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片手剣 両手剣 両手斧 槍 弓 杖 片手剣 No. Lv GR 名称 種類 攻撃力 魔力 属性値 守り 価格 素材 入手 備考 072 37~ 7~ ローグシャムシール 1 片手剣 58 700 グラディエーター+5巨人の棍棒×2 073 37~ 7~ ローグシャムシール 2 片手剣 58 700 土巨獣の尾×3大土蜘蛛の毒針×6 074 38~ 7~ 紅蓮の剣 1 片手剣 59 火+2 700 軍刀・銀鶏召雷石×1 075 38~ 7~ 紅蓮の剣 2 片手剣 59 火+2 700 火印の小魔石×5蜘蛛の鋼糸×2 076 39~ 7~ バリアントソード 片手剣 60 700 マスターフルーレ+5ミストの結晶×5 077 38~ 7~ ウィンドエッジ 短剣 43 10 風+2 700 聖銀のレイピア+5白き心×1 078 39~ 7~ 白銀の斧 1 片手斧 58 700 タバール+5大土蜘蛛の卵×1 079 39~ 7~ 白銀の斧 2 片手斧 58 700 トロルの仮面×1紫水晶×6 080 41~ 8~ パラディンソード 1 片手剣 70 800 マスターフルーレ+5紫の原石×2 081 41~ 8~ パラディンソード 2 片手剣 70 800 ローグシャムシール+5黒い原石×2 082 43~ 8~ 精霊の剣 片手剣 71 800 紅蓮の剣+5ひび割れた魔石像×15 083 44~ 8~ ヘビキリの剣 1 片手剣 73 800 バリアントソード+5土竜の血×2 追加効果 毒属性 084 44~ 8~ ヘビキリの剣 2 片手剣 73 800 風竜の頭蓋×1黄金色の板×5 追加効果 毒属性 085 42~ 8~ シルバーダガー 1 短剣 51 11 800 バゼラード+5トロルキングの仮面×1 086 42~ 8~ シルバーダガー 2 短剣 51 11 800 ひび割れた魔石像×15大水蜘蛛の卵×1 087 45~ 8~ 古代の爪 1 短剣 52 12 800 シルバーダガー+5氷巨人の眼×1 追加効果 沈黙属性 088 45~ 8~ 古代の爪 2 短剣 52 12 800 精霊の剣+5氷巨人の眼×1 追加効果 沈黙属性 089 42~ 8~ スカルハンター 片手斧 70 800 シルバーメイス+5炎巨人の頭蓋片×5 090 44~ 8~ ホーリータバルジン 片手斧 73 800 白銀の斧+5金の心臓×1 091 46~ 9~ ライトニングソード 片手剣 82 風+2 900 古代の爪×5風印の輝石 092 48~ 9~ ブラックバロン 片手剣 83 900 ライトニングソード+5黒鉄の板×8 追加効果 沈黙属性 093 49~ 9~ ブラッドセイバー 片手剣 85 900 ヘビキリの剣+5毒谷虫の角×2 追加効果 マヒ属性 094 47~ 9~ クリスタルエッジ 短剣 61 14 900 シルバーダガー+5魔光石×20 095 50~ 9~ マンイーター 短剣 63 15 900 クリスタルエッジ+5炎巨獣の牙×3 追加効果 睡眠属性 096 47~ 9~ 煉獄の斧 片手斧 82 火+2 900 スカルハンター+5赤炎石×1 097 49~ 9~ マスターメイス 片手斧 85 900 ホーリータバルジン+5古竜の血×1 098 50~ 10~ 騎士王の剣 片手剣 94 1000 パラディンソード+9ピュアハート×1 099 50~ 10~ フロストキャリバー 片手剣 95 水+3 1000 クリスタルエッジ+9水印の星石×5 100 50~ 10~ フレイムソード 片手剣 96 火+3 1000 クリスタルエッジ+9火印の星石×5 101 50~ 10~ ミセリコルデ 短剣 69 15 1000 マスターメイス+9蜘蛛の金剛糸×3 102 50~ 10~ シルフィードエッジ 短剣 71 16 風+2 1000 マンイーター+9ミストの大結晶×5 103 50~ 10~ ネレイデスハチェット 片手斧 94 1000 ホーリータバルジン+9巨人の大棍棒×1 104 50~ 10~ ゴールデンアックス 片手斧 96 1000 煉獄の斧+9光雷石×1 105 50~ 11~ デモンズソード 片手剣 106 13 1100 追加効果 沈黙属性 106 50~ 11~ ホーリーセイバー 片手剣 107 13 1100 107 50~ 11~ レオレギア 1 片手剣 109 5 1100 108 50~ 11~ レオレギア 2 片手剣 109 5 1100 109 50~ 11~ 修羅の傷跡 短剣 79 18 1100 追加効果 マヒ属性 110 50~ 11~ ソウルイーター 短剣 80 19 1100 追加効果 睡眠属性 111 50~ 11~ マンティコア 片手斧 106 1100 追加効果 マヒ属性 112 50~ 11~ ポイズンメイス 片手斧 108 1100 追加効果 毒属性 113 50~ 12~ 聖剣グレイセス 片手剣 118 16 1200 114 50~ 12~ 魔剣ダークブレイズ 片手剣 119 15 1200 115 50~ 12~ レイディアント 片手剣 121 15 1200 116 50~ 12~ ドラゴンクロー 短剣 87 17 1200 追加効果 毒属性 117 50~ 12~ オリハルコンダガー 短剣 89 20 1200 118 50~ 12~ 神鳥の斧 片手斧 118 10 風+3 1200 119 50~ 12~ 秘石の神斧 片手斧 120 8 1200 両手剣 No. Lv GR 名称 種類 攻撃力 魔力 属性値 守り 価格 素材 入手 備考 034 36~ 7~ 紅玉石の宝剣 両手剣 88 -4 700 青竜刀+5召雷石+1 035 39~ 7~ 夜叉ノ大蛇 1 両手剣 91 -5 700 ロックブレイカー(5)+土巨獣の尾×2 036 39~ 7~ 夜叉ノ大蛇 2 両手剣 91 -5 700 斬馬刀(5)+ガルーダの原木×10 037 38~ 7~ 山吹之翁 両手刀 88 -4 700 斬馬刀+5朝露の雫×3 038 41~ 8~ 破邪の大剣 1 両手剣 106 10 -7 800 紅玉石の宝剣+5光る鉄の塊×1 039 41~ 8~ 破邪の大剣 2 両手剣 106 10 -7 800 風竜の角×4土竜の角×4 040 44~ 8~ セント・クレイモア 両手剣 106 10 -7 800 夜又ノ大蛇+5光る金の塊×1 041 43~ 8~ 蒼狼刀 両手刀 106 -7 800 小鳥丸+5氷巨人の心臓片×2 042 44~ 8~ 墨幽鬼譚 両手刀 109 -8 800 山吹之翁+5トロルキングのかぎ爪×5 043 46~ 9~ ブレイブハート 両手剣 124 -11 900 破邪の大剣+5火竜の頭蓋×1 044 49~ 9~ アロンダイト 両手剣 127 -12 900 セント・クレイモア+5氷竜の角×2 追加効果 マヒ属性 045 47~ 9~ 桔梗揚羽 1 両手刀 124 -11 900 蒼狼刀+5氷竜の血×1 046 47~ 9~ 桔梗揚羽 2 両手刀 124 -11 900 黒鉄鉱石×30氷竜の尻尾×4 047 49~ 9~ 赤狼刀 1 両手刀 127 -12 900 墨幽鬼譚+5火竜の尻尾×2 048 49~ 9~ 赤狼刀 2 両手刀 127 -12 900 ブレイブハート+5火竜の血×1 049 50~ 10~ デビルブリンガー 1 両手剣 142 -14 1000 ブレイブハート+9土巨獣の鋭い尾×1 050 50~ 10~ デビルブリンガー 2 両手剣 142 -14 1000 顎+9兵隊蜂の堅顎×8 051 50~ 10~ ドラゴンスレイヤー 両手剣 145 -15 1000 アロンダイト+9古竜の頭蓋×3 052 50~ 10~ 顎 1 両手刀 142 -14 1000 桔梗揚羽+9サソリの堅頭殻×10 053 50~ 10~ 顎 1 両手刀 142 -14 1000 デビルブリンガー+9大土蜘蛛の鋭爪×10 054 50~ 10~ 黒麒刀 両手刀 145 -15 1000 赤狼刀+9夜露の雫×1 追加効果 毒属性 055 50~ 11~ ルーンブレイカー 両手剣 160 10 -17 1100 追加効果 沈黙属性 056 50~ 11~ 聖剣グラム 両手剣 163 -18 1100 057 50~ 11~ 邪眼刀 1 両手刀 160 -16 1100 058 50~ 11~ 邪眼刀 1 両手刀 160 -16 1100 059 50~ 11~ 朱天 両手刀 163 火+3 -17 1100 060 50~ 11~ 古錠刀 両手刀 166 -18 1100 061 50~ 12~ クラウ・ソナス 1 両手剣 178 -21 1200 追加効果 睡眠属性 062 50~ 12~ クラウ・ソナス 2 両手剣 178 -21 1200 追加効果 睡眠属性 063 50~ 12~ 魔剣ターククラウド 両手剣 182 -22 1200 064 50~ 12~ 仁王丸 両手刀 178 -20 1200 追加効果 マヒ属性 065 50~ 12~ 霊刀・斑鳩 両手刀 181 10 -21 1200 追加効果 沈黙属性 066 50~ 12~ 妖刀・禍津 両手刀 182 10 -22 1100 両手斧 No. Lv GR 名称 種類 攻撃力 魔力 属性値 守り 価格 素材 入手 備考 013 39~ 7~ フォレストキーパー 1 両手斧 88 -9 700 斬馬刀+5大土蜘蛛の甲殻x2 014 39~ 7~ フォレストキーパー 2 両手斧 88 -9 700 巨大な顎x3立派な苗木x10 015 43~ 8~ 妖魔の大斧 1 両手斧 106 火+2 -14 800 ヴァリアントアックス+5巨人のメイスx2 016 43~ 8~ 妖魔の大斧 2 両手斧 106 火+2 -14 800 ブローヴァ+5鉄人形の面x8 017 44~ 8~ 王宮騎士の大斧 両手斧 108 -15 800 フォレストキーパー+5風竜の血x2 018 47~ 9~ アイスクラッシャー 1 両手斧 124 水+2 -17 900 妖魔の大斧+5氷竜の頭蓋x1 019 47~ 9~ アイスクラッシャー 2 両手斧 124 水+2 -17 900 ブレイブハート+5氷竜の鱗x8 020 49~ 9~ 地神の戦斧 両手斧 126 地+2 -18 900 王宮騎士の大斧+5谷虫の角x2 021 50~ 10~ 巨人の大斧 両手斧 142 -20 1000 アイスクラッシャー+9巨人の大棍棒x2 022 50~ 10~ ルーンアックス 両手斧 145 15 -23 1000 地神の戦斧+9血鉄鉱石x25 追加効果 沈黙属性 023 50~ 11~ ダークストーカー 両手斧 160 -25 1100 巨人の大斧+9巨人の銀鎚x2 追加効果 睡眠属性 024 50~ 11~ ガーディアンアックス 両手斧 163 -26 1100 ルーンアックス+9土竜の頭蓋骨x2 025 50~ 12~ 鬼神の剛斧 両手斧 178 -29 1200 ガーディアンアックス+9火竜の大角x4 026 50~ 12~ サタンブローヴァ 両手斧 181 火+3 -33 1200 ダークストーカー+9炎巨獣の大爪x6 027 50~ 12~ 霊鳥の聖斧 両手斧 182 風+3 -35 1200 ガーディアンアックス+9氷竜の大角x4 槍 No. Lv GR 名称 種類 攻撃力 魔力 属性値 守り 価格 素材 入手 備考 018 38~ 7~ 蜻蛉切 1 槍 58 風+2 700 パルチザン+5兵隊蜂の頭×20 019 38~ 7~ 蜻蛉切 2 槍 58 風+2 700 聖銀のレイピア+5サソリの頭殻×20 020 43~ 8~ 聖銀の槍 槍 70 800 王宮騎士の槍+5大水蜘蛛のかぎ爪×8 021 48~ 9~ ガイストパイク 槍 82 900 蜻蛉切+5火竜の角×1 022 49~ 9~ 鉄戟 槍 83 900 蜻蛉切+5光る黒鉄の塊×1 023 50~ 10~ エメラルドスピア 槍 94 風+3 1000 聖銀の槍+9サファイアの原石×15 024 50~ 11~ フレイムクーゼ 1 槍 106 火+3 1100 025 50~ 11~ フレイムクーゼ 2 槍 106 火+3 1100 026 50~ 11~ ガーディアンスピア 槍 108 1100 027 50~ 11~ オクスタン 1 槍 106 1100 028 50~ 11~ オクスタン 2 槍 106 1100 029 50~ 12~ 氷竜の槍 槍 118 水+3 1200 030 50~ 12~ 英雄の槍 槍 120 地+3 1200 031 50~ 12~ デモングレイブ 1 槍 121 1200 032 50~ 12~ デモングレイブ 2 槍 121 1200 033 50~ 12~ ツクヨミ 槍 123 1200 追加効果 睡眠属性 弓 No. Lv GR 名称 種類 攻撃力 魔力 属性値 守り 価格 素材 入手 備考 016 38~ 7~ ダークシューター 弓 44 700 017 43~ 8~ 森人の剛弓 弓 52 800 風竜の尻尾×4癒しの香木×15 018 43~ 8~ ヘヴィアーチェリー 弓 53 800 大水蜘蛛の足×8鉄の心臓×2 019 47~ 9~ 重藤弓 弓 62 900 火竜の翼×4毒谷虫の牙×5 020 49~ 9~ 久遠の弓 弓 64 900 古竜の尻尾×2谷虫の牙×5 021 50~ 10~ グリード式鋼弓 弓 70 1000 金鋼糸玉×5ヘビヤシの原木×30 022 50~ 10~ 妖精の弓 弓 72 10 1000 白銀の綿胞子×50妖精の仮面×30 追加効果 睡眠属性 023 50~ 11~ ルーンシューター 弓 80 15 1100 024 50~ 11~ ドミニオンボウ 弓 81 1100 025 50~ 12~ アポロンの弓 弓 88 1200 026 50~ 12~ アルテミスの弓 弓 85 30 1200 杖 No. Lv GR 名称 種類 攻撃力 魔力 属性値 守り 価格 素材 入手 備考 015 39~ 7~ クリスタルロッド 杖 27 62 700 召雷石×1水晶石×20 016 43~ 8~ 大地の杖 杖 33 74 土+2 800 光る土の塊×1琥珀×10 017 44~ 8~ 英知の杖 杖 33 76 800 炎巨人の心臓片×2ガルーダの枝木×10 018 43~ 8~ ククルカンの杖 杖 33 78 800 灰色の原石×2七色蝶×10 追加効果 マヒ属性 019 49~ 9~ アイスロッド 杖 39 86 水+2 900 氷竜の頭蓋×1白樫の原木×20 020 50~ 10~ フレイムワンド 杖 45 98 火+3 1000 不思議な苗木×35火喰い虫×35 021 50~ 10~ デビルロッド 杖 45 100 1000 バジリスクの?