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古ユクモノ派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 古ユクモノ木槌 │ │ 0z 50 0% --- |||||||||||||| 下位 武具玉 端材 ユクモノ木槌 │ │ │ │ 500z 70 0% --- ||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 強化素材 ユクモノ木*1 鉄鉱石*1 生産素材 ユクモノ木*4 鉄鉱石*2 │ ├ユクモノ木槌改 │ │ │ │ 1000z 90 0% --- ||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 マカライト鉱石*5 ユクモノ木*5 ファンゴの毛皮*2 │ │ │ ├ユクモノインパクト │ │ │ │ 2000z 130 0% --- ||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモノ木*10 土砂竜の甲殻*3 │ │ │ └バインドバウンド │ │ │ │ 4000z 110 麻痺15 0% --- |||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*2 麻痺袋*2 マカライト鉱石*4 │ │ │ └バインドバウンド改 │ │ │ │ 30000z 130 麻痺22 0% --- ||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 赤甲獣の爪*3 とがった牙*10 草食竜の堅殻*4 堅牢な骨*4 │ │ │ └甲鎚ゴグマ │ │ 35000z 150 麻痺28 0% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 赤甲獣の堅殻*6 強力麻痺袋*4 ユニオン鉱石*5 ライトクリスタル*7 │ ├フリントボウク │ │ │ │ │ │ 4000z 110 火25 0% --- ||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 彩鳥の羽根*3 火打石*1 竜骨【大】*2 生産素材 彩鳥の羽根*4 火打石*2 竜骨【中】*5 │ │ │ ├フリントボウク改 │ ││ │ ││ 7000z 130 火30 0% ○○- ||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 極彩色の羽根*2 火打石*3 火炎袋*1 │ ││ │ │└フリントペッコ │ │ │ │ │ │ 55000z 180 火32 0% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 彩鳥の翼*3 彩鳥の上鱗*5 尖竜骨*2 │ │ │ │ │ └エレキトリコック │ │ │ │ │ │ 35000z 180 雷30 5% ○○- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 紅彩鳥の翼*3 電気石*3 極彩鳥の羽根*8 │ │ │ │ │ └デンコウペッカ │ │ │ │ 55000z 190 雷40 10% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*3 │ │ │ ├レッドビート │ ││ │ ││ 20000z 140 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1 紅蓮石*3 │ ││ │ │└火竜砕フラカン │ │ │ │ │ │ 65000z 180 火42 0% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 火竜の堅殻*6 火竜の延髄*1 獄炎石*3 │ │ │ │ │ └星砕きプロメテオル │ │ │ │ 75000z 200 火44 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 銀火竜の堅殻*6 火竜の煌液*3 火竜の紅玉*1 │ │ │ └ハァムバド │ │ │ │ 4900z 130 毒25 0% --- |||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 彩鳥の羽根*8 雌火竜の棘*2 毒袋*3 │ │ │ └プワコラァラ │ │ │ │ 40000z 160 毒28 0% --- |||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 極彩鳥の羽根*3 雌火竜の棘*5 猛毒袋*3 │ │ │ └毒槌パルマコン │ │ 60000z 180 毒32 0% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 彩鳥の翼*5 雌火竜の上棘*3 海綿質の紫皮*5 │ └ウォーハンマー │ │ │ 1500z 80 0% ○-- ||||||||||| 下位 武具玉*2 端材 鉱石の端材*2 生産素材 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6 | └ウォーハンマー改 | | 1900z 100 0% ○-- ||||||||||||||| 下位 武具玉*2 端材 鉱石の端材*2 強化素材 ぺアライト鉱石*5 マカライト鉱石*2 | ├ ウォーメイス || || 4900z 140 0% ○-- |||||||||||||||||||| 下位 武具玉*2 端材 鉱石の端材*2 強化素材 アイシスメタル*4 ペアライト鉱石*6 大地の結晶*8 || |├ アイアンストライク ||| ||| 5900z 150 0% ○-- |||||||||||||||||||||| 下位 武具玉*2 端材 鉱石の端材*2 強化素材 ドラグライト鉱石*4 ペアライト鉱石*10 鉄鉱石*12 ||| ||├ アイアンストライク改 |||| |||| 7000z 160 0% ○○- ||||||||||||||||||||||||| 下位 上武具玉*2 端材 鉱石の端材*2 強化素材 溶岩塊*4 マカライト鉱石*8 鉄鉱石*15 |||| |||├ アイアンインパクト |||| |||| 50000z 200 0% ○○○ |||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 強化素材 グラシスメタル*4 カブレライト鉱石*20 鉄鉱石*50 |||| |||└ クロガネ ||| | ||| | 20000z 190 0% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 鉱石の上端材*2 強化素材 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*30 ||| | ||| └ 鬼鉄 ||| ||| 35000z 210 0% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 堅武具玉*2 端材 鉱石の上端材*2 強化素材 ユニオン鉱石*10 爆鎚竜の顎*2 モンスターの濃汁*5 ||| ||└ ガンハンマー || | || | 7000z 150 火22 10% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 鉱石の端材*2 強化素材 溶岩塊*5 紅蓮石*3 ドラグライト鉱石*10 || | || └ ガンハンマー改 || | || | 45000z 170 火25 10% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 鉱石の端材*2 強化素材 紅蓮石*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 火竜の延髄*2 || | || └ デッドリボルバー || || 50000z 190 火30 15% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 獄炎石*5 赤熱した胸殻*5 火竜の延髄*3 || |└ ストライプストライク | | | | 20000z 170 -25% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 轟竜の端材*2 強化素材 轟竜の爪*3 轟竜の鱗*5 轟竜の甲殻*5 | | | └ 轟槌【虎丸】 | | 70000z 220 -20% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 轟竜の端材*2 強化素材 轟竜の尖爪*3 轟竜の上鱗*5 轟竜のアギト*1 | └ フローズンコア | | 4900z 120 氷20 0% --- ||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 鉱石の端材*2 強化素材 アイシスメタル*3 氷結晶*10 マカライト鉱石*10 | └ フローズンコア改 | | 8200z 150 氷27 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 鉱石の端材*2 強化素材 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*10 氷結袋*3 | └ コキュートス 50000z 190 氷40 0% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 鉱石の端材*2 強化素材 グラシスメタル*10 カブレライト鉱石*10 凍った粘液塊*5 ロックボーン派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 ロックボーン │ │ │ 2100z 90 0% ○-- ||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 │ ├ブルハンマー │ │ │ │ │ │ 1900z 100 0% --- ||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 ファンゴの毛皮*2 鳥竜種の牙*5 棒状の骨*3 生産素材 ファンゴの毛皮*4 ファンゴの頭*1 棒状の骨*5 セッチャクロアリ*2 │ │ │ └ブルヘッドハンマー │ │ │ │ 3200z 120 0% ○-- ||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 大猪の皮*2 大猪の牙*2 大きな骨*1 なぞの頭骨*1 │ │ │ └ブルタスクハンマー │ │ │ │ 5900z 150 0% ○○- ||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 大猪の皮*5 大猪の牙*4 ファンゴの頭*2 ドスヘラクレス*5 │ │ │ └ヒドゥンブレイカー │ │ │ │ 15000z 140 40% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 迅竜の黒毛*6 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*3 │ │ │ └ヒドゥンブレイカー改 │ │ │ │ 35000z 160 40% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 迅竜の鱗*5 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*3 │ │ │ └夜行鎚【常闇】 │ │ │ │ 65000z 180 40% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 迅竜の上黒毛*7 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*2 迅竜の延髄*1 │ │ │ └ギリーブレイカー │ │ │ │ 45000z 180 0% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 緑迅竜の上斑毛*6 緑迅竜の上鱗*3 緑迅竜の鋭牙*2 │ │ │ └暴風鎚【裏常闇】 │ │ 65000z 200 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 緑迅竜の鋭牙*5 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の延髄*1 轟竜のアギト*1 │ ├ロックボーン改 │ │ │ │ 1900z 100 0% ○○- ||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 竜骨【中】*3 大きな骨*3 草食竜の甲殻*1 │ │ │ └ドラグロハンマー │ │ │ │ │ │ 4900z 140 -10% --- ||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の甲殻*3 草食竜の頭殻*2 生産素材 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*4 土砂竜の尻尾*1 草食竜の甲殻*5 │ │ │ ├ドラグロハンマー改 │ ││ │ ││ 7000z 160 防御+16 -10% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 土砂竜の背甲*3 爆鎚竜の耐熱殻*2 鬼人薬グレート*1 │ ││ │ │├ボルボスクラム │ │││ │ │││ 55000z 200 防御+20 -30% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 土砂竜の堅殻*8 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*4 │ │││ │ ││└アイスクラッシャー │ ││ │ │ ││ │ 35000z 200 氷20 -20% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*3 │ ││ │ │ ││ └アイスクラム │ ││ │ ││ 55000z 220 氷25 -25% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 氷砕竜の堅殻*8 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の鋭爪*4 崩竜の削顎*2 │ ││ │ │└堅骨槌 │ │ │ │ │ │ 20000z 200 0% --- |||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 堅牢な骨*3 大きな骨*15 竜骨【小】*50 │ │ │ │ │ └堅骨槌改 │ │ │ │ 35000z 220 0% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 堅牢な骨*6 上質な鳥竜骨*10 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*10 │ │ │ └ブラスナックル │ │ │ │ │ │ 8200z 170 防御+5 0% --- ||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 爆鎚竜の甲殻*2 爆鎚竜の鱗*5 上竜骨*4 生産素材 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の甲殻*5 溶岩塊*4 竜骨【大】*5 │ │ │ └グレンナックル │ │ │ │ 15000z 190 防御+10 0% --- |||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の耐熱殻*2 尾槌竜のコブ*4 爆鎚竜の骨髄*1 │ │ │ ├震鎚ギガス │ │ │ │ 65000z 240 防御+20 0% --- |||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 爆鎚竜の堅殻*2 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の紅玉*1 │ │ │ └メルトナックル │ │ │ │ │ │ 45000z 210 火18 防御+15 0% --- ||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の堅殻*2 鋼鎚竜の上鱗*2 尖竜骨*4 │ │ │ └爆鎚ジャイガン │ │ │ 65000z 230 火20 防御+20 0% --- |||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の紅玉*2 堅竜骨*4 │ └ドロスボーンメイス │ │ 2500z 110 0% --- ||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*2 セッチャクロアリ*2 竜骨【小】*3 │ └ドロスボアハンマー │ │ │ 4900z 120 水21 0% --- |||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*1 水袋*2 生産素材 水獣のトサカ*3 海綿質の皮*5 水生獣の皮*8 竜骨【大】*3 │ ├ドロスボアハンマー改 ││ ││ 15000z 150 水32 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 海綿質の皮*3 角竜の背甲*4 鮮やかな体液*4 ││ │└水鎚ヴォジャノーイ │ │ 55000z 180 水40 0% ○○- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 海綿質の上皮*5 水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*2 大水袋*5 │ └ユピテルグローブ │ │ 20000z 180 0% --- ||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 尾槌竜の尾甲*3 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*2 尾槌竜の尾骨*1 │ └ユピテルグローブ改 │ │ 50000z 210 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*2 ユニオン鉱石*3 │ └剛槌ドボルベルク 70000z 220 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の仙骨*1 火竜の煌液*2 パンプキング派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 パンプキング │ │ │ 2100z 90 火6 0% ○○- ||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 ペピポパンプキン*2 ツタの葉*5 キラビートル*3 │ └ パンプキングダム │ │ 4900z 140 火8 0% ○○- |||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 ペピポパンプキン*5 火炎袋*2 ドスヘラクレス*5 勇気の証*1 │ └ 霊槌カボチャ王 45000z 170 火10 0% ○○○ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 ペピポパンプキン*10 ユクモの堅木*3 赤熱した胸殻*2 王族カナブン*5 ガイアスプ派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 ガイアスプ │ │ │ 9999z 130 0% ○-- ||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 │ └ ガイアルク │ │ 20000z 140 0% ○○- ||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 雌火竜の甲殻*3 │ └ グレートガイアルク 43500z 190 0% ○○○ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 真ユクモノ派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 真ユクモノ木槌 │ │ │ 15000z 160 0% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 │ └ 真ユクモノ木槌改 │ │ 30000z 190 0% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 草食竜の堅殻*5 │ └ 霊木槌ユクモ 50000z 210 0% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 火竜の逆鱗*2 毒怪竜の鋭爪*3 エッグハンマー派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 エッグハンマー │ │ │ 14250z 180 -40% ○-- |||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 ユクモチケット*1 丸鳥の羽*5 上竜骨*1 │ └ 卵槌ガーグァ 25000z 230 -50% ○-- |||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 丸鳥の羽*10 尖竜骨*3 鳥竜玉*3 王槌カミナリ派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 王槌カミナリ │ │ │ 24000z 160 雷26 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*4 雷狼竜の逆鱗*1 │ └ 王牙槌【大雷】 80000z 210 雷32 0% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 仙石鎚【響】派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 