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登録日:2009/10/06 Tue 23 06 59 更新日:2023/01/11 Wed 08 50 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Lump of Sugar いじめられっ子 アズラエル アニヲタ天使シリーズ イスラム教 エロゲー ガンダム フロントウイング 何気にOPは神 僕は勝つんだそうさ何時だって!ひはぁぁー!! 天使 戦争=ビジネス 春原ではない 曖昧さ回避 泣きゲー 約束されたBadEnd(アズラエル) 良作 鬱 アズラエル(Azrael) 1. イスラム教における死を司る天使。 アズラーイール、アズリエル、イズラーイール等とも言われる。 片手には全ての生者の名を記した書物を持ち、人が死ねばそこから名前が消えると言われている。 全身に無数の目、口、舌を持ち、人の罪を見、語り、裁くのだと伝えられる。 民間伝承では、彼がアダムを創ったといわれ、 「アッラーフがミカエル、ジブリール、イスラーフィール、アズラエルの四天使に、四方から七掴みの土を集めて人を創るよう命じられたとき、 アズラエルだけがそれに成功した。というのも、彼は人の肉体と魂を分けるすべを心得ていたからである。」 という伝承になっている。 2. バットマンの登場人物 本名ジャン・ポール・ヴァレー。 3. ムルタ・アズラエル 4. 仲村留美著者の漫画。 5. Lump of Sugarのマスコットキャラクターで、Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-に登場する喋るネコのぬいぐるみ。 6. 『BLAZBLUE』の登場キャラクター。 アズラエル(BLAZBLUE) 7. ブレイブサーガ2におけるバルドー軍の魔物。声は小西克幸。 シズマから奪ったアフェタのうち、光のアフェタの力を持ち天使のような姿を持つ。 自らが絶対正義であるかのように振る舞い、シュンペイの正義を否定し迷いを産ませた。 シュンペイがその迷いを断ち切った時、何かが起こる。 (具体的には、ロンロンの修理という名の改造によって使えなくなったG合体機能を進化させてグレートバーンガーンへ合体した) 8. フロントウイング製作の18禁アダルトゲーム。 【ストーリー】 部活を引退して半ば自堕落な生活を過ごしていた主人公はある日悪魔に教われる。 だが、そこに死神が助けに来た事で事なきを得た。 しかし、死神は力を使い果たしてしまい、助けた事から死神の仕事を手伝えと言われる。 ……こうして主人公は死神の仕事を通じて様々な「死」を見せられるのだった。 元々は、フロントウイングより発売されたオムニバスソフト426に同梱された『スイートレガシー』『501』と同じ短編だったが、 予想以上に人気が出た事から、同社の新ブランドSurviveより2002年12月20日に単品で発売された。 ダイレクトに「生」と「死」をテーマにした作品で、 基本HappyEndでは無いので、どのルートも手放しで喜べない終わり方をすると鬱ストーリー。 しかし、基本は涙無しでは見れない。 地味にOPの完成度が高い。そして、エロゲOPには珍しくリアルな風景を使っている。 だが、OPからこの作品の雰囲気を表しているのか重い。 【キャラクター】 ○御崎大悟 主人公。名前の変更は可能。 ○平坂いずみ 美術部所属の主人公の王道的な幼なじみ。 ○玉梓冬美 主人公の昔のバイト先の先輩。現在入院中。 ○安芸月依子 眼帯。感情表現に乏しく、自らの死を厭わない。 ○夏目栄寿 主人公の悪友。今時リーゼント。 ちなみに、彼の名前でゲームを始めると……。 ○竜崎伊吹 大悟のクラス担任。 ○死神 人間に死を告げ、持っている鎌で魂を回収している。 見た目が物凄くリアルで若干キモいが、主人公の為に悪魔と戦ってくれたり、心配してくれたりする良い奴。 だけど、そんな主人公に裏切られたり、存在そのものが可哀想な奴。 ○悪魔 とてもエロいお姉さん。 序盤で主人公を襲った(性的な意味も含む)が、死神との戦いで現在療養中。 実はとても優しい。 ※以下ネタバレ含む 今作での死神とは「神の奴隷」という魂を取る為だけの存在だが、 作中に登場する死神は感情があり、自分の行為や主人公に対し悩む一面も見せる。 一方で悪魔は人の「死」を早めたり、逆に長生きさせる事ができる。 そして、ほとんどは自分の気に入った人のみを生かす為なら何でもすると、ある意味誰よりも人間らしい存在。 というかヤンデレ? 追記、修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/10/10(月) 05 36 17 更新日:2024/09/18 Wed 00 25 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ×イケメン ○イケメニ どうしてこうだった どや顔 まさかの抱き枕 よく姿を消す アカギ アカギ〜闇に降り立った天才〜 アゴ ギャンブラー スピンオフ主役 タバコはハイライト派 チキンラン チート ドS パァニ フワ… ボナンザ職人 ロシアンルーレット 主人公 人気キャラ 倍プッシュ 天才 本郷奏多 杉田智和 狂気の沙汰ほど面白い 白髪 萩原聖人 赤木しげる 闇に降り立った天才 麻雀 麻雀の天才達 面白い… 狂気の沙汰ほど面白い…! 「赤木(あかぎ)しげる」とは福本伸行のマンガ『天~天和通りの快男児~』の登場人物、およびそのスピンオフ『アカギ~闇に降り立った天才~』の主人公である。 アニメ版の声優はカイジと同じ俳優の萩原聖人。ゲーム版では草尾毅。 劇中では13〜53歳まで描かれているが、常に冷静で死にたがりにすら見える死生観や、狂気の沙汰としか思えない打ち筋から根本的なキャラはブレていない様子。 また一貫して白髪であり、先天的なものか後天的なものによるかはまだ描かれていない。 本人曰く「生きている実感が薄い」らしく、常に冷静かつ達観した態度でギャンブルで負けることによる破滅や死のリスクに対する恐怖心も薄い(というか、ない?)。 度胸・洞察力共に一流で、顔色一つ変えず命がけのブラフや相手の心理を計算した罠を仕掛けることから「狂人」「悪魔」と言われたりもする。 しかし実際の所、アカギが求めているのは熱い勝負そのもの。 大金や腕一本、時には命さえかけるのもそのための手段でしかない。 アカギが対戦相手から見て異常に思えるのは、勝負が「手段」ではなく「目的」という価値観を理解しがたいためという面もあるのかもしれない。 また非情というわけではなく、凡人でも覚悟を決めて勝負に臨む者や自分の責任において行動できる者には情けをかけ、助け舟を出してやることもある。 ここでは『アカギ』における赤木しげるを、年齢の若い順に説明していこう。 神域の男はこっち。 【アカギの遍歴】 《13歳》 とある雨の日の夜。雀荘「みどり」にて。 莫大な借金を背負った男・南郷は貸主のヤクザ・竜崎と借金棒引きを賭けた麻雀対決に臨んでいた。 ここで負けたら借金は竜崎の娼婦を受取人とする生命保険料で精算、つまり奴らに殺されることになる。 そんな最後の勝負でも連敗し、この半荘でラスを食ったら死ぬという瀕死の状態に追い込まれた南郷。 そこに現れたのが、白い髪をした全身ずぶ濡れの少年……当時13歳の「アカギ」こと赤木しげるであった。 南郷は勝負の流れを変えるべく、ヤクザに追い出されようとするアカギを自分の使いだと偽り、中に招き入れた。 一方麻雀の方はオーラスにしてついに逆転のチャンスが訪れた。チャンタ・三色同順・中・ドラ1のハネ満をテンパイしたのである。 しかしそのために切らなければならない5筒がリーチに対して通せそうにない。 ここで負けたら一巻の終わり、ここは中のみになってしまうが現物2筒を切って凌ごうとしていたが、そんな南郷の弱気を見透かしたようにアカギは呟く。 死ねば助かるのに… 要所でのアカギの指摘に「お前は麻雀が分かるのか」とアカギに問うが、彼は麻雀を全く知らない。 ただ、南郷の雰囲気が死んでいたという。 勝とうとしていない。ただ助かろうとしているだけで、負けが込んだ人間が陥る思考の典型的パターンだとアカギは語った。 アカギの言葉で思い直した南郷は5筒を強打し、結果5筒は通ってハネ満を上がりきり逆転。南郷の首は繋がった。(*1) アカギのただならぬ胆力、そして雨だけでなく塩水と砂にまみれたその姿に直面した南郷は、この少年が今まさに死線を越えてきた人物、 そして自分に迫る死線を越えられる男だと確信。彼に自分の代打ちを委ねることにした。 これが後に裏の麻雀界を震撼せしめる伝説の存在・アカギの、初めの麻雀であった。 アカギの有名な台詞「死ねば助かるのに」の流れは以上の通りである。 巷では「もうダメなんだから死んでしまえば楽になる」と言ったような意味合いで用いられている事が多々あるが、実際は全く異なり、「死ぬつもりで開き直ってこそ開ける活路がある」というもの。 上記の状況でも、現物切りの安手でテンパイしたとしてもただ「その時助かるだけ」で勝ちに繋がる保証が全くない。 それどころか、結果的に実行しなかったので南郷は知る由もなかったが、現物切りをしていたら他家のダマテンに振り込んでおり逆に負けが確定していた。 振り込んでそこで死ぬ事も覚悟の上で危険牌の5筒を押したからこそ逆転手を上がって「勝ち」を手にする事ができたのである。 ■vs竜崎・矢木 対戦前に南郷から基本的な麻雀の役をいくつか教わって卓につくが、この時点ではまだ才覚は見えず、振らずアガらずの3着で東場を終える。 そこに警官および刑事の安岡が雀荘を訪れる。何でも昨晩不良グループ同士が「チキンラン」と呼ばれる車を断崖めがけて走らせる抗争を行い、その片割れが車ごと海に落ちてから脱出し、この近くに逃げ込んだという情報があったので聞き込みに回っているという。 その「片割れ」が今しがた海水まみれでこの雀荘に迷い込んできた少年・アカギなのは誰が見ても明らかである。 この事態にアカギは南郷に口裏を合わせてアリバイと身元を保証することを迫る。その代償として差し出したのは、ただの七対子からいつの間にか化けた大三元四暗刻単騎という超大物手だった。 警察が来たことによりその場の全員の注意が逸れているタイミングを見計らってアカギは露骨に河から牌を拾い、手牌をすり替えていたのだ。 そうこうしている内に安岡達が突入してくるが、口裏を合わせる約束をした南郷、そしてアカギを警察に突き出す事に何のメリットもないどころか、下手に言う事が食い違って刑事らに不審に思われてもデメリットしかない竜崎らが口裏を合わせた事でその場は難を逃れる。 そしてこのドサクサに紛れて勝負を続行させたアカギは、皆がまだ混乱している隙を突いてこのイカサマ役満をアガってしまった。 素人相手ならいざ知らず、ヤクザ相手のこの対局、こんな露骨な手は証拠が無くても暴力でイカサマだと台をひっくり返されるのが関の山だったのが、警察がいるせいでそれができない。「やられた方がアホ」として竜崎も渋々アカギの役満を認めざるを得なかった。 このアカギのイカサマ役満を目の当たりにした安岡は、彼こそがチキンランの生き残りと確信。雀荘に居座ることにした。 その後もアカギの圧勝は止まらない。 ここからは「最初の方に捨てられた牌と後の方まで引っ張ってから捨てた牌の意味の違い」や「リーチ時にちらりと手牌を確認する癖の発見」など、熟練の玄人並みの洞察力を見せ、南郷や安岡も舌を巻く。 最初はメンツを重視して手下からの「代打ちの矢木を呼ぼう」と言う進言を一蹴して殴り飛ばした竜崎だったが、いよいよ南郷の借金チャラが目前に迫ってメンツを捨て、矢木を呼ぶ。 到着した矢木は、入り口に背を向ける=入口側から手牌が見える席に座っていたアカギの手牌が見えてしまったという理由で卓に座るのを一局伸ばすが、その間にアカギの打ち筋を観察。アカギの事は竜崎が助けを呼ぶほどの男だとは分かっていたので舐めていた訳ではないが、アカギが「リーチ後にカンできるというルールを知らない(*2)」と言う初心者ゆえの付け入る隙を発見する。 ちなみに有名な「矢木に電流走る――!」はこの時。 矢木はアカギを初心者として舐めてはいないと自分では思っていたが、それでも心のどこかで舐めていたからか、はたまた上述の隙を見つけたからなのか、自分が仕掛けた罠をことごとく一蹴されて次第に認識を改めていく。 卓に座る時に「俺達は負けたら失うものがあるが、お前は何も失わないのは不公平。お前は負けたら指一本落とせ」と脅しをかけるも、「あんたも同じようにするならいいよ」と平然と返してくるアカギには通じない。 リーチをかけておいて、アカギがロン牌を出しても上がらないことでアカギの読みを狂わせる作戦も使うが、これも見抜かれてアカギも上がり牌をツモっても上がらずに流局させ、矢木の見逃しを暴く(*3)。 とうとう矢木はイカサマに走り(と言ってもこの卓で最初にイカサマをしたのはアカギだが)、八索が4枚固まって自分の配牌にきた局をチャンスと見、牌山の上の段に片側から牌を1枚押し込んで反対側から抜くキャタピラという技でドラ表示牌とカンドラ表示牌に七索を仕込み、アカギがリーチをした後にこれをカンし、一気にドラ8の怪物手を作る。さらには手下との連携プレイでアカギのツモ牌に矢木の当たり牌を送り込んで放銃させ、アカギから倍満直取りを実現する。 これを見たアカギは「そういう事するんだ」と矢木を一瞥。 オーラス、アカギは矢木から3900を直取りするか、満貫をツモ上がれば逆転と言う状況。露骨に萬子を立て続けに鳴くアカギの手は萬子の清一色(*4)と思われたが、ドラ絡みのタンヤオの可能性もまだ残る状況。 アカギが3副露してテンパイ確実となった後に矢木はドラの四索を掴んでしまたっために一旦手を回す。 その後、アカギは残る4枚の手牌にツモって来た牌を加え、4枚を暗槓し、裸単騎になる。暗槓した牌は四萬。 いよいよ萬子の清一色か、タンヤオであればドラ単騎確実となったその時、アカギは残った待ち牌を手を引っかけて前に倒してしまうという、らしからぬ凡ミスを犯す。 倒れた牌はアカギが咄嗟に指で押さえたが、萬子の萬の字だけは矢木もはっきりと見えた。つまり、少なくともアカギは今この瞬間だけは萬子待ちであり、タンヤオで別の色で待っている事はあり得ない。なのでタンヤオだったなら超危険牌であるドラの四索も、次にアカギのツモ巡が来るまでは確実に通る。 そう考えた矢木は、ドラの四索を打ち出した。 アカギの後ろで見ていた南郷と安岡は何が起こっているのかすぐには理解できなかった。 アカギはたった今四萬をカンしたが、残った裸単騎の牌の正体は四萬。これでは四萬が5枚あることになる。何故!? からくりは簡単だった。アカギは四萬4枚の他にドラの四索を持っており、カンした時は四萬3枚と四索でカンをしたのだ(*5)。 そしてわざとミスを装って手牌を倒して見せる事で、矢木に萬子待ちである事を印象付けた上で、矢木の切り番までにカンの中にある四索とすり替えて四索を戻したのだ。 そうして打ち出された矢木の四索にロン。タンヤオ・ドラドラの3900直撃で逆転。 束の間見えたマンズはカンに溶け天に昇った…アカギ無法のドラ単騎! イカサマを使った倍満で一時優位に立つも、それを上回る簡単かつ露骨なイカサマで逆に手玉に取られ、完全に上を行かれて敗北した矢木は放心状態に陥る。 この時点で南郷の借金はチャラになり、南郷はここで勝負を終わって帰ろうとするも、八木が完全に心が折れてカモり放題の状態であると踏んだアカギは、勝ち分を南郷の借金をチャラにするのではなくさらに賭け、「稼業の人間は負けると分かっていても挑まれたら逃げる事ができない」と煽りも入れつつ勝負の倍プッシュを申し入れる。 矢木はアカギの煽り通りに勝負を続行するがこの状態でアカギに勝てるはずもなく連敗。 こうして矢木を徹底的にカモるアカギだが、負け額が手に負えなくなると察した竜崎が理由を付けて勝負を断ろうとする。 アカギはさらに煽りを入れて勝負を止めさせまいと企むが、勝負を見学していた安岡の「このまま勝っても約束を守る保証がない、やるならきちんとした場で立会人を付けてやれ」(*6)という忠告により、日を改めて再戦するという約束を取り付けてその場は終わる。 竜崎・矢木との対決から2日後。安岡はアカギを場末のバーへ呼び出し、再戦の決定、およびその日時等を告げると「再会を祝して乾杯」とうそぶく。 そんな安岡にアカギは「調子いいことばっかり言ってないでもう一つの条件を言え」と切り出す。 それは3人の取り分の話。アカギは安岡がこの勝負に便乗して「セッティング料」という名の大金をノーリスクでせしめようという腹積もりを見抜いていたのだ。 自分だけ何も背負わず漁夫の利を得ようとする安岡の魂胆が気に入らないアカギは、先の勝ち金300万に新たな借入300万を足した600万に、さらに200万を追加した800万を賭け金とし、 不足の200万を安岡が負担することを要求。安岡をも後に退けない立場へと追い込んだ。 そして南郷はその安岡以上に震え上がっていた。最初の勝ち金300だけ賭ければいいじゃないかと。 だがアカギは「奴らが恐れているのはオレたちの狂気、ブレーキを踏まない心。あの夜もブレーキを踏まないから助かった」と退かず、先のチキンランの話をし始める。 恐らく車も何もかも不良グループ側が用意したものだったのか、車のブレーキに細工をされ、さらにはアカギが左側でお互いにぴったり並走=アカギだけ運転席ドアを開けて飛び降りる事ができない形、つまりは不良側に圧倒的有利な勝負。 そのままでは死は免れない勝負だったが、アカギはわざと「ブレーキを全くかけないで崖から飛び出す」と言う手で生き残る。 アカギは勝負場所となる崖はある程度沖に行くと水深が急激に深くなっており、なまじブレーキを踏むより助かる公算が高い事を知っていたからだ。 一方、不良グループの対戦相手はアカギのそんな常軌を逸した行動に惑わされ、負けを覚悟で落下前に止まる事もできず、それでいて半端にブレーキを踏んだため、がけ下に落下した。 アカギは自分のチキンランと同じようにブレーキの壊れた生き方をしてみろ、あの夜チャンタ三色を突っ張った南郷さんならできる、 あと一晩だけ狂気に魂を預ければ、あと30年働いても手にできない大金が手に入る……そう南郷を説き伏せて、800万、現在の8,000万以上の巨額を賭けた再戦に臨む。 そして再戦の日。 アカギは事前に対戦相手の川田組(竜崎の属している組)から呼び出しを受けており、店内にいる人間全てが川田組の若い者という敵地の真っただ中に一人で訪れる。 ■勝負当日のイザコザ 若頭の黒崎に人数の暴力を背景に「寝返れ」と脅されるが、逆に「お前らの組が崩壊する限界の金額の半分を差し出せばそうしてやってもいい」と煽り返す度胸を見せつけた。 当然ながらこんな要求は呑まれる訳もないことはアカギも承知しており、事実上の拒否である。 そして席を立った後、近くの席に座っていた老人を「今度の対戦相手の代打ち」だと一目で見抜き、拳銃でロシアンルーレットを吹っ掛ける。 周囲の組員が慌てふためく中、市川本人は顔色一つ変えず冷静だったが、ともかく自分に対して引き金を引いたという事実を根拠にアカギもロシアンルーレットをやる事を要求。 