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232: 名無しさん(ザコ) :2015/11/14(土) 23 38 03 ID RMOG/ttY0 天元突破グレンラガンのラスボス。 螺旋力による人類進化の果てにある宇宙の終焉、スパイラルネメシスを防ぐため、 螺旋力を持つ生命を封じたり滅ぼすために監視を続ける、元螺旋族。 最終戦で手近な銀河を投げ合う戦闘はアニメ史上最大級だった(大きさ的な意味で)。 パイロットステータスは技量182が光るが、他はラスボス級としては並程度。 その分、技能とSPが破格。最大Lv7の切り払いも高めで厄介な存在だが、 それ以上の覚悟が強い。後述するユニットのHPが極端に高いうえにボスランク推奨なので、 かなりの回数覚悟込みの攻撃を、こちらが覚悟しなければならない。 また、SPも、高技量からの威圧や、即座に臨戦態勢に移れる気迫、加速による機動力に、 決意Lv10+覚悟という破格の攻撃力と、凄まじい。 残りの直撃・戦慄も敵に十分使われるとめんどくさい仕様。 構成的に味方使用はまず不可能、敵だとSPのそろいのよさは無意味に近いが、 シナリオ側でSP使用可能オプションが付いていたら、覚悟+決意+必殺技の前には、 どんな耐久性能もほぼ無意味となる。ひらめき忍耐持ち以外は素直に下がろう。 ユニット能力は、銀河を足場にしたり投げたりする巨大さのためか凄まじい。 特にHP75000は圧巻。ボスランクでHPが倍になるだけで15万にもなってしまう。 装甲も2300とかなり高く、運動性は100、EN300+EN回復Lv3と全てが高い。 他の防御能力は持たないが、ある意味この耐久力こそが特殊防御といえる。 攻撃力も、手ごろな拡散ビーム砲でさえ威力1800射程7、弾数15の銀河投擲で威力2500射程6、 必殺技の∞ビッグバンストームで威力3800射程2-5と、広い射程と火力域を誇る。 近接攻撃も無消費2200とアンチギガドリルが威力2700となかなかの高火力。 さらに、前述のEN回復に合わせ、ドリルが消費20、ビッグバンで消費50と燃費が破格。 また、命中補正も+20~60と高く、総合命中425~465と高いのも火力を後押ししている。 パイロットの覚悟(と決意)もあり、耐久力自慢のユニットでも油断はできない。 なお、TV版までのデータなので、劇場版で登場した超グランゼボーマは登場していない。 銀河を超えて複数宇宙を背景にするバカみたいな(褒め言葉)戦いは、アニメ史上で最大、 全創作物の中でも頂点レベルなのは間違いない。 超天元突破グレンラガンを含め、ぜひデータ化して欲しい。 総合して、あらゆる面で隙が無い、総力戦で倒すに相応しい強敵になる。 正面から殴りあうと被害は甚大になるため、ドリルが気力120、ビッグバンが気力130なので、 脱力が使えるユニットを揃えて戦おう。 ドリルが射程1なので、遠距離火力が揃っているなら気力120未満を維持すれば大丈夫だ。 とはいえ、結局威力2500(+改造・ボスランク)の銀河投げは残るので注意は必要。 もし脱力が足りないなら……超天元突破真ゲッターのストナーサンシャインや、 超天元突破ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りを再動で叩き込むごり押しになる。
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限界5突破方法 限界5突破方法 [#w4936ce3] Q:Maatのジジィをぶっころす方法を教えてください [#h085f788] maatに「まいった」と言わせる条件みたいなもの [#tdb7173e] この情報は役立ちましたか? [#o5e4dc7a] Q:Maatのジジィをぶっころす方法を教えてください HPを7〜8割削った時にWSを撃つと勝てるようです。 まずは以下の点に注意してください。 ウェポンバッシュを喰らっても焦らない。(WS撃つとバッシュしてくる?) Maatのウェポンバッシュを喰らうとスタン状態の時間が長めです。 長い時間動けなくて不安になりますが焦らずに落ち着きましょう。 ギロティン等でMaatを静寂状態にしない。 単発の攻撃力が大きいMaatからの被ダメージ削減させる方法のひとつです。 Maatにアブゾ系などの魔法を使わせることによって被ダメの削減ができます。 装備と食事は防御力重視。 弱体トルク・暗黒トルク・オポオポネックレス・イカロスウィングは必須。 ブリンクバンドも持っていくといい。 開幕連携をするならスピンスラッシュ>クロスリーパーの湾曲で。(連携のタイミングはけっこうシビア。) 両手鎌・両手剣・弱体魔法・暗黒魔法のスキルは青字にしておく。 ハイポーションなどの薬品は、忘れずにもっていきましょう。 ハイエーテルなどは使用時間が長いので使わない方がいい。 保険にバイルエリクサーとバイルエリクサー+1を持っていくと少しは安心。 もちろんレベルは70。 ブラッドウェポン+暗黒を忘れずに。 maatの双龍脚で400ぐらい喰らえるのでHPは600以上はキープしておきましょう。 負けてあたりまえ。わりと運に左右されるようです。 以下戦術 両手鎌とオポオポネックレスと昏睡薬でTPを100%にします。 昏睡薬1つでTPが25%たまります。 制限時間があるので300%ためようということはしないように。 開幕にスリプルを入れた後にアブゾ3種(アブゾースト、アブゾバイト、アブゾアジル)をいれておきます。 寝ない場合は、そのまま開幕にWSで戦闘開始。 青字でも普通に寝ないことがあるのでスリプルに過度な期待はしないこと。 闇曜日だと寝やすくなるが、マートのドレインの吸収量が増えるので、スタン等で確実に止めること。 目を覚ましたら開幕にクロスリーパー→イカロスウィング(薬品)→クロスリーパー。(連携しない場合。) 2回目のWSでmaatがブラッドウェポンを使ってくるのでスタン→スリプルorバインドをいれて逃げるか、こちらも暗黒+ブラッドウェポンでドロ沼戦闘で耐えしのぐ。 時間が切れたら殴りつつドレイン等でMaatを削りつつTPを貯める。 TPが貯まったらクロスリーパーを入れる。 HPが7〜8割削れると、maatがまいった宣言するっぽい。(WS3〜5発程度) maatに「まいった」と言わせる条件みたいなもの 他のサイトに書いてある情報や体験に基づき書いてみる。 WSを入れる回数でマートの反応が変わる。 1回目でWSを使ってくる。2回目で2Hアビリティを使ってくる。3回目でまいった。 4回目のWSでまいった発言の記事もあった記憶がある。つまりある程度の削りは必要? 5回目(うち1発外れ)のWSでもまいった発言をしてこないこともあるので、WSの回数は飽くまで目安程度に考えた方がよい。 