、アビは宝具バフ)。攻撃面はそれなりに火力出そう。そこに宝具回転と回復、チャー減の玉藻。割と面白いと思うかな。酒呑自体のNP効率があまりよくないところをサポートする手段をアビが持っているのもいいよね。ただ、アビにとっての最適はどうしても玉藻マーリンになってしまうのは仕方ない。 - 名無しさん 2018-01-15 10 28 14 デバフの確率を上げる風魔小太郎が良いぞ。クラス同じだし星も出せるし。ただデバフアップも対魔力で弾かれることあるけど - 名無しさん 2018-01-18 18 26 12 節分来ても宝具強化来る気がしない……何回繰り返すのか - 名無しさん 2018-01-15 16 15 40 百貌さんと同じように威力アップとArts耐性ダウンとかあるともう言う事無し。毒の効果アップ!だと絶望 - 名無しさん 2018-01-15 16 43 13 宝具の倍率上がるだけでも青王並の火力にデバフ山盛りという中々のもんだぞ - 名無しさん 2018-01-18 19 41 16 毒2000ついて蝕毒100OCならありかも - 名無しさん 2018-01-20 17 01 38 対抗馬が多かったカルナ並とまでは言わんけど大分待たされてる気がするわ。 - 名無しさん 2018-01-18 19 30 39 アビーについて質問した者です。酒呑との詳しい解説感謝です。ありがとございました。やっぱりマーリン待ってみますw - 名無しさん 2018-01-16 22 54 53 他のクラスだと☆5のカリスマやらの全体バフ持ちアタッカー並べてごり押しってのが出来るけど、殺だけ自己完結してる連中が多すぎて☆5殺で全体バフ持ってるのって酒呑ぐらいなんだよな、おっきーはまぁ論外として - 名無しさん 2018-01-18 23 15 58 ジャンぬと合わせる時もう一枠皆さま何を編成されてますか? - 名無しさん 2018-01-19 04 02 14 騎がいないなら玉藻、いるならマシュorホームズ - 名無しさん 2018-01-19 06 57 11 新茶と合わせたかったが出なかった ウッ - 名無しさん 2018-01-20 14 40 04 宝具強化にチャー減か宝具ダウンが宝具封印 - 名無しさん 2018-01-21 03 55 54 になれば十分だなぁ。あとは戦闘続行にArtsバフ3Tとか来たら最高なんだけど自バフ盛り盛りになっちゃうから流石にそれはないか。 - 名無しさん 2018-01-21 03 57 00 Arts耐性downとかチャージ減少、全体回復みたいなAパ効果欲しいね。戦闘続行はCT長いから追加効果は盛モリか倍率高めでもいいと思う - 名無しさん 2018-01-21 05 24 24 節分で強化くるといいな〜 - 名無しさん 2018-01-22 07 39 08 節分と言えば鬼だからな。いっその事鬼関係の鯖は全員強化してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2018-01-22 10 56 50 宝具レベル2にすればいいだろう - 名無しさん 2018-01-22 13 22 58 強化くれば現状の宝具レベル2の威力になるし、更に上げたきゃそれこそ宝具レベルあげりゃいいんだから強化は普通に欲しいだろ。 - 名無しさん 2018-01-22 14 17 32 宝具レベル2だけど強化来て欲しいけど、何か? - 名無しさん 2018-01-22 14 40 19 お知らせには誰の強化も書いてなかったね・・・ - 名無しさん 2018-01-22 18 36 00 始まってから追記してくることもあるからな〜 - 名無しさん 2018-01-22 18 45 33 強化の追記って誰かあっただろうか。大抵幕間はこの頃に石か強化も分かったと思うが。 - 名無しさん 2018-01-23 11 34 16 幕間キャンペーンでは省かれて後日冥界のシナリオ解放後に術ギルとイシュタルが追加されたな。二人とも石幕間ではあったが。 - 名無しさん 2018-01-24 07 52 14 実装順的に金時なのは当たり前だし金時好きな人はおめでとうって感じだけど、剣豪に今回と酒呑の露出多いタイミングでなんもテコ入れ無いの本当に落胆してる メンテ終わったら追記されている事を切に願う - 名無しさん 2018-01-22 19 44 36 あのー強化なさそうですね - 名無しさん 2018-01-23 10 30 41 宝具も大事だが、戦闘続行もなんとかしてくんろー - 名無しさん 2018-01-23 20 54 54 見栄えのためだけに戦闘続行10にしたが「10にしておいて良かった!」ってことが一度もない - 名無しさん 2018-01-23 20 59 14 お前は俺かwwww寸分たがわず同じ心境を的確に言い当てられてわろ…ワロエナイ - 名無しさん 2018-01-24 03 15 41 10・10・1だとなんか自分に負けた気になるんだよなw - 名無しさん 2018-01-25 15 45 58 実際酒呑推しマスターで愛半端ない、とかでもない限りはスキルマにする必要のないスキルである事は間違いないよね。ガッツのCT縮めても活きる場面無さすぎだ - 名無しさん 2018-01-26 11 15 16 素材勿体なくて1のままだわwスキル石すら勿体ない - 名無しさん 2018-01-24 07 41 31 酒呑じゃないけど、アストルフォにnp50の強化来たときはスキルましといてよかったと思ったよ。強化来ても諸々の事情で今からスキルマはちょっと…ってこともあるだろうし全然アリアリ。 - 名無しさん 2018-01-24 17 21 43 同じノリでNPチャージ+30や敵のArt耐性ダウン、もしくは全体HP回復とかなんかしら付いてくれたら本当に嬉しいんだがなぁ。 - 名無しさん 2018-01-25 18 14 59 どう見ても首だけでなお噛み付いた逸話が反映されたスキルだし、それを活かした効果となると何だろうな。回復量が翁クラスになればそれだけでも上げる価値が出るが… - 名無しさん 2018-01-26 17 57 33 回復スキル持ってる翁だったらまぁ良いんだけどこっちに渡されてもなぁって感じ - 名無しさん 2018-01-26 18 04 04 そもそも死ぬ機会がほぼないから回復量上げてもらっても…って感じ。スキル効果は死んで発動するより生きてるうちに発動して欲しいもんだ。 - 名無しさん 2018-01-26 23 58 23 10.10.9で止めてるな。all10にしたいけど結晶足りな過ぎて10に出来ない。 - 名無しさん 2018-01-25 16 38 28 特性にある鬼って何か意味あったっけ?今までに鬼特攻も鬼限定バフも無かったと思うんだけど、どっかで使われたことあったかな? - 名無しさん 2018-01-24 15 39 41 鬼ってくくりではないけど、魔性特攻なら鬼種が含まれてる - 名無しさん 2018-01-24 18 12 41 今回のPU好きな鬼達がでてくれるからかなりうれしい - 名無しさん 2018-01-24 17 26 33 「酒を加工すると塔になる」これって宝具強化になりませんかね? - 名無しさん 2018-01-24 20 13 30 ちなみに3再臨の剣も神便鬼毒製だよ(謎) - 名無しさん 2018-01-24 23 18 27 つまり宝具で造った塔を敵にぶつけるんだな。百重の塔だッ!! - 名無しさん 2018-01-26 06 50 15 下から百重塔、上からも百重塔、ファラオか - 名無しさん 2018-01-26 07 26 07 無限の塔を内包する世界を作る! - 名無しさん 2018-01-26 18 37 53 I am the bone of my tower. - 名無しさん 2018-01-26 20 06 44 ブリューゲルのバベルの塔の絵みたいな心象風景なのかな… - 名無しさん 2018-01-26 22 24 22 戦闘続行に杯を傾ける強化くれ - 名無しさん 2018-01-26 20 36 51 酒呑に耳カプされたいだけの人生だった… - 名無しさん 2018-01-27 00 05 40 俺もあれ聞いて、むしろご褒美やんけ!って思いましたまる - 名無しさん 2018-01-27 00 20 57 同志がいて嬉しいぞ。イラストないかなぁ - 名無しさん 2018-01-27 21 26 48 いいキャラだなあと痛感しただけにやっぱり強化欲しいなあ、現状の使い勝手だと星4とそう変わらん。魅了はこの確率だとあってなきが如しだし、デバフも効果が乱数程度にしかないし、スキル封印は下手するとない方が被弾抑えられるしで……。ボスの取り巻きお掃除可能なバッファーってだけだと星5としては物足りなさすぎる - 名無しさん 2018-01-27 10 20 53 宝具含めて50%の攻撃バフをPT全体に3Tばら撒いて、宝具威力UPもあって雑魚散らしには十分な宝具火力と翁すら上回る殺最高のAtkで素殴り性能もある酒呑で星4並って、誰なら星5相応なんだ? - 名無しさん 2018-01-27 10 31 27 周回起用のアタッカーとしてならクレオパトラ使う方が便利。高難易度のサポーターとしてはパーティーへ生存寄与しないので使いづらい。殴れるバッファーとしてならエリちゃんとか不夜城アサシンとかとそう変わらない。物足りないのは事実だと思うけど - 名無しさん 2018-01-27 11 06 01 自分は木主さんの意見もわかる。 むしろ星4だったら許されていたと思うし。 そこそこ強いけど星5のコストを払ってまで入れたい能力ではないんだよね。 バフデバフ撒いて雑魚散らしならバニヤンにもできるし、素殴りの強さもAQ多めのカード配分でそれほど活かせない。 酒気がCT9の防御デバフだからボス戦まで想定するとすぐには切り辛い。 戦闘続行は使うこと自体が稀。 せめて宝具強化でも来てくれればと思ってしまうよ - 名無しさん 2018-01-27 11 28 31 酒呑をエリザ、ふーやー、バニヤンとそう変わらないと考え、星5鯖の域にないと判断するマスターもいるらしい。なんというか・・・もう構わなくていいと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-27 11 36 08 昔はともかく今の環境じゃ相対的に星5に求められる域からは零れ落ちてる。星4上位とそう変わらん - 名無しさん 2018-01-27 11 45 52 立ち位置的にはアルジュナや青王と同じだと思うよ。そこそこ戦えはするけど不満があるって性能してる。 酒呑は性能が被っているアサシンがいないからまだ評価されている状況だけどね - 名無しさん 2018-01-27 11 56 47 ここの評価が全てを物語っているね。https //appmedia.jp/fategrandorder/96261 - 名無しさん 2018-01-27 12 06 46 エアプメディア信じてるやつwww - 名無しさん 2018-01-27 12 37 58 エアプとまでは言わんけどそこの評価引用するのはまだ自分で何も判断できない初心者ですって名乗ってるのに等しいからやめとく方がいい - 名無しさん 2018-01-27 14 34 19 そのサイトでは高難易度基準のランキングより、もう一つの汎用性重視のランキングの方が一般的な評価と合致していると思う。 まあ両方のランキングで下位以下のキャラは流石に弱いって判断されても仕方がないかなって気はするが - 名無しさん 2018-01-27 14 54 20 ドレイクと同格やんけ!酒呑めっちゃ強いやん! - 名無しさん 2018-01-27 16 11 28 敵のHPがモリモリ上がってる現環境だと魔力放出級の高いバフ持ってても未強化全体宝具じゃ見劣りするんだよね。後はCTによる経戦能力の物足りなさとかガッツでスキル一枠潰してるとかそもそもゲームシステムとして常に弾かれる可能性を秘めてたりwave跨げなかったりでデバフがイマイチってのもある。 - 名無しさん 2018-01-27 12 20 19 今回でLv100のAT+1960になった とてもつよい - 名無しさん 2018-01-27 12 28 55 できることほぼ同じだからしょうがないねというか御託はいいからはよ強化よこせ - 名無しさん 2018-01-27 16 07 29 もうこれ以上自分の無能を晒すなよ・・・ - 名無しさん 2018-01-27 17 30 19 木主でも枝主でもないやつに無能言うのやめた方がいいぞ - 名無しさん 2018-01-28 00 36 12 攻撃せずにはいられないお前のような奴こそ消えるべきなんだって気づいてくれ - 名無しさん 2018-01-30 13 59 22 宝具未強化故に宝具火力は微妙(フルバフデバフ成功してもプーサーとか剣式とかの未強化星5勢と同程度)だし、翁よりもATK高いと言ってもB1枚しかないから実運用でのダメージは大きな差がある。バフでバッファーとしてなら使えるけど、少なくとも前記のようなマイナスポイントがある時点で完璧無欠な状態とは言えないと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-28 00 53 04 弱いキャラを素直に弱いと言わないから、運営はサボりまくってバランス調整しないんだよ。特にFGOはキャラ愛文化を運営に利用されてる - 名無しさん 2018-01-27 16 10 12 で、塩塩連呼サンドバック扱いただの運営叩きと化したメイド王は強化されましたか? - 名無しさん 2018-01-27 17 17 46 ストレス解消の道具になっただけで特に何もありませんでした - 名無しさん 2018-01-28 12 15 53 匿名サイトで文句言っても効果はないと、いつか理解してほしいな。仮に見てたスタッフがいたとしても、枝を見て「よし、調整しよう」とは思わんだろう。 - 名無しさん 2018-01-27 17 59 26 強化要望って送ってもいいもんなのかね?なんかゲームに直接干渉するようで良い印象がない気がしてるんだが - 名無しさん 2018-01-27 18 29 03 全然アリよ。要点まとめて常識的な文章で送れば、文句言い続けるより遥かに有益よ。 - 名無しさん 2018-01-27 19 05 06 便所の落書き程度のここに書きなぐるよりもはるかに効果的 - 名無しさん 2018-01-29 14 02 54 運営も人間だってことを忘れた書き方したら読む価値なしと判断されるけどな。そこ気を付けてればいいんじゃない。 - 名無しさん 2018-01-30 00 52 35 こんな匿名の狭いコミュニティの中で、中学生みたいな飛躍論理で主張すれば運営に届くと思ってるとか純粋やなぁ。 - 名無しさん 2018-01-27 19 23 57 海外版だとヒョウタンの中身がジンジャーエールになってるらしい。嘘だが。 - 名無しさん 2018-01-27 15 00 27 戦闘で苦戦する時はいつも敵が酒呑な気がする。クリティカル痛いし、宝具すぐ来るし、全体魅了で宝具しのげなかったりするし。術のアタッカー居ないからホント辛い - 名無しさん 2018-01-27 15 36 49 味方にいると楽しいが敵にいると恐ろしい まさに鬼 - 名無しさん 2018-01-27 18 34 26 でも今回のイベントで強化なかったから厳しいね メインを貼るイベントなんて滅多にないのに - 名無しさん 2018-01-28 08 27 56 今回のメインはインフェルノちゃんだから… - 名無しさん 2018-01-28 10 58 37 宝具のデバフがアステリオス並みになったらさすがにぶっ壊れだろうか?デバフ自体があんまり強いゲームじゃないからそれぐらい欲しいと思っちゃう - 名無しさん 2018-01-28 11 56 54 デバフは強いで。高レアにあまりいなかっただけで…… - 名無しさん 2018-01-28 18 31 23 全体的にそうだけど、性能議論でどうぞ、としか。 - 名無しさん 2018-01-28 15 33 12 強化欲しいなあから始まってるからな。難しい。 - 名無しさん 2018-01-28 15 36 33 さすがにそろそろ強化来てもいい時期だと思うんだけどなぁ… - 名無しさん 2018-01-28 17 40 24 鬼と人が交わったその後を知りたがる酒呑童子に今俺は田中美海みたいな状態になってる - 名無しさん 2018-01-28 18 19 19 羅生門の時もそうだったけど酒呑ちゃんのちょっとだけ乙女チックなとこ見え隠れするのあぁ^~たまらねぇぜ - 名無しさん 2018-01-28 19 52 41 インフェルノにバラキー&酒呑がいる空間とかどんなハーレムだよ - 名無しさん 2018-01-28 18 44 23 金時好きすぎぃ - 名無しさん 2018-01-28 23 37 36 「想いの陽炎」見た時は胸がぎゅっとなった 屋上での語らいの後、温泉勢順番に振り返った先であの名前が出てくるの本当にずるいわ…… 酒呑と金時の物語に先があると嬉しい - 名無しさん 2018-01-29 01 21 56 鬼と人との極点にいる二人組だから通じ合っても殺しあうという型月十八番の殺し愛スタイル貫いていく距離感たまらんよなぁ - 名無しさん 2018-01-29 19 11 53 この宝具って一番目の弱体耐性ダウンが入ったら2番目以降のデバフはその効果受けるの? それとも次の攻撃から? - 名無しさん 2018-01-29 03 20 34 てっきり酒呑童子と茨木が主役だと思ったらインフェルノメインだった今回のイベント。これはこれでいいものだけど酒呑ちゃんメインもいつかほしいなと腹グチャから願ってやまない。 - 名無しさん 2018-01-29 04 55 06 センターにいるからインフェルノメインと予想するのが普通の感覚では? あと内容的には酒呑のインパクトかなり大きかったと思ったけどなあ - 名無しさん 2018-01-29 14 12 41 ごめん求めすぎてたかもな。ただ酒呑ちゃんとイチャイチャしながらイベント進めたかったなと思っただけなんだ。 - 名無しさん 2018-01-29 19 02 07 イベントのナビ役は熾烈な奪い合いだからなー・・・ - 名無しさん 2018-01-29 23 36 19 選択式にしよう(提案) - 名無しさん 2018-01-30 00 48 24 戦闘続行A+は強化されてもいいよね。首跳ねられてもまだ(兜なければ)致命傷レベルの攻撃を加えたんだし、ガッツ発動後1Tだけ攻撃〇%upみたいなの貰っても壊れないと思う。(大して強化にもなってないんだけど) - 名無しさん 2018-01-30 14 11 22 タゲ集中がないと任意にガッツ発動を狙うなんてまず無理だし、カード配分の都合次のターンに攻撃できるとも限らないからなあ。 正直それだとほとんど意味ない強化になると思う。 せめて術ネロみたいにHPが50%以下の間に攻撃力UPにして欲しい - 名無しさん 2018-01-30 14 53 44 最近はもう諦めている感もあるな。鬼種がカリスマ+自身への軍略みたいなもんだし、スキル3は元々ないもNP+30チャージ下さいお願いします。 - 名無しさん 2018-01-30 14 57 28 確かにNP獲得30とかいいな。他の殺星5に比べたらNP効率良くないからね。 - 名無しさん 2018-01-31 01 00 10 相性有利の戦いじゃまず使えないし、等倍なり対狂なりで死ぬようなレベルの戦いで復活後バフがついたところで次のターン中になんとかしないとどうせまた落ちるしですこぶる使い勝手悪いぞそれ - 名無しさん 2018-01-30 17 55 30 ガッツ後NP100を推してる - 名無しさん 2018-01-30 17 58 07 それならシンプルにスキル使った瞬間ガッツとArtsバフでオナシャス。攻撃・宝具・Artsバフにデバフ。 ・・・超アタッカーみたいに思えるけど多分そうならない - 名無しさん 2018-01-30 18 03 14 強いけどあからさまな脳筋デザインはなんか嫌という思いがある - 名無しさん 2018-01-30 18 08 57 静謐ちゃんの強化良かったから酒呑にもいい感じの来てくれると信じるしかない - 名無しさん 2018-01-30 18 41 45 いまいちバッチリ噛み合う礼装が無かったけど、酒呑の為にニュービギニング100レベにしてやっだぜ。90以降が苦行すぎてもうやりたくないぜ。 - 名無しさん 2018-01-30 18 00 58 凸カレとか持ってて宝具を重ねるのが当たり前な人は普通に使えるって言っててそれ以外の人は物足りないって言ってる印象。凸カレないとNPの介護をしないといけないし宝具レベルが高くないと最近の2waveを抜けない。メインの3wave目のサポートが微妙になるし。 - 名無しさん 2018-01-30 21 28 40 抜けた。2wave目でデバフを使っちゃうとメインの3wave目のサポートが微妙になるし。ちなみに俺は凸カレもなければ宝具レベルも1の強化待ち勢。凸カレあれば便利だろなぁ、とは思う - 名無しさん 2018-01-30 21 31 38 百重塔のシナリオが面白いけど、結局強化は来ないだ…せっかくの機会なのに… - 名無しさん 2018-01-30 21 43 28 流石に今回は来るだろうと思ってたわ。