首×10大土蜘蛛の大卵×1 022 50~ 11~ ストームロッド 杖 51 110 風+3 1100 023 50~ 12~ 王家の杖 杖 57 122 1200 追加効果 沈黙属性 024 50~ 12~ カマシュトリの杖 杖 57 124 1200 追加効果 マヒ属性 025 50~ 12~ 風竜の杖 杖 57 126 風+4 1200
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626 名前:始末記[sage] 投稿日:2016/06/18(土) 01 46 23.16 ID jX5TYPQS 百済沖 おやしお型潜水艦『もちしお』 アガフィア海亀甲艦隊と2隻の潜水艦の戦いは続いていた。 「目標11に魚雷着弾!! 目標11圧壊しています。」 「目標11上部から離脱する物体群に4番魚雷自爆。 放出された物体が散り散りになっています。」 残りの魚雷は12本。 こちらに向かってくるのは大型生物は4匹。 大型生物と小集団を仕留めるのに必要なのは最低でも8本。 艦長の佐々木二佐はまだ自艦と敵との距離があるので余裕があった。 第一斉射が89式魚雷の有効射程距離限界ギリギリの27海里/50キロメートルから攻撃だったこともある。 だが友軍の潜水艦『鄭地』はだいぶ距離を詰められている。 何より敵小集団のものと思われる何かが外側から『鄭地』を叩いている音もソナーが捉えている。 何で叩いてるかわからないが、潜水艦に孔を穿つほどではない。 「『鄭地』からスクリュー音が減少。 『鄭地』がマスカーを起動させた模様です。」 マスカーと呼ばれる気泡発生装置により、艦周辺の水中に気泡を作られていく。 本来は音源となるスクリューを主とする音を水中で伝わりにくくする装置だ。 また、艦体との海水と船体の摩擦抵抗の軽減にも使われる。 『鄭地』の艦体表面に取りついていた重甲羅海兵達が気泡に押し流されていく。 或いは摩擦が軽減して滑って『鄭地』から放り出されていく。 そのまま『鄭地』から四本の魚雷発射された。 目標9、10に魚雷が命中し、自爆した魚雷が小集団を粉砕されていく。 「残り2匹。 仕留めたのが3匹ずつなら互いの沽券も傷つけまい。 よし舵そのまま、機関逆進! ピンガーを打て!」 戦闘中に政治まで考慮しないといけないのは佐々木二佐に取っても煩わしかった。 『もちしお』と『鄭地』は互いの獲物を追跡する。 百済沿岸 定置網が重甲羅海兵達に犠牲を強いている頃、その定置網を水揚げをしようとしていた各漁船に無線で状況が漁師達に伝わっていた。 「なんだ魚じゃないのか・・・」 魚群探知機には大量に獲物の影が映っていただけに漁師達の落胆は激しかった。 「迂闊に引き揚げると危ないってか?」 「でも亀のモンスターなんだろ? 肉は食えるし、甲羅は漢方や鼈甲になるから損はあるまい。」 「じゃあ、もう少しひっぱり回して弱らせとくか。 それと・・・、武器を出しとくか。」 国防警備隊も漁師達も亀人が獣人の一種である認識も無いし、敵が軍隊であるとも考えていない。 単なる昨今問題視されていたモンスターのスタンピードの類いだと思われている。 漁師達は普段から用意してあるモンスターを相手にする為のダイナマイトや猟銃、銛を手に持ち始めて、海面に姿を見せた重甲羅海兵達を仕留めていく。 重甲羅海兵達は固い甲羅を持っているが、海遊する為には四本の脚や頭部や尻尾を甲羅から出さないといけない。 露出した部位が攻撃を受けて負傷した者や死亡した者が続出した。 さすがに全ての重甲羅海兵が定置網に捕らわれていたわけではない。 二千匹ほどの重甲羅海兵達が、定置網を避けて海面まで浮上して突破したからだ。 定置網や漁船の包囲を抜けて胸を撫でおろしていた。 だがそんな彼等の前に高麗国国防警備隊の李舜臣級駆逐艦『大祚栄』、太平洋型警備救難艦『太平洋10号』が姿を現した。 「攻撃を開始せよ。 一匹たりとも逃がすな。」 『大祚栄』艦長の命令のもと、『大祚栄』のMk-45 127mm砲が発砲する。 ゴールキーパー 30mmCIWSも海上を舐めるように掃射を開始する。 Mk 32 3連装短魚雷発射管から6発の魚雷が発射され重甲羅海兵の密集した海域で自爆して肉片や甲羅が爆風に巻き上げられて空を飛ぶ。 『太平洋10号』もそれらを突破してきた重甲羅海兵達に40mm連装機銃、シーバルカン 20mm機銃、ブローニングM2重機関銃を撃ち込んでいく。 加えて2隻から発進したスーパーリンクス 300が2機とKa-32ヘリコプターがドアガンを用いて海面の掃射に参加する。 水柱がところ構わず数十、数百本と立ち上がる。 だがその海面の地獄を掻い潜り、アガフィア海亀甲艦隊が海中を通過していく。 海面が激しく叩かれて、爆発で海上、海中が乱れているので、上手くすり抜けられると思われた。 しかし、『大祚栄』のソナーや魚群探知機は逃がさない。 『大祚栄』のMk 41VLSが開き、対潜ミサイル紅鮫が次々と発射された。 対潜ミサイル紅鮫は上空で落下傘を開いて減速、着水した。 着水時に落下傘を切り離し、スクリューが稼動する。 その後は魚雷としてアガフィア海亀甲艦隊を追跡する。 複数の魚雷をぶつける必要がある情報が伝わっていなかったのか6本だけである。 目標を感知した誘導魚雷がアガフィア海亀甲艦隊に次々と命中するが、海中での爆発を受けながらも撃沈、或いは離脱した中型海亀はいない。 アガフィア海亀甲艦隊は遂に百済港のある湾岸に到達に成功した。 エレンハフト城 エレンハフト城の大広間ではサミットが続いていた。 現在はルソン代表ニーナ・タカヤマ市長が問題を提示していた。 ニーナ・タカヤマ市長は日本ではグラビアモデルをしていた経歴を持つ。 ルソンは23万人の在日フィリピン人やその日本人の伴侶を主な住民としている。 これらに加えて転移当時来日していたフィリピン人も共に市民生活を送っている。 問題は男女比が25対75な点である。 「圧倒的に女性が多くて労働力が足りません。 現在は協定に従って大陸民を地域から追放していますが、都市では大陸人の移民を望む声も一定数あり、当局は対応に苦慮しています。 当然のことながら軍警察の男性隊員による実働部隊が30名と少なく、治安の悪化と大陸民の都市部郊外での居住区の成立を防げていません。」 このままではスタンピード防止の為の駆除作業も遅々として進まず被害を受ける可能性が大であった。 産業も特に育っていない。 膨大な女性の大半は水商売や性風俗の経験者ばかりだ。 しかも転移から十年も立つと高齢化により需要も右肩下がりだ。 領域内に炭鉱もあるのだが開発を行うことも出来ていない。 ルソンからの希望は各都市からの資本の投入と多国籍軍の派遣であった。 サミット参加国はこれを了承するとともに地球系人類との積極的婚活を支援する声明が出された。 ルソンに割り当てられた時間が終わり会議は休憩の時間となった。 書類をまとめている秋月総督や秋山補佐官のもとに高橋陸将が『くらま』や『もちしお』から送られた戦況が書かれた報告書を差し出してくる。 ただモンスターの種類まではまだ調査中となっていた。 「海洋モンスターのスタンピードですか。 まあ、順調なようですね。 何か懸念になる点でも?」 「『鄭地』ですが魚雷の使いすぎです。 高麗に魚雷の生産能力は無いはずです。 一応、忠告をしといた方がいいと思いますが・・・」 高麗国は軍艦から潜水艦といった艦艇の建造能力を保有している。 だが他の兵器の製造能力は限定されていた。 それでも本国の3島には結構なサンプルが残っていたので再現と量産を目標としていた。 最も資源の確保自体が停滞しているので日本からの輸入頼りになっているのが現状だ。 「高麗国って何を生産してるんですか?」 高橋陸将は少し考えこんで答える。 「近年は『大祚栄』と『太平洋10号』の主砲や機関砲の弾薬に集中してましたからね。 あとはK1A1 5.56mmアサルトカービン、ブローニングM2重機関銃とその弾薬。 野外炊事車、浄水セット・・・ ああ、最近はK131多用途車の再現に成功して、次はK311小型トラックだとか言ってましたね。」 比較的常識の範囲で意外であった。 ミサイルや魚雷の生産にはいまだに携わることが出来ていない。 つまり現在の在庫が全てなのであった。 「出し惜しみされてここまで、モンスターの侵入を許されても迷惑ですな。 事が終わるまで黙っていたまえ。 それと秋山君。 本国に高麗が長魚雷の輸入を打診してくるかもしれないから対応を考慮してくれるよう連絡しといてくれ。」 話し合っているうちに休憩時間は終わり、サイゴンの代表が壇上に立つがバルコニーや窓の側にいた人間達が騒ぎ始めた。 高橋陸将がバルコニーから外の光景を見渡すと、エレンハフト城から見渡せる百済の港湾に数隻の船のような物体が港に向かっていた。 高橋陸将はその物体を見て舌打ちする。 「亀甲船? なるほど我々に対するイヤミか。」 エレンハフト城から距離はあるのだがその大きさから形は辛うじて見てとれる。 高橋陸将は大広間にいる白泰英百済市長を睨み付けた。 それは城内の日本人達に伝染していった。 険悪な雰囲気に新香港の林主席もやり過ぎだと肩を竦めていたが、謂われの無い視線の集中に白市長は身震いしていた。 「誰だあんなもの用意してた奴は!!」 自分を市長の座から引き摺り降ろそうとする反動主義者によるセレモニーと疑って掛かっていた。 百済市にいる市民は日本に観光や仕事で来ていた人間ばかりで比較的反日傾向は薄い。 だが高麗本国の人間には警戒が必要だった。 現に港で反日デモを行っていたのは本国に籍を置く市民団体が中心になっている。 百済市と高麗本国との対日姿勢における温度差は、白市長にとって悩みの種であった。 再び警備隊の幹部を呼び出して命令する。 「さっさと警備隊を港に派遣して連中を排除しろ!! このままではサミットが台無しだ。」 アガフィア海亀甲艦隊 旗艦『瞬間の欠片』号 『瞬間の欠片』号は海底を這って進んでいた。 おかげで地球系海軍にはまだ見付かっていない。 その内部で艦隊を指揮するザギモ・ザロ提督は、損害の大きさに頭を抱えていた。 百済の港にようやく中型海亀を侵入させたが、魚雷による負傷で浮上させざるを得なかった。 だが港に侵入したにも関わらず、何故か攻撃は受けていない。 港には数隻の軍船の姿が確認されているが、まるで動きを見せていなかった。 「重甲羅海兵の生き残りはどれくらいか?」 ザギモ・ザロ提督は味方の状況を整理していた参謀に問い質す。 「先鋒隊の一部が交戦中なので、詳細は不明ですが。 湾内には千と百ばかり。 そして、本船の三百は無傷です。」 作戦開始時には一万を数えた軍団が1400しか残っていない。 「撤退を命じるべきなんだろうな本当は・・・」 「ですが退路はすでにありません。」 本当は軍隊と認識されていないので、湾外に逃げ出した重甲羅海兵達は追撃を受けておらず退路はガバガバである。 ただ潜水艦による後背からの奇襲。 巧妙な網を使って待ち構えていた罠。 迎撃に出てきた軍船による激しい攻撃。 「やはり我々の作戦は漏洩していたのだろうな。」 「残念であります。 ここまで周到に待ち構えていた敵です。 我々を生かして帰す気はないでしょう。」 「だが敵の王達が参集しているというのは本当のようだ。 せめて、一太刀浴びせてくれよう。」 ザギモ・ザロ提督は右前足を静かに振って、全軍に前進を命じた。 百済港 デモ隊と亀甲船の排除を命じられた国防警備隊の隊員達はパトカーやバスを改造して造った輸送車で百済港に到着していた。 責任者の一人である隊長柳基宗大尉が、岸壁に陣取るデモ隊の一人に声を掛ける。 「おい亀甲船を早く撤去しろ。 あちこちに迷惑が掛かってるんだよ。」 声を掛けられたデモ隊の若者は困った顔で、柳大尉に海上を見るよう指を指した。 岸壁には数隻の手漕ぎボートをもとに造られたみすぼらしい亀甲船が浮かんでいた。 大きさは二メートルほど。 城から見えるサイズではない。 柳大尉はそのデザインに些か失望を覚えた。 次に若者が港湾の奥を指差す。 そこには城から見えた巨大な亀甲船が浮かんでいた。 舳先には亀甲船の特徴の竜頭もついている。 「竜頭にしては丸いか?」 だが勇壮な姿は子供の頃に妄想した『ボクの考えた最強亀甲船』そのものだった。 「そうだよ、亀甲船はああじゃないと。」 「あれ、俺らが用意したのじゃないです。」 「えっ?」 若者の言葉に驚いていると、亀甲船の舳先の竜頭がこちらを向いていて目が合ってしまった。 「敵襲!!」 叫びと同時に海中から無数の岩球とハンマーが飛んできて警備隊とデモ隊に降り注いだ。