この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (84) いいえ (18) コメントもぜひどうぞ。 今度こそマートを亡き者にしてやるっす!! -- kurenea この記事のおかげで8回目にしてやっと突破できまつた・・・ (_ _*) アリガトォ -- ブラフマン 開幕連携はスピンスラッシュ>クロスリーパーの湾曲用のマクロを教えていただけませんか -- 餡コック 弱体スキルがイマイチだったので、TP100後バイオ2で開幕。使ったWSはスピンのみ。WS2発打った直後のマート暗黒をスタンで少しでも止めれば、たぶん問題なく倒せる。スタン後、暗黒ブラでTP100になったら、暗黒切ってスピン。ハイポは4ゆ使った程度でクリア。 -- AnKoKu youtube.com で DRK FFXI で検索かけるとクラクラでマート倒している動画ありましたw -- スタン止めは、WS2発後のマートの暗黒じゃなくて、ブラッドウェポンかな? -- 私は2回目で撃破しました。一回目の敗因は『昏睡薬一つでTP100溜まると思ってた事』wwちなみに一つじゃ25%しか溜まりませんOrz2戦目は開幕寝なかったので連携→ブラポン来たのでちょっと遅れてこっちも暗黒ブラポン(片手剣に持ち替え)→ドレイン来たのでスタン→ハイポ飲みつつ殴ってボパ→WS来て瀕死w→バイル使用→マート降参でした。ちなみに残りHP24でしたw -- Whitefeathers 連カキ失礼します。上の方、一人連携マクロですが、私は対マート専用マクロパレットを作りましたwまず慌てると勝てないので、ハイポ等も全てマクロに。で、連携のマクロは4ヶ所使って確実にいきます。まず/ws スピンスラッシュ 2個目に/equip main ヴァサーゴサイズ(だったと思いますw)次に/item イカロスウィング me で、最後に/ws クロスリーパーと、Ctrl1から順番に4つ並べて端からポンポン押すだけにしましたwマクロが発動するか、事前確認した方が良いと思います(アイテム使うのは走りながらw)。あとは個々のマクロが発動するまで連打する事ですかね。補足で開幕寝たらゾースト、デック入れると良いかもってのと、闇曜日はドレインが危険な事になるらしいので避けましたw少しでもこれから挑戦する方のお役に立てれば良いナー、と思います。 -- Whitefeathers ブリンクバンドが効果絶大だった気がしますが、どうでしょうか? -- あむこく ブリンクバンドはたしかに効果高かったです。3回WS撃ちましたが、降参しませんでした。ある程度削りが必要なんですかね、やっぱり。 -- WSの回数といより、HPの減った量によってまいった宣言をしてくるようなので、内容を一部変更と、細かい注意点を追記しておきました。何かおかしなところありましたら、編集お願いします。 --TPを300%ためようとした暗黒騎士 敵のブラポンはパウダーブーツで走れば食らいませんW -- アビス かなり運が必要だと思うがスキル真っ白、トルク無しでも勝てることは勝てる。焦ったらダメだけど -- 弱体魔法スキル206、トルクなしで2戦して2戦ともスリプル入りました。ご参考までに。 -- Y 69レベル時に1戦目は開幕連携の途中でスタン入れられて敗北、2戦目はスタン受けてから連携してバイオ2入れてガチで勝利。装備はユニクロ。連携は2個のWSマクロを並べて使用。武器持ち替えとイカロス使用の順番を間違えない様に〆WSマクロに入れました(使い慣れた日常のマクロパレットの配列は変えずに1枚)。ハイポは未使用 -- 楽鯖のDRK #comment_nospam
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【天元突破グレンラガン】出典の支給品 エンキドゥドゥ ヴィラルに本人支給された、グレンラガンの序盤のライバル機だった専用カスタムガンメン最終形態。四本の腕に一本ずつのエンキソードを用いた四刀流が強力……のはずだが、二回の戦闘ともに登場後すぐ撃破された不遇の機体である。 超伝導ライフル ヨーコ・リットナーに本人支給。ヨーコの身の丈程もある巨大なライフルであり、ガンメンにも対抗可能な強力な武器。 ヨーコの髪飾り ヨーコ・リットナーに本人支給。名前の通り髪飾りだが、実は凶器としても使える隠し武器のため支給品枠を消費してしまった。 ダヤッカイザー ヨーコ・リットナーに支給。獣人から強奪した「ホーダイン」を改造した西洋鎧型ガンメン。名の由来は搭乗者であるダヤッカと帝王(カイザー)から。大型カノン砲を装備する後方支援型の機体。カラーリングはブルー。 ヨーコに支給されているが、実はTVシリーズだと彼女が乗り込むのはさらに劇中では七年後のことである。 キングキタン キタン・バチカに本人支給。キタン専用ガンメン。獣人から強奪した星型ガンメンで、名前の由来は搭乗者であるキタンと、王(キング)から。各部の突起状のパーツで特徴的な金色の機体での格闘戦を得意とする。
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アーティスト:氷川きよし レベル:6 登場回数:1(レギュラー版第40回) 挑戦結果 彩青:失敗(レギュラー版第40回)
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配置 プードルカットシープ 山羊蟲 3 4 黒毛和山羊 6 クッションヒツジ 8 光雲着の霊羊 火綿羊 11 ゴーストゴート 13 14 闘羊の魔雌 羊貴妃 ※-:出現しないマス 第268回以降追加 羊豚 騎羊王ジンギスカーン 3 4 大ヤギ子ヤギ 黄金羊トワゾンドール(固定) 悪魔王バフォメット黒羊タングニョースト帝黒羊タングリスニル 8 山羊十兵衛 10 11 12 13 14 15 オフロードシープ ※出現位置が被る敵とは排他関係にある ※帝黒羊タングリスニルは羊飼いの匂い袋使用時のみ、黒羊タングニョーストは不使用時のみ出現 バフォメットとタングニョーストは排他だが、タングリスニルは同時出現あり(タングリスニルが別位置にずれる) 金羊毛騎士団長 黄金羊トワゾンドール 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル アロンの角の災い 無 打撃 1.5 敵全 ダメージ待機ゲージ上昇睡眠追加 スキル 戒めの黄金律 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ十戒を付与 十戒の中身 汝、傷つけるなかれ 攻撃行動をとった場合に発動睡眠追加 汝、癒すなかれ 回復行動をとった場合に発動次の行動まで、待機ゲージ減少速度が50%減少 ガード 金羊毛鎧 全 確率で発動直接攻撃に対して一定時間、与ダメージ25%減少を付与間接攻撃に対して無効化 その他 青銅蛇の毒牙 攻撃後、20%で単体対象に睡眠追加さらに、猛毒、麻痺、腐食、暗闇、スロウをそれぞれ10%で追加 ※蛇頭羊角杖ネフシュタン(錫杖)所持 ※アロンの角の災いの睡眠追加は青銅蛇の毒牙とは別枠。 