仙石鎚【響】 │ │ │ 30000z 160 水25 0% ○-- |||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*5 上竜骨*3 シーブライト鉱石*10 │ └ 仙石鎚【崩】 │ │ 45000z 180 水33 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 峯山龍の腕甲*2 デプスライト鉱石*10 凍戈竜の鋭爪*3 │ └ 峯山鎚モーラン 60000z 200 水35 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 峯山龍の堅岩殻*4 大地の龍玉*1 凄くさびた鎚派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 凄くさびた鎚 │ │ │ - 100 -70% --- ||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 生産素材 さびた塊の低確率鑑定アイテム │ └さびた鎚 │ │ 5000z 100 -70% --- |||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 鉱石の端材*2 強化素材 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 │ └ブレス・コア │ │ 22222z 150 龍28 0% --- ||||||||||||||||||||||||||||| 下位 武具玉 端材 強化素材 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 │ └ラヴァ・コア 44444z 190 龍33 0% --- |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 大地の結晶*60 古龍の血*2 群青色の鋭牙*4 凄く風化した鎚派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 凄く風化した鎚 │ │ │ - 110 -70% --- |||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 生産素材 太古の塊の低確率鑑定アイテム │ └風化した鎚 │ │ 10000z 110 -70% --- |||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 大地の結晶*20 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 │ └パルセイトコア 22222z 200 龍28 -5% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 混沌の鎚派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 混沌の鎚 │ │ │ 66666z 180 龍10 5% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 生産素材 恐暴竜の大牙*6 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の黒皮*4 │ └ カオスラッシュ 85000z 210 龍18 5% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 煌黒の堅鎚派生名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 煌黒の堅鎚 │ │ │ 75000z 170 龍35 0% ○-- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 生産素材 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*4 古龍の血*3 │ └ 煌黒堅鎚アルメタ 100000z 190 龍40 0% ○○- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 強化素材 勇気の証G*3 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 凶鏡【妖雲】 120000z 240 水16 -20% --- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 生産素材 嵐龍の角*3 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の飛幕*4 天空の龍玉*1 名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 崩槌オテルカムルバス 99999z 250 氷20 防御+15 -20% --- ||||||||||||||||||||||||||||||| 上位 武具玉 端材 生産素材 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*4 電撃袋*10 崩竜の宝玉*1
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登録日:2009/06/06(土) 23 05 03 更新日:2024/09/01 Sun 02 17 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 14位 3では強武器 Rance チクッ…チクッ… モンスターハンター モンハン モンハン武器 ランス 初代では最強 ←盾をかまえてチクチクするだけでいい 回避ランサーカコイイ 城塞 太刀被害者の会 槍 武器 水中戦の王者 突っ込むだけならブタでも出来る 突進 ランスとは『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一種。 ●目次 概要 特徴 攻撃方法基本モーションスタイル/入れ替え技 MHF 狩技(MHX(X)) クラッチクロー関連(MHW I) 鉄蟲糸技(MHRise( S)) 作品ごとの扱いMH MHG MH2 MHP2/2G MHF MH3/3G MH4/4G MHX/XX MHW MHW IB Rise Rise S オススメスキルシリーズ共通 MHF MHR S 作品ごとの主力銘MHP2G MHXX アイスボーン MHRise S 余談 概要 右手に大きな盾と左手にリーチの長い槍を持つ攻防を両立した武器。片手剣と同じように槍と大盾が必ずセットで運用される。 所謂『槍』の武器だが、ファンタジー世界や歴史上における槍騎兵の持つ槍よりもかなり大きい。 だがモンハン世界のハンターは屈強なため、現実では人間が両手でも持ち歩けなさそうな巨大サイズの槍を大盾と片手ずつで扱う。 しかしその重量はハンターの膂力をもってしても重いのか、抜刀中の移動力が非常に低いという弱点を持つ。 MH2から派生した武器カテゴリに砲撃能力を持たせたガンランスが存在する。 初代~MHPにおいては「工房試作品ガンランス」という火属性ランスが存在しており、当時開発中であったガンランスという設定。 ガンランス実装後もランスに残ったが見た目が同じまま「ガトリングランス」と名を変えている。 ガンランスがリストラされた3では、異国で開発中の新武器として「ブレインフォックス」というやはりガンランスに似たランスが登場した。 特徴 長い槍による突き攻撃が中心なためリーチがトップクラスに長く、大型モンスターの弱点をピンポイントで狙いやすい武器。 しかし突き攻撃は剣とは違い攻撃の軌道が点なため横や縦に狭く、慣れるまでは攻撃を当てることそのものが難しい。特に最序盤は小型モンスターとの戦闘が中心なため、余計に攻撃が当たりにくい。 その大きな盾はあらゆる攻撃を悉く受ける。ガンランスと並んでトップのガード性能を誇るため、ノックバックなしでガードできる攻撃が多い。 また敵に張り付いてチクチク攻撃し続けられるため、大剣などのような派手さは無いが確実に安定したダメージを稼げる。 シリーズを重ねるごとに各武器種にアクションが追加されていく中、ランスに与えられるのは多くがガード絡みのものなので、開発側にもランス=ガードという図式があるのだろう。 しかし、その大きな盾により機動力は低く、ステップを使用することができる代わりに他武器のような通常の回避ができない。また、武器をしまうのが非常に遅い。 その重さ故に初心者には扱いづらく、また特徴と使用感の問題から他武器のノウハウを活かし難い。玄人向けの武器である。 ただしMH3/MH3Gの水中戦に関しては話が少し変わってくる。 水中戦ではどの武器種でも機動力が落ちてしまうが、強力なガード性能を持つ代わりに機動力が元々無いランスでは、水中でも立ち回りのセオリーが通じるため、優位に立ちやすい。 とはいえ、動きに慣れれば堅牢なガードと長いリーチ、定点攻撃のしやすさで水中戦じゃなくても快適な狩りを行うことが可能……ソロプレイなら。 ある意味最大の難点として、攻撃のほとんどにスーパーアーマーがないという問題があり、マルチでは他ハンターの攻撃に巻き込まれてコケるのは日常茶飯事。 そして機動力がないのでモンスターがあちこち動き回るマルチでは追いかけるのも一苦労。突進?仲間を吹っ飛ばしてキックされたいならどうぞ。 とまぁマルチプレイでの使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、オンライン環境の整った近年のシリーズでの使用率は下から数えた方が早い。 アイスボーンでは狩猟笛や操虫棍と最下位を争っており、最終アップデートで操虫棍の不具合が治ったことでいよいよドベレース開幕となった。 MHRiseでは突進の吹き飛ばし削除やひるみ軽減を大幅に積みやすくなったことでマルチ適性はマシになったが万年最下位だった狩猟笛が躍進した影響で ランスが最下位に墜ちてしまっている 。昔から低かったとか言わない。 続くサンブレイクでも最下位(しかもライズより使用率が下がっている)のうえ、公式生放送で晒し上げ全世界に発信されてしまった。 なお、そんな体たらくでもランス使いが一定数居るのは「ランス使いはランスしか使えないから」だと冗談交じりで言われている。 しかし先述の通りガードによる安定感は全武器の中でも群を抜いて高いので、 スーパーアーマーや機動力についても徐々に改善されつつあるので、一味違った狩りを行いたい人はぜひ触ってみるとよいだろう。 ちなみにフルフルとの相性は抜群。ガード性能をつければ放電をガードしたあと攻撃し放題になる。 ティガレックスとの相性もよいので勝てない人はザザミ装備とともにランスで出撃しよう。 また、MHXX以前は切断には強いが打撃に極度に弱い肉質への攻撃は打撃でダメージ計算する特性を持っていた(ただし攻撃力は切断より三割程ダウン) MHP2Gまではダメージだけでなく、ザザミの殻やアカムの腹など打撃限定の部位破壊も可能だった。 MHWからはこの仕様は無くなり、盾攻撃を除き純粋な切断武器になった。 攻撃方法 シリーズ通して細かい調整・変更点はあれど、 「突き、突き、突き、ステップの繰り返しで位置を調整しながらひたすら張り付く」 「避けられる攻撃はステップ回避、避けられない攻撃はガード、もしくはあえて受けてカウンター突き」 「距離を空けられたら突進or納刀」という基本原則はビックリするぐらい変わってない。 そしてこの基本の立ち回りさえできていれば、平均以上のDPSはちゃんと出せる信頼性がありがたい。 そのため、以前の作品で触っていれば新作でも割とすんなりと扱える、という古参武器故の強みを持つ。 派手な新要素が乏しいことが地味な理由の一つなのだが… なお、鈍重なイメージこそ強いが、極まったランサーの立ち回りは割と変態染みたトンデモない軽快さであることも多い。 基本モーション 中段突き 正面に向かって突きを出す。3回まで連続突きが可能で、上段突きも連携に混ぜられる。 上段突きよりは威力が低いが、まっすぐ攻撃するため扱いやすい。 上段突き 斜め上に突きを放つ。威力が高く、上方向に攻撃できるため弱点を狙いやすい。しかし、低い位置にある部位を狙いにくい、至近距離では当たらない時がある等、欠点も多い。 ちなみに突きの3段目は上段、中段共に威力は同じである。 MHF-Gでは秘伝書を取得して天の型、嵐の型を選択することで突き攻撃が4回まで可能になる。 抜槍突き 移動中に武器をしまった状態で攻撃することで使用できる。中段突きに近いモーションだが、威力は上段突きのそれと同じである。 突進などで離れてしまった相手に近寄る際の起点になり得る。 MHF-Gでは抜槍上段突きも可能。 ガード突き ガードしている状態から突く。突いている間はガードが解かれるものの、解かれている時間は短く、また出が早くガードしながら突けるので非常に扱いやすい。 だが威力は低いので、ランスに慣れるほど使わなくなる。 突進 ランスを前方に構え、スタミナを消費しながら突進する。ヒット数が多く、1ヒットはガード突き並、フィニッシュ突きに派生すればガード突きの倍の威力を出せる。 長い距離を一気に移動できるため、距離を詰める以外にも人によっては攻撃を避けるのにも使う。 大型の倒れた相手や逃げる相手に使うとかなりの手数を叩き出す。また振り向き中の相手とすれ違うように使えば、攻撃しつつ安全なポジション取りを同時にこなせる。 しかし、突進を行うまで、または突進後の硬直が長いので注意。 MH4からは突進中にセルフジャンプが可能になり、乗りを狙えるようになった。 ランスの誕生から長らく味方を吹き飛してしまう技だったためパーティでは控えるべきだったが、Riseで遂に味方への吹き飛ばしが削除され、使い勝手が大きく向上した。 なぎ払い MH3からの新アクション。突きのように3連攻撃に組み込めるが、なぎ払い同士の連携など、一部突きよりも連携が制限される。 横に広い範囲を攻撃できるため、ザコの掃除が苦手だったランスには助かる。また地味にスーパーアーマー付き。 Riseでは溜めなぎ払いが追加。短い溜めでランスの攻撃中単発最大火力を叩き出せるため一気に主力技に躍り出た。 ガード ランスの特徴である大盾。スタミナを消費することで攻撃をガードする。 移動速度はかなり遅いがガードしたまま移動も可能。この移動動作中に限りガードが維持されながらスタミナが回復するという地味すぎる重要仕様が存在する。 連続ヒットする風圧やついばみ等はスタミナを一気に削るためガードせず避けるように。 カウンター突き MH3から追加。構えた状態で敵の攻撃を受けると、ガード後即座に突きで反撃する。 ステップと同じタイミングで通常の突きから派生できるため、反撃はもちろんキャンセルガードとして使用しても結果的に手数が大幅に増える。 ただし突きの3段目やステップからの派生は不可なので、攻めのタイミングには注意。また重い攻撃には反撃不可。 多段攻撃に対しても2撃目以降を喰らうのでやはり反撃不可。カウンター可能な攻撃はきちんと見極めよう。というか、カウンターの実装以降多段攻撃が露骨に増えた気が…… Riseでは重い攻撃に対してもカウンターが発生するように改善された。とはいえ削りは入るし相変わらず多段攻撃が多いので無理は禁物。 パワーガード Worldより追加。構え中すごい勢いでスタミナを消費する代わりに全方位ガードとなりノックバックを軽減し、即座に反撃が可能。 名前からして通常ガードの上位版のようにも見えるが、実際にはカウンター突きの上位版である。 この状態からのカウンター突きは360度自由に出せる上に最大溜め+心眼となるため非常に強力。 通常のカウンター突きでは対応できない多段攻撃にも対応できるが、先述の通りスタミナ消費が激しいのと、名前に反してやたら削りダメージが入るのが難点。 他にも全方位ガードという特徴を利用してあえて背中側で敵の攻撃を受け、ノックバックで接近するという小技もあったり。 ガード前進・ガードダッシュ MH3から追加。スタミナを消費しガードを維持したまま前方に大きく前進する。 3連バクステより距離は短いが、ガード前進中は攻撃を受けてものけぞらなくなり、また3及び3Gでは攻撃を受け止めた分のスタミナ消費がなくなるという特性を持つ。 ただし両者とも重い攻撃には適用されない。 World以降はガードダッシュと名前が変わり、前後左右へ移動できるようになっている。 これによりランスの機動力は爆上がり。ステップでしか出来なかった位置調整を安全にできるようになった。 ただ、相変わらず遠くの相手を追いかけるのは苦手だし、ガードダッシュから出せる派生が弱いので万能というわけでもなかった。サンブレイクまでは。 盾殴り 同じくMH3から。 ガード前進からの派生。間合いを詰めつつ攻撃でき、更に通常突きに連携可能。 また、打撃なので頭に当てることでスタン値を稼げる。単独スタンはキツイが、ハンマーや笛のサポートには使える。 メイン攻撃手段とはならないが、ガードダッシュからその場を維持することができるアクションなので、間合い調整手段として使えたり。 飛び込み突き Worldから追加。ガードダッシュかパワーガードからの派生で、前方に小ジャンプしつつ連続ヒットする突きを繰り出す。 ガードダッシュの移動方向拡張と相まってランスの機動力を大きく上げた。 ただ、3hit技なのでカスヒットではカスダメージとなり、かといってフルヒットしてもおいしいわけでもなく(*1)、おまけに3hit分切れ味も減ると、攻撃面ではほぼ頼れずむしろ切れ味を消費するためモンスターの近くで使ってはいけない。 Riseではカスヒットでも3hitするようになり実質ダメージアップ。しかしまだまだ物足りない。 だがRise Sでは謎の超強化を受け、モーション値がライズの約1.6倍、属性補正に至っては約3倍と火力が爆増し、ランスの主力技に躍り出た。 物理火力では飛込み突き-溜めなぎ払い-ガードダッシュ-飛び込み突きのループが、属性火力ではガードダッシュ-飛び込み突き-ガードダッシュのループ(通称ピストン)がダウン時の高火力定点コンボとして定番となっている。 ステップ これを使いこなせるか否かでランスの使い勝手が大きく変わる。 武器を出している間の回避行動で、バックステップ、サイドステップがあり、その後の派生ができなくなるが大バックステップもある。 同じ盾持ちでステップを使用できるガンランスがあるが、あちらと異なりランスは3度までステップを連続で入力できる。回避している時間が短いため、回避性能+を使うことで、その無敵時間を利用し攻撃を悉く避けることも出来る。所謂回避ランサーである。 また、攻撃後にステップを入れることでガードまでの移行の時間を短くしたり、再度の攻撃に繋げることが出来る。攻撃するポジションや間合いの調整にも使うため、攻撃面から見ても非常に重要。 ちなみに、相手に背を向けてステップを連続で繰り出すことで、大量のスタミナ消費をするものの一気に相手に近づける。このとき、回避距離upがあるとさらに使いやすい。 スタイル/入れ替え技 強突き MHX(X)ではストライカー以外のスタイルで突き3段目が3Hitする強突きに変更された。 が、隙が大きいわりに対して威力がないのでぶっちゃけ不評。このせいで本来基本となるギルドスタイルがストライカーの劣化よばわりされるはめに…… ただし手数で属性ダメージは稼げるのでジャンプ突きが強突きになるエリアルスタイルでは意外と有効なことも。 ジャストガード MHX(X)のブシドースタイルとRiseで使用可能。 いわゆるブロッキングで、攻撃に合わせてガードをするとガード性能にかかわらず削り・スタミナ消費なしで受けることができる。 ただしガードのタイミングがずれるとガード性能が最低になるのでほとんどの攻撃で削りが発生してしまう。 ジャストガード後は即座に行動に移ることができ、この時の攻撃は高火力の十字払いを繰り出せる。 また、ジャストガード後にガードも可能なので、タイミングよくガードボタンを連打すれば多段攻撃も全て受けることが可能。 ガード性能を切れる上にアクションも高性能なのでMHX(X)ではブシドースタイルが一躍人気となった。 Riseでは通常のガードとの入れ替え技として選択。相変わらず優秀ではあるのだが、タイミングがシビアとなったのと全体的にモンスターの攻撃の緩急が激しいため難易度はかなり上がった。 さらにジャストガード成功後はガードを解くようになったので多段攻撃に対する危険度が上昇している。 とはいえ連続ジャストガード自体は可能であり、連打とタイミング合わせが出来るなら多段攻撃も捌ける。ただし、一度に複数の判定が出ている単発攻撃はジャスト出来ない。 Rise Sでは判定緩和+十字払いの威力大幅増加とかなり強化。さらにジャストガード成功時に鉄蟲糸技へ派生可能となり、昇天突きで大ダメージを叩きこんだり流転突きや納遁術で素早く離脱したりすることが可能になった。 シールドチャージ Riseで使用可能。突進との入れ替え技。 後述する狩技シールドアサルトの調整版といったところで、盾を構えて突進した後盾殴りか飛び込み突きに派生する。 受けきれる攻撃なら無視して突っ込むので攻防兼ね備えた強力な技であり、さらにスタン性能も高いので補助としても有用。 突進同様に大抵の攻撃から派生できるのでとりあえずこれを出しておけば助かる場面も多い。さらに突進よりも高速なので離脱にも役立つ。 難点はスタミナ消費が非常に激しいことと距離制限がある事。スタンを狙おうとしたりして連発してると一瞬でスタミナが枯渇するので注意。 シールドタックル Rise Sで使用可能。ガードダッシュとの入れ替え技。ガードダッシュから更に距離は短くなるが、ガードしつつ打撃判定付きのタックルを行う。 一見すると単に前ガードダッシュと盾殴りをセットにしたような技だが、正面方向にしか使えないガードダッシュ+盾殴りに対し、向きを自由に変えつつ出せるというメリットがある。 ランスを使っていない人間からすればそれだけ?と思われかねないが、ランスはコンボ中にとっさの方向転換が出来ないという欠点があったため、これが出来るようになるシルタの登場は革命レベルなのである。 更にスタミナ消費が無いというメリットもあるためランスの立ち回りの幅をぐっと広げた。 スキル面に於いても、従来のランスとの相性が最悪である筈の渾身(*2)が選択肢に入ってくる。 欠点は移動距離が短く、飛び込み突き派生が出来ないため中距離の接近に難が出ること。またRise Sで飛び込み突きが主力レベルに強化されたため火力で劣ることになる。 入れ替え元のガードダッシュとは一長一短でありランス使いは「どっちにも強みはあるし好みで使っていい」と口を揃えて言う。 疾替えによる使い分けをしても良いだろう。 MHF 強ガード スタミナを消費し続ける代わりに通常よりもガード性能が高くなる。 また、後ろからめくられた場合も少し転ぶだけでダメージはかなり安く済む。 発動までに若干のタイムラグがあるものの、かなり優秀。 範囲ガード 強ガードよりも強力なガードを行う。 発動すると自分の周りにゾーンを作り出し、その範囲内の攻撃すべてをガードする。 ただし、ガード可能回数は決まっており、デフォルト2回、最大6回まで。(ガード性能で増える) 一度発動するとしばらくの間はチャージ時間が必要なため、要所で使うことになる。 ゾーンの中ならば完全ガードになるため、PTメンバーをゾーンに入れて保護することもできる。 