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細部データ検証・考察 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc... 取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。 整理しつつ更新して頂けると助かります。 乱数固定についてはこちら。 各ステータスの影響 行動速度 雑魚敵の標的選択思考 初太刀 スキル関係ダメージ補正スキル一覧 リミットスキル関係 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 無属性攻撃の依存ステータス モンスターの属性倍率まとめ表 検証要請 未整理攻略情報まとめ 各ステータスの影響 基本 STR 武器攻撃力(物理攻撃全般)。 TEC 星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。 VIT 物理(斬・壊・突)防御力。 AGI 命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。 LUC 回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。 LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。 リミットスキルへの影響 攻撃系リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値が影響する。 斬・壊・突属性のものは物理攻撃力の平均値に、炎、氷、雷、無属性のものはTECの平均値に依存。 また発動者の各種補正(チャージやエーテル圧縮、常在戦場、錬気の法等)、各種補助効果(突撃陣形等)も効果あり。 複数人型の攻撃リミットの場合、参加者を対応するステータスの高いメンバーで固め、適したパッシブ持ちにありったけの補助をかけて発動者にすると良い。 介護陣形の回復量は発動者のTECのみに依存。他のメンバーのTECは無関係。 行動速度 AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。 装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。(同一のAGI・防具と行動で比較した場合) 雑魚敵の標的選択思考 大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。 後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。この2つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。 瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。 初太刀 多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。 武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。 バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。 何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。 スキル 武器 他スキル 最小 平均 最大 備考 我流の剣術 天羽々斬(属性*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀,刀マスタリー 712 1101 4057 ショーグン 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 常在戦場,剣マスタリー 452 694 1808 ウォリアー 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 刀マスタリー 449 690 1798 パイレーツorショーグン 我流の剣術 太陽の光刃 ジャイアントキル,突剣マスタリー 433 665 1734 バリスタ 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 405 622 1620 シノビ 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 325 500 1303 プリンセスorファランクス 我流の剣術 太陽の光刃 突剣マスタリー 279 429 1118 ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) ジャイアントキル 1321 1487 1652 バリスタ ブレイドレイブ 天羽々斬(ATK*8)&真竜の剣(ATK*8) 弐の太刀 1265 1423 1581 ショーグン ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 常在戦場 1066 1199 1332 ウォリアー ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 852 959 1066 ナインスマッシュ ウコンバサラ ジャイアントキル,ダブルアクション 563 1634 2817 バリスタ ナインスマッシュ 天羽々斬(ATK*8)&備中(ATK*4) 弐の太刀 550 1514 2478 ショーグン ナインスマッシュ ウコンバサラ 常在戦場,ダブルアクション 454 1318 2272 ウォリアー ナインスマッシュ ウコンバサラ 363 999 1636 ミリオンスラスト 天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4) 弐の太刀 1352 2705 4057 ショーグン ミリオンスラスト 太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ ミリオンスラスト 太陽の光刃 常在戦場 994 1989 2983 ウォリアー ミリオンスラスト 太陽の光刃 795 1591 2386 鷹乃羽 天羽々斬(ATK*8)&布都御魂(ATK*6) 弐の太刀 1054 1230 1405 ショーグン 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) ジャイアントキル 953 1112 1271 バリスタ 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 常在戦場 769 897 1025 ウォリアー 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 615 717 820 壊炎拳 ジャイアントキル 678 1188 1697 バリスタ 壊炎拳 エーテルマスター,炎マスタリー 607 1063 1519 ゾディアック 壊炎拳 天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 558 976 1395 ショーグン 壊炎拳 常在戦場 547 958 1368 ウォリアー 壊炎拳 438 766 1095 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ジャイアントキル,ダブルアクション 1178 1531 2356 バリスタ 前陣迫撃砲術 天羽々斬(ATK*8)&レシェフの豪弩(ATK*4) 弐の太刀,ダブルアクション 1168 1519 2337 ショーグン 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 常在戦場,ダブルアクション 950 1235 1900 ウォリアー 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ダブルアクション 760 988 1520 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 1297 1946 2594 バリスタ 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 1046 1569 2092 ウォリアー 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 999 1498 1998 ショーグン 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 837 1255 1674 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 599 1798 2997 ショーグン 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 778 1362 1946 バリスタ 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 627 1098 1569 ウォリアー 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 502 878 1255 一騎当千(+二刀我流×1) 天羽々斬(属性*8) エーテルマスター,属性マスタリー 1854 2781 7417 ゾディアック スキル関係 ダメージ補正スキル一覧 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note パッシブ 常在戦場 ウォリアー 125% 斬突壊 ガーディアン ファランクス 60% 斬突壊 耐性扱い エーテルマスター ゾディアック 125% 炎氷雷 炎マスタリー ゾディアック 111% 炎 氷マスタリー ゾディアック 111% 氷 雷マスタリー ゾディアック 111% 雷 特異点定理 ゾディアック 150% 弱点属性 ジャイアントキル バリスタ 155% 全 血染めの朱槍 ショーグン 600% 全 オーバーヒート アンドロ 150% 全 ガード ラインガード ファランクス 別列 75% / 同列 50% 斬突壊 ファイアガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 炎 フリーズガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 氷 ショックガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 雷 ディバイドガード ファランクス 40% 全 チャージ チャージ ウォリアー 260% 斬突壊 エーテル圧縮 ゾディアック 300% 炎氷雷 デバフ ウルフハウル ウォリアー 115% / 状態異常時 155% 全 イーグルアイ パイレーツ 135% 斬突壊 ビーストロア ビーストキング 80% 斬突壊 ドラミング ビーストキング 130% 斬突壊 弱り目に祟り目 ファーマー 90% / 状態異常時 50% 全 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note バフ 攻撃の号令 プリンセス 145% 斬突壊 防御の号令 プリンセス 55% 斬突壊 ファイアアームズ プリンセス 50% 炎 耐性扱い フリーズアームズ プリンセス 50% 氷 耐性扱い ショックアームズ プリンセス 50% 雷 耐性扱い 狂戦士の誓い ウォリアー 190% 斬突壊 決死の防壁 ファランクス 30% 斬突壊 大武辺者 ショーグン 与ダメ 145% / 被ダメ 60% 斬突壊 先陣の名誉 ショーグン 与ダメ 135% / 被ダメ 150% 全 殿軍の誉れ ショーグン 与ダメ 60% / 被ダメ 45% 全 突撃陣形 リミット 125% 全 守護陣形 リミット 75% 全 ストナード アイテム 55% 斬突壊 ブレイバント アイテム 145% 斬突壊 耐熱ミスト アイテム 50% 炎 耐性扱い 耐氷ミスト アイテム 50% 氷 耐性扱い 耐雷ミスト アイテム 50% 雷 耐性扱い 耐斬ミスト アイテム 50% 斬 耐性扱い 耐壊ミスト アイテム 50% 壊 耐性扱い 耐突ミスト アイテム 50% 突 耐性扱い 状態異常 睡眠 - 150% 斬突壊無 他 防御行動 - 70% 全 物理攻撃バフ例 自分 [攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ 敵 [ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング] 145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096% (敵が状態異常時) 145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825% 耐性について アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。 耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。 守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合… ○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0% × 75% * 50% * 50% = 18.75% リミットスキル関係 リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。 リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 50 25 ID glzWP5Bb 「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 まず介護陣形。 Lv87、TEC93、錬気10のモンクを発動者として、 同レベルのファランクスとバリスタで3人に。 全員のリミットゲージが100の時の回復量は だいたい135~142の範囲に収まる。 次に、対照実験として 発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 回復量は95~99の範囲に収まる。 このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 回復量は133~140の範囲に収まる。 同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 回復量は94~99の範囲に収まる。 結論:変化なし 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 51 25 ID glzWP5Bb 追加実験。 クロススラッシュの威力を調査する。 Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし) 相方は同レベルのアンドロ。 相手は1Fの魚。 ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900~930程度。 二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 ダメージ1112。1121。1119。 攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 ダメージ1123。1122。1115。 結論:やっぱり変化なし 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 後に上書きした方の性能に変わる模様 赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣HP砲で確認 血染めMAX後、先陣10で黄パサに約3400(連続4回撃った平均値) 血染めMAX後、先陣1で上書きして約2780(同上) 結論: あとで上書きした方が優先される また逆に先陣1をかけた後に先陣10で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。 利用出来そうだが、実際には同PT内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか 無属性攻撃の依存ステータス スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 リセットウェポン プリンス/プリンセス TEC 単体 頭 強化効果解除対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。 唸り声をあげおそいかかった!(獅子王招来) ビーストキング STR 全体 頭 麻痺・スタン付与使用後、獅子王は睡眠状態になる。攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、与えるダメージが上昇する。後列配置による威力半減あり シュート アンドロ STR 単体 頭 三種類のボットが出ているとき、無属性になる。後列配置による威力半減あり HP砲 アンドロ 固定 単体 - 全封じ時のみ使用可能。現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ後列配置による威力半減あり サングレイザー リミットスキル TEC 単体 - 4人リミットスキル最速行動 クインテセンス リミットスキル TEC 全体 - 5人リミットスキル最遅行動 血の晩餐会 ダイオウヒトデアカトビヒトデアオトビヒトデ STR 全体 - HP吸収(50%)ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデの連携技 生命吸収 湿地にひしめく者ダイオウヒトデヤドリギ STR 単体 頭 HP吸収(100%) 激しい地響き 解き放たれし凶獣付き従う妻鳥 TEC 全体 脚 スタン付与 カウンター 異海の胸甲兵異海の近衛兵 STR 単体 - 物理反撃スキル 寄生する毒 吸い尽くす宿木 STR 全体 頭 HP吸収(150%)毒付与 リフレクション ゴーレム 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 魔の子守唄 マンティコア TEC 全体 頭 睡眠付与 究極の破滅 炎海の竜頭氷河の竜頭雷雲の竜頭 TEC 全体 - 炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭の連携技 我慢 大王ペンギン 固定 全体 - 3ターン我慢する(行動しない)。3ターン目終了時、我慢中に受けたダメージに応じた威力の、無属性の固定ダメージを与える。 スーパーノヴァ エルダードラゴン TEC 全体 頭 数千~万単位の超ダメージ 大地震 魔魚ナルメル STR 全体 - 潜っているときのみ使用 臨界点突破 ゲートキーパー頭ゲートキーパー体 STR 全体 - 自爆スキル リベレイション 不死たる機械の王 TEC 単体 頭 強化効果解除 名状し難き障壁 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 物理反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 霧のカーテン 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 モンスターの属性倍率まとめ表 ※ソースはこのWIKIのモンスターのページ ザコ 属性 ×0 ×0.25 ×0.5 ×0.75 ×1.25 ×1.5 ×2 ×3 斬 1 2 8 12 4 2 0 1 突 1 2 6 9 4 5 0 1 壊 1 2 5 8 6 7 0 1 炎 2 1 9 6 6 18 3 1 氷 1 1 10 8 7 15 2 3 雷 0 1 13 6 6 11 5 1 検証要請 0こんなことがしりたいの0 行動速度の計算式 陽炎及びボットの能力依存性 状態異常の付与率計算式 未整理攻略情報まとめ 攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ 内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります ついでにネタバレを含みます ※レヴィアタン即死関連 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 02 30 03 ID O1J2gMSF [2/5] 24 ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に 剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター ひたすら剣虎で三ターン目に決まる 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 49 05 ID GZ+pvNoh [3/10] 202 追加検証してみた 交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」 初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン ビーキンをBACKの一番最後に Lv39 AGI23 T3で即死 Lv42 AGI24 T3剣虎は効かないがT4で即死 Lv43,44,45 AGI25- Lv46 AGI26- Lv47,48 AGI27 T3で即死 飽きてここで終わり 53, 55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波 Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるw コメント これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。 ※エルダー即死関連 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 36 22 ID Ddr7rf34 [3/5] これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね エルダードラゴン 即死 ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備 作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備 宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT 選択ケモ ウォリ ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる 職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 55 07 ID 20pBk72M [1/22] 204 今ビーキンレベ44 ヲリレベ1でエルダー2T死亡確認した ビーキンレベル99だと即死しなかった 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 09 44 43 ID gQDIe5To [1/2] エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。 港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違 プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように) 1ターン目・アタック×4 2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること 3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。 