なので複数人に睡眠追加が発生したり、災いと毒牙で1人に2回追加したりがありうる。 ※戒めの黄金律が命中→十戒を付与→付与されたキャラの次の行動後に十戒の中身が発動という流れになる。 「汝、傷つけるなかれ」は遅れて発動する必ず睡眠追加だと考えればよさげ。 「汝、癒すなかれ」は回復役に的を絞った行動数減らし。 ※金羊毛鎧は1.0~4.1の斬打突射爆魔神撃に反応を確認 直接攻撃(斬打突)およびそれに類するダメージは与ダメ減少 間接攻撃(射爆魔神)およびそれに類するダメージは無効化がそれぞれ発動 帝黒羊タングリスニル 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 雷羊角鎚ミョルニール 雷闇+~50? 魔撃 3.0 敵単 ダメージ スキル 聖戦神雷 雷光+~40? 魔撃 3.0 敵広 ダメージ ガード 神・交・角・殺 全 確率で反撃、回避、回避&反撃のいずれかが発生 その他 破壊蹄槌 通常攻撃後、20%で単体対象にガードブレイク追加さらに、一定時間、対象の防御+魔防力を自身の魔攻力の10~25%減少させる ※雷羊角鎚ミョルニール(ロッド)所持 ※神・交・角・殺は距離1.0~5.1、斬打突射爆魔神撃に反応を確認 同じ距離・攻種・属性でも発動する内容が違っていたため確率発動と判定 金羊毛騎士団 プードルカットシープ 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 丸裸カット 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※プードルカッター(鎌)所持 黒毛和山羊 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル ブラックテールハエタタキ 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※黒毛草履(戦闘靴)所持 光雲着の霊羊 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~20? 斬撃 1.5 スキル 聖羊料理 光+~30? 斬撃 1.5 敵広 ダメージ魂毒追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※霊剣 雲海斬(長剣)所持 ※花弱点 山羊蟲 種族 蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 混乱追加 スキル 柵越えハードラー 無 射撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※化石三葉銃(銃)所持 火綿羊 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル 火達磨攻めダルマ 炎+~30? 爆撃 2.5 敵単 6回ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※火綿砲(大砲)所持 ※水弱点 クッションヒツジ 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 安眠枕 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ睡眠追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※モコモコカスタネット(楽器)所持 闘羊の魔雌 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 回転毛玉レシーブ 無 魔撃 3.0 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※羊皮バレーボール(水晶)所持 ゴーストゴート 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~20? 神撃 2.5 スキル デヴィルズロア 闇+~30? 神撃 2.5 敵縦 ダメージTPダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※霊角のナイフ(メス)所持 ※星弱点 羊貴妃 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 魂毒追加 スキル 傾国ボディ 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ魅了追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※傾国歌姫のマイク(マイク)所持 第268回以降追加 羊豚 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 突撃 1.0 スキル トリュフ菌糸爆弾 命+~30? 突撃 1.0 敵× ダメージ ガード 身代わり友豚 確率で攻撃を無効化敵味方全体からランダムで数人を小回復 その他 ※屠殺包丁(短剣)所持 ※身代わり友豚は距離1.0~4.2斬打射爆魔神撃に反応を確認。全対応と判断してよさそう 回復人数は敵味方合わせて2~10の範囲内でランダム、ただし金羊騎士団側の方が被回復人数は多くなりやすい模様 大ヤギ子ヤギ 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 1.5 斬撃 睡眠追加 スキル 大ヤギ砲台 子ヤギ魚雷 無 1.5 斬撃 敵単 ダメージスタン追加 ガード 子ヤギガード大ヤギカウンター 全 確率で攻撃を無効化距離1.2以内へは反撃(必ず麻痺追加) その他 ※大波小波の波動剣(魔法剣)所持 ※子ヤギガード大ヤギカウンターは距離1.0~3.2、斬打突爆魔神撃に反応を確認。全対応と判断してよさそう 距離1.2以内への攻撃で発動した場合はさらに反撃が発動し、これには必ず麻痺追加判定が発生している 山羊十兵衛 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 1.5 斬撃 暗闇追加 スキル 羊新陰流 拝み斬り 無 1.5 斬撃 敵単 ダメージ ガード 羊魔一閃 全 確率で反撃反撃は無属性で敵列 その他 ※長剣・刀・魔法剣所持 ※羊魔一閃は距離1.0~2.2の斬打突射爆魔神撃に反応を確認。全対応と判断してよさそう 騎羊王ジンギスカーン 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 射撃 2.0 スロウ追加 スキル 鉄鍋の嵐 風鉄+~40? 