ふんばり上段突き スタミナを消費して溜め攻撃を行う。 使いどころは睡眠時の初撃3倍狙いや、確定で起こる隙を狙ってなど。 前進も出来るので、少し離れた距離から溜めて安全を確認して攻撃、という事も可能。 突きの一種でもあるので、『ふんばり上段突き→上段突き』や『中段突き→ふんばり上段突き』といった連携も可能。 天井突き(天ノ型) 上段突きよりもさらに上を付く。というかほぼ真上。 威力も突きの中では一番高い。かわりに、中上段と比べて少しだけ硬直が長い。 突進と置き換わるが、突進自体が元々そこまで使うものでもないので問題ない。 ガードチャージ(嵐ノ型) 名前からは分かりにくいが、ガード前進のような攻撃。 前進→盾攻撃という流れの攻撃で威力は低い。 前進中はガード判定かつ、ガード可能攻撃ならノーダメージで切り抜けるためランスの貴重な移動手段となる。 ガード不能攻撃の場合、そのまま前進できるが体力を大きく削られるため危険が伴う。 変わりにガード突きが使えなくなるが、こちらも使うものではないので問題ない。 抜刀ダッシュ(極ノ型) 抜刀ダッシュ自体は極ノ型なら全武器共通モーションだが、機動力不足に悩まされ続けたランスにとっては革命的な移動方法となる。 ダッシュガード(極ノ型) 抜刀ダッシュ中に使えるガード。 一時的にガード判定を出しながら抜刀ダッシュを継続するため、わかりやすいところで例えるとブレスやリーチの長い攻撃を受け流しながら近づくことができる。 ジャンプ突き(極ノ型) 抜刀ダッシュから派生する攻撃モーション。 最新のモーションらしく威力が高い。 回避突き(極ノ型) バックステップをしながら多段ヒットの突きを繰り出す。 名前の通り回避行動なので、無敵時間もある。 フィニッシュ突き(極ノ型) 突きコンボから強烈な突きを繰り出す。 いいダメージだが、隙も相応。 ガードストック(極ノ型) モンスターの攻撃をガードすると溜まるガードストックゲージを消費して使用できるバフ。 最大三本までストック可能で、使用すると一気に全部消費する。 Lv1では生命の粉塵と同等の回復効果を、Lv2ではLv1に加えて狂走薬と同等のスタミナ強化を、Lv3ではLv2に加えて攻撃力上昇効果を与えてくれる。 重要なのが武器を出したまま使える回復という点で、武器をしまうことで途切れてしまう効果を維持できるのが大きい。 狩技(MHX(X)) シールドアサルト 盾を構えたまま高速突進する攻防一体の技。Lvが上がるとガード性能が向上し、ガ性2と兼用すると(ガード可能な攻撃なら)あらゆる攻撃を無視して突っ込むようになる。 必要ゲージも少なくなかなか優秀なのだが、ガードレイジと絶対回避2種の壁が厚くあまり採用されない不遇の技。 ガードレイジ 盾を構えて攻撃を受け、その威力に応じて一定時間火力を向上させる技。 最大で1.3倍もの火力上昇(黄色)を得られる上に効果時間も長く、相手によってはほぼ常時黄色状態で狩猟を行えると非常に強力であり、よほどのことがない限りまずこの狩技が採用される。 とはいえ、意外と黄色にできる攻撃が少ない相手もいたりするのである程度の妥協も必要。 MHXでは大タル爆弾でも黄色にできたため、そこらで自爆するランサーが多数いたが、さすがにまずかったのかMHXXではオレンジ(1.2倍)に下方修正された。 ちなみに削り・スタミナ消費無しで受けられるので防御技としても地味に優秀だったりする。さすがに防御目的で使うのはもったいないが。 スクリュースラスト 溜めの後すごい勢いで突きを繰り出し螺旋状の衝撃波を飛ばす技。Riseではミノトが似たような…というか明らかにより規模の大きな技を使っている。 やや溜めが長いが多段ヒットして威力は上々。射程も長いので何かと便利。 味方を吹っ飛ばすのでマルチでの利用は厳禁だが。 治癒の盾 MHXXで追加された狩技。回復薬を盾に塗り込む。以上。……技? この状態でガードすると自身と周囲に回復効果が発生する。わりとネタっぽいが細かい削りダメージを無視できるので発動すれば意外と便利。 もっとも盾に薬を塗る動作が妙に長いし持続時間も短いので扱いにくさは否めない。 クラッチクロー関連(MHW I) カウンタークロー クラッチクロー関係のアクションの中でもランスにしては珍しくド派手な動きを見せてくれる専用アクション。 カウンター構え状態でモンスターの肉弾攻撃が接触すると、そのままモンスターに取り付く。 取り付き中はアーマーもあるので結構強い……と思われがちだが、実際には狙った場所にとりつくのは難しいし、 アーマーで振り落とされにくくても体力はゴリゴリ削られて普通に危ないため、モンスターごとの確定ポイント以外ではあまり多用できない。 弱くはないが、他武器種の使い手が思うほど使い勝手に優れているわけでもない、そんなモーションである。 強化撃ちガード 盾を構えながらスリンガーを強化して打てる。 ぶっちゃけほとんど使わない。 抜刀クラッチクロー これ自体は全武器共通モーションなのだが、とある重大問題を抱えている。 L2+R3(右スティック押し込み)→〇で照準~クロー射出までの一連の流れとなるのだが、カウンタークローのコマンドはL2+〇である。 そう、暴発するのだ。 スティックの押し込みが甘いとカウンター構えに移行してしまい、これがキャンセルできないのでクラッチチャンスを無駄にしてしまう。 スティック押し込みという、普段あまり使わない操作を戦闘中に要求されるため、ミスも起こりやすい。 ちなみに他の武器のほとんどはL2+〇のみでクラッチ出来る。カウンタークラッチの存在故の悲劇なのである。 鉄蟲糸技(MHRise( S)) アンカーレイジ 攻撃を受けた後その威力に応じて反撃を行う、カウンター突きとガードレイジを足して二で割ったような技。 ガードレイジ同様バフ効果もあるのだが持続時間は非常に短い。代わりにゲージの回転が速いので気軽に撃てる。 受け止めた攻撃によって槍が纏うオーラの色が変わり、低威力だと赤だが高威力だと黄色になり、バフの数値も高くなる。 また、削り、スタミナ消費もないため防御目的としても有用。ただしガード後強制でカウンターするので多段攻撃には弱い。また味方の攻撃にも反応してしまうため味方の攻撃をカウンターしてしまい直後のモンスターの攻撃に被弾することがあるため注意。 カウンター突きと比べると反撃が遅いのと上段突きにしかならないので案外当てにくいのと、ガード性能を積むと獲得バフが弱くなるという本末転倒な仕様が難点。 一応突きの方向指定はできるのだが、攻撃を受ける前にしか指定できないためなかなか難しい。 Rise Sでバフ時間の強化や、バフの色判定がガード性能で上下する仕様から受けた攻撃の攻撃力そのものに変化し、扱いやすさが大きく改善された。 さらに終盤のアップデートでは効果時間も伸び、ライズ無印の10秒からサンブレイクの20秒、そして最後にはなんと30秒まで伸びている。 これだけ伸びればバフとして十分な持続時間と言えるだろう。 ランスにとっての蟲ゲージの存在意義の8割はこの技のためにあるといっても過言ではない。 流転突き アンカーレイジとの入れ替え技。構えを取った後凄まじいスピードで突進を2回行う。その後フィニッシュ攻撃に派生できるのだがなぜか説明文に載っていない。 さらに構え時にはガードポイントがあり、ここで仰け反らずに受けきると火力が上昇するおまけも付いている。 単発でも高火力な上に最大3Hit、しかもゲージ消費も軽く高頻度で撃てるとこれまでのランスからは考えられない威力の技なのだが、速すぎて制御困難というピーキーさが最大の難点。 なまじ360度どこにでも撃てる上に2段目がLスティックのみで発動するので、慣れないと高確率で明後日の方向へダッシュしてしまう。 カメラ調整を駆使して前後操作だけで当てられるようにすると多少は扱いやすい。もっとも速すぎて相手をすり抜けることもあるのでこれでもまだ難しいが…… なんだかんだでRiseのランスはこの技1強過ぎたため流転ゲーと呼ばれてしまう羽目に。 流石にRise Sでは弱体化…されることなく逆に強化された。 また流転ゲーかと思いきや他の技を大幅なアッパー調整するという方向で流転ゲーを脱却。移動距離やGPの強みは何も変わってないし、きちんと当てれば依然としてランス最大火力を叩き出せる。 結果として「使いこなすのは相当難しいが使いこなせば様々な面で強力」というおおよそ想定されていたであろうポジションに落ち着いた。 デュエルヴァイン 相手に糸を打ち込み、繋がっている間はそこまで一気に飛び込むことができる技。 ……ぶっちゃけ使い道があまりない上に2ゲージ消費するので完全に忘れ去られている。 こちらと流転突きを入れ替えさせてくれと思ったランサーは多い事だろう。オオナズチを見失うことが無くなるという利点があるぞ! あんまりにもあんまりな性能だったためかRise Sでは1ゲージ技に変更、当たり判定拡大(それでも狭いが…)、発動中はガード性能UP+ガード時のスタミナ消費低減効果追加といった徹底的なテコ入れが行われ、疾替えシステムの追加もあって十分選択肢に上る技へと変貌を遂げた。 このガード性能アップはスキルのガード性能とは別枠なので、スキルですでにLv5になってればそこに+3で実質Lv8にという認識で良い。 つまりはLv5でも削りを受けるような攻撃も安全に受け止められるということであり、有用性の高さは言うまでもない。 とはいえ糸の長さは変わっていないので大きく動き回るモンスターには糸を切られやすく、始動技の小ささも相変わらずなのでたいていは納遁術が選ばれる。 だがストーリー攻略中は装備も揃えづらいので、後半のモンスターと戦うときに使うと吉。 なお、ランスを全く使った事がない人でも盟勇クエストにおけるミノトの得意技と言えば一発で思い当たるくらいにはミノトは大型モンスターに糸を打ち込む。 昇天突き Rise Sで追加されたアンカーレイジとの入れ替え技。槍で飛び上がりつつ突き上げた後、真下へ降下しつつ突き抜ける大技。 流転が横ならこちらは縦と言ったところだが、流転のようにGP等は無く純粋な攻撃技となっている。 無敵すらなく位置の調整は不可で降下後地面に突き刺した槍を抜くまで行動不可と尋常でない隙の大きさだが、その分威力は抜群で流転に比べれば当てやすさも段違い。 なにより密着しつつ敵の攻撃を捌いた隙に攻撃するという昔ながらのランスの動きに非常にマッチしており、大技を受け流した後のカウンターとしてとても高い性能を持つ。 下降部分の威力が高い 多段ヒットするという仕様のため、飛んでいるモンスターや体高が高いモンスター、そして超大型モンスターには文字通りぶっ刺さる。 というより、多段ヒット部分をうまく生かさないと蟲ゲージなしでのコンボにすら火力負けするので、うまく刺せるタイミングを覚えるのが吉。 納遁術 Rise Sで追加されたデュエルヴァインとの入れ替え技。後方へ大きく飛び上がりつつ納刀する。通称ノートン。 他武器種でもたまに見られるシンプルな飛び上がり系技で、後方のみかつ攻撃判定が無い代わりに無敵時間に優れる。 サンブレイクにはガー不即死を持つモンスターが少なくないのでうまく合わせよう。 緊急回避は勿論、飛ぶ方向を調整すればランスの機動力の低さを補うことも出来る便利な技で、敵に背を向けて大ジャンプ接近する姿にかつての背面バクステ連打で接近する光景を思い出したランサーも多い。 武器を仕舞うのでアンカーレイジのバフが切れてしまうこと、飛ぶ方向を間違えるとリカバリが効かないこと、そして蟲ゲージの回復がランスの中では最も遅いのが弱点となる。 特に3つ目は他の蟲技と同じ感覚で使っていると回復の遅さに驚くだろう。 作品ごとの扱い MH 初登場。 挙動の重さのせいでこの頃から使用率が終わっていたが、使いこなせば強いという典型的な玄人武器ポジションだった。 MHG ランス隆盛期の一つに数えられるタイトル。その原因はステキャンと呼ばれる仕様にある。 ステップを突きでキャンセルできるという異様な挙動により、攻撃性能が爆上がりしていたのだ。 各種モーションの強化もあり、最強武器と言っても過言ではなかった。 ただ、防御面は初代より落ちている。 MH2 さすがにやばすぎたので大幅弱体化され、ステキャン削除はもちろん各種攻撃性能も大幅ダウン。 特に斬撃と打撃の判定方法の計算式の関係で今作では「他の武器なら弾かれない部位に弾かれる」ことが多々あるのが辛い。 さらにリーチも短縮され、この短縮は後のMHFに長いこと爪痕を残し続けた。 MHP2/2G 難のあったMH2の武器バランス改善のため全武器に調整が入り、ランスも大きく改善された。リーチもちゃんと戻っている。 ただ、この頃はモンスターごとに武器を持ち替えるのが一般的だったため、ランスも選択肢の一つになるくらいの扱いであった。 MHF サービスが長引くにつれて効率至上主義やパーティプレイにおける問題点から敬遠されるようになり、一部の特殊な相手(ヤマツカミなど)を除いてお呼びがかからない状態だった。 覇種によって狩猟環境が激変すると多少は見直されたものの、それはほかの武器も同じなのでランスが躍進したわけではなかった。 G1ではハメの復活により再び日陰者となり、G5では大流行した絶対防御態勢とガードの相性が極めて悪く、さらに穿龍棍の大流行もあって肩身が狭い時期が続く。 転機となったのはG6アップデートにて。穿龍棍一強を崩すために既存武器への大幅テコ入れが入り、ランスもモーション値の大幅向上やSAの獲得で何とか前線に復帰。 さらにスラッシュアックスFの人気によりガードが再注目されたことで、MHF-GからMHF-Zへの移行時の共通調整でガード周りが大幅に調整され、削りダメージの上限値設定や削りスタミナの軽減が行われた。 Zへの移行前後でガードのテコ入れのために相性のいいスキルが増えたのも追い風で、これによりランスは完全に復権したといっても過言ではない。 MH3/3G 前述のとおり水中戦のおかげでランスの最盛期ともいえるタイトル。 また、3では初となるアクション改革が行われ、特にカウンター突きの追加が大きい。 これ以前は回避ランスが主流だったが、ここからガードランスが強くなった。 MH4/4G 暗黒期の一つ。 3DSで発売され、さらにオンラインプレイが盛んになったことで前述の通りマルチプレイでの問題が露呈する。 ただし回避性能+3で長時間無敵になれるなど安定性については群を抜いて高い。 とはいえギルクエではハクスラ的な仕様もあって、低火力なランスは敬遠されていた。 さらに4Gでは攻撃が通る部位に集まり大火力で一気に押し切らないといけない極限状態が登場したので…… MHX/XX ストライカースタイル以外で三突き目が強突きとなった。 が、これが前述のとおり隙が大きく大不評。 結果として強突きがなく突進が強力なストライカーか、ジャストガードでガ性いらずのブシドーの二種のスタイルが主流に。 どちらも癖はあるものの火力はトップクラスといっていいのだが、その特性上やはりソロでないと性能を発揮できないという問題は継続。 またガ性+2でも削られる獰猛化モンスターに対しては事実上ブシドー強制という状態も物議を醸しだしていた。 MHW MH3以来となるアクション改革が行われ、ガード前進がガードダッシュになりの4方向化、前方ステップの追加、突進の速度増加など機動力を中心に強化された。大抵はランス使いにしかわからない強化だったりする ひるみ軽減などスキルの追加も追い風になり、全14武器種の中ではいい位置にいたと言えよう(使用率以外は)。 なお攻撃面はあまり変わりはなく昔ながらの突きステップがメインウェポンであった。ダウン時の攻撃としてフィニッシュ突きを連打するのがメジャーになった程度か。 一方でガード面はスキルシステムの改変によりガード性能が5段階になる、装飾品のガチャ要素によりガード強化を付けにくいなど、面倒くさい部分もちらほら。 またランスから打撃属性が完全撤廃され盾攻撃を除き全て切断属性になった。最も直近のタイトルで斬打複合属性が役に立っていた時期は殆どなかったので特に影響はなかった。 MHW IB 一転して暗黒期に逆戻り。あるいはアイスボーンとかけて氷河期と言うべきか。 ほかの武器が良くも悪くもワールドからの味変が行われているのに対し、ランスはほぼ変わらず。カセキカンスのような武器と化した。 クラッチクロー周りの追加と、多少使いやすくなる調整以外はまるでいじられておらず、むしろ主力モーションの属性補正が死んだことでワールドにもまして物理至上主義に。 ワールドで改善された機動力もアイスボーン追加組を中心に追いつけなくなっており、再び足の遅い武器へと逆戻り。 + 火力編 アイスボーンにおけるランスの火力面だが、当然のごとく最低クラスである。 前述の通り属性火力が死んでいるため物理火力で、という話なのだが物理火力で見ても他の武器の方が当然強い。 火力問題を解決するには、最終アップデートで実装された黒龍武器を装備する必要がある。つまり、それまでは火力の低さに耐えなければならない。 前述の通り黒龍武器の真・黒龍槍はアイスボーン最強の槍であり、アルバトリオン以外はすべてこの武器1本で良い。それくらいぶち抜けた性能をしている。 黒龍武器の性能は全武器種で横並びではなく、ガンランスが一番強く次点がランスなあたり、開発側もアイスボーンにおけるランスの惨状を観測出来てはいたのだろう。(*3)根本的な改善は最後までなかったが。 + ガード編 ガード武器だから防御は固いよね!……とでも思っていたのか? モンスターの攻撃はガード削りやスリップダメージを中心にガードに親を殺されたかのような苛烈さで、ガードの安全性はもうボロボロ。カウンター突きが成立しても状態異常や属性やられが貫通するバグは発売から半年近く放置されていた。 Xシリーズのようなジャストガードも無く、削りを軽減する手段は皆無なため、ガードの上からのダメージを甘んじて受け入れるしかない。 一応、猛りブラキ以降のDLC追加モンスター(特にマスマム)は、開発側もさすがにガードの立場のヤバさを理解したのかまだ戦いやすいのだが、当然それ以外のモンスターのほうが多いので… + クラッチクロー編 クラッチクローとの相性は微妙。 傷つけモーションはコンパクトに纏まっているため、大剣のような長い組に比べれば取り回しが良く、それでいて傷つけ1回組とこれだけならかなり恵まれていると言えよう。 一方、アイスボーンにおけるメイン戦術の一つであるぶっ飛ばしとの相性は微妙で、他の武器なら壁叩きつけの固定ダメージ+ダウン中の追撃でダメージを稼げる場面だが、ランスの最大火力は"突進フィニッシュ突き→突き→突進フィニッシュ突き"のループであり、他武器のラッシュに比べ見た目にも火力的にもショボいと言わざるを得ない。 さらに、このループは尻餅判定なのでマルチプレイでは使えない。モンスターがダウンしたらランスだけ尻尾に行くとかザラである。 というか、ランスの場合攻めの守勢を維持したまま突きたいので「モンスターをわざわざダウンさせて攻めの守勢を途切れさせるのもいかがなものか」という、アイスボーンのセオリーに反する意味不明な事態になっている。ラッシュ力の低さと守勢の強さ故のレアすぎる事情と言えよう。 厄介なのが、ランスそのものの下方点は属性火力くらいで、ランスの立場を悪くしている要因の多くがアイスボーンの歪なバランス調整――環境にあるという点。 一見するとワールドからあまり変わっていないので欠点が見えづらく、長く使ってみて分かってくる立場の悪さなため、 ランスをしっかり使わない人にはわかりづらく、そしてランス使いは非常に少ないためアイスボーンのランスについてよく知る人はとても少ないのだ。 + アイスボーンについての余談 実はランスの惨状はアイスボーン発売当時にはあまり話題にならなかった。 前述の通りランス使いにしかわからない問題が多いというのもさることながら、アイスボーン発売当時の(ランスよりも使用率が高い)他武器種のずさんな調整や、導きの地のヤバい仕様などに注目が集まり、アイスボーンそのものが惨状と言っていい状態だった(後に持ち直しはした)ため、ランス自体の惨状は細々としか話題にならなかったのである。 その後、他の悲惨な武器種が調整やアップデート追加装備で救済され注目が集まる一方、ランスはそもそもの注目度の低さからやはり話題に上がることが少なく、ランスに根本的な調整や救済が入らないままアップデートが終了し、『ライズ』が発売されるとそちらに注目がいったことで歴史の闇に消えゆくかと思われた。 だが『ワイルズ』の発表によりアイスボーンが再フューチャーされるとランス使い達の恨みと隠れていた情報が再浮上し、改めてランスの惨状が周知されるようになった。 Rise ワールドベースなので動かしやすさは相変わらず。 しかしながら、ほかの武器種に無敵時間の長い行動やカウンター行動が追加されたことで、長所である安全性が相対的に弱体化。 前述のとおり流転突きだけは強かったため、"ランス"というより"流転突き"だった。もっと言えば"流転棒"。 Rise S ヤケクソのようにあらゆる攻撃面が強化された。飛び込み突きのトンデモ強化は歴史に名を遺すほど。 属性面もようやく復活し、ワールド以来の物理至上主義が解決された。 防御面も多少ではあるが新スキルなどで改善され、鉄蟲糸技も全て強化という大盤振る舞い。そこまでしなきゃいけないくらい放置されていた武器ともいえる。 追加鉄蟲糸技の納遁術が長い無敵と移動を兼ねた技であり、これによりガード以外の回避手段の少なさと他武器に劣る機動力というライズランスの問題点が大きく改善された。 あらゆる状況で流転一択だった点も大きく変わり、古典的な突きステップが突きシールドタックルとして復権したり前述のように飛び込み突きの大幅強化でシールドダッシュ型も強かったり、十字払い大幅強化でジャスガも狙う価値大と取れる選択肢が大幅に増えた。 流転も相変わらず強く、火力面ではランス最強の座を譲らなかったので愛用者は多い。 攻防共に強化されたことに加えアイスボーンのような狩猟環境面での逆風も少なく、ワールド以降で一番強いランスと言っても過言ではない。 相変わらず使用率は最下位だが。 ただ、スキル発動環境が大幅に強化されたとはいえガ性ガ強守勢に加えて煽衛が(ほぼ)必須スキルになったり、 蟲依存こそ低いが鉄蟲糸技がいずれもシチュエーションを選んだり、疾変えをそこそこ使う関係で疾変えが絡むスキルと相性が悪かったりと、 アップデートが重なるにつれスキル面では地味ながらも効いてくる欠点が見え隠れするようになった。 特に、サンブレイクの結論構成と言われる狂化奮闘と激昂変換のどちらにも適さないため、スキル構成にかなり悩まされる。 オススメスキル シリーズ共通 ガード性能 ガード性能を上昇させる。ただでさえ高いガード性能を誇るが、このスキルを使用することで更にノックバックが少なくなる上、体力を削られにくくなる。 カウンターの登場で攻撃的なスキルとしても使用できるようになり、株価上昇。 ジャストガードを活用する場合は外してもいいが、Xシリーズはともかく、Riseでは流転のGPやシールドチャージを活用することも多いので他スキルとの取捨選択は結構悩ましい。 ガード強化 いかに大きな盾を持つランスとてガードできない攻撃はガードできない。 このスキルは、ガードできない攻撃をガードできるようにしてくれる。このスキルのおかげで戦術の幅が広がることさえあるかもしれない。 ある意味当然だが、ガード強化があってもガードできない攻撃もあるので過信は禁物。 逆にガードできる攻撃しか持たないモンスターが相手だと、ガードを強化すると言っておきながら完全な死にスキルとなる。 RiseではLv制になり、Lvによってダメージカット率が変わるように。それはいいとして、なぜか最大Lvの3でも80%カットにとどまる謎の弱体化を受けた。 