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チャンネル登録者30000人突破記念生配信! 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 [#se3642dc] ソース クエスト [59] 追撃網突破 [59] 酷寒の中の楽園(Common phase 17開始) [59] フクロウの目 [60] 氷から咲く [60] ガラス石の結界(Common phase 17終了) テンプレ [#y0ddbef5] 概要 『見たのか、漆黒のダイアモンドを』からの続き。 ソース そらはや情報:■■ inven クエスト [59] 追撃網突破 韓国名 実装時期 対象人物 冒険家ロドシアン(凍りついた階段/-1270 2409付近) 発生条件 詳細 クエストアイテム「漆黒のダイヤモンド」を預かり、ハイメスを目指す。道中に4回出現する「破壊の軍団追撃兵」を倒す。4回目の討伐後ムービーが挿入され、温泉旅館に転送される。「セルヌア」に報告する。 報酬 210000リーフ、7000000経験値 前提クエスト 派生クエスト [59] 酷寒の中の楽園 破壊の軍団追撃兵は複数出現する。時間制限もあるのでソロでは困難。 4回目の討伐時にムービー挿入。 [59] 酷寒の中の楽園(Common phase 17開始) 韓国名 [59] 혹한 속의 낙원 実装時期 対象人物 セルヌア(吹雪の森温泉旅館内/-1608 3008) 発生条件 『[59] 追撃網突破』クリア 詳細 露天温泉の楽士ヒルタに話しかける。 報酬 9000リーフ、29000経験値 前提クエスト 同上 派生クエスト [59] フクロウの目 [59] フクロウの目 韓国名 [59] 올빼미의 눈 実装時期 対象人物 楽士ヒルタ(吹雪の森露天温泉/-1567 2959) 発生条件 『[59] 酷寒の中の楽園』クリア 詳細 吹雪フクロウから「梟眼石」26個を集める。 報酬 36000リーフ、110000経験値 前提クエスト 同上 派生クエスト 次へ [60] 氷から咲く 韓国名 [60] 얼음에서 피어나는 実装時期 対象人物 楽士ヒルタ 発生条件 『[59] フクロウの目』クリア 詳細 吹雪トカゲから「氷の欠片」を27個集める。雪華の低木にクエ品を使用し「氷の雪の結晶」を得る(失敗有り) 報酬 29000リーフ、79000経験値 前提クエスト 同上 派生クエスト [60] 氷から咲く クエストを破棄しても「アイスティクル」はクエストアイテム欄に残る。 「氷の結晶」採取時にアニマとの会話あり。 [60] ガラス石の結界(Common phase 17終了) 韓国名 [60] 유리석의 결계 実装時期 対象人物 楽士ヒルタ 発生条件 『[60] 氷から咲く』クリア 詳細 オブジェクト「暈色ガラスの塊」から「暈色ガラス石」を採取。 報酬 29000リーフ、79000経験値 前提クエスト 同上 派生クエスト [60] ガラス石の結界 テンプレ 韓国名 実装時期 対象人物 発生条件 詳細 報酬 リーフ、経験値 前提クエスト 派生クエスト
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(2013.03.16) ●ACE関係の迷宮参加について。 ★お伝えしたいこと: ・合流可能ACEを編成に加えることで、連携プレイし、双方の安全確保に努めます!! ・迷宮攻略の速度を速め、迷宮の無力化に努めます!! (そうすることで、ACE、国民、国土の安全を確保します) なお、簡潔に伝えるため、箇条書きなどをする関係にて、文章内容に「心情」が足りてない場合があります。 他意はありませんので、ご指摘いただければ改善いたします。 20140316段階での確認 ●編成に入っているACE24名 編成に組み込まれているけれど独自行動をとっている可能性がある面々も個別に聞きました。 → もちろん無事 ●ヤガミたち。 ミサヤ、Bヤに加えて7人のヤガミが居ると判明。ヤガミは編成に入ってるヤガミは除きます。 ※フランクヤガミ、 黒崎ヤガミ、商人のヤガミ、八神、蝶子ヤ、小春、ヒサヤ #合計9名のはずですが、情報の齟齬があったため、現在再確認中です。ごめんなさい。 #これにより抜けが出たとしても責任もって追跡確認しますので@@しないで待っててくださいね~。 ●ベルカイン、カレン 無事。合流可能。 ●ラファエロ合流可能。 ただ、師匠は自由に動いたほうがいいかな。 師匠は別行動でも大丈夫だと思うので緋璃ちゃんと一緒に考えるとします。 ●暮里、イイコ、銀一郎(サクさんちの)の情報ありますか? バロは追いかけるから現在仕方ないとして。 → どれも情報なし。そもそも姿を見てない。(おそらく41階以降) [0 20 44] 芝村 どれもないね。そもそも姿を見てない [0 20 51] 芝村 だから41階以降だよ ●参加プレイヤーたちの不安について (旧アイドレス1の頃から)ACEが勝手に参戦していることはあるが、 彼らについては「データ的に利用したいなら編成しなければいけない」が、 そうでないならば特に編成に入れなくてもいい。と、ルール上ではなっております。 →編成班も、個人ACEを勝手に編成できないという配慮から、編成に含んでおりません。 →この場合、無事であれば自動でダンジョンから帰還する。と、考えられる。 →ポイント:無事であれば。これが不安を生みます!!!! ★現在の編成班の状況 エントリーしていただいたACEのデータは使用させてもらってる。 エントリーしていないACEが迷宮にいることが確認できても、 聯合にエントリーしているわけではないので、データは使わない前提で考えている。 こちらのリストでは管理していません。 管理していなくても彼らの安全は、一緒にいる限りにおいて保障されると考えています。 ★(プレイヤーたちの感じている不安への)の改善案 まずパーティにエントリーしていただく。 対応「8~10」を行い、同一行動とする。 これにより、予想されるプレイヤーの混乱や心労を緩和させる。 ###補足### ※別資料に添付されていた工程表より抜粋 8:即時段階にて、ACE陣営に合流を求め、追加エントリーする。 →即時段階では設定上合流、エントリー。 →自由に動ける状態(エントリー外の現状)からパーティ参加へと移行する。 →確認後、書面化することで追加エントリーしてもらう。 →エントリーデータは随時用意。 →データの用意できない(間に合わない)ACEも設定上合流、エントリーしておく。 ※保有プレイヤーが「合流しなくて良いです」という確認が取れた場合はパーティから離脱してもらう。 9:パーティ所属ACEを増やす。 メリット :安否確認や編成、管理などが楽になる。(お宝ダイス含めて) :個人ACEが勝手に行動しなくなるので安心する。 :戦力や攻略手段が増える。(協力プレイで攻略できる) :データをつかえる分には助かります。(攻略視点なので、人の心が入ってませんが) デメリット :ACEたちが攻略して道を作ってくれていた可能性が無くなります。 :個人ACEの自由度という利点は失われます。 :急に居なくなってる可能性もあります。(パーティなのでそれは無いと思いますが) :パイロット系ACEに追加で乗ってもらうI=Dが空いてないとかは問題。 :パーティ分割などが必要になった際に非常に気を使う。(攻略に時間がかかる) 10:迷宮クリアを目指す。 11:またACEが登場した場合は8~10を繰り返す。 ●例外が発生した場合。 その場対応となります。条件が変動すると予測されますので、皆で対応できればと考えております。 ################## /*/ ★予測される@@。 個人ACEの安否など個別に確認するのか? →エントリーし、同じパーティになることで、編成班でまとめて確認できます。 →全員無事か?の確認だけで済みます。 ダンジョンで個人ACEが見つかったのでパーティに入れてください。 →ぜひ! 編成班も説得にご協力します。 →「8」に同じ。合流可能なACEは質疑によって合流してもらいます。 私のACEは無事ですか、探さないんですか? →迷宮をクリアするのが大前提です。 →申し訳ございませんが、別途個別に捜索をすることはできません。 (迷宮入っていなくて行方不明。などのケースもありえるため) ※もちろん、迷宮内などで危機的状況が判明した場合など、可能範囲で全員で救出対応します。 ※見捨てる。ではありません。 →勝手に出かけたACEもいれば、勝手に戻ってきたACEもいます。 戻らずそのまま残ったACEもいます。 結論:全体の把握は不可能だと考えています。 大目的が「迷宮クリアで世界を救う」です。 