射撃 2.0 敵広 ダメージ骨折追加 ガード 赤熱鉄鍋返し ? 確率で攻撃を跳ね返す反射時に炎鉄属性+0を付与 その他 ※ナベフリスビー所持 ※赤熱鉄鍋返しは距離3.0の魔撃に反応を確認 ※マップLv200以上でのみ出現? 悪魔王バフォメット 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 呪い追加 スキル どんちゃんサバト 闇+~30? 魔撃 3.5 敵十 ダメージ頭痛・恐怖追加 ガード 魔宴 全? 確率で自身の魔攻力が10%上昇、および魔防力が減少 その他 ※ロッドr本所持 ※星弱点 ※魔宴は距離2.0~4.0、斬射爆魔撃に反応を確認。全対応? 距離限定? 黒羊タングニョースト 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル ナスティコフィン 無 斬撃 2.0 敵十 ダメージ頭痛・恐怖・呪い追加 スキル 毒舌なめ回し 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ猛毒・腐食・麻痺・スタン追加 ガード その他 八裂蹄刃 通常攻撃時、対象の魔防力を1~25%無視する ※闇羊蹄爪レーヴァテイン(妖爪)所持 オフロードシープ 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 恐怖追加 スキル 雪山ドリフト 水+~30? 魔撃 3.0 敵貫 ダメージ ガード 爆走フルアクセル 全 確率で回避した上反撃自身の待機ゲージ+50 その他 ※レーサーライセンス(カード)所持 ※爆走フルアクセルは距離1.0~5.0の斬打突射魔神撃に反応を確認。全対応と判断してよさそう ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 霊剣 雲海斬 長剣 69 光 1030 0 0 0 317 0 0 光20% ○○ 黒毛草履 戦闘靴 69 無 792 0 0 0 237 0 475 痛恨Lv4 ○○○ 屠殺包丁 短剣 69 命 673 0 0 0 673 0 0 命20% ○ ナベフリスビー 投具 Lv69 風 634 0 0 0 713 0 0 スロウ追加Lv6 ○ 黒山羊のホーンロッド ロッド 69 闇 0 0 1030 0 0 317 0 呪い追加Lv6 ○○ 羊角鎚ミョルニール ロッド 69 無 0 0 1030 79 0 317 79 破壊蹄槌 ○○ 羊皮バレーボール 水晶 69 無 0 0 713 198 0 594 0 痛打Lv4 ○○ レーサーライセンス カード 59 無 0 0 501 187 0 501 0 恐怖追加Lv5 ○○ レーサーライセンス カード 63 無 0 0 552 207 0 552 0 恐怖追加Lv6 ○○ レーサーライセンス カード 69 無 0 0 634 237 0 634 0 恐怖追加Lv6 ○○ 霊角のナイフ メス 69 闇 0 0 792 317 0 396 0 闇20% ○○○ 化石三葉銃 銃 40 無 360 0 0 0 252 0 0 混乱追加Lv8 ○ 化石三葉銃 銃 69 無 792 0 0 0 554 0 0 混乱追加Lv13 ○ プードルカッター 鎌 69 無 951 0 0 0 396 0 0 貫通効果Lv6 ○○○ 大波小波の波動剣 魔法剣 40 無 270 0 270 0 180 0 0 睡眠追加Lv8 ○○ 大波小波の波動剣 魔法剣 63 無 518 0 518 0 345 0 0 睡眠追加Lv12 ○○ 大波小波の波動剣 魔法剣 68 無 581 0 581 0 387 0 0 睡眠追加Lv13 ○○ 大波小波の波動剣 魔法剣 69 無 594 0 594 0 396 0 0 睡眠追加Lv13 ○○ 蛇頭羊角杖ネフシュタン 錫杖 48 無 418 46 325 46 185 0 0 青銅蛇の毒牙 ○○ 蛇頭羊角杖ネフシュタン 錫杖 69 無 713 79 554 79 317 0 0 青銅蛇の毒牙 ○○ 羊蹄爪レーヴァテイン 妖爪 66 無 0 0 889 148 296 0 222 八裂蹄刃 ○○ 傾国歌姫のマイク マイク 69 無 0 0 792 237 0 475 0 魂毒追加Lv13 ○○○ モコモコカスタネット 楽器 59 無 0 0 689 0 0 375 0 浸透効果Lv5 ○○○ モコモコカスタネット 楽器 69 無 0 0 872 0 0 475 0 浸透効果Lv6 ○○○ 火綿砲 大砲 67 炎 871 0 0 0 416 0 0 炎20% ○○○ 火綿砲 大砲 68 炎 891 0 0 0 426 0 0 炎20% ○○○ 火綿砲 大砲 69 炎 911 0 0 0 436 0 0 炎20% ○○○ 束縛する羊首輪 腕輪 67 無 0 151 0 909 0 151 -416 魂の源Lv6 ○× 束縛する羊首輪 腕輪 69 無 0 158 0 951 0 158 -436 魂の源Lv6 ○× 羊頭刺繍ワッペン 腕章 28 無 46 57 46 57 46 46 92 HP上昇Lv3 ○× 羊頭刺繍ワッペン 腕章 52 無 104 130 104 130 104 104 208 HP上昇Lv6 ○× 羊頭刺繍ワッペン 腕章 63 無 138 172 138 172 138 138 276 HP上昇Lv7 ○× 羊頭刺繍ワッペン 腕章 67 無 151 189 151 189 151 151 303 HP上昇Lv8 ○× 羊頭刺繍ワッペン 腕章 68 無 155 193 155 193 155 155 310 HP上昇Lv8 ○× 羊頭刺繍ワッペン 腕章 69 無 158 198 158 198 158 158 317 HP上昇Lv8 ○× 毛玉つきウールコート 法衣 58 無 0 183 0 794 0 91 -366 精神加護Lv3 ○× 毛玉つきウールコート 法衣 62 無 0 202 0 876 0 101 -404 精神加護Lv3 ○× 毛玉つきウールコート 法衣 69 無 0 237 0 1030 0 118 -475 精神加護Lv4 ○× 山羊毛皮の羽織 着物 58 無 183 427 0 61 183 0 152 肉体加護Lv3 ○× 山羊毛皮の羽織 着物 63 無 207 483 0 69 207 0 172 肉体加護Lv3 ○× 山羊毛皮の羽織 着物 66 無 222 518 0 74 222 0 185 肉体加護Lv3 ○× 山羊毛皮の羽織 着物 69 無 237 554 0 79 237 0 198 肉体加護Lv4 ○× 山羊毛皮の羽織 着物 58 無 183 427 0 61 183 0 152 肉体加護Lv3 ○× 山羊毛皮の羽織 着物 69 無 