とはいえガード強化が必要な攻撃は大抵予備動作がわかりやすく、突進やシールドチャージ、納遁術で避けられるためガ強がなくても意外と何とかなる場合が多い。 まぁ傀異克服した方とか原初を刻む方みたいな例外もいるけど。というか後者に至ってはガード強化があってもガード不可。どうしろと。 攻めの守勢 良いところが全くなかったアイスボーンから登場した期待の新星。ガ性、ガ強と並ぶランス三種の神器。 攻撃を受ける直前でタイミング良くガードすると攻撃力が上昇する。 タイミングはややシビアだが、ガードアクションの種類とコンボルートが豊富なランスは全武器種で最も発動条件を満たしやすいと言えよう。 倍率も優秀なのだが、バフの持続時間が短いうえガードした後に攻撃するまでのタイムラグを考えると、実際の持続時間はさらに短いと見ていい、 それでも、発動回数やクールタイムに制限は無いのでしっかり守勢バフを維持しながら立ち回るのが上手いランス使いへの一歩となる。 というか、これを使ってないとやってられないくらい守勢登場後のランスの火力は低いので、一時期の大剣における抜刀術のような呪いのスキルと化している。 ガード性能のように「付けないと話にならない」というタイプではないが「付けない意味もない」というものでもあり、ランスとは切っても切り離せない。 回避ランスだと使いにくくね?と思うかもしれないが、ライズではジャストガードやアンカーレイジがあるのでちゃんと使えるのだ。 その二つとは発動シチュエーションももろ被りなので、なおさら相性がいい。 体術+/スタミナ急速回復 ガードや回避でスタミナ消費が激しいランスの弱点をカバーしてくれる。スタミナ切れでガードを突破されたりステップしきれずに攻撃を受ける、などの事故が少なくなる。 またカウンターにステップにと、攻めの面にも恩恵が。ここぞという時に息切れしチャンスを逃す、ということが減る。 ただし作品によっては体術はガード性能とポイントが相反するので両立が難しい。 ネコ飯で体術を付けられる場合もあるので活用するのもよいだろう。 回避性能+ 回避ランサー推奨。ステップの無敵時間が長くなる。もちろん腕が良くないと扱えない。 回避距離up 回避距離が長くなる。ステップで相手に近づいたり相手の攻撃範囲から逃れやすくなる。ただし、つけるもはずすもそれまでの感覚のままでは事故になるので慣れが必要。 風圧無効 ランスのスーパーアーマーは、扱いづらい突進と連発できないなぎ払いのみ。また、ガードはスタミナを削られる為、風圧が厄介な手合いにはつけたいスキル。 切れ味レベル+1/心眼 攻撃を弾かれるとステップやカウンターに派生できない。これは敵の眼前に張り付くランスには他の武器以上に死活問題なため、固い相手と戦う際には弾かれ対策が必須。 剣士共通で強力な匠だが、高属性値の武器を扱う際などは心眼も候補に挙がる。 業物 ある程度モンスターに張り付き続けるランスにとって重要な継戦能力を高めてくれる。 切れ味+1と一緒にあるとなおグッド。 弱点特効 弱点(肉質45以上)を殴る時は会心率+50(一部作品では肉質+5)。これで弱いわけがない。 ほとんどの武器と相性がいい汎用スキルだが、立ち回りそのものがピンポイントで弱点を狙い続けるランスは好相性。 ひるみ軽減 攻撃中のスーパーアーマーの少ないランスには非常にありがたいスキル。 特にランスの最大の敵は味方ハンターとも言われるマルチプレイにおいては攻撃タイミングを大きく増やせるため、最早火力増強スキルと数えても良いぐらいの活躍を見せる。 MHF 吸血 なるべく武器を納めたくないランスにとって攻撃で体力を吸収できる吸血は相性がいい。 火力に直接寄与しないという点で採用の有無が分かれやすかったが、リファイン後は直接的な火力アップスキルになって価値が上昇。 巧流/巧撃 回避成功で切れ味回復(前者) 同条件で攻撃アップ(後者)。 ガードと回避を織り交ぜる必要があるMHFでは(付けていれば)意識せずとも発動し、切れ味と攻撃バフを高い水準で維持できるようになる。 ただ、抜刀ダッシュが付いてからは位置取りをしやすくなったので影が薄くなった。 反射 モンスターの攻撃をガードすると打撃属性ダメージを発生させる。 多段ヒットならその分手数が増えるので、相手によっては「防御は最大の攻撃」と言わんばかりの立ち回りもできたりする。 要塞+2 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合スキル。+2だとそれぞれ上位スキル(ガ性2、絶倫)にランクアップする。 いずれもランス(というかガード武器)と相性がいいスキルであり、防具についてるポイントの関係もあってG級でガード性能を発動させるなら必然的にこれを選ぶことに。 血気活性 体力が100以上なら攻撃力アップ。つまりは逆火事場である。 数値は火事場より控えめだが、体力を削られにくいランスとは好相性。 雌伏 モンスターの攻撃をガードすると攻撃力がアップする(10回まで重なる)。 吹っ飛ばされると一気に解除されてしまうので、しっかり立ち回る必要はあるがランスらしい立ち回りなら維持も十分可能。 猛進 モンスターに攻撃を当てるor攻撃をガードすると攻撃力がアップする。解除条件は納刀orアイテム使用。 ランスのみならずほとんどの武器と相性がいいスキルだが、極ノ型でガードストックゲージを得たランスは特に活かしやすい。 MHR S 煽衛 MHR Sのアップデートで追加されたスキルで、敵に狙われている時限定でガード性能と回避性能がアップする。 この効果はガード性能に加算されるのでガ性Lv5を超えることが可能なのがミソ。 このため過去シリーズで見られた、終盤のモンスターの威力が高すぎてガードしても削られるといった状況が改善された。 しかしながら、敵に狙われているときのみという条件からマルチプレイには向かない。何なら盟友も向かない。さすがにオトモくらいは大丈夫だが… どうしてもマルチで使いたいなら陽動スキルは必須となる。 血氣 アイスボーンからライズへと移り、回復カスタムが取り上げられてしまったランスの前にサンブレイクで現れた新たな回復スキル。 回復カスタムと違って部位破壊済みの部分じゃないと回復できないが、ランスが狙いたい部位はだいたい部位破壊があるのであまり気にならない。 ガードバッシュ MHR Sの百竜スキル。「ガード」時に反撃ダメージが発生するようになる。 反撃が行われるのは文字通り「ガード」のみで、ジャストガードやカウンター突きなどでは発生しないため、入れ替え技はガードにしておく必要がある。 ジャストガードでは捌ききれない怒涛の攻撃を行ってくる相手に有効。 ダメージは突き1回程度と少量だが、通常反撃できない状態でもダメージ表記が出るのは精神衛生的にもよい。 多段攻撃に対してはそれだけ反撃が発生することを利用して、ガード判定が生じるイチモクラブを複数置いて敵を瞬殺するネタ動画なども上がっている。 天衣無崩 サンブレイクにおける究極の切れ味 スタミナ管理スキル。 これがあるだけで切れ味とスタミナの不満から解放されるため、ランスとの相性は抜群。 必然的にアマツ防具3部位が固定されてしまうが、天衣無崩の無法っぷりに比べればなんのその。 血氣覚醒 天衣無崩と対を成す攻撃スキル。 血氣との相性がいいランスならこのスキルを活かすのも難しくないため、積極的に採用したい。 ……ところなのだが、天衣無崩と発動部位がダダ被りのせいでイマイチ使いづらい。 物理と属性の火力が伸びるランスにとって理想的なスキルとはいえ、無崩の継戦能力の高さはなかなか超えられない。 無崩の継戦能力が必要ない相手や一分一秒を争うTAでようやく使えるといったところか。 作品ごとの主力銘 MHP2G アクエリアス 最高の水属性ランス。なぜか黒鎧竜の素材を使う。水は270と低いながらも攻撃力が621と高い。素材は数が少なくレア素材もないので揃いやすい。アクアンスピアからの派生でない点に注意。 蛇槍【ウロボロス】 最高の毒属性ランス。攻撃力は507と低いながらも毒属性が470あり、会心が20ついている。ガブラス素材が主な為生産難易度はかなり低い。 雷槍【ナルカミ】 キリン素材の雷ランス。スロットはないが攻撃力575、雷属性520と高性能。 問題はちょこまか動き回る上に肉質が硬いキリンとランスは相性が最悪な点。 レイジングテンペスト 会心が-20ながらも、その攻撃力は凄まじい736。黒角竜の素材を使用する。 暗夜槍【黒雨】 紫ゲージは長くはないが、初期紫ゲージ・改心50%でスキルの幅が広く使いやすい。 迅竜の素材を使う。生産難易度は高いが強化だと少し楽。 ダークネス 虫素材を使用する麻痺属性ランス。攻撃力は506と低いながらも素で長い紫ゲージを持つ上にランス最高の麻痺属性値で生産難易度が低い。 ロングホーンから強化を重ねていく必要があるが、なんと大型モンスターの素材を一切必要としない。せいぜいドスゲネポスとクイーンランゴスタが壁になる程度。 一段階前の「ダーク」まで強化できたら、そこから最終段階への強化はG☆1の素材ツアーでランゴスタとカンタロスを狩るだけで素材が揃ってしまう。 G級に昇格したら真っ先に作っておきたい一本。 プロミネンスソウル 火属性最高値を誇るが匠で得られる斬れ味紫が短い。 リオレウス亜種素材が主で、天鱗を使用する……が、蒼火竜の尻尾を10本要求される上位最終強化の「ブループロミネンス」の作成難易度が天鱗が霞むほどに高い。 封龍槍【虚空】 攻撃力575、龍属性340、会心25%を誇る龍属性ランス。老山龍と砦蟹の爪、老山龍の天鱗を使用するが、使用するだけの価値がある。 レグルス=ダオラ 最高の氷属性ランス。凄く錆びた槍から6回も強化しないと辿り着かないが、その性能は攻撃力621、氷属性320、防御+10と高性能。 テオ=エクシス 攻撃力の高い火属性ランス。凄く風化した槍から4回強化して辿り着く。テオ・テスカトルの素材を使用する。 大龍騎槍ゲイボルゴ 無属性トップクラスのランス。攻撃力はレイジングテンペストに次ぐ690。加えて防御力も+12される。切れ味の紫部分が少し短いが会心率が0%なのでレイジングテンペストに匹敵する火力を叩き出す。 ナイトランスからの強化で、鋼龍の素材を中心に使う。 MHXX ○G級攻略用ランス タワー (派生)アイアンランス3→パラディンランス(初期)→ランパート(上位最終) ゲーム開始から表ラスボスまで一つで済ますなら、コレがおススメ。アイアンランスを飛ばしてパラディンランスから生産することも出来る。さびた塊のハズレから鍛えられるしとてもエコ。 最初から鉱石中心で作成難易度が高くない割に、適度に鍛えて行けばG級を切り抜けられる程度の性能を持つ。 攻撃力320は無属性の究極強化にしてはやや弱いが、それを補う素白ゲージ50・スロット1・防御力+38は手堅く良バランス。 挑まなければならないG級大型モンスターは、勇気の証XX(G☆4緊急のバルファルク)とカワズの殿油・大殿油(テツカブラもしくはザボアザギル)だけ。またG級開始直後の強化(*4)のランパート6でもなかなか優秀。人によってはモンスターの体液・濃汁が面倒なくらいか? 鋼殻竜騎槍ゲイボルグ (派生)アイアンランス2→セインランス4→鋼殻鉄騎槍(初期)→竜騎槍ゲイボルグ(上位最終) タワーと同じくG級攻略用ランス。こちらもバルファルクの素材が要るが、他に下位・上位のクシャルダオラの素材が必要。 上位までは「作るのが大変だが高性能武器」だったが、何故かG級ではお手軽武器にイメチェン。 攻撃力310は正直低いとしか言えないが、その分スロット2・白ゲージ60と更に手回しは良くなっている。 ランスは手数が大事で、切れ味を重視するならこちらもアリ。 エルダーランス 全武器種に存在するG級突入直後に生産可能となるエルダー装備のランス版。 G級の狩り場でピッケルと虫網を振り、上位までで手に入るチケット2種だけで生産可能。 生産時点で攻撃力260かつ僅か10ながら白ゲージを持つ。攻撃力以外はランパート6が優勢だが、こちらはほぼ何の下準備のない状況からでも採取のみで用意できる。 手数武器で斬れ味白10は流石に物足りないが、業物を発動させたザザミXと合わせる等で補っていける他、サルビアランスへ1段階強化すると攻撃力280白40と見れるステータスになる。 ○G級攻略用防具 ザザミX一式……ガード性能+2・防御力UP小。G☆1昇格直後からダイミョウザザミを狩猟することで制作に取りかかれるガード性能付き防具。一式装備した場合は斬れ味のポイントが6あり、足に存在するスロット3に斬鉄珠【3】をはめ込むと業物を発動できる。業物を発動させた場合はスロットが1・2と余るので、防御力UPを中以上へ伸ばすなり、3スロの護石と合わせて5スロスキルを発動させたりして使おう。 ボロスX一式……ガード性能+1・攻撃力UP小・だるま無効。G☆2緊急のボルボロスさえ制せばあまり苦労なく作れる。防御力は低いように見えるが、HR9の時点でG級獰猛化に挑めたり、最後に使う素材が天鱗や天殻ではなく大竜玉の為G級攻略まで耐えられる性能。だるま無効は意外と多くの敵に有効。キークエストだけでも4匹に効果がある。ガード強化のポイントが4あるので相手次第で発動させると良い。 バトルX一式……ガード性能+1・攻撃力UP小・盗み無効。 今回はG☆2からようやく生産出来るせいか、防御力はボロスXより高い。採取採掘に後はガブラスやブランゴなど小型モンスターの素材だけ。強化途中で獰猛化チケットⅤが必要な為、強化難易度はボロスXとどっこいどっこい。 グラビドX一式…ガード性能+1・盾持ち(ガード強化+スタミナ急速回復)…更に攻撃・睡眠に8ポイントがありスロットもまあまあある。鍛えたらHR上限解放後でも通用する性能。但し強敵獰猛化グラビとの連戦やら天殻やらで強化難易度はそれなりに高い。 G級攻略中はこれらを使って切り抜け、HR上限解放あたりには以下のランスに乗り換えよう。 真名セルケトヘティト (派生)一発生産のみ 攻撃力330は平均的だが、それ以外は素紫ゲージ20・防御力+60・スロット3と素晴らしく高水準に纏まった。唯一の欠点は紫20の下は白10と不安程な切れ味。ランスの狩技は優秀なものが多い為、一つしかないなら絶対回避【臨戦】に注ぎ込むのは勿体無い。逆にストライカーにして保険として3つ目の狩技にするのはあり。また鎧裂防具との相性は抜群でお互いの長所短所が噛み合う。 鎧裂槍ドツキサシ (派生)一発生産のみ MHXXのランス最強候補と名高い。理由は圧倒的な長さ 素白ゲージ120 。攻撃力330+会心率5%は全体から見たら平均的だが、その圧倒的な切れ味のお陰で スキルと狩技を別枠に割ける のが素晴らしい。ストライカーで狩技をガンガン使うなら更に利点が増える。 生産難易度は二つ名モンスター相手の為確かに高いというか大体「鎧裂の重竜頭殻」のせいが、実は二つ名武器に限定すると異様に手間と性能の釣り合いがおかしい。ランスを主流にするなら勲章も兼ねて是非完成させたい。 怒守度王の全力突 (派生)一発生産のみ ドツキサシが扱いやすさでランス最強候補ならこちらは極めたら最強に近いランス。 攻撃力380 + 匠+2での白ゲージ20 +会心率5%による 全ランス屈指の高火力 が売り。氷属性はおまけだがランスは手数もまあまああるため地味においしい。 ちなみに素のゲージはめちゃくちゃ長い緑であり、肉質が柔らかい相手なら鈍器だけで組むのもアリ。 特に絶対回避【臨戦】が使えるストライカーや、ガード性能を削りカウンター攻めが出来るブシドーとかならこの火力を維持したまま攻め続けていける。 作成難易度はドツキサシが手心加えたと感じるくらい大変 だが、どんなモンスターにも対応できる火力の為作って損なしの逸品。 ちなみに名前の割に見た目は大人しい。 アイスボーン ・ネスルメンカール(Ⅱ) クルルヤック槍。 マスターランクに入って早々に作れる槍にして、ストーリークリアまでハンターを導いてくれるストーリー最強槍。 この武器が強すぎる、というよりストーリークリア前のマスターランク生産武器が軒並み弱すぎるため、必然的にこれかプケプケ槍の2択になるという地獄。 ・亡滅の腕【邪】 ネギ槍。 アイスボーン初期バージョンにおけるマスターランク最強槍。 しかしながらマスターネルギガンテに挑むためにはMR100が必要であり、アップデートによってMR100に到達しなくても戦えるモンスターが増えたことで空気と化した。 ・赤龍ノ貫ク角 ムフェト槍。 アイスボーンのランスは属性が死んでいるので強化は物理一択。達人芸運用をするか否かで切れ味を決めるくらい。 属性は爆破が安定、次点で睡眠。一応、火と氷の属性特化を作るとアルバトリオンが少し楽になったりするが、あまりにも苦行だし皇金で充分だろう。 ・砕光の噴槍 猛り爆ぜるブラキディオスの槍。 生産武器のくせにムフェト槍に迫るかという勢いで強烈な性能を持つ一本。 ムフェト槍との性能差も好みで上下する程度の差なので、猛りブラキ登場後にムフェトという苦行を回すくらいならこっちでいい。 ミラに挑むための防具と共にそろえよう。 ・皇金の槍 (王/風漂) マムガチャ槍。 対アルバトリオン戦のみ重宝する。一応、王ネロ相手に少しでもダメージを稼ぎたければ使えなくもないが… マスターマムはランスにとってかなり戦いやすい相手なので、楽しみながら戦うついでに他属性の皇金槍コンプリートを目指してみるのもいいかもしれない。 ・真・黒龍槍 ミラボレアス槍。 攻撃力最高斬れ味最高スロット最高と文句なしの最強槍。 一応攻撃力に反比例して会心率は低いが高い攻撃力とドラゴンシリーズの拡張性の前では屁でもないデメリット。 一部モンスター以外にはこれ一本でいい。 MHRise S 冥淵突槍パゴス 龍属性値がおまけ程度しかなく会心率は-20%で武器スロットも無い。しかしそれらを補って余りあるのが攻撃力350と素紫ゲージ80。 運が良ければラスボスと一戦交えただけでMR解放直後に作成でき、8割方無属性武器のようなものなのでそこから長く付き合える。 スキルとオトモで会心率を100%にする事も可能だが、流石にエンドコンテンツでは下記の属性ランスを差し置いてこれ一択になりにくい。 水衝ドロスパイラル改 神穿・雷禍三絶 氷鮫刺銛 剛撃竜槍【二神】改 ロアルドロス槍、スクアギル槍、鉱石槍と雷属性を除けば最終強化前のレア度が低い武器が並んでいるが、それぞれ属性特化構成における最強クラスの武器たちである。 カスタム強化要素である傀異錬成のスロット拡張を完了すれば、匠Lv0~Lv1で紫の斬れ味が出てくれる。 だがアップデートで追加された後続の槍にお株を奪われがち。 破邪之槍オサキトウガ ミツネ希少種の槍。 単純な強さというよりも、スロット数や素紫、作りやすさといった点で評価が高い。 困ったら使っとけな一本。 カクトスベギールデ 茶ナス槍。火属性だが隠し属性として毒も持っている。 単純な属性で見れば暁光の突槍シルファレンに譲るが、毒が効かないモンスターを除けばダメージの期待値はこちらのほうが高く、さらに状態異常関係スキルを積むことでこちらがさらに優位に立つことができるのだ。 強みを出すためには蓄積時攻撃強化のスキルが必須となり、装飾品がないため防具錬成で出さなければならず、実用的になるのが遅いのが難点か。 氷騎エクティス カナ槍。 氷槍はなかなかの激戦区なのだが、エクティスはやや物理寄りの代わりにスロット数で融通が利くため使いやすい。 凶矛【凌雲】 カムラの里編真のラスボスともいえるアマツマガツチの槍。 物理性能でいえば間違いなく最高峰であり、並ぶ者はいない。水槍としても最高峰。 更にアマツ武器共通ギミックの鉄蟲糸技強化も、流転突きや昇天突きが強力なランスには嬉しい。 しかしながら切れ味の素紫が短いので、パゴスのようにケアなしで使うというわけにはいかない。 だが「天衣無崩」とは相性抜群。アマツ防具3部位に呪われることになるが… 会心率が-25%なのも痛いが、サンブレイクは会心率を伸ばしやすいので意外とどうにかなってしまう。 刻銀の襲槍 原初メルゼナの槍。 物理と属性のバランスが問われるランスとしていい性能をしており、おまけについている血気強化もうれしい。 唯一の問題は制作難易度。 七星槍【天枢】 アップデートで追加されたナルガクルガ希少種の槍。 出た当初は扱い辛い印象であったが後に追加された蓄積時攻撃強化で大幅に強化、状態異常武器なため状態異常確定蓄積や巧撃を回避で発動する回避ランサーのような闘い方と非常に相性が良い。 サンブレイクで属性が強化されたランスだが主に属性が効きづらいモンスターに使われることが多い 余談 デザインは一般的に「ランス」で想起されるヴァンプレートのついた円錐状のものが多いが、先端部分に独立した刃のついた非円錐型の普通の『槍』タイプも少なからず見受けられる。(*5) 現実世界のランスに比べるとかなり太く、円錐というより円柱レベルの太さも少なくない。明らかに全金属製に見えるのも特徴の一つ。(*6) 派生武器のガンランスのゲテモノギミックに隠れがちだが、多くのランスも納刀時は先端~中央部が柄側に収納される伸縮ギミックを持っており、抜刀に合わせてグイっと伸びる。 大盾は馬上盾として使われていた上部分がまっすぐなヒーターシールド型が一般的だが、それ以外のデザインも普通にある。いずれにせよこちらも現実世界と比べるとかなり大型化している。 モンハンのランスはかなりぶっといデザインが多いため、他作品とのコラボで『槍』の武器が実装される時は必ずしもランスではなく、細身の長柄武器である操虫棍になることもある。(*7) 左手に追記・右手に修正、これぞ鉄壁の良記事なり △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の新出モンスターに弱いな…ネルスキュラとか、ついていける速さじゃないわ -- 名無しさん (2014-02-04 10 30 58) ↑それ以前にランスは -- 名無しさん (2014-02-04 12 52 24) 誤爆した。ランスは追いかける武器じゃないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-04 12 53 51) 4だと回避3の場合三連ステップの間着地こみで無敵 -- 名無しさん (2014-02-04 17 30 08) ↑2ちょこまか動き回るせいで張り付きたくても貼り付けない、って意味な -- 名無しさん (2014-02-10 09 49 33) ランナー、スタミナ休息回復、腹減り無効をつけて突進プレイするのがとても楽しい。後は味方を撥ねないよう訓練すれば実戦に耐えうる戦闘スタイルだと思う -- 名無しさん (2014-04-28 23 44 48) ランサーとしては4Gで蟹復活はありがたい -- 名無しさん (2014-05-27 00 16 32) 下位でボロス装備にはお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-14 17 55 17) 4Gではもっと火力上げてくれ -- 名無しさん (2014-07-14 00 19 05) ランスが一番苦手な俺からして見れば、ランサーの方々は尊敬に値する… -- 名無しさん (2014-07-14 00 22 18) だいたい味方に殺される武器 -- 名無しさん (2014-12-16 01 56 26) 4で追加された回避性能+3とのシナジーが凄まじい。連続ステップとあわせて2秒近い間無敵化できる。火力スキルが乏しくなるのでPTでは敬遠されるけどソロなら驚くほどに快適 -- 名無しさん (2015-02-26 16 25 07) 次長課長井上の本気(ガチ)武器 -- 名無しさん (2016-02-26 19 10 59) クロスでは追加された新要素の殆どが、+要素なおかげでかなりの強武器に。特にガ性の呪いから解放されるブシドースタイルとの相性は抜群。