セミ様が直後に来るから控えたのかなぁと予想してる。次の強化クエイベではくるでしょ - 名無しさん 2018-01-30 21 46 15 来ないとまずいな。女帝様に完敗の予感 - 名無しさん 2018-01-31 16 09 56 酒呑童子は殺クラスの青王的ポジションだと思ってる。だから強化も来ると思えない・・・ - 名無しさん 2018-01-30 22 39 50 青王は宝具強化来てるやん。酒呑も宝具強化くればワンチャンあると思う - 名無しさん 2018-01-30 22 42 26 A宝具で1hitっていうのもかなりの嫌がらせ性能よな。気休めにしかならないデバフ7種もついてんだから7hitだろそこは - 名無しさん 2018-01-31 11 52 44 7ヒットしてたらサモさん並の宝具連発キャラになってただろうな - 名無しさん 2018-01-31 12 42 02 NPためやすいわけでもなく星が溢れるわけでもないからそのくらいあってもバチはあたらんけど、あいつらヒット数とか効率といった基礎部分を弄るのは禁忌だと考えてるフシがあるからな - 名無しさん 2018-01-31 15 36 34 と・ろ・け・ち・ゃ・う・♡ で7hit。いいと思うわ。 - 名無しさん 2018-01-31 15 51 16 蝉の性能をみて凄く安心したw - 名無しさん 2018-01-31 18 43 41 今回の蝉様の性能とかスキル見てると、なんで酒呑の強化来ないのか理解に苦しむ…連射が売りのアーツ全体なのにパトラ蝉様のが連射出来そうってなにさ - 名無しさん 2018-01-31 19 42 28 NP効率ではいよいよもって他の星5殺に置いていかれた感があるね - 名無しさん 2018-01-31 19 59 50 A宝具A2枚でNP効率が他に及ばないって異常だよな・・・ - 名無しさん 2018-01-31 20 37 14 これでも出た時はそれなりに良好のNP効率って扱いだったんだけどね。 なんというか初期勢と全体のNP効率が改善されていく過渡期に実装されたせいで時代遅れの基本性能になっている気がする - 名無しさん 2018-01-31 20 58 52 木主だけど、真面目にガッツにNP50付けても罰当たらないだろと思うわ。仮に付いても宝具連射できるようなNP効率じゃないし - 名無しさん 2018-01-31 21 10 22 Aが2hitでQが5hitならまだワンチャンあった - 名無しさん 2018-02-01 00 53 55 戦闘続行が蝉様の使い魔(鳩)だったらすごく強くなったのでは? 今からでも使い魔(鬼)とかに強化されないかな? - 名無しさん 2018-01-31 21 13 39 最近欲しいとここで上がってたもん全部乗せの全体アサシンが来たらしいな?(息も絶え絶え) - 名無しさん 2018-01-31 22 00 05 強さというか、周回でも攻略でも食われてる鯖が揃ってしまったからどうするんだよという焦りがある - 名無しさん 2018-01-31 22 24 30 ここで性能食われとけば強化期待できるけどどうだろうなぁって感じする - 名無しさん 2018-02-01 00 56 50 「雑魚散らしながら50%のバフ撒ける」って言われていた強みを潰されたのは悲しいよね。 B限定だし、こっちは宝具威力が高くて向こうはNP効率とNPチャージがあるって差はあるんだけどさ - 名無しさん 2018-02-01 01 13 26 こっちの方が高いけどあんまり高くないから微妙なとこなんだよなぁ…しかも向こうBだし - 名無しさん 2018-02-01 01 41 13 マーリンorシェイクスピア入れにくい騎相手にBのみのW持ち越し出来ないデバフって他のクラス程利点はないぞ、翁パトラと組ませての半ゴリラパが向こうは出来るが - 名無しさん 2018-02-01 05 13 51 被弾気にしてるし攻略での話だろうけど、キャスター入れにくいアサシンでBデバフ出来るのは圧倒的に強みだしウェーブ持ち越しもしないだろ… - 名無しさん 2018-02-01 12 00 04 今の状況、下手したら青王より酷いな。1つも強化が来ず、シナジーの合う同クラスは絶望的に無く、高難度も周回も適正が低め...手詰まりなんだが - 名無しさん 2018-02-01 01 47 53 シナジーって程でもないけど、攻撃バフ持ってないアサシンでイベ周回するときは確殺ライン上げるのに酒呑は結構重宝してきたけどな。 - 名無しさん 2018-02-01 02 25 46 まあバフってから1か2w担当して3wデバフ撒いて殺師匠がドーンって周回してる人結構多いしな - 名無しさん 2018-02-01 02 34 28 考えてみたら隣に立ってるのだいたい殺師匠かメカエリだわ。配布ありがたや。それぞれカードバフと宝具、クリバフ持ちだから都合いいな。 - 名無しさん 2018-02-01 08 54 08 青王のほうがひどいだろうwただ全体剣はみんなぱっとしないから相対的に弱くないと言える。こちらは、、、、まあ、セミラミス は超人気キャラだから多少強くしてもらっても仕方ないだろうよ。ただし、酒呑童子を強化したらセミラミス の立場がなくなるからもう強化来ないだろうなぁ - 名無しさん 2018-02-01 17 45 20 他の☆5がほぼ自己完結してる連中ばっかな殺で使える貴重なA寄り行動阻害持ちのバッファーデバッファーって時点で普通に重宝してんだが何をそんなに悲観してんの?何かしら強化来れば嬉しいのは確かだが - 名無しさん 2018-02-01 04 33 26 周回でも高難易度でも活躍の場がないからって理由になるかな。 うちには凸カレがないし酒呑は宝具1だからそう思うのかもしれないけれど、 酒呑の代わりに全体狂入れたりサポーター入れたりした方が有利なことが多くてね。 多分、凸カレ持っているとか宝具レベル上がってとかなら印象変わるんだろうけど自分の印象は「使えるけど物足りない」なんだ - 名無しさん 2018-02-01 10 38 10 今まではまだそれで良かったけど、A始動役はセミラミスが来て、星5殺の攻撃宝具が半分Bになった今Bデバフはよりサポとしても優秀でNP30と弱体耐性ダウンのおまけ付き。こんな強いのに向こうのコメ欄で酒呑童子よりマシだなとか言われてて泣きそうになるくらい悔しいわ - 名無しさん 2018-02-01 12 39 39 行動阻害→大して阻害できない、デバッファー→根本的にゲームシステム上デバフがイマイチ。あと殺のA寄りが貴重であるが為にAパ組もうにもA枚数的に半端なものしか出来ず上手く回らない。正直悲観というか不満点は結構あるわ。 - 名無しさん 2018-02-01 17 34 17 殺にサポート性能求めてるかっつたらそんなことはないし他の☆5殺が1,2人除いて良い性能してるからなぁ - 名無しさん 2018-02-01 20 24 24 普通に重宝してるよ。やっぱ味方全体(実質)攻40%バフと自宝具30%バフもち全体宝具は普通に便利。うちエレナしかいないからNP50礼装ヴラドとカレスコ酒吞で組んでる。 - 名無しさん 2018-02-03 11 41 10 戦闘続行とかいうあからさまな強化枠スキルがある点だけは希望が持てる - 名無しさん 2018-02-01 11 15 53 複合スキル一つもないけどまったく強化されないキャラなら知ってる - 名無しさん 2018-02-01 18 00 44 カリスマ・軍略・直感・星発生率系・宝具威力ダウン系etc…強化枠スキル持ち多すぎ問題 - 名無しさん 2018-02-01 19 36 25 ガッツも複合が当たり前になっているよね。きっと運営も戦闘続行が弱いって気づいているからだと信じたい - 名無しさん 2018-02-01 22 52 37 複合ガッツでも弱いやつは涙出る - 名無しさん 2018-02-01 23 02 43 ガッツのせいでCT伸ばされているスキルって結構あるよね・・・ - 名無しさん 2018-02-01 23 04 39 インフェルノは純粋上位互換スキルだけど本人がマーリンのサポがピッタリハマる以外の強みが薄いのがなぁ - 名無しさん 2018-02-01 23 39 34 対騎用に邪ンヌ酒呑でパーティ組む時にもう一枠をマーリンかマシュで考えてたけど、パーティ全体でみたら邪ンヌのサポも出来るセミ様も有りじゃねーかな。酒呑とはそんなシナジーないかもやけど - 名無しさん 2018-02-02 08 46 10 セミ様のS1、弱体耐性全体ダウンは果実の魅了と相性良くないか?Aカード3枚構成はNP溜めやすくなるし悪くないと思えてきた。 - 名無しさん 2018-02-02 15 05 49 確かにな魅了が相当入りやすくなるな。セミ様宝具に防バフもあるし全体で見たら相当完成度高い気がするな。 - 名無しさん 2018-02-02 15 42 37 攻撃的にいくなら邪ンヌ。防御固めるならジャンヌ。どっちにしても ンヌ。 - 名無しさん 2018-02-02 15 53 53 蝉のs1がCT6でいいから弱体3Tなら更に現実的だったんだけどな。 - 名無しさん 2018-02-02 16 48 06 宝具強化来てくれないかな。デバフが強力になって30になったら文句無しなんだが。 - 名無しさん 2018-02-02 11 57 21 デバフ自体の強化より連射できるようにして重ねがけの方が良い - 名無しさん 2018-02-02 12 11 44 使えば使うほどザ・器用貧乏って感じなんだよな・・・星5のステでごまかせてるけど全部並かそれ以下。特にカード性能いじるのはアンタッチャブル視されてるし絶望的。Aバフ50%3Tとかよほどのスキルでもこないかぎり他の星5殺には到底・・・ - 名無しさん 2018-02-02 19 25 59 むしろステは大して気にした事無いな。バフれる全体宝具持ちってとこに利便性を感じてるけど、まぁそうじゃない人もいるか - 名無しさん 2018-02-02 19 37 08 ジャック以外の星5殺使うのは趣味の領域とか言われてたりするけど好きなの使っとけばいいんやで。 - 名無しさん 2018-02-02 20 29 00 全体宝具持ちの中では正直微妙な方だけど他の全体殺と比べてってなると方向性自体は全員違うけど剣全体並にどんぐりやと思うぞ - 名無しさん 2018-02-02 20 29 43 宝具威力表見てみたら宝具1じゃ誰も殺師匠に勝てないのな。師匠はカードバフだから乗算だしもう酒呑がバフって師匠が皆殺しにするゲームやってればいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-03 01 08 38 そら宝具未強化で50バフある配布に宝具1で勝てるやついたら壊れもいいトコですし - 名無しさん 2018-02-03 01 31 49 持ってきた倍率的には壊れであるATK30Q58のメイド王ですら宝具1では騎ン時(Q40持ち)宝具5には劣るしな…(S3重ね掛けでようやく超えれるレベル)。宝具未強化で配布宝具5に勝ったのは術エリB45持ちを術ネロの宝具20攻撃80持ってきて超えた位か…配布ある所はやっぱ宝具強化は必要やねぇ - 名無しさん 2018-02-03 03 17 36 自己バフ的には全体宝具で酒呑より上の倍率出せるの特攻抜きだとイスカ術ネロイシュ皇帝特権ロムルスパールくらいだからね。スキル強化云々とかより先にまず順当な宝具強化さっさと寄越せと。 - 名無しさん 2018-02-03 04 21 52 宝具威力の一点で抜かれる分には問題ないと思うけどね。宝具レベル上げればいいだけだし。酒呑はもらっていいと思うけど - 名無しさん 2018-02-03 04 58 31 凸カレあるかないかで評価が段違いになる鯖だなぁ… 1w限定とはいえ40%攻撃バフ+全体宝具はそれだけで強い - 名無しさん 2018-02-03 14 46 52 マーリンあたりのNP20%バフ使うのであればカレスコでも間に合うしw3フィニッシャーってよりもw2w1で低HPの雑魚倒しつつw3要因の火力あげるって役割が一番こいつの強さ実感できる - 名無しさん 2018-02-03 14 48 55 バフとデバフが分かれてて、火力必要なwaveに合わせてデバフ使えるのは強みよな。ていうか強化とは全く次元の違う話で、一番欲しいのはカレスコなのかも知れない。酒呑の場合必ずしも自身が最大火力出す必要ないわけだし、NPさえあれば何もかもどうにでもなる。 - 名無しさん 2018-02-03 16 32 39 そういう鯖って結構多いんだよな しかも評価低い鯖ばっかり - 名無しさん 2018-02-03 17 39 36 別にそれ強みじゃなくない?バフとデバフでも種別が同じなら加算になるし。バフなら必要なwaveに合わせて使うこともできるし、例えば3T周回の1wave目から3wave目までwave跨いですべて強化もできるわけで。デバフの方が優位になるのってオダチェンで下げたり死んだりで自分がいなくなっても後続(交代で出てくる鯖)の火力確保できるって一点のみだと思うんだが。 - 名無しさん 2018-02-03 18 05 13 ホントこれ。何故かデバフを妙に過信してる人がいるけど不確定要素あるし同等の効果なら基本的にはバフの下位互換なんだよなあ…そのぶんアステリオスみたく効果量や持続ターンを盛るかCT短くするとかならまだしも大半のデバフ鯖はそういうの無いし - 名無しさん 2018-02-03 18 38 44 サポーターでもないのに味方に3T20+1T20蒔けるのが強いって話ぞ。 - 名無しさん 2018-02-04 11 30 08 そんな話読み取れないが… - 名無しさん 2018-02-04 13 34 03 流行りの強化解除うけないというのは一応あるな。 - 名無しさん 2018-02-03 18 55 08 無くてもなんとかなるという程度だとそれも評価されにくいよね。アステリオスやカリギュラくらいの戦略レベルに組み込める程のデバフ性能があれば高難度クエストで局地的になら光るのだけれど。 - 名無しさん 2018-02-03 19 35 28 雑魚エネミー相手に使うのにデバフ耐性気にするのか(困惑) - 名無しさん 2018-02-04 00 38 39 イベント周回とかで最も火力を必要とする3wave目とかだと普通に鯖が出てきたりするんだが君は何を困惑しているんだ? - 名無しさん 2018-02-04 02 44 49 何つーか完全にガッツが評価下げてる原因だよなぁ高難易度で使う訳でも無いから完全に死にスキルだわ - 名無しさん 2018-02-03 19 44 38 使うってのは酒呑の事ね - 名無しさん 2018-02-03 19 45 15 ガッツは盾鯖かバーサーカーか、あるいはクーフーリンみたく耐久全振りでもない限り有効活用は難しいからね。 酒呑は実質スキル2つで戦っているも同然だよ - 名無しさん 2018-02-03 19 50 49 後ガッツ後に立て直せて翁みたいにガッツに枠1つ割いても問題ない鯖やな - 名無しさん 2018-02-03 19 53 27 S3もバフデバフ系のスキルなら評価全然違ってたよな - 名無しさん 2018-02-03 19 51 16 S3がNP獲得ならスキル構成的にはイシュ術ネロのぶっ壊れ達と同じになるが…んーなるかなぁ… - 名無しさん 2018-02-03 22 04 43 いやそりゃNP獲得あったら強いさ - 名無しさん 2018-02-03 22 29 53 今更だけど、「陽炎みたいなもんが残っても知らん」って言って100階にいるのが想いの陽炎・金時って酒呑さん結構乙女ですよね - 名無しさん 2018-02-03 21 15 03 宝具威力表みると、セミの美酒あり宝具1と酒呑の鬼種あり酒気なしの宝具1がほぼ一緒。酒呑の酒気が入れば一気に抜く - 名無しさん 2018-02-03 22 18 32 向こうはデバフが入ってトントン。その代わり防御アップやNP30を持ってるってところかな - 名無しさん 2018-02-03 22 22 35 てか酒呑とセミ様は併せて使うに限る。セミ様のS1弾かれなければ全体魅了確定+20%デバフって第二の宝具ばりのスキルだぞこれ。 - 名無しさん 2018-02-03 22 31 27 小太郎も入れて絶対デバフ通す暗殺者祭り開催しようず - 名無しさん 2018-02-04 01 00 48 小太郎もいいけど術ギルが完璧なまでにハマりまくるんだよな。お互いに全体バフだからすごいことになるし。クラスが合わないのが痛いけど。 - 名無しさん 2018-02-04 02 17 41 術と殺は本当に速攻決めないと辛くなってくるからね。特効のあった鬼ヶ島ぐらいの場所なら玉藻+殺式でも行けたけど、特効なかったら幾ら玉藻に変化での対背があるとは言え、倒す前に潰されそうだし。 - 名無しさん 2018-02-04 02 58 55 宝具を全員で合わせておけば相手の攻撃力を半分に出来るし、全員星を生みやすいし、酒呑童子にAバフ持たせられるしって考えたら、スキル回りをしっかり見れる人ならめっちゃ使えそう。短・中期なら安定して落とせそう。問題はセミもギルもっていないことだが。 - 名無しさん 2018-02-11 15 04 56 カードの色がどうしようもなく合わないでしょ…… - 名無しさん 2018-02-04 01 13 44 A多いし合わんことは無いと思うが - 名無しさん 2018-02-04 01 15 16 バスターダウンがこっちに何の恩恵もないじゃないか。何想定なのかも分からんくらい合ってないぞ - 名無しさん 2018-02-04 01 27 17 何だよカード構成の話じゃないのか - 名無しさん 2018-02-04 01 29 01 スキルもカード構成も合ってない。A多いって言うなら宝具回す想定なんだろうが、それならB宝具なのはマイナスが大きすぎる。エミヤアルジュナ入りのAパなんて聞いた事無いだろ。 - 名無しさん 2018-02-04 01 37 40回すってか一回撃つだけでもA多い方が良くね?Aパでガチで回すならセミ入れんわ - 名無しさん 2018-02-04 02 04 59併せて使うに限るって程じゃないよねって話かな - 名無しさん 2018-02-04 02 11 20 せやな別に最高のパートナーって話でもないわな…てかすまん俺木じゃなくて葉1なんよ - 名無しさん 2018-02-04 02 14 15 そのどうしようも合わないと断言している奴には構わなくていいと思うぞ。何を言っても否定するだろう。スキルやカード、全てが噛み合わなければ使わないマスターのようなので。 - 名無しさん 2018-02-04 02 18 23 別にそれでもよくね というかあんまそういうこと言わん方がいいぞ - 名無しさん 2018-02-04 20 05 20 何言ってんだこいつ。全然合わない物を合わせて使うに限るとか言ったらツッコミも入るだろ - 名無しさん 2018-02-04 23 48 43 決して全然合わないって程ではないだろ。むしろ、きちんと噛み合うところがあることを木主は言ってるのに頓珍漢なツッコミ入れたら難癖つけたいだけにしか見えないぞ。 - 名無しさん 2018-02-05 03 36 25 限るっていいかたは語弊があると思うがね。上の枝もそうだし君もそうだがもう少しマイルドな言い方ができんのか - 名無しさん 2018-02-05 10 45 41 そうだね。とりあえずここにいるってことは酒呑大好き!とまでいかなくとも、少なくとも酒呑に興味があるってことだろうし、同じマスター同士仲良くしようぜ - 名無しさん 2018-02-05 11 42 02 限るって言い方に語弊があるから極端な方向に走るとかそれこそ難癖つけたい精神の塊やんけ - 名無しさん 2018-02-16 04 11 05 この枝に言うことじゃないし難癖つけたい精神の塊って自己紹介になってるぞ - 名無しさん 2018-02-21 13 44 33 合うか合わないかで言ったら合う方だろ。お互いがベストパートナーじゃないってだけで - 名無しさん 2018-02-05 04 31 47 俺も合う方かなって思いつつ、コメ見てふと思ってしまったがのが、酒呑童子のベストパートナーって誰だっけ?という事・・・。 - 名無しさん 2018-02-05 20 18 08 宝具に合わせると面白そうな静謐を推すね! - 名無しさん 2018-02-10 01 01 38 酒吞と組ますならまだステンノ様の方がマシじゃねぇの。混成なら邪ンヌエリちゃんの方が良いし - 名無しさん 2018-02-04 17 18 23 マジガッツ不要。 - 名無しさん 2018-02-05 04 17 03 ここ一年使った記憶がないぜ - 名無しさん 2018-02-05 11 19 18 酒呑に限って言えば引いてから一度も使ったことないわ - 名無しさん 2018-02-05 15 07 21 俺も一度も使ったことないわ。でもスキレべ10だわ。 - 名無しさん 2018-02-05 20 48 33 戦力が乏しく15ターン耐えるしかなった初回羅生門ではちょっとお世話になったのは秘密 - 名無しさん 2018-02-05 22 04 32 酒呑どころか翁でも使ってすらないわ - 名無しさん 2018-02-06 01 12 45 酒呑のそれと翁のじゃ意味合いが全然違うだろアホなの? - 名無しさん 2018-02-06 17 18 54 いきなりアホとか言うのやめた方がいいぞ - 名無しさん 2018-02-08 22 48 56 翁の使い道あるガッツですらあんまり使うことないのに、酒呑の方とかもっと使うことないわってことだと思う - 名無しさん 2018-02-10 11 43 12 言葉足りなかったけどそういうことだよ - 名無しさん 2018-02-11 02 39 21 信仰の加護あってより硬いのに、翁がやられるところまでいかない - 名無しさん 2018-02-15 06 25 18 ガッツに人型特攻でもつけてくれたら - 名無しさん 2018-02-06 09 21 48 今回のイベントでガッツを使ったなんて言えないなぁ(小声) - 名無しさん 2018-02-10 11 12 20 酒飲むモーションあるんだからNPぐらいチャージして欲しいぜ… - 名無しさん 2018-02-06 06 17 07 正直、強化されるとしてもNPチャージはもう来ないって気がするよ。 セミラミスと方向性が被るからね。強化するにしても別のベクトルにすると思う - 名無しさん 2018-02-06 08 59 34 青王がモーさんアルテラ黒王でよくね?となったりギルにNP獲得ついてアルジュナが完全に潰れたり術ネロがダヴィンチ屠ったりと被りとかあまり気にしてなさそう - 名無しさん 2018-02-06 14 37 18 差別化には気をつけている(ただしきのこの推し鯖は例外) - 名無しさん 2018-02-07 15 55 34 首だけで相手に喰らいついた逸話がある酒呑が、戦闘続行の最高レベルじゃないのもどうなんだろ。そんな強化は望んで無いけどさ。 - 名無しさん 2018-02-08 20 25 39 高難易度向けAパで使う事が有るから、ついででデバフ解除HP回復でも付いてたらガッツ無視して回せるし悪く無かったかも - 名無しさん 2018-02-08 21 13 11 現存で一応最高ランクよ。EXはあくまで例外判定って意味なのとマテⅤが出てないのもあるがそもそも生きてるか死んでるかすらよく分からない人だし - 名無しさん 2018-02-08 22 18 48 でもEXTRAから入るとEXが最高ランクに見える不思議な - 名無しさん 2018-02-08 22 47 28 普通に考えたらAを超える、と見られるしな。実際ゲーム的にはそういう扱いだし。でも安易にSとかSSなんて事をしないのは評価したい - 名無しさん 2018-02-10 02 02 44 酒呑の魅了って酒呑自身の宝具効果とか小太郎で確率あげれんの?精神異常耐性と弱体耐性って別? - 名無しさん 2018-02-10 18 50 54 仕事の早い人がいるようだ。「ダメージではなく足止め優先であれば宝具後に使えば10%とはいえ魅了の成功率が上げられるので場面に合わせて使っていきたい。」 - 名無しさん 2018-02-11 02 44 47 ちなみに小太郎やセミ様の弱体耐性ダウン入れてからだとスキルレベルにもよるがほぼ魅了出来る。セミ様は道具作成持ちだから弱体耐性ダウンのデバフも少し入りやすい。他だとキャスギルの弱体付与成功率アップも魅了成功率アップにつながるのでスキルでみればかなり噛み合うスキル。だがクラス相性はお察し - 名無しさん 2018-02-11 02 48 09 殺式復刻来たらA多めで並べられてちょっとだけ動かしやすくなるかな。メカエリチャンと一緒に使うと一枚しかないメカエリチャンのA最優先になるから酒呑がきつくて。 - 名無しさん 2018-02-11 04 10 42 今でも殺ニトと殺エミで同じことできんか?しかしA3枚の殺はなかなかこんな - 名無しさん 2018-02-13 02 53 04 A3枚来たばかりじゃないか… - 名無しさん 2018-02-13 02 57 10 セミラミスェ・・・ - 名無しさん 2018-02-27 12 41 29 優秀なスキルばっかだから、強化来るとしたら宝具威力のみ・・・かな? - 名無しさん 2018-02-24 16 24 24 戦闘続行は優秀どころか実用性ほぼ皆無で死んでるだろいい加減にしろッ!(憤死) 個人的強化候補が時期的なものと性能的な面から考えて酒呑童子、ステンノ、無頼漢の三択だなー - 名無しさん 2018-02-24 16 44 55 戦闘続行に通常攻撃呪い付与が追加されます(やめて - 名無しさん 2018-02-24 17 36 42 ぶっちゃけ手放しで優秀と言えるのは鬼種くらいだろ。酒気はこの確率の魅了、この倍率のデバフで優秀というのは憚られるわ。 - 名無しさん 2018-02-24 19 02 39 単体で評価すればそこそこ優秀な方なんやで。魅了も育っても80合体してクッソ重くなったから微妙だけど。 - 名無しさん 2018-02-27 12 40 19 魅了も大抵条件付きで最大80%だから無差別全体60%はそう考えればまだ普通。 - 名無しさん 2018-02-27 12 42 01 どこまでいっても補助なきゃ不確定でCT2増えたカリスマと考えるととてもじゃないが優秀とは言えんじゃろ - 名無しさん 2018-02-27 14 57 49 確実に戦略に組み込める確定チャージ減、倍率はこちらを上回る30%3Tの防デバフなキアラのS2もそもそもデバフであるということとCT長いってので微妙扱いされてるので酒気単体で優秀な方ってのは無理があるかと… - 名無しさん 2018-02-27 20 24 17 今回の強化の金殺枠は酒呑ちゃんだと思うけど、結構他に候補もいるから安心できねぇや… - 名無しさん 2018-02-24 16 32 32 刑部とどっちを強化すべきかつったらねぇ…金時の関係者で日本三大妖怪っていう強キャラ枠だしきのこの寵愛をもらう可能性もあるけど - 名無しさん 2018-02-24 16 54 10 強化の必要度でいえば刑部だろうけど、酒呑の強化に期待したい。宝具強化で防御ダウンの%強化だと狂喜乱舞 - 名無しさん 2018-02-24 17 55 29 流石に刑部は早すぎると思うぞ。一部の例外除いて最速のえっちゃんでも実装から半年だったし。 - 名無しさん 2018-02-24 20 33 24 普通に実装時期考えたら酒呑来そうなんだけど新アサが来るのが塩スタイル - 名無しさん 2018-02-24 19 15 43 普通に実装時期考えたら酒呑なんて目じゃないステンノがいるからね? - 名無しさん 2018-02-24 19 18 41 ステンノはとっくに強化済みでしよ - 名無しさん 2018-02-24 19 39 15 スキル2つが3つになったのはまあその鯖からしたら強化なんだがね…他が普通に持ってたものをやっと与えられたという意味では強化と言われるともにょるな - 名無しさん 2018-02-24 19 43 46 マリーを見てみろ一切ノータッチなのに宝具とスキル両方先に強化されたアスフォがいるんだしステンノに二回来てもおかしくはない。 - 名無しさん 2018-02-24 21 36 32 宝具強化で即死確率アップだけだぞ。震えて待て - 名無しさん 2018-02-27 12 43 40 酒呑ステンノと来て新殺は次の幕間で強化という線もなくはない - 名無しさん 2018-02-24 19 27 11 実装順で決まるのなら他にあるべきキャラが多数いるからそれはない - 名無しさん 2018-02-24 22 20 40 不夜キャスが強化マークお漏らしで確定してるし、新シンさんも普通にあり得る - 名無しさん 2018-03-01 22 52 50 酒呑童子ってそんなに弱いか?周回にはこいつしか育っている全体殺がいなくてこいつしか使ってないけど。 - 名無しさん 2018-02-24 20 47 59 弱くはない。最適解にはなりづらいのと、クラス補正のせいでダメが伸びづらい - 名無しさん 2018-02-24 20 57 54 クラス補正のせいで、酒呑もパトラもセミ様も、弱い弱い騒がれてる剣式の宝具威力にすら及ばないからな - 名無しさん 2018-02-24 21 46 06 s1とs2で周りの火力が4割増になるし単純に火力比較すべき鯖ではないと思うけどね。 - 名無しさん 2018-02-24 22 09 56 今回みたいに素殴りメインだとバフ重要で普通に強いな。B枚数の関係でメインで殴ってるのはバサカとアルエゴだが⋯ - 名無しさん 2018-02-25 01 11 26 セミラミスとかだとちょっと残るところで酒呑は残さないから、やっぱ素ATKの高さは正義なんだなって今回のイベントで再認識した - 名無しさん 2018-02-25 02 47 59 宝具のデバフが確定になって幅も強化されればいいけどなー - 名無しさん 2018-02-25 07 26 42 クラス補正は酒呑の問題じゃないし、唯一最大の欠点はNPだと思うよ。カレスコ使えるシーンなら別に何の不満もないけど、礼装とか編成縛られてNP自分で稼がなきゃならなくなると途端に辛くなる。星は結構出せる方だけどQでNP稼げないから、結局1ターン余分にかけてるわけで、メリットになってない。小太郎とかもそうだけどQはいくら星出ようがNP稼げなきゃお荷物なんだよね。酒呑の話のはずがQの文句になってしまった。 - 名無しさん 2018-02-26 08 52 21 他二人の星5全体殺と明確に劣るのはって言われるとNP効率と其れ関連のスキルがない位だなあ。逆に言うとそれだけで弱いと言われかねない位NPが重要ってことでもあるんだが。 - 名無しさん 2018-02-27 13 22 32 言うてスキル1と2が無体なレベルで優秀なのにスキル3が不屈の意志にでもなったら明確にヤベえんじゃねえかと思う。 - 名無しさん 2018-02-27 13 26 48 S3が実質存在しないのと同じでスキル2個持ち状態ってのが一番評価下げてる点だと思うわ。NPは中堅程度はあるわけだし - 名無しさん 2018-03-02 12 50 56 いうて宝具AAだと40くらい回収するしそんなにしんどいとは思わないんだな、と書いてから酒呑の動きが好きなんでダラダラ殴っても苦にしてなかった - 名無しさん 2018-02-26 20 07 54 枝つけミスすまぬ - 名無しさん 2018-02-26 20 08 16 酒呑ちゃんは再臨後の裾さえ長くなればいい…それだけなんだ… - 名無しさん 2018-02-27 01 34 54 第一の姿でエモノを携える姿が見たい。もひとつ言うなら、お着物を確りと着ているVerもみてみたい - 名無しさん 2018-02-27 11 52 04 酒呑は宝具やスキルの強化よりカード性能やNP効率の方を改善して欲しいんだよなぁ - 名無しさん 2018-02-27 14 49 33 S3にA30と弱体化成功率UP40とかつけてくんねーかなーーーーーーーーーー - 名無しさん 2018-02-28 02 50 49 こないだのバレイベの高難易度とかでもそうだったけど、セミ様と一緒に戦わせたときの魅了ほぼ100%の楽しさ、快適さというか戦術として組み込める感じは本当に良かったなぁ。初手でチョコ全員魅了されるからネロはガッツしないし、支援キャスターもメイヴちゃんに蹴り殺されないし。という事を感じていたから自前で弱体付与成功率アップ40とか魅力的過ぎるなって思った次第。 - 名無しさん 2018-02-28 12 06 25 敵にデバフ倍率倍加状態付与とかぶっ飛んだ強化くればワンチャン。もしくは酒気を魅了じゃなくて泥酔状態とかにして宝具に泥酔特攻付けるとか。 - 名無しさん 2018-02-28 10 48 35 自前で誰でも特攻とかどこの緑の人 - 名無しさん 2018-02-28 11 57 57 あっちと違って実質確率6割でのバフになるから皇帝特権みたいなもんじゃろ。風魔と合わせれば確定まで持っていける場合もあるしこのくらいなら壊れでもない無難なところかなぁと思ったんじゃが - 名無しさん 2018-02-28 16 25 04 わがままなのは分かっちゃいるが金時頼光と並んで見劣りしない格が欲しいんだよな - 名無しさん 2018-02-28 12 40 58 クラスとしての格が違うから無理だろうな。せめて全部狂なら... - 名無しさん 2018-02-28 16 11 04 ん?今狂酒呑実装するって - 名無しさん 2018-03-01 14 52 23 あの酒呑、こちらには解除不能の弱体耐性ダウン、自身は弱体無効で、殴れば通常攻撃でチャージ減とかトンデモ性能だったからなぁ。殺だけど塔に登ればチャージ増持っていたりとやりたい放題だな。こちらにもそれらの能力をクレw - 名無しさん 2018-03-01 17 00 26 へべれけパワーとか敵鯖ってわりとムチャクチャやってくるからなw - 名無しさん 2018-03-02 04 09 12 不夜術にならって戦闘続行に弱体成功率50%UP1Tでよろしく! - 名無しさん 2018-03-02 11 09 31 そんなん戦闘続行使いづらくなるわ。CT減るならまだしも鬼種以外はCT長いから複合にするなら鬼種にしてほしい - 名無しさん 2018-03-02 11 19 22 なんでや?酒気と同じタイミングで使うの前提だろうから両方CT一緒だからいいじゃん。 - 名無しさん 2018-03-02 11 23 15 元からガッツを使う機会がないんで、俺は気にならないかな。 CT減るならそれにこしたことはないけど - 名無しさん 2018-03-02 12 48 05 使ったことないから強化してもらってちゃんと意味ある形でS3のアイコン押してみたいわ - 名無しさん 2018-03-02 19 36 56 現時点でも、蝉様とステンノと組ませると、3T攻撃60upの上、男騎相手には3Tなにもさせないからな。ライダー金時とか魅了されまくりだし、そっちの方向で伸ばしてくれたほうがいいかもしれん。 - 名無しさん 2018-03-03 20 22 07 酒呑(40%)+ステンノ(40%)で80%じゃない?防御デバフは攻撃バフと加算だった様な…しかし酒呑特性多いからオダチェンして条件バフ盛モリとかもできるよな…竜・女性・悪・神性 - 名無しさん 2018-03-03 21 44 42 戦闘続行の強化は不可欠だと思うけど、まずは宝具を優先して欲しい。明日期待やでぇ - 名無しさん 2018-03-03 21 07 09 宝具強化きたらダメアップと毒ダメ+1000されるくらいか?もうちょい欲しいがさらに盛るのは無さそうだし戦闘続行の方強化入りそうかねぇ - 名無しさん 2018-03-04 00 56 52 もしくは毒ダメ+500に - 名無しさん 2018-03-04 10 20 02 途中送信ミス。毒ダメ+500に各種デバフが10から15に上昇くらいかなと思っている。宝具はデバフ大量な分一個一個は上がり辛いだろうしね - 名無しさん 2018-03-04 10 24 56 エリちゃんがあのスキルラインナップで何ももらえなかったから明日来るかはともかく強化が不安になってきた - 名無しさん 2018-03-04 02 53 30 今回の強化の事を言っているならエリザはスキル強化より宝具強化の方が望まれていたからな。下手にガッツとかに強化が来ていたらそっちの方が悪い意味で騒ぎになってたわ - 名無しさん 2018-03-04 04 10 16 エリちゃんは長期間放置だったからな。宝具で正解だったと思う。とはいえ戦闘続行はなんとかしろって話だけど。それは酒呑も同じ - 名無しさん 2018-03-04 12 21 00 今回のメンツ見てるとあんま酒呑に来そうな気がしない。上姉様が本命だろ。 - 名無しさん 2018-03-04 05 24 00 うーん、アサシンは候補が多いよな。ステンノ様もそうだけど、アサエミとか新アサとか物足りないヤツが多い。 - 名無しさん 2018-03-04 06 16 25 星5と星4が順番に来ているしこれは酒呑だな! ...あんまり期待してもスカるだけなんだけど - 名無しさん 2018-03-04 08 50 25 いや、この流れからすると刑部姫が大本命だろうな。次点でステンノ、新アサ、殺エミヤ、酒呑はその次くらいかな。 - 名無しさん 2018-03-04 12 18 52 限定星5のキアラが初っ端に来たから嫌でも期待しちゃうくやしい・・・。ステンノかカーミラなのは分かってる - 名無しさん 2018-03-04 09 25 30 まあハードルを上げ続けてここに文句をぶちまけられても困るしな。あまり期待はせずに待機しよう。 - 名無しさん 2018-03-04 12 21 04 星5、4、5、4と来たから、次は5のはず・・・! つまり酒呑ちゃんですね! 間違いない!(Xと刑部から目を逸らしつつ - 名無しさん 2018-03-04 17 19 33 エリちゃんと揃えてきたか・・・! 残念、次回に期待で。 - 名無しさん 2018-03-04 18 03 49 エリちゃんの強化昨日来たんだから、カーミラは酒呑ちゃんに強化譲れよ…実質同一人物で2回強化とかズルいわ(謎理論) - 名無しさん 2018-03-04 18 04 44 まぁ、おっきーと新アサ、ステンノの強化待ちしていた人らに比べたら…… - 名無しさん 2018-03-04 18 13 31 でも正直なところ酒呑くる可能性が高いと踏んでいて、その上上記3名でもなくカーミラだと・・・ちょい納得がいかん。というかなんで?という思いが強い - 名無しさん 2018-03-04 18 27 02 強化こなかったのは残念だったけど、強化の頻度を上げるか、1回の強化鯖を増やさないとどうにもならんと思うのよね。モーションリニューアルと違って、数字上のことだからもうちょいチャンス増やしてほしいわ - 名無しさん 2018-03-04 18 31 14 カーミラの前回の強化クエは3つめのスキルの補完だから実質初強化よ。なんでと問われりゃ一応理由がある - 名無しさん 2018-03-04 18 35 01 今回も酒呑はスルー。順番待ちの列を考えたら酒呑の番はいつだ - 名無しさん 2018-03-04 18 25 11 まぁ予想の範疇とはいえつれぇわな。カーミラスキーはおめでとう - 名無しさん 2018-03-04 18 35 57 S3以外は弱みがそこまで見つからない鯖だし、別にいいんじゃね? - 名無しさん 2018-03-04 18 39 22 宝具強化と戦闘続行に強化欲しい……去年の羅生門辺りから強化するタイミングは沢山あった筈なのに……今回強化されたとしてもまだ強化して欲しい位なのに、これまでのペースだと今年中にステンノ・酒呑童子・新アサ・刑部全員の強化なんて無理だし……ホント何なのだろう - 名無しさん 2018-03-04 18 51 03 >宝具強化と戦闘続行に強化 これのどっちかが来れば満足なんだけどね。まあ、カーミラはS3のために実質強化クエ1つ消化してるからしょうがないと言えばしょうがないと思えるが...w - 名無しさん 2018-03-04 18 56 07 ステンノの方のコメは涙なしでは見られん…あっちに比べれば、まだ…と思えてくるな - 名無しさん 2018-03-04 18 42 29 今回は酒呑かステンノのどっちかがいいなーって思ってた…この二人たまに一緒に使うから… - 名無しさん 2018-03-04 18 58 06 強化クエの行列がエライことになっているんだし、ひとまず宝具は全鯖宝具強化後の威力にしてくんねぇかなー - 名無しさん 2018-03-04 19 11 59 宝具強化しなくても一線級の鯖が何体もいるのに何言ってんだ。バランスを考えろ - 名無しさん 2018-03-04 21 10 51 どいつもこいつも未強化倍率で実装するから強化終わらんだろ。強過ぎる連中は倍率下げるとして他は一律強化すべきだと思う。追加効果は強化クエで追加で良いけど、威力はとりあえず上げてもらわないと使えるようになんのいつまで待つんだって話よ - 名無しさん 2018-03-04 21 36 26 基本一律の宝具倍率上がる程度で崩れるバランスの方がおかしいわ、ましてそれに年単位で待たせてるのは異常だよ - 名無しさん 2018-03-05 00 16 25 運営自ら強化待ちの列伸ばして仕事増やしてんだもんな、世話ねえよ。今回の強化だってたった7騎の強化の為に半年以上だからな - 名無しさん 2018-03-05 00 24 34 宝具倍率上がる程度というが約3割の威力上昇は大きいだろ。。そんなんどのゲームだってバランス崩れるわ - 名無しさん 2018-03-05 02 59 27 運営が自分で宝具強化全鯖やる前提って言ってんのにいざ宝具強化したらバランス崩れる様なスキル・カード性能で新規鯖だしてる間抜けと申すか?よく解ったな。 - 名無しさん 2018-03-05 03 44 58 んなこと言ってたか?検討するとは言ってた覚えがあるが - 名無しさん 2018-03-05 13 59 43 塩川インタビューで配布含む全鯖強化するとは言ってたぞ。そこでは宝具なのかスキルなのかは言ってなかったかと思うが。 - 名無しさん 2018-03-05 23 50 50 上でも言ってる人いるけど強化倍率は基本一律だけど例外的に抑えられてるやつも一定数いるしその辺でバランス取るつもりなんだろうけど、未強化で一線級の奴らはまだ良いけどそうじゃない未強化組が意味不明に待たされ続けてるのが問題って話だね - 名無しさん 2018-03-05 18 26 40 普通のゲームなら必殺技が強いキャラと通常技が強いキャラがいるだろ?んでFGOにも宝具威力アップっていう能力を持っているキャラが沢山いる。そのうえでお前の言うように必殺技の威力が上がっただけでバランスが崩れるのは明らかにミスなんだよ - 名無しさん 2018-03-05 19 46 52 宝具ダメの比重がデカすぎる、宝具ダメ低いせいで評価されないキャラが多すぎるゲームバランスがおかしいんやで - 名無しさん 2018-03-05 00 39 40 そんなに宝具火力きになるなら宝具レベル上げろよ。宝具強化と宝具1→2の倍率一緒なんだから来るかわからん強化待つよりいいだろ - 名無しさん 2018-03-05 02 45 16 なんでそんなに宝具強化希望に否定的なのか分からん。PvPも無いしそもそも限定鯖で実装もかなり前のモーション・スキル共に並なんだぞ? - 名無しさん 2018-03-05 14 17 42 そうそう、バランスにくわえて強化も何の保証もないから二重にクソなんだよ。あと宝具火力を気分の問題扱いしたり限定☆5の宝具Lv上げろと言ったりすると鼻で笑われるかキレられるかだから二度と言わない方がいいぞ。俺も自分の酒呑の宝具Lvが上がってるからってゲームの現実に即さない暢気な発言しないよういつも気を付けてる - 名無しさん 2018-03-05 14 31 33 隙あらば自分語り - 名無しさん 2018-03-05 20 03 59 宝具重ねられてる程度で本当に酒呑の現状に対して楽観的になれるならよかったんだがな - 名無しさん 2018-03-05 20 13 54 それって軽々しく使わない方が良い。後釣り宣言と同じで元が反論出来ない奴の逃亡用セリフだから - 名無しさん 2018-03-14 13 10 36 んなこたーない - 名無しさん 2018-03-14 19 35 01 どうみてもただの自分語りで草 - 名無しさん 2018-03-14 19 37 21 本人に自省を促すツッコミが「逃亡用」と認識されていたとしたら、まあ周りの人は大変でしょうな - 名無しさん 2018-03-14 20 24 20 宝具火力なんてどうでもいい、気になるなら宝具Lv上げればいいと軽々しく言っちゃうヤツに対する皮肉に決まってんだよなぁ。酒呑の宝具Lv1のプレーヤーだけが強化を要望してるとでも思ってるのか - 名無しさん 2018-03-15 00 08 27 多分君皮肉も使い方間違っとるで - 名無しさん 2018-03-15 02 38 58 実際に酒呑の宝具を重ねている人間だって宝具火力を軽視した発言はしない。言わないよう気を付ける必要はない。お前が二度とそういう発言をしないよう気を付けろ。というか宝具火力も見ずにFGOやってるようなヤツは他人の迷惑だから発言するな。でいいか?それと反論するなら文盲アピールだけじゃなく本題の、宝具強化をしないことでゲームのバランスがばっちり取れてるって話もしたらどうだ - 名無しさん 2018-03-15 03 23 26 酒呑の宝具火力を気にせずどういう風に運用してるか知りたいから他の枝への回答早くして - 名無しさん 2018-03-15 03 46 21 全鯖宝具強化後の威力にしてもどうせ二回目の宝具強化とかやるだろうしあんまり変わらんような気もするけど。強化クエを一種のイベントみたいに扱ってるんだし - 名無しさん 2018-03-05 11 59 09 新アサとかステンノとかならまだ納得できたがカーミラに強化奪われるのはきつい。いつ強化貰えるんだよ - 名無しさん 2018-03-04 19 40 41 ちょっと強化期待した。宝具強化にNPリチャージ30%くらい付けてくれよ頼むよ~ - 名無しさん 2018-03-04 23 34 48 温泉のときにやっといてくれりゃな…次が9月辺りとしてもう3周年じゃんよ - 名無しさん 2018-03-05 01 14 39 半年後くらいにまた期待しよう…アサシンの対象鯖を待っていた時が今回一番ドキドキしてたわ - 名無しさん 2018-03-06 22 05 08 温泉の時に来なかったのはセミ様が控えてたからだと思ってたけどまさか今回こないとは…。いや式ほどじゃないけどびっくりした…。 - 名無しさん 2018-03-06 22 14 20 次回強化で宝具に強化無効とか有用なスキルが付くのを期待している - 名無しさん 2018-03-06 22 24 46 石報酬の幕間、剣豪、温泉と(あと鬼ヶ島復刻)顔出す機会多いのに全く強化に結びつかないのが辛い。あと何回期待すれば良いんだ - 名無しさん 2018-03-09 09 15 31 気まぐれに敵味方になってくれるから便利なんだよなぁ。パラケルですら酷使のご褒美もらってないし単独で主役にでもならないかぎり期待はできないだろう - 名無しさん 2018-03-15 03 39 12 宝具5でもカレスコLV50、無バフだと剣種火を討ち洩らすんだよなぁ。マジで強化来てくれないかな。 - 名無しさん 2018-03-09 09 25 01 さすがに釣れないだろ - 名無しさん 2018-03-14 13 14 30 カレスコのレベルちゃんと上げれ - 名無しさん 2018-03-14 16 44 07 何が言いたいんかよくわからんが君に他人の発言を制限する権利なんかないんやで。 - 名無しさん 2018-03-15 07 13 19 ああ枝ミスやけどもうええか - 名無しさん 2018-03-15 07 14 17 ゲームの内容を含まない罵倒で木を作ったり枝を作ったりは普通に板の使用目的に反するから自分で削除依頼出しておいてくれよ - 名無しさん 2018-03-15 09 35 43 可愛い酒呑ちゃんを堪能できるイベントがほしい - 名無しさん (2018-03-20 18 42 07) 敵側として出てくる事が多いけど毎回印象強いキャラしてるからなぁ。味方としてがっつり活躍するのを期待したい - 名無しさん (2018-04-21 20 43 08) ゲストが悠木碧のラジオ聞いてて、やっぱこの声がすげー好きなのを再認識した。ずっと使っていたくなるわ - 名無しさん (2018-03-21 18 21 14) 宝具強化なくてもガッツにカードバフつけば実質強化になるんだよね - 名無しさん (2018-04-02 09 22 47) 自前で攻撃、宝具バフあるからAバフがきてくれるのは本当に有難い。でも自前で3種バフって他に誰かいたっけ・・・? - 名無しさん (2018-04-02 10 28 06) レジライとかイスカンダルとかかな? メルトリリスも一応持ってることになるかも。あと剣ジルもだな。攻撃宝具じゃないが。他にもいそうだが思いつかん - 名無しさん (2018-04-02 10 44 51) 改めてイスカを見たら火力特化スキル過ぎて吹いたw メルトも確かに宝具でQバフがあったね。それにしてもなかなか思いつかないって事はかなりレアだし、3種バフは望み薄いかなぁ。かといって毒強化の方向に進むのは・・・ - 名無しさん (2018-04-02 14 10 59) ジェロニモという悲しき三種バフ - 名無しさん (2018-04-02 19 02 18) 絆が10になったから他の全体アサシンを使うようになったけど、いつも周回していた場所で確殺ラインを下回る事が度々あって、酒呑童子のバフデバフは周回時のパーティ全体の火力の底上げに貢献してるんだなって改めて感じた。 - 名無しさん (2018-04-02 10 35 44) 2部1章最終ボスに魅了入って草生え散らかした - 名無しさん (2018-04-07 14 44 02) 果実は相手を選ばないから強いよね 清姫礼装と合わせて活躍してもらったわ - 名無しさん (2018-04-07 14 47 55) あれだけアナスタシア一筋だったのにやっぱり雷帝もスケベなおなごが好きなんだな… - 名無しさん (2018-04-13 07 22 03) 酒気の魅了は酔っぱらってるだけだから・・・(脳内補完) と思ったけどしょっちゅうウォッカ飲んでるロシア人を酔わせるのも十分ヤバかったわ - 名無しさん (2018-04-21 16 05 56) ストロングゼロの酒気 - 名無しさん (2018-04-21 19 59 29) ふと思いついてジャックと酒呑両方サポに出してみたら酒呑の方が借りられる気がする。結構人気あるんじゃ? - 名無しさん (2018-04-14 22 21 24) 単純にジャック出してる人が多いからジャックの時は選ばれ辛いだけじゃないかなと…そもそも殺借りることなんてほぼ無いってことは置いといたとしても - 名無しさん (2018-04-14 23 00 45) NPチャージ、付けてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2018-04-21 17 50 41) 一応、剣豪はアーチャーとランサーのみ所属で一時間半くらいつついても会話11出ませんでした。…まあランダムだったら条件満たしててもやらかしかねない幸運値の持ち主ですが。 - 名無しさん (2018-04-30 11 46 28) たけぞうちゃんとパライソ持ってても10や11が出ないから10~12は剣豪クリアが条件かな - 名無しさん (2018-05-04 18 04 49) やっぱスキル3にAバフかNP獲得30%くらい追加してほしくなる…基本アタッカーのガッツって使わんのよなぁ - 名無しさん (2018-05-02 01 12 01) NP - 名無しさん (2018-05-02 01 32 01) 失敗。NPが一番便利だけど個性出すには他者にも与えられるようにしてAバフがいいな。クラス的に玉藻入れづらいし。 - 名無しさん (2018-05-02 01 33 37) アポコラボで痛感した。NP獲得が欲しい。 - 名無しさん (2018-05-04 13 32 54) 不夜キャスの強化を見て思う。キャラらしさを前面に出されるとユーザーが願っていない方向へ進むと・・・。毒のダメージ増やしました! って強化だけはどうかどうか・・・ - 名無しさん (2018-05-09 20 40 09) 不夜キャスは前の宝具強化で十分強くなって今回のあれでアイリの唯一の強みも奪ってったからかなりいい線行ってるけどね。酒呑は元が優秀だからもうただの宝具倍率強化があればおまけは無しでも強い - 名無しさん (2018-05-10 01 17 56) 弱くはないと思うが、「優秀」「宝具倍率強化さえあれば強い」というのは疑問だな。過去にも議論されている事だけど、器用貧乏に近くて痒いところに手が届かないってのが俺の所感。星出しかNP獲得か、はたまたバフデバフの強化か。どれかは欲しいところ - 名無しさん (2018-05-10 11 11 00) ホントこれ。現状優秀と言えるのは鬼種くらいでガッツはいわずもがな、酒気もデバフこそ悪くはないけどあの確率の魅了にあのCTでは優秀とは言えんよなぁ… - 名無しさん (2018-05-13 02 12 30) 宝具強化はまず基礎倍率アップが大前提で+αにオマケだから、毒だけ強くなるだけなんてことは無い - 名無しさん (2018-05-10 01 19 22) このゲームやることが8割9割周回だし、ブリュンヒルデみたいな分かり易い強化の方が必要とされるわな - 名無しさん (2018-05-10 01 27 53) 殺のA鯖は玉藻の加護受けられないってのをきちんと理解した上での強化が欲しい。 - 名無しさん (2018-05-10 01 28 41) とりあえず宝具前にA強化50で手を打とうかな、あと戦闘続行にNP30チャージ追加で - 名無しさん (2018-05-10 01 41 37) 酒呑の戦闘続行強化するとして間違いなく首だけで噛み付いた逸話だろ?HPが下がるほど威力アップとかそんなんになりかねんな - 名無しさん (2018-05-10 02 02 38) 戦闘続行にNP50か30が欲しい。ついでにこのCTならAバフ40%の3T持続もあっていいんじゃないかと思うがまぁNPチャージくれば良いかな。宝具強化は威力上がるの確定なんで蝕毒くらい付いたらイイくらい - 名無しさん (2018-05-10 02 15 48) 不屈の意志が5T(A)or3T(C)ガッツ1+NP30、終わらぬ夏ガッツ3T1000+NP30、霊珠子ガッツ5T2000+NP20があるからな…すでにガッツ2700となるとNP獲得系は微妙なとこかもしれんな - 名無しさん (2018-05-10 12 17 25) 不夜城さんの強化はあれでいいと思うけどな。NPチャージでの宝具ぶっぱを臨む声が多いようだけど、そんなのは術ネロでもアナスタシサでもダヴィンチちゃんでも出来るし。と、思った後に酒呑童子にNPチャージを臨むのはダブスタなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-05-10 10 52 30) NP効率のパトラ・即NPチャージのセミラミスって考えると、空いている方向性はとにかく火力重視にするか、バフデバフ能力をさらに高めるかだよなあ。 やっぱりA強化がいいんじゃないだろうか。宝具1ヒットだからリチャージを気にする必要もないし - 名無しさん (2018-05-10 11 00 19) 酒呑童子の特徴、確かに毒やステ異常はあるけどもう一つ明確なのはアサシンにおいてATK最高値てのもあるよね。言うように宝具火力に突き抜けてAバフ貰えたら3種バフ自前での高ATKからの宝具ぶっぱも個性な気がする。もしくは酒呑童子がいるだけでパーティ全体の火力があがるってところからもう一歩出てサポ面を特化させて戦闘続行に全体HP回復で耐久面もあげるとかもありな気がする。個人的に欲しいのはNPチャージなんだけどね。 - 名無しさん (2018-05-10 11 37 11) NPチャージ50をつければいいと思うんだけどね、殺でまだ誰もいないし - 名無しさん (2018-05-10 12 26 17) アサシン全体宝具で一番火力あるのにNPチャージが貰えるとは思えないな - 名無しさん (2018-05-10 12 29 23) NP50%チャージはセミラミスの立場がないからなあ。にしても全体殺は他クラスに比べて妙に性能抑えられている気がする - 名無しさん (2018-05-10 16 13 44) セミラミスはマーリンの加護があるし大丈夫でしょ、何をためらうことがある - 名無しさん (2018-05-17 01 37 54) NP50チャージ付くと周回ではもちろんのこと、高難度でも宝具の回転率もあがるし本当にいいんだけどなぁ。でも木が言うように話の始まりは不夜キャスの強化。酒呑らしさを考えられるとNPチャージがあるとは思えないのが残念。 - 名無しさん (2018-05-17 11 28 45) 1ヒット全体宝具というとダヴィンチが浮かぶな。宝具威力アップに毒ダメージアップだけか、弱体耐性ダウンくらいは貰えるかも - 名無しさん (2018-05-10 12 23 57) エミヤみたいにスキル名が変わるほどの上方修正ならワンチャンスあるか。宝具に魅了ついてくれたらArtsパで完全にロックできるようになるけど望み薄だろうな。 - 名無しさん (2018-05-16 23 40 48) ジャック・ザ・リッパー 、謎のヒロインX、 酒呑童子、 クレオパトラ、 “山の翁” 、刑部姫 、セミラミス。素殴りでNP貯めようと思った時、このメンツだとぶっちぎりで酒呑童子はNP溜めづらいね。使えば使うほどに実感する。これを補え、周回にも特化できるNPチャージがやっぱり一番欲しい強化なんだろうな - 名無しさん (2018-05-10 15 42 36) 超強化されたブリュと同じ桜井鯖だしワンチャンあるで - 名無しさん (2018-05-10 21 06 30) 強化来て欲しくはあるけど強化待ち両巨頭の上姉様とおっきーを見てしまうと後回しでも仕方ないとしか言えない - 名無しさん (2018-05-19 19 18 55) ステンノならともかく、刑部姫より後とは考えたくない。もう2年も待たされてんだぞ…… - 名無しさん (2018-05-19 19 26 46) アサシン七連発みたいな強化クエストが来てもいいのよ? - 名無しさん (2018-05-19 19 37 42) ボーンコレクターで骨1000本くらい下さい - 名無しさん (2018-05-19 19 38 56) 戦闘続行がボンコレになるとしたらチャージ減とかになるんかな - 名無しさん (2018-05-19 21 28 05) 骨抜きってことで、確定で宝具封印+スタンくらいやってほしいね。 でも欲しい強化はそういうんじゃない、そういうんじゃないんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-20 11 42 32) 宝具にNPリチャージ、戦闘続行にAバフとか - 名無しさん (2018-05-20 13 04 47) 宝具強化で追加効果あるとしたら宝具封印、なければ弱体ダウン10→40以上で魅了ほぼ確定、くらいでしょうね - 名無しさん (2018-05-20 13 42 51) スキル3に、ガッツ発動後NP100%チャージとかあったら面白いよね。(使えるかどうかは別として) - 名無しさん (2018-05-20 13 39 58) 使う機会もない効果付けられても面白くないっす - 名無しさん (2018-05-20 17 47 18) がっつりダメージ出したいクエだと3waveはどうしてもB宝具使っちゃうな。ラスト担当させられるような強化が欲しい。 - 名無しさん (2018-05-23 20 42 06) 周回向きにするには宝具強化とスキル強化(NP)の二つが必要になるのでどちらかと言うと高難易度向きの方が嬉しいかな。宝具強化でデバフの倍率上げるだけでもかなり改善されそう - 名無しさん (2018-06-02 23 03 04) クソほどの価値もないやろ高難易度向けなんて。ただでさえ火力がない殺でしかも全体なんてどこで使うんだよ - 名無しさん (2018-06-03 00 42 51) デバフ値全部+30ぐらいしないと正直高難易度で使用候補には上がらんぞ。敵クラスがバラける高難易度じゃ雀の涙程度の火力しかないから、純サポーター的な動きができる必要がある。 - 名無しさん (2018-06-03 07 27 43) 他にもっと強化するべき奴がいるって言われたら反論できないんだけど、酒呑ちゃん絶妙に使う場所がないからなにかしら個性の出る強化欲しいわほんと・・・ 貴重なAアサシンとはいえAパ適性のあるスキルがほぼ皆無で宝具のデバフもフレーバー程度、1HITだからリチャージもクソとほんと噛みあってなさ過ぎる・・・ - 名無しさん (2018-06-03 13 44 33) 殺師匠で2w星じゃらするのが便利すぎて、2w担当してバッファーとして3wをサポートするって用途でも出番がちょっと微妙かなー。静謐ちゃんみたいにいい感じの強化を期待するしか。 - 名無しさん (2018-06-03 20 35 52) 最大で攻40サポート出来るのは強いと思うよ。ギルや頼光をマーリンと一緒にサポートすると乗算マジックで威力がモリモリ上がる。宝具+クリ殴りより宝具だけで殺せた方が良い。対抗に蝉様がいるけど、酒呑はNPチャージが無い代わりに鬼種で結構な威力が出るから、蝉様より自然にサポート出来るのが強み。酒呑鬼種のみ宝具1=蝉様バフ無し宝具3 - 名無しさん (2018-06-04 01 26 07) メインで相手にするライダーが軒並み耐魔力持ちで安定性が欠けるから、他鯖に対するサポート能力としては攻バフ20%としか見れないわ。 - 名無しさん (2018-06-04 15 06 20) 魅了は安定しないけど、防Dは大体は入るんじゃないかね。確定デバフ以外信用しないなら弱体耐性低下も弾かれる可能性あるし。というか弾かれる前提で使うには勿体無さ過ぎる - 名無しさん (2018-06-04 22 11 31) 横からだがこないだのイベの黒髭相手ですらそこそこ弾かれたからなぁ…余裕ある状況ならまだしもデバフ入れて確殺ラインギリギリとかだと他の手立て考えるなぁ。弱体耐性低下はまさにその通りなのがこのゲームのアホなところでそれ自体は確定で通すべき効果なのにそれができるのはカルナとハムくらいという体たらく。 - 名無しさん (2018-06-05 14 30 34) 客観的に見たら高々10%やぞ。それをそこそこって印象補正入ってるか余程の強運かだ。逆に成功率10%のデバフ相手に通ると思うか? - 名無しさん (2018-06-05 23 51 35) 宝具重なって凸カレ装備で鬼種込みで等倍3-4万くらいを飛ばせるのもあるけど、うちだと酒呑は礼装を縛られない3T周回なら1 or 2wave担当としてかなり出番が多い。というか絆があっという間に上がってしまった。 - 名無しさん (2018-06-05 17 31 50) 宝具重なるとだいぶん使い勝手変わるよな。