237 554 0 79 237 0 198 肉体加護Lv4 ○× 羊飼いの伝道ベルト ベルト 57 無 119 357 0 0 0 0 119 耐魔防御Lv5 ○ 羊飼いの伝道ベルト ベルト 65 無 144 434 0 0 0 0 144 耐魔防御Lv6 ○ 羊飼いの伝道ベルト ベルト 68 無 155 465 0 0 0 0 155 耐魔防御Lv6 ○ 羊飼いの伝道ベルト ベルト 69 無 158 475 0 0 0 0 158 耐魔防御Lv6 ○ 山羊角アンテナ 髪飾り 66 無 0 0 444 148 0 0 148 耐音防御Lv6 ○ 山羊角アンテナ 髪飾り 68 無 0 0 465 155 0 0 155 耐音防御Lv6 ○ 山羊角アンテナ 髪飾り 69 無 0 0 475 158 0 0 158 耐音防御Lv6 ○ ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト プードルカットシープ 獣 31 無 硬翼強化Lv5 プードルカットシープ 獣 33 無 硬翼強化Lv5 プードルカットシープ 獣 35 無 硬翼強化Lv5 プードルカットシープ 獣 40 無 硬翼強化Lv6 プードルカットシープ 獣 48 無 硬翼強化Lv8 プードルカットシープ 獣 49 無 硬翼強化Lv8 プードルカットシープ 獣 52 無 硬翼強化Lv8 プードルカットシープ 獣 53 無 硬翼強化Lv8 プードルカットシープ 獣 56 無 硬翼強化Lv9 黒毛和山羊 獣 23 無 攻型強化Lv3 黒毛和山羊 獣 29 無 攻型強化Lv4 黒毛和山羊 獣 36 無 攻型強化Lv6 黒毛和山羊 獣 56 無 攻型強化Lv9 黒毛和山羊 獣 57 無 攻型強化Lv9 光雲着の霊羊 獣 31 光 射衣強化Lv5 光雲着の霊羊 獣 42 光 射衣強化Lv7 光雲着の霊羊 獣 47 光 射衣強化Lv7 光雲着の霊羊 獣 50 光 射衣強化Lv8 光雲着の霊羊 獣 51 光 射衣強化Lv8 光雲着の霊羊 獣 54 光 射衣強化Lv9 光雲着の霊羊 獣 61 光 射衣強化Lv10 山羊蟲 蟲 28 無 堅実強化Lv4 山羊蟲 蟲 32 無 堅実強化Lv5 山羊蟲 蟲 36 無 堅実強化Lv6 山羊蟲 蟲 41 無 堅実強化Lv6 山羊蟲 蟲 45 無 堅実強化Lv7 山羊蟲 蟲 49 無 堅実強化Lv8 山羊蟲 蟲 50 無 堅実強化Lv8 山羊蟲 蟲 52 無 堅実強化Lv8 山羊蟲 蟲 60 無 堅実強化Lv10 火綿羊 獣 36 炎 速射強化Lv6 火綿羊 獣 41 炎 速射強化Lv6 火綿羊 獣 43 炎 速射強化Lv7 火綿羊 獣 46 炎 速射強化Lv7 火綿羊 獣 49 炎 速射強化Lv8 火綿羊 獣 56 炎 速射強化Lv9 火綿羊 獣 57 炎 速射強化Lv9 火綿羊 獣 58 炎 速射強化Lv9 火綿羊 獣 61 炎 速射強化Lv10 火綿羊 獣 62 炎 速射強化Lv10 クッションヒツジ 獣 23 無 唱鎧強化Lv3 クッションヒツジ 獣 29 無 唱鎧強化Lv4 クッションヒツジ 獣 33 無 唱鎧強化Lv5 クッションヒツジ 獣 34 無 唱鎧強化Lv5 クッションヒツジ 獣 35 無 唱鎧強化Lv5 クッションヒツジ 獣 38 無 唱鎧強化Lv6 クッションヒツジ 獣 42 無 唱鎧強化Lv7 クッションヒツジ 獣 51 無 唱鎧強化Lv8 クッションヒツジ 獣 54 無 唱鎧強化Lv9 クッションヒツジ 獣 55 無 唱鎧強化Lv9 クッションヒツジ 獣 58 無 唱鎧強化Lv9 クッションヒツジ 獣 64 無 唱鎧強化Lv10 闘羊の魔雌 獣 14 無 魔型強化Lv2 闘羊の魔雌 獣 34 無 魔型強化Lv5 闘羊の魔雌 獣 41 無 魔型強化Lv6 闘羊の魔雌 獣 45 無 魔型強化Lv7 闘羊の魔雌 獣 46 無 魔型強化Lv7 闘羊の魔雌 獣 50 無 魔型強化Lv8 闘羊の魔雌 獣 54 無 魔型強化Lv9 闘羊の魔雌 獣 56 無 魔型強化Lv9 闘羊の魔雌 獣 62 無 魔型強化Lv10 ゴーストゴート 獣 14 闇 速唱強化Lv2 ゴーストゴート 獣 23 闇 速唱強化Lv3 ゴーストゴート 獣 45 闇 速唱強化Lv7 ゴーストゴート 獣 52 闇 速唱強化Lv8 ゴーストゴート 獣 53 闇 速唱強化Lv8 ゴーストゴート 獣 59 闇 速唱強化Lv9 ゴーストゴート 獣 61 闇 速唱強化Lv10 羊貴妃 獣 34 無 神力強化Lv5 羊貴妃 獣 38 無 神力強化Lv6 羊貴妃 獣 47 無 神力強化Lv7 羊貴妃 獣 61 無 神力強化Lv10 羊豚 獣 24 命 鈍刃強化Lv4 羊豚 獣 42 命 鈍刃強化Lv7 羊豚 獣 51 命 鈍刃強化Lv8 羊豚 獣 54 命 鈍刃強化Lv9 大ヤギ子ヤギ 獣 28 無 諸魔強化Lv4 大ヤギ子ヤギ 獣 36 無 諸魔強化Lv6 大ヤギ子ヤギ 獣 50~52 無 諸魔強化Lv8 大ヤギ子ヤギ 獣 55~58 無 諸魔強化Lv9 山羊十兵衛 獣 28 無 諸刃強化Lv4 山羊十兵衛 獣 49 無 諸刃強化Lv8 悪魔王バフォメット 獣 30 闇 諸魔強化Lv5 悪魔王バフォメット 獣 38 闇 諸魔強化Lv6 オフロードシープ 獣 26 無 鈍魔強化Lv4 オフロードシープ 獣 35 無 鈍魔強化Lv5 ※敵並び順と同順 新食材開発 名称 種類 Lv 属性 効果 ゴーストゴートの酢漬け 食料 112 無 制御力が1664上昇する プードルカットシープダンゴ 食料 84 無 行動力が1041上昇する / 魔防力が964上昇する ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:限定イベント 属性:無? マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6、+10、+15)で増減 クリアすると選択難易度が基準に上乗せされる スキップLv:なし クリアボーナスSB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て クリアボーナスAsh:300+(キャラLv×30)Ash クリアボーナスSP:+1 挑戦アイテム 名称 種類 Lv 属性 効果 羊飼いの匂い袋 消費 1 無 使用して特定のイベント選択時、黒羊が追加参戦します敵数が単純に+1されるので注意してください複数使用した場合、2個目以降は黒羊がパワーアップします ※269回のアフター勝利時、未継続していなかったキャラのみ入手 雑感 2015/2/25の第267回から行われた限定イベント『ザ・ラスト・ミッション・アフター』の舞台。 何度も兵隊を集め繰り返し挑んでくる金色の羊と戦うミッション。 前座のザ・ラスト・ミッションと基本的なデータはまったく変わらない。 