それでも使用率は最下位なのが悲しく寂しく思う、通りすがりのランサーです…… -- 名無しさん (2016-03-02 21 17 59) MHFでは天槍強ガードでスリップダメージを除き文字通りの完全防御を誇っていたはずがガードそのものを無効化してくる攻撃の増加と強力なスキルとの相性の悪さに低めのDPSとかなりの不遇武器に… -- 名無しさん (2016-03-03 02 43 50) ぶっ壊れと評判のブレイヴ軍団(ヘビィ太刀大剣)にストライカーで追従する猛者。なおオン使用率は最下位クラス -- 名無しさん (2017-07-13 19 45 54) 回避ランサーは慣れると楽しい。ラージャンのビームを3連バックステップで避け切った時の爽快感 -- 名無しさん (2017-07-13 22 15 37) riseのガード突進と流転突きが強すぎる -- 名無しさん (2021-04-28 13 10 04) 流転突きは馬鹿みたいなモーション値のせいでリークされた時大半の人がガセかと思ったのは有名な話 -- 名無しさん (2021-06-28 22 48 57) 流転突きランス楽しいわ、これ。唯一の欠点だった機動力を完璧に補っている。流転突きで接近、ステップで位置合わせで今までの作品とは段違いの機動力を発揮できる。 -- 名無しさん (2022-02-22 21 48 03) でもガード性能をスロ2に重くしてガード強化を分割弱体化したのは許さない -- 名無しさん (2022-02-23 06 41 32) 初見ランスで初見ゴアマガラを倒したのは良い思い出 -- 名無しさん (2022-02-23 09 14 53) フルフルとの相性は抜群と書いてあるけど、個人的にはとにかく苦手な相手だった。間合いが離れたら納刀して近づくことを憶えてからは勝てるようになったけど。 -- (2022-07-07 22 38 30) デュエルヴァインがめちゃくちゃ強化されました(当たり判定強化、ゲージ消費が2から1,ガード性能向上効果付与) -- 名無しさん (2022-07-20 19 09 46) ガードするしかない武器なのに、執拗なガード殺し調整で息しなくなるのはもういい加減にしてほしい。安全にガードされるのがどうしても嫌なら、各ステップの距離を伸ばしてスタミナ払えばそれなりに速く動けるようにするとか機動力をもう一度見直してもいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2024-01-04 22 16 11) 不人気No.1になってしまったけど弱さより使いづらさのせいかなぁ。他の武器より地味で爽快感に気づくまでの距離は長い気がする -- 名無しさん (2024-05-07 19 32 10) ネルギガンテやジンオウガとインファイトで殴り合えるのはかなり楽しい。絵面が地味すぎるのはそう。 -- 名無しさん (2024-05-18 08 08 54) サンブレイクのランスはマジで完成度が高い。入れ替え技やスキル次第でどんなモンスターが相手でも真正面から圧倒できるポテンシャルがある。過去作では相性の悪いモンスターも多かったが、今作のランスは負ける気がしない。 -- 名無しさん (2024-05-18 23 07 53) ワイルズで糞調整されない事を祈る。 -- 名無しさん (2024-05-27 13 48 20) 初代~ドスにかけての硬派なランスも好き -- 名無しさん (2024-05-30 01 48 09) 3gはカスな水中ででまともに使えただけだから強いといわれると違和感ある -- 名無しさん (2024-08-22 08 45 13) 水中戦と引き換えても3シリーズからガードカウンターとシールドタックルが追加されたことで劇的に強くなったよ -- 名無しさん (2024-08-22 09 04 45) アクションが地味め、ガード行動全般が不遇、他武器がカウンター行動貰いすぎなせいでガードが見劣りしがちなのがここ最近人気ない原因だから全部ワイルズで解決してくれないかな。まぁワイルズのPV見た限りはガード性能はお察しだが… -- 名無しさん (2024-08-22 09 44 33) 本当にアイスボーンの頃のランスは辛すぎて、(頭一つ抜けた低火力で)打てない、(ガー不攻撃やスリップダメージ祭りで)守れない、(モンスターの動きに追いつけなくて)走れないの文字通り三重苦を抱えていた記憶 -- 名無しさん (2024-08-22 10 04 39) 機動力犠牲にしてるガード性能がスキルでの補強前提なのがなぁ。最近他の武器がスキル無しで手軽に使えるカウンターし放題だし。じゃあこの武器の強みって何よ? -- 名無しさん (2024-08-22 10 08 01) ワイルズ、目玉のモーションがなくぶっちぎりで地味。今からガード性能が不安になるPV。これじゃ人気出ないのがしょうがないんだよなぁ -- 名無しさん (2024-08-22 10 10 07) 最高のガード性能を誇る(ズザーッ) 先行プレイで使った人のレポートでどんな行動が増えたか -- 名無しさん (2024-08-22 10 21 42) 試遊動画見たところ、攻撃中でもジャスガ体制バッチリなのはよさげだった。ガ性なしプレイが捗りそうでなにより。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 57 04) 後から公式が紹介した新システムの鍔迫り合いっていうのがモンスターの特定攻撃をガードすると弾く事が可能ってあるけどランスはここらで色々有能になりそう -- 名無しさん (2024-08-26 13 43 42) 新システムとのかみ合いが良いのは今のところポジ要素だけど肝心の新システムがまともkaかで変わってくるのはあるな クラッチみたいに -- 名無しさん (2024-08-29 20 07 08) アイボーは不遇と言われがちだがなんだかんだガードしながら動けるガードダッシュとかノックバックから即パワガ出来るとかのおかげで案外なんとかなるし慣れると結構楽しい 激ラーの苛烈な攻撃にガードが機能するのはランスだけまである -- 名無しさん (2024-09-01 02 17 26) 名前 コメント
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竜人名:アリエッタ 作成日:2008.02.08 旅人名:エクレール・フェイス PL名:L LV:2 EXP:480 性別:女 年齢:13 クラス: ノーブル/ タイプ: マジック冬/ クラス能力:礼儀作法 判定方法:敏捷+知力 目標値:対抗 効果:印象↑ クラス能力:教養知識 判定方法:知力+知力 目標値:GM任意 効果:詳しい知識の保有 クラス能力:武の嗜み 判定方法:なし 目標値:なし 効果:剣/槍/弓のいずれかを習得 重複すると攻撃+1 習得武器:弓+弓 得意地形/天候: お気に入りアイテム:ドリームクラウン 王家に伝わる冠。 ドラゴンズヘブン各王家には体の部位に応じた伝家の宝が存在している。その一つ、『竜頭』。 イメージカラー、外見: 水色、白、淡いクリーム色 プラチナブロンドに白い肌、蒼い瞳に薔薇色の頬と唇。 小柄で細身、吹けば飛びそう。 高慢・尊大・高飛車を絵に描いたような娘 故郷/旅に出た理由: 魔法王国フェイス 生来の我侭さと好奇心から、城の外の世界を見たくて出奔した。 とりあえず飽きるまで旅を続けるつもり ◆◆◆ 王国内を一通り見て回り、ゆるやかな衰退を肌で感じる。 諸外国を旅し見聞を広め、王国の復興の一助としたい。 とりあえずそう反省文をしたためて父王に提出し、 晴れて旅人となることを認められた。 MEMO: フェイス魔法王国第5王女。 器用で身が軽く、知能も高いのだがあまり後先を考えないで行動する。 体力と精神力はミジンコ並み。 喜怒哀楽が激しく、我慢するということを知らない。 コンディションが常に絶不調な勢い。すぐハイになる。 公式の場ではクール・マスカレイドの魔法を常用。 フェイス王国の人形姫、と呼ばれていたとかなんとか。 しょっちゅう反省している。 マジック:季節魔法:冬 呪文魔法:キュア・タッチ ピュア・クリスタルライト テイストグッド・テイスト アニマル・テイマー 所持金:1041G 所持サイズ限界:7+1 所持サイズ計:4(7) アイテム:(価格)(サイズ)(効果・耐性・その他) かわいいベルトポーチ(60G)(1)(容量2) 手鏡(300G)(1)(リトに直してもらった) 石鹸(5G)(1) かわいい背負い袋(40G)(3)(容量5) かわいい寝袋(100G)(1) かわいい水袋(60G)(1) 体力:D4 敏捷:D8 知力:D8 精神:D6 最大HP/HP:8/8 最大MP/MP:15/15 コンディション(体+精): 1ゾロP: イニシアチブ(敏+知): <旅歩きルールの流れ> ①移動チェック(体+敏) ②方向チェック(知+知) ③野営チェック(敏+知) 装備(装備中のアイテムのサイズは0になる) 武器:弓 命中:敏捷+知力-2 ダメージ:敏捷 耐久度:3 効果:遠距離攻撃可能 武の嗜みで命中+1 武器: 命中: ダメージ: 耐久度: 効果: 盾・鎧:かわいい旅人の服(100G) 防護点:0 ペナ:0 耐久度:1 効果:特に無し 盾・鎧: 防護点: ペナ: 耐久度: 効果: 旅装(杖) :かわいい高品質な歩き杖(500G) 効果・耐性:LV3以下の地形に+1+1 体力4の者のみ適用 耐久度3→2 旅装(帽子): 効果・耐性: 旅装(外套):かわいい防寒マント(320G) 効果・耐性:寒い+1 旅装(靴) : 効果・耐性: 「地形+天候」を目標値とするチェックの、装備による修正値 LV1地形(6) : 草原:+2 荒野:+2 LV2地形(8) : 林:+2 丘陵:+2 岩場:+2 LV3地形(10): 森:+2 湿地:+2 山:+2 LV4地形(12): 砂漠: 密林: LV5地形(14): 高山: 天候の修正値+1 : 雨: 強風: 霧: 暑い: 寒い:+1 天候の修正値+3 : 豪雨: 雪: 濃霧: 闇: 天候の修正値+5 : 大嵐: 猛吹雪: 状態異常(翌日のコンディション・チェックの結果が状態異常の数値以上の場合、回復) 肉体系:大ケガ(敏捷-1段階): 毒(体力-1段階): 病気 (全能力-1段階): 精神系:だるい(精神-1段階): ハイ(知力-1段階): ショック(全能力-1段階):
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四字熟語 草案 コメント 日本において漢字4文字で作られた熟語を指す用語。学術的な用語ではなく、4字の熟語や成語を指す概念として自然発生的に現れた比較的新しい用語である。最広義には漢字4字で構成される言葉の全てを指すものとして解釈できるが、最近では、より狭い範囲をもって四字熟語とすることも一般的であり、しかもその定義は人によって一定でない。本項目では、この狭義の四字熟語について解説する。 草案 モココorエルフーン ガーディorデルビルorヨーテリーorイワンコ:羊頭狗肉 ハクリューorレックウザorジジーロン アーボorハブネークorツタージャorスナヘビ:竜頭蛇尾 ルンパッパ:狂喜乱舞 サワムラー:四面楚歌 エビワラー:因果応報 メガレックウザ:画竜点睛 フワライド:付和雷同 カクレオンorゲッコウガ:変幻自在 フラエッテ ドレディア シェイミ メガニウム フシギバナ:百花繚乱 ポケモンピクロスのメダル名から。 でんこうせっかを覚えたポケモン:電光石火 きしかいせいを覚えたポケモン:起死回生 がむしゃらを覚えたポケモン:我武者羅 ボーマンダorジラーチ:大願成就 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ビクティニ 古今東西 ベトベトン 賛否両論(ポケモン四字熟語大百科より) -- (ユリス) 2024-04-14 21 59 28 草案 ライコウоrガオガエン:虎視眈々 にらみつける必須 -- (名無しさん) 2022-11-15 18 18 22 草案 カイリキーorマッシブーン:筋骨隆々 -- (ユリス) 2017-09-07 18 03 57 ピカチュウ 一期一会 サトシの一番の相棒、という意味で。 -- (名無しさん) 2017-09-06 17 35 03 草案 ドサイドンorバクーダorサメハダーorアルセウスorサザンドラ:跳梁跋扈 ケロマツ ルチャブル:呉越同舟 アニメで仲が悪かったが、バトルで協力したので -- (ユリス) 2015-01-04 16 22 39 でんこうせっかが覚えられるポケモン全般:電光石火 ニドキング&ニドクインorバルビート&イルミーゼorラブカス:相思相愛 ボーマンダorジラーチ:満願成就(前者は空を飛びたいという願いが叶った的な意味で) トランセルorコクーンorカラサリスorマユルドorコモルーorコフーライ:一日千秋(サナギラスは暴れ回れるため却下) 特性が「ふくつのこころ」のポケモン全般:不撓不屈 ポリゴンZ:日進月歩(かがくのちからってすげー!的な意味で) チルタリス:青天白日 ビーダル:一心不乱(勤勉なポケモンなので) -- (名無しさん) 2014-12-07 17 41 06 草案 プリンorラプラスorメロエッタ:放歌高吟 -- (ジャイポ) 2013-09-02 18 50 25 草案 ゴーストタイプのポケモン全般:魑魅魍魎 ニドクイン ガルーラorミルタンクorハハコモリ:良妻賢母 -- (ユリス) 2013-08-24 08 59 49 草案 きしかいせいを覚えるポケモン:起死回生 ラティアス:行雲流水(某シューティングゲームの中のカットインから) ギャロップ:馬耳東風(ねっぷう必須。ほのおタイプ=某元テニス選手の意味でも) フリージオ&ソルロックorホワイトキュレム:秋霜烈日 3犬orラティ兄妹orエムリットorクレセリアorプラチナの3鳥orトルネロスorボルトロス:東奔西走 -- (ジャイポ) 2013-08-22 21 42 39 草案 イシツブテ ポッポ系統orオニスズメ系統orヤミカラス系統orスバメ系統orキャモメ系統orペラップorムックル系統orマメバト系統orワシボン系統orバルチャイ系統orコアルヒー系統×2 一石二鳥 -- (ユリス) 2013-01-22 14 43 20
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イソザキ時計店の軌跡2・公認メルマガ師への軌跡 166 :公認メルマガ師への軌跡:2011/12/07(水) 11 50 29.14 田舎分解掃除工価格 (まあ相場どおり) http //www.isozaki-tokei.com/syuri-others1.htm 大阪府S市E様のご依頼品(2001/10/19) タカノ 手巻き腕時計 17石 オーバーホール・・・8,000円(税抜) 風防・竜頭取替・・・6,800円(税抜) ↓ 自称田舎の名工価格 (既に相場を逸脱) http //www.isozaki-tokei.com/syuri-others2.htm 北海道K町K様のご依頼品(2003/5/15) NOMOS 手巻き プゾー7001 オーバーホール他・・・17,000円(税抜) ↓ 公認メルマガ師価格 (大沢に出せば税抜18,000円) http //www.isozaki-tokei.com/syuri-swiss_others.htm 東京都D区M様のご依頼品 (2008/11/18) ノモス タンジェントデイト プゾー7001 23石 オーバーホール・・・30,000円(税抜) ↓ <現況> カモ減少につき鬼回収モード価格(相場の3倍を超える) 愛媛県T市K様のご依頼品(2011/10/29) OMEGA デ・ビル 婦人用オートマ Cal.661 24石 ムーブメント画像 http //www.isozaki-tokei.com/im/3234f.jpg オーバーホール・・・52,500円 東京都H市K様のご依頼品(2011/11/5) ノモス テトラパワーリザーブ 18171 cal.δ1616 オーバーホール ・・・36,750円 香箱車、ゼンマイ取替え? ・・・7,350円 合計・・・44,100円 恐るべき値上がり率ですね。 2001年 8,000円→2011年 36,750円 デフレの時代に10年で4.5倍のインフレが襲ったようです。 そりゃ笑い止まらないわな。 167 :Cal.7743:2011/12/07(水) 11 51 23.43 ノモスの大沢商会でのO/H価格。 http //www.chukei1928.co.jp/nomos/CHUKEI_nomos_after.html ノモスに並行品というのはないので、保証書のつかない中古品を買ったのでない限り は「会員価格」が適用される。ちなみにイソはノモスの正規品販売店だ。 手巻きの場合、オーバーホール料金が18,900円。 「オーバーホール以外に部品交換がある場合部品代が加算されます」 (例:1)同時にゼンマイ交換がある場合 +¥3,150 → ¥22,050- (例:2)香箱一式(ゼンマイを含む)交換がある場合 +¥5,250 → ¥24,150- (イソ価格) 東京都H市K様のご依頼品(2011/11/5) ノモス テトラパワーリザーブ 18171 cal.δ1616 オーバーホール ・・・36,750円 香箱車、ゼンマイ取替え? ・・・7,350円 合計・・・44,100円 ↓ (大沢商会価格) 「香箱一式(ゼンマイを含む)交換がある場合」→ ¥24,150- メーカー修理の2倍の金額を取る街の時計屋イソ。常識では推し量れない。 283 :これは高い!:2011/12/09(金) 18 02 54.89 時計が全く売れない今、エタポンだろうが何だろうが、もう手加減なしの全力だな。 町の時計屋がエタポンの分解掃除のみで5万超え・・・恐ろしい! 石川県N市T様のご依頼品 (2011/12/9) カルティエ パシャCビッグデイト cal.052 21石 オーバーホール ゼンマイ取替え・・・57,250円 収入が減ってるので天上なしですわ
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット バスチオンバスター 230245 無 麻痺ビン(20) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 特徴 トライでは誰もが(選択肢の無さから)お世話になったであろう剣斧。 醤油せんべいとか言われてたりするが、重量感のあるデザインをもつ中々のイケメンだったりする。 属性開放したときに思わず叫びたくなる。 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! 性能に関しては、匠でも青ゲージ、ハズレビンと名高い麻痺ビン、浪漫溢れるマイナス会心とお前は泣いても良いんだよ…… みんな大好きダイダロスさんや、同じく裂きイカに煮え湯を飲まされているあの子と同じスロ2持ち。 剣斧使いを名乗るなら、スロ2専用装備を組んでこの子達に活路を見出してあげよう。 性能的には、シュレムやヴァーミを超える攻撃力、麻痺蓄積値。 その代償として斬れ味を失った。-会心は痛いが麻痺→振り回しがダメージソースなので(運が悪くない限り)問題無いだろう。 それに弱点特効付けて振り向き斧を主軸に置く事でもクリアできる。パワーで押すタイプの剣斧。 スロ2でスキルに余裕がある為、匠も発動させておきたい 語源はБастион=要塞、から「要塞潰し」 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 竜骨【小】*3 鉄鉱石*3 │ ■ボーンアックス 生産 : 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*2 │ │強化 : 大きな骨*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*5 │ ボーンアックス改 │ │強化 : 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 │ アサルトアックス │ │強化 : 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 爆鎚竜の甲殻*3 │ アサルトアックス改 │ │強化 : 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*3 紅蓮石*3 │ バンカーバスター │ │強化 : 土砂竜の堅甲*5 爆鎚竜の堅殻*3 強力麻痺袋*3 │ バスチオンバスター なんで亜種にならなかったんだ! -- 名無しさん (2011-07-24 01 25 05) 他の武器の性能を見るに亜種があってもゴアフロストの劣化になってそう -- 名無しさん (2011-07-24 05 19 11) アイスエイジ「あん?」 -- 名無しさん (2011-07-24 14 15 08) アイスクラム「あぁ?」 -- 名無しさん (2011-07-24 22 31 18) ノーザンライト「フヒヒwwwサーセンwwww」 -- 名無しさん (2011-07-27 01 08 23) なにこの余ったプラモデルの部品をくっつけたような出来損ないは? -- 名無しさん (2011-07-27 11 00 07) ↑ ロマンの塊、って意味か -- 名無しさん (2011-07-27 15 17 28) 亜種で派生したら氷属性強撃ビンになるはず。ウカム剣斧と被るか。それ以前にアフロさんの立つ瀬が… -- 名無しさん (2011-08-03 01 23 03) この画像たぶん間違ってる バンカー→バスバスに強化するとラインが紫になるはず -- 名無しさん (2011-09-10 00 31 20) ↑↑だからアフロを強撃にして、こいつの亜種を強属性に… -- 名無しさん (2011-09-10 17 10 32) 名前は強撃ビンっぽいのになあ。属性解放で武器名を叫びたいけど麻痺ビンのせいで必殺技っぽさが失われてる…。 -- 名無しさん (2011-10-05 01 55 02) ↑×10 アヴァランチャー「んだとコラ」 -- 名無しさん (2012-05-26 23 39 11) ごり押ししたいときはこの斧だろう まず見切りで期待値上げる 斬れ味レベルのが良さげか -- 名無しさん (2012-09-18 13 40 53) 名前 コメント
