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0104_白面阿修羅童子サイカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:阿修羅神拳・アフラマズダ ゲームオリジナルカード 0104_白面阿修羅童子サイ/コメント 0104_白面阿修羅童子サイ 白面九尾 0104 白面阿修羅童子サイ (はくめんあしゅらどうじさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 魔 6 正面の敵を攻撃【威力300】 カード設定の変更 2013年10月22日のメンテナンスで陣形「九尾五霊陣」の配置が変更されました 2013年11月12日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました 変更前:正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 変更後:正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 735 防 425 速 115 5 874 771 446 116 10 954 808 467 117 15 1033 845 488 118 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2645 1710 990 138 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:阿修羅神拳・アフラマズダ 効 果 技Lv 威力 効果時間 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 336 354 366 384 402 420 438 450 468 504 1.85秒 1.95秒 2.05秒 2.15秒 2.25秒 2.30秒 2.40秒 2.50秒 2.60秒 2.80秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七天大武祭」(2012年11月13日~11月20日11月27日)期間に 「七天の覇者 第1弾・第2弾」のSP/CP(0093~0098)/H/S/Nカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4500ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 7010_白面阿修羅童子サイとイラストは同じのアナザーで、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年11月13日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0104_白面阿修羅童子サイ/コメント 母親よりも遅い分攻撃力が高い。技も属性も一緒なので、お好きな方をどうぞ。 - 名無しさん 2012-11-15 03 30 25 魔枠は母様に任せて、他のアフラマズダの強化に使うのが無難かもしれない・・・ - 名無しさん 2012-11-24 06 07 40 ア フ ラ マ ズ ダ カードの価値を下げる魔法の呪文 - 名無しさん 2012-11-20 09 27 21 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0104_白面阿修羅童子サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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妖刀童子切 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火 ★4 15 1902 2132 899 766 781 呪炎の童子切 【全】火属性攻撃1.7倍+クリティカル率アップ 詳細
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2018年の夏イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」が初出の期間限定☆4ランサー。 ステータスはバランス型。ATK/HPともに同レア槍13騎中6位。 カード構成は、Q2A1B2+B宝具、Hit数はQ 4hit、A 2hit、B 4hit、EX 5hit。 Hit数が多く、NP効率はトップクラス。水着玉藻にはクラススキルの関係上、AとQ性能は若干下回るが、BとEX性能では上回る。 また例に漏れず〔魔性〕特性を持つため、ラーマや源頼光が天敵となる。 スキル 【スキル1】鬼種の魔(水) B CT 8-6 味方全体の攻撃力をアップし、自身の宝具威力とNP獲得量をアップするスキル。効果は全て3T。 「鬼種の魔」と比べ、NP獲得量アップが付いた代わりにCTが1T延びている。 通常でも高めのNP獲得量をさらに増大させるため、スキル効果中に2発目を撃つことも可能となる良スキル。 【スキル2】吾はまだ帰らぬ! B++ CT 7-5 状態異常を解除し、最大HPを3Tアップする「仕切り直し」の進化スキル。 「仕切り直し」と比べ、効果のうちHP回復が、最大HPアップに変化している。 最大HPアップに変化したため、HPが減るのを待たずに使うこともできるが、 宝具やS3で付与されるデメリットも解除できるため、使うタイミングはよく見極める必要がある。 また、あまりないがHP回復ではなくなったので、HP回復量アップの恩恵を受けることもできなくなっている。 回復量ダウンも受けなくなるメリットもあるため、さほど気にすることでもない。 【スキル3】サマータイムトラブルガール A CT 6-4 自身のスター集中度とクリティカル威力をアップ、加えて弱体耐性をアップかダウンさせるスキル。効果は全て1T。 効果時間は1Tだが最短で4Tという短いCTを活かし、Aカードにスターを集中させNPを獲得などの小回りも効く。 どうしても弱体耐性ダウンが気になる場合はS2を使って消すこともできるため、使い勝手は非常に良い。 宝具「 愚神礼讃・一条戻橋 (エンコミウム・モリエ)」 B属性の単体攻撃宝具。防御無視攻撃で、スターを獲得し、自身のスター発生率を3Tダウンさせる効果。 スター獲得はOC1でも30個と、かなり多い。宝具QQなど繋げばスター飽和させることも可能。 総括 Hit数の多いカード構成によるスター生産能力に優れたランサー。 