しかし選択した難易度によってLv基準値が加算されていくため、敵のLvがすさまじい勢いで上昇していく。 (基準Lv170でNightmare(+3)を選択して勝利すると、次からはLv173が基準となる) 耐久力が目に見えて向上していくため、突破する火力をいかに確保し続けるかが問われる。 268回、アフター開始2回目から敵が追加された。 基礎ステータスは大して変わりないようだが、専用ガードを引っさげて登場。これらが軒並み高性能であり、苦戦の要因となっているようだ。 なお、羊豚とプードルカットシープ、大ヤギ子ヤギと黒毛和山羊、山羊十兵衛と光雲着の霊羊、悪魔王バフォメットとクッションヒツジ、オフロードシープと羊貴妃はそれぞれ排他関係にあり、セットになっている両方が同時に出現することは無い。 269回、アフター3回目に「黄金羊トワゾンドール」が参戦。アフター挑戦1回目でも彼との戦闘になる模様。 幅広い肉体異常を付与してくるうえ、1戦闘1回とはいえ全体攻撃スキル「アロンの角の災い」により最後尾のキャラまで対象となりうるのが恐ろしい。 また、スキル「戒めの黄金律」も回復行動後に発動する「汝、癒すなかれ」が厄介。 行動した直後に次の行動開始まで待機ゲージ減少速度を遅らせるため、ほぼ1回分は確実に行動数が減ってしまう。 この回では回復スキル使用でしか確認できなかったが、おそらく薬の使用もトリガーとなるだろう。たぶん。 ガードもやはり全対応で高性能。物理火力は一定時間ダメージを削られ魔法火力は無効化される。 なお269回にてアフターで勝利したキャラには「羊飼いの匂い袋」が与えられる。さらなる激戦を望むならば使おう。当然ながら勝率は危うくなるのでよく相談されたし。 難易度選択によりLv200以上となった場合は「騎羊王ジンギスカーン」出現の可能性があった模様。 限定条件下での出現なだけあって高性能。 第270回、羊飼いの匂い袋使用すると「帝黒羊タングリスニル」が確定で出現。黄金羊を含めた5体にさらに1体追加で合計6体との戦闘となった。 使わなかった場合は黄金羊を除くランダム4体の中に「黒羊タングニョースト」が出現する可能性があった模様。 イベントテキストは リンク先 にて。 なおイベント参加状況などにより細かくテキストが分岐していた模様。 すべての要素が明らかにされたトゥルーエンド(羊飼い袋使用)と、希望の残るバッドエンド(ラストミッション全スルー)といった具合だろうか。
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856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 21 55 45.61 ID r9d8XfiYO [2/2] 高レベルなら高レベルなりに、その実力相応の「困」に立ち向かう話がいいよな に見えて、一瞬大物登場かと思ったじゃないか 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 22 02 28.38 ID V7NQ8HYk0 856 都築アンデルセンコンビがGMして、その横でマリョップラー先輩に指導してもらい 千早神牙が二枚目のキャラシを準備して耐えれなくなったムギャオーがムギャオーするのか 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 22 14 34.10 ID WGBn9Bg40 その状況ならムギャオーしてもしょうがないわ 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 22 24 12.69 ID lABQco6C0 うん、俺でもムギャオーしちゃうんじゃねーかなと思いたくなるメンツだ。 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 22 25 10.25 ID 0P63BKsI0 853 今回の報告みたいに態度って重要だぞ あと「はっきり言うか遠まわしに言うか」と「相手に不快感を与えて しまうか与えないように言うか」は無関係とは言わんけどイコールでは ないと思うぜ 858 それボスに勝利してエンディングを迎えるタイプのシステムじゃなくて SAN値を守りながら何とかエンディングにたどり着くタイプのシステムだろww 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 23 51 01.07 ID soo3MVaU0 858 弁当とおしゃぶり昆布は勝手に食われて何か気に喰わないことがあると浅漬けが投げ込まれる会場で 永久堕落の先輩がGMして、なぜかマリョップラー先輩がサブGMとして卓を取り仕切り ルーチェ・クラインとアップルちゃんと都築アンデルセンコンビと千早神牙で卓を囲むわけだな シナリオは確実にGMを信じたのが失敗ですね 脳内当てバンザイが横行 しかも「GMは自販機じゃないんで」と行動を詳述しない限り必ずシナリオ失敗or即死になるデスシナリオ 敵の判定は常に固定値9で稀にドラゴン1億匹とか二刀流三下様とかグンシサマとかが現れるわけだ そして常用される卓外戦とセッション後に延々とかかる先輩の訓告に耐えれなくなったムギャオーが ストップウォッチや金属ダイスや模造バスタードソードやみんなの笑顔を守る剣で武装してリアルジャーム化し 過労でぶっ倒れて病院に入ると回りから無断欠勤PLだと罵られて地域サークル全体に回状が回り 退院すれば「あいつは矯正中だから」という名目でまたこのサークルに戻されるわけだな …普通に支離滅裂だな、これ( A`;) 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 23 57 37.19 ID mpg9Dtfk0 ムギャオーに同情するというかそりゃムギャる 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 23 57 46.51 ID onB1/e3L0 とりあえず脳内で纏めてみたけど、どれを主眼においても開始即座に終わって乱闘がはじまる卓だってことはわかった 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 00 01 04.57 ID G6fCxYRh0 それでも、会場の隅ではデブを追い払おうと演技してたはずが従妹と懇ろになってたり、 押し入れの中で幼馴染みのスカートに手を突っ込んだりしてる奴がいるはずだ 探し出して吊すのだ! 