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山菜爺 山菜組引換券の交換 アイテムの交換(山菜組引換券系統を除く)全フィールド共通 孤島 砂原 水没林 凍土 火山 渓流 イベントクエスト限定アイテムとの交換 山菜爺 特定アイテムを交換してくれるお爺さん。 交換できるアイテムが無い時はアイテムをくれる。 数回話しかけると話を聞いてくれなくなる。 マップ名 居場所 (全クラス共通) 貰えるアイテム (共通) 貰えるアイテム (専用) 孤島 エリア4の猫の巣前 千里眼の薬、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、携帯食料、応急薬、マタタビ爆弾、マグダンゴ、携帯シビレ罠 毒けむり玉、虫あみ、キレダンゴ、黄金ダンゴ 砂原 BCの納品BOXの右横 黄金ダンゴ、消散剤、虫あみ、ピッケル 水没林 エリア6の高台(エリア4から移動) 漁獲モリ 、虫あみ 、毒けむり玉 、釣りカエル 、バクダンゴ 、黄金ダンゴ 凍土 BCの氷の流れる川沿いの降りられる場所 消散剤、こんがり肉、ホットドリンク、解毒薬、ピッケルグレート、バクダンゴ 火山 エリア9の一本道の途中 活力剤、ピッケル、ピッケルグレート、砥石、クーラードリンク 渓流 BC 活力剤、砥石、虫あみ、ピッケルグレート、黄金ダンゴ 山菜組引換券の交換 山菜組引換券はギルドマスターにたまに貰う事ができるアイテム。 山菜爺と交換する以外の用途は無い(■要情報■)。 引換する際のクエスト,G級上位下位により交換できるアイテムに違いは無い。 山菜組引換券が余っているなら無理に苦手なモンスターのレア素材を狙わずに交換して手に入れたほうが良い。 ※名称の「山菜組引換券」は略しています。 無印 G 鋼 銀 金 天 孤島 生命の粉 生命の粉塵 雌火竜の棘 火竜の逆鱗 火竜の紅玉 火竜の天鱗 砂原 鬼人薬 鬼人薬グレート 潜口竜の頭殻 雌火竜の逆鱗 雌火竜の紅玉 雌火竜の天鱗 水没林 栄養剤 栄養剤グレート 水獣のトサカ 尾槌竜の尾骨 尾槌竜の仙骨 ドボルストーン 凍土 硬化薬 硬化薬グレート 毒怪竜の爪 氷牙竜の棘 砕竜の宝玉 砕竜の天殻 火山 秘薬 いにしえの秘薬 赤甲獣の蛇腹甲 爆鎚竜の骨髄 爆鎚竜の紅玉 爆鎚竜の天殻 渓流 強走薬 強走薬グレート 火打石 極彩色の羽根 雷狼竜の碧玉 雷狼竜の天玉 アイテムの交換(山菜組引換券系統を除く) 全フィールド共通 渡すアイテム → 貰えるアイテム さびた破片 → モンスターのフン 大きな太古の破片 → 増強剤 細い太古の破片 → カクサンデメキン 長い太古の破片 → 竜の爪 オオマヒシメジ → モンスターのフン うなりうねり貝 → シビレ罠 ペピポパンプキン → 落とし穴 トモダチケット → マタタビ爆弾 孤島 渡すアイテム → 貰えるアイテム 特産キノコ → 漁獲モリ 厳選キノコ → ピッケル 熟成キノコ → 漁獲モリグレート 小金魚 → モドリ玉 黄金魚 → 携帯シビレ罠 ベニサンゴ石 → 虫あみ 竜の卵 → 強走薬 モンスターのキモ → 応急薬 竜のナミダ → 回復薬グレート 砂原 渡すアイテム → 貰えるアイテム 竜骨結晶 → ホットドリンク 黄金骨 → 音爆弾 モンスターのキモ → クーラードリンク 草食竜の卵 → 強走薬 竜のナミダ → 回復薬グレート 水没林 渡すアイテム → 貰えるアイテム ロイヤルカブト → 千里眼の薬 小金魚 → モドリ玉 黄金魚 → 携帯シビレ罠 モンスターのキモ → 携帯食料 竜のナミダ → 回復薬グレート 凍土 渡すアイテム → 貰えるアイテム 血石 → 携帯食料 ポポノタン → ホットドリンク 竜のナミダ → 回復薬グレート 火山 渡すアイテム → 貰えるアイテム 火薬岩 → クーラードリンク 竜のナミダ → ピッケルグレート 渓流 渡すアイテム → 貰えるアイテム 特産キノコ → ピッケル ロイヤルハニー → 釣りフィーバエ ロイヤルカブト → 閃光玉 小金魚 → 携帯シビレ罠 黄金魚 → 虫あみ ガーグァの卵 → 巨大真珠 ガーグァの金の卵 → ステキなクチバシ 竜の卵 → 強走薬 厳選キノコ → 増強剤 竜のナミダ → 回復薬グレート イベントクエスト限定アイテムとの交換 イベントクエストをクリアした時に貰える、武器・防具などを作れるチケット 渡すアイテム → 貰えるアイテム マガジンチケット → 元気ドリンコ 海賊Jチケット → 回復笛 武装への招待状 → 鬼人薬 古き大妖の牙 → 硬化薬 電撃Gチケット → 強走薬 ファミ通チケット → 大タル爆弾 ケロロ小隊入隊証 → 毒けむり玉 財宝Jチケット → 秘薬 剣豪の奥義書 → 硬化薬 エンブレチケット → 閃光玉 デンゲキチケット → シビレ罠 ケロン軍人の魂 → 音爆弾 地上最強の証明 → 鬼人薬 超硬質スチール → 音爆弾 秘宝Jチケット → 生命の粉塵 任侠立ちの画 → 硬化薬グレート 訓練兵団入団証 → 鬼人薬グレート コロコロチケット → 活力剤 モンハン部入団届 → 鋼のたまご カメユークーポン → 鋼のたまご 不砕のダイヤ → 栄養剤グレート
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スラッシュアックス:派生データボーンアックス派生 ワイルドアックス派生 グリムキャット派生 布都剣斧派生 雷斧派生 ディーエッジ派生 テュランノス派生 アクサアルダバラン派生 鋭鱗を連ねし斧派生 降雹斧キリン派生 覇剣斧ムルカムトルム派生 グレートナバルタスク派生 黒龍剣斧派生 黒滅龍剣斧派生 裁かれし罪派生 凄く風化した剣斧派生 海賊Jアックス派生 スラッシュフォックス派生 EX布都剣斧派生 単品生産(派生なし) スラッシュアックス:解説操作方法 モーション値 連携一覧 ビン性能 特徴基本戦術【斧モード】 【剣モード】 注目スキル コメント スラッシュアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※属性の( )内は覚醒スキル発動時に発現する属性です。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は5.4 (実際の攻撃力の5.4倍の数値が表示されている) ボーンアックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ボーンアックス│ 750z 378 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 竜骨【小】×3 マカライト鉱石×1 │└ボーンアックス改 │ 850z 432 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×3 竜骨【小】×2 │ ├ボーンスマッシャー ││ 1100z 486 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【中】×3 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 ││ │├パワーブロウニー │││ 1750z 540 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 大地の結晶×5 のりこねバッタ×3 │││ ││├ストロングブロウニー ││││ 2600z 594 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【大】×3 ドラグライト鉱石×5 キラビートル×4 ││││ │││├マキシモブロウニー │││││ 5600z 648 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 上竜骨×3 モンスターの体液×5 紅蓮石×5 │││││ │││││ ││││└精鋭討伐隊剣斧 ││││ │ ││││ │ 20000z30000z 702 (火150 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 ドスヘラクレス×3 鉄鉱石×15 生産 カブレライト鉱石×10 鉄鉱石×25 紅蓮石×2 ││││ │ ││││ ├精鋭討伐隊剣斧改 ││││ ││ 30000z 756 (火250 )防+10 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石×8 マレコガネ×6 鉄鉱石×35 ││││ ││ ││││ │└ディズオブアーム ││││ │ │ 40000z 864 (火400 )防+10 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ノヴァクリスタル×4 獄炎石×8 堅竜骨×3 勇気の証G×2 ││││ │ │ ││││ │ │ ││││ │ └ジェネラルアーム ││││ │ │ ││││ │ │ 60000z90000z 1188 (火420 )防+20 強撃ビン lllll 0% OO- G級 強化 エルトライト鉱石×6 皇帝バッタ×4 マカライト鉱石×15 生産 エルトライト鉱石×10 カブレライト鉱石×15 獄炎石×4 ││││ │ │ ││││ │ └■コンクエスタ ││││ │ 100000z 1404 (火450 )防+30 強撃ビン lllll 0% OO- G級 強化 ピュアクリスタル×3 真紅蓮石×6 重竜骨×6 鎧竜の重殻×7 ││││ │ ││││ └アンバースラッシュ ││││ │ 30000z 756 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 琥珀色の鋭牙×3 氷牙竜の上毛皮×3 フルクライト鉱石×4 ││││ │ ││││ └ゴアゲイルフロスト ││││ │ 45000z 810 氷200 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 強化 琥珀色の鋭牙×5 氷牙竜の上毛皮×4 白兎獣の大耳×2 黒狼烏の堅殻×5 ││││ │ ││││ └ ゴアゲイルフロスト改 ││││ │ 70000z 1134 氷 260 強属性ビン 30% OO- G級 強化 琥珀色の重牙×4 氷牙竜の厚毛皮×4 白兎獣の地獄耳×2 重圧な牙×5 ││││ │ ││││ └ ■ギガゲイルフロスト ││││ 100000z 1350 氷 300 強属性ビン 30% OO- G級 強化 琥珀色の重牙×5 氷牙竜の厚毛皮×6 黒狼鳥の重殻×3 メランジェ鉱石×5 ││││ ││││ │││└リオフラムグレイブ │││ │ │││ │ 8900z13350z 702 火150 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の翼爪×3 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×2 火竜の骨髄×2 生産 火竜の甲殻×8 火竜の翼爪×5 火竜の尻尾×3 火竜の逆鱗×1 │││ │ │││ └リオヴェルグレイブ │││ │ 30000z 810 火250 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×2 爆炎袋×4 │││ │ │││ └焔斧リオブレイアード │││ │ 65000z 972 火300 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │││ │ │││ └ 焔斧リオエクスレイズ │││ │ 90000z 1296 火 380 強撃ビン 10% O-- G級 強化 火竜の重殻×6 火竜の剛翼×4 業炎袋×4 │││ │ │││ └ ■光焔斧リオエクシード │││ 130000z 1458 火 450 強撃ビン 10% O-- G級 強化 銀火竜の厚鱗×6 銀火竜の靭尾×3 煌炎の雫×3 火竜の天鱗×1 │││ │││ ││└竜姫の剣斧 ││ │ ││ │ 3650z5470z 648 毒180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×3 雌火竜の棘×2 マカライト鉱石×4 生産 雌火竜の甲殻×5 雌火竜の鱗×5 雌火竜の棘×4 毒袋×1 ││ │ ││ └竜姫の剣斧改 ││ │ 8000z 756 毒230 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×4 紅蓮石×4 雌火竜の逆鱗×1 ││ │ ││ └ランドグリーズ ││ │ 30000z 864 毒250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雌火竜の堅殻×3 雌火竜の上棘×2 マレコガネ×4 カブレライト鉱石×4 ││ │ ││ └桜剣蒼斧 ││ │ 55000z 972 毒360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 蒼火竜の堅殻×4 桜火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×2 雌火竜の上棘×3 ││ │ ││ └桜剣蒼斧【花天】 ││ │ 90000z 1350 毒380 強属性ビン lllll 0% OO- G級 強化 桜火竜の重殻×3 蒼火竜の重殻×4 雌火竜の秘棘×2 マボロシチョウ×4 ││ │ ││ └ ■桜剣蒼斧【狂咲】 ││ 130000z 1512 毒 400 強属性ビン 0% OO- G級 強化 雌火竜の秘棘×3 霞龍の剛角×3 霞龍の靭尾×3 雌火竜の天鱗×1 ││ ││ │└ ヴァーヴンアックス │ │ │ │ 1780z2100z 540 水120 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 奇猿狐の長骨×3 奇猿狐の鉤爪×2 奇猿狐の耳×2 生産 奇猿狐の長骨×4 奇猿狐の鉤爪×4 奇猿狐の耳×2 水袋×5 │ │ │ ├ ヴァーヴンアックス改 │ ││ 3100z 594 水180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 奇猿狐の毛×5 奇猿狐の尻尾×2 ドラグライト鉱石×6 │ ││ │ │├ ヴァーヴンナーゲル │ │││ 7150z 648 水240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 奇猿狐の鉤爪×3 奇猿狐の長骨×4 レビテライト鉱石×3 水袋×3 │ │││ │ ││└ ヴァーヴンダルハラ │ ││ │ 20000z 756 水300 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 奇猿狐の大耳×2 奇猿狐の尻尾×3 奇猿狐の堅長骨×4 大水袋×2 │ ││ │ │ ││ └ ヴァーヴルンシンガー │ ││ │ 35000z 810 水400 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 奇猿狐の大耳×3 奇猿狐の鉤爪×2 奇猿狐の剛毛×4 鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ │ ││ ├ ヴァーヴルンナッカー │ ││ ││ 60000z 1080 水 460 強属性ビン 0% O-- G級 強化 奇猿狐の地獄耳×2 奇猿狐の靭尾×3 奇猿狐の重長骨×4 特大水袋×2 │ ││ ││ │ ││ │└ ■奇猿斧ワチャルナッカ │ ││ │ 85000z 1296 水 530 強属性ビン 0% OO- G級 強化 奇猿狐の地獄耳×3 奇猿狐の剛鉤爪×2 奇猿狐の豪剛毛×4 水蛇竜の重殻×5 │ ││ │ │ ││ └ クク・ダンガ │ ││ │ 60000z 1026 火 400 強属性ビン 0% OO- G級 強化 白猿狐の地獄耳×2 白猿狐の靭尾×3 白猿狐の重長骨×4 業炎袋×2 │ ││ │ │ ││ └ ■クク・ダグダンガ │ ││ 85000z 1242 火 500 強属性ビン 0% OOO G級 強化 白猿狐の地獄耳×3 白猿狐の剛鉤爪×2 白猿狐の豪剛毛×4 桜火竜の厚鱗×6 │ ││ │ ││ │ │└ 王剣斧ライデン │ │ │ │ │ │ 8900z13350z 702 雷120 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の蓄電殻×3 雷狼竜の甲殻×6 雷狼竜の帯電毛×2 生産 雷狼竜の蓄電殻×4 雷狼竜の尻尾×1 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ └ 王牙剣斧【裂雷】 │ │ │ 30000z 864 雷150 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の高電毛×3 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ ├ 獄剣斧リュウガ │ │ │ 55000z 918 龍280 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 蝕龍蟲×5 │ │ ││ │ │ │└ 獄剣斧リュウガ改 │ │ │ │ 95000z 1350 龍 310 強撃ビン 0% --- G級 強化 獄狼竜の剛角×2 獄狼竜の重殻×4 獄狼竜の滅龍毛×5 いにしえの巨龍骨×3 │ │ │ │ │ │ │ └ ■狼牙剣斧【暴獄】 │ │ │ 120000z 1512 龍 350 強撃ビン 0% --- G級 強化 獄狼竜の剛爪×3 獄狼竜の滅龍殻×4 獄狼竜の天玉×1 太古龍骨×6 │ │ │ │ │ └ 雷剣斧ヴォルト │ │ │ 65000z 1026 雷280 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 海竜の高電殻×5 海竜の蒼玉×1 雷狼竜の高電殻×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ │ │ └ 白雷剣斧ラミエル │ │ │ 90000z 1296 雷 310 強属性ビン 5% O-- G級 強化 白海竜の剛角×3 白海竜の雷電殻×5 雷電袋×5 大竜玉×1 │ │ │ │ │ └ ■冥剣雷斧エンシード │ │ 130000z 1512 雷 360 強属性ビン 10% O-- G級 強化 冥海竜の雷電殻×3 キリンの特上皮×8 雷狼竜の天玉×1 冥海竜の雷魂×1 │ │ │ └ ノッチスダイル │ │ 3650z 648 氷120 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 化け鮫のヒレ×2 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×5 │ │ │ ├ ノッチスダイル改 │ ││ 16000z 810 氷140 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 化け鮫のヒレ×3 氷結袋×5 カワズの油×4 豪山龍の腕甲×3 │ ││ │ │└ ノッチスメガロ │ │ │ 30000z 864 氷250 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の刃尾×4 凍結袋×4 堅牢な骨×3 │ │ │ │ │ └ ノッチスデスメガロ │ │ │ 45000z 918 氷340 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×5 化け鮫の鋸歯×5 カワズの殿油×3 黒鎧竜の堅殻×6 │ │ │ │ │ │ │ │ ├ ノッチスデスメガロ改 │ │ ││ │ │ ││ 70000z105000z 1242 氷360 強撃ビン lllll -10% O-- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×4 化け鮫の剛刃尾×4 瞬間凍結袋×4 肉厚な厚皮×3 生産 化け鮫の剛刃尾×5 瞬間凍結袋×8 カワズの大殿油×5 白兎獣の豪剛毛×9 │ │ ││ │ │ │└ ■ノッチスディアボーロ │ │ │ 110000z 1458 氷 410 強撃ビン -10% O-- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×5 化け鮫の重鋸歯×5 カワズの大殿油×3 黒鎧竜の重殻×6 │ │ │ │ │ │ │ │ └ 虎口アラギ │ │ │ │ │ │ 70000z105000z 1242 麻200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 虎鮫の特上ヒレ×4 虎鮫の剛刃尾×4 強力麻痺袋×4 重厚な骨×5 生産 虎鮫の剛刃尾×5 強力麻痺袋×8 砂竜の特上ヒレ×3 砂竜の重牙×5 │ │ │ │ │ └ ■大虎口ザボアラギ │ │ 110000z 1458 麻240 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 虎鮫の特上ヒレ×5 虎鮫の重鋸歯×5 砲甲虫の重胸殻×3 特濃重甲エキス×1 │ │ │ │ │ └ ディオスアックス │ │ │ │ 16000z24000z 756 爆170 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×5 生産 砕竜の甲殻×5 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の頭殻×2 砕竜の尻尾×1 │ │ │ └ ディオスアックス改 │ │ 30000z 810 爆200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×1 桜火竜の堅殻×5 │ │ │ └ 爆砕の剣斧 │ │ 55000z 864 爆280 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×1 フルクライト鉱石×5 │ │ │ └ 破岩剣斧エクリクシー │ │ 95000z 1296 爆310 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 砕竜の重殻×5 砕竜の重黒曜甲×4 砕竜の重頭殻×3 コスモライト鉱石×5 │ │ │ └ ■砕光の剣斧 │ 130000z 1404 爆350 強撃ビン lllll 0% O-- G級 強化 砕竜の重黒曜甲×6 砕竜の弾頭殻×3 臨界極まる粘菌×4 砕竜の天殻×1 │ │ └蛮族の剣斧 │ │ 1400z2100z 486 (毒100 ) 毒ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×4 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×5 ジャギィの皮×5 王者のエリマキ×1 │ ├蛮勇の剣斧 ││ 1750z 594 (毒120 ) 毒ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 王者のエリマキ×1 狗竜の皮×4 大きな骨×3 ││ │└蛮勇の剣斧【無頼】 │ │ 25000z 810 (毒550 ) 毒ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 狗竜の上皮×8 狗竜の尖爪×4 鳥竜玉×1 │ │ │ │ │ └ 猛者の戦斧 │ │ │ │ 70000z105000z 1080 (毒 590 ) 毒ビン 0% OOO G級 強化 イーオスの厚皮×5 堅牢な鳥竜骨×4 盾蟹の紫爪×2 生産 堅牢な鳥竜骨×8 イーオスの厚皮×6 盾蟹の堅殻×6 幻鳥竜玉×1 │ │ │ ├ ■猛者の戦斧【首領】 │ │ 100000z 1296 (毒 650 ) 毒ビン 0% OOO G級 強化 イーオスの厚皮×5 黒狼鳥の厚鱗×5 激烈毒袋×3 │ │ │ └ ■ステアライズ=ワンド │ 120000z 