アカギの名言のようになっている「狂気の沙汰ほど面白い」はこの時市川が初めて言った言葉である。 制止の間も無く勝手に引き金を引いたアカギはまだしも、市川がアカギに対して引き金を引こうとするのは黒崎に止められる(この場で殺人が起こればどちらが逮捕されるにせよ勝負が成り立たなくなる)も、市川は「(弾は)出ねえよ!」と一喝して引き金を引く。 結果としてどちらも弾は出ず生き残った訳だが、狂気の沙汰と言いながらその実、市川は拳銃のシリンダーの回転する音から込めた弾の位置を割り出して弾が出ない事を知っていただけ、アカギもそれを聞いて次に弾が出るのが何発後かを知っていただけ。 これをもってアカギは「市川も自分の能力だけを信じる俺と同じ無頼」と評価する。 なおこのロシアンルーレットに使った拳銃は、川田組の呼び出しに応じる事の対価として川田組からアカギが譲り受けた物。 川田組からは「そんなもの何に使うんだ」と問われたが、アカギはそこでは答えなかった。 アカギが手に入れた拳銃は、その日の夜使われる事になる。 アカギは再び別の者からの呼び出しを受け、埠頭に訪れる。そこには、竜崎・矢木との勝負の日にやっていたチキンランの相手の不良グループのうち、アカギとの勝負をした本人を除いた3人。 不良3人はアカギに不利になるような細工をいくつもしていた事を棚に上げ、勝負を行った不良が生死の境をさまよう重症を負ったとしてアカギに復讐を企て、角材や鉄パイプを持っていた。 そして手に持った武器でアカギを袋叩きにするが、アカギは黙ってされるがままになる。 不良の1人がヒートアップし、他の2人が流石に不味いと止めに入る中「こんなやつ死んでも構わねえ殺しちまえ」とアカギを本当に殺す勢いで更なる暴行を加えようとしたその時… パァニ(*7) アカギが持っていた拳銃の引き金が引かれ、不良の膝を撃ち抜く。 何が起こったか分からない不良を尻目にもう1発、両膝を撃ち抜かれてヒートアップしていた不良は立っていられなくなり尻もちをつく。 「こんなヤロー殺しちまえってことは 自分も殺されてもかまわないってことだ」 不良の口に銃口を突っ込んで引き金を引く…が、弾丸は予め両膝を撃ち抜く分しか装填しておらず(*8)、既に弾切れである事を分かっていて引き金を引いたのだ。 殺される恐怖に限界を超えた不良はその場で失神。完全におびえ切った残りの2人をアカギは一喝し、両膝を撃ち抜いた主犯格を引きずって行かせる。 アカギはこういった輩とのもめ事を手っ取り早く解決するために拳銃を調達したが、流石に自分が無傷ではただの殺人未遂になってしまう。 そのために、正当防衛が成り立つ所まで暴行による怪我を負ってから反撃に出るという計算ずくの袋叩きであった。(*9) もっとも本人にとってはつまらないこと以外の何物でもなかったが。 一方そのころ、麻雀勝負の場では既に勝負が始まっていた。 アカギが来ないため止むを得ず南郷が卓につくが、市川相手では全く歯が立たない。 あれこれ工夫を凝らしても市川に歯が立つ訳が無いと分かっている南郷・安岡は市川からの直撃など狙わずに両面テンパイしたら即リー・ツモ狙いという戦法で挑むが、雀力で劣るものが自分に勝つにはそうするしかないと分かっていた市川はそれを見越して余り牌を討ち取る戦法で難なく捌いていく。 そして次に振り込んだら負け確定…という瀬戸際になってようやくアカギ到着。 場況を一瞥したアカギは迷わず超危険牌の「白」を摘まんで場に打つ…と見せかけて、捨て牌の別の牌に打ち付けてズラし、既に捨てられている無関係の別の牌をたった今捨てたように見せるというイカサマで凌ぐ。 ■vs市川 そこからアカギの反撃…と行きたい所であったが流石に市川の壁は高く、脇から点棒を仕入れて安全圏に戻る事こそできたものの、肝心の市川の点棒を削る事ができない。 その夜の取り決めは「市川かアカギのどちらかの点棒が0になるまでエンドレスで続ける」と言うルールであったため、お互いに振り込まず点棒を減らさない場合、いつまでたっても決着がつかないのだ。 アカギは絶一門(*10)で振り込みやすい状況を作ろうと市川に暗に誘いかけ、市川もそれに乗るが、奇抜な待ちで市川から直撃を取るがあまり役が絡まず安い手になるアカギに対し、アカギからの直撃に拘らず王道の役をいくつも絡めて高い手をツモ上がる市川では徐々に点棒に差がついていく。 このままでは市川を倒せないと踏んだアカギは市川に「お互いの点棒を1/10」にしようという提案を持ちかけるが、市川は拒否。 それもそのはず、現時点でリードしている上にこのまま続けていてもいずれ勝てるのだ。乗る理由がない。 この要求を通さない事には勝つ目が見えないアカギはイカサマを仕掛ける。場に3枚切れの「西」を拾って待ちにしたのだ。 市川は盲目であり、河に捨てられる牌は各々が発声しなければ何が捨てられたか分からない。つまり河から拾う類のイカサマをどうする事もできない。 アカギが「西」を拾った事に気づかない市川は、自身の記憶では既に3枚切れであり完全安牌の「西」を打ってアカギに放銃し、イカサマをされたことに気づく。 ここに至り、市川は「お互いの点棒を1/10にしよう」という、一度は断ったアカギのルール変更の申し出を呑む。 このままでも勝てない訳ではないが自分の勝ちも遠のく。非常に長い勝負になる事が予想され、盲人であり記憶力を酷使する自分の方が体力勝負で不利になるのが見えている。 であれば点棒を削って早期決着をする他無い。 こうして市川の点棒を0にできる可能性をこじ開けたアカギだったが、「相手が先にイカサマをしてきた」と言う口実を得た市川は、それまでアカギが格下だとして自重していたイカサマを解禁。 内容を全て記憶している自分の山とすり替えて自由自在に自分の望みの牌をツモるイカサマを使い、驚異的な速度でツモ上がりしていく。 分かっていた事とは言え、市川にイカサマする口実を与えてしまい、不利な状況に陥ってしまう。 そして最後の局。 「市川の前に山が残るサイの目だったら市川はまず4巡でツモ上がる。そうしたら俺たちの負けだ」と覚悟して臨んだ局は…市川の前には山が残らなかった。 アカギが箱寸前であり安手でもツモあがれば勝ちな市川に対し、満貫以上の直撃が必要なアカギ。 徹底的にアカギへの放銃を警戒する市川から直撃を取るのは容易ではなく、アカギはそれまでの局で市川が見せた「大明槓の責任払い」で直撃を狙う。 市川もそれは分かっていたが、ドラは市川からは全て見えていたため、アカギの手は見えている限りどんなに高くなっても鳴き三色同順・嶺上開花の2000点止まり、とうてい逆転には届かない。 責任払いによって満貫直撃が実現するには「今から自分が切る「北」をアカギが暗刻で持っていて大明槓できる」「嶺上牌でツモ上がる」「大明槓した「北」にカンドラがそっくり乗る」という3つの狭き門を潜り抜けなければならない。 アカギは萬子と筒子で234と鳴いており待ちは索子の234のいずれかである可能性が高く、嶺上牌は三索であるため、第二の関門「嶺上牌で三色同順をツモ上がる」はクリアされる可能性があるが、他2つの確率は非常に低い。その上市川には後述の『保険』があったため、満貫直撃は無いとして北を切る。 北が捨てられたのに対し、「カン」の宣言がされる。アカギは「北」を持っていた。第一の門クリア。 ここで市川は第一の保険『アカギが大明槓した場合、嶺上牌を「中」にすり替えて嶺上牌でのツモあがりを阻止する』を実行しようとするが、アカギはそれを見抜いており、嶺上牌に伸ばした手で市川の邪魔をする。 止むを得ず第二の保険『カンドラ表示牌を「中」にすり替え、カンドラもろ乗りを阻止する』を実行。アカギは中盤に「白」を捨てており、「満貫が絶対条件で1飜でも欲しいこの状況で、もし役牌が暗刻になっているのならそれをわざわざ捨てるはずがない=アカギは1枚しか持っていない白を捨てた=手牌には1枚も白が無い」と市川は読んでいたのだ。 こちらはアカギには邪魔されなかった。 無事嶺上牌をツモったアカギは、まずは待ち牌の部分の手牌を倒す。第二の門もクリアである。 市川はすり替えてきた「本来のカンドラ表示牌」を見て、アカギの強運に肝をつぶしていた。それは「西」であり、何もしなければ大明槓した「北」がそっくりドラになり、満貫直撃が実現していたのだ。 しかし、アカギの催促によりカンドラとして表示牌の「中」がめくられ「今の流れならてっきり北が新ドラになるかと思った…しかし、どの道同じこと」と言いながら倒された手牌の残りの部分は…「白」であった。 三色同順・嶺上開花・ドラドラで満貫到達。責任払いにより、市川の放銃扱いで逆転、決着。 上記の通り市川はアカギが「白」を捨てている事から「あと2枚白を持っているはずがない」と読んでいたが、アカギは市川がそう読む事も読み切っていた。 1飜でも欲しい状況であえて白の暗刻を崩して1枚捨てるという合理性を無視した打ち方に加え、市川が保険で嶺上牌を、それができなかった場合はカンドラ表示牌をすり替えるであろうことまで読み切って「嶺上牌をすり替えるのは阻止してカンドラ表示牌をすり替えるのは邪魔しない」という、市川の全てを手玉に取っての逆転勝利。 アカギは例によって倍プッシュを申し出るが、川田組は恥を捨ててそれを拒否。 ここまで完全に手玉に取られて敗北した以上、市川とアカギの間では完全に格付けが完了しており、市川を囲っている川田組自ら市川は今後一切アカギには及ばないと断言する。 そして川田組関係者の中で最強の打ち手であった市川がそうなった以上、もう川田組に勝つ目は残っていない。 だが勝った時には勝利の喜びすらなく、アカギは子供が興味を失った玩具を見るような目で報酬の金を見ていた。 麻雀覚えたての素人のはずのアカギが裏プロの市川を打ち倒したこの戦いは伝説として語り継がれていく事になるが、アカギは6年間、一時的に姿をくらますことになる。 なお、上記にも書いたがこの時のアカギは13歳である。 13歳である。 大事なことなので(ry とても1年前にはランドセルを背負っていたとは考えられないほどの肝の据わり様である。 上記のように初登場時から白髪であり、それまでの短い人生を嫌が応にも人に想像することを強いると描写されている。 まあ、矢木戦で山から見えてしまった牌を戻すときに違う牌を戻しているのを言い出せなかったり、 指一本(約100万)賭けろと言われそれなりに動揺するあたり子供らしさは感じるが。 悪いお友達とチキンレース等の命懸けのギャンブルをしてしまうのも恐らくはやんちゃをこじらせたからだろう。 人の口に銃を突っ込んで遊んでたら遅刻することだってあるのだ。 そしてヤクザから銃を貰ってチンピラをパァニと潰してたり小さい頃から虫をひり潰して遊ぶあたり厨二病の気がある。 それでいてこれだけのことをしでかしながら満足できないあたりタチが悪い。 《19歳》 裏プロ市川を倒した伝説の夜からアカギはぷっつりと姿を消してしまう。 そして6年後、安岡がとある青年を連れて川田組に売り込みをかける。これがあの「アカギ」だ、と。 しかしその打ち筋を見た、6年前の伝説の夜にその場にいた当時の平組員――今の若頭・石川は疑問を抱く。 凄いには凄いが、神ががってはいない。我々凡人でも努力すれば追いつける所にいる程度の天才ではないか。 そんなモヤモヤを抱いたまま街を歩いていると、喧嘩でヤンキーグループをフワ……と倒している青年を目撃する。 一瞬だけ見たその風体は、安岡が連れてきた青年よりは遥かに、当時のアカギを想起させる外見だった。 思わず追いかけるがすぐに見失ったため、組員を使って近辺を張らせ、その青年の正体を突き止める。 素人、筋者関係なく喧嘩をふっかけ、相手が多人数だろうと構わずボコボコに叩きのめす凶悪な「辻斬り」として名を馳せていた人物であった。 沼田玩具という工場でボナンザによく似たおもちゃを作っていることまで突き止めた石川は、 当時のアカギを自分よりもよく知るであろう南郷に接触、アカギと思われる人物を見極めて欲しいと依頼。 南郷と共にアカギの勤め先に訪れ、それがアカギ本人である事を確認した。 ■ニセアカギとの邂逅 本物アカギを連れて川田組を訪れ、当時安岡と組んでいたニセアカギこと平山幸雄と邂逅。 その時点では「リスクを冒さず安定してアベレージで勝つ男」として平山を絶賛していた川田組長は、平山に「アレ」をやってみせてやれと指示。 何をするかと思えば…伏せた状態で混ぜて無作為に抽出した13牌を一瞬だけ見て、それが何シャンテンの状態であるかを言うという芸当。 複数回繰り返すも全て正解しており、その場のアカギ以外の全員が感心する中、最後の1組を開けようとした時に、開ける前にアカギが「3」とつぶやく。 果たして開けられたその13牌は3シャンテンの状態であり、アカギに注目が集まる。 一瞬は場の雰囲気に呑まれた平山だったがすぐに反論。 今のアカギの芸当は13牌を開ける前に言い当てて神がかり的な直感を見せたかのように振る舞っているが、それまでに13牌×9組が開けられており、残るは19牌(*11)。 既に開けられた牌を数えていれば残る19牌が何であるかは小学生でも分かる事で、残っている牌の内容はどう組み合わせても2シャンテン以上にはならず、6シャンテンにも絶対にならない。つまり3~5シャンテンのいずれかが確定している上、牌の内容からして6~7割以上の確率で3シャンテンであると予想される内容。 神がかり的でも何でもないと反論する。 当のアカギはそんな平山の反論を「二流だ」と一蹴して立ち去ろうとするが、平山はさらに引き止める。 「本当に直感によるものなら、この10牌に3牌を加えて4シャンテンを作って見ろ、ただし3牌を選ぶのはこの9牌の中からで、伏せた状態で選べ」という無理難題を吹っ掛けた。 ちなみに「この10牌」は四・六・八萬、一・三・五・九・九筒、七・八索。選択肢となる9牌の内容は一・三・九・九萬、七筒、一・一・三・四索。 この条件で4シャンテンを作るには、選ばれる3牌が「一萬・一索・四索」と言う組み合わせでなければならず、その確率は3%以下(約2.38%)。 この細い綱渡りにアカギは乗ってくるが、「腕一本」と言う対価をアカギは要求する。 平山は「バカな、そんな取り返しのつかないものを賭けられる訳が無い」「そうやって煙に巻こうっていう算段だな」と反論するも、面白がった川田組長が平山の腕の代わりに200万という金を出して勝負を成立させてしまう。 この時平山は川田組長の介入に舌打ちをしているが、安岡は恐らくは平山と逆の意味で舌打ちしていた。「あの男は別なんだよ…」と。 そしてアカギは牌の選別に入る。 伏せ牌なので見ていても分かるはずがないのだが、アカギはしばらく牌を見つめ続ける。 「何をやっている、牌が透けてくるとでもいうのか」 「そうさ…それくらいの感覚が無ければこの六年間、とても生き残れなかった」 そうして伏せたまま選んだ牌は…指定の3牌「一萬・一索・四索」であった。 驚愕する平山、平然と200万を懐にしまいその場を後にしようとするアカギ。 しかしここでも平山はさらに食い下がる。 シャンテン数当てで既に開けられている牌、この勝負に使わなかった残りの牌に若干触った形跡があると主張。 そっちから正答となる3牌を抜いてすり替えたと言い出した。 果たしてその主張は当たっており、アカギはすり替えた3牌を手の内に握っていたが… 「原始的な細工だが…こういう実戦では結構効果的なんだよな、少なくともおたくのしちめんどくさい確率の計算よりはさ」 とすり替えによる不正を認めるかのような発言をし、握っていた牌を南郷に渡してアカギはそのまま部屋を出た。 そしてアカギから渡された牌を確認した南郷はさらに驚愕する。 アカギが渡していった3牌は「一萬・一索・四索」だった。 アカギはイカサマをするまでもなく指定の3牌を選ぶ事に成功しており、その上で平山をからかうためだけに同じ牌をわざわざ抜いていたのだ。 平山も選択肢にした9牌のうち、選ばれなかった6牌を開けて確認するが、確かに「一萬・一索・四索」が抜かれている。 安岡「関わり合うな…あの男には。そっとしておくんだ」 こうして200万を手に入れたアカギは、その夜に同じ工場の先輩・川島とその取り巻きに誘われていた麻雀の場に現れる。 (というか寮の自室なので帰ってきただけだが) 南郷がおもちゃ工場に会いに来たとき、アカギが誘いをかけられていたアレである。 アカギが工場に入って最初の給料日であったため、それまでは治を誘って麻雀を打っていたのをアカギを代わりに誘ったのだが、アカギは南郷が訪ねてきた事を口実にして断られたため、代わりに引き続き治を誘っていたのだ。 ■vs玩具工場の先輩3人組 一見まっとうな勝負に見せかけて実は3対1のカツアゲであり、通しやぶっこ抜きなどのイカサマを乱用して勝ち役の2人があがり続け、治は給料のほとんどをさらわれてしまっていた。 一応、2人負けの2人勝ちの状態になっているが、これは治一人を負けさせて「組んでいる」と言う印象を与えないための細工で、組んでいる3人は後で儲けを折半する前提で予め負け役を決めていただけのこと。 治は川島らの目論見どおり3対1でカモられているという印象を持たないまま負けていたが、アカギからすれば素人レベルのイカサマ行為であり、治の後ろに腰を下ろしていくらか見ていただけで通しもぶっこ抜きも、2人負けだが3人で組んで負け役を決めているだけだという事もアカギはすぐに見透かしている。 しかし自分が参加者ではない勝負であるため、イカサマに気づいていても口を出さずに静観。 勝負が終わってから治に「悪かったな、代わってやれなくて」と声をかけるが、「打ったのは自分なんだから仕方ない」とアカギを責めない治の態度を見て、アカギは川島らに勝負を吹っ掛ける。 川島らはもう遅いからという理由で一旦断るも、アカギが先ほどの200万という大金を見せたために目の色が変わる。 アカギが提案した勝負は、「終了時の治の手牌(カン五萬待ち)を使い、王牌からあと2回ツモってあがれたらアカギの勝ち」というもの。 アカギは200万を賭け、川島らは3人分の全財産(手持ち+預金通帳)を賭ける。 賭ける金額の大きさに田原(取り巻きの一人)が怖気づくも、川島は治の手牌の待ちである五萬が河に1枚、ドラ表示牌に1枚、川島の手牌に2枚あって王牌には残っていない事を知っていたため、自信満々で勝負を受ける。 いざ預金通帳とハンコを全て揃えて勝負開始。 アカギの王牌からの1回目のツモだが…なんといきなりドラ表示牌をツモってしまう。 流石に「見えてる牌を引いてあがりなんて認められる訳ねえだろ」とクレームが付き、流石のアカギも「冗談ですよ」と素直に牌を戻す。 改めてツモったのは嶺上牌の1枚目、ツモってきた牌は六萬。ここでアカギは四萬を切り、カン五萬待ちを六萬と西のシャボ待ちへと切り替える。 川島から「誰が牌をチェンジしていいって言った!」と再度クレームが入るが、今度はアカギは引き下がらない。 アカギは五萬の残り2枚を川島が握っている事も見抜いており、「ツモっていうのは当然切り返しも含まれている。リスクゼロで大金せしめようなんてずうずうしいですよ」と主張。 川島は西は王牌に残っている事を知っていたが、確率的に1/12であり断然有利である事には変わらないとして渋々受け入れる。 