不確定要素では動けない場合がありますこと、ご承知ください。 編成班は、すばやい迷宮クリアが世界のみならず、個人ACEの危機をも救う。と、考えております。 消えたACEがいたとしても、 全ACE、プレイヤーの現在の目的は「迷宮攻略」であることは間違いありません。 短絡的な言葉で申し訳ございませんが、相方を信じましょう。 どうしても@@してしまう場合は個別に相談し、この危機を乗り越えましょう。 20140315現在、聯合(パーティ)にエントリーしているACE(24名) 00-00054-x1:璃瀬・ロッシ 00-00526-x1:瀬戸口ののみ2 00-00526-x2:瀬戸口高之 00-00596-x1:蒼龍 03-00046-x1:川原の昇 03-00268-x1:松井の総一郎 04-00080-x1:海法ゆかり 05-00141-x1:銀内優斗3 06-00735-x1:優しいカール 12-00258-x1:新郎のアリアン 12-00762-x1:アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド 14-00287-x1:芝村瑛吏 14-00287-x2:アヤトラ 14-ace09-xx:じょり丸 18-00346-x1:花陵・アマネセル・奏一郎 18-00356-x1:岩崎仲寿 24-00453-x1:マユミ・紅葉・深浦2 38-00697-x1:白石暁 44-00049-x1:グリンガムOO 44-00049-x2:若き父時野健司 44-00049-x3:森の娘時野つばさ 44-00097-x1:キューティ善行 44-00097-x2:蒼の柘榴 44-00220-x1:奥羽恭兵2 ●備考 ※現在、ダンジョンを攻略しておりますチーム:汎銀河迷宮突破聯合。こちらを「聯合」と表記します。 ※聯合はまさに聯合なので、主観としては「参加者全員」です。 ※編成班とは、聯合の代表者たちで、編成や数値管理、攻略示唆、意見統一などを行っております。 現在、迷宮攻略のために多くの方々に参戦していただいております。 ダンジョンアタック前に個人ACEの安否や確認を取ったあと、 AI機能により予想外の行動・展開が起こるのがアイドレスです。 それらの活動には助けられたり、心配したりされてる方々も多いと思います。 (私も、素子さんやコゼットには助けられたり心配したりしてます) 個人ACEを持たない方々も、それらは同じ思いかと察します。 これらがダンジョン攻略が進むにつれ複雑化しております。 今回はそれらに対します情報確認と今後の方針についてでした。 ★今後の編成方針●ACE関係の迷宮参加について。でした。 ■不明点は下記URL。 http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2523 またはそのへんの汎銀河迷宮突破聯合メンバー(いっぱい居る)まで。 だいたい連絡つきそうなメンバーの代表例 04-00080-01:海法紀光 11-00230-01:玄霧弦耶 11-00232-01:階川雅成 33-00647-01:GENZ 00-00054-01:緋璃・ロッシ 00-00526-01:瀬戸口まつり あたり。是空でも良いです。ほかにもいっぱいいるので探してね(笑)。 (文責:是空とおる)
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【レベル限界突破/リンクの編集】 通常入手系 フェス限定系 レアガチャ系 季節系 コラボ系 レアガチャ系2 降臨ボス オーディン 西洋神 お正月 デュエル・マスターズコラボ 色違いヴァルキリー 特殊降臨ボス メタトロン 新西洋神 バレンタイン サンデーオールスターズコラボ ライダー ナンバードラゴン 青・緑ソニア 和神 私立パズドラ学園 クローズコラボ 幻獣ライダー ファガン カーリー 新和神 ジューンブライド るろうに剣心コラボ パズドラZ クトゥルフ系 時女神 インド神 夏休み マガジンオールスターズコラボ 伝説の英雄 モンスターポイント 龍契士 新インド神 ハロウィン 鋼の錬金術師コラボ 忍者 機操士 イルム 北欧神 クリスマス KOFコラボ マジシャン 御三家 龍神 エジプト神 フェス限ヒロイン 幽☆遊☆白書コラボ 鎧騎士 ○○りん 鋼星神 新エジプト神 龍契士 龍喚士 ガンホーコラボガチャ 勇士 