これに加え宝具のスター獲得能力のおかげで、宝具込みBraveチェインや宝具OCでアサシンでもないのに一人で星50個を稼いでくることすらある。 こうして生産した星をスキル3で吸い、スキル1で火力を盛ってぶん殴り、クリティカルで溜めたNPを使ってまた宝具を放つ、 とカード性能とスキル性能が噛み合って単独で完結しており、高めの能力値も相まって適当に殴らせているだけでも使いやすい。 スキル2のおかげで耐久力もそこそこ、デメリットでついてくるデバフも自分で消せる。 カード配分次第では思うように暴れられないことも当然あるが、それならそれで出した星は仲間に使ってもらえば良いのでサポート役としてもなかなか優秀。 逆に仲間が出してくれた星は自身のスキルで存分に活かすことができるため、アシストを貰えばメインアタッカーとして更なる活躍も見込めるだろう。 相性のよい礼装 アタッカーに定番のゴールデン相撲~岩場所~や、クリティカルの出しやすさから聖夜の晩餐やトリック・オア・トリートメント、月の湯治、鬼に衣が長所を伸ばせて強い。 サポート的運用をするなら壬生狼でBQの補強をしつつ更にスター生産能力を上げていくのも悪くない。 相性のよいサーヴァント やはり、というか相性が良いのはこれまた定番だが諸葛孔明やマーリンなどのサポート系サーヴァント。 孔明は「鑑識眼」が、マーリンは「英雄作成」が茨木童子のスキルとがっちり噛み合った性能でクリティカル威力やNP獲得量がさらに伸びていく。 そうしてまた宝具発動でダメージを取ってスターも稼ぎ…と、「スターを集めてバスターで殴る最強に頭のいい戦法」が非常にやりやすい。 茨木童子のスキル1は3T継続なので継続的な火力も見込めるのが嬉しいところ。 Bの次に多いQをバフできて、宝具を早められるスカサハ=スカディももちろん相性が良い。 サポート役がいなくとも自身だけで役割が持てる性能なので、別のメインアタッカーを用意して自身はスター生産役サブアタッカーとしての運用もできるだろう。 茨木童子はスキル1で攻撃力を上げる程度にはサポートもできるが、できれば出したスターを自前で有効活用できるサーヴァントが理想の相手。 同じランサーではアルトリアオルタや水着頼光がBuster強化やスター集中&クリティカル強化を持つため茨木童子の出したスターを存分に使ってくれる。後者は不服だろうが
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極 真極 名前 [幼妖]座敷童子 (ようよう ざしきわらし) セリフ 極 「良いことあると嬉しいよねー♪」 真極 「良いことあると嬉しいよねー♪」 解説 子供の姿をした妖怪。住み着いた家に幸福を呼び寄せるといわれている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 極 SSR 25 6170 5110 5320 真極 7250 6000 6250 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:遊んで欲しいな♪ 火 10 味方全体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考: ※このカードは、同じカードとの進化によって、【真極】にすることができます。
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[部分編集] 凛 座敷童子の奥也-謎神- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2350 防 2750 知 3300 LvMAX 攻 防 知 スキル [糸車からから【火】] Lv1/7 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 中】 売却価格 両 コメント 「あのこ……たすけたいな……」座敷童子は悪戯好きで大人には見えないと言われるが謎も多く、その正体は祖霊であるとも火神であるとも語られている。 台詞 「おともだちに……なりたいな」 図鑑 凛 備考 第1回ボックスガチャ限定 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [福]座敷童子の奥也-謎神- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2680 防 3110 知 3730 LvMAX 攻 防 知 スキル [糸車からから【火】] Lv1/7 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 中】 売却価格 両 コメント 「ごはん……これでよし……」座敷童子は悪戯好きで大人には見えないと言われるが謎も多く、その正体は祖霊であるとも火神であるとも語られている。 台詞 「あのこも……よろこんでる……」 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [家神]座敷童子の奥也-謎神- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3060 防 3520 知 4220 LvMAX 攻 防 知 スキル [糸車からから【火】] Lv1/7 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 中】 売却価格 両 コメント 「これで……よかった……」座敷童子は悪戯好きで大人には見えないと言われるが謎も多く、その正体は祖霊であるとも火神であるとも語られている。 台詞 「でも……みえなくなっちゃった……」 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [招福将来]座敷童子の奥也-謎神- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3490 防 3980 知 4770 LvMAX 攻 防 知 スキル [糸車からから【火】] Lv1/7 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 中】 売却価格 両 コメント 「ちょっと……休むから……」座敷童子は悪戯好きで大人には見えないと言われるが謎も多く、その正体は祖霊であるとも火神であるとも語られている。 台詞 「きょうも……してくれる??」 図鑑 備考 4MAX 攻8172 防9332 知11187 6MAX 攻8424 防9614 知11524 8MAX 攻8456 防9650 知11568 コメント 名前