そして次にアカギが手を伸ばしたのは嶺上牌の2枚目…ではなく、2枚目のカンドラ表示牌の位置の牌=川島の前にあった山の左端の牌。 アカギは西をツモあがり、見事に賭けに勝利した。 何故いきなりそんな真ん中の牌をツモったのか?当然、そこに西がある事を知っていたからである。 アカギは川島がぶっこ抜き(手牌からいらない牌を山に戻し、代わりに山から牌を抜いてくるイカサマ)を繰り返していたのを見ていた。 そして川島は山に戻す不要牌を自分の左手側に寄せる癖、中でもより要らない牌を外側=2段に積んだ時に上に来る側に持ってくる癖があった。 そして最後の局、場の字牌の数を見れば川島が山に戻した字牌は東と西である事はほぼ明らかで、ラス親であった川島にとって一番要らないのは西。 そこまで見抜いていたため、王牌のあの位置、川島の山の左端の上の段が西であると見当がついていたのだ。 翌朝、アカギは追いかけてきた治に対して、治が巻き上げられていた給料分の金を「お前の取り分だ」として渡す。 曰く、治が残した手牌と場の状況を利用して勝ったのだから、と。 しかし実際は、負けても他人のせいにしない治の性格をアカギなりに認めて「治に対する助け舟」として川島らに勝負を吹っ掛けたという意味合いもあったはずである。 なお「よく六萬と西をツモれましたね」という治の疑問には「いくらなんでも偶然てこたあねえだろ」と、意図して引いたものだと答える。 西は上記の通りだが、六萬も真っ当に運任せでツモったのではなく、狙って引いてきたものであった。 その出どころは単純。河から拾ってきただけである。 ただその実行タイミングが上手く、実際に拾ったのは「文句を言われてドラ表示牌を戻した時」。 人は相手が牌をツモろうとする時にはイカサマを警戒して注目するが、牌を戻す時には注意が緩んでしまう。 しかもその時は河から何を拾おうとアガリには結びつかない事が分かっていた(河にある1枚の五萬は王牌とは反対側にあった)ため、尚更注意が緩んでいる。 だから、アカギがその時「河にあった牌」と「次にツモる予定の嶺上牌の1枚目」をすり替えたところで誰も気にしていなかったのだ。 こうして解説を終えた所で川島たち3人が再登場。 昨晩の負けおよび全財産を巻き上げられるという結果に納得がいかない川島らは、暴力で金を巻き上げようと企んだのだ。 しかしそれまで、ただのチンピラから筋モン問わず喧嘩を吹っ掛けまくり、「5人未満なら逃げろ」とまで言われた辻斬りをやっていたアカギに喧嘩で敵うはずもなく瞬殺。 有り金置いてきなと迫る川島の脅しに従う振りをして持っていたバッグを目の前に投げ捨て、川島がにやけてバッグを拾おうと屈んだ所に不意打ちの顔面膝蹴り。 こういうだまし討ちを躊躇なくやってのける辺り、喧嘩の場数を踏んでいる事が見て取れる。 そのまま虚を突かれ動けないでいる川島の取り巻きの一人を殴って倒し、完全に戦意喪失した残りの一人に片づけを言いつける代わりに見逃がして立ち去った。 麻雀にまつわる実力、川島らを一蹴した腕っぷしにほれ込んだ治は、工場を辞めるアカギについていくと言い出す。 向かった先には川田組の迎えの車。 本物のアカギがここにいるという事は石川を通じて川田組の知る所になっており、川田組組長が2人のアカギの対決を見たいとしてアカギを呼びつけたのである。 川田組の迎えの車の前で「俺と来るととばっちりで火の粉が来ることもあるんだぜ」と言うが、それでもついてくる治を一緒に乗せてニセアカギこと平山幸雄との対戦のために料亭・広瀬へと向かう。 この日は他の対局が組まれている日でもあり、アカギが料亭に到着した時は平山は川田組の代打ちとして相手方の代打ち・浦部と対局の最中であった。 全4回戦の取り決めのうち2回戦まで平山がトップを取っており、続く3回戦目も平山のトップ目でのオーラスという場面で背後にアカギが来たのに気づいた平山は、「待っていろ、小一時間でこのザコを蹴散らす」と自信満々に吹く。 アカギはそれを聞いて控室に下がるが、平山の自信の通りに平山の圧勝だと思っていた川田組関係者および治とは異なり、 アカギは「浦部の方が1枚も2枚も格上。今まではわざと負けているだけであり、最終戦で何か仕掛けてくるか、レートアップを言い出すはずだ」と言い残した。 一方勝負の場ではアカギの予言通り、3回戦が終わった所で浦部がレートアップを申し出ていた。 ここまで負けていると雇い主に顔向けができないから、最終戦に限りレートを倍の100万にしてほしい。 ただし最終戦が2位と3位のようなしまらない終わり方では嫌だから、どちらかがトップを取るまで続き、掛け金も同等の条件を引き継ぐというのはどうか、と。 川田組長は100万ならいいかと思ったのか、この申し出を断る事も無く受け入れる。 しかしいざ勝負が始まってみると浦部は「平山にトップを取らせない」打ち回しで徹底的な延長狙いを始め、「掛け金はどんどん倍になっていく」と言い出す。 そんな事は聞いていないと憤慨する平山に対し浦部は「『同等の条件』っちゅーのは掛け金を倍にするという事。100万のままなら『同等の金額』と言う言い方をするはずや」という屁理屈を展開し、平山を無視してスポンサーたる川田組長へとねじ込んだ。 天下の川田組長が前言を翻すような真似はしないだろう、と煽られた事もあり、平山に「勝てばいい」と押し付けて浦部の言い分を認めてしまった。 これはアカギが竜崎をカモった時と同じ理屈でもある。 そうして始まった倍々ゲームと徹底的な延長狙いの戦略により、掛け金は当初の50万から1600万という未曽有の大金に膨れ上がってしまう。 ここに至り、勝ち切れない平山を見限ってアカギに助け舟を求めるのだが…。 ■vs浦部 控室でごろ寝してたアカギは「気分じゃないんで」とだけ言って川田組の助っ人要求を断る。 食い下がる若頭・石川に対してそれならば治を代わりに打たせてやってください、そうでなければ俺は打たないと一蹴。 仕方なく治を連れていく石川だが、最初は治は案外しっかり打てており順調にあがっていくも、 途中で3200万というレートを聞いた途端に委縮しセオリー外れの暴牌を繰り返すようになってしまう。 治が進退窮まった所でアカギが肩を叩き、交代する。 こうして始まったアカギと浦部の対決だが、アカギは最初は見ている者全てが理解不可能なめちゃくちゃな打ち回しをする。 棒テン即リーは当たり前、全ツッパで簡単に振り込む。 途中、この余りに凡庸な打ち回しを疑問に思った浦部が、流局させアカギの手牌を覗いてやろうとわざと自分のツモあがりを放棄するが、 それを察知したのかアカギはリーチをかけているのに流局時にノーテン宣言をし、罰符を払う始末。 見ていた石川は流石に慌てて何の意味もない(ように見える)8000点の支出を咎めるが、 アカギは「後の3巡を買うために必要な布石」とだけ言って罰符を払う。 起死回生の一手・四暗刻単騎のテンパイが入った時も謎の行動を見せる。 確定四暗刻になる4萬切りの5索待ちではなく、5索切りで高目の場合のみ四暗刻になる多面張を選択し、しかもオープンリーチ。 これについて川田組長は 「萬子のホンイツをやっている浦部の待ちが1-4-7萬待ちだと読んだのだろうから、確定しなくなっても5索子切りは当たり前。 当然脇から出る訳もなくツモるしかないのだからオープンリーチも不思議ではない。 むしろオープンする事で『役満をツモられるくらいならば』と浦部からの差し込み(*12)を期待する事もできる非常に合理的な打ち回し」 と読み、実際に浦部からの安目(と言っても満貫ある)差し込みが入るが、アカギは無視。 自分でも安目をツモるがそれも無視、あくまで四暗刻に固執し、結果浦部の当たり牌を引いて満貫放銃という結果に終わる。 この暴挙に浦部は苛立ち、「どんな代打ちが出てくるのかと思えば泥酔者か」と心の中で罵倒する。 訳が分からぬまま局面は進み、大差での南3局。 配牌を取る時に山を割った脇の男が割る位置を間違えてしまい、1個ズレた位置の牌をドラとしてめくってしまう。 しかしアカギは大差を付けられて敗北寸前なのに冷静で、山を割る位置を間違えていると指摘、戻させる。間違えてめくられたドラ表示牌は戻され、その隣が改めてめくられた。 そうして変な雰囲気で始まった南3局はかなりのトイツ場(*13)で、アカギの手には4索が4枚、6索が3枚来ていた。 ただのノミ手だったものが4索暗槓でめくれた新ドラ表示牌は3索、つまりは一気にドラ4の大物手に変貌し、そのままリーチをするが、その待ちは6667索の形での5-8-7索の多面待ちではなく、7索を切っての北単騎。 確かに出あがりを狙うなら字牌単騎はある手だが、守備に徹した浦部は地獄単騎でも振り込む事は無い。ツモあがりにかけるしかないのだから多面待ちを選択すべきでは? と訝しむ石川は、そこまで考えたところでそれ以前の問題に気づいてしまう。 アカギが待ち牌にした北は既に場に2枚切れており、残る1枚は嶺上牌の中。最初に間違えてめくれたドラ表示牌が「北」だったのだ。 つまりアカギのリーチの後から誰かが2回カンをして嶺上牌を2枚掘り返さない限りそもそも場に出てこない牌なのだ。 アカギらしからぬ凡ミスを…と心の中で嘆く石川だったが、流局が近づくにつれ場の雰囲気は怪しくなってくる。 アカギの手を見ている石川は待ち牌が無いことを心配しているが浦部はその逆で、ひたすら不気味なアカギのリーチに対して必死に安牌を探している。 そんな浦部の手には、アカギの手に4・6索が集中しているのとは対照的に、5・8索が固まってくる。 ついに5・8索が両方とも4枚ずつ来てしまった時、浦部はある作戦を思いつく。 最後の1巡に限り、5索と8索で2回カンを入れてしまえばアカギのラスヅモを消せる上、局開始前に見えてしまった「北」を掘り出す事ができる。 ここに北がある事はアカギも見えていたはずで、カンが無ければそもそも出てこない北を待ち牌にするはずがない。 浦部はそう考えて5・8索を立て続けに暗槓した上で、引いてきた北を打ったのだ。 当然ながらアカギはこれにロン。 併せて3回のカンが入っているドラは大量であり、裏も含めてリーチ・ドラ10の3倍満、24000点の直撃と相成った。 『浦部は今堅固な金庫のようなもの 生半可なことではその金庫から点棒はむしれない とりあえず理ではダメだ 理ではその金庫のカギ穴の入口でひっかかる そのカギ穴を満たそうとしたら 別のものの力を借りるしかない 例えるなら 偶然ってやつの力だ 偶然そうなるってことに無防備… 奴の金庫のカギ穴は 偶によって満ちる…!』 人は、理は避けられても偶然までは避けられない。 常人の想像を遥かに超える戦略…別領域からの刃…! アカギ、リーチ偶機待ち…!! 魔法のような常軌を逸したリーチに放銃し、大幅に点差が詰まってのオーラス。 後ろで心配する藤沢組組長に対し浦部は強がるが、得体が知れなさすぎるアカギに対して明らかに焦っている。 22500点差でアカギがラス親、満貫直撃か跳満ツモでひっくり返る点差。 アカギへの放銃は絶対に許されないが、アカギが跳満をツモってしまっても逆転する以上、最初から野放しベタオリと言う訳にもいかない。 そんな中浦部は先に理想的なタンピンをテンパイするが、アカギが7索を暗槓し、それがまたそっくりドラが乗ってしまうのを見て 「どうしてこうも続く ヤツの強運…!!」と心の中で愚痴りながら回し打ちする。 アカギは何待ちなのかを探っていくが、7索暗槓、234萬チーときてアカギの役はタンヤオと予想され、浦部の手牌にある一九字牌が全て安牌となる。 しかしアカギがさらに7筒をポン。ここにきて「三色同刻」という役の可能性が見え、もしそうであるならば一九字牌であろうとも安牌とは言えない。 一気に困窮する浦部のツモは…7萬。浦部の手牌には既に7萬が1枚あり、2枚目を引いたのだ。 これによりアカギが三色同刻であるならば、浦部がこの7萬を切らない限り役が成立する事は絶対に無い。 三色同刻の可能性を握りつぶした事で浦部は安心して「タンヤオに対しては安全な牌」である北を切るが…アカギがここにきて北までもポン。 完全な役無しになってしまうポンを見て浦部は素っ頓狂な声を上げるが、直後にそのポンによって浦部に海底が回ってきている事に気づく。 タンヤオも三色同刻もただのブラフであり、全てはこの海底牌に対する河底ロンだけを狙っていたのだ。 余りにも常識外れの狙いに浦部は憤慨するが、ともかく海底を回されてしまい、ここを凌がなければ放銃逆転という状況なのは事実。 そして浦部の海底ツモは、アカギに通っていない「西」。 浦部の表情を見て浦部が現物を引けなかった事を察したアカギは、浦部の打牌を待たずに席を立つ。 あの裸単騎には魔法をかけてある 浦部は手中の14牌から必ずこの牌を選び 振り込む…! 余りにも荒唐無稽な宣言に、浦部は振り込むものかと必死にアカギに通る牌を探すが、どれもが危険と言えば危険に見える牌。 そんな中「これは絶対に無い」と浦部が選んで打ち出した牌は「2筒」。 後ろで見ていた石川は信じられないと言った表情でアカギの代わりに待ち牌の裸単騎を倒しロンを宣言。 アカギが待ち牌にしたのは2筒。浦部は本当に14牌の中からアカギの待つ牌を選んで打ち放銃してしまったのだ。 親満12000点の直撃で逆転、アカギのトップによりこの勝負は決着した。 勝負が終わり、帰り支度をするアカギのいる控室を川田組長が尋ねる。 どういう戦略であの2pを引き出したのか、説明して貰わなければ眠れなくなると言って解説を求める。 アカギは「5分で済む」と言いつつ控室にあった麻雀牌を使って1から詳しく説明してくれた。 アカギの戦略は治をぶつけた所から始まっていたという。 浦部クラスの打ち手ならば治と相対した時におおよその実力の程はすぐに検討がついていたはずなのに、しばらく治を好きに打たせていた。 自分が卓に座った後に棒テン即リーを繰り返したりノーテン宣言したりと、めちゃくちゃな打ち方をしていた時も、 浦部は慎重に打ち回して放銃を避けアガリを拾っていた。 人は分からないものにぶつかった時、「立ち向かう」か「逃げる」か「その場に立ち止まる」かの3つに分かれる。 傷を負って戦うでもなく、損切りをして下がるでもなく、「その場に立ち止まる」保留の麻雀が浦部の本質であるとアカギは語る。 そうして迎えたオーラス、最初はアカギのハネツモという逆転もあったために渋々自らもあがりに向かっていたが、 それが無いと分かると途端におり始める。ここで決着をつけるのではなく、保留して次局に先延ばしするのだ。 浦部はアカギがカンドラモロ乗りを見せた時点で打2筒で様子見を始め、234萬のチーをしてドラの6萬を切りドラの所在が全て明らかになって跳満ツモが無くなったらもうベタオリ。 アカギがリーチをしておいてノーテン宣言し罰符を払った時に言った「この8000で後の3巡を買う」、 これは浦部が様子見で打2筒としてから完全に降りて中抜き4筒を打つまでの3巡を意味していた。 「ここでまだ浦部に勝負っ気があったなら勝負はどう転ぶか分からなかった。」 そうして浦部は立ち止まり、アカギは実はテンパイも何もしていないのに立ち止まるためだけに早くも安牌を消費し始める。 そのせいでラスヅモの時には手牌は安牌とは言えない牌だらけ。 6索や8索はカンされた7索の近牌。通常なら持っていてもまず使えない牌なのでさっさと切られているはずだが、アカギならこっそり1牌持っているかも知れない。 7萬はもってのほか。三色同刻をギリギリまで狙っていたのなら1枚くらい持っていてもおかしくない。 字牌は散々意識させられてきたタンヤオの安牌。狙うにはあまりにも手頃。 浦部は追い詰められたらもう頼るものは自らの中にある「理」しか無いが、「理」によると全てが危険牌に見えてしまう。 唯一安牌に見えたのが…様子見で打2筒した時の残り、もう1枚の2筒だった。 アカギは1・3・4筒と周辺を満遍なく切っており、その全てがツモ切り。つまり2筒は持っていないと読める。 そう考えて浦部は2筒を打ち出したのだが…それはそっくりアカギが罠を張った道だった。 アカギは浦部の様子見の打2筒の時点で浦部がもう1枚2筒を持っている事を見抜いていた。 何故なら浦部は「困った時のとりあえずの様子見」は雀頭落としをする癖があったからだ。 そのためアカギは2筒の近牌をツモ切りし2筒だけ残し、最後の単騎待ちに据えたのだ。 説明を終え、感心しか無い川田組長をよそにアカギはさっさと帰り支度をする。 料亭を出る途中通りかかった部屋の中には、3200万という分不相応な大金まで勝負を釣り上げた結果失敗した報復として両手をズタズタに潰された浦部がいた。 浦部はアカギに「お前をいつか殺してやる」と吠え付くが、アカギは意にも介さず浦部の目の前まで来て 「半荘1回の勝負をしてやる。お前が勝ったら3200万の負債をすべて引き受ける。俺が勝ったらお前の両手を手首から先貰う」 と持ちかける。浦部は「両手首から先を貰う」と言う言葉に臆したのか、それ以上アカギに吠える事は無かった。 帰路の途中、治がアカギに詰め寄る。あんな無意味な勝負を何故持ちかけたのか。浦部が乗ってきたらどうするのか。 アカギは答える。奴は怒りにも損得勘定を絡めるタイプ。いくら怒っているように見えても勘定が釣り合わないなら引っ込める。 奴は一生「本当の怒り」を持てない人間だ、と。 ちなみに原作ではこの後に仲井戦があるのだが、アニメではカットされているので、作中唯一の女性キャラであるタバコ屋のおばあちゃんの出番も無くなってしまった。 仲井・おばあちゃん 「解せぬ」 金に興味が無いのも相変わらずで200万や400万を2、3日で使ってしまうとか。 仲井戦が終わった後、アカギは再び1年間姿を消すことになる。 そしてまさかの丁半博打で再登場。 千葉の片田舎にある、倉田組という組が取り仕切る賭場での丁半博打である。 ここでもその類い稀なギャンブルの才能を発揮し、次々と目を当てていく。 熟練の賽振りは客の心理を的確に把握し、客を生かさず殺さずの勝ち具合に抑えるものだが、 ことアカギに限っては大きく張られた時にはまるで逆に心を見透かされているかのように必ず当てられてしまう。 そして勝ち額が200万を超えたあたりで倉田組は暴挙に出た。 出た目が丁でアカギの張りも丁であったにも関わらず、賽振りは出た目を「半」だと言い張った。 当然アカギは抵抗するが、ドスや刀を持ち出してアカギを脅し、賽の目を半だと認めろと迫る。 しかしそれでも丁だと言い張るアカギは、とうとう組員に右肩を切られてしまう。 捩じ曲げられねえんだっ……! 死ぬことと……バクチの出た目はよ……! ある意味でアカギの本質が見える言葉だろう。 どいつもこいつも…… 地獄に落ちやがれっ……! 彼が怒りを顕にしたのは、現在のところ後にも先にもこの時だけである。 その頃、安岡は猟奇殺人を繰り返していた日本を裏から支配する大物・鷲巣巌を「狩る」ためにその弾となるアカギを探し、自身の旧知でもあり鷲巣に「生贄」となる若者を紹介する役目を請け負っていた稲田組の若頭・仰木と接触していた。 仰木が組員から聞いた話では、どうやら千葉の片田舎の賭場で連戦連勝する若者がいるらしい。 それがアカギである可能性に賭けて2人は千葉へと向かった。 2人は賭場に着き、客を装って中に入ろうとするが、時間はまだ遅くないにも関わらず、応対に出てきた組員は「早仕舞い」と言って中に入れてくれない。 