1458 毒 300 強撃ビン 0% OOO G級 強化 霞龍の剛角×3 霞龍の特上皮×7 太古龍骨×3 古龍の大宝玉×1 │ └ペキスパンダー │ 2400z 540 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×3 へんなクチバシ×2 火炎袋×2 竜骨【中】×3 │ └ペキスパンダー改 │ 3100z 648 火170 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×4 へんなクチバシ×3 怪鳥の羽膜×5 竜骨【大】×1 │ └クルペキスパンダー │ 25000z 810 火340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×5 怪鳥の地獄耳×2 青怪鳥の上鱗×6 爆炎袋×4 │ └ クルペキスパンダー改 │ 60000z 1026 火 400 強属性ビン 0% OO- G級 強化 彩鳥の厚鱗×5 紅彩鳥の剛翼×2 青怪鳥の厚鱗×4 業炎袋×2 │ └ ■紅蓮斧ヘルゼスティ 110000z 1296 火 520 強撃ビン 0% OO- G級 強化 炎戈竜の重殻×7 炎戈竜の特上ビレ×4 真紅蓮石×4 大竜玉×1 ワイルドアックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ワイルドアックス│ 2100z 594 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 暖かい毛皮×3 竜骨【中】×3 鉄鉱石×2 │└ワイルドアックス改 │ 2150z 648 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨×2 モンスターの体液×2 とがった牙×3 │ ├グランドダッシャー ││ 2600z 702 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 桃毛獣の爪×3 桃毛獣の毛×5 獣骨×5 とがった爪×4 ││ ││ │├レックスラッシュ │││ │││ 8900z13350z 756 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 轟竜の爪×4 轟竜の牙×3 轟竜の頭殻×1 轟竜の尻尾×2 生産 轟竜の爪×4 轟竜の牙×5 轟竜の鱗×8 轟竜の頭殻×1 │││ ││└レックスラッシャー ││ │ 30000z 864 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の尖爪×3 轟竜の堅殻×5 轟竜の鋭牙×3 ││ │ ││ └カーサスラッシャー ││ │ 40000z 918 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×3 黒轟竜の堅殻×6 黒轟竜の鋭牙×3 轟竜のアギト×1 ││ │ ││ └衝斧【虎威】 ││ │ 70000z 1080 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の尻尾×2 大轟竜の鋭牙×3 砕竜の宝玉×1 ││ │ ││ ├ 衝斧【虎威】改 ││ ││ 95000z 1458 減気ビン 20% O-- G級 強化 黒轟竜の剛爪×3 黒轟竜の重殻×6 黒轟竜の重牙×3 重竜骨×6 ││ ││ ││ │└ ■絶衝斧【狂虎】 ││ │ 130000z 1566 減気ビン 35% O-- G級 強化 大轟竜の剛爆爪×4 大轟竜の靭尾×2 大轟竜の重牙×3 轟竜の天鱗× ││ │ ││ │ ││ └ タイラントアックス ││ │ ││ │ 60000z90000z 1566 防+20 減気ビン -10% O-- G級 強化 角竜の重甲×5 角竜の重殻×4 堅牢なねじれた角×2 角竜の延髄×1 生産 角竜の重甲×8 角竜の重殻×7 堅牢なねじれた角×4 角竜の延髄×2 ││ │ ││ ├ ■ガイア ││ │ 120000z 1782 防+30 減気ビン -10% O-- G級 強化 角竜の重甲×8 堅牢なねじれた角×3 太古龍骨×3 大竜玉×1 ││ │ ││ └ タナトスアックス ││ │ 95000z 1620 (麻 160 ) 麻痺ビン -5% O-- G級 強化 黒角竜の重甲×5 黒角竜の重殻×4 堅牢な黒巻き角×2 ││ │ ││ └ ■ハデス ││ 120000z 1674 (麻 200 ) 麻痺ビン -10% O-- G級 強化 黒角竜の重甲×8 堅牢な黒巻き角×3 太古龍骨×3 ││ ││ │└ウィルofシェイプ │ │ │ │ 8000z12000z 702 龍100 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 強化 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の尻尾×2 黒蝕竜の触角×3 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の尻尾×3 黒蝕竜の逆鱗×1 │ │ │ └ウィルofマインド │ │ 12000z 756 龍120 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×3 天廻龍の角×2 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の浄爪×2 │ │ │ └ウィルofソウル │ │ 30000z 810 龍160 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の闇玉×1 │ │ │ └THEエグゼキューター │ │ 60000z 918 龍200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6 天廻龍の尖角×4 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 │ │ │ └THEグラント │ │ 90000z 1188 龍280 強撃ビン lllll 35% --- G級 強化 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の剛惨爪×5 黒蝕竜の重殻×6 ピュアクリスタル×2 │ │ │ └ ■THEクローザー │ 130000z 1296 龍 390 強撃ビン 40% --- G級 強化 天廻龍の剛浄爪×6 天廻龍の剛角×4 天廻龍の光虹翼×3 天廻龍の天鱗×1 │ │ ├アサルトアックス │ │ │ │ 3100z4650z 702 (麻100 ) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 土砂竜の甲殻×3 土砂竜の頭殻×1 竜骨【大】×5 麻痺袋×3 生産 土砂竜の甲殻×5 土砂竜の頭殻×2 ドスゲネポスの皮×3 麻痺袋×4 │ │ │ └バンカーバスター │ │ 7150z 756 (麻120 ) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 土砂竜の甲殻×5 土砂竜の頭殻×1 紅蓮石×3 鎧竜の甲殻×3 │ │ │ └バウンドローラー │ │ 30000z 810 麻200 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻×3 鬼蛙の尖爪×3 鬼蛙の巨大牙×4 堅牢な骨×3 │ │ │ └ヴァーミリンガー │ │ 45000z 864 麻240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻×4 堅竜骨×5 獄炎石×3 黒轟竜の堅殻×3 │ │ │ └ ■紅剣斧ヴァーミリオン │ 85000z 1188 麻 400 強属性ビン 0% OO- G級 強化 赤甲獣の重殻×4 虎鮫の厚鱗×6 カワズの大殿油×2 強力麻痺袋×3 │ └フリックアックス │ │ 4250z 702 (麻180 )防+5 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 絞蛇竜の皮×4 絞蛇竜の甲殻×5 麻痺袋×2 │ └フリックアックス改 │ │ 8000z 810 (麻210 )防+10 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 寒気立つクチバシ×1 絞蛇竜の牙×4 レビテライト鉱石×3 │ └フリッカーアックス │ │ 30000z 864 (麻230 )防+15 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 絞蛇竜の上皮×4 絞蛇竜の上鳴甲×3 絞蛇竜の延髄×1 麻痺袋×5 │ └パラフリックアックス │ │ 45000z 918 (麻250 )防+15 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 絞蛇竜の堅殻×5 寒気立つクチバシ×2 尖竜骨×8 獄狼竜の尻尾×2 │ ├ パラクラックアックス ││ 70000z 1242 (麻270 )防+25 麻痺ビン lllll 0% OOO G級 強化 絞蛇竜の厚皮×4 絞蛇竜の重鳴甲×3 寒気立つクチバシ×1 強力麻痺袋×5 ││ │└ ■バジリスク │ 100000z 1404 (麻320 )防+33 麻痺ビン lllll 0% OOO G級 強化 絞蛇竜の重殻×5 身も凍るクチバシ×2 重竜骨×8 雷電竜の靭尾×2 │ │ └クライシズム │ │ 70000z105000z 1296 水300 強撃ビン lllll 0% OOO G級 強化 水蛇竜の厚皮×4 水蛇竜の撥水甲×3 寒気立つクチバシ×1 特大水袋×5 生産 水蛇竜の厚皮×8 水蛇竜の撥水甲×5 特大水袋×7 大竜玉×1 │ └ ■イルルヤンカシュ 110000z 1458 水 380 強撃ビン -10% OOO G級 強化 水蛇竜の重殻×5 身も凍るクチバシ×2 獄狼竜の靭尾×2 大竜玉×1 グリムキャット派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 グリムキャット│ 3000z 540 麻200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×2 絞蛇竜の牙×3 マヒダケ×5 │└■シュレムカッツェ 35000z 702 麻300 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 オトモチケット×3 獄炎石×4 麻痺袋×3 布都剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 布都剣斧│ 30000z 755 水200 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 荒々しい龍角×3 豪山龍の甲岩殻×6 豪山龍の紅鱗×5 │└豪剣斧【伊邪那岐】 │ 65000z 864 水330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の堅岩殻×5 大地の龍玉×1 恐暴竜の宝玉×1 │ └ ニ荒剣斧 │ 100000z 1350 水 420防+30 強属性ビン 0% OO- G級 強化 荒々しい龍剛角×3 豪山龍の重岩殻×6 豪山龍の重紅鱗×5 大地の龍神玉×1 │ └ ■豪峻剣斧【山津見】 130000z 1404 水 450防+40 強属性ビン 0% OO- G級 強化 荒々しい龍剛角×6 豪山龍の重岩殻×6 豪山龍の重腕甲×6 覇王の証G×3 雷斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 雷斧│ 30000z 702 雷300 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 キリンの雷角×2 キリンのたてがみ×4 キリンの皮×8 怪鳥の耳×2 │└断雷斧キリン │ 70000z 756 雷480防+15 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 キリンの蒼角×3 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×10 怪鳥の地獄耳×4 │ └ 断雷斧キリン改 │ 85000z 972 雷 530防+20 強撃ビン 0% O-- G級 強化 キリンの蒼角×4 雷電袋×4 真珠色の艶皮×8 怪鳥の福耳×3 │ └ ■雷公宝斧キリン 120000z 1242 雷 660防+25 強撃ビン 0% O-- G級 強化 キリンの剛蒼角×3 キリンの靭雷尾×3 キリンの特上皮×10 黒狼鳥の銀狼毛×5 ディーエッジ派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ディーエッジ│ 30000z 810 (龍180 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×4 飛甲虫の堅殻×3/太古の塊を鑑定 │└ソルブレイカー │ 35000z 918 (龍340 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 いにしえの龍骨×3 竜玉×3 │ └ソルクラッシャー │ 60000z 1080 (龍440 ) 滅龍ビン lllll 0% OOO G級 強化 ピュアクリスタル×3 いにしえの巨龍骨×3 幻鳥竜玉×1 重竜骨×5 │ └■ヘリオスクラッシャー 85000z 1242 (龍580 ) 滅龍ビン lllll 0% OOO G級 強化 ピュアクリスタル×5 いにしえの巨龍骨×6 大竜玉×1 メランジェ鉱石×5 テュランノス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 テュランノス│ 66666z 1080 (龍80 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% O-- 上位 生産 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の鉤爪×3 恐暴竜の尻尾×2 │└テラーテュランノス │ 70000z 1134 (龍100 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% O-- 上位 強化 恐暴竜の黒皮×5 恐暴竜の唾液×3 恐暴竜の頭殻×2 古龍骨×4 │ └業斧グラバリタ │ 85000z 1188 (龍140 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×6 ドス黒い血×5 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 │ └ ■滅斧ダークライド 120000z 1620 (龍 180 ) 滅龍ビン -10% O-- G級 強化 恐暴竜の厚黒皮×5 極悪な牙×2 恐暴竜の重尾×2 恐暴竜の滅鱗×1 アクサアルダバラン派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 アクサアルダバラン│ 40000z 972 斬れ味修復 強撃ビン lllll 10% --- 上位 生産 千刃竜の伐刀角×3 千刃竜の飛刃×5 千刃竜の槍尾×3 ユニオン鉱石×3 │└ アクサアルダバラン改 │ 60000z 1080 斬れ味修復 強撃ビン 10% --- 上位 強化 千刃竜の鋭刃鱗×7 大轟竜の上鱗×4 大轟竜の尻尾×1 千刃竜の反逆鱗×1 │ └ 叛逆の伐斧 │ 90000z 1404 斬れ味修復 強撃ビン 10% --- G級 強化 千刃竜の断刀角×3 千刃竜の破刃×3 千刃竜の絶槍尾×3 コスモライト鉱石×3 │ └ ■叛逆斧バラクレギオン 130000z 1566 斬れ味修復 強撃ビン 10% --- G級 強化 千刃竜の斬刃鱗×7 千刃竜の閃裂爪×2 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 鋭鱗を連ねし斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 鋭鱗を連ねし斧││ 75000z 972 爆200防+20 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×4 蛇王龍の鋼皮×4 蛇王龍の尾鱗×3 蛇王龍の扇刃×1 │└抜山蓋世の乱刃ガゲキ │ 90000z 1080 爆240防+25 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×4 蛇王龍の睨眼×2 天剣の龍玉×1 │ └ 乱世王テンマガゲキ │ 100000z 1458 爆 270防+30 強属性ビン -10% OOO G級 強化 蛇王龍の鉤爪×4 蛇王龍の尾殻×5 コスモライト鉱石×10 太古龍骨×4 │ └ 帝剣斧ダラウイッシュ │ 120000z 1566 爆 310防+40 強属性ビン -10% --- G級 強化 蛇帝龍の剛鉤爪×4 蛇帝龍の厚鋼皮×4 蛇帝龍の厚尾鱗×3 蛇帝龍の大扇刃×1 │ └ 蛇剣斧オプタマデュラ 130000z 1620 爆 330防+50 強属性ビン -10% OOO G級 強化 蛇王龍の大扇刃×3 蛇王龍の重尾殻×4 蛇王龍の重胸殻×2 天剣の龍玉×1 降雹斧キリン派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ■降雹斧キリン│ 75000z 702 氷520防+15 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 キリンの氷角×4 黒狼鳥の地獄耳×4 キリンの霜尾×3 古龍の血×5 │└ ■雹刃宝斧キリン 120000z 1188 氷 700防+25 強属性ビン 0% O-- G級 強化 キリンの剛氷角×4 キリンの靭霜尾×3 黒狼鳥の銀狼毛×3 古龍の大宝玉×1 覇剣斧ムルカムトルム派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 覇剣斧ムルカムトルム│ 99999z 1242 (龍260 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×4 覇竜の尻尾×1 覇竜の大棘×2 覇竜の宝玉×1 │└■覇斬斧クーネルムカム 130000z 1836 (龍380 ) 滅龍ビン lllll 40% --- G級 強化 覇竜の重殻×4 覇竜の重尾×1 覇竜の重棘×2 覇導玉×1 グレートナバルタスク派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 グレートナバルタスク│ 75000z 972 水230防+10 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 湾曲した龍角×3 大海龍の甲皮×7 古龍骨×5 神秘の発光体×1 │└■海王斧ナバルディード 120000z 1566 水330防+20 強撃ビン lllll 15% --- G級 強化 大海竜の鎧毛×5 大海竜の鱗×5 深淵の龍玉×1 特濃重甲エキス×1 黒龍剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 黒龍剣斧│ 105000z 864 龍430 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の角×4 黒龍の甲殻×6 黒龍の眼×1 獄狼竜の昏玉×1 │└ 真・黒龍剣斧 166666z 1404 龍 620 強属性ビン 0% OOO G級 強化 黒龍の剛角×4 黒龍の重殻×6 黒龍の邪眼×2 古龍の大宝玉×1 黒滅龍剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ■黒滅龍剣斧│ 105000z 810 爆420 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×10 黒龍の魔眼×3 鋼龍の宝玉×1 │└ ■真・黒滅龍剣斧 166666z 1404 爆 660 強属性ビン 0% OO- G級 強化 黒龍の紅焔角×4 黒龍の紅炎殻×10 黒龍の魔神眼×3 古龍の大宝玉×1 裁かれし罪派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 裁かれし罪│ 120000z 1404 睡110 強撃ビン lllll -15% --- G級 生産 巨戟龍の塞鱗×5 巨戟龍の城殻×5 巨戟龍の凶刃×3 巨戟龍の荊棘尾×2 │└■邪執のコンキスタ 130000z 1512 睡190 強撃ビン lllll -15% O-- G級 強化 巨戟龍の凶刃×5 巨戟龍の筋繊翼×4 古龍の大宝玉×1 戦火の龍神玉×1 凄く風化した剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 凄く風化した剣斧│ -z 378 (龍100 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した剣斧 │ 5000z 432 (龍200 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├アルトエレガン ││ 55555z 702 龍600 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×5 獄炎石×2 古龍の血×3 ││ │└アルトエレガン改 │ │ 60000z 918 龍630 強属性ビン 0% OO- G級 強化 天空の結晶×15 いにしえの巨龍骨×5 エルトライト鉱石×10 ピュアクリスタル×3 │ │ │ └■アルトロイヤル │ 120000z 1134 龍720 強属性ビン 0% OO- G級 強化 天空の結晶×20 太古龍骨×5 真紅蓮石×3 │ ├テオ=アルクス ││ 40000z 918 爆400 強属性ビン lllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 炎龍の尖爪×4 炎龍の塵粉×3 炎王龍の尖角×2 炎龍の宝玉×1 ││ │└■テオ=キャッスル │ 120000z 1458 爆500 強属性ビン lllllllllllllll 0% O-- G級 強化 炎龍の剛爪×4 炎王龍の剛角×4 黒鎧竜の天殻×1 古龍の大宝玉×1 │ └バルザ=ダオラ │ 40000z 972 氷280 強撃ビン lllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 鋼龍の翼膜×4 鋼の龍鱗×5 鋼龍の尖爪×3 鋼龍の宝玉×1 │ └■ジャナフ=ダオラ 120000z 1458 氷350 強撃ビン lllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 鋼龍の剛翼×4 鋼龍の剛爪×4 大地を穿つ剛角×1 古龍の大宝玉×1 海賊Jアックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 海賊Jアックス│ 12000z 756 (火120 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 財宝Jチケット×3 砕竜の甲殻×8 砕竜の骨髄×2 ギルドチケット×1 │└■大海賊Jアックス 45000z 972 (火160 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 海賊Jチケット×3 砕竜の尖頭殻×4 黒轟竜の鋭牙×5 ギルドチケットS×2 スラッシュフォックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 スラッシュフォックス││ 30000z 810 氷80 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 エンブレチケット×3 奇猿狐の尻尾×6 奇猿狐の大耳×2 ギルドチケットS×1 │└■特報隊専用斧【仙狐】 45000z 972 氷110 強撃ビン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ギルドチケットG×1 黒狼鳥の地獄耳×3 黒狼鳥の堅殻×7 竜玉×2 EX布都剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 EX布都剣斧│ 30000z 702 (水120 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 生産 豪山龍チケット×3 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×8 豪山龍の紅鱗×10 │└■EX豪剣斧【伊邪那岐】 65000z 918 (水250 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 強化 ギルドチケットS×3 豪山龍の上腕甲×6 豪龍岩×4 天剣の龍玉×1 単品生産(派生なし) 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ■クライムorグラント 120000z 1566 (龍200 ) 強撃ビン lllll -30%/15% O-- G級 生産 相克の変異角×3 二律を纏う乱翼×3 黒蝕竜の剛惨爪×6 背反する双逆鱗×1 ■バルザ=エルダオル 130000z 1674 氷 150 強撃ビン -40% --- G級 生産 暴風の破翼×4 錆鋼の龍鱗×5 鋼龍の剛爪×4 古龍の大宝玉×1 ■ミラアンセスフォース 166666z 1458 雷 440 強撃ビン 0% --- G級 生産 祖龍の剛角×4 祖龍の重殻×8 祖龍の霊眼×3 古龍の大宝玉×1 スラッシュアックス:解説 一つ一つの攻撃の硬直が長いもののリーチに優れる斧モード、攻撃の隙が少なく定点攻撃に優れる剣モードの2つを兼ね備えた武器。 