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0105_白面六道童子サイカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:阿修羅神拳 ゲームオリジナルカード 0105_白面六道童子サイ/コメント 0105_白面六道童子サイ 白面九尾 0105 白面六道童子サイ (はくめんりくどうどうじさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 技 6 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする【威力222】【効果時間1.25秒】 カード設定の変更 2013年10月22日のメンテナンスで陣形「九尾五霊陣」の配置が変更されました 2013年11月12日のメンテナンスで基本技、必殺技の効果が変更されました 基本技効果 変更前:正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 変更後:正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 必殺技効果 変更前:正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 変更後:正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 650 防 650 速 105 5 902 682 682 106 10 984 715 715 107 15 1066 747 747 108 20 1148 780 780 1091段階突破 20 1213 830 830 109 25 1295 862 862 110 30 1377 895 895 111 35 1459 927 927 112 40 1541 960 960 1132段階突破 40 1606 1010 1010 113 45 1688 1042 1042 114 50 1770 1075 1075 115 55 1852 1107 1107 116 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +502段階 60 8 +65 +50 +503段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:阿修羅神拳 効 果 技Lv 威力 効果時間 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 336 354 366 384 402 420 438 450 468 504 1.85秒 1.95秒 2.05秒 2.15秒 2.25秒 2.30秒 2.40秒 2.50秒 2.60秒 2.80秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七天大武祭」(2012年11月13日~11月20日11月27日)期間に 「七天の覇者 第1弾・第2弾」のSP/CP(0093~0098)/H/S/Nカードを引いて、 「フロンティアポイント」を5000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 7012_白面六道童子サイとイラストは同じのアナザーで、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年11月13日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0105_白面六道童子サイ/コメント もはやアフラマズダ付いてるだけで笑わせにきてるようにしか見えない。正面も停止攻撃なのでステは極上だが現状厳しいカード - 名無しさん 2012-11-15 05 43 34 実は彼だけ「阿修羅神拳」でアフラマズダではないので、ほかのアフラマズダと強化合成できないのだった・・・現在停止が完全に使えない技になってるので、そこがなんとかなれば強いんだけどなあ - 名無しさん 2012-11-15 11 22 53 エリートで使えますかね? - 名無しさん 2012-11-25 09 35 46 はっきりいえばエリートだとどんなカードだって活躍できる。勿論このサイも十分に強いよ。比べられる技属性が1箇所に特化していて使い分けられる優秀なものばかりなだけでね。そのかわり配置やメンバーに苦労するだろうけども。 - 名無しさん 2012-11-26 18 18 03 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0105_白面六道童子サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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壱 弐 参 極 極+ 名前 [呪氷]雪童子 (じゅひょう ゆきわらし) セリフ 壱 「ずっと冬ってのもね」 弐 「実はちょっと飽きちゃってるの」 参 「季節は4つもあるんだよ?」 極 「いろいろ楽しんでみたいじゃない♪」 極+ 「春になったら溶けちゃう?それも楽しいかも!」 解説 心やさしい老夫婦が作った雪の像が吹雪の晩に美しい娘となって現れた。雪の化身だが好奇心旺盛なのが子供らしい。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 25 6300 6200 4600 弐 7250 7130 5290 参 8340 8200 6090 極 10010 9840 7310 極+ UR 35 28400 28300 23030 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:春になるまで 風 10 味方全体の攻防アップ 極+ 専:ずっと一緒に 風 10 味方全体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考: ※このカードの【極】に進化アイテムカード『雪の結晶』を使用することで必要法力35の【極+】(UR)に進化します。