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 00 20 16.09 ID PkyaaHB70 みんなの笑顔を守る剣じゃなくて壊れた理想に狂う銃だな 細かくてスマン まとめで読んだクチだが、実はみんなの笑顔を守る剣のダッサイネーミングセンス 嫌いじゃないんだw 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 00 46 48.28 ID s7E6UV3h0 とりあえず 861を見て困ったちゃんをネタにしたゲームを1時間以上真剣に考え A「じゃあ俺の番…困行為カードは《女性PC強要》か、今の手札じゃ対処できんので対処せず正気度を減らし、対処カード一枚ドローだ」 B「次は俺か…《依頼人殺害》か。手札の《ダゴンちゃんGM》で対処!困のムギャオーポイントが1点たまるな。あと1点でムギャオーか」 C「《馴れ馴れしいハム》…って今俺正気度ないし手札が《従妹と付き合う》なんで対処できるけど、困がムギャオるまであと1点だろ?」 A「どっちにしろ、正気度0かムギャオーさせるかの二択か。ここで終わりだな」 というカードゲーム!とかいろいろ考えていた自分は正直アホだと思う 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 00 48 38.42 ID BagiAdBkP カードランカー辺りでやれば、意外と回るのか? 869 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/02/13(水) 01 27 00.05 ID XGFsVfup0 気付けばなにこのカオスwww 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 02 46 37.67 ID oEgxce5mP 867 スレ住人同士でやれば普通に面白そうだと思ってしまうのはスレに毒されすぎなのだろうか? 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 02 59 54.41 ID wZoiQstu0 866 俺もこのネーミング嫌いじゃないんだよな ドイツ語はちょっときついけど 笑顔剣はなんか30歳超えるとほっこりした気持ちで見れる 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 03 51 32.37 ID 42kN5TfL0 865 押し入れの方は小5の臀部にスタンプだっけか。懐かしいわw 従妹ゲットの方は報告から10年くらいか……歴史あるスレだな。 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 04 00 02.00 ID qLix5gaP0 パラノイアカードゲームを思い出す スレ345
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英雄は非常に厳しい遭遇のさなかにあって、その限界を超えることができる者もある。あるいは、これこそが英雄(つまり、PC)を普通の人々から抜きんでた存在たらしめる分水嶺とも言える。 これを表現するため、DMは長い遭遇を作る際、その戦闘に明確な達成目標や転換点を設け、PCたちが戦闘の途中でそれらに到達するごとに戦力を回復する機会を与えることができる。達成目標の例として、以下のようなものが挙げられる。 敵軍を象徴するような特定のモンスターを倒す。敵1グループごとにそういったモンスターが1体含まれることにしても良いし、長い戦闘の序盤で1体だけ登場させてもよい。 戦闘が始まってから一定ラウンドが経過する(それによってPCたちに加勢すべく援軍が到着し、PCたちは意気軒昂となる)。 PCたちは血路を開いて太古の祭壇まで辿り着き、戦闘中に短い技能チャレンジをこなすことで神格の祝福を授かる。 PCたちが敵部隊の半分、1/3、その他前もって決めておいた一定の割合を討ち果たす。 あるいは、(レベルがPCの平均レベルを5以上上回るような単独モンスターといった)極めて強力なモンスターを[形態変化]させたり、そのhpが一定の割合以下になることをトリガーとする“妨害不可”のパワーをトリガーさせる。 PCたちは戦場において格段に防御に適した場所を確保し、一息入れる機会を得る。 DMがその戦闘において設定した条件をPCたちが満たしたなら、“PCたちは限界突破を果たし”、以下の利益の中から各自が1つを選択して得ることができる。 遭遇毎パワーの回復:使用済み注1の遭遇毎パワーを1つ選び、その使用回数を1回ぶん回復する。 回復力の消費:底力の使用回数を回復するか(この底力は自分のターンに1回のフリー・アクションとして使用できる)、または(気絶状態であろうとも)回復力を1回ぶん消費することができる。 マイルストーンへの到達:即座に1回のマイルストーンに到達する。 これによって獲得したアクション・ポイントは、すでにその遭遇においてアクション・ポイントを消費していても、その遭遇に限ってもう1度だけ消費することができる。また、このアクション・ポイントを消費することで“追加のアクションを得る代わりに、即座にセーヴィング・スローを1回行なう”こともできる。 一日毎パワーの回復:使用済み注1の一日毎パワーを1つ選び、その使用回数を1回ぶん回復する。この利益は、DMが“戦闘の真っ最中に顕著な功績を達成した”と判断した時のみに選択できる。 注1……パワーが使用済みになるのは“それが解決された後”であるため、あるパワーの解決中に限界突破が発生した場合、そのパワーの使用回数を回復することはできない。
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THE 突破ファイル THE 突破ファイル 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…木曜19 00〜19 54 前半ローカルセールス→後半ネットセールス ネットセールス + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー P G ORIHIRO 東洋水産 baskiN BR robbiNs サーティワン ニトリ 任天堂 Aj AJINOMOTO 2024年4月11日木曜日 後半 0'30"…P G、ORIHIRO、東洋水産、TAKARA TOMY 100th anniversary、baskiN BR robbiNs サーティワン、ニトリ、任天堂、Aj AJINOMOTO 2024年5月2日木曜日 後半 0'30"…TAKARA TOMY 100th anniversary、baskiN BR robbiNs サーティワン、Aj AJINOMOTO、ニトリ、任天堂、P G、ORIHIRO、東洋水産 2024年5月30日木曜日 後半 0'30"…任天堂、P G、ORIHIRO、東洋水産、アース製薬、baskiN BR robbiNs サーティワン、Aj AJINOMOTO、ニトリ 2024年6月20日木曜日 後半 0'30"…東洋水産、任天堂、P G、ORIHIRO、Aj AJINOMOTO、アース製薬、ニトリ、baskiN BR robbiNs サーティワン 2024年6月27日木曜日 後半 0'30"…アース製薬、baskiN BR robbiNs サーティワン、Aj AJINOMOTO、ニトリ、任天堂、P G、ORIHIRO、東洋水産 @読売テレビ(ytv) + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年6月20日木曜日 前半 0'30"…♪TikTok Lite @福島中央テレビ(FCT) + ... 2024年4月11日木曜日 前半 ノンスポンサー