因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る) ※武器属性関係 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 46 44 ID yUARuuSz [1/3] 1乙 前スレの属性計算の話の続き ■複合スキル =どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適用される ■○○アームズ =複合スキルと同じような計算になる (30%等の情報は間違い?) ■鍛冶の属性 =スロ1つにつき、基本ダメの10%×耐性倍率分のダメージ追加 こ、これでどうだ・・・! 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 47 50 ID bseXMqXj [2/7] アームズは複合属性扱いぽいな 武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから 物理100属性100には威力変化無し ついでに武器の属性効果消去 ATKは知らね 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 15 49 59 ID yUARuuSz [2/3] 属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ このへんがよくわからん ●1、パッシブ習得したゾディ/モンが壊炎拳をうつと・・・ ・常に1.11×1.25=1.3875倍のダメージ ・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される ・壊か炎のどちらかの耐性が125%、150%、200%の敵には更に1.5倍 ●2、ゾディ/ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・ ※仮説A ①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される ②属性追加ダメージ分(+80%)の計算 こっちは1.3875倍と特異点が乗る? ③両方足す つまり、斬100%炎200%の敵などに対しては、補助3枠にアームズを 入れたほうが、①の方に2倍&属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない? ※仮説B 鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、 その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 16 11 31 ID bseXMqXj [3/7] 39 仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら 100*1.11*1.25*1.5*2=416.25 100+80*1.11*1.25*1.5*2=433 だからアームズ使わん方が強くなると思うよ アームズ中は武器の属性無い扱いだから 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。 オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・ 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ? もしくは発動ターンは一切引きつけ無し? 挑発LV8 TP6 1F 後列もガンガン狙うカエル2匹 モン ファラ シノ プリ バリ 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 12回中6回が発動ターンでの漏らし 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 回数少ないから目安程度だけど 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった エミットウエポン追記 B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後 狂戦士の誓いかけるとさらに増加 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想 遁走の術 LV5 消費1 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗 師匠の足元にも及ばなかった アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復 おもむろに改訂版 勝利の塔・仏の御石の鉢クエストを利用したレベリング 対象は大王ペンギン HP20000 行動パターンは以下 空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る 全て無意味な動作 ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない 激しい恨み 全体に呪い 我慢 以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃 仲間を呼ぶ ペンギン*3召還 通常攻撃は行わない ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する 行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復) ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない 基本的に派遣キャラクターでは攻撃する必要はない キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3~4、分身は1ターン毎に1人だけ増える キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない 派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す 派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい 到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全 一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える 所要ターン数は30~50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品 以下効率向上策 キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る 呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる ↑ ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある 抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり その直後に我慢3回位連発されたり、キチガイのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。 ↑↑30~50ターンで終わるのは極々稀。実際は50~150ターンといったところ それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと 手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ ウォリ(バリ 槌装備 通常攻撃 スタンアタック10 我流の剣術10 幸運の女神10 照明弾使用 1ターン中の攻撃回数(100ターン分) 3_1_1_1_3_1_1_1_1_1 1_1_1_3_1_1_1_1_3_1 1_3_2_1_1_1_4_1_1_1 1_1_1_1_4_1_1_1_2_1 1_1_3_2_1_2_2_1_1_1 1_1_2_1_3_3_3_2_1_1 1_1_2_1_2_1_3_1_1_1 2_1_1_1_4_2_1_1_2_1 2_1_2_1_1_2_1_1_1_3 3_1_1_1_1_2_1_1_1_1 我流発動回数 31/100(ターン) クリティカル 65/149(全攻撃回数) スタン 33/149(全攻撃回数) クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ アンドロ 対森林カエル ボット→シュート(後列からでも威力は同じ) ボット*5 59630 ボット*4 58108 ボット*3 29038 なんと言う浪漫砲 5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん 中々面白い結果が出たぞー まず自PT:全員Lv10 前衛 プリンセス 防御50 ファランク 防御67 プリンス 防御22 後衛 バリスタ 防御25 シノビ 防御14 状況1:B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる プリ ファラ プリ 6回 58回 2回 バリ シノビ 24回 10回 あまりのファランクスの天然挑発っぷり 流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す 状況2:B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ プリ ファラ プリ 16回 58回 3回 バリ シノビ 17回 6回 やっぱり凄まじい狙われっぷり とここである考えが浮かぶ 状況3:噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える プリ シノビ プリ 45回 11回 12回 バリ ファラ 12回 20回 今度は姫様ご乱心 つまりあくまでも仮説だが 位置はさほど問題ではなく前列後列において 最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23 46 58 ID /fpZIUKS [1/2] 火力ばっかり気にしてる人たちへ 禍神相手への被ダメ Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664 ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 1792-1821、2-10回 ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7371-7390、1-3回 ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7476-7493、1-2回 バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 9261-9269、1-2回 ゾディ/モンク、素手、攻撃力723 壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮) 6130-6143、2-5回 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 1916-1931、2-10回 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者) 1584-1599(2376-2386) 792-799(1188-1191) 2-8回 ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント) 4945-4959 ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント) 3891-3914