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0006_白面鬼吼童子サイカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:不動神剣・八幡大菩薩 ゲームオリジナルカード 0006_白面鬼吼童子サイ/コメント 0006_白面鬼吼童子サイ ※ 11/12修正後の画像をお持ちの方いらっしゃいましたらご提供いただけると助かります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0006_白面鬼吼童子サイ.jpg) 白面九尾 0006_白面鬼吼童子サイ (はくめんきこうどうじさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾四魂陣 魔 4 正面の敵を攻撃【威力200】 カード設定の変更 2013年11月12日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました ※画像未確認のため変更後の値は推定です。 変更前:正面の敵になぎ払い攻撃 変更後:正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 能力 初期ステ Lv 0 HP 555 攻 415 防 590 速 90 5 610 435 619 90 10 666 456 649 91 15 721 477 678 92 20 777 498 708 931段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:不動神剣・八幡大菩薩 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 248 260 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「早期登録キャンペーン」(2011年8月11日~10月13日)で配布された「PR0001_白面のサイ」を 5段階成長させたカード。期間限定カードであり、現在は入手不可。 7006_白面鬼吼童子サイとはカードの絵柄は同じだがステータスが異なっている。 フロンティア 実装日:2011年10月14日 フロンティア+ 実装日:未実装 このページの先頭へ 0006_白面鬼吼童子サイ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0006_白面鬼吼童子サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0235_白面六道童子サイカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:不動神剣 ゲームオリジナルカード 0235_白面六道童子サイ/コメント 0235_白面六道童子サイ 白面九尾 0235 白面六道童子サイ (はくめんりくどうどうじさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 技 6 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】(間接) カード設定の変更 2013年10月22日のメンテナンスで陣形の配置が変更されました 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 665 防 665 速 100 5 10 960 731 731 102 15 20 1120 798 798 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1550 1550 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:不動神剣 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 間接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(2013年7月2日~7月9日)期間に F、SP、H、S、CP(0226~0231)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 7012_白面六道童子サイとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/23、フロンティア+では2013/7/25までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年7月2日 フロンティア+ 実装日:2013年7月4日 このページの先頭へ 0235_白面六道童子サイ/コメント 停止を捨てたので今までの3倍強くなった - 名無しさん 2013-07-02 16 56 05 通常が間接なら金オウキの下位互換ではないな、サイ好きな人向けか - 名無しさん 2013-07-02 21 44 51 え、これ通常間接なの? なら結構強い一枚じゃん - 名無しさん 2013-07-03 09 03 32 央覇や中央陣にこだわりがなければ金オウキやめてこっちにするべし - 名無しさん 2013-07-07 07 21 13 このカード単体は強いんだが、狐は陣形が最悪・・・五神も五霊も薙ぎ貫通いらっしゃい。このカードは傭兵で使っても強いけど - 名無しさん 2013-07-07 08 54 52 ただやっぱり足が遅いのが難点か - 名無しさん 2013-07-09 16 57 53 前衛に出してもそこそこ耐えれる性能ではあるけどね。無クリにこだわりすぎない運用のほうがよさそうだ - 名無しさん 2013-07-09 21 29 43 同じ間接攻撃なら789サイに無クリつけて欲しかったなぁ(もちろんダブルデバフは取っ払った上で)。祭のコンセプト的にも。 - 名無しさん 2013-07-18 14 37 20 必殺技の「補足」の欄に書かれてないですが、これ必殺も間接なんですよね? - 名無しさん 2013-07-21 00 14 45 確認しました。必殺技でも反撃を受けません。 - 名無しさん 2013-07-21 20 36 48 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0235_白面六道童子サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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【名前】酒呑童子―シュテンドウジ― 【パワー】6 【召喚条件(コスト)】土属性ジユツ9枚以上 【属性】土 【種別】悪鬼 【効果】自分のターンに1度自分と相手のデッキを上から3枚捨て札にできる。 【効果の発動条件(コスト)】土属性エウクワイ12以上 【カードナンバー】01-025