各モードの詳細は基本戦術を参照のこと。 モードチェンジはRボタン単体でできるが、攻撃モーション中にモードチェンジできる派生がいくつか存在しているので これらを意図して出せるようになると攻撃を途切れさせることなくモードチェンジが可能になる。 抜刀関係の具体例を挙げると、通常は斧モードからの抜刀スタートになるが 斧モード抜刀時に方向キー+Xボタンでの突進斬りの後にRボタンで剣モードに移行しての縦斬りができる。 また納刀時に抜刀する際、R+X+Aボタン同時押しなら最初から剣モードに移行しつつ抜刀縦斬りを出せるようになる。 これらを使えるようになると使用感がぐっと増すため是非習得したい。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 斧 縦斬り Xボタン XボタンかAボタンで横切り 横斬り Aボタンまたは縦斬りの後Xボタン 抜刀及び変形攻撃。Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで突進斬り 斬り上げ X+Aボタン(※Aボタンを先に押すようにすると出やすい)特殊攻撃パネル横斬り、前転回避の後Xボタン Xで縦斬り吹き飛ばし効果 └振り回し 斬り上げ後Aボタン連打 一撃につきスタミナを約17ずつ消費(体術スキルで軽減可)Xボタンで縦斬り。右振りのみ回避に派生 └なぎ払いフィニッシュ 振り回し中Rボタン Rボタンで変形斬りに派生 突進斬り アナログパッド+Xボタン Xボタンで縦斬り Aボタンで横斬り └変形斬り(斧→剣) 突進斬り後、なぎ払いフィニッシュ後にRボタン 自動的に剣モードへ移行弾かれ無効(極限状態部位には弾かれる)。 リロード スラッシュゲージが赤(42%以下)の時Rボタン【納刀状態】R+A+Xボタン 変形動作が差し替えられる ジャンプ斬り 空中でXボタン ジャンプ変形斬り(斧→剣) 【抜刀状態】空中でRボタン【納刀状態】空中でR+A+Xボタン 自動的に剣モードへ移行 ジャンプリロード スラッシュゲージが赤(42%以下)の時ジャンプ変形斬りがこちらになる 剣 縦斬り Xボタン 抜刀及び変形攻撃Xボタンで横斬り、Aボタンで斬り上げ 踏み込み斬り アナログパッド+Xボタン Xボタンで横斬り、Aボタンで斬り上げ 斬り上げ 特殊攻撃パネル前転回避の後Xボタン縦(踏み込み)斬りの後Aボタン Xボタンで縦斬り、Aボタンで横斬りアナログパッド+Xボタンで踏み込み斬り 横斬り│ Aボタン(斬り上げ、属性解放突き後も可)縦斬り後、踏み込み斬りXボタン Xボタンで二連斬り、Aボタンで縦(踏み込み)斬り │├二連斬り│ 横斬り後Xボタン Xボタンで縦斬り(踏み込み斬りに派生は不可)X+Aボタンで属性解放突きに素早く派生Rボタンで変形斬り※Aボタンは何も派生しないので注意 └変形斬り(剣→斧) 横斬り、二連斬り後Rボタン 自動的に斧モードへ移行 属性解放突き X+Aボタン Aボタンで横斬りに派生吹き飛ばし └属性解放(継続) (ジャンプ)属性解放突き後Xボタン連打 連打を止める(しない)と中断になり、Aボタンで横斬りに派生可能 └属性解放フィニッシュ 属性解放(継続)中Xボタン連打連打中アナログパッド↓を入力で素早く発生 自動的に斧モードへ移行する吹き飛ばし ジャンプ斬り 空中でXボタン ジャンプ変形斬り(剣→斧) 空中でRボタン 自動的に斧モードへ移行 ジャンプ属性解放突き 空中でX+Aボタン 派生は通常の属性解放突きとすべて同じ 共通 変形 Rボタン 斧モード←→剣モードへ移行 抜刀斬り(斧) 【納刀状態】アナログパッド+Xボタン 横斬りと同じ 抜刀斬り(剣) 【納刀状態】R+A+Xボタン 縦斬りと同じゲージが赤(42%以下)の時はリロード 前方回避 Bボタン スタミナを25消費。Xボタンで両モードそれぞれの斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費。 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃中(振り回し3回目以降を除く)はスーパーアーマー付き。また、剣モード時は斬れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効(極限状態部位には弾かれる)。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能(属性解放フィニッシュは反動後回避に派生可能)。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 New!ジャンプ関連操作まとめ ①段差ジャンプ(長)・・・納刀状態で段差に向かって走る②段差ジャンプ・・・段差に向かって前転回避③壁飛び降り・・・壁しがみつき時にニュートラルBボタン④壁蹴りジャンプ・・・壁しがみつき時にAボタン ジャンプ攻撃・・・ジャンプ中にXボタンジャンプ変形攻撃・・・ジャンプ中にRボタンジャンプ抜刀変形攻撃・・・ジャンプ中にR+X+Aボタンジャンプ属性解放突き・・・抜刀状態でジャンプ中X+Aボタン抜刀壁しがみつき・・・抜刀状態で壁に向かって前転中にAボタン モーション値 アクション モーション値 ゲージ 斧 横斬り 23 縦斬り 40 斬り上げ 28 振り回し 24 ×n なぎ払いフィニッシュ 57 突進斬り 19 変形斬り(斧→剣) 30 -4% リロード - +40% 剣 変形斬り(剣→斧) 23 縦斬り(踏み込み斬り) 30 -4% 斬り上げ 25 -4% 横斬り 25 -4% 二連斬り 28+36 -4% 属性解放突き 28 -11% └属性解放(継続) (13+13+13)×2 -3%×2 ├簡易フィニッシュ 50 -20% └属性解放フィニッシュ 80 -20% ※ジャンプ状態でのモーション値は該当する地上アクションと同じ 連携一覧 ビン性能 名称 効果 強撃ビン モーション値が上昇する(1.2倍,端数切り捨て) 強属性ビン 属性攻撃力が上昇する(1.25倍)※剣モード時覚醒スキルと同等の効果あり 滅龍ビン 攻撃時に龍属性を付与する 毒ビン 攻撃時に一定確率で毒属性を付与する 麻痺ビン 攻撃時に一定確率で麻痺属性を付与する 減気ビン 攻撃時に一定確率で減気値を付与する※頭部ヒットに発動した場合は眩暈値も付与する スラッシュゲージは剣モードを使用しないでいると5秒毎に5%ずつ回復する(100秒で全快) 特徴 長所斬れ味ゲージが黄色以上なら剣モード時の全攻撃モーションに弾かれない心眼効果(極限状態部位には弾かれる)が付与される。 状態異常ビンと滅龍ビンでは剣モード時に覚醒(属性解放)スキルと同等の効果が得られる。 はじかれ無効の剣、リーチが長い斧のおかげで全武器中でも硬いor高い尻尾への対応がしやすい。 攻撃後の横回避が隙の少ないステップであり、入力受付時間も長く無敵時間を使ったすり抜け回避が使いやすい。 短所機動力が低く、ガード不可。 納刀も遅いので、立ち回りが非常に難しい。 剣の攻撃にはスラッシュゲージが必要で、一定値を下回ると斧から剣への変形ができなくなる。 スラッシュゲージの回復手段が時間経過か隙の多いリロードしかない 基本戦術 【斧モード】 各種ビンの効果は発動せず、時間経過でスラッシュゲージがたまる。(スキル「集中」でゲージ増加速度UP) 属性欄が無記入またはグレー(要覚醒)なら属性効果も発動しないが一撃の威力とリーチに優れる。 基本は突進斬り→縦斬りor前転やサイドステップで回避だが一つ一つの攻撃モーションが長め。 公式HPでは機動性を謡っているが、他の武器と比較した際の移動速度は並で、連続前転の方が移動自体は速いので使い分けよう。 斬り上げに味方への打ち上げ効果があるので、近接メンバー密集時では極力封印して立ち回ることを推奨。 振り回しはスタミナが切れるまで強力な連続攻撃ができるが左右の攻撃範囲が広いので使用時には注意が必要。 全近接武器中でも打点の高い攻撃が出しやすいので高い位置の部位破壊を得意とするモードである。 そのため踏み込み過ぎると狙った部位に当たらず味方に当たりやすくなるが、少し引いた距離から使えば高所へ判定の範囲も相まって独自の攻撃位置を確保できる。 前作からの主な変更点として、前転から斬り上げが繋がるようになり、振り回しからRボタンでなぎ払いフィニッシュが追加された。 なぎ払いフィニッシュは広範囲で前進するので味方の巻き込みに注意 続けてRで剣モードに変形しつつ攻撃が狙える。威力の割にあまりに大ぶりなので変形しないのならば縦斬りでしめるが吉。 【剣モード】 攻撃を出す度にスラッシュゲージを消費し、各種ビンの効果が発動する ビンの属性値は覚醒スキルの効果と同じなので覚醒スキルで更に属性が強まることはない。 武器ゲージが黄色以上なら心眼効果(極限状態部位には弾かれる)が付与されるので、硬い部位に対しても弾かれを気にせず攻撃が可能。 抜刀しての移動が極端に遅いモードなので敵転倒などのチャンス時に斧モードの突進斬りから変形して剣モードに移り手数を稼ぐスタイルが基本。 ハンターノートに記載されているXボタン縦斬り→Aボタン斬り上げのループが特に定点攻撃に優れている。ループ中に方向を変える事も距離を詰める事もできて便利。 Xボタン連打の縦斬り→横斬り→二段斬りのループは少しずつ前進してしまうのと横斬りがSAが無いPTメンバーを巻き込みやすい。 属性解放突きは多段なので状態異常値の蓄積に特に有効だがゲージを大量消費するため、ここ一番で外すと斬撃の方が良かったという悲しい事態になるので 敵転倒等の大きな隙がある時のラッシュ→拘束解除に合わせてフィニッシュできると良い。なお、初段の突き刺すモーションと最後の爆発に味方への吹き飛ばし判定があるので注意。 スラッシュゲージがなくなると強制的に斧モードに変形してしまい大きな隙を生む。 納刀時から剣モードで斬りつけ開始時にもゲージの残量に注意。半分(42%)以下だと変形できずにリロードになってしまう。 剣モードでチャンス時にまだ攻撃を続けたければゲージがなくなる前に横斬りか二連斬りからの変形で斧モードに移行するといい。 主な変更点として、Xボタン連打ループ内に高威力の二段斬りが追加され、代わりに縦横の威力が若干下がっている。 前作と異なりXボタン連打では前進してしまい、上方向へのリーチも短いので定点攻撃に優れる縦斬り→斬り上げループと使い分けること。 また、二連斬りからRボタンで斧への変形攻撃にも繋げられるほか、属性解放突きに素早く繋がる。 この横斬り→二連斬り→属性解放(継続)キャンセル→横斬り(繰り返し)が剣モードの最大火力を発揮するが 大きく踏み込むため位置ズレはもちろんゲージ消費も激しく、味方を吹っ飛ばしてしまうので利用は計画的に。 注目スキル 回避性能 回避距離UP ガードができず納刀も遅いスラッシュアックスにとってまさに生命線となるスキル。特に回避距離UPは攻防両面で機動力の低さをカバーしてくれる優秀なスキル。 余談だがこの2つを発動することはW回避と言われスラッシュアックスの定番でもある。 納刀術 欠点である納刀の遅さをカバーしてくれる地味ながらも便利なスキル。回復薬はもちろん、罠や閃光玉などアイテムを駆使して戦う場合に特に便利。 また突進で大きく距離を空けられた時は回避距離で転がるよりもこちらのほうが勝ることもある。 体術 固定値でスタミナを消費する際のスタミナ消費量を抑えてくれるスキル。移動を前転回避に頼ることの多い武器なので意外と役立つ。 斧モードのぶん回しにも適用されるのでラッシュ時の火力補助にもなる。 業物 手数が多く硬い部位を攻撃する機会も多いスラッシュアックスで斬れ味を維持するのに便利なスキル。 納刀の遅さゆえ頻繁に研ぐことは隙を晒すことにも繋がり非常に危険、そういった意味でも継続的な斬れ味を保障するこのスキルは優秀。 (各)属性強化+1~3 過去作に比べ属性強化スキルの効果が上がっており、強属性ビン運用の際の火力UPに非常に優秀。 該当防具が多く、お守りでのスキル値も高く発動しやすいのもGood コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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レアモンスター情報 ディヴァインディヴァイド渓谷 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 怒りうずくまる者 D-5 ワイバーン 約50,000 大きな羽根翼竜の殻翼竜の爪 ワイバーンの翼ワイバーンの瞳ワイバーンの骨シルフ・コア 6,240G クラブ ディーバインpop+ヒュードラ/リュウグウが居ないホワイトブレスに注意再popX ロングホーン H-3 トレント トレントの枝トレントの背苔ベーフットの木材 トレントの背苔トレントの脚植怪の体液シルフ・コア 5,376G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない天然ガス使用再popX ジガー C-3 フライ 約9,000 羽蟲の羽根フライの殻フライの薄羽 小さな羽根大きな羽根甲殻羽虫の頭殻スプリガン・コア 672G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ないリーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ないどちらのパターンでも出現 ワンダリングディジーズ K-3 リュウグウ リュウグウの皮リュウグウの触手リュウグウの羽根 リュウグウの隠腕妖体の肉リュウグウの触手シルフ・コア 4,224G リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない倒した後他の敵と戦闘でユリハヤママユ出現再popX アホロートル F-3 アルビノクシティ 約25,000 アルビノの皮アルビノのなめし皮エリート・クォータースタッフ 獣の大皮アルビノの皮アルビノの肝オベロン・コア 640G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない エインシェントブルー D-5 マンティコア 約23,000 魔獣の殻魔獣の角マンティコアの甲殻 千年甲羅ヌスクタッカーの毒針マンティコアの頭ウンディーネ・コア 3,456G リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない地中から現れる再popX アメジストイーター D-4 ポーチリザード 約10,000 魔獣の鱗魔獣の爪大骨 獣の鱗魔獣の爪ポーチリザードの逆鱗スプリガン・コア 1,440G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない 盗賊 K-3 ミトラ♀ 16,602Gキュアバルブ腰巻のレシピ・4魔獣の薬酒獣人の薬酒ボーンネックレスエリート・カタナ 捕獲不可能 - リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない入ってすぐの広場、倒れた柱の前に立っている ルリハヤママユ D-2 アゲハ 約35,000 大骨アゲハの輝粉アゲハの触手 タテハの尖棘翼蟲の皮翼蟲の体液マーマン・コア 3,840G リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない スベスベマンジュウ D-3 クラブ 約15,000 獣の甲羅魔獣の角クラブの甲殻 魔獣の殻千年甲羅クラブの外脚マーマン・コア 2,016G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない該当位置水中より出現 シクロンラナ A-4 リーチフロッグ 約25,000 リーチフロッグの爪リーチフロッグの皮大牙 リーチフロッグの爪大牙獣の体液アルプ・コア 2,592G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない出口付近の丸太2本に接近した時水中より出現再popX 簡易加筆 シクロンラナ・K-3に採掘アリ -- シクロンラナ (2009-12-12 20 49 16) ジガー・K-4とF-5に掘出あり -- 名無しさん (2009-12-12 21 20 07) ルリハヤママユ・F-4右上に掘出あり -- 名無しさん (2009-12-12 21 40 25) ルリハヤママユ・K-3に掘出あり -- 名無しさん (2009-12-12 21 49 04) 怒りうずくまる者 最初カニ、最初の滝っぽいところ昇ったさきはカニのみ。カニとディーバインのみで確認 -- 名無しさん (2010-05-28 23 43 58) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 180 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 二つ名モンスターである荒鉤爪ティガレックス素材の狩猟笛。 二つ名武器共通の特徴として、狩技ゲージが貯まりやすいというメリットがある。 基本性能は原種の武器である轟鼓【虎鐘】と殆ど同一であり、あちらに比べて攻撃力が低く会心率と斬れ味が高い。 期待値にそこまで大きな差は無い(原種 192.5 二つ名 184.5)が、素の会心率が低いほど会心率上昇の効果が高く、業物+臨戦を使うなら斬れ味の長さは関係なくなるなど純粋な火力では一歩劣るため、狩技を活かした運用をしていくことになる。 固有狩技に必須級のものは少ないが、武器共通狩技にはそれなりに役立つ物が多い。 純粋な火力増強となる狂竜身、アーマー付与の鉄鋼身・金剛身、更には龍歴士一式装備にオルケスタソウルといった特殊な運用をする際にも役立つだろう。 これらは必要なゲージ量が多く、二つ名武器の効果を最大限に発揮できる。 斬れ味の短い笛は業物+臨戦で斬れ味維持することが多いが、この笛は後方メインで戦うならばそこそこの白ゲージと二つ名効果を活かして業物を切ることもできる。 その分他のスキルをつければ轟鼓【虎鐘】の火力を超えることも十分に可能。勿論便利スキルでもいい。 最大限狩技を活用するならギルド(や殆どソロ限定のストライカー)で運用することになるが、その場合は泡沫の舞+死中に活+狂竜身などもオススメ。 素の攻撃力が低いので死中に活の恩恵が比較的大きく、回避性能+1で生存力も上げられ、一応狂竜身で無駄な回避をせずとも死中に活を発動させることが可能になる。 二つ名武器だけあって作製難易度は高いが、その分二つ名武器の中では扱い易い旋律効果である為、 暁笛【破魔】などと合わせて作っておくと役立つだろう。 製作工程 ルドラゴング Lv1 生産 荒鉤爪狩猟の証荒鉤爪の甲殻荒鉤爪の鱗轟竜の牙 1424 6000z ↓ ルドラゴング Lv2 強化 荒鉤爪狩猟の証2異形の骨轟竜素材 1310 8000z ↓ ルドラゴング Lv3 強化 荒鉤爪狩猟の証3荒鉤爪の蒼爪轟竜の堅殻轟竜の鋭牙 1353 12000z ↓ ルドラゴング Lv4 強化 荒鉤爪狩猟の証4荒鉤爪の鱗ユニオン鉱石轟竜素材(上位) 13810 16000z ↓ ルドラゴング Lv5 強化 荒鉤爪狩猟の証5荒鉤爪の堅殻荒鉤爪の上鱗轟竜の頭殻 1312 20000z ↓ ルドラゴング Lv6 強化 荒鉤爪狩猟の証6荒鉤爪の堅殻轟竜の鋭牙轟竜素材(上位) 13412 24000z ↓ ルドラゴング Lv7 強化 荒鉤爪狩猟の証7異形の堅骨轟竜素材(上位) 1315 28000z ↓ ルドラゴング Lv8 強化 荒鉤爪狩猟の証8荒鉤爪の鱗荒鉤爪の甲殻荒鉤爪素材(上位) 13510 32000z ↓ ルドラゴング Lv9 強化 荒鉤爪狩猟の証9荒鉤爪の大蒼爪轟竜のアギト荒鉤爪素材(上位) 12215 36000z ↓ 鉤爪鼓【荒虎鐘】 最終強化 荒鉤爪狩猟の証10荒鉤爪の堅殻荒鉤爪の上鱗獰猛な鋭牙 1532 40000z 下手くそで申し訳ないのですが一部の記述を編集&追加。純粋な火力では明らかに原種に劣るので、そこはそのまま書いて狩技の記述を増量しました -- 名無しさん (2016-02-08 15 26 05) 名前 コメント