魔剣士 フェンリル 天使 龍楽士 銀魂コラボ 新勇士 回復タイプ 魔爵 悪魔 ソードアート・オンラインコラボ 機導龍 カラードラゴン ネイ 四獣の神 仮面ライダーコラボ 機導獣 晩成龍 コットン 英雄神 妖怪ウォッチWコラボ 宝石姫 精霊 大魔女 三国神 Fate/stay night[HF]コラボ 魔導書 ステッカー娘 フェス限化降臨モンスター 新三国神 神羅万象チョココラボ 【塗り絵コンテスト】 龍刀士 戦国の神 カピバラさんコラボ アーマードロップ連動 クロノマギア 星機神 ジャスティス・リーグコラボ イベント報酬 旧フェス限 明王の神 ストリートファイターV AEコラボ ROコラボ メソポタミア神 コラボ系2 太鼓の達人コラボ モンスターハンターコラボ ECOコラボ マクドナルドコラボ ぐんまコラボ シャーマンキングコラボ グルーブコースターコラボ サンリオキャラクターズコラボ 高岡市コラボ キン肉マンコラボ ガンホーコラボ 進撃の巨人コラボ パズドラクロスコラボ ファイナルファンタジーコラボ コロコロアニキコラボ チャンピオンオールスターズコラボ マシン降臨 パワプロコラボ レーダードラゴン 北斗の拳コラボ レーダー龍喚士 サムライスピリッツコラボ 降臨ラッシュ乱入組 四君子 精霊王 モンスター交換所 レーダー連動 極練の闘技場 裏異形の存在 【レベル限界突破/通常入手系の編集】 ※枠内が黄色のモンスターは「超覚醒」が可能。 降臨ボス 増加率(Lv110時) 魔星の神王妃・ヘラ=ニクス +25% 万天の全能神・ゼウス=ヴァース +25% 空都の守護神・アテナ=ヘリオス +25% 壊獄の魔神王・サタン=ヴォイド +20% 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ +25% 始まりの龍喚士・ソニア=グラン +20%→+30% 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース +20%→+25% 相思の天界神・ゼウス&ヘラ +20% 光の星導機・オルファリオン +10% 闇の星壊機・デスファリオン +10% 凍角の獄氷魔・アグニ +25% 神去の毒蛇・ヨルムンガンド=ユル +25% 鉄機帝・アナザージャスティス +25% 闘機帝・アナザーガイスト +25% 閃機帝・アナザークルセイダー +25% 蒼響の龍楽士・ミオン +25% 紅水の泉龍神・ヒノミツハ +25% 邪教の魔紳士・アザゼル +25% 耀眼の骸龍契士・エルメ=ド +20% 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ +20% 静眼の骸龍契士・エルメ=ク +20% 唱導の神・ルシャナ +15% 新星の獣使い・パネラ +15% 千年城の魔王・ジル=レガート +20% 影機王・クロガネマル +20%→+30% 六天の星霜龍・ヘキサゼオン +40% 冥刀の医女神・エイル +20% 光華の星運神・ソール&マーニ +20% 滾角の獄蛇龍・ニーズヘッグ +20% 冥爪の海蛇龍・リントヴルム +20% 古城の灯龍喚士・マイネ +20% 純翼の石蛇龍・ケツァルコアトル +20% 邪牙の魔蛇龍・ザッハーク +20% 星灯の自由神・リベルタス +20% 七星の避邪姫・チィリン +35% 静夜の語り手・シェヘラザード +20% 激動の監視者・レイワ +25% 惑乱の狂女神・エリス +20% 魔法と旅する者・ドロシー +20% 金掌の創壊神・ブラフマー +20% 神門の狛犬姫・センリ +20% 特殊降臨ボス 増加率(Lv110時) 雷天の頑龍王・ガイノウト +15% 闊達の灼冥魔・スカーレット +15% 大弯の海龍王・ヴォルスーン +15% 玻璃の風龍王・リンシア +15% 解放の騎龍王・ノルディス +15% 星刻の時龍契士・ミル +10% 遊刻の時龍契士・ミル +10% 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ +15% ナンバードラゴン 増加率(Lv110時) 灼翼の双龍帝・ワングレン +30% 凍翼の双龍帝・ベイツール +30% 嵐翼の迅龍帝・スリーディア +30% 天冥の星龍帝・デフォード +35% 爆天の剛龍帝・リファイブ +25% 紫棘の霜龍帝・イルシックス +35% 