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1989年ドラフト 125 名前:1989年ドラフト組入場!! :04/09/24 08 14 37 ID c2xgmAop メジャー先駆者は生きていた!! 更なる研鑚を積みトルネードが甦った!!! ドクターK!! 野茂英雄だァ――――!!! 針の穴を通すコントロールはすでに俺が完成している!! プロフェッサー小宮山悟だァ――――!!! お呼びが掛かりしだい守りまくってやる!! 内野守備の達人 馬場敏史だァッ!!! 素手の殴り合いなら俺のキャリアがものを言う!! 入来兄弟の兄の方 渡り鳥 入来智!!! ウリナラマンセー解説を知らしめたい!! 清原のツレ 大塚孝二(光二)だァ!!! 投手では未勝利だが野手でなら外野の一角オレのものだ!! 強肩の中距離打者 井上一樹だ!!! 左投手対策は完璧だ!! 代打屋稼業 藤立次郎!!!! 全野手のベスト・バッティングは私の中にある!! 悲劇の天才が来たッ 前田智徳!!! チャンスでの強さなら絶対に敗けん!! 打点王のバッティング見せたる 拝啓 石井浩郎だ!!! 左のワンポイント(一人一殺)ならこいつが怖い!! 所沢のタフガイ 橋本武広だ!!! 台湾代表から投手コーチが上陸だ!! 竜頭蛇尾 酒井光次郎!!! 華のある野球がしたいからオリックス(のち阪神)に来たのだ!! プロの打棒を見せてやる!! 梅さん・平塚克洋!!! めい土の土産にメジャーとはよく言ったもの!! 達人のフォークが今 最終回でバクハツする!! 大魔神 佐々木主浩だ―――!!! 巨人軍一位指名こそが同年代最強の代名詞だ!! まさかこの男が選ばれるとはッッ 大森剛!!! 巨人に行きたいからハワイまできたッ キャリア一切台無し!!!! 曲者のユーティリティ(便利屋)プレイヤー 元木大介だ!!! オレは現役最強捕手ではない日本球史で最強なのだ!! 御存知選手会長 のび太・古田敦也!!! 再生工場の本場は今や近鉄にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 吉岡雄二だ!!! ハヤァァァァァいッ説明不要!! 157㎞/h!!! セーブ王&新人王!!! 与田剛だ!!! 評論は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦コラム!! 「頑張らんかい!パ・リーグ」から南淵時高の登場だ!!! 100勝100セーブはオレのもの 邪魔するやつは思いきり投げ思いきり抑えるだけ!! 広島の大エース 佐々岡真司 自分を試しに西武へきたッ!! まさかのプロ入り 鈴木哲!!! 勝負強さに更なる磨きをかけ ”最強の代打”浅井樹が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ガニマタ・ヒッター種田仁!!! 甲子園優勝投手の実力が今ベールを脱ぐ!! 東邦高から 山田喜久夫だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるパンチ 佐藤和弘 本名で登場だ!!! 調理師の仕事はどーしたッ 野球の炎 未だ消えずッ!! 食わせるも打ち取られるも思いのまま!! 佐久間浩一(博千)だ!!! 特に理由はないッ 開幕投手が強いのは当たりまえ!! 球団にはないしょだ!!! 縁起男! 西村龍次がきてくれた―――!!! 甲子園で磨いたサブマリン!! 阪神のセット・アッパー 葛西稔だ!!! 全日本代表だったらこの人を外せない!! 超A級アゴ 吉田浩だ!!! 超一流投手の超一流のカーブだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 日本ハムの関西人!! まいど・岩本勉!!! 魔球シンカーはこの男が完成させた!! 抑えの切り札!! 潮崎哲也だ!!! 「明日も勝つ!」が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 宇宙人ッッ 俺達は君を待っていたッッッ新庄剛志の登場だ――――――――ッ 関連レス 128 名前:水先案名無い人 :04/09/24 08 23 30 ID J6jk+VA4 初めどういう繋がりかと思ったけど、そういうことか コメント 名前
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レアモンスター情報 ディヴァインディヴァイド渓谷 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 怒りうずくまる者 D-5 ワイバーン 約50,000 大きな羽根翼竜の殻翼竜の爪 ワイバーンの翼ワイバーンの瞳ワイバーンの骨シルフ・コア 6,240G クラブ ディーバインpop+ヒュードラ/リュウグウが居ないホワイトブレスに注意再popX ロングホーン H-3 トレント トレントの枝トレントの背苔ベーフットの木材 トレントの背苔トレントの脚植怪の体液シルフ・コア 5,376G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない天然ガス使用再popX ジガー C-3 フライ 約9,000 羽蟲の羽根フライの殻フライの薄羽 小さな羽根大きな羽根甲殻羽虫の頭殻スプリガン・コア 672G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ないリーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ないどちらのパターンでも出現 ワンダリングディジーズ K-3 リュウグウ リュウグウの皮リュウグウの触手リュウグウの羽根 リュウグウの隠腕妖体の肉リュウグウの触手シルフ・コア 4,224G リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない倒した後他の敵と戦闘でユリハヤママユ出現再popX アホロートル F-3 アルビノクシティ 約25,000 アルビノの皮アルビノのなめし皮エリート・クォータースタッフ 獣の大皮アルビノの皮アルビノの肝オベロン・コア 640G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない エインシェントブルー D-5 マンティコア 約23,000 魔獣の殻魔獣の角マンティコアの甲殻 千年甲羅ヌスクタッカーの毒針マンティコアの頭ウンディーネ・コア 3,456G リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない地中から現れる再popX アメジストイーター D-4 ポーチリザード 約10,000 魔獣の鱗魔獣の爪大骨 獣の鱗魔獣の爪ポーチリザードの逆鱗スプリガン・コア 1,440G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない 盗賊 K-3 ミトラ♀ 16,602Gキュアバルブ腰巻のレシピ・4魔獣の薬酒獣人の薬酒ボーンネックレスエリート・カタナ 捕獲不可能 - リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない入ってすぐの広場、倒れた柱の前に立っている ルリハヤママユ D-2 アゲハ 約35,000 大骨アゲハの輝粉アゲハの触手 タテハの尖棘翼蟲の皮翼蟲の体液マーマン・コア 3,840G リーチフロッグ ハーティpop時+突進魚/フィカロアゲハが居ない スベスベマンジュウ D-3 クラブ 約15,000 獣の甲羅魔獣の角クラブの甲殻 魔獣の殻千年甲羅クラブの外脚マーマン・コア 2,016G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない該当位置水中より出現 シクロンラナ A-4 リーチフロッグ 約25,000 リーチフロッグの爪リーチフロッグの皮大牙 リーチフロッグの爪大牙獣の体液アルプ・コア 2,592G クラブ ディーバインpop時+ヒュードラ/リュウグウが居ない出口付近の丸太2本に接近した時水中より出現再popX 簡易加筆 シクロンラナ・K-3に採掘アリ -- シクロンラナ (2009-12-12 20 49 16) ジガー・K-4とF-5に掘出あり -- 名無しさん (2009-12-12 21 20 07) ルリハヤママユ・F-4右上に掘出あり -- 名無しさん (2009-12-12 21 40 25) ルリハヤママユ・K-3に掘出あり -- 名無しさん (2009-12-12 21 49 04) 怒りうずくまる者 最初カニ、最初の滝っぽいところ昇ったさきはカニのみ。カニとディーバインのみで確認 -- 名無しさん (2010-05-28 23 43 58) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 180 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 二つ名モンスターである荒鉤爪ティガレックス素材の狩猟笛。 二つ名武器共通の特徴として、狩技ゲージが貯まりやすいというメリットがある。 基本性能は原種の武器である轟鼓【虎鐘】と殆ど同一であり、あちらに比べて攻撃力が低く会心率と斬れ味が高い。 期待値にそこまで大きな差は無い(原種 192.5 二つ名 184.5)が、素の会心率が低いほど会心率上昇の効果が高く、業物+臨戦を使うなら斬れ味の長さは関係なくなるなど純粋な火力では一歩劣るため、狩技を活かした運用をしていくことになる。 固有狩技に必須級のものは少ないが、武器共通狩技にはそれなりに役立つ物が多い。 純粋な火力増強となる狂竜身、アーマー付与の鉄鋼身・金剛身、更には龍歴士一式装備にオルケスタソウルといった特殊な運用をする際にも役立つだろう。 これらは必要なゲージ量が多く、二つ名武器の効果を最大限に発揮できる。 斬れ味の短い笛は業物+臨戦で斬れ味維持することが多いが、この笛は後方メインで戦うならばそこそこの白ゲージと二つ名効果を活かして業物を切ることもできる。 その分他のスキルをつければ轟鼓【虎鐘】の火力を超えることも十分に可能。勿論便利スキルでもいい。 最大限狩技を活用するならギルド(や殆どソロ限定のストライカー)で運用することになるが、その場合は泡沫の舞+死中に活+狂竜身などもオススメ。 素の攻撃力が低いので死中に活の恩恵が比較的大きく、回避性能+1で生存力も上げられ、一応狂竜身で無駄な回避をせずとも死中に活を発動させることが可能になる。 二つ名武器だけあって作製難易度は高いが、その分二つ名武器の中では扱い易い旋律効果である為、 暁笛【破魔】などと合わせて作っておくと役立つだろう。 製作工程 ルドラゴング Lv1 生産 荒鉤爪狩猟の証荒鉤爪の甲殻荒鉤爪の鱗轟竜の牙 1424 6000z ↓ ルドラゴング Lv2 強化 荒鉤爪狩猟の証2異形の骨轟竜素材 1310 8000z ↓ ルドラゴング Lv3 強化 荒鉤爪狩猟の証3荒鉤爪の蒼爪轟竜の堅殻轟竜の鋭牙 1353 12000z ↓ ルドラゴング Lv4 強化 荒鉤爪狩猟の証4荒鉤爪の鱗ユニオン鉱石轟竜素材(上位) 13810 16000z ↓ ルドラゴング Lv5 強化 荒鉤爪狩猟の証5荒鉤爪の堅殻荒鉤爪の上鱗轟竜の頭殻 1312 20000z ↓ ルドラゴング Lv6 強化 荒鉤爪狩猟の証6荒鉤爪の堅殻轟竜の鋭牙轟竜素材(上位) 13412 24000z ↓ ルドラゴング Lv7 強化 荒鉤爪狩猟の証7異形の堅骨轟竜素材(上位) 1315 28000z ↓ ルドラゴング Lv8 強化 荒鉤爪狩猟の証8荒鉤爪の鱗荒鉤爪の甲殻荒鉤爪素材(上位) 13510 32000z ↓ ルドラゴング Lv9 強化 荒鉤爪狩猟の証9荒鉤爪の大蒼爪轟竜のアギト荒鉤爪素材(上位) 12215 36000z ↓ 鉤爪鼓【荒虎鐘】 最終強化 荒鉤爪狩猟の証10荒鉤爪の堅殻荒鉤爪の上鱗獰猛な鋭牙 1532 40000z 下手くそで申し訳ないのですが一部の記述を編集&追加。純粋な火力では明らかに原種に劣るので、そこはそのまま書いて狩技の記述を増量しました -- 名無しさん (2016-02-08 15 26 05) 名前 コメント