訝しむも無理やり入る訳にもいかないか、と仰木が帰ろうとしたその時、安岡はその組員の衣服の裾に血がついていることに気づく。 嫌な予感がした安岡は組員を押しのけて中へと駆け込み、賭場が開かれていた部屋には肩を切り裂かれ、今にも殺害されようとしていたアカギを発見する。 倉田組組員は予想外の乱入に驚くも、ひとまずは穏当な対応を試みるが… 「見ての通り出た目が丁なのに、このガキが半だと言って聞きやがらねえんです」とまるっと嘘をついてアカギに責任を押し付けようとした。 アカギを知る安岡からすればアカギがそんなセコイ真似をする訳が無いと分かっていたが、指摘しようにも証拠がある訳でもなく水掛け論にしかならない。 そう考えた安岡はサイコロがあった場そのものを物理的にひっくり返してしまい、「サイの目は消えた!丁も半も無い!」と言い出した。 これには倉田組も憤慨するが、遅れて追いついてきた仰木が「安岡に刃を向ける事はこの俺、ひいては稲田組に刃を向けること」とかばった事で、倉田組もそれ以上手を出す事を諦め、アカギは寸での所で病院に運ばれた。 病院で数々の若者を闇麻雀で殺した狂人・鷲巣と、殺された平山幸雄の事を安岡から知らされるが、アカギは平山幸雄の事を覚えておらず、「誰だ…そいつ…」と言っていた。 ただこれは名前を知らなかっただけのようで、写真を見てニセアカギであることを理解し、驚きの表情を浮かべていた。 刑事の安岡、ヤクザの仰木と鷲巣邸に向かう途中、アカギは大量に栄養ドリンクを買い、出されたものは茶であろうと口にしないと相手に対する警戒を見せた。 茶を出されるどころか牌を投げられたけどね! 鷲巣麻雀になってからは鷲巣の豪運もあり、一時は窮地に追いやられもしたが、一進一退の攻防を繰り広げる。 余談だが作中では1年たっているので20歳のはずだが、アカギ曰く19歳らしい。なので秋〜冬生まれという説も。 以前姿を消した時から相変わらずの様だが、鷲巣麻雀で血を抜かれ意識が朦朧とするなか、アカギは今までの鷲巣麻雀によって殺された人達の夢を見る。 死の世界、深海。何もない世界で虚ろにアカギを取り囲む若者の中にはニセアカギもいた。 そしてアカギはこの時初めて思ったのだ。 「まだ、あっちの方が面白そうだ」「生きたい」と。 これもまたアカギの人生における転機なのではないだろうか。 ちなみにこの時に目覚めた際に鷲巣にビンタされた上に首を絞められ(>□<)となっている。まさかアカギがこの表情をすることを想像出来た者がいただろうか。 そうして彼は鷲巣麻雀を再開し、始めてから約2時間(現在の時間に換算して約十数年)に及ぶ死闘の末、鷲巣はもはや自らと切り離すことのできぬ存在となったアカギを殺したくない…いや殺せないという深層心理による葛藤を越えた極限の心理状態となり、もはや動きも封じられた鷲巣の体は限界を迎える。鷲巣は意識を失い部下達が蘇生に入った事でルール違反によりアカギは鷲巣麻雀に勝利した。 だが、鷲巣からの勝利が、純粋な闘牌による結果とならなかった為か未練の表情を浮かべていた。 【アカギに関する商品について】 CD マキシマム ザ ホルモンのシングル「ざわ…ざわ…ざ…ざわ…ざわ…」の2曲目に収録された「アカギ」という曲。 アニメ『闘牌伝説アカギ〜闇に舞い降りた天才』のEDを飾る、まさにアカギのために作られた曲である。 アカギアンソロジーざわ……ざわ…… (公式です) 色んなアカギが見れます。 鷲巣様もでるよ! 何気に裏設定が語られている。(安岡はバツイチ、その後治は居酒屋を開いてる等) 赤木しげる抱きまくら 誰得とか言わない。実際売り切れる程の人気があった様子。ちなみに恥じらった顔ではないので注意が必要。残念。 大きさは原寸大ではなく、一般的な抱きまくらと同じ150㎝程なので悪しからず。(アカギは175㎝程)残念。 とりあえず靴を脱げ。 そして鷲巣様はまだですか。 戦国大戦 SS真田幸村カード CV 杉田智和 こちらは戦国大戦 1600~関ヶ原 序の布石、葵打つ~で竹書房の麻雀漫画複数とコラボしたときに追加されたカード。 ゲーム中ポリゴンモデルの再現度が異常に高い。槍を持ってポーズを決めるアカギはある意味必見。 2.5コスト武力8統率5の槍足軽として真田幸村名義で登場。コストに対してスペックがやや物足りないが攻城・魅力・寡烈と豊富な特技を持つ。 計略の「異端の策略」はアニメ版3話のサブタイトル。 虎口攻め(負けているときに1試合に一回だけ出来る行える城門攻撃)での攻撃力が最大値に固定される。 しかもこの計略中は相手の城に与えたダメージ分の何割かを自分の城ゲージに変換してしまうため、 見た目以上の損害を与えることになる。要するに親マンの直撃と思えばいい。 「敢えて負けておいて虎口攻めで逆転して勝つ」という戦略が一番このカードを生かしやすく、アカギ幸村の虎口責めは「あいこが出なきゃ負けのジャンケン」に等しく、 それによって勝敗を決することを相手に押し付けるというアカギらしいデザイン。 士気7も使う割に戦力は並み程度、しかもアカギを採用すると他の強力な真田幸村のカードは使用できなくなる、という制限のために このカード・計略を軸として採用すると普通にリードを保って勝つ、という戦い方はよほどの実力差がないと出来ない。 基本的に安全策は捨てることになる、まさしく狂気の沙汰。 【名言】 「死ねば助かるのに………」 「倍プッシュだ……!」 「おれには聞こえる…捨て牌三種の声…」 「まだまだ終らせない…!地獄の淵が見えるまで」 「限度いっぱいまでいく…!どちらかが完全に倒れるまで……勝負の後は骨も残さない………!」 「面白い…狂気の沙汰ほど面白い…!」 「……きたぜぬるりと…」 「合理性はあくまであんたの世界でのルール 「大抵の人間にはそれが通用したんだろうが…残念ながら その縄じゃオレは縛れねえよ……」 「不合理こそ博打…それが博打の本質 不合理に身をゆだねてこそギャンブル…」 「なんでもっとスカッと生きねぇのかな…」 「なるほど………凡夫だ…」 「面白い………渡ってみせよう。その綱………」 「奴の金庫のカギ穴は、偶によって満ちる…!」 「みてな……凍りつかせてやる…!」 「あのハダカ単騎には魔法がかけてある……」 「あの男には死ぬまで純粋な怒りなんて持てない…ゆえに本当の勝負も生涯できない。奴は、死ぬまで保留する…」 「どいつもこいつも…地獄へ落ちやがれっ………!」 「………仮に……この国…いや…そんなスケールでなく……ユーラシアからヨーロッパ北米・南米…それこそ…………この世界中の全ての国々を支配するような、 …………そんな怪物……権力者が現れたとしてもねじ曲げられねえんだっ………! 自分が死ぬことと………博打の出た目はよ……!」 「あそこで降りるくらいなら焼け死ぬ……! それで本望…!」 「死ぬ時が来たなら…ただ死ねばいい………」 面白い……! 狂気の追記・修正ほど面白い……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在の価値にして数十年で吹いた -- 名無しさん (2014-02-28 13 33 06) このままいけば20年くらいで鷲巣編終了かね(遠い目) -- 名無しさん (2014-03-26 12 55 33) 勝負はもう終わったと思った俺が馬鹿だったw -- 名無しさん (2014-03-26 18 23 18) オーラスには入ったからあと数年で終了かな(虚ろな目) -- 名無しさん (2014-04-13 00 21 58) まだ続いてるのか!?あの狂気は…! -- 名無しさん (2014-06-25 08 51 56) まだまだ終わらない・・・!限度いっぱいまでいく・・・! -- 名無しさん (2014-06-25 09 18 32) 約2時間 (現在の価値に換算して約十数年) に草 -- 名無しさん (2014-06-25 10 32 03) 全盛期編マダー? -- 名無しさん (2014-11-09 21 39 02) おい抱き枕買ったの誰だよ!! …オレも欲しかった(本音) -- 名無しさん (2014-12-07 15 22 59) 頭脳や勘が優れているだけじゃなくて、ギャンブルには付き物の恐怖やプレッシャーを殆ど感じてなさそうなのがチートすぎる -- 名無しさん (2015-05-11 22 49 27) 因みに公式越境伝では両年齢とも南郷さんに餌付けされている模様 -- 名無しさん (2015-06-19 15 51 28) 小学生の頃読んだ鷲巣麻雀がまだ続いているとはね… -- 名無しさん (2015-07-23 23 35 46) 29巻なんて全く麻雀してないからな・・・ -- 名無しさん (2015-07-28 05 24 43) でもようやく終わりは見えてきたろ、ここからが長そうではあるが -- 名無しさん (2015-10-31 01 46 05) 32巻爆笑したわ 5分で読めるぞ展開無さすぎて -- 名無しさん (2016-07-31 17 54 00) 雑誌表紙で鷲巣戦があと3話で終わるって書いてあって、めっちゃ周りがざわざわしてる -- 名無しさん (2017-02-12 00 22 49) 色々言われてるけど、ラストが天で死ぬときとシンクロしてるのが素晴らしい出来。麻雀よりも人情物を書く方が相変わらずうまい -- 名無しさん (2020-04-28 02 12 57) 描き文字の「ン」が、本当に「ニ」に見えるんだよなぁ。天の方でも「ザニ」って刃物で斬られて足を滑らせ「ゴニ」って後頭部強打してたのは笑っちまった -- 名無しさん (2021-02-17 19 43 05) 矢木がやったイカサマは「エレベーター」ではなく「キャタピラ」。南郷の助太刀で来た時に切ったのは中をイカサマで西に代えて切って白ツモで和了のはずよ -- 名無し (2022-05-04 03 10 06) これ、あらすじを書きすぎてエピソード項目みたいになってない? -- 名無しさん (2024-09-07 19 42 04) このくらいの記事なんて山ほどあるけど -- 名無しさん (2024-09-18 00 25 30) 名前 コメント
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ノーポケステクリア ポケステで良いカードは手に入る。しかし、それでクリアしたとして、君は満足なのか? ここでは、カード増殖やポケステを封印した攻略法を紹介しています。 しかし、ここで紹介しているのは攻略法の一例に過ぎません。 ひょっとすると貴方が編み出したコンボのほうが強いかも。 初期デッキ まず必須なのが魔法カード「サンダーボルト」 初期デッキにはサンダーボルト、ブラックホールのどちらかが必ず入っています。 ブラックホールは自陣のモンスターや魔法まで吸い込んでしまうので使い勝手がよくありません。その上、処理が重くてプレステが止まってしまうことも。 このカードが出るまで最初からやり直しましょう。 欲を言えばドラゴン族がほしいところですが、なくてもなんとかなります。 選択肢は慎重に シモン・ムーランや村人と忘れずにデュエルしておきましょう。 特に、シモンは良いカードをくれます。 デッキ組み立て 初期デッキのままスイスイ進めるのは、現代編のダイナソー竜崎辺りまででしょう。 そこからは融合可能な組み合わせを考えてデッキを組み立てなくてはいけません。 双頭の雷龍、フレイムケルベロス、サンドウィッチが鍵になります。 対羽蛾地雷蜘蛛、進化の繭に注意。 守護星が火星のフレイム・ケルベロスや紅陽鳥が活躍。 対孔雀舞融合が決まればさほど苦労しません。 その割に、この時点では良いカードをくれるのでフリーデュエルでは集中狙いしましょう。 対バンデット・キースデビルゾアが来ないように祈ってください。 来てしまったらサンダーボルトか双頭の雷龍で速やかにつぶすこと。 対バクラ守備力3000の連中が厄介です。 サイバー・ボンテージなどで強化したサンド・ウィッチ(土星)がいれば勝てます。 あるいは、双頭(月)を山で強化する手も。 対ペガサスここから一気に難化します。 デビルボックスをはじめ、強いモンスターがわんさか。 双頭の雷龍が沢山作れるようにデッキを組んでおきましょう。 サンダーボルトの使い時が勝負を分けます。メテオ・ブラック用に残しておくか、さっさと使って勝負をつけるか。 対石津ナオミアクアドラゴンが強敵。 フィールドを海に変えられてしまうと大変。 双頭の雷龍をいかに素早く大量に出せるかが鍵。 対社長ブルーアイズがデッキに入っていないこともあります。負けてもめげずに挑んでみましょう。 双頭の雷龍で一気にケリをつけてください。 ウィルスカードに注意。ランク柔狙いで戦うときは敵フィールドにモンスターを残さないように。 強いカードがほしい。 ポケステが使えないとはいえ、やっぱり強いカードはほしいもの。 現代編が終わってアンズ、ジョーノと対戦しますが、ジョーノは剛S・Aでレッドアイズをくれます。 また、早い段階で草原神官兵を倒しておくと良いでしょう。 スカルビショップ、メテオブラック、ブラックマジシャンなど、良カードの宝庫です。 ある程度強いカードが溜まったら、海馬などにランク柔S・Aを狙って魔法・罠カードを集めておきましょう。 この辺りからは、融合で作れるモンスターは2000以上のATKがなければ使い物になりません。 対草原神官天王星、太陽のモンスターが多く、双頭では苦戦を強いられます。 水星の千年竜や守護星を土星にしたサンドウィッチで応戦しましょう。 フィールドを変えてもまたすぐに戻されてしまいますが、荒野→土星のサンドウィッチで千年の盾を破壊、なんてことも可能です。 こいつを倒したらいったん戻ってセーブし、フリーデュエルに勤しみましょう。 対大神官ケプリアゲート・ガーディアンが出てきたらほぼおしまいです。草原の効果で最初から4000↑の攻撃力を持ちます。 サンダーボルトを駆使するか、ドラゴンの秘法、巨大化などで双頭やメテオブラックを強化して挑みましょう。 あるいは、海馬やペガサスから万能地雷をもらっておくのも手です。 大神官最強との悪名も高いこいつを倒せれば、他は大丈夫でしょう。 神殿攻略の順番 まず、草原神官兵を倒してケプリアと戦わずに戻りましょう。 それからフリーデュエルで草原神官兵をフルボッコにした後、適当に二つ選んで神殿をクリアしてください。 それから地下デュエル場へ戻るとイベントが発生し、迷宮神官兵と戦うことになります。 神殿を全てクリアしてから地下デュエル場へ戻る、という手順を踏んでしまうと、セト2戦目と戦うことが出来ない上に、ラストの連戦が多くなってキツいです。 対迷宮神官迷宮壁等に注意。 双頭を出すなら守護星は月。 近衛神官~ラスボス 怒涛の6連戦です。セーブできません。運頼み。 勝利の鍵となるのは、攻撃力2500以上のモンスターと巨大化。 メテオブラックや双頭を使うならドラゴンの秘法も是非。 万能地雷グレイモヤは頼もしい味方になってくれるはず。偽者の罠もぜひ。
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無敵超人ザンボット3 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ザンボット3(サンボット・バスター) 神勝平 ● 2100 1348 2324 1332 4088 2953 3628 2250 D D C 友情(Lv25) MAX 2436 1498 2579 1548 4816 3463 4195 2644 友情L2 ザンボット3(サンボット・バスター) 神勝平 ● 2100 1372 2259 1573 3869 2986 3586 2600 C C C 熱血(Lv20) イベントスパロボくじ第10弾【相見える仇敵イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 2436 1525 2507 1828 4558 3502 4144 3055 熱血L2 闘将ダイモス 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダイモス(真空回し蹴り) 竜崎一矢 ● 2010 1592 1870 1429 3285 3555 3365 2575 D D C 闘争心 MAX 2332 1772 2073 1661 3870 4171 3890 3026 ダイモス(真空回し蹴り) 竜崎一矢 ● 2012 1552 1935 1429 3212 3494 3495 2575 D D C 不屈(Lv10) 【使徒、襲来 -立ち向かう、心-イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+8% MAX 2332 1727 2145 1661 3784 4099 4041 3026 不屈L2(Lv10) ダイモス(ファイブシューター) 竜崎一矢 ● 2040 1192 1870 1429 D D C 剣装備 【地底と宇宙からの侵略者イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【切り拓け!!母星の明日!イベント限定】攻撃力1.5~1.8倍小隊の回避率+2% MAX 2366 1322 2073 1661 剣装備L2 ダイモス(ダイモガン) 竜崎一矢 ● 1770 1672 1870 1429 3395 3736 3365 2575 C D C 熱血(Lv20) 【研ぎ澄まされるタマシイイベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.1~1.2倍小隊の回避率+2~3% MAX 2053 1862 2073 1661 3999 4385 3890 3026 熱血L2 ダイモス(ダイモシャフト) 竜崎一矢 ● 1800 1692 2000 1429 3614 3424 3916 2575 C C C 熱血(Lv20) 【チカラとココロを求めたモノイベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.1~1.2倍小隊の回避率+2~3%【打ち砕かれるキバイベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+1% MAX 2088 1884 2218 1661 4257 4019 4528 3026 熱血L2 ガルバーFXⅡ(ミサイル) 夕月京四郎 ● 1170 1315 1146 2398 B D C 援護攻撃 【魔神と冥王イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【二人の帝イベント限定】攻撃力1.5~1.8倍小隊の回避率+2~3% MAX 1357 1460 1266 2786 メカ戦士ギメリア(ムチ) リヒテル ● 2040 1631 2605 1295 3833 3886 3515 2400 D C C 熱血(Lv20) MAX 2366 1816 2890 1505 4515 4562 4061 2820 機動戦士ガンダム ユニット名(武器名) パイロット名 レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 コア・ブースター(メガ粒子砲) セイラ・マス ● 1080 935 1246 2298 C D C ひらめき(Lv10) 【ロスト・メモリーイベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【決戦!!