うちでもそんな感じの運用だわ - 名無しさん (2018-06-05 19 04 36) 宝具2以上凸カレ100とかあったら確かにじゃんじゃん使うだろうな。無凸カレスコ宝具1だとデバフを他人に回す余裕ないことも多いし理想と現実の差に苦しむ感じ。 - 名無しさん (2018-06-05 19 09 08) これな。俺もこの利便性は非常に助かってるんだけど、条件が条件だけに話題にはしにくいっていうね - 名無しさん (2018-06-05 23 02 31) 確かに宝具重なったらエリドゥも結構楽になったな - 名無しさん (2018-06-08 05 55 20) デバフ一個ごとに宝具アップ見たいないやらしテクニカルな強化を・・・ - 名無しさん (2018-06-04 15 46 57) 敵に付与されたデバフの数に応じて効果が上昇するスキルとかきたら面白そうよね・・・酒呑ちゃん本人にこなくても、そういうの持ってる子が来れば酒呑ちゃんにもスポットあたるかもしれんのだけどなぁ - 名無しさん (2018-06-04 18 02 43) なーんか現状、アサシンの青王って立ち位置に見えてきた。クラス内では高い宝具威力を持ってて全体バフもある。だけどどこか物足りなさもあり、一方で凸カレがあれば活躍できるとか - 名無しさん (2018-06-06 00 57 09) 流石に青王程悪か無いよ 青王みたいに無駄なクソスキル持たされてる訳でもなし バフも強いし凸カレ必須ってわけでもない - 名無しさん (2018-06-08 12 56 23) 青王はアレで無駄スキルはないぞ。もし直感を無駄と言ってるのなら戦闘続行のがよっぽど無駄なクソスキルだぞ。カリバーの追加効果は紛れもなく糞だがね。凸カレ云々はどっちもNP獲得持ってないからブッパなら凸カレ必要だしで何言ってるのかわからん。 - 名無しさん (2018-06-08 15 45 20) え、何まさか即ブッパ以外NGだったの それ言ったらクレオパトラも凸カレ必須になっちゃうんだけど あと直感と比較したら流石に戦闘続行のがマシ アルトリアのスキルじゃ直感活かせないしから尚更 - 名無しさん (2018-06-08 15 54 50) それで言うなら青王も別に凸カレ必須でもないが…あと直感は場に星が無い時に単品で使うと糞なだけで10〜20個出た時に駄目押しで確定クリに持ってく分には十分使える。マシと言ってるが酒呑でガッツ使ったことあんの?俺は一度も無いんだが。あと正直NP効率で言えば目糞鼻糞レベルでしか無いぞ。 - 名無しさん (2018-06-08 16 37 33) そんな場面殆ど無いけどなー 十分使えるスキルだってんなら直感がこんなにクソクソ言われてない訳で 戦闘続行も十分クソだけど高難易度じゃ偶に使うこともあるし NP効率で言うなら殺クラスな関係で比較的クリ狙えるし、A宝具だからA強化礼装も装備させる事もある関係で目くそ鼻くそとはとても言えないよ。あとスキルでのバフデバフがあって他の面子に大きく寄与出来るのも大きい。青王と一緒にするのは流石に違うでしょ。 - 名無しさん (2018-06-08 17 17 30) 鯖に欠片装備なりマーリン宝具なりで普通にある範囲だが…つーか高難度で酒呑とか使うことないし。仮に使うとしたら敵が騎で術使えない状態だからガッツ使わざるを得ない極限戦闘だと回復で持ち直したりもできず死ぬだけだろ。おまけに長期戦になればなるほど不確定かつCT長い酒気が足かせになる - 名無しさん (2018-06-08 17 54 32) 欠片マーリンいたらそれだけで飽和するんだが 流石にエアプ過ぎね?酒気が足かせになるも意味不明すぎるわ - 名無しさん (2018-06-08 18 21 52) 足枷の理由がっつり書いてるのに意味不明とかどうかしてる。高難度にサポートで連れてくのにまず戦闘続行が死んでる。その上で酒気が弾かれたら7ターンの間鬼種しかない置物の出来上がりだよ。何かしらギミックに対応できるわけでもないから高難度適正だって無いし何をもって青王ほど悪くないと言ってるのか…一応言っとくけど別に青王のが有能だとは思ってないからね。等しく糞ですわ。 - 名無しさん (2018-06-08 18 36 22) いや 酒気が弾かれたらって弾かれたらこっちにデバフが跳ね返ってくるわけでもないのに何で足かせになるの?頭大丈夫?結論有りきで話すぎじゃね? - 名無しさん (2018-06-08 18 50 29) いや高難度行くのに役立たずなスキル持ったキャラなんてわざわざ選ばないだろ普通…高難度って言ってるくらいなんだから余裕あるわけでもないのに不確定要素あるスキルで枠埋めてるキャラ選ぶの?別にこっちがダメージ受けるわけじゃなくても攻略ペース落とすなら十分足枷だろ…そっちこそ頭大丈夫かと問いたいわ - 名無しさん (2018-06-08 19 34 27) 確定じゃないスキルと使わないスキルで2枠取ってるから、ぶっちゃけスキル1個で戦ってる感じなんだよね。かといって周回だと自前でAバフ持って無くてダメ伸ばしづらいから、2ウェーブ目の雑魚散らし兼味方バフって役割になるんだけど、結局酒気が信頼できないから20%バフとしか見れなくて、それなら等倍でもNPチャージとカリスマ系持った鯖の方が使い勝手が良いんだよね。2ウェーブ目程度の敵のHPだと等倍でも十分だし。 - 名無しさん (2018-06-08 19 45 08) 何か妙に必死に書いてるけど酒気の事足枷って言ってることへのツッコミなんだが… えらい必死だなぁ - 名無しさん (2018-06-08 20 36 12) ツッコミも何もまさに酒呑が足枷ですよって言ってるんだが日本語読んでくれ - 名無しさん (2018-06-08 20 48 23) この枝の始まりからここに至るまで、ズレた内容なのに必死過ぎなのはあんたじゃ…ってツッコミ待ちのコメント?いや、同一人物かは知らないけど否定意見みたいに複数の枝がつくでもなく、1つの枝で伸びてるから流石に複数人で入れ替わり書いてるとも思わないし - 名無しさん (2018-06-08 20 53 32) S2弾かれた時点でこいつの持ってる使えるスキルって実質1つだけだぞ。さらに言えばカード性能が良い訳でもないし、宝具のリチャ性能も良い訳でもない。さらに言えば宝具火力が未強化故に高い訳でもない。S2が成功してるのなら1Tの無効化と3Tの全体に対する高倍率バフだから兎も角、失敗した時点で高難易度要員としては明らかに不適合なんすけど。 - 名無しさん (2018-06-08 19 58 23) このゲームやってて「戦闘続行のがマシ」とかいうセリフが出てくる方が遥かにエアプなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-06-08 18 39 31) 何というか巷の評価に踊らされて青王過小評価しすぎてる気がする 無論強鯖とは言わないけどさ…ガッツが評価されてんのなんてごく一部(酒呑は入ってない)だし殺でクリ狙えるってのもSWは剣と同じだし今日日殴らずとも星は出せる環境だから別にクリの狙いやすさは変わらない というか実際の運用だと横に術が付く剣の方が殺染めパーティになりがちで特に星の集まらない酒呑よりクリは出しやすいし それとA強化礼装で殴って増えるNP量知ってる?あの手の増加率は元から高いNP効率だったり宝具が多段ヒットとかなら活きるけど元が大したことなきゃ焼け石に水だよ? - 名無しさん (2018-06-08 18 27 11) パトラや戦闘続行の下りとか意味不明すぎるし、明らかに対立煽りのエアプで触れたらダメな奴だって判るのだから相手すんなよ。 - 名無しさん (2018-06-08 18 14 29) パトラは未凸カレスコでも3waveには間に合うじゃろ。んで、青王と酒呑は両方とも1-2waveにカードが来ることを祈りつつ、そのカードで20稼がないといけない訳で。さらに言えば、こいつのAQ性能は共に良い訳でも無いからカード来ても確定で20リチャできる訳でも無いのにいったい何を言ってるんだ…? - 名無しさん (2018-06-08 20 01 39) 凸カレ云々はどっちもNP獲得持ってないからブッパなら凸カレ必要だしで何言ってるのかわからん って言葉への返答だから別におかしかないでしょ NP獲得ない=凸カレ必須なんて書き方してるほうが頭おかしい - 名無しさん (2018-06-08 20 40 28) いや???ブッパ出来ないでしょ、獲得ないこの子らって。言ってる意味がちょっと良く解んないよ… - 名無しさん (2018-06-08 20 48 32) 単騎プレイしか出来ない異次元FGOでもやってるの…?孔明でもマーリンでもエレナでもNP配布出来る鯖いるじゃんよ… - 名無しさん (2018-06-08 20 58 23) 本気であほくさいからこれ以上枝伸ばさなくて良いよ? - 名無しさん (2018-06-08 21 00 44) 別人なのか多重人格者なのか…もしかしたら気づかなかったのかもしれないけどその前提なら青王も凸カレ必須じゃないんだ - 名無しさん (2018-06-08 21 21 21) 言いえて妙だな。どっちもNPチャージスキルのない全体宝具で、高難易度適性もNP効率も微妙。競合相手との差別化点は味方の火力底上げできるかくらい。いや強化はよ - 名無しさん (2018-06-08 17 34 45) 木が言ってるのは立ち位置という曖昧なニュアンスだし、どちらが弱いか選手権してるのは滑稽だわ - 名無しさん (2018-06-08 19 53 32) 上でも書かれてるけどただの対立煽りだろ。こっちの枝は兎も角、上の枝はバッサリCOしても良いと思うの。 - 名無しさん (2018-06-08 20 03 36) 木主だけどなんか荒れてしまったようでなんかすまない。凸カレがあれば活用が広がるとか、全体バフ持ってるとか、クラス内では宝具火力があるとか青王と似た長所と問題点を抱えてるんだなーって軽い気持ちでコメントしたんだ。別に青王とどっちが強いとか比較する意図はなかったんだよ - 名無しさん (2018-06-08 20 17 35) 色々足りないように見えつつ実際の所宝具強化さえ来れば普通に強そうな気はする。カレスコ+夢幻のカリスマ(酒呑のデバフ抜き)で2w殺しきる火力が有れば3wは酒呑のバフ貰ったうちの聖杯スパさんがクラス関係なく19万くらい出してくれると計算機が言ってるから、だいたいこれだけで何でも行けそうなくらいの便利さになる予感。 - 名無しさん (2018-06-09 23 25 22) 酒呑ちゃんの京都訛りってイントネーション的に合ってるの?教えて京都のエロい人 - 名無しさん (2018-06-11 19 26 41) エゴにNPチャージ持ち全体鯖が増えると対ライダーもそちらの方が便利ってなるね。NPチャージ50持ちアサシンが出てきたら酒呑童子の息の根止まりそう。ジャックやパトラくらいのNP効率があればまだしも。 - 名無しさん (2018-06-21 10 39 23) 今でもうまくピースがはまったときくらいしか出番ないから大して変わらん気がする。NPチャージ50持ちは使い勝手のレベルが違うから、むしろ割りを食うのは今NP効率とかが理由で出番多い鯖の方だろう。3T周回じゃ完全にお払い箱になるから一気にニッチ用途向けの仲間入りだ。 - 名無しさん (2018-06-21 13 27 18) セミの方が死にそう。酒呑の威力は飛び抜けてるからイスカみたいな枠で使えるだろ。 - 名無しさん (2018-06-23 18 18 35) S3強化でNP50チャージ、素のNP効率5割り増しくらいに強化してくれたら術ネロと同じくらいの使い勝手になるはず - 名無しさん (2018-06-23 15 40 30) セミが居るじゃないか - 名無しさん (2018-06-23 17 15 28) そっちはそっちでNP30に火力出す手段は星使う上にデバフだったりで…殺枠だと贅沢言ってられないから使うけどさ - 名無しさん (2018-06-23 17 23 39) セミラミスは思ったより火力が出ないんだよね。宝具威力的には1~2Wで使いたいけど、火力上げるためのスキルがデバフだから酒呑のバフと違って持ち越せないし - 名無しさん (2018-06-23 19 18 50) デバフだと持ち越せなくてモヤるのあるよね。3Waveとかであればそれは他Buster面子のバフにもなるから良し悪しなんだろう。 - 名無しさん (2018-06-27 11 14 03) 純粋な火力で言えば美酒使ってもセミが一番火力ないからなぁ - 名無しさん (2018-06-28 16 18 18) S3強化NP50は割とありそうなのがな - 名無しさん (2018-06-23 22 22 08) 50はきつそう。あって20、運よくて30くらいだと思う - 名無しさん (2018-06-27 12 18 22) 30獲得でもスパさんやレジライのスキルの上位互換になっちゃうからな…50は厳しそうよね - 名無しさん (2018-06-28 17 12 12) 星1や星3の上位互換になっちゃうからとか言われる星5鯖ェ… - 名無しさん (2018-07-16 11 11 30) まぁ今の運営が術ネロと同レベルの存在を許すかと言われると...きのこの加護もないし - 名無しさん (2018-07-16 13 37 41) とりあえず宝具強化ですね。NPチャージないから宝具威力ぐらい強くなっても良いじゃない。あとはA宝具なのにHIT数少なくて残念だからリチャージ20付けてデバフも20に上げれば全体殺が輝く高難易度で役割が持てる - 名無しさん (2018-07-17 13 48 38) 宝具の各デバフが20になるのって継続戦闘を考えた時には結構有用だよね。攻デバフ20って実質防バフ20みたいなもんだし防デバフが攻バフも然り。クリ発生ダウンも20あると敵のクリも結構封殺できる。弱体耐性ダウンが20になると果実の魅了が80%まで上がるわけだし。 - 名無しさん (2018-07-17 16 20 50) だが、結局は全体宝具鯖はNPチャージが大正義だから望まれる強化はNPチャージ50なのである。 - 名無しさん (2018-07-17 16 34 08) どっちかというと面白い強化来て欲しいけど、NPチャージ無いと単体性能高くても実戦では火力も逆転されちゃうからねえ。高火力名乗る方向性なら絶対にNPチャージが30以上欲しい⋯ - 名無しさん (2018-07-17 21 26 01) 結局NPチャージは周回だけじゃなくて高難度においても宝具の回転率が格段に上がるわけだし継続した戦闘じゃ火力は劣る事になっちゃうもんね。 - 名無しさん (2018-07-18 11 04 29) 宝具倍率強化したうえでさらに、宝具前にA耐性ダウン10(3ターン)を追加してきたら面白い。NPリチャにはほとんど寄与しないけど宝具威力はますます伸びるという - 名無しさん (2018-07-17 17 35 15) 弱体耐性ダウンをカルナさんみたいに確定にして3ターンだとちょっと夢が広がる。NP現物が欲しいのは言うまでもないが - 名無しさん (2018-07-17 21 58 31) 一番出番が増える強化はNPチャージなんだろうけど、より個性の出る強化も欲しいよね・・・弱体耐性ダウン確定3TとかはAパに組み込むうえで他にない頼り方が出来そうでイイネ・・・ - 名無しさん (2018-07-17 22 07 17) 仮想敵に弱体耐性オバケのケツ姉がいるから耐性貫通の弱体耐性ダウン、できれば50%とか貰えればいろんなパーティのパーツに入り込めるんだよねぇDWさん(チラッ - 名無しさん (2018-07-18 11 30 54) ここまでデバフ特化してる宝具だし、もうBAQ全部耐性ダウンさせても良さそうだけどね。タッグ組むアサシンも割と多彩だし。 - 名無しさん (2018-07-18 12 12 23) 月末には稼働するアーケード。そのメインビジュアルにもいる酒呑童子。羅生門、鬼ヶ島、剣豪、百重塔とわりと本線とは別所ではあるけど出番は多いし、なんとなくマスター内のキャラ人気も高そうな感じもするんだけど、強化はされない。きのこの加護がないことはやはり罪なのだろうか - 名無しさん (2018-07-18 11 09 33) アーケード記念に強化なんて絶対しないしな・・・ - 名無しさん (2018-07-18 12 20 03) 全デバフが20になると一気に強くなるのにねえ。全デバフが通ることを前提とすると礼呪で2回宝具ぶつけたら単騎で敵宝具36%まで弱体できる。初めの弱体耐性20入れば対魔力Aまで確定になるし実用的になる。可能なら宝具前にアーツバフ201ターンくらいほしい。そしたら、NP面は悪いが与ダメだけなら宝具上位に踏み込めるし…キャラ確立できる - 名無しさん (2018-07-18 13 03 11) 酒呑で一番印象的なのって宝具のデバフだから、個性出る方向で考えるとこの辺が一番ありそうではある。全デバフ20で5T持続くらいになれば高難度でも喜んで使う。 - 名無しさん (2018-07-18 18 43 10) 思いの他NPチャージ以外の強化を望む声が多くて驚いた。みんな酒呑童子ってキャラへの理解と特性というか、そういうのも含めた強化を望んでいるもんなんだね。毒の効果アップとかきたら流石にお通夜になりそうだけど。 - 名無しさん (2018-07-19 11 50 31) まあそりゃ極端な話なんでも望めるならNP100獲得持ってこいやとかになってしまうがね。ある程度現実的に忖度するとその辺(デバフ強化)になりそうだしって言う妥協感はある。まー差別化って意味では確かにデバフ方面の方が差別化になるのは確かだけどね。 - 名無しさん (2018-07-19 19 32 00) というか待ち時間が長すぎて色んな妄想するしかない - 名無しさん (2018-07-19 19 59 07) キャラゲーやし「らしさ」を優先して欲しいのはやはりある。宝具はデバフという効果と「飲み干す」という動きがあるから、デバフ超特化か自己バフ(NPチャージ含む)の効果はそれっぽい。それはそうとうちの聖杯酒呑がフレポ稼いできてちょっと嬉しい。 - 名無しさん (2018-07-20 22 03 32) 盃を乾すと書いて… - 名無しさん (2018-07-24 16 13 37) 効果量しだいで毒パで遊べそうだな - 名無しさん (2018-07-20 22 07 10) ナポレオンのS1とS2を見ていて、同じ効果とは言わないまでも改めて鬼種の魔ってスキルの優秀さを再確認。 - 名無しさん (2018-07-21 14 44 09) 二部二章は2wに宝具1カレスコS2のみで倒しきれる騎が並んでて、バフを丸ごと3wに渡せる酒呑の接待クエみたいなの多いな。編成考えてて、ここは酒呑が最適だなってのが何度も出て来てちょっと困惑(酒呑に失礼 - 名無しさん (2018-07-22 17 12 56) 宝具が重なって凸カレを持っていると酒呑は優秀な2W担当になれるんだよな。逆に言うと宝具強化がきてNPチャージがあればその用途の敷居も下がるわけなんだが・・・ - 名無しさん (2018-07-24 17 09 24) 強化クエストに金殺見えたけどまったく来る気がしないのはなぜだろう - 名無しさん (2018-07-29 17 04 52) ヒント 下には下がいる - 名無しさん (2018-07-29 17 10 42) なお上に行けない模様 - 名無しさん (2018-07-29 21 57 26) ステンノ、新シン、ふーやーも候補だろうけど流石に星5の救済を先にしてやってほしいわ - 名無しさん (2018-07-29 23 14 28) あまりにも刑部姫が強すぎるけど、運営がスカディの性能評価を吟味してから考えるっていうのに賭けて、強化こい - 名無しさん (2018-07-30 00 27 32) 刑部を今強化してもスカディとさらに比べられるピエロになるだけだしまずこないだろう - 名無しさん (2018-07-30 07 01 51) 刑部よりも新殺が悲惨。今回はマタハリとあわせて諜報の強化ではなかろうか……と思ったが諜報だけでは何ともならんな - 名無しさん (2018-07-30 08 36 42) とうとう宝具強化か、長かったな… - 名無しさん (2018-07-30 00 08 48) 宝具強化よりスキル3強化が欲しいなー - 名無しさん (2018-07-30 00 13 14) 刑部な気がするけど、来るならS3にNPチャージかなー - 名無しさん (2018-07-30 07 27 18) 宝具威力と各デバフを20にして、NPリチャ30で頼んだ - 名無しさん (2018-07-30 08 18 00) 高望みしないからガッツに何かしら付けてくれればそれで… - 名無しさん (2018-07-30 10 51 17) はい - 名無しさん (2018-07-30 18 33 51) お前さんらよ、また数か月後な - 名無しさん (2018-07-30 19 11 57) ステンノ様と並べるのに適してるから実質強化来た(震え声 - 名無しさん (2018-07-30 19 38 38) 酒テンノですね、分かります - 名無しさん (2018-07-31 01 32 39) その強化も微妙すぎてがっかりっていうね 運営は殺鯖に親でも殺されたのか - 名無しさん (2018-07-31 06 42 26) 多分ジャックへの逆恨みが凄いからそのとばっちりかな - 名無しさん (2018-07-31 10 29 55) 酒呑さんいい加減強化されて下さい!