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ブレード- 剣(S) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ククリ 18 15 7 5 S 店:メルフィナ 450G 記念メダルx3 クシティ専用斬撃★ バトル・ククリ 27 23 12 9 S 強化:ククリ 1,150G 銅鉱石x2マンティコアの殻x2フライの殻x4 強化ランク1クシティ専用斬撃★ ウォリアーズ・ククリ 36 30 16 12 S ブレイブ・ククリ 43 36 19 14 S エリート・ククリ S チャンピオン・ククリ S ウォーロード・ククリ S チョッパー S ウィルソード S クシティ専用 グラディウス S ソードブレイカー S クリス 36 31 19 12 S 強化:ククリ 4,590G 武器のレシピ・04x1魔獣の毛x4フェラルファングの背鱗x1 ユニークウェポン★クシティ専用斬撃★ 強化:ダガー ライトメタルx2魔獣の毛x4フェラルファングの背鱗x1 ストーンナイフ 25 22 14 8 S 生産 2,450G 石材x3骨くずx3獣の毛x4 天然オイルx2記念メダルx1 ユニークウエポン★クシティ専用追加効果:石化 ウィルソード 36 33 20 13 S 鉄クズx2ジャーナ合金x1ガスリン銅x1 ユニークウエポン★クシティ専用衝撃★ ダガー 27 23 14 9 S 強化:ククリ 2,450G 銅鉱石x2グランドスパイダーの角x5ローゼフライの毒針x2 銅鉱石x1天然オイルx1記念メダルx1 ユニークウェポン★クシティ専用斬撃★ アサシンダガー 45 40 24 15 S 強化:ダガー 17,820G 鋼鉄石x2ルード・アルプx1インペットの毛皮x4 メタルブラックx2良質の木材x1タシュロン貝x1 ユニークウェポン★★クシティ専用即死 クリムゾンダガー 59 53 31 20 S 強化:アサシンダガー 55,730G インペリウムx1魔法のランプx2ウェイマの葉x2 ユニークウェポン★★★クシティ専用炎撃+3 獣の短剣 34 30 18 12 S 生産 3,670G ライトメタルx2ホムンクルスの皮x7キメラの巨大鱗x2 ユニークウェポン★クシティ専用 牙の短剣 S アンティーク・ククリ 68 57 31 22 S ジーベンビュール第六の道マンハンターdrop デスメタルx3幻骸晶x2雷結晶x2 アンティーク・グラディウス 77 63 32 24 S デスメタルx3黒鋼石x2ドラゴニクル鉱x2 クシティ専用強斬★★希少価値 ブレード- 剣(M) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ロングソード(エマカスタム) 22 18 5 5 M エマ初期装備 エストック(エマカスタム) 18 19 6 6 M エマ初期装備 シャムシール 43 38 21 14 M 宝:大空洞・降砂の迷宮 鉄クズ2油蟲1丈夫な蔦1 ユニークウェポン★★★貫通★対地蟲+2 レイピア 18 20 7 5 M 店:セラパレス 800G 銅鉱石x1記念メダルx2蔦x1 バトル・レイピア 28 30 12 9 M 強化:レイピア 1,920G ガスリン銅x2ライトメタルx1翼獣の爪x3 ガスリン銅x1天然オイルx1蔦x2 ウォリアーズ・レイピア 38 40 16 12 M 強化:バトル・レイピア 2,880G 鉄鉱石x2マンティコアの爪x7植怪の体液x5 鉄クズx2鉄鉱石x1ガスリン銅x1 貫通★ ブレイブ・レイピア 46 48 19 14 M 強化:ウォリアーズ・レイピア 12,800G ヴァッケル鉄x2アルビノの皮x5大きな羽x3 ヴァッケル鉄x1ゼール樹の木材x2丈夫な蔓x1 強化ランク3貫通★対羽蟲+2 エリート・レイピア 57 59 24 17 M 強化:ブレイブ・レイピア 28,800G ロイオティア鋼x1良質のコットンx3大牙x6 チャンピオン・レイピア 66 68 27 20 M 強化:エリート・レイピア 54,880G 白金鉱x2鏡の鱗x5死竜の骨x3 強貫★★ ウォーロード・レイピア 78 80 32 23 M 強化:チャンピオン・レイピア 90,720G 幻骸晶x1ホムンクルスの鋭角x2魔獣のなめし革x6 強貫★★ ブロードソード 19 16 7 5 M 店:アスラム 500G 記念メダル2蔦1 バトル・ブロードソード 29 24 12 9 M 強化:ブロードソード 1280G(強化) 銅鉱石2マンティコアの殻2ランドワームの爪5 銅鉱石2記念メダル2蔦1 ウォリアーズ・ブロードソード 38 32 16 12 M 強化:バトル・ブロードソード 2,880G ガスリン銅x2ライトメタルx1ヴァルチャーの毛x3 ガスリン銅x2天然オイルx1蔦x2 強化ランク2斬撃★対魔獣+1 ブレイブ・ブロードソード 46 38 19 14 M 強化:ウォリアーズ・ブロードソード 9600G(強化) 鋼鉄石2妖体の肉5インベットの牙6 鋼鉄石1良質の木材2鉄クズ2 対魔獣+2 エリート・ブロードソード 56 47 24 17 M 強化:ブレイブ・ブロードソード 21600G ロイオティア鋼3フライの薄羽3アルビノの皮5 750Gロイオティア鋼テレヴァの蔓砥草 強斬★★対魔獣+3 チャンピオン・ブロードソード M 強化:エリート・ブロードソード 43120G 再鉄2千年甲羅5ヒュードラの首3 対魔獣+4強斬★★ ウォーロード・ブロードソード 65 54 27 20 M 強化:チャンピオン・ブロードソード 73440G 白金鉱2フェンリスの鋭尾4大爪3 強斬★★対魔獣+5 バイキングソード 35 29 13 10 M 北方の海賊が使っていた肉厚の重剣剣/Mサイズのコモンウエポン 店:エリュシオン 鉄クズ2ナージュの葉1ガスリン鉱1 バトル・バイキングソード 35 19 38 14 M 強化:バイキングソード 4800G 鋼鉄石2リーチフロッグの皮5グランドスパイダーの甲殻2 150G鋼鉄石良質の木材鉄クズ3 斬撃★ ウォリアーズ・バイキングソード 51 41 21 16 M 強化:バトル・バイキングソード 9600G ヴァッケル鉄2アルビノの皮5朽ちた殻4 300Gヴァッケル鉄ゼール樹の木材丈夫な蔓2 斬撃★ ブレイブ・バイキングソード 61 50 25 19 M 強化:ウォリアーズ・バイキングソード 23040G ロイオティア鋼隕石抜け殻6 800G隕石インペリウムゼール樹の木材 斬撃★対魔妖+2 エリート・バイキングソード 72 59 30 22 M 強化:ブレイブ・バイキングソード 39200G 白金鉱2鏡の鱗5グランドスパイダーの鋭爪4 強斬★★対魔妖+3 チャンピオン・バイキングソード 86 70 36 27 M 強化:エリート・バイキングソード 70560G 再鉄2千年甲羅5ダゴーンの触手2 強斬★★対魔妖+4 ウォーロード・バイキングソード 92 76 39 29 M 強化:チャンピオン・バイキングソード 115200G 幻骸晶4フェンリスの邪眼2ポーチリザードの巻鱗8 強斬★★対魔妖+5 ロングソード 49 41 21 14 M アスラム店売り 8000G ロングソード(Quality) 70 58 30 20 M 強化:ロングソード 24640G(強化) 白銀鉱1フェンリスの鋭尾3マンイーターの球根 ゴブリンソード 70 63 35 22 M 強化:ロングソード 47740G(強化) ゴブリン・ドロップ1金鉱石1タテハの尖棘2 エストック 49 51 21 17 M エミー初期装備 銀鉱石x1テレヴァの蔓x1研草x1 貫通★ エストック(Quality) 71 73 30 23 M クルタナ 60 54 30 19 M 強化:エリート・レイピア 47520G インペリウムブラウニー・コアリュウグウの隠腕2 毒撃+3 ヴァスピエ 55 58 5 18 M クエスト 鉄クズx2油蟲x1ガスリン銅x1 斬撃★炎撃+2 甘い余香の剣 82 85 7 26 M セラパレス-パブ 毒撃+3ただでくれる シルバーリディル 72 65 36 23 M 生産 70950G(生産) 白銀鉱2ゴブリン・コア1マーメイド・コア1 ディレイ+4 軍剣アスラム M ルーンソード 46 41 23 14 M Drop:ナムル・ニラムナーガプール店売り 化石の樹1ゼール樹の木材1丈夫な蔓1 ユニークウェポン知力+5% シングルソード 44 39 22 14 M 強化:ウォリアーズ・レイピア 10200G メタルブラック2インペットの尻尾4地竜の牙4 メタルブラック良質の木材鉄クズ2 軽量化スピードタイプ 青の剣 73 63 32 23 M 強化:ウォーロード・ブロードソード 30240G デスメタル大甲殻羽虫の大頭殻2ファントムの薄翼2匠の技法・初心の巻-----武器のレシピ・57x1デスメタルx1ファントムの薄翼x3 斬撃★ 青の剣【炎】 123 106 54 39 M 朱結晶x3デスメタルx2巨人の巨棘x4 斬撃★炎撃+5 良質な青の剣 102 88 44 32 M ドラゴニクル鉱x2ファントムの硬殻x4世界樹の木材x7 強斬★★ 最高級の青の剣 131 113 57 41 M ダマスカス鋼x3デーモンの髭x6レアの手記x1 強斬★★ 物防強化された青の剣 145 125 79 46 M 神斬★★★ 術防強化された青の剣 145 125 63 58 M 神斬★★★ 古風な青の剣 116 100 51 37 M 強斬★★希少価値 アンティーク・ブロードソード 72 61 31 22 M ギルドアドベンチャー落:セイレーン(アクアラム) デスメタルx3幻骸晶x2蒼結晶x2 強斬★★希少価値 アンティーク・ロングソード 84 70 36 24 M デスメタルx3幻骸晶x4黒鋼石x2 強衝★★希少価値 フィンスターニス 114 119 11 36 M クエスト:歴史のほとりにて メレークリスタルx1幻骸晶x1黒鋼石x1 強斬★★ 竜鱗の剣 M レラージュ(トルガルカスタム) 26 17 7 4 M レラージュ・フェラル 38 32 12 11 M レラージュ・ウィルム M ナベリウス M レイピア派生表 ATK MYS DEF M.DEF 必要素材 備考 レイピア └ バトル・レイピア └ ウォリアーズ・レイピア ├ シングルソード └ ブレイブ・レイピア 46 48 19 14 ├ クルタナ 60 54 30 19 値段:47520G素材:インペリウム×1ブラウニー・コア×1リュウグウの隠腕×2 毒撃+3 ├ エストック 49 51 21 17 値段:8640G素材1:銀鉱石×2ホムンクルスの角×2ハーティの鋭爪×1素材2:武器のレシピ・36×1ルード・ウンディーネ×1ラギノスの破片×2 │ └ エリート・レイピア │ 57 59 24 17 値段:28800G素材:ロイオティア鋼×1良質のコットン×3大牙×6 対羽蟲+3 └ チャンピオン・レイピア 66 68 27 20 値段:54880G素材:白金鉱×2鏡の鱗×5死竜の骨×3 対羽蟲+4 ├ ジュワユース ├ ウォーロード・レイピア 78 80 32 23 値段:90720G素材:幻骸晶×1ホムンクルスの鋭角×2魔獣のなめし革×6 対羽虫+5 └ 青の剣 73 63 32 23 値段:30240G素材:デスメタル×1大甲殻羽虫の大頭殻×2ファントムの薄翼×2 ブロードソード派生表 ATK MYS DEF M.DEF 必要素材 備考 ブロードソード └ バトル・ブロードソード └ ウォリアーズ・ブロードソード └ ブレイブ・ブロードソード ├ ロングソード └ エリート・ブロードソード 60 50 25 18 ├ ゴブリンソード 75 68 37 23 ゴブリン・ドロップ*1金鉱石*1タテハの尖棘*2 47740G └ チャンピオン・ブロードソード 71 59 29 22 再鉄*2千年甲羅*5ヒュードラの首*3 43120G └ ウォーロード・ブロードソード 83 70 35 25 白金鉱*2フェンリスの鋭尾*4大爪*3 73440G ├ クリスタル・ブロードソード 97 82 41 29 メレークリスタル*1フェンリスの邪眼*2ポーチリザードの巻鱗*8 140800G ├ ディバイン・ブロードソード 100 84 42 30 幻骸晶*1黒鋼石*1巨人の頭骨*2 124800G ├ ドラゴニクル・ブロードソード 88 73 37 26 ドラゴニクル鉱*1巨人の頭骨*2攻竜のなめし革*2 100800G ├ 風神剣 94 84 47 30 ドラゴニクル鉱*1ルード・ドワーフ*1アイボールの眼皮*3 83160G ├ 青の剣 78 68 34 24 デスメタル*1大甲殻羽虫の大頭殻*2ファントムの薄翼*2 30240G └ バイキングソード派生表 ATK MYS DEF M.DEF 必要素材 備考 バイキングソード ├ ルーンソード └ バトル・バイキングソード └ ウォリアーズ・バイキングソード 51 41 21 16 └ ブレイブ・バイキングソード 61 50 25 19 ロイオティア鋼*1隕石*1抜け殻*6 └ エリート・バイキングソード 72 59 30 22 白金鋼*2読めない*5グランドスパイダーの鋭爪4 ├ 竜鱗の剣 78 69 39 24 竜の鱗*3高級なめし革*2ニドホッグの大腿骨2 ├ 青の剣 73 63 32 23 デスメタル*1大甲殻羽虫の大頭殻*2ファントムの薄翼*2 └ チャンピオン・バイキングソード 86 70 36 27 値段:70560G素材:幻骸晶×1ホムンクルスの鋭角×2魔獣のなめし革×6 対魔妖+4 └ ロングソード派生表 ATK MYS DEF M.DEF 必要素材 備考 ロングソード 49 41 21 14 ├ ゴブリンソード 70 63 35 22 氷撃+4/軽量化 └ ロングソード(Quality) 70 58 30 20 └