集え、青い星のもとに!イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+2% MAX 1253 1035 1377 2670 ひらめきL2 コア・ブースター(メガ粒子砲) スレッガー・ロウ ● 1050 944 1215 2298 C D C 熱血(Lv20) 【ヒトを管理する者達イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【明日を求める意思イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+2% MAX 1218 1044 1343 2670 熱血L2 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ユニット名(武器名) パイロット名 レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 アレックス(ビーム・サーベル) クリスチーナ・マッケンジー ● 1200 1131 2050 1620 C D C 剣装備 MAX 1392 1256 2275 1882 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダムEz8(ビーム・ライフル) シロー・アマダ ● 1050 1076 1400 1480 C D C 銃装備 MAX 1218 1191 1550 1720 アプサラスⅡ(大型メガ粒子砲) アイナ・サハリン ● 1710 1492 2189 1258 2774 3432 3122 2210 D D C 愛(Lv25) MAX 1984 1662 2429 1462 3268 4032 3608 2597 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダム試作1号機(ビーム・ライフル) コウ・ウラキ ● 1110 1193 1529 1715 C D C 援護攻撃 MAX 1288 1323 1694 1993 ガンダム試作1号機フルバーニアン(ビーム・ライフル) コウ・ウラキ ● 1140 1713 1529 1906 2117 3123 2439 3852 B C C ひらめき(Lv10) MAX 1322 1908 1694 2215 2494 3663 2817 4526 ひらめきL2 ガンダム・ステイメン(ビーム・サーベル) コウ・ウラキ ● 1170 1233 1789 1906 2154 3343 2634 3399 C D C 魂(Lv30) MAX 1357 1368 1984 2215 2537 3923 3044 3994 ガンダム試作3号機(ビーム・ライフル) コウ・ウラキ ● 2250 2153 1919 1429 4307 3314 3219 2060 C D C リベンジ MAX 2610 2403 2129 1661 5074 3886 3723 2421 リベンジL2 機動戦士Zガンダム 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 Zガンダム(ビーム・ライフル) カミーユ・ビダン ● 1410 1342 1290 2439 2774 3069 2434 4192 C D C 直撃(Lv15) MAX 1636 1490 1428 2835 3268 3599 2812 4925 直撃L2 百式(ビーム・サーベル) クワトロ・バジーナ ● 1350 1314 1264 2298 2738 3014 2434 4039 C D C ひらめき(Lv10) MAX 1566 1459 1399 2670 3225 3534 2812 4746 ガンダムMk-Ⅱ(ハイパー・バズーカ(散弾)) カミーユ・ビダン ● 1260 1434 1329 2198 2665 3179 2564 3920 C D C 熱血(Lv20) MAX 1462 1594 1472 2554 3139 3729 2963 4606 熱血L2 スーパーガンダム(ビーム・ライフル) エマ・シーン ● 1440 1262 1358 2350 2829 3241 2515 3720 C D C 集中(Lv5) MAX 1670 1402 1504 2731 3333 3802 2906 4371 集中l2 ディジェ(ビーム・ライフル) アムロ・レイ ● 1410 1435 1457 2035 2738 3180 2692 3960 C D C ニュータイプ MAX 1636 1595 1615 2365 3225 3730 3112 4653 ニュータイプL2 サイコガンダム(ビーム砲) フォウ・ムラサメ ● 2400 2105 2055 1388 4563 3885 3690 2000 C D C シールド防御 MAX 2784 2350 2280 1613 5375 4565 4268 2350 シールド防御L2 サイコガンダム(ビーム砲) フォウ・ムラサメ ● 2400 2145 2055 1758 C C C 熱血(Lv20) 【BEYOND THE TIMEイベント限定】強敵へのダメージ1.5~2倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【戦士、再び・・・イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+1% MAX 2784 2395 2280 2043 熱血L2 サイコガンダムMk-Ⅱ(サイコミュ式ビーム・ソード) ロザミア・バダム ● 2520 2207 2055 1295 4672 4404 3355 1900 C D C 強化人間 MAX 2923 2465 2281 1505 5504 5176 3881 2233 強化人間L2 超時空要塞マクロス 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 VF-1JバルキリーB(ガンポッド) ミリア・ファリーナ ● 1440 1716 1720 2398 2665 3566 2825 4395 C D C 援護攻撃 MAX 1670 1911 1908 2786 3139 4186 3266 5164 VF-1JバルキリーB(ガンポッド) ミリア・ファリーナ ● 1500 1916 1785 2091 C C C ひらめき(Lv10) 【BEYOND THE TIMEイベント限定】強敵へのダメージ1.5~2倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【戦士、再び・・・イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+1% MAX 1740 2136 1980 2430 ひらめきL2 グラージ(小口径インパクト・ガン) カムジン03350 ● 1395 2064 1754 2198 2573 4030 2755 3197 C D C かく乱(Lv22) MAX 1618 2304 1939 2554 3032 4734 3175 3756 グラージ(小口径インパクト・ガン) カムジン03350 ● 1656 1872 1741 2054 3037 3757 2911 3696 C D C ひらめき(Lv10) 【集められた魂イベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.1~1.2倍小隊の回避率+2~3% MAX 1921 2088 1924 2387 3578 4414 3356 4342 ひらめきL2 グラージ(小口径インパクト・ガン) カムジン03350 ● 1656 1872 1741 2054 3037 3757 2911 3696 C D C 熱血(Lv20) 【エンカウント・ゾーンイベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 1921 2088 1924 2387 3578 4414 3356 4342 熱血L2 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 VF-1Aバルキリー輝用B(ガンポッド) 一条輝 ● 1200 1629 1226 2191 2409 3449 2006 4078 C D C 集中(Lv5) MAX 1392 1814 1357 2547 2838 4049 2315 4792 集中L2 VF-1Aバルキリー輝用B(ガンポッド) 一条輝 ● 1260 1869 1785 2001 2555 3724 2435 3738 C C C ひらめき(Lv10) 【チカラとココロを求めたモノイベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.1~1.2倍小隊の回避率+2~3%【打ち砕かれるキバイベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+1% MAX 1462 2084 1980 2325 3010 4374 2813 4393 ひらめきL2 VF-1Aバルキリー輝用B(ガンポッド) 一条輝 ● 1686 1865 1733 1998 3073 3718 2903 3564 B C C ひらめき(Lv10) 【聖バレンタインの騒乱イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 1956 2079 1922 2322 3621 4367 3357 4187 ひらめきL2 VF-1Sバルキリーフォッカー用B(ガンポッド) ロイ・フォッカー ● 1140 1710 1129 2287 2300 3560 1909 4192 C D C ダッシュ MAX 1322 1905 1249 2657 2709 4180 2203 4925 VF-1Sバルキリーフォッカー用B(ガンポッド) ロイ・フォッカー ● 1350 1630 1220 2191 C D C ひらめき(Lv10) 【一つになるセカイイベント限定】強敵へのダメージ1.5~2倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力1.4~1.5倍小隊の回避率+2% MAX 1566 1815 1351 2547 ひらめきL2 VF-1S・Sバルキリーフォッカー用F(マイクロミサイルポッド) ロイ・フォッカー ● 1170 1710 1168 2398 2336 3560 1948 4395 C D C 銃装備 【渇きを満たすモノイベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 1357 1905 1293 2786 2752 4180 2248 5164 VF-1Aスーパーバルキリー柿崎用B(一斉射撃) 柿崎速雄 ● 1140 1744 1268 1943 2373 3788 2048 3300 C C C ド根性(Lv20) MAX 1322 1944 1403 2258 2795 4448 2363 3878 VF-1A・Sバルキリー柿崎用B(一斉射撃) 柿崎速雄 ● 1140 1744 1268 2098 C C C 援護攻撃 【地底と宇宙からの侵略者イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【切り拓け!!母星の明日!イベント限定】攻撃力1.5~1.8倍小隊の回避率+2% MAX 1322 1944 1403 2438 VF-1S・Sバルキリー輝用B(マイクロミサイルポッド) 一条輝 ● 1140 1629 1135 2298 B C C ひらめき(Lv10) 【魔神と冥王イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【二人の帝イベント限定】攻撃力1.5~1.8倍小隊の回避率+2~3% MAX 1322 1814 1255 2670 ひらめきL2 聖戦士ダンバイン 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ビルバイン(オーラソード) ショウ・ザマ ● 1100 1024 1335 2198 2026 2701 2115 4276 B C C ひらめき(Lv10) MAX 1288 1134 1478 2554 2387 3166 2441 5024 ひらめきL2 ボチューン(ハイパーオーラ斬り) マーベル・フローズン ● 1050 1263 1205 1798 1971 3061 1855 3672 B D C 聖戦士 MAX 1218 1403 1333 2090 2322 3589 2139 4315 聖戦士L2 ダンバイン(オーラソード) マーベル・フローズン ● 1170 1143 1335 2001 2628 3718 2050 3965 C D C オーラバリア MAX 1357 1268 1478 2325 3096 4368 2365 4659 オーラバリアL2 ライネック(オーラソード) トッド・ギネス ● 1200 995 1270 2035 2373 2692 2150 4026 C D C 熱血(Lv20) MAX 1392 1101 1405 2365 2795 3355 2481 4731 熱血L2 ライネック(オーラソード) トッド・ギネス ● 1350 995 1400 1832 2555 2692 2215 3623 C D C ひらめき(Lv10) イベントスパロボくじ第10弾【相見える仇敵イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 1566 1101 1550 2129 3010 3155 2557 4257 ひらめきL2 ライネック(オーラソード) リムル・ルフト ● 1200 915 1309 2198 2373 2614 2180 4348 C D C 分身 MAX 1392 1012 1449 2554 2795 3064 2516 5109 超獣機神ダンクーガ 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンクーガ(断空剣) 藤原忍 ● 2040 1311 1804 1429 3285 3675 2714 2472 D D D 野性化 MAX 2366 1456 1999 1661 3870 4313 3134 2905 野性化L2 ダンクーガ(断空剣) 藤原忍 ● 2040 1391 1869 1524 D D C 剣装備 【獣の化身達イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【未来を求めた者たちへの鎮魂歌イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+2% MAX 2366 1546 2072 1772 剣装備L2 ファイナルダンクーガ(断空剣) 藤原忍 ● 2190 1871 2324 1249 3942 3977 3104 2250 D D C 熱血(Lv20) MAX 2540 2086 2579 1451 4644 4670 3587 2644 熱血L2 ファイナルダンクーガ(断空剣) 藤原忍 ● 2190 1911 2324 1388 C D C リベンジ 【一つになるセカイイベント限定】強敵へのダメージ1.5~2倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力1.4~1.5倍小隊の回避率+2% MAX 2540 2131 2579 1613 リベンジL2 ファイナルダンクーガ(断空剣) 藤原忍 ● 1485 1775 1856 1758 3322 3892 3026 2800 C C C 熱血(Lv20) 【聖バレンタインの騒乱イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 1723 1978 2057 2043 3913 4570 3496 3290 熱血L2 ブラックウイングN(ビーム砲) アラン・イゴール ● 1470 1950 2050 1715 D C D ガンファイト MAX 1705 2175 2275 1993 3612 4526 3271 3873 ガンファイトL2 獣装機攻ダンクーガノヴァ 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンクーガノヴァ(断空剣) 飛鳥葵 ● 2100 1666 1737 1399 3176 3488 2582 2700 D D D 愛(Lv25) MAX 2436 1856 1925 1625 3741 4093 2981 3173 ダンクーガノヴァ(断空剣) 飛鳥葵 ● 2100 1666 1737 1334 3176 3730 2712 2575 D D D 援護攻撃 【使徒、襲来 -立ち向かう、心-イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+8% MAX 2436 1856 1925 1550 3741 4379 3132 3026 ダンクーガノヴァマックスゴッド(鉄拳) 飛鳥葵 ● 2220 1506 2387 1388 3979 3851 3167 2520 D D C 根性(Lv5) MAX 2575 1676 2650 1613 4687 4522 3661 2961 ダンクーガノヴァマックスゴッド(鉄拳) 飛鳥葵 ● 2250 1506 2426 1388 4015 3851 3206 2520 C C C 熱血(Lv20) 【渇きを満たすモノイベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 2610 1676 2693 1613 4730 4522 3706 2961 R-ダイガン(ダンスティンガー) エイーダ・ロッサ ● 1980 1425 1930 1524 3358 3060 2710 