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さて、レベルを上げていくと「これ以上振れません」と言われて、アークトゥルス内のバードマンを訪問しよう、と表示されます。これは、昇級試験に合格しないとそれ以上レベルを上げられないということです。この昇級試験は、途中まではサクサク進められますが、途中からやや厳しくなってきて、最後の方では手詰まりを起こして、昇級できなくなる人も出てきます。 では簡単に、昇級試験の流れやコツを紹介しましょう。 1.バードマンを訪ね、フィールド上で進めるミッションを受諾、突破後にバードマンに戻る 2.ミッション受付から「昇級ミッション」を選び、ミッション空間でのミッションを達成する →バードマンに戻ると、昇級する というのが主な流れです。(二等兵のみ、フィールドでの戦闘は無く、ミッション空間でバードマンと戦う) 二等兵 1.なし 2.バードマンとの戦闘 楽勝です。 一等兵 1.ドゥーペ草原の3種類のレア(亜種)を倒す。レアは数分も待っていれば湧きます。 2.一般兵3人を倒す 楽勝です。 上等兵 1.メラクの森、フェグダの滝、メグレズ湿原のレア(亜種)を倒す。 2.クイーンギギを倒す 武器を新調してあれば余裕です。 一般兵長 1.メイサ洞窟のボンヤを倒してアイテムを手に入れる 2.毒に関連する戦闘。解毒剤の数に注意しながら戦えば、まったく問題ありません。 一般伍長 1.ミザールダムのレアを倒す。 2.新人兵9人と、バードマンを倒す。回復役である、スフィア兵から倒すと比較的楽です。 一般兵曹 1.ミンタカ地下水道のジェリーを10体倒す 2.逃走したジェリーを6体捕獲する。3体ずつ、一発殴って捕獲場所(ミッションスタート場所)まで連れてきてから倒します。武器を新調してあれば余裕です。 一般軍曹 1.アルキオネ遺跡のズローを10体倒す 2.バリアディエゴを倒す(ボス扱い)何度死んでもそのまま戦闘が継続できるので、とにかく殴りまくっていれば終わります。バーストして技を連発しているとすぐ終わるかも。 一般曹長 1.タイゲタ渓谷のアグィーンを倒し、アイテムを手に入れる。 このあたりからフィールド側も困難になってきます。防具に「ガードアーク クリ発II」を2つ取り付け、武器もリファインで+3以上にはしておくと、突破しやすいです。2次職のラッシュで攻撃すると倒しやすいですね。フレンドやギルドメンバーに手伝ってもらうと、あっという間に終わるかと思います。しかし手伝ってもらっても2.がきついので、結局アグィーンを倒せるぐらいでないと行き詰まりやすいです。 2.新人戦士とモンスター討伐数を競う。 ここで手詰まりとなる人が結構います。コツとしては、やはりクリ発を防具にしっかり付けること、武器をしっかりと強いものにしておくこと、ラッシュスキル等を駆使すること、バーストを効果的に使ってバリバリ倒すこと、などでしょうか。 一般准尉 1.アトラス山道の「変わったアニムス」を倒し、アイテムを手に入れる。 結構難易度が高くなってきますが、アグィーンとほとんど同じですので、アグィーンを倒すことができていれば問題ありません。 2.変わったアニムスを5体倒す 助っ人のNPCもいますが、ほとんど役に立ちませんので敵を引っ掛けておくくらいの役割しかなさそうです。このミッションで手詰まりになる人は非常に多いです。やるべきことは、5体まとめて倒そうとせず、1体ずつ確実に倒していくことです。ある程度の回復薬がぶ飲みはしましょう。ちなみに、ミッションスタート時から見てまっすぐ前の方に、突き出した岩がありまして、そこに変わったアニムス5体を全部引っ掛けてしまえば、攻撃をいっさい受けずに、安定して攻撃のみを行うこともできますが、引っ張るのに3分ぐらいはかかるので、どうしてもうまくいかないときにチャレンジしてみてください。それでもどうしようもなければ、ギルドメンバーに頼んで、より強い武器を作成してもらうか、現在持っている武器を強化してもらいましょう。このミッションが一番きついと思いますw 一般少尉 1.エレクトラ炎嶺の「怒れるラーバス」を3体倒す 変わったアニムスと同じぐらいの強さですので、個別撃破しやすいこともあり、准尉試験のほうがきつく感じるかと思います。でも武器がしっかりしていないとまったく倒せない状態になりますし、敵の攻撃力もなかなか高いので、ラッシュを押しすぎて混乱しているところにクリティカルを食らうなどして即死してしまうこともありますので、防具もそれなりに気にしておきましょう。 2.左右に分かれるエリアどちらかで敵を殲滅後に新人に話しかける 左右どちらが楽かと言うと、左の方が楽です。 左:ボンヤを倒して解毒剤をゲット、毒虫を倒して制圧 武器がしっかりしていれば問題ありません。 右:転送装置の上でジェリーを全部倒す ジェリーの攻撃力が結構あるので、ちょっときついです。 一般中尉 1.プレオス寒原のシッククークーを倒し、アイテムを手に入れる 自然回復力がハンパない敵なので、瞬間ダメージ力のあるラッシュスキル、罠職の攻撃を重ね撃ちするなどの工夫が必要です。面倒なら誰かに手伝ってもらうべし! 攻撃すると逃げていく敵なので、反撃は気にしなくても問題有りません。 2.エニフが生み出したアンコウのようなボスを倒す 何度死んでも良いので、とにかく殴り続けていれば勝てます。 大尉以上は、現在開発中のようです。 >3-1 スキルを本腰で考えよう
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L:敵戦線を突破せよ(EV107-02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107-02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。 敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =撤退(EV107-021),迂回作戦(EV107-022) }