虹翼の旋龍帝・セブンザード +30% 岩鱗の海龍帝・ディエイトロス +15% 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ +20% 暴威の烈龍帝・ヴァルテン +20% 黒天の真龍王・ゼローグ +20%→+55% 不倒の海賊龍王・ゼローグ +35% 不屈の戦国龍王・ゼローグ +35% ファガン 増加率(Lv110時) 星輝の黄龍帝・ファガン +15% 絶冥の黄龍神・ファガン +15% クトゥルフ系 増加率(Lv110時) 悪夢なるもの・クトゥルフ +10%→+35% 無貌なるもの・ニャルラトホテプ +10%→+35% 無形なるもの・アザトース +10%→+35% モンスターポイント 増加率(Lv110時) 鍛煉神・シヴァ=ドラゴン +10% 聖舶神・ネプチューン=ドラゴン +10% 起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型 +5% 光槍神・オーディン=ドラゴン・嵐翼型 +10% 全能神・ラー=ドラゴン +10% 暗黒神・ツクヨミ=ドラゴン +10% 破神機・ラグナロク=ドラゴン +10% 火古龍のアーマーX龍喚士・アナ +15%→+25% 帝国の守護神・アテナ +10% 灯刻の時龍契士・ミル +10% 暗路守の玄武・メイメイ +20% 煌雷神・ヘラ=ドラゴン +15% 異刻の黒龍喚士・ソニア +25% 焦陽の炎柱神・アメン +20% 制空の水柱神・ムート +20% 進月の地柱神・コンス +20% 瞬刻の白龍喚士・ソニア=エル +25% 機操士 増加率(Lv110時) 破壊の赤機操士・ピュール=マキナ +40% 再生の青機操士・シャリテ=マキナ +40% 創造の緑機操士・クラジュ=マキナ +40% 御三家 増加率(Lv110時) 爆炎龍・キングティラノス +25% 氷塊龍・キングプレシオス +25% 大花龍・キングブラキオス +25% ○○りん 増加率(Lv110時) 超モリりん +20% 超ヒカりん +20% 超ワルりん +20% 魔剣士 増加率(Lv110時) 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ +20% 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ +20% 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ +20% 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ +20% 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス +20% 回復タイプ 増加率(Lv110時) 紅蓮華の女傑・エキドナ +20% 綿津見の歌姫・セイレーン +20% 世界樹の精霊・アルラウネ +20% 神創樹の聖霊・アルラウネ +20% 天上界の使徒・エンジェル +20% 聖天地の守神・エンジェル +20% 月光牙の魔女・リリス +20% 漆黒夜の魔姫・リリス +20% カラードラゴン 増加率(Lv110時) ハリケーンボルケーノドラゴン +50% ブラストオーロラドラゴン +50% ジェネレイトアースドラゴン +50% トルネードホーリードラゴン +50% サイクロンデビルドラゴン +50% 晩成龍 増加率(Lv110時) 炎天双極星・イフリート +20% 水天双極星・リヴァイアサン +20% 風天双極星・ファフニール +20% 光天双極星・神龍 +20% 闇天双極星・ティアマット +20% 精霊 増加率(Lv110時) 炎戒の大精霊・シャイターン +20% 慈水の大精霊・ウンディーネ +20% 風来の大精霊・シルフ +20% 宝輝の大精霊・ジーニャ +20% 死兆の大精霊・タナトス +20% ステッカー娘 増加率(Lv110時) 燎火の天狐・ミツキ +20% 絶海の才女・ルカ +20% 祭祀の神子・カノ +20% 遊牧の舞姫・フウ +20% 幽幻の猫又・クロネ +20% 【塗り絵コンテスト】 増加率(Lv110時) サクヤ【塗り絵コンテスト】 +20% カーリー【塗り絵コンテスト】 +20% ホルス【塗り絵コンテスト】 +20% 龍喚士・ソニア=グラン=リバース【塗り絵コンテスト】 +20% アーマードロップ連動 増加率(Lv110時) 木古龍のアーマーX龍喚士・アナ +15% イベント報酬 増加率(Lv110時) 静観の穏龍契士・リクウ +10% バーンホルス +50% ROコラボ 増加率(Lv110時) キングマスターリング +20% 太鼓の達人コラボ 増加率(Lv110時) 太鼓神どんちゃん・極 +40% ソプラノ姫と不思議なオーブ +40% ECOコラボ 増加率(Lv110時) ECO・スーパータイニー・アルマ +50% ECO・ダンプティー・アルマ +50% ぐんまコラボ 増加率(Lv110時) 究極・ぐんまけん +20% ケリ姫コラボ 増加率(Lv110時) 恋するアン・パント・ケットバス +50% グルーブコースターコラボ 増加率(Lv110時) GC CRAB Ver.3 +50% GCナビゲーター・リンカ +40% 高岡市コラボ 増加率(Lv110時) 富山湾の絶対王者・寒ブリ +50% 超寒ブリ +20% 富山の色彩・氷見うどん +40% ガンホーコラボ 増加率(Lv110時) 誘水姫・ピアニース +40% 聖王アーサー +40% パズドラクロスコラボ 増加率(Lv110時) 白光炎隼神のアーマーX龍喚士・エース +15%→+50% 超覚醒ゼウスのアーマーX龍喚士・エース +15% 月下の愛猫神のアーマーX龍喚士・エース +15%→+50% 神命姫神のアーマーX龍喚士・アナ +15% ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ +15%→+50% 滅法の黒龍契士のアーマーX龍喚士・アナ +15%→+50% コロコロアニキコラボ 増加率(Lv110時) 伊賀流忍者・ハットリくん +30% マシン降臨 増加率(Lv110時) 覚醒マシンヘラ +15% 覚醒マシンゼウス +15% 覚醒マシンアテナ +15% 覚醒からくり五右衛門 +15% 覚醒マシンノア +15% レーダードラゴン 増加率(Lv110時) 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン +15% 聖舶神・ノア=ドラゴン +15% 起源神・ガイア=ドラゴン +15% 全能神・ゼウス=ドラゴン +15% 暗黒神・ヘラ=ドラゴン +15% レーダー龍喚士 増加率(Lv110時) 天焦の五龍喚士・ディアラ +20% 干潮の八龍喚士・グラト +20% 変転の七龍喚士・ウォレス +20% 満潮の八龍喚士・アムネル +20% 滅火の九龍喚士・エナ +20% 降臨ラッシュ乱入組 増加率(Lv110時) 神視の狂天使・カマエル +30% 美貌の賢鬼・茨木童子 +30% 幽姿の狂鬼・橋姫 +30% 四君子 増加率(Lv110時) 春紅蘭の君子・シャンメイ +20% 夏蒼竹の君子・ヨウユウ +20% 秋黄菊の君子・シュウミン +20% 冬紫梅の君子・シンファ +20% 精霊王 増加率(Lv110時) 火の精霊王・ボーマ +20% 水の精霊王・ザパン +20% 木の精霊王・ビュート +20% 光の精霊王・キーラ +20% 闇の精霊王・モワ +20% モンスター交換所 増加率(Lv110時) 冥黒神・ラー=ドラゴン +30% 神戦の軍馬・スレイプニル +15% 機知の英雄将・オデュッセウス +20% 水都の守護神・アテナ +30% 超新龍・トラゴン +30% 滅神機・ラグナロク=ドラゴン +30% レーダー連動 増加率(Lv110時) 桜炎龍・クンプー +20% 蒼河龍・ウンマ +20% 叫嵐龍・ロックス +20% 聖菓龍・ホイップ +20% 魔皇子・ゼブン +20% 影刻の時龍契士・ミル +30% 光刻の時龍契士・ミル +30% 極練の闘技場 増加率(Lv110時) 風華の茨龍姫・ファマ +20% 裏異形の存在 増加率(Lv110時) 究毒の魔学者・ガスロ +20%