2945 C C D ダッシュ MAX 2297 1585 2140 1772 3956 3590 3130 3461 R-ダイガン(ダンスティンガー) エイーダ・ロッサ ● 2130 1625 2060 1524 3541 3335 2840 2945 C D C ひらめき(Lv10) 【宇宙に散る生命イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【宇宙に満ちるオーライベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+2% MAX 2471 1810 2285 1772 4171 3915 3281 3461 ひらめきL2 天元突破グレンラガン 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 グレンラガン(グレンブーメラン) シモン ● 1920 1505 2328 1415 3614 3063 3108 2430 D C C 螺旋力発動 MAX 2227 1675 2583 1645 4257 3591 3591 2855 グレンラガン[飛行可能](格闘) シモン ● 1920 1425 2328 1499 3614 3578 3108 2520 D C C 螺旋力発動 MAX 2227 1585 2583 1742 4257 4199 3591 2961 ラガン(格闘) シモン ● 1020 1185 2328 1898 2519 3305 3238 3132 B C C 援護攻撃 【使徒、襲来 -立ち向かう、心-イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+8% MAX 1183 1315 2583 2206 2697 3877 3742 3680 キングキタン(キタンスティンガー脳天地獄裂き) キタン ● 1680 1502 2203 1524 3322 3362 3113 2678 D C C 熱血(Lv20) MAX 1949 1672 2443 1772 3913 3945 3596 3147 熱血L2 キングキタン(キタンスティンガー脳天地獄裂き) キタン ● 1680 1502 2073 1620 D C C 熱血(Lv20) 【獣の化身達イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【未来を求めた者たちへの鎮魂歌イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+2% MAX 1949 1672 2298 1882 熱血L2 キングキタン(キタンスティンガー脳天地獄裂き) キタン ● 2040 1842 2177 2072 3577 4137 3100 3040 C C C 熱血(Lv20) 【天空の守護者イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 2366 2055 2414 2408 4214 4860 3581 3572 熱血L2 ダヤッカイザー(格闘) ダヤッカ ● 1590 1301 2062 1295 3212 3059 2972 2400 D C D 根性(Lv5) MAX 1844 1446 2287 1505 3784 3587 3434 2820 ダヤッカイザー(格闘) ダヤッカ ● 1590 1301 2452 1295 3212 2781 3841 2400 C D C ブロッキング 【研ぎ澄まされるタマシイイベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.1~1.2倍小隊の回避率+2~3% MAX 1844 1446 2722 1505 3784 3261 4441 2820 ブロッキングL2 ダイグレン[飛行可能](ダイグレン突撃) ダヤッカ ● 2490 2061 2192 1443 4672 4208 3492 2240 C D B 熱血(Lv20) 【集まりくる因子イベント限定】強敵へのダメージ1.5~2倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 2888 2301 2432 1677 5504 4945 4038 2632 熱血L2 劇場版天元突破グレンラガン紅蓮篇 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ---(---) --- ● 0 0 0 0 MAX 鋼鉄神ジーグ 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 鋼鉄ジーグ(ナックルボンバー) 草薙剣児 ● 1140 1266 1686 2287 D C D 銅鐸パワー MAX 1322 1406 1866 2657 鋼鉄ジーグ(ナックルボンバー) 草薙剣児 ● 1170 1306 1686 2220 D C C 魂(Lv30) 【地底と宇宙からの侵略者イベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【切り拓け!!母星の明日!イベント限定】攻撃力1.5~1.8倍小隊の回避率+2% MAX 1357 1451 1866 2580 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 草薙剣児 ● 1770 1626 1686 2035 3468 4214 2856 3240 C D C インファイト MAX 2053 1811 1866 2365 4085 4951 3297 3807 インファイトL2 磁偉倶(ダイナマイトパンチ) 司馬宙 ● 1560 2116 1820 1850 3285 4164 2990 3000 C D C リベンジ MAX 1810 2361 2015 2150 3870 4890 3452 3525 リベンジL2 ビッグシューター[旧](連射式ミサイル) 珠城美和 ● 1410 1993 1743 2287 2920 3935 2783 3399 C D C ガンファイト MAX 1636 2228 1931 2657 3440 4628 3214 3994 ガンファイトL2 ビッグシューター[旧](連射式ミサイル) 珠城美和 ● 1560 2005 1574 2387 3103 3953 2614 3380 C D C ひらめき 【命を求める者イベントボス戦限定】強敵へのダメージ2.3~2.8倍防御力1.2~1.3倍小隊の回避率+3~4% MAX 1810 2241 1742 2774 3655 4649 3017 3972 ひらめきL2 ビッグシューター[新](リドル・ストラクチャー) 美角鏡 ● 1110 947 1550 2191 2446 2127 2525 3738 C C D 激励(Lv12) MAX 1288 1047 1715 2547 2881 2487 2914 4393 ビルドエンジェル(リドル・ストラクチャー) 柳生充子 ● 1380 1825 1424 2298 2555 3665 2659 4039 C D C ひらめき(Lv10) MAX 1601 2035 1574 2670 3010 4305 3069 4746 ひらめきL2 ビルドエンジェル(リドル・ストラクチャー) 柳生充子 ● 1560 1817 1710 2313 2993 3599 2880 3630 C D C ひらめき(Lv10) 【滅びを止める者達イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1% MAX 1810 2026 1893 2688 3526 4227 3325 4265 ひらめきL2 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 エヴァンゲリオン初号機(パレットライフル) 碇シンジ ● 1560 1267 1981 1810 2482 2944 2761 2781 C C C A.T.フィールド MAX 1810 1407 2199 2104 2924 3450 3192 3268 エヴァンゲリオン初号機(パレットライフル) 碇シンジ ● 1590 1267 2014 1810 2519 2944 2794 2781 C D C 熱血(Lv20) 【ロスト・メモリーイベント限定】強敵へのダメージ2~2.5倍小隊の回避率+2~3%リーダー設定時に強敵発見率+1%【決戦!!集え、青い星のもとに!イベント限定】攻撃力1.5~2倍小隊の回避率+2% MAX 1844 1407 2235 2104 2967 3450 3229 3268 熱血L2 エヴァンゲリオン零号機(パレットライフル) 綾波レイ ● 2100 1267 2118 1810 3431 2642 2898 2781 C D D 絆 MAX 2436 1407 2351 2104 エヴァンゲリオン零号機(パレットライフル) 綾波レイ ● 1878 1783 1819 2128 3292 3906 2937 2980 C C C ブロッキング 【選定の眼イベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.2~1.3倍小隊の回避率+3~4% MAX 2178 1987 2017 2473 3879 4587 3395 3502 ブロッキングL2 バンプレストオリジナル 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 サイバスター(ディスカッター) マサキ・アンドー ● 1740 1629 1789 2498 3388 4156 2812 4320 C B D マインドブロック MAX 2019 1814 1993 2903 3991 4882 3249 5076 サイバスター(バニティリッパー) マサキ・アンドー ● 1500 1749 1473 2597 3103 4290 2513 4428 C B D マインドブロック 第2次スーパーロボット大戦OG発売記念キャンペーン第2次スーパーロボット大戦OG初回特典 MAX 3650 5170 2900 5200 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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出演作品 テレビアニメ 2001年 Cosmic Baton Girl コメットさん☆(バッタ人衛生兵) 電脳冒険記ウェブダイバー(グリフィオン、ライガオン、ラーダ)※声優デビュー作 2002年 テニスの王子様(銀華中部員) 2003年 E S OTHERWISE(テオ) クラッシュギアNitro(ウーゴ) こちら葛飾区亀有公園前派出所(カンガルー刑事) DEAR BOYS(長瀬悟) プリンセスチュチュ(男性) 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(ダイナソー竜崎(2代目)) 2004年 金色のガッシュベル!!(ツァオロン) 陸奥圓明流外伝 修羅の刻(沖田総司) 2005年 あかほり外道アワーらぶげ(秘書) 交響詩篇エウレカセブン(男生徒、店員C、本部、監視兵A、軍警察) 闘牌伝説アカギ 〜闇に舞い降りた天才〜(青木、古谷、吉田、滝藤ほか端役多数) まじめにふまじめ かいけつゾロリ(端役多数) 2006年 ARIA The NATURAL(局員) おとぎ銃士 赤ずきん(村人) 学園ヘヴン BOY S LOVE HYPER!(秘書石塚、刺客) ガラスの艦隊(ラキューリド) 牙 -KIBA-(ポリスB) ギャラクシーエンジェる〜ん(係員B、男性隊員、男B) 金色のコルダ〜primo passo〜(男子A) 恋する天使アンジェリーク〜心のめざめる時〜(研究員) 地獄少女 二籠(犯人、鉄) 蒼天の拳(部下) TOKYO TRIBE2(グルメ、WARU、カマカージー) 西の善き魔女 Astraea Testament(侍従、兵士1) ハチミツとクローバーII(学生C、男子学生B) ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu!(パウル) BLACK LAGOON(マイヤー、PBRの海賊たち、聴音兵、士官、兵士、中国人、マニサレラ・カルテル、TVレポーター、エージェント・シュガー) BLACK LAGOON The Second Barrage(ロニー・CK、伊東、花田、ポドロフスキ伍長) 無敵看板娘(太田明彦) ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜(音響スタッフ) 2007年 おおきく振りかぶって(阿部隆也) おじゃる丸(青年、バブルヘッテンコーJr.、ハチ 他) キスダム -ENGAGE planet-(七生愁) 機動戦士ガンダム00(グラハム・エーカー) 逆境無頼カイジ(小泉ほか端役多数) CLANNAD -クラナド-(岡崎朋也) CLAYMORE(端役多数) この青空に約束を― 〜ようこそつぐみ寮へ〜(星野航) さよなら絶望先生(あびる父、使用人、警官、白髪、下見寺住職、監督B、兄ちゃん) しゅごキャラ!(月詠イクト(幾斗)) スカイガールズ(森山誉、松坂、引ったくり男、気象予報士、官房長官、幹部、機関員、たくみの父) sola(先生) 逮捕しちゃうぞ フルスロットル(男、シート男、店員) のだめカンタービレ(岩井一志、男子学生A、友人A) ひまわりっ!!(村人2) PRISM ARK(ジュダス) BLEACH(パラテラウル、雑貨店店員、剣道部部長、死神) ぼくらの(ナギ) 魔法少女リリカルなのはStrikerS(ヴァイス・グランセニック) もっけ(高梨) 2008年 イナズマイレブン(影野仁、源田幸次郎、武方友) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(ミスター・ブシドー/グラハム・エーカー、副官、アッシュ) CLANNAD 〜AFTER STORY〜(岡崎朋也) 鉄のラインバレル(森次玲二、降矢勉) しゅごキャラ!!どきっ(月詠イクト(幾斗)) 絶対可憐チルドレン(皆本光一) 【俗・】さよなら絶望先生(あびる父) ネオ アンジェリーク Abyss(ジェット) ネオ アンジェリーク Abyss -Second Age-(ジェット) ネットゴーストPIPOPA(ディバイン・フォレスト) BLASSREITER(ブラッドリー・ギルフォード) BLEACH(テスラ) マクロスF(早乙女アルト) 魔人探偵脳噛ネウロ(穂村徹行) 我が家のお稲荷さま。(天狐空幻(男)) 2009年 イナズマイレブン(財前宗助、ゼル/瀬方隆一郎) 君に届け(真田龍) 懺・さよなら絶望先生(あびるの父) - 第3話のイラストも担当 シャングリ・ラ(今木烈音) しゅごキャラ!!! どっきどき(月詠イクト(幾斗)) 戦う司書 The Book of Bantorra(ヴォルケン=マクマーニ) 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(グリード) はじめの一歩 New Challenger(今井京介) バスカッシュ!(アイスマン・ホッティ) FAIRY TAIL(グレイ・フルバスター) BLEACH 斬魄刀異聞篇(村正) 2010年 荒川アンダー ザ ブリッジ(ラストサムライ) イナズマイレブン(マーク・クルーガー) おおきく振りかぶって 〜夏の大会編〜(阿部隆也) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(高坂京介) 侵略!イカ娘(嵐山悟郎) ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド(鏑木アキラ) ちゅーぶら!!(谷原先生 / 小学校の担任) デュラララ!!(門田京平)