他の全体殺も被害に遭ってるんです! - 名無しさん (2018-07-30 21 37 20) その言い方は調子乗りすぎ - 名無しさん (2018-07-30 22 00 40) 酒呑が全体殺の重しになってるなんて話は聞いたことないが。ぶっちゃけ酒気通れば火力は出るから強化必要ない、と思われてそう - 名無しさん (2018-07-31 07 16 24) 強化チャンスはまた一年後な! - 名無しさん (2018-07-31 08 51 33) 強化クエストが来ない事により水着酒呑実装の確率が微上がりした可能性 - 名無しさん (2018-07-31 15 31 45) 茨木ちゃんが水着で来るから酒呑水着も高確率で来ると思う - 名無しさん (2018-07-31 16 00 38) 水着ノッブが来て水着沖田さんは来てないんですよね…何をもって高確率と言ってるのか - 名無しさん (2018-07-31 20 16 41) 高確率かはともかく、確かにそういえばコンビで来るとは限らんのか。勝手に確信してた分ちょっと気が沈むわ。 - 名無しさん (2018-08-01 18 40 05) いや、俺の緻密な計算によると95%の確率で水着酒呑ちゃん来るよ。このコメ覚えといて。 - 名無しさん (2018-08-02 16 36 10) その緻密な計算おもっくそ間違ってますよ - 名無しさん (2018-08-09 20 22 29) 5%の方来ちゃったかー。二番目に想定してた方な。そっち来ちゃうかー - 名無しさん (2018-08-14 22 54 40) 殺師匠が意味不明なレベルで強くなってしまったから高難度適性がっつり付くような強化を期待したい。もう2w担当という役割自体が消滅しかけてるから今までの延長じゃだめだ - 名無しさん (2018-08-01 01 49 03) 普通に宝具強化されればいいだけなんだが、、そもそも殺では貴重な全体バフをもっていて攻撃が高いからs2を温存してw3に別キャラにパスできるバッファーになれるからこそのw2担当であってスカサハはその役はこなせないだろ。スカディとの相性はいいが騎相手じゃ二連射も現実的でない以上酒呑どかしてスカディいれるほどじゃないし。 - 名無しさん (2018-08-02 12 30 34) なんなら宝具強化倍率下がっても良いから追加効果の効果量を軒並み20とかに……はならないですよね。ハイ - 名無しさん (2018-08-02 00 17 42) 攻撃力も売りだからなあ - 名無しさん (2018-08-02 00 39 02) 軒並み20になったところで不当に抑えられた宝具倍率のデメリットを埋めることなんて到底出来やしないからその考えは酒呑童子が弱くなるだけで危ういねえ。仮にそうなってもたった3Tの20でしかないから微妙だしな。というか普通に宝具強化でデバフ倍率上昇はあるだろ。これ以上の追加効果付くとも思えんし、そうなると現倍率弄るしかない。20だと順当、30にでもなれば超ラッキー、最悪のパターンで15ってところか - 名無しさん (2018-08-02 16 59 45) 概ね同意。NP効率があがったり、チャージで重ね掛けできるほど宝具連発出来るわけじゃないしね。効果が5ターンならば或いは - 名無しさん (2018-08-02 17 47 58) 意味不明過ぎるコメで申し訳ない。↑は、NP効率が良好になるようにカード性能が改善されたり、NPチャージスキルが追加されでもしない限り、現在の酒呑のNP効率、スキル構成では宝具連発が出来るわけでもないから宝具のデバフ効果を重ね掛けはできないしなぁ。って事を言ってるつもりだった。 - 名無しさん (2018-08-02 17 52 00) これ酒呑童子的にはどっちがいいんだろうな? 現倍率のままターンが伸びるのと倍率が上がるの。 - 名無しさん (2018-08-02 17 54 57) 以前にも言ったが耐性ダウンが確定ならかなり独自性が出る ターンが長くなるだけだとビミョウ 結局女神勢には弾かれやすいし - 名無しさん (2018-08-02 17 59 54) Aにしてはヒット数が残念すぎるだけで効果も威力も強いよ。強化が大事なだけで - 名無しさん (2018-08-02 23 04 52) いっそ宝具が10HITぐらいになんねーかなー - 名無しさん (2018-08-02 23 16 03) デバフ効果分のヒット数になってほしいって思ったことはあるな - 名無しさん (2018-08-03 15 21 22) 酒呑童子の強化、宝具威力アップはもちろんのこと、スキルについてはガッツに弱体付与成功率アップ40%がついて欲しいと思った。NPチャージもArtsバフももちろん欲しいんだけど、対象を選ばない全体魅了ってのも酒呑童子の大きな特徴。それを強化するのもありかと。 - 名無しさん (2018-08-03 15 23 08) 敵で出た時に死ぬぞ - 名無しさん (2018-08-03 19 12 17) 敵で強化って適応されるっけ? - 名無しさん (2018-08-06 06 25 26) 絶対不要やろ。なんか上見てると酒呑をデバフ鯖にしたい人がいるっぽいけど、np効率微妙、効果量も微妙、ct長いとどう考えても向いてないんだから威力上げて周回性能あげたほうがいいでしょ。 - 名無しさん (2018-08-06 06 22 00) これ。ガッツ+弱体付与成功率up40%とかで強化扱いされたくないわ。とりあえず宝具強化&デバフ効果量2倍~Lv依存とかにしてほしい - 名無しさん (2018-08-06 08 43 26) 今の運営だと毒ダメージを倍加するなんとか状態を付与がついて終わりってなりそう。すでに挙がってる弱体成功アップ案は魅了よりも防御ダウンが安定するって意味では悪くないと思うけどね - 名無しさん (2018-08-09 01 19 14) ぶぶっちゃけ下手にスキル強化されるより宝具強化で威力だけでも上がれば良いので、ついでに蝕毒とか付いたらスリップダメージ高くなるし悪くない。弱体成功率も良いけどそれだけは嫌 - 名無しさん (2018-08-09 02 01 08) 成功率アップあったとこで通るやつにはなくても通るし通らないやつには通らないんだよなぁ - 名無しさん (2018-08-09 01 09 41) デバフを通しやすくするデバフが弾かれるというギャグ。術だと道具作製あるから多少はマシだが殺だと素撃ちだからなあ - 名無しさん (2018-08-09 01 41 28) ここで挙がってる案って弱体耐性ダウンじゃなくて弱体成功率アップのバフでしょ - 名無しさん (2018-08-09 01 54 39) これもしも宝具が複数ヒットだったらパラP入れてシステム化出来てたのかもしれないのに惜しいなぁ… - 名無しさん (2018-08-20 12 21 31) デバフの数だけ、7hitとかにしてくれていたならば・・・ - 名無しさん (2018-08-20 13 34 39) スキルでデバフ効果を倍にする状態付与とかいいかもしれんなあ - 名無しさん (2018-08-20 13 54 28) コマンド以外の構成的にはデバフが全体化+確率魅了付いた代わりに女性バフなくなったエリザって書くとすごい微妙だろ星5なのに。宝具強化して宝具威力もうりにするのが1番手取り早い。 - 名無しさん (2018-08-23 10 50 19) バフデバフで+40出来る全体宝具の酒呑童子。バフデバフで+60出来る全体宝具のエリザベート(宝具強化済)。あれ。 - 名無しさん (2018-08-23 10 58 17) かかる二重バフを全部付けて宝具撃ってみたい。 - 名無しさん (2018-08-28 10 40 12) エリちゃんステンノ邪んぬアラフィフでもうオダチェンしてもスペース足りないんだよなあ - 名無しさん (2018-08-28 14 07 08) 宝具のデバフ強化で10%のままでもいいからカード耐性とカード威力のデバフとか来ないかなそれプラス毒と蝕毒強化だったらうれしい - 名無しさん (2018-08-28 11 23 10) 一年ほどプレイ休止してたうちに微妙な評価になってたのか…。まあ、弊カルデア唯一の☆5殺だからこれからも頑張ってもらおう… - 名無しさん (2018-08-28 15 49 32) そのころから別に評価変わってないぞ。弱体化もしてないし、前から特別高い評価だったわけでもない - 名無しさん (2018-08-28 17 41 04) 何かしらの新要素が入ってくる中で何も変わってないから、ネガティブな意見が増えるのはまぁしょうがない。愛でつつ強化を気長に待つしかないのだ - 名無しさん (2018-08-28 18 41 43) 愛……。酒呑ちゃんに腹のなかぐちゃぐちゃ掻き乱されたい……! - 名無しさん (2018-08-28 18 57 15) たぁんと喰らいや - 名無しさん (2018-08-28 19 00 08) おおきに、ほな腹も懐もぐっちゃぐちゃにしてやるさかい、うちの宝具5になるまできばりぃや - 名無しさん (2018-08-28 19 26 54) ※ただしイケメンに限る - 名無しさん (2018-09-01 23 38 24) とりあえず宝具強化とS3にAバフとかほしい - 名無しさん (2018-08-29 01 24 01) 自分にかかるバフはきついやろうな…サンタオルタみたいな超火力の配布がいてイスカンダルみたいに宝具強化前じゃあかんってくらいの不遇感無いと酒呑は既に鬼種と酒気でかなりの倍率出ちゃってるからねぇ… - 名無しさん (2018-08-29 03 30 41) NP獲得量upならダメージに影響ないしいいんでない?悪くない性能のQやEXも強化されるし - 名無しさん (2018-08-29 07 26 45) 宝具のスキル封印が3Tになったりすると面白そうかなって思ったけど、場合によってはピンチになりかねないから微妙かなぁ。 宝具後にA耐性20ダウンとか? - 名無しさん (2018-09-02 01 42 40) 逸話的にガッツ3回+弱体無効3回とかでどないや? - 名無しさん (2018-08-31 09 54 26) 宝具が逸話と逆のことしてるから自分にバフつけてもええやろ - 名無しさん (2018-08-31 11 24 32) まあAバフ付いたら自前でアタック・宝具・カードの3種バフ盛れるからそれが最高やな。 - 名無しさん (2018-08-31 11 41 20) 宝具にNPリチャージ20くらい追加で欲しいな - 名無しさん (2018-09-03 10 12 28) 個人的には宝具が攻撃不利相性無効と始めに弱体耐性デバフ入れば良いと思う。 - 名無しさん (2018-09-03 12 15 21) 宝具の強化とは違うけど毒を固定ダメージじゃなくて割合ダメージとかにしてほしい - 名無しさん (2018-09-05 14 01 31) 割合やるなら最大HPに対して10%、とかがいいな。現在HPに対しての割合だとどれだけ残りHPが少なくても倒すことはない、とかになるし - 名無しさん (2018-09-05 15 21 56) 最大HPの割合だと5%スタートのOCで5~10くらいでも有効なダメージソースになりそう - 名無しさん (2018-09-05 16 30 04) 有功過ぎてきびしいのでは。100万なら5~10万になるぞ。 - 名無しさん (2018-09-10 09 43 55) それでいてヤドカリとかにはしょっぱくなるし色々さびしい - 名無しさん (2018-09-10 10 36 10) でも毎T1000とかストーリーでも糞の役にも立たないし… - 名無しさん (2018-09-10 11 27 06) そういえばこのゲーム、HPに対して何%って計算が今まで無い?もしかして何かの仕様でできない? - 名無しさん (2018-09-10 11 18 26) エネミーで残HPの割合によって挙動変えるAIとかあったからできないわけではないと思う - 名無しさん (2018-09-10 11 26 19) アンメアや土方の宝具ダメージ、術ネロやパッションリップのスキル効果等には残りHP率が関係する。 - 名無しさん (2018-09-10 12 08 32) ほら強化来たぞ - 名無しさん (2018-09-14 18 03 10) デバフ上げてもらった方が良かったかなぁ。味方側の毒は正直微妙だし。 - 名無しさん (2018-09-14 18 13 27) 宝具連発でデバフされるの恐れてんのかね、その割には北斎の多重デバフ例あるしもうわけわからん - 名無しさん (2018-09-14 18 28 53) うーん…。ダメージ上がるのはともかく、蝕毒はセミ様と組ませろってか…? - 名無しさん (2018-09-14 18 09 13) キャラ的に真っ当な強化感はあるけど、今の立場を打開出来るほどの強化とは言えないみたいな感覚 - 名無しさん (2018-09-14 18 11 36) 打開しなきゃならんほどの立場か? - 名無しさん (2018-09-14 18 33 09) OC5で絶対ヤドカリ殺すウーマンですかこれは - 名無しさん (2018-09-14 18 18 06) デバフは種類が多すぎて上げられないんだろうな、宝具期待してないからスキル今日か欲しかったかも でも強化うれしい - 名無しさん (2018-09-14 18 18 22) 触毒は正直微妙だが宝具強化自体は酒呑にとっては大きい、5万近く出しつつ1.44倍撒けるし。あとは何がもう一つ環境やらスキル強化やら来れば結構変わるんだが - 名無しさん (2018-09-14 18 21 05) 静謐ちゃんみたいに宝具強化のちスキル強化されるのに期待 - 名無しさん (2018-09-14 18 24 31) 攻撃バフと防御デバフは加算だから1.4倍だな - 名無しさん (2018-09-14 18 43 33) 適当に強化された感すげーな。思いつかないからお茶濁しましたみたいな - 名無しさん (2018-09-14 18 25 17) そこまで弱くないキャラを要望が多いからって無理に強化すると大体こんな感じになる - 名無しさん (2018-09-14 18 28 51) 宝具強化はめでたいけど、敵に回すと更に厄介になったな - 名無しさん (2018-09-14 18 26 02) 記憶曖昧だけど敵鯖って強化済みの宝具で出てきたっけ - 名無しさん (2018-09-14 18 28 20) あ、確かに宝具もスキルも未強化な場合多いね - 名無しさん (2018-09-14 18 31 49) 多いって言い方じゃ強化済みも少ないなりにいる表現なのでは - 名無しさん (2018-09-14 18 35 39) 多いっていうか敵は未強化前提じゃね?一人でもいたら教えてくれ - 名無しさん (2018-09-14 19 38 36) 敵のデバフ吸ってその数だけ威力上がるような相方とか出てくれば…とはよく思う - 名無しさん (2018-09-14 18 26 46) よーしやっときたか! - 名無しさん (2018-09-14 18 32 20) ぶっちゃけ仮に各種デバフが10→20に強化されても、それで劇的に違ったかっつーとなぁ。一番どうにかしなきゃいけないのは、ジャックパトラと同じカテゴリとは到底思えない、☆5殺ワーストの劣悪なカード性能だし - 名無しさん (2018-09-14 18 32 59) A10%+αのクラススキルとかもらえればいいんだがなあ - 名無しさん (2018-09-14 18 34 24) 劣悪…とまでは言わないけどジャックパトラと並べて使う機会が多いからどうしても比べちゃうよな。酒呑A撃っているのにジャックやパトラのQの方がゴリっと貯まるように見えちゃったり - 名無しさん (2018-09-14 18 39 38) 全体でみるとQやEXの性能が良い分平均より少し上くらいになるだろうけど殺はNP効率お化けばっかりだからな… - 名無しさん (2018-09-14 18 47 12) 劣悪か?いや星5殺の中ではよくないんだけれども、それよりもS3だろう。 - 名無しさん (2018-09-14 18 42 52) いつか来るであろうガッツの強化で複合スキル化に期待だね。NP効率アップかNP○%獲得とか - 名無しさん (2018-09-14 18 45 11) 他のアサシンと比べると微妙に見えるだけでカード性能自体は高い方なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-09-14 18 56 49) カード性能は低いか良くて普通くらいだぞ。AもQも青王とほぼ同じ - 名無しさん (2018-09-14 21 19 53) とりあえず宝具は強いよって言えるようになったしそれは良い。んだけど、スリップダメを活かさせる気がない割には最近毒アップとか呪いアップとか出してくるの何なんという。結局ヤドカリなんて出ねえし - 名無しさん (2018-09-14 18 36 53) ホント長かったなぁ……、火力だけは出るようになったゾ - 名無しさん (2018-09-14 18 38 35) デバフが宝具レベル依存にならいかなぁ、って思ってたけどやっぱ無理かぁ。しかし威力アップは嬉しいね - 名無しさん (2018-09-14 18 38 53) 個人的には火力関連はもういいから戦闘続行に全体防バフとかほしいかも、Aパのアタッカーが持ってると結構嬉しいし - 名無しさん (2018-09-14 18 42 12) ちょっとスキル弄られるより宝具強化のが大きいと思うけどな。無条件で3割ポンと上がるのは強烈 - 名無しさん (2018-09-14 18 43 58) そりゃまあ、威力があがるだけで確殺範囲は全然違うしな - 名無しさん (2018-09-14 18 49 18) 禿同 - 名無しさん (2018-09-14 18 50 07) やっと…待望だったよ酒呑ちゃん…これで殺のイスカンダル枠みたいになったのかな - 名無しさん (2018-09-14 18 44 01) ガッツにアーツ強化付けば更にらしくなりそう。3ターン持続すると普段使いも良さげ - 名無しさん (2018-09-14 18 49 31) やっぱり一発屋としてアーツ強化か、NP獲得20~30が欲しいな - 名無しさん (2018-09-14 19 20 30) スキル強化が良かったかなあ。宝具強化だと今までと使い方変わらんから出番も変わらん。 - 名無しさん (2018-09-14 18 44 38) S3強化つっても最短7CTのガッツになに付与したら強いのかって話ですよ - 名無しさん (2018-09-14 18 46 03) NP5000チャージ - 名無しさん (2018-09-14 18 46 58) 溢れてるゥ! - 名無しさん (2018-09-14 18 47 30) 不覚にもワロタ - 名無しさん (2018-09-14 19 39 05) 宝具1の俺が悲しむスキル - 名無しさん (2018-09-14 18 50 20) 宝具強化で使い勝手変わったのは極々少数なんだから、まずはこれで十分だろう。次はスキル強化を待とうぜ - 名無しさん (2018-09-14 18 47 57) 宝具強化で宝具封印1Tでも付けばねえ。強化まつしかないよなー - 名無しさん (2018-09-14 18 49 53) 全体は結構変わるし酒呑も殺としては強い方から他と比べてもそれなりぐらいには変わったぞ - 名無しさん (2018-09-14 18 52 14) 元から一番火力出てたんじゃないの?だから変わってない気が - 名無しさん (2018-09-14 18 54 38) いうて強化前じゃ強みって言えるほど出ないし - 名無しさん (2018-09-14 19 04 42) 一番多い周回で主に狂を差し置いて活躍出来るか出来ないかってライン上ではかなり変わったぞ。ってか基本評価大きいのやっぱりそこだし。 - 名無しさん (2018-09-14 19 10 03) 「使い勝手変わった(出撃クエの増加)」と「使い勝手変わった(ムーブの増加)」で噛み合ってないと思う - 名無しさん (2018-09-14 19 16 58) 宝具レベルにもよるんじゃろうがウチの酒呑は自己バフだけで宝具威力10万越えれそうで嬉しい。2部のフリクエ3w目とか雑魚でもHP多いし - 名無しさん (2018-09-14 19 10 49) いうて水着師匠宝具5には負けてた。それが鬼種だけで水着師匠に並びデバフ分差が出来るという宝具火力を手に入れた。配布宝具5に勝つために宝具強化貰うってのはよくあるやつやな - 名無しさん (2018-09-14 19 12 49) 基本的に宝具強化済み宝具Lv1の☆5鯖は配布鯖の火力超えるもんな、サポートや耐久の性能高いとか特攻鯖の特攻無しダメージとか比較対象が倍率高いアルトリア系の配布鯖とかじゃない限り - 名無しさん (2018-09-14 19 46 31) 若干書き忘れたが宝具の話ね、殺全体の火力悲惨だったし - 名無しさん (2018-09-14 18 54 56) 静謐と組み合わせると毒ダメージだけでもそれなりにダメ稼げるな。 - 名無しさん (2018-09-14 19 00 32) 俺は普通の宝具強化で十分嬉しいゾ 2W要因としてこれからも使い続けるからね なんだかんだ無条件で味方のatk40%あげつつ高い威力の宝具うてるって便利だ - 名無しさん (2018-09-14 18 49 04) 前はNPチャージが欲しかったけど、凸カレ手に入れてW孔明で宝具二連射できるようになったから宝具強化の方がありがたい。 - 名無しさん (2018-09-14 18 53 38) 一番欲しかった強化ではあるんだが、オマケの毒がはっきり言っていらねーのと、強化って次があるのか、あるとしたらいつなのかという不安があるからちょっとネガティブな意見があるだけで効果は大きいぞ。皆安心したまえ、かなり使いやすいから。 - 名無しさん (2018-09-14 19 37 33) 本当宝具倍率強化されてるかされてないかでダメージの上昇具合本当変わるからなあ 特別な強化もっとくれやってネガネガしてるんだろうけどなあ - 名無しさん (2018-09-14 19 52 43) つーか宝具の倍率上がるのなんて当然なんだよ。倍率だけでもさっさと全員強化後で揃えりゃいいのに、強化来てない奴が倍率低いまま放置されてるのがおかしいだけ。個別に調整が必要なもんじゃねえだろ極少数の特殊な奴等以外は。個別の強化である追加効果をこんなもんにされたら文句しかねーよ。 - 名無しさん (2018-09-14 20 01 28) ゲームとしてはお前の意見が正しいけど、FGOはアホだから倍率とかでちぐはぐな差別化しないとバランスとれないと思うんだよな。これはもう大本のデザインが頭悪いからどうしようもない。 - 名無しさん (2018-09-14 20 04 04) リリース当時に青王エミヤだけ強化した時点で全てが間違っていたとしか - 名無しさん (2018-09-14 20 11 35) キャラが少ないリリース当初にエミヤみたいな(当時は)ド産廃の調整するゲームデザイン、天地人だのクラス補正だのロクに活用もできない癖に不用意に増やすパラメーター、モーションにさえ影響を与えるhit数を性能に影響させる意味不明な仕様。最初から破綻している物を調整するには後だしで足していくしかないんだわ。本来はお前の言うとおりだよ。 - 名無しさん (2018-09-14 20 16 27) お前がゲーム制作する側じゃなくてよかったと心から思うわ - 名無しさん (2018-09-14 23 18 49) せめて具体的に書けよ。 - 名無しさん (2018-09-15 00 34 45) 言うて今の鯖は強化済みと強化ない状態で互角に張り合えるわけだしもうそれはやってはいけないことだよ。いつまで遡れば原因が出てくるのかはわからないが - 名無しさん (2018-09-14 20 13 04) 最近になってそれなりの追加効果は増えたが全体的に見れば宝具強化による追加効果ってほぼ役に立たんけどね - 名無しさん (2018-09-14 20 14 59) 仮に全員強化しても結局は強化合戦になると思うよ。そもそも宝具強化って不遇鯖へのテコ入れの面もあると思ってるし - 名無しさん (2018-09-14 20 17 58) それはスキル強化な気がする。まぁ宝具強化もかなり慎重にやってるけど - 名無しさん (2018-09-14 20 22 22) 強化ペース早めてほしいとかは思うけどこの追加に文句しかないってのはちょっと短絡的過ぎるのでは…… - 名無しさん (2018-09-14 21 38 40) 強化した宝具使ったらoc100で毒2000だった。触毒が毒+100%ならそこそこ強いんじゃないこれ?宝具チェインでoc300まで持ってけばトータル3万いける - 名無しさん (2018-09-14 19 52 01) 全体2000×5T、菩薩なら全体6000×5T、静謐+菩薩チェインだと単体には19500×5T……えげつねえな - 名無しさん (2018-09-14 19 57 49) 数値で見るとすげえ強そうなんだけどなぁ・・・。 - 名無しさん (2018-09-14 20 02 08) ヤドカリ以外は普通に殴ったほうが早いと思うの - 名無しさん (2018-09-14 20 03 20) お供付きのブレイク持ちとかには、 - 名無しさん (2018-09-14 20 09 38) 途中送信失礼。そこそこいいんじゃない?ブレイクしたターンは毒無駄になるけど、毒で一押ししてブレイクって事もあるかもだし - 名無しさん (2018-09-14 20 11 33) なおブレイクゲージはスリップダメージで割れない模様 - 名無しさん (2018-09-14 20 12 47) マジ?知らなかった悲しすぎない? 追い討ちで割れてもいいと思うけどなあ - 名無しさん (2018-09-14 20 17 20) 残念だがスリップダメージでゲージは割れないんだ(1残る)。スリップを活躍させる気がないのがよく分かるな - 名無しさん (2018-09-14 20 13 22) スリップ云々じゃなくてブレイク時スキルの処理の都合だと思うわ。まあ結果的にスリップが使いにくくなったのは残念だが。 - 名無しさん (2018-09-14 20 16 41) こっちのターンでゲージを割る→敵が専用スキル使用って流れがある以上、敵のターンが終わった後にゲージを割るってことができないんだろうな。今のスリップダメージの使えなさを考えるとそれでゲージ割って敵のスキルターン無駄に消費させるくらいあっていいと思うけど - 名無しさん (2018-09-14 20 16 49) 毒とかのスリップダメージのタイミングが敵の行動前ならブレイク処理的にいいのか。折角だから運営にお手紙書いてみるわ - 名無しさん (2018-09-15 08 27 41) スリップはRPG的フレーバーの一つとDWも型月も割り切ってる感じある - 名無しさん (2018-09-14 20 16 55) そのフレーバー扱いに特化させるのやめてくれ - 名無しさん (2018-09-14 20 24 28) まあ毒ムーブでロマン追及しなくても全体2000×5Tだけでも結構強いじゃん - 名無しさん (2018-09-14 20 15 44) 本来の火力に+1万ダメ追加と考えればまあそこそこだな。火傷500みたいなクソじゃない分マシ - 名無しさん (2018-09-14 20 55 08) さっき宝具5になって宝具強化も来たんで水着師匠なんて目じゃないぜ。え、スカディ?(目逸らし - 名無しさん (2018-09-14 19 53 32) 毒はヤドカリみたいな高難易度が今後来たなら出番はありそう(防御無視でいいとか言わない) 実際のところ、酒気を温存して2WAVE突破できる範囲が広がっただけでも確実に使いやすくなったと思う - 名無しさん (2018-09-14 20 01 33) ヤドカリ「防御無視とか効かへんよ」 - 名無しさん (2018-09-14 20 08 07) 防御無視通ったのはネロ祭のジークでヤドカリは通んなかったっけ? 知ったかスマンかった・・・ - 名無しさん (2018-09-14 20 10 22) ヤドカリは特殊耐性だから防御無視が効かないんよ - 名無しさん (2018-09-14 20 11 52) ジークはホームズのおかげで一瞬で溶けてたな - 名無しさん (2018-09-14 20 52 45) ロマンでしかないけど凸カレW静謐と宝具チェインOC5菩薩酒呑だと単体に毒だけで3万、蝕毒が重なる1ターンだけ5万の合計17万ダメ? - 名無しさん (2018-09-14 20 06 56) 周回においてパトラみたいに連射が見込めるわけではなく、かといってA宝具で火力の底上げもし難いという中途半端だったからなー。とりあえず、殺師匠使えば良いって悲しい事もなくなったから、あとは産廃のS3をどうにかしてくれれば - 名無しさん (2018-09-14 20 26 33) A宝具だから玉藻でバフって回しまくれると思うんじゃが(そして余計に戦闘続行使う機会が減る) - 名無しさん (2018-09-14 20 33 33) 玉藻使うとサモさんとはいかないからNP足りなくない? - 名無しさん (2018-09-14 20 50 25) 玉藻使うくらいなら術ギル使うな - 名無しさん (2018-09-14 20 53 34) そもそも1hitしかしないからリチャージはあんま期待できないのよな。調整ヘタだった時代の名残なんだろうけど - 名無しさん (2018-09-14 21 19 02) ヒット数は修正してもよくねって思う - 名無しさん (2018-09-14 21 20 14) 酒呑のN/Aなら3~4hitくらいしても良さそう - 名無しさん (2018-09-14 21 23 12) 宝具はあまり回らない。A全体でかなり高い威力だし、それをバフると次弾の玉藻の宝具につながらない波が多い。 - 名無しさん (2018-09-15 00 02 51) 宝具強化以外ならあれやな、槍エリちゃんみたいな範囲の広い全体バフをs3につけてほしい。そうすれば周回出の適性がさらにあがるし、自分の宝具火力もあがって良い感じにならんかね。 - 名無しさん (2018-09-14 20 36 16) いまだ殺に存在しないNP50くれたら言う事ないんだがな。今の状態だと牛若のが周回じゃ結局使い勝手勝るし - 名無しさん (2018-09-14 22 55 43) あくまでメインは火力の強化だからこれでいいや。あとはS3を何とかしてくれれば第一線で戦える - 名無しさん (2018-09-14 20 36 22) 流石にまだデータ更新されてないだろうし、強化後の威力は宝具1だと宝具2で考えていいんだったよね?2以降は計算しなきゃいけないんだろうけど - 名無しさん (2018-09-14 20 52 00) 強化後宝具2は強化前宝具5と同じだよ - 名無しさん (2018-09-14 20 59 59) Lv.1 600(450)Lv.2 750(600)Lv.3 825(675)Lv.4 862.5(712.5)Lv.5 900(750)うちの酒呑ちゃんは宝具Lv.3 - 名無しさん (2018-09-14 21 11 45) なるほど、ありがとう!7万まで出るのはなかなかだな。 - 名無しさん (2018-09-14 23 54 53) 宝具の強化自体は嬉しいがカスみたいな追加デバフ - 名無しさん (2018-09-14 21 27 42) まだS3が残ってるから…。100%HP回復付きガッツを複数回くれてもええんやで? - 名無しさん (2018-09-14 21 31 17) Aパなら5T以内に重ね掛けくらい余裕なんだし結構累積ダメ出るぞ? - 名無しさん (2018-09-14 21 37 14) 過去ログの宝具強化予想で一番多く嫌がられていたのが来たなぁ、自前でカードバフ関係持ってないからダメ伸ばしづらくて、結局実用面では微妙なんだよね。 - 名無しさん (2018-09-14 22 12 10) 攻バフ&防デバフ40に宝具バフ30の乗算だし、一応火力は高い方ちゃうのん? - 名無しさん (2018-09-14 22 16 41) 非特攻なら3位 - 名無しさん (2018-09-14 22 26 58) 一人だけのバフ量より、3キャラでどれだけ高い3種バフを乗せやすいかが重要だからね。A殺って玉藻の加護を筆頭とした術のAバフがクラス相性的に受けられないから、自前でカードバフ持ってないのは割りと致命的。CT長いマスタースキルは言うに及ばず、低いNP効率のA2枚なのでA強化礼装も微妙。 - 名無しさん (2018-09-14 22 27 51) 殺を使う時は術サポを使い捨て感覚にすればわりと火力出せるし何とかなるもんよ - 名無しさん (2018-09-14 22 45 57) 「感覚」「わりと」「何とかなる」参考になります! - 名無しさん (2018-09-14 22 53 59) お、おう……なんかすまんかったな - 名無しさん (2018-09-14 22 56 40) 確かに。単なる煽りコメよりもよっぽど参考になるのはその通りだと思うわ - 名無しさん (2018-09-14 23 09 11) 殺だろうが狂だろうが全体アタッカー+術2(+オダチェン全体攻撃)が最適解の事が多いわけですが、相手が騎っていうだけで理由もなく術全部抜いちゃう人? - 名無しさん (2018-09-14 23 14 47) BとかQのNP付与プラス高バフのサポがあるBかQ殺なら術使うけど、今話してるA殺だと使わないだろ。 - 名無しさん (2018-09-14 23 33 26) A殺でも孔明玉藻やろ - 名無しさん (2018-09-15 00 19 16) 騎相手に術2体入れてアーツパは意味なくね? - 名無しさん (2018-09-15 00 29 44) 何をもって意味がないとするのか - 名無しさん (2018-09-15 00 45 50) アーツパは回してなんぼでしょ?不利の術2体入れては、多少防バフ使っても回転以前に沈むと思うが - 名無しさん (2018-09-15 00 49 28) 全体殺のトップクラス火力になったんだからサポにはとりあえずバフってもらって後は肉の盾でも一向に構わんが - 名無しさん (2018-09-15 00 55 59) 回してナンボだからって5回も6回も回すような耐久を想定してるわけでもなし、3,4回程度なら玉藻孔明ならそうそう沈まんぞ、常時等倍と大して変わらんし - 名無しさん (2018-09-15 00 59 49) 高難易度で等倍3~4発食らったらお亡くなりになると思うんですが。最近は有利相手でもバフ得てないとガッツリ削られるのに - 名無しさん (2018-09-15 09 35 53) 仮想敵が騎で単純に術サポとして見た場合即時NP配れたりで孔明マーリンは速攻性あるからまだしも玉藻は耐久前提みたいな性能してるから変化があろうと2倍ダメ食らい続けたら沈む。術ギルもNP配れず防御面も宝具撃たなきゃ防バフ付かないしで脆い。BやQの術サポ入れるのとはちょっと事情が違う。 - 名無しさん (2018-09-15 00 32 46) 沈んでもいいだろ、むしろさっさと沈んで次のサポ術のスキル使えるまである - 名無しさん (2018-09-15 00 45 12) 玉藻や術ギル潰して次の術サポって何使う気なん?星5の酒呑でもコスト食ってるのに - 名無しさん (2018-09-15 00 54 13) わざわざAパ使うほどの高難度かと思いきや全体宝具で対して回転が良いわけでもない酒呑を採用、おまけにサポは相性不利の術を使うってどういうクエストを想定してるんだ? - 名無しさん (2018-09-15 01 01 00) 単純な宝具火力目的で選択しても酒呑が最大火力になるから「わざわざAパにして採用」してるわけじゃないけどな - 名無しさん (2018-09-15 01 03 37) 逆だなあ、酒呑を採用するクエには相性不利の術サポでいい、酒呑を採用しないクエには別の方法考えるって方向だわ - 名無しさん (2018-09-15 01 08 22) 自分も高難度想定して話してるつもりだったんだけど、何かフリクエ程度の難易度の話をしてる人が紛れ込んでるみたいで困る。術2枚でも等倍程度で受けれるっていうのがまず、高難易度での等倍のダメージの大きさを知らないっぽい感じよね。 - 名無しさん (2018-09-15 07 59 33) 別に沈んでも構わんって書いてるんだがなあ、グガランナとかでも術サポをスキルだけ使わせる使い捨て感覚で普通にクリアできたし……他に騎メインの高難易度って何があったっけ? - 名無しさん (2018-09-15 08 33 22) 周回で凸カレする分には要らんからな、性能ではなくキャラっぽさを優先したんだろうね - 名無しさん (2018-09-15 08 10 10) 威力上がるだけでありがたいのはその通りなんだが待たされた分もうちょい贅沢して欲しかったかな - 名無しさん (2018-09-14 22 08 28) ここまで来たら毒パ組んでみたいね。とりあえず酒呑と静謐は同じA主要鯖で確定として…あと1人をどうするか…3人目も毒持ちにするか、素直に全体無敵回避役を入れるか… - 名無しさん (2018-09-14 22 12 48) あ~、ごめん、性能板に書いとく。 - 名無しさん (2018-09-14 22 13 28) いいんじゃないかなぁ別にここでも 強化で話題になってるタイミングだしなにも悪くないと思うの - 名無しさん (2018-09-14 22 15 47) 性能板は一部の荒れた板での隔離が何故か全ての鯖ページに適応されただけだから荒れてないところは一般でやってもいいと思うよ - 名無しさん (2018-09-14 22 37 55) 個別対応が手間でやってられんから全対応にしたんだと思うよ。その影響で木主のような誤解が生じてる - 名無しさん (2018-09-14 22 59 05) そうだったのか…じゃあ性能板に書いちゃったけど、こっちで聞いてみようかな… - 名無しさん (2018-09-14 23 11 45) 荒れる荒れない関係無しに、ログの流れが速すぎる状況が多々あったから分割されてる。現状強化して流れ加速してるから性能板でやるのはむしろ適切な対応 - 名無しさん (2018-09-15 11 52 48) 酒呑にNP配って宝具2発目入れてもいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-14 22 38 55) となると、やはり孔明になるか…3人とも遅延手段持ってるし、これが最適解になるのかな…? - 名無しさん (2018-09-15 00 23 28) ちょっと変わり種で、居れば配布BBちゃんも面白いかもよ。宝具でNP配ったり耐性下げたり、遅延・回復・スター活かせる自己改造 - 名無しさん (2018-09-15 01 42 04) スキル強化でデバフ数参照で効果アップする何か来てくれ - 名無しさん (2018-09-14 22 15 23) デバフ量がなあ……。20なんて贅沢は言わんから15欲しかった、流石に10は誤差の範囲でしかないし - 名無しさん (2018-09-14 22 52 36) 2回入れれば20%だから問題無いな!一回で物足りない効果量なら回転数で補えってATMが言ってた - 名無しさん (2018-09-14 23 12 51) 宝具10Hitくらいにならんかな!無理か! - 名無しさん (2018-09-14 23 16 49) Aパでまわそうとすると宝具の1HITが非常に悲しくなってくるのよね・・・スキルにAパ適正高いものもないから宝具のデバフぐらいしか活かせるとこがないけど意外と回らなくて困る - 名無しさん (2018-09-14 23 19 13) まぁ宝具→玉藻宝具→Aで60%位溜まるから2連射はさほど難しくはない - 名無しさん (2018-09-15 00 27 01) 弱体耐性ダウンがS1の魅了確定にまで引き上げられれば、使い勝手も面白くなったんだけどね - 名無しさん (2018-09-15 08 19 25) フリクエでW玉藻で遊ぶことが多いから火力が20万に振れて、基本スリップダメージが意味ないんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-14 23 52 46) スリップダメージは不遇すぎるね(一部の固い敵除き)敵味方でダメージの価値が違いすぎるから仕方ないんだろうけど - 名無しさん (2018-09-15 00 23 03) とにかくNP50をくれ - 名無しさん (2018-09-15 00 10 15) LAP2の高難易度は強化酒呑童子で抜けますか?(イベントがまだ終わらない) - 名無しさん (2018-09-15 00 37 29) 酒呑童子で抜くだって?(脊髄反射 - 名無しさん (2018-09-15 00 45 53) この火力でNP増やせるようになったら他の殺いらんやろ。今はやっと来た強化を喜べ - 名無しさん (2018-09-15 00 40 01) そう思わなくなるくらい他の殺が強化され尽くした後にようやくNP獲得を手に入れるか、早めにそれなり程度なスキル強化を望むか - 名無しさん (2018-09-15 00 47 30) いうて実質スキル二個っていうハンデを最初から持っててずっと放置されてたのがようやく宝具強化貰っただけだぞ。使い勝手大して上がってないから、他に全体殺持ってたらそっちでいいよねってな殺クラスのイスカンダルみたいな立ち位置のままだぞ結局 - 名無しさん (2018-09-15 00 50 06) 全体殺使うより沖タかキアラの方がいいよねから火力だけなら酒呑の方がいいよねになったんだぞ - 名無しさん (2018-09-15 01 00 41) それはこの話とは全くの別物 - 名無しさん (2018-09-15 10 12 58) イスカンダルというにはちょっと火力が…あいつ等倍の2Wブチ抜いて有利取れるフィニッシャーに星とバフ提供したりできるし… - 名無しさん (2018-09-15 01 05 17) 殺としての立ち位置の話であいつと火力同等とか誰も書いてない。