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7320_紙法師マデア能力 限界突破 必殺技:折り紙呪法・竜頭の舞 神羅万象チョコでは 7320_紙法師マデア/コメント 7320_紙法師マデア 隠神刑部 7320_紙法師マデア (かみほうしまであ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部四宝陣 魔 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】(間接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 510 攻 425 防 425 速 100 5 561 446 446 101 10 612 467 467 102 15 663 488 488 103 20 714 510 510 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:折り紙呪法・竜頭の舞 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) 間接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第3弾のNカード(七天078)として登場 紙を操る陰陽師・魔出阿。自分で折った折り紙に、かりそめの生命を与えて操る事が出来る。 カヌキ&サイと交戦。 このページの先頭へ 7320_紙法師マデア/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7320_紙法師マデア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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第伍話「地獄色々」 地獄温泉の裏手にそびえ立つ古びた屋敷の前に立つ。いや、おれたちは浮遊しているのだけれども。 怪しいコウモリにからまれてしまったので、ほとぼりが冷めるまでここに隠れさせてもらうつもりだ。門は壊れていたので、簡単に中に入れそうだったが、そうは問屋がおろさなかった。 門をくぐろうとすると、グルルルと低い唸り声が聞こえてくる。それも三つだ。続いて声も聞こえてきた。 「ココハ地獄ノ門ナリ。コノ先、何人タリトモ通ルコトカナワズ。汝ラハ何者ゾ」 声に続いて獣が姿を現した。なんと頭を三つももっている犬だった。 「我ハ地獄ノ門ノ門番ナリ。コノ先、限ラレシ者ノミ通ルル場所ナリ。許サレヌ者ニハ死アルノミ」 「地獄の門番……もしかして、ケルベロス!!」 「な、なんだって!?」 ケルベロスをおれたちを見上げて吠えていた。 「……小っちぇえ」 「それに死あるのみって、ボクたちもう死んでるしねぇ」 構わず門をくぐろうとすると、ケルベロスは一層強く吠え始めた。この騒ぎを聞きつけて、コウモリの群れがやってきてしまうかもしれない。面倒なことになるので、それは避けたい。 「ケルベロスだって、犬の仲間には違いない。だったら勝機はある!」 獣頭は鎌をぐっと握りしめた。 「な、何をするつもりなんだ!? よせ、危ないぞ!」 獣頭は鎌を構えると、威勢良くケルベロスに向かっていった。 「たぁぁぁああああッ!」 獣頭は鎌を投げた。鎌は弧を描いて遠くへ飛んで行った。 「エモノ!」 「マンマ!」 「マルカジリッ!」 ケルベロスは鎌を追いかけて走り去った。 「さぁ、今のうちにっ!」 獣頭は得意そうな顔をしている。 「あ……うん、行こうか」 所詮は犬か。どっちも。 ケルベロスが鎌を取りに行ってる間に素早く屋敷に駆け込む。 「おじゃましまぁーす……」 返事がない、ただのゴーストハウスのようだ。 「空き家かな」 「まぁ、なんだっていいさ。ちょっと休ませてもらうだけだし」 扉を閉じて一息つく。 「鎌なくなっちゃったなー。竜頭さんに怒られる」 「自分で投げといて」 「まあね。それにしてもケルベロスが守ってるなんて、何か重要な場所なのかな?」 「地獄とか閻魔とか和風チックだったのに、ケルベロスが出たりこんな洋館が出たり、ここは一体どういう世界観なんだ?」 「そういうメタいことは言いっこなしよ」 「……」 「……」 話題がなくなると屋敷は沈黙に包まれた。獣頭はじっとこちらを見つめている。時々、何かを思い出したようににやにやしている。……へんなやつだ。 しばらくそうしていると、微かに声が聞こえてきた。この屋敷には誰かいるのかもしれない。半ば興味本位で、おれたちは声のするほうへ向かうことにした。 屋敷の奥では誰かが会話している。柱の陰からそっとその様子をうかがう。 「それは本当なのか!」 「間違いありません、ハデス様。閻魔様は増えすぎた死者の収容先を求めて、あなた様の領地である冥府にまで手を出そうとしております。風の噂では、すでにイザナミ様の黄泉やヘル様のニヴルヘイムも被害に遭っているとか。閻魔様を止められるのは、もはやあなた様のみ! どうか、お力を貸していただきたい!」 「おのれ閻魔め、気でも狂ったか。わかった、私に任せておけ!」 ここからはハデスと呼ばれている男の姿が見える。しかし、もう一人の会話の相手の姿は死角にいるのか、どうやっても見えなかった。なぜか聞き覚えのある声だったような気がするが気のせいだろうか。 「ハデスって、これもたしかあの世の神様だっけ? 外国のだけど。それがなんで、こんなところにいるんだ」 「これは魚頭さんから聞いた話なんだけど、地獄っていくつもあるんだって。閻魔様の地獄だけじゃなくて、それこそハデスの地獄とか、あとは……とにかく色々」 「そうなのか。なんだか、ややこしいなぁ。じゃあ、それぞれの地獄がそれぞれの国みたいなもんなのかな」 「かもしれないね。ボクたちの国は閻魔様の国だよ」 さっきの話によると、閻魔がハデスの領地を攻めようとしているというところだろうか。おれには国家の問題はよくわからなかったが、それを知って少し残念な気分になってしまった。 「現世だけじゃなくて、あの世で神様も争ってるのか……。あーあ、なんでみんな争い合うんだろうな。たとえ現世だろうとあの世だろうと、醜い争いの世界は嫌いだ。生きるため、自分の身を守るための争いはまだわからんでもないけどさ。利己的な理由で争うなんて! だからおれは人間が嫌いなんだ」 今回も三途の川のときのように、すらすらと意見が出てきた。 また獣頭がおれの顔を不思議そうに覗き込んでいる。 「それも失くした記憶と関係ある?」 「……もしかしたら、そうかもしれない。ああ、くそ、思いだしちゃったよ! おれの罪って一体なんなんだよ」 獣頭は「じゃあ、やっぱり……」と呟いた。何のことだと訊ねたが、うまく誤魔化されてしまった。 「それではハデス様、私はこれで失礼致します故……」 「ああ、ご苦労。報告感謝する」 ハデスと共にいた何者かが会話を終えてこちらに向かって来るようだ。おれたちは気づかれないように足早に屋敷を後にした。 地獄温泉に戻るとアカナメが待ち構えていて、仕事を抜けだしたことについてしっかりと灸をすえられてしまった。後からやってきた竜頭の説教も加わって、まさに地獄絵図となった。例の自称吸血鬼がいなかっただけ、まだましだっただろうか。 やっと地獄から開放されると、辺獄の休憩所に戻ってやっと一息ついた。 空はずっと真っ暗で昼も夜もわからなかったが、ここにもちゃんと時間は存在する。もっとも、死者は眠る必要はなかったが、しっかりと仕事の時間や休憩の時間などが割り振られていた。神様でも疲れるということなんだろう。 休憩所でおれは自分の記憶のことや罪のことで獣頭に相談してみるが、満足な結果は得られなかった。 「ねえ、ちょっと確認したいんだけど」 こんどは獣頭のほうから話しかけてきた。 「ご主人はニンゲンのこと嫌いなんだよね? でも、前世はニンゲンなんだよね?」 死神はそれぞれ異なる頭蓋骨を身に付けている。おれの頭蓋骨は人骨だ。もし、これが前世の姿を表しているのだとすれば、おそらくそういうことなんだろう。 「たぶんそうだと思うけど、それがどうかした?」 「ちょっとね。それじゃあ、ボクの前世は何だと思う?」 獣頭の頭蓋骨は動物の骨だ。それに加えて今までの仕草から想像すると答えは簡単だった。 「たぶん犬なんじゃないか」 「当たり。ところで、前にボクの罪は大切なヒトを守れなかったことだって言ったの覚えてる?」 たしか三途の川で魚頭に会ったときのことだ。獣頭がどこか悲しそうな表情でそれを語ったことが印象に残っている。おれはすぐに頷いた。 「ボクの大切なヒトっていうのは、想像ついてるかもしれないけど、ボクの飼い主だったヒトなんだ。だけど、こうして飼い主を守りきることができずに死んじゃってね……。ああ、またご主人に会いたい。あの頃のご主人に帰ってきてほしいよ」 獣頭はおれの顔をじっと見つめながら言った。 ああ、なるほど。こいつがおれのことを「ご主人」と呼ぶのはきっと、その飼い主のことをおれと重ねて見ているからなんだろうと心の中で納得した。 「その飼い主はどうなったんだ。まだ生きてるのか? それともあの世のどこかに?」 「わからない……けど、きっといつかまた会えるって信じてる」 「そうか。会えるといいな、あんたの本当のご主人に」 「う、うん……そうだね」 獣頭はおれの顔をじっと見つめたまま、悲しそうに返事をした。 「ねぇ、ご主人……」 「ん、どうした?」 「……ううん、なんでもない。なんでもないの」 「そうか」 獣頭が辛そうだったので、そっとしておいてやることにした。 その日は、それっきり獣頭との会話はなかった。 続 死神さん6
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【元ネタ】インド神話 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ラーフ 【性別】男性 【身長・体重】170cm・69kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:- 気配遮断スキルは「暗蝕の黄幡」によって失われている。 【固有スキル】 暗蝕の黄幡:A 日月を喰らう不可視の凶星としてのアサシンを示すスキル。 対太陽・対月への特攻と、闇と同化する事による高ランクの「影灯籠」に類似する隠蔽能力を有する。 隠蔽の精度は光が差す中でもアスラの魔性を隠し通し、神々の集いに溶け込めるほど。 太陽神・月神に連なる者はこのスキルによる隠蔽の看破に大幅な補正が掛かるが、それには大いなる日月の捕食者の逆襲を覚悟するべきだろう。 修羅の魔:A 鬼種の魔の亜種スキル。 アサシンはインド神話由来の魔神族であり、名称が変化している。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキルでもある。 アサシンの場合、魔力放出の形態は「闇」で無明の暗黒を齎す。 凶兆の計都:A ナヴァグラハ・ケートゥ。 自身の胴体の霊基から自身の息子であり分身であるケートゥを32体まで作り出し、使い魔として使役する。 天災地変、敵の侵入、王の死などの凶兆を示すケートゥは「幸運を喰らう」能力を持っており、攻撃を喰らえばたちまち幸運ステータスが激減してしまう。 アサシンの前では、些細なミスさえ命取りになりうる。 【宝具】 『星羅を貪食せし晦冥(マハー・グラハ)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:99 最大捕捉:1 唯、怒りと食欲のままに星を貪る。 アサシンの異称「偉大なる捕食者」の名を冠した宝具。 頭部を胴体から切り離し、ブラックホールと見紛う威容を持つ、星を喰らい尽くす巨大な竜頭にその身を変ずる。 その口腔には暗黒天体の如き重力場が形成され、最至近の対象には最大3ランクもの敏捷ステータスへの負荷が掛かる。 また、アサシンの持つ対太陽・対月特効をさらに跳ね上げ、それらの属性を持つ者を喰らう事で一部のスキルと宝具を簒奪する。 この状態のアサシンは神酒アムリタによる不死、不滅性を取り戻しており、それらに対する特効性を持たない干渉で倒すことは不可能に近い。 一方で、継続時間の短い蝕の化身としての真体でもあるため、この宝具の展開時間は仮に聖杯級の魔力源をアサシンが確保していたとしても皆既食の最長記録である7分強に限られる。 【解説】 インドにおける天地創造神話「乳海攪拌」にて登場するアスラの一柱。ラーフとは「捕らえる者」を意味する。 不老不死の霊薬アムリタを作り出すために神々はアスラ族にアムリタを分け与えることを条件に協力を要請。 その後、千年に渡る大事業を終えてアムリタを手にしたアスラ達であったが美女に化けたヴィシュヌに欺かれ霊薬を神々に奪取されてしまう。 アムリタがアスラの手に渡る前に服用せんと目論んだ神々であったが、その中には巧みに神群へ紛れ込んだラーフの姿があった。 しかし、ラーフに気付いた太陽神スーリヤと月神チャンドラの声に応じたヴィシュヌのチャクラムによってラーフの首は断たれる。 だが、既に服用していたアムリタの効力が喉にまで及んでいたラーフは死なず、天へ昇り告げ口を行ったスーリヤ、チャンドラを追う姿なき闇の星と化した。 伝承において日食・月食はラーフがスーリヤとチャンドラを喰らう様だとされ、砕かれた彼の五体もまた、首とともに天に昇り32の凶星となったという。