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【作品名】 艦隊これくしょん‐艦これ‐ コミックアラカルト 舞鶴鎮守府編 六 収録 後詰の海神 以下テンプレの内容は同アンソロジーコミックの設定・描写と 作者の同一世界観・ストーリーによって描かれた同人誌「大艦巨娘主義」(当話収録済み)の設定等を参考して記す。 【ジャンル】コミックアンソロジー+同人漫画 【名前】 戦艦娘「伊勢」with「提督」 乗員 【属性】 戦艦娘 【大きさ】 身長216m 【攻撃力】 高さ10mを超える津波に対し、居合の一撃で起こした波によって対消滅を起こせる。 また、同格の戦艦娘「日向」を格闘戦のみで圧倒できる。 兵装:四一式45口径36糎連装砲4基:射程は実艦のものからおよそ30kmその他性能もおおよそ実際の兵器と同じ。 川崎五番斬艦刀:刀身長140m以上の長さの軍刀。刀身に超高速で流れている装甲分解液によって装甲を分解可能。 刀身を超高速で流れる装甲分解液が大気との摩擦で白炎を上げるので炎攻撃。 『白無垢』状態ならば以上の武装はどちらも身長4500m以上の深海棲艦 (人外、属性は戦艦娘。装甲厚40mの半生体複合装甲を有する)に致命傷を与えることが出来る。 【防御力】 大きさ相当の伊勢型戦艦式の装甲を施された少女並み。ただし同時代の魚雷や60㎝砲以上の砲撃に耐えるものとする。また、四肢欠損・頭部消失などを受けても生存・行動可能。 (参考として、頭部70%胴体の左半、右腰と右脚、左足の脛から先が吹き飛ばされると死亡する) 痛みは人間に比して非常に少なくなり、例えば四肢欠損で数十分の一の刺激に成るのみ。 頭部に脳が無い(骨盤の中にある)。頭部が完全に失われても行動可能(ただし、感覚器官などの多くが失われるため認識能力は下がる) 【素早さ】 反応速度・移動速度・戦闘速度=大きさ相当の達人並み。また、艤装によって通常よりも高速での移動・行動が可能。 素が大きさ相応の軍人~達人並なので艤装での強化状態ならば人間の限界以上で動けるだろう。 短距離移動・戦闘速度は秒速10mの大きさ相応倍として1.4km/s戦闘速度。同型の日向を鼻先4m程の距離から組み伏せて制圧できるので反応は約330m/s程度。 同じ経緯で開発された人造人間であり、伊勢型と至近距離で戦闘・共闘可能な他の艦娘(特に伊勢型以降の長門型戦艦娘など)らも同程度の速度性能を持つと考えられる。 以下『白無垢』状態について、 戦艦棲姫は自身の腕(2200~300m程か)の届かない程度の距離から戦艦娘であり、長門らよりも巨大・高性能な南方棲姫を捕縛できるため、2300mから330m/s反応で反応できない戦闘速度。 戦艦棲姫はそのまま自身の速度に対応してそれ以下の距離から南方棲姫を取り込んでいるため、1mからの330m/s反応。 『白無垢』状態ならば戦艦棲姫が5kmほど先から反応不能な速度で飛行可能。(=330×5で1650km/s) また、伊勢の身長程離れた位置から砲塔を飛行状態から戻す→照準→射撃・命中まで戦艦棲姫が反応不可能な速度で行える。 よって、戦闘速度や砲弾の弾速は330×200で66km/s以上。その戦闘速度で140m程離れた敵と戦闘可能。よって反応速度は1mからの471.4m/s反応。 【特殊能力】 海上でも行動可能。 4基の主砲から下方に何かを噴射することで数キロメートル以上の上空まで飛行可能。 本艦と提督の2人が同時に指輪型の接合機を装着することで攻防速全性能が強化される『白無垢』状態となる。 (表記性能より強化される。攻撃力・素早さについては各欄参照) 戦闘時は基本的に乗員による補助を得ているが、自立して行動することも可能。 索敵:通常のレーダーやソナーを無効化する特殊装甲を持つ深海棲艦を独自の索敵で察知することが出来る。 瑞雲:第二次世界大戦期の水上機を発艦させることが出来る。能力はおおよそ実際の期待と同様。 【長所】 戦闘描写が持ってこられる。強い、でかい。運営公認の実物大艦娘。 【短所】 主人公じゃないから先端速度マッハ5、地球上に断てぬものは存在しない戦艦長門『白無垢』のビッグ貫手が使えなかった事。 【戦法】 距離を取りながら砲撃しつつ接合機を装着、その後は砲撃範囲を維持しつつ砲撃戦を続行し近づかれたら軍刀で迎撃する。 【一言】 よく見たらアンソロでもいいし設定資料はWEBや同人誌でもいいって書いてあったから 目についた中で一番強そう+同人 アンソロの総集編持ってるやつをもってきた。 参戦 vol.118 305 修正 vol.119 vol.121 562 格無しさん 2018/08/12(日) 07 05 01.58 556 557 考察乙。 戦艦娘「伊勢」with「提督」再考察。 前考察時と比べて反応及び速度が大きく上昇した他、近接攻撃に炎攻撃が複合された。 音速反応、一手使った後は4キロメートル破壊の砲撃と同威力の炎の剣を持ち高速化可能、戦艦主砲や要塞砲、魚雷に耐える上半壊しても戦闘続行可能な214mの人外。 攻撃力と速度が高いがその割に防御は大きさ並とさほど変わらない。一応前考察の位置から。 〇ウルトラマン(楳図かずお版) 先制砲撃勝ち △武藤遊戯(表遊戯) 物理無効と速度差分け △Q太郎 霊体分け ×仮面ライダーブレイド・キングフォーム スカラベタイム負け 〇ゴルゴ13withヘリコプター 砲撃勝ち 〇魔人勇二 砲撃勝ち 〇ハヤタ・マン 『白無垢』砲撃勝ち ×来栖蒼真 確か世界型時間停止って今はTKO扱いになってたっけ?ゼファル時止め負け △ケンシロウ 無想転生分け 〇クロノア 砲撃勝ち 〇リボー・ブレンディッド 超瞬力切れて砲撃勝ち 〇ジェネシス3 砲撃勝ち 〇ウルトラホーク1号 砲撃勝ち △vガンダム 幽体分け 〇ウルトラマンタロウ(闘魂伝説) 『白無垢』砲撃勝ち ×男鹿辰己withベル坊 連鎖大爆発ギリギリ届いて負けか? 〇墨村良守 内部破壊で殺すにはそこそこ時間が掛かりそう。『白無垢』砲撃勝ち 〇鵺野鳴介 『白無垢』砲撃勝ち ‐ペンギン 再考察済み 〇スヌーピー 砲撃勝ち。 △神野メイ 雷体と大きさ分け 〇蒼月潮 『白無垢』砲撃勝ち 〇ラチェット 『白無垢』砲撃勝ち 〇アクアエルwith一角獣 湖 『白無垢』砲撃勝ち 〇さっぷくん 『白無垢』砲撃勝ち。このページにもあるけど巨大生物の壁上下位のでかいだけ集団、どう考えても空中戦の壁と機動兵器の壁上勝ち越せないよなぁ 〇龍装劉備ガンダムwith天玉鎧 『白無垢』砲撃勝ち 〇エミリア 砲撃勝ち ターマwithフラグスレイヤー 再考察待ち 〇仮面ライダーV3(疾風伝説) 『白無垢』砲撃勝ち 〇ナツ・ドラグニル 射程的に『白無垢』砲撃勝ち 〇南雲秋人 エネルギー棒は大きさから効かないだろう。『白無垢』砲撃勝ち 563 格無しさん 2018/08/12(日) 07 05 32.09 △ジャンパーソン 反応と大きさ・速度分け 〇マイケル・チャンwithダブルオー 大きさ的に反応はマッハ1.5ってところだろうか?砲撃勝ち 〇アルス 射程的に『白無垢』砲撃勝ち 〇カグツチ 射程的に同上 〇ヴァン 『白無垢』砲撃勝ち △轟ジュンペーwithキカイオー オリハルコン合金はどうなんだこれ。一応無効として考察も600km/s反応相手では流石に勝てまい。メガトンボム負け 〇エステル・ブライト なんやかんやあって斬艦刀巻き込み勝ち △ロックマン 当てられない倒されない 腹黒主水之介助兵衛 指摘入ってるようなので飛ばす 〇ジョアンナ・ダーク 光学迷彩は探知できる。斬艦刀巻き込み勝ち (巨大生物の壁)正直な所今すぐにでも壁直上勢再考察したいけど面倒だし人任せor後回しで 〇サンダーマスク 砲撃勝ち 〇ユグドラ 『白無垢』砲撃勝ち 〇BOY 砲撃勝ち 〇アメリカ版アニメゴジラ テンプレ制作者でないページ作成者が一々註付けてるの、流石に鬱陶しいな・・・それとミュータントキノコの防御力が解らない上にゴジラの反応が書かれてないけど動物並みで良いだろうか?砲撃勝ち クッパ 再考察待ち 〇ウルトラマン(必殺18大戦法) 考察手順によると数百m山破壊 原爆 都市・数km破壊のようなので『白無垢』砲撃勝ち 〇ドラゴン 砲撃勝ち 〇ゴメラ 『白無垢』砲撃勝ち 〇アーサー・カムラン 『白無垢』砲撃勝ち 〇夜泣き男 幽霊だが前考察見るに物理無効も無く、あちらからも物理攻撃可能なのだろうか。『白無垢』砲撃勝ち 〇吹雪 『白無垢』砲撃勝ち。今更だがはたして空母娘加賀の飛行甲板は空母加賀のそれと同じ大きさであると言って良いのだろうか・・・?通ってるから問題ないんだろうけど 〇満潮永澄 『白無垢』砲撃勝ち。これ、ただの巨大化ならoldの反応や攻撃力の大きさ相応倍に変更した方がよくないか? 〇ジャイアント芹澤博士 『白無垢』砲撃勝ち 〇陸戦兵 『白無垢』砲撃勝ち 〇桃太郎withももたろ城 『白無垢』砲撃勝ち 〇羽流内匠頭助兵衛with白基地丸 反応は普通のパイロットで良いのか?『白無垢』砲撃勝ち 〇ウルトラマン(一峰大二版) 『白無垢』砲撃勝ち。大きさは別にヤマトンとの対比で出しても良かった気もするが律儀な事である 疲れたので一旦ここまで。巨大生物の壁からというのはアレだが、機動兵器の壁上くらいからスタートすればよかったと思わないでもない 572 格無しさん 2018/08/12(日) 21 39 53.09 562 563 4kmの身長の怪物に致命傷与えられるから4km破壊って理屈おかしいと思うのだが 人間を殺すには対象の大きさ分を消し飛ばす攻撃しなきゃ致命傷与えられないって言ってるの同じなんだが、それ疑問に思わない? 9mmサイズの弾丸が人間に当たっても重要臓器尊称して死ぬ事もあるっていうのに 深海棲艦 には急所とか存在しない設定なの? テンプレのは全体を吹き飛ばす攻撃で倒したから4km破壊って書いてあるようには見えないんだが 考察中にそこら辺どう思ったの? 579 格無しさん 2018/08/12(日) 22 25 20.02 572 言われてみれば自明だったわ。じゃあ砲撃威力は4.5km戦艦死亡威力としても、破壊規模は深海棲艦の頭+上半身のある程度を吹っ飛ばし腰まで貫通する程度って所か。 2km×400m貫通、直径400m+数百m爆破かな。(頭200m、肩幅400mとして描写から) 刀は炎を纏ってはいるものの4.5km戦艦に有効打を与えるも具体的な破壊規模描写も無いし、大きさ相応だろうか。 とはいえまあこの威力なら山破壊以上の威力にはなると思うし考察結果は変わらなかろう。 vol.122 185格無しさん2018/09/03(月) 01 11 13.87ID mcnCIkWb 伊勢再考察続き。一手使った後2km×400m貫通及び400m×2爆破の砲撃と音速反応と高速の214mの戦艦娘 ○駆動電次 距離とかが書いてなかったりして速度が具体的に分かりにくいな。例に挙げられている一連の戦闘が3秒間に 計13行動とすると、白の戦闘速度は13/3×(3m×6階)≒78m/s、駆動は頭上30㎝とコンクリパンチの射程距離の 合計からそれを回避してるから距離は大体1mくらいはあるだろう。反応はこれで良いとして戦闘速度は駆動と 組み合って戦闘可能な白が反応できない速度で数m移動だから倍の156m/sか?取りあえず『白無垢』砲撃勝ち 〇巨大Zちゃん 『白無垢』砲撃勝ち 〇暴れん坊天狗 砲撃勝ち △クロ 10mからの光速反応?ミサイル連射負け・・・と思ったけど開始距離やミサイルの速さ的に当たらない当てられない分けか △むろみさん 防御高杉。分け 〇スプレンディド 『白無垢』砲撃勝ち 〇エレ・ラグ 『白無垢』砲撃勝ち 〇主人公withマイタンク 『白無垢』砲撃勝ち 一気に攻城兵器の壁に飛んでみる ○ヒカルwithレイアース 『白無垢』砲撃勝ち 〇主人公(スレイヤーズ) 『白無垢』砲撃勝ち 〇殿(御城プロジェクト:RE) このくらいならなんとかなるか。『白無垢』砲撃勝ち 〇ハヤタ 『白無垢』砲撃勝ち 〇クラリスwithクラリスカー 『白無垢』砲撃勝ち 〇柳生零 『白無垢』砲撃勝ち ×メルティナ 『白無垢』化直後に100m範囲で街破壊威力の光の奔流負けか 186 格無しさん 2018/09/03(月) 01 11 32.74 〇キオ・アスノ 『白無垢』砲撃勝ち 〇ギャレット・ウォリアーズwithレッド 『白無垢』砲撃勝ち 〇チャー研 『白無垢』砲撃勝ち 〇倉間ユウキ 『白無垢』砲撃勝ち 〇マリーダ・クルスwithクシャトリヤ 『白無垢』砲撃勝ち ×ウーターマン カルシウム光線負け △キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム 速さとフェイズシフト装甲分け 〇コレジャナイロボ 『白無垢』砲撃勝ち △ハーフゼータ 当てられない効かない分け 〇香車 『白無垢』砲撃勝ち 〇シレン 『白無垢』砲撃勝ち 〇ウルトラマン(SFC) 『白無垢』砲撃勝ち 〇戦闘ヘリ(FC) 『白無垢』砲撃勝ち ×真モモタロウ究極覚醒 大型ミサイル負け ×改造時次郎 Gギガトン負け 〇伊勢エビ 『白無垢』砲撃連打で勝てる大きさか △ペンギン ここら辺になると防御力が高いか。戦法分け 〇吉川春生 『白無垢』砲撃勝ち。それはそうと宇宙生存明記されてないから書き足してほしい 〇漫画版Brack 『白無垢』砲撃勝ち 〇リナ・インバース 『白無垢』砲撃勝ち 〇時坂了 『白無垢』砲撃勝ち 〇ガンダムキラー 山破壊クラスだし水爆無傷耐久を抜けるか (超火力の壁) 〇外薗改 『白無垢』砲撃勝ち 〇人間女 『白無垢』砲撃勝ち 〇アロイス 『白無垢』砲撃勝ち △死神くん ログ見るに人外は管轄外。不可視・物理透過と人外分け 〇エスパーマン 『白無垢』砲撃勝ち ×冒険者 攻防が大きすぎる。爆剣負け △リペア 攻防が大きすぎる。範囲・規模は剣並なので大きさ分けか 〇or△漫画版マジンガー 5km爆破耐久はボロボロになるので砲撃し続ければいつかは削り勝てるだろうかと思ったけど岩山破壊無傷もあるので分けか? ×トルネコ 不可視からのザラキーマ負け △闘馬筋夫 ゴールドエクスペリエントは人外には効かないだろう。不可視からの時間無視化と大きさ分け? △遠山万寿夫 ほぼ同上 △アルカード 霧化とアルカードシールドでの物理透過と大きさ分け 〇テリーボガード 『白無垢』砲撃勝ち。 〇時空の塔with10万ボルト 『白無垢』砲撃勝ち ×アルベルト ファイアーウォール連打負け 〇モスラ 『白無垢』砲撃勝ち ×竜崎一矢withダイモス フリーザーストーム負け 〇テッカマンwithぺガス 『白無垢』砲撃勝ち ×桃太郎 鬼の棺桶負け ×孤門一輝 ミサイル連打負けか ×早乙女由宇 パンチ負け もう勝ち越せないだろう。位置はどうなるんだろうかこれ vol.124 140 格無しさん 2019/03/08 21 26 08 戦艦娘「伊勢」with「提督」 乗員再考察というより位置だけ書いていなかったので、前の考察の時にいなかったキャラとの考察も入れて位置決め。 兜甲児withマジンガーZ(漫画)から上がる。 〇兜甲児withマジンガーZ(漫画)『白無垢』砲撃勝ち ×トルネコ 不可視からのザラキーマ負け ×日向仁withライジンオー 相手の方が速い。 △闘馬筋夫 ゴールドエクスペリエントは人外には効かないだろう。不可視からの時間無視化と大きさ分け? △遠山万寿夫 ほぼ同上 〇テリーボガード 『白無垢』砲撃勝ち。 〇モスラ 『白無垢』砲撃勝ち 〇時空の塔withサトシ&ピカチュウ 『白無垢』砲撃勝ち 〇朱紗with帆船with瓜生with雪代『白無垢』砲撃勝ち ×竜崎一矢withダイモス フリーザーストーム負け ×桃太郎 鬼の棺桶負け ×孤門一輝 ミサイル連打負けか ×早乙女由宇 パンチ負け 竜崎一矢withダイモス>戦艦娘「伊勢」with「提督」 乗員>朱紗with帆船with瓜生with雪代 550 格無しさん 2018/03/26(月) 20 47 36.93 伊勢、ジャンルが抜けてないかい? それと艦コレ本編の艦娘は等身大ってことが判明してるけど、設定が違うなら大きさの根拠を書いた方がいい 551 格無しさん 2018/03/26(月) 22 03 37.82 550 横からですまないが艦これは、ゲーム本編だと等身大は確定して無いよ? 作品スレだと実艦サイズで参戦しているし このスレでも家具から「提督は軍艦サイズの軍人」で通るらしいという話題も出た (まとめサイトの水本正 のページにちょっとだけ書いてある) この伊勢はアンソロと同人から参戦しているキャラで、人間との対比から サイズだしているんだと思う 553 格無しさん 2018/03/26(月) 22 31 33.79 550 551 大鑑巨娘主義シリーズは名の通り巨大艦娘が登場する作品で、その身長は設定上実艦全長と同じサイズとされている。無論時期などで船の実際の大きさは変化するんだけど、伊勢に関しては作者が設定で直々に214mと発言してる。 戦艦棲姫に関しては体長不明のため、足元の長門(約250mほど)との比較から出した。 ジャンルはコミックアンソロジー+同人漫画 かな (省略)
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ジャンプキャラ・バトルロワイアルのルール これはあくまで二次創作企画であり、集英社や各作品の作者等とは一切関係ありません。 それを踏まえて、みんなで盛り上げていきましょう。 基本ルール ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/ruru.html キャラ紹介 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/2-11 支給品一覧 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/34-37 制限のある専用武器 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/38 まとめサイト(地図含む) ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/ まとめサイト(携帯版) ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/keitai/index.html 旧まとめサイト ttp //jumproyal.exblog.jp/ パロロワ事典wiki ttp //www11.atwiki.jp/row/ ジャンプロワ雑談チャット2 ttp //chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=245041 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 開催場所は作られた「ミニ日本」であり現実世界ではない。海上に逃れようと閉鎖空間の壁にぶつかり脱出は不可。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。 「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 (デスノートへの記入含む) 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。 (ただし写真なし。デスノート対策) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 開催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると首輪が自動的に爆発する。 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。放送は魔法により頭に直接伝達される。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ・攻撃制限例(ドラゴンボール) エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル かめはめ波の威力→マグナムよりは強い。大木が1本倒れるくらい。 元気玉の威力→……使えるのか?使えたとして、半径50m位のクレーターが出来る。 ・耐久度制限例 一般人の強さを1として 一般人→1 超人→3(普通の銃では致命傷にならない。ショットガンクラスが必要) 人外→5 (拳銃程度なら怯むだけ。マグナムクラスで気絶) 超人的な再生、回復能力を持つキャラの制限(※一般人には適用されません) 軽度の銃創…安静にしていれば数十分で癒える。 骨折…安静にしていれば数時間で癒える。 重度(目や肺)の銃創…安静にしていれば1日で癒えるが体力消耗 切断(腕や脚)…切られた部分をくっつけて置いて、安静にして丸1日を要する。 再生…瞬時に再生できるが体力を相当消耗する。 体力回復は1日や2日では無理 切断(胴や首)、銃弾心臓or脳貫通…シボンヌ 魔法や気などの威力制限案 エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル。連発も可能。 必殺技の威力→木が1本倒れるくらい。けっこう消耗する。 超必殺技の威力→一般家屋破壊。消費も凄まじい。1日1発が限度。 【舞台】 主催者3キャラの作った仮想空間が舞台で 面積は東京23区の半分程度(80㎡) 地形は日本列島(沖縄県、他島は除く) 季節は北海道 冬 日本海側 秋 太平洋側 秋 九州、四国 夏 乗り物は列島の端と端をつなぐ無人蒸気機関車が定期的に走っている。 乗車中は禁止エリア対象外でありエリア通過中でも首輪は爆発しないがエリア内で一歩でも下車するともちろん爆発。 ミニ日本を走っている機関車の数は往路復路共に一車ずつの計二車だけであり、往路復路共に六時間ごとに運行。 