文章読めない奴多すぎじゃね - 名無しさん (2018-09-15 10 20 22) まぁまぁそんなムキにならなくても - 名無しさん (2018-09-15 13 59 49) アサシンとしての立ち位置としてイスカンダルの立ち位置にいないって話が理解できてないのか?各クラスで全体火力で一番高いのがイスカと同じ役割になるとでも思ってるんだろうか - 名無しさん (2018-09-15 14 01 55) 単純に全体殺はBQも火力不足でAと大して変わらんのでその中で宝具強化貰った酒呑は耐久パとして考える必要がない - 名無しさん (2018-09-15 00 51 52) というか元々酒呑って宝具火力は皇帝特権成功したパトラよりまだ高くなかったっけ、強化前から - 名無しさん (2018-09-15 01 01 15) 元々高いね 宝具バフ込みでも酒呑のが3000くらい上だった 今回ので20000くらい上になった - 名無しさん (2018-09-15 01 29 50) 一番高いと言われてたけど微々たる差だったからな。今回でやっと高いと言える - 名無しさん (2018-09-15 01 38 26) 微々たる差とは言えどそれは特権成功が前提だからなぁ… - 名無しさん (2018-09-15 07 19 10) 確率な特権成功ありきでその差だからな。失敗したらもっと差があったわけで - 名無しさん (2018-09-15 10 15 39) ごめん、上のは宝具1比較ね - 名無しさん (2018-09-15 01 30 12) そのAのサポート筆頭たる玉藻がNP配布なくて即宝具ブッパには凸カレ必要、故に火力面では概念礼装バフは乗せられず嫁入りのみってのが問題なんじゃないかと。術ギルもほぼ同様で目玉の一つの星発生も宝具で活きない。つまり玉藻か術ギルのスキルにNP配布追加はよ! - 名無しさん (2018-09-15 01 09 32) 玉藻のページでそれ言わんようにな、袋叩きにあうぞ - 名無しさん (2018-09-15 01 18 00) 別に玉藻腐してるわけじゃないぞ?耐久Aパにおいては唯一無二なわけでただ速攻には向かんと言ってるだけ。そしてそのAバフ最高峰の玉藻をサポートの軸に据えるとパーティ全体として速攻性はなく耐久向けになってしまうだけだ。 - 名無しさん (2018-09-15 01 33 22) ちゃうねん、玉藻は耐久Aパ用の鯖として完成されてるんだからこれ以上NP配布だの望む奴は頭おかしいとかそういう方向で叩かれるんよあそこ - 名無しさん (2018-09-15 01 43 20) 一々そういうの持って来なくていいから - 名無しさん (2018-09-15 01 54 25) ごめんね - 名無しさん (2018-09-15 01 56 26) そりゃct4以下NP配布なんて壊れ以外の何物でもないからな、まあキャスギルならまだわからんでもないがエレナの立場がなくなるし。まあ速攻するならW孔明+スカディでええんでない? - 名無しさん (2018-09-15 07 48 31) 玉藻は高難易度の長期戦で孔明マーリン以上に働く故の性能だから仕方ないじゃろ - 名無しさん (2018-09-15 01 36 06) まあそういうのは強化で来るより新鯖で出してくる方が早いだろうな。リンボ君辺りに期待しとこ - 名無しさん (2018-09-15 01 51 20) 高防御低HPのキャラはもっと出しても良いと思う。はぐれメタルみたいな経験値いっぱい落とす敵で。 - 名無しさん (2018-09-15 02 21 37) はぐれメタルみたいな雑魚がいたら、スリップダメージも価値がでてくるんだけどな。 - 名無しさん (2018-09-15 04 46 55) 即死とかスリップダメージって何年たってもゲームに活かされないなぁ - 名無しさん (2018-09-15 02 38 12) 味方が使ったら弱い筆頭みたいな効果だししゃあないけどね。問題は運営がそっち方面に特化したネタ強化を割と真面目に考えてそうなのがアレってだけ - 名無しさん (2018-09-15 05 49 15) 毒とか火傷の強化か付与礼装とかコマンドカード出ないかな - 名無しさん (2018-09-15 06 52 29) まじめに考えるならまずやけどと毒とかスタンと魅了とかを峻別するようにですねえ…。まあ、スリップダメージが固定値のうちはフレーバー程度の意味しかないわな。高難易度≒高HPなんだから固定で数千~数万程度ダメージ与えてところで大勢に影響与えない。ログにあるみたいに割合ダメとかにならないかぎりあってもなくてもいいレベルでしかない。 - 名無しさん (2018-09-15 07 36 43) 数万ならそこそこ影響あるのでは…… - 名無しさん (2018-09-15 08 34 59) 何ターンもかけてようやくじゃな - 名無しさん (2018-09-15 10 18 17) そこまで手間かけるよりもっと楽にダメージ出す方法あるしね…。それだけの準備が必要ならゲームを決めるくらいの性能がほしい - 名無しさん (2018-09-15 16 02 37) かなりダメージ入るようになったけど活かされてないかこれ? - 名無しさん (2018-09-15 08 34 18) 火力を上げて宝具で殴る方が早いから。ヤドカリみたいなキャラ増えないとやり込みプレイぐらいでしか使う意味のないと思う。 - 名無しさん (2018-09-15 09 20 22) 実際に酒呑を使う場面では殆ど意味が無いわな。デバフの防御ダウンをダメージ前に持ってきてくれた方がマシなくらい。 - 名無しさん (2018-09-15 11 38 27) クレオパトラさんよりは使いやすくないか。あちら皇帝特権かからないと微妙だし - 名無しさん (2018-09-15 08 47 23) あっちは最大火力は運が絡むけど、回転率が段違いだから使いやすいの定義によるね - 名無しさん (2018-09-15 08 52 18) イベントで礼装縛られて素殴りするときと3T周回する普段とでどっちターゲットにして使いやすいというかの話だな。3Tだとカード性能にはなんの意味もないし。 - 名無しさん (2018-09-15 09 41 56) 3T全部宝具一掃、NPチャージ確定ならともかく、手持ちによっては道中殴ってNP貯めたり星出したりする分で3~4Tにわかれたりするからカード性能も大事やで - 名無しさん (2018-09-15 10 10 15) そんな雑魚の事を考慮する必要は無いです - 名無しさん (2018-09-15 10 33 30) 殺の全体宝具でNPチャージ持ちって少ないから余計だよな。アルターエゴじゃNPチャージ持っていても火力差があるし - 名無しさん (2018-09-15 11 19 20) 個人的には礼装積んで素殴りするイベのほうが普段って気がする、イベ時以外はフリクエ周回せず曜日クエ行ってるからだろうけど - 名無しさん (2018-09-15 10 56 13) これ分かる。周回は酒呑だけの話ではないけどスカディシステム以外使わなくなったし、それ以外のイベとかでメインに使う - 名無しさん (2018-09-15 13 29 36) あっちは皇帝特権入らなくても超NP効率でさくっと2発撃てば酒呑の1発と同等の合計ダメージ出るからどちらも一長一短だと思う - 名無しさん (2018-09-15 08 56 49) イベント周回で一回宝具撃つだけとかならパトラよりこっちで良い - 名無しさん (2018-09-15 09 02 05) 使いやすさではパトラの方が断然上かな。NP効率と自前スキルのシナジーがヤバい。3wに宝具ぶっぱだけなら酒呑だろうけど - 名無しさん (2018-09-15 09 30 11) つまり棲み分けできているってことかの。 - 名無しさん (2018-09-15 10 41 16) パトラさんに宝具強化来るまではね。来たらパトラ派と酒呑派でどうでも良い争いが起こる。たけのこ派の陰謀でね - 名無しさん (2018-09-15 12 46 09) パトラ蝉に宝具強化来たら火力は負けちゃうだろうけどBアサシンは補助もしにくいしその辺で使い分けかな - 名無しさん (2018-09-15 12 50 07) 全員宝具強化来たとしたら自バフだけではセミ(美酒失敗) パトラ(特権失敗) 酒呑(酒気失敗)=セミ パトラ 酒呑やな。Bにwマーリンと酒呑にw術ギルだとセミ(美酒失敗) パトラ(特権失敗) 酒呑(酒気失敗) セミ 酒呑 パトラになる。全員確率はいるから地味に不安定やなw - 名無しさん (2018-09-15 13 18 49) 何でただでさえシステム的にマイナス補正食らって火力の乏しい連中が尽く確率スキルで不安定さを露呈せにゃならねえんだ嫌がらせかクソめw - 名無しさん (2018-09-15 15 38 10) 殴って倒すぐらいならバフもっと重ねるし、そもそもパトラは火力が不安定だから使いにくい - 名無しさん (2018-09-15 12 53 34) 不安定で使いにくいというのなら、そもそもNP周りが微妙で酒呑は使いにくいって返せちゃうからなぁ… - 名無しさん (2018-09-15 13 07 11) 全く返せてないんですがそれは - 名無しさん (2018-09-15 13 39 13) 幾ら火力が高くても撃てなきゃ意味ない訳で - 名無しさん (2018-09-15 13 40 35) 使い分けすら許容できない人に何言っても無駄 - 名無しさん (2018-09-15 13 43 32) 不安定な事とNP性能が劣るは全く別問題。ついでにその例に乗っかるならいくら撃てても火力低かったら~だし、現実的に用途考えたら余計意味薄いぞ。両方持っててサポも揃ってる前提で使われる場面自体が比較的少ないんだから。 - 名無しさん (2018-09-15 13 45 43) 3waveブッパでの火力を取るか、チャージ・回転率を取るか って内容の枝で何を頓珍漢なことを言ってるの - 名無しさん (2018-09-15 13 49 23) だから前者の方がFGOにおいて遥かに出番あるから有用だって話なんだが - 名無しさん (2018-09-15 13 50 59) 使う条件が双方で違うのにその上で「(チャージやカード性能差があっても)火力安定しないから使いにくい」って言うのなら「(効率に雲泥の差がある以上はパトラを必要とする場面だと)そもそも酒呑だと撃てないから使いにくい」って内容なのにいまだにトンチキな返ししてんのな - 名無しさん (2018-09-15 13 55 11) 一方は両方とも使い勝手が違って長所があるといってるのに対し、もう一方はどちらかを上げるためにもう片方を下げる論調。後者はお察しだな - 名無しさん (2018-09-15 13 58 29) それともアレか、「(3waveブッパだと)パトラは火力が安定しないから使いにくい」とか枝の内容すら理解できない奴が書いてるのか - 名無しさん (2018-09-15 13 56 55) 殺星5の中では低いってだけで別に貯められないほど悪いってわけじゃないぞ。騎の1.1倍もあるしな - 名無しさん (2018-09-15 13 50 25) たぶんその人パトラ無理に下げたいだけなんじゃね? - 名無しさん (2018-09-15 13 42 29) どっちもクエやイベによって向き不向きあるだけの話だな - 名無しさん (2018-09-15 13 44 14) NP効率はいいが皇帝特権が確率のクレオパトラ、回転率は悪いものの高威力な宝具と味方全体に最大3T50%の攻撃力補助ができる酒呑童子。 - 名無しさん (2018-09-15 13 18 36) 生存率はパトラのほうが高いとかB殴り強いとか、酒呑も大量デバフが地味に効くとか色々あるな - 名無しさん (2018-09-15 13 48 15) ガッツは実質死にスキルみたいなもんだし、これがユニークに書き換わる可能性があると考えると伸びしろはある…か? - 名無しさん (2018-09-15 16 01 30) NP配れるようなAサポ殺鯖を実装しよう。そしたら二人で宝具グルングルンできるに違いない - 名無しさん (2018-09-15 13 20 00) おっきーが2度死ぬ! - 名無しさん (2018-09-15 13 22 44) そもそもおっきーなんでQなん?設定的にどうみてもAやん? - 名無しさん (2018-09-15 15 41 16) おっきーはコンセプト自体は間違いなんかじゃないから… - 名無しさん (2018-09-15 15 59 18) そこまで弱くないサバに強化を望んだ結果が微妙な追加効果になった気がしないでもない。まぁわからんけど - 名無しさん (2018-09-15 14 03 46) 宝具の追加効果としては妥当なもんだわ、スキル強化で全体に蝕毒とか来たら憤死するけど - 名無しさん (2018-09-15 15 32 56) まあ、宝具強化は規定値での威力倍率アップが基本で、それ以外の追加効果で良いのが付く方がラッキーというか稀というか、だしな。スキルのほうで良いの来なかった場合、「ただでさえ限られてた機会を無意味に潰しおって」ってなるが - 名無しさん (2018-09-15 20 43 09) 今から見ると初期鯖の強化が微妙に見えるのと同じことになるだろうね。毒の仕様自体見直ししないとフレーバーでしかないわ - 名無しさん (2018-09-15 16 00 23) 我にも強化をくれてもよいのだぞ! - 名無しさん (2018-09-15 14 05 39) 君にはお菓子をあげよう - 名無しさん (2018-09-15 15 26 21) 本体のNP獲得量が近いのはパライソか。あっちと違ってAバフもNPチャージもないことを考えるとやっぱ物足りないNP効率ではあるね - 名無しさん (2018-09-15 15 47 39) クラス違いだけどメイド王に近い効率だからね(無バフメイド王は酒呑と比べてAが若干高くて、逆に酒呑はメイド王よりもQが若干高いって違いがあるけど)。そして自バフ込みだとメイド王がAQともに勝るし宝具リチャも元から大差があるけど、そんな効率が勝ってるメイド王ですら効率微妙扱いされてるからね。 - 名無しさん (2018-09-15 16 00 51) 向こうも化け物の騎ン時がいるから比べられるからねぇ - 名無しさん (2018-09-15 16 54 34) ただまあ、実際使い比べると、あっちの使い勝手の悪さが目立つ感じなのよね。こっちのほうは地味ではあるがスキルや宝具の追加効果がサポート寄りで敵味方にバフデバフ撒きまくり、Q・EXのHIT数が若干多い+スター生成面が殺としてそれなり程度ではあるが有る具合だから - 名無しさん (2018-09-15 20 53 35) NP効率の話してるのでそこは関係ないかな - 名無しさん (2018-09-15 21 46 06) 通常攻撃に毒付与くれ - 名無しさん (2018-09-15 16 03 31) コマンドコードでいずれ来るかもね - 名無しさん (2018-09-16 11 45 55) 蝕毒状態が合計HP割合ダメージなら良かったけど、まあよし。匙加減難しいもんな… - 名無しさん (2018-09-15 16 32 23) 確かに。ほかのゲームの毒とかのスリップダメージは割合だもんな - 名無しさん (2018-09-16 11 48 27) 弱体解除が一括で全部解除なのも逆風。例えば仕切り直しがHP回復+弱体2個解除とかなら個々の効果が微妙でも数で勝負できるし - 名無しさん (2018-09-15 17 32 36) コマンドコードのキュアーが毒・呪い・やけど状態を1つ解除だから展望はあるかも、そのうち状態異常を1ターンに1個解除する敵とか出るかも……? - 名無しさん (2018-09-15 17 39 19) たぶん金髪の子が一番喜んでる - 名無しさん (2018-09-15 17 43 10) ばらきーのことだろうけど、なんか金時も感慨深そうと思ってしまった - 名無しさん (2018-09-16 01 31 53) 強化クエの枠も使わず威力上がったのは大きいんだけど、追加効果が既存ので悲しい。実用性皆無でもオリジナルの効果が欲しかった - 名無しさん (2018-09-16 00 46 57) 気持ちはわかるが実用性皆無なのは困るなぁw - 名無しさん (2018-09-16 01 46 03) NPリチャージ欲しかった……まあ、ヤケクソ気味にデバフばら撒くコンセプト的には正当進化なのかね… - 名無しさん (2018-09-16 03 12 16) あとは戦闘続行に強化というかテコ入れがあればな。テスラや海賊勢が複合ガッツで最短5CTなのに対してこっちは死にスキルすぎる。ガッツだけに。 - 名無しさん (2018-09-16 11 51 03) 滑ったから強化なしな! - 名無しさん (2018-09-16 13 13 19) 逸話的には一番盛っても良さそうなスキルだしガッツ+HP1100%+弱体無効くらいつけてほしい - 名無しさん (2018-09-16 14 53 01) 1100%だとw - 名無しさん (2018-09-16 14 58 20) HP何十万クラスのボスで発動したらヤバいな - 名無しさん (2018-09-16 15 14 25) ガッツは首だけになっても襲い掛かってきた原典再現とはいえもの足りない感じはするからなぁ、デバッファだから敵全体に弱体ダウンとかあれば使いやすくなるんだろうか - 名無しさん (2018-09-16 14 55 22) ガッツ発動時に1T50%攻バフ付与とか。 - 名無しさん (2018-09-16 15 09 08) ガッツ発動時、恐怖状態を相手に付与じゃね?これにNP獲得20%付けば良いあんばい。 - 名無しさん (2018-09-16 15 12 46) 伝わりにくそうやね。NP獲得もガッツ発動時効果に含む予定で、 - 名無しさん (2018-09-16 15 15 18) 恐怖状態面白そうだな。それだけだと死なないと発動しない&酒呑が死ぬ様な戦闘でないと強化の実感がない、ってのはあるけどそこをNP獲得がカバーする形か - 名無しさん (2018-09-16 15 16 31) すまんこれ書いたのは枝追加を読む前だった。 - 名無しさん (2018-09-16 15 17 00) インフェルノいても会話11聞けないんだけど、再臨か絆必要なのか、インフェルノ対象外なのかどっちだろ - 名無しさん (2018-09-16 15 18 03) 11は狂頼光じゃね - 名無しさん (2018-09-16 15 41 10) なのか。だったら持ってないから聞けなくて当然だわ。英霊剣豪 所属ってのがミスか。 - 名無しさん (2018-09-16 15 49 33) 宝具威力だけとなるとライダーのイスカみたいな微妙な扱いかなあ - 名無しさん (2018-09-16 21 33 12) 宝具威力の相対評価は似ているね(酒呑もイスカも宝具2で同クラスの全体宝具5全てを上回る)。イスカに比べると搦め手(毒、魅了、スキル封印)+生存力(攻・宝具デバフ、ガッツ)で上回っているけど、周回向きの特徴じゃないのが辛い。 - 名無しさん (2018-09-16 23 35 11) うちもパライソもプルガトリオもインフェルノも居るのに聞けない - 名無しさん (2018-09-16 22 00 46) 枝付けそびれた上に回答きてたのね、ごめんなさい - 名無しさん (2018-09-16 22 01 31)
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橘 十は平安時代から魑魅魍魎、悪鬼羅刹から人々を守ってきた陰陽師の家系・橘家の末裔である。身に秘める霊力は一級品だがその不真面目な性格が幸いし、次期当主候補から除外されてしまった。 それ以降、十は橘家の本家がある桜蓑市で毎日を自堕落に過ごしていた。することと言えば、たまに出現する物の怪たちの討滅。学校にも行かずにただただ日々を無駄に過ごしているだっけであった。そんな十を見かねた母・鏡花は十に『白弧』と『絡新婦』を式神として仕えさせ、東京の高校に無理やり入学させられた。何も知らずに都会に叩き出された十はあまりの環境の違いに戸惑うばかり。未熟ゆえに式神たちに振り回され、生活費を稼ぐために陰陽師の仕事もしなければならない。平和に縁側で昼寝をしていた頃を懐かしみ、今日もまた無数に蠢く物の怪たちを一人狩ってゆく。
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白鶴「うわーーーんママーーーーーー」
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もうりょう - 名無しさん 2011-12-06 10 08 32 はろ - もうりょう 2011-12-06 10 09 40 よろ - も 2011-12-06 10 10 24 れん - もうりょう 2011-12-06 10 10 55
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紫軍に妖怪の加入でまさに大戦版無双オロチだな。酒呑童子もそれには出てたけど。 - 名無しさん (2023-11-14 21 06 31)