終点の青森・鹿児島で逆方向に進路を変えて運行を繰り返し続ける。 端から端までにかかる所要時間は約六時間。 都市部はあるが無人。主催者側が人間の世界を模して作成したものなので 実際に生活できるようには作られていない。人の痕跡なし。ガス、水道、電気 食料なし。建物が密集しており隠れるのに最適……かもしれない。 海は移動禁止区域。入ると脱出者とみなされて首輪爆発。 【NGについて】 SSが投下された後、 (1)48時間以内に正当な理由あるNG審議要請が出され、 (2)その要請に基づいて皆で議論し、NGが妥当とされた場合、 作者は48時間以内に意思表明をする。 そして修正する意思があるならそこから48時間以内に修正ss投下。 規定時間内に意思表示がなされなかった場合、該当SSをNG認定する。 ただしNG認定後、当該SS登場キャラに 新しい動きがないうちに修正SSを書き上げたなら自由に投下可能 スレの意志の大半に支持されて修正要請がされて48時間以内なら何回でも修正は可 4/4【こち亀】○両津勘吉 /○秋本麗子 /○中川圭一 /○大原大次郎 4/4【NARUTO】○うずまきナルト /○春野サクラ /○大蛇丸 /○奈良シカマル 4/4【DEATHNOTE】○夜神月 /○L(竜崎) /○弥海砂 /○火口卿介 4/4【BLEACH】○黒崎一護 /○藍染惣右介 /○更木剣八 /○朽木ルキア 4/4【ONE PIECE】○モンキー・D・ルフィ /○ニコ・ロビン /○ウソップ /○道化のバギー 4/4【銀魂】○坂田銀時 /○神楽 /○沖田総悟 /○志村新八 4/4【いちご100%】○真中淳平 /○西野つかさ /○東城綾 /○北大路さつき 4/4【テニスの王子様】○越前リョーマ /○竜崎桜乃 /○跡部景吾 /○乾貞治 4/4【アイシールド21】○小早川瀬那 /○蛭魔妖一 /○姉崎まもり /○進清十郎 4/4【HUNTER×HUNTER 】○ゴン・フリークス /○ヒソカ /○キルア・ゾルディック /○クロロ・ルシルフル 5/5【武装錬金】○武藤カズキ /○津村斗貴子 /○防人衛(C・ブラボー) /○ルナール・ニコラエフ /○蝶野攻爵(パピヨン) 5/5【SLAM DUNK】○桜木花道 /○流川楓 /○赤木晴子 /○三井寿 /○仙道彰 4/4【北斗の拳】○ケンシロウ /○ラオウ /○アミバ /○リン 4/4【キャプテン翼】○大空翼 /○日向小次郎 /○石崎了 /○若島津健 4/4【キン肉マン】○キン肉スグル /○ウォーズマン /○ラーメンマン /○バッファローマン 4/4【ジョジョの奇妙な冒険】○空条承太郎 /○ディオ・ブランドー /○エリザベス・ジョースター(リサリサ) /○ブローノ・ブチャラティ 4/4【幽遊白書】○浦飯幽助 /○飛影 /○桑原和真 /○戸愚呂兄 4/4【遊戯王】○武藤遊戯 /○海馬瀬人 /○城之内克也 /○真崎杏子 4/4【CITY HUNTER】○冴羽リョウ /○伊集院隼人(海坊主) /○槇村香 /○野上冴子 4/4【ダイの大冒険】○ダイ /○ポップ /○マァム /○フレイザード 5/5【魁!!男塾】○剣桃太郎 /○伊達臣人 /○富樫源次 /○江田島平八 /○雷電 4/4【聖闘士星矢】○星矢 /○サガ /○一輝 /○デスマスク 4/4【るろうに剣心】○緋村剣心 /○志々雄真実 /○神谷薫 /○斎藤一 6/6【DRAGON BALL】○孫悟空 /○クリリン /○ブルマ /○桃白白 /○ピッコロ大魔王 /○ヤムチャ 4/4【封神演義】○太公望 /○蘇妲己 /○竜吉公主 /○趙公明 4/4【地獄先生ぬ~べ~】○鵺野鳴介 /○玉藻京介 /○ゆきめ /○稲葉郷子 4/4【BLACK CAT】○トレイン・ハートネット /○イヴ /○スヴェン・ボルフィード /○リンスレット・ウォーカー 4/4【BASTARD!! -暗黒の破壊神-】○ダーク・シュナイダー /○アビゲイル /○ガラ /○ティア・ノート・ヨーコ 5/5【ジャングルの王者ターちゃん】○ターちゃん /○ヂェーン /○アナベベ /○ペドロ・カズマイヤー /○エテ吉 4/4【とっても!ラッキーマン】○ラッキーマン(追手内洋一) /○勝利マン /○友情マン /○世直しマン 4/4【世紀末リーダー伝たけし!】○たけし /○ボンチュー /○ゴン蔵 /○マミー 130/130 (○生存/●死亡) 【現在までの禁止エリア】 北海道/宮崎/静岡/大分/新潟/高知が追加。 午前二時から青森県/徳島県/長崎県。 【時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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カラテ家 448 名前:水先案名無い人 :2006/12/11(月) 19 19 51 ID ZwTbbpkP0 全カラテ家入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 武神!! 愚地独歩だァ――――!!! 地上最強の空手はすでに我々が完成している!! 国際空手道連盟極真会館飛鳥拳だァ――――!!! 復刻しだい欠けまくってやる!! ナゴムレコード代表 空手バカボンだァッ!!! 水中の殴り合いなら我々のエラ呼吸がものを言う!! 素手の空手 魚人空手 クロオビ!!! 真の最強を知らしめたい!! 武蔵裏天流 大空宇強だァ!!! 使うのはレバー+2ボタンだが解りにくさなら全階級オレのものだ!! ミッチェルの鉄拳 チャタンヤラクーシャンクだ!!! 主婦対策は完璧だ!! エアロビ空手 カラテビクス!!!! 全格闘技のベスト・decorumは私の中にある!! ネタゲーの神様が来たッ カラテカ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 男一匹暴走ケンカ空手見せたる 不潔番長 鬼瓦寅男だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 人外のピュア・ファイター 黒帯チンパンジーだ!!! 韓国ゲーム界から炎の男が上陸だ!! KARATE FIGHTER 空手健児!!! ルールの無いゲームがしたいから斬新な操作(ボタンで移動)になったのだ!! 手動の乱舞を見せてやる!! 坂崎リョウ!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 極真空手宮村優子十段だ―――!!! 世界ヘヴィ級館長こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 松尾象山!!! 笑わせたいからここまできたッ どこがカラテか一切不明!!!! マイクロマウスのピット(ケンカ)ファイター ビキニカラテだ!!! オレは最強の虎ではない無敵の龍なのだ!! 御存知極限流 リョウ・サカザキ!!! 空手の源流は琉球にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 琉球国王尚寧だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! エヴァトラマン!!! 宇宙空手!!! パルシオンだ!!! 空手は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦空手!! 豪血寺一族から大山礼児の登場だ!!! 日本はオレのもの 邪魔するやつは思いきり龍天昇 超神次元龍天昇!! 大阪魂、東京魂、二代目関東連合総帥etc 高木義志 成嶋を殺しに荒れ寺へきたッ!! 立ち技格闘技全世界チャンプ 菅原直人!!! 解説に更なる磨きをかけ ”ハリケーンソルジャー”陣雷浩一が帰ってきたァ!!! 今の自分に羞恥心はないッッ!! D.C.S ブリーフカラテ!!! 南王手八神流の拳技が今ベールを脱ぐ!! 沖縄から 八神雲だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 闇の空手家 久我重明 クロスオーバーで登場だ!!! 講師の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 大口も逆転負けも思いのまま!! 鎬昂昇だ!!! 特に理由はないッ 天狗が強いのは当たりまえ!! 正体はないしょだ!!! 日の下開山! Mr.カラテがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! 神心会のデンジャラス・ライオン 加藤清澄だ!!! メカ戦だったらこの人を外せない!! 超A級恋愛師 竜崎一矢だ!!! 超一流館長の超一流の養子だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 神心会の鋼鉄人!! 愚地克己!!! 武術空手はこの男が完成させた!! 神武館の切り札!! 海堂晃だ!!! 地上最強の男が帰ってきたッ ナニを割ってしまったンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ竜の登場だ――――――――ッ 関連レス 451 名前:水先案名無い人 :2006/12/11(月) 19 57 41 ID 9GZZdP+y0 448-450 GJ! やっぱり最後は竜かwwwwww 452 名前:水先案名無い人 :2006/12/11(月) 20 20 19 ID ZqyGo+Pp0 錚々たる空手家の中に元アイドル声優が混じってるのはスゴイなw 453 名前:水先案名無い人 :2006/12/11(月) 20 48 34 ID wljTUE2e0 リザーバーにカラテカ(お笑い芸人)をキボム 454 名前:水先案名無い人 :2006/12/11(月) 22 43 36 ID EJpdUvEzO ゲームが違うとはいえリョウを2回も出すならMOWのマルコも出してやれよ …と思ったがパルシオンが懐かしかったからいいや 455 名前:水先案名無い人 :2006/12/11(月) 23 42 48 ID uFPxnoGo0 宇宙空手キタコレwww 武力ONEも懐かしいし。GJ! 464 名前:水先案名無い人 :2006/12/13(水) 17 44 29 ID 2qPYBIkVO 元々強い動物が格闘技を使ったら無敵だって200歳の亀が言ってた。 神様が斬撃空手使ったら恐ろしい事になるなw コメント 名前
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第一回放送 ◆.pKwLKR4oQ スピーカー 設置だぜ! (おなじみの伴奏) たとえ 火の中 水の中 草の中 森の中 土の中 雲の中 あのコのスカートの中(後半は嘘だッ!!!) なかなか なかなか なかなか なかなか 大変だけど かならず設置だぜ! スピーカー設置だぜ! ……という訳で会場の至る所にスピーカーを設置するの本当に大変だったんですよ。 それこそ地下深くの迷宮の中にまで……あの時が一番辛かった。 でも、今こそ! その努力が報われる! スピーカーの真価が問われる唯一の機会。 定時放送の時間が来たんだ! ◆ ああ、ああ、マイクテスト、マイクテスト。 テス、テス……七並べ、七並べ…… よし、感度良好。 ああ、殺し合いに熱中している皆さん。 突然の放送で驚かせてすいません。 言い忘れていましたが、六時間に一回の頻度でこのような放送を行うから、その辺りよろしく。 放送の内容はこの六時間に死んだ人と侵入禁止エリアの発表です。 あ、侵入禁止エリアは入ったら首輪が爆発するから十分気を付けるように。 では、まずはその禁止エリアからの発表です。 7時からD-6 8時からG-5 9時からI-6 10時からH-4 11時からC-3 12時からD-9 以上の六つのエリアが侵入禁止エリアとなりました。 以後は禁止エリアで間抜けにも爆死という結果にならないように。 では続いてこの六時間で死んだ者達の発表に移りますよ。 聞いて驚け! その数なんと73人! 約半分が死んだ事になる! それではその73人の名前を聞きたまえ。 橘右京 野山あずさ 小笠原勇之助 トモ イヨ ハイジ クララ マイキー ヴェーヌ 鈴木イチロウ 雪村愛音 渚カヲル アンディ・ボガード 田村令子 マユ・アスカ 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー 東方不敗 色丞狂介 阿部高和 道下正樹 俺 狭間偉出夫 ナナリー・ランペルージ ビスマルク・ヴァルトシュタイン こげぱん 金蔵銭太郎 可憐 スペードのクイーン 堀部高史 道蓮 吉業ひとみ しんのゆうしゃ 海賊マーク ケットシー 涼宮ハヒル キョン 谷口 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリェッ――!? … …… ……… ………… …………… ………………失礼した。続きだ。 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール ムー大帝 西域無敵 緋村剣心 うさぎ 哀川潤 零崎人識 野比玉子 天童世死見 ジャック・ハーパー 命名神マリナン 命名神マリナンに仕える神官 セル 孫悟空 泉こなた 涼宮ハルヒ ドラえもん レッドベジーモン チェスワフ・メイエル ムースリーニ先生 高良みゆき 柊かがみ 沙英 トーマス ルーファウス 間宮五郎 ネロ 源義経 ペットントン 西島翔子 椎名桜子 秋月茗子 マリオ 下人 竜崎ゴウ 以上の73人だ。 中には知り合いを失くした者もいるだろう。 ゆっくりと悲しみに暮れるといい。 さあ殺人者の諸君。 悲しみに暮れている参加者は無防備も同然だ。 存分に殺し合うがいい。 さて、ここで私こと社長からのボーナス情報だ。 島の中央に「怪しい洞窟」があるだろう。 実はそこは……おおっと、ここから先が知りたい馬鹿は自分の目で確かめてくれ。 それでは、また六時間後の私の放送を楽しみにしていてくれ。 ◆ 「おい、しっかりしろ!」 「ダメだ、舌を噛み切って……もう息をしていない」 「くそっ! だから死者の名前一気読みは無理だって言ったんだよ!」 「おかげで途中から別の社長が続きを言う破目になりましたしね」 「途中ですり替わった事、ばれたでしょうか?」 「いや、大丈夫だろ。今はまだ社長が複数いる事が多くの人に知れるのは不味い」 「あれ? そういや、途中で放送を代わった社長は?」 一人の社長が放ったその言葉でこの場にいる社長たちはある事実に気付いた。 ――放送をし終わった社長がいない。 「そいつなら私が殺しておいた」 「キ、キングハート様!? な、なぜですか? まさか最後の……」 「余計な事を言わなかったら殺さずに置いたものを……お前たちも気を付けろ。今、私の機嫌はすこぶる悪いからな」 「は、はい」 有無を言わさぬ絶対の畏怖を社長達に刻みつつ。 己の思惑を誰にも悟らせる事なく。 キングハートは静かに殺し合いの進行を見守っていた。 【残り人数:79人】 【社長:残り49人】 時系列順で読む Back Seventh-とある絵札の回想録- Next ああああはバトルロワイアルに怯え、でも特に策略はめぐらさない 投下順で読む Back Seventh-とある絵札の回想録- Next ああああはバトルロワイアルに怯え、でも特に策略はめぐらさない
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名前:アリサ(竜崎亜里沙) 性別:女の子系フタナリ 外見年齢:17 階級:魔人(★) 魔族特性 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 53:不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する。 能力値 ◆戦闘:7+1(普通に武器で攻撃する時はこれで判定! 武器のダメージにも影響!) ◆情報:6(知識、知覚、目利き‥‥全てこれで判定!) ◆運動:7(回避とか敏捷性とか隠れるとか‥‥全てこれで判定!) ◆調教:4(ご主人様としての才能! 相手を好みに開発して、奴隷にしていく判定!) ◆奉仕:5(奴隷としての才能! 相手を気持ちよくしたり、苛めてもらう判定!) ◆誘惑:6(唯一の交渉系! セックスアピールやエロ戦闘持込はこれで判定!) ◆体力:7(毒にはこれで抵抗判定! HPに影響大!) ◆魔力:6(魔法効果や魔法抵抗はこれで判定! MPに影響大!) ◆自尊:6(エロ薬やエロ魔法、拷問にはこれで抵抗判定! PPに影響大!) データ算出 ◆HP=35(体力*5 ヒットポイント、戦闘でダメージを受けると減少(0になると行動不可)) ◆MP=30(魔力*5 マジックポイント、呪文を使うと減少(0になっても行動可)) ◆PP=30(自尊*5 プライドポイント、調教や一部の魔法で減少(0になると相手の奴隷化)) アイテムと呪文 15 吸血剣 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 魔法名 消費 効果 22 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 35 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 ソウルと一般アイテム ●片手武器/3ソウル 片手 ダメージ+5の武器。武器の外見については自由。 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 アンコモン 痛みをともなう杖 レア 偽メテオストライク 所持金:2ソウル 奴隷 ★の使用方法 得た魔族奴隷の★の数だけ、以下の効果をPCは発揮できる。 PCが所有できる魔族奴隷の数は自らの階級の★に等しく、また所有できる魔族奴隷の階級は自らと同じかより低い者のみである。 ●判定の出目1つを6にする(この出目6でDPは得られない) ●DP1点を得る DP19 DPの使用方法 ●PPを1点回復させる (2P) ●HPかMPを10点回復させる (5P) ●判定を一回振りなおす (5P) ●ランダムでコモンアイテム・呪文を得る (7P) ●任意でコモンアイテム・呪文を得る (15P) ●任意の能力値を1上昇させる (20P) 設定 元々はファンタジー色が入った現代風人間界の女魔法剣士。 魔界と繋がったとある館の性的饗宴に巻き込まれ、エッチ中に吸血鬼に噛まれてしまう。 元々フタナリで性欲旺盛であり、近親相姦までしていたエロい子だったため、魔界に堕ちて魔族化した。 もはや人として死亡確認状態な状況に凹みながら、人間界に戻るべく、魔将を目指して奮闘中。 しかし最近は意外にも住み易いエロエロ世界な魔界に順応して一旗あげようとしている。 目指すは子供100人! でもってハーレム化! うへへへw 赤いポニテに二刀流、おっぱい大きめでナニもご立派。 普段は高校のブレザー姿だが、戦闘時には某キバっぽいライダーの人のような姿となる。