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【作品名】 劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵であるアンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていたようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、 劇中のようなアンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、 それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。つまり「一次多元+α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【名前】シモンwithグレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】対アンチスパイラル用決戦兵器 【簡易テンプレ】「1次多元+α」宇宙破壊攻・防+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 【大きさ】「超天元突破グレンラガン」:この次元では大宇宙(単一宇宙470億光年)より大きい人型。 劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスより大きいとなっている。 内部の「天元突破グレンラガン」が数十億光年レベルになる。ちなみにTV版設定によると約53億光年。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」の12倍はあるため、600億光年ぐらいになる。 「ノーマルグレンラガン」時は約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 【攻撃力】 螺旋炎体:攻・防一致技 吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて発動した 「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーをさらに巨大な螺旋力で固定化して人の形を成した。 触れたものは宇宙創成級のエネルギーに巻き込まれ消える。大きさ相応の格闘並みの威力。 「ノーマルグレンラガン」では使用不可。 超天元突破ギガドリルブレイク:攻・防一致技 ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 ギガドリルの全長は「超天元突破グレンラガン」の約30倍。直径はおよそ15倍のでかさのドリルで突撃する。 超天元突破ギガドリルの激突によって生じるエネルギーあるいは衝撃で通常宇宙より遥かに広い アンチスパイラルの宇宙(1次多元+α宇宙)を崩壊させることができる。 ギガドリルブレイク:攻・防一致技 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化する「グレンラガン」の必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 超天元突破ギガドリルブレイクとのぶつかり合いで無傷だった強化した「超グランゼボーマ」の ドリルを受け止め、破壊することが出来る。つまり「一次多元+α」宇宙破壊より上の攻撃力。 名乗り衝撃波: 10秒ほどの名乗りのあとに螺旋力によるエネルギー波を発生させ敵を殲滅する。 攻撃力は螺旋力の大きさ相応=機体の大きさ相応。範囲は「ノーマルグレンラガン」の時点で 周囲100キロほど。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで超銀河団単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「1次多元+α破壊」級防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。「螺旋炎」でできたエネルギー体であるため身体への攻撃はすり抜ける。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを格納しているためこの部分が有効。 「螺旋炎」が螺旋力シールドの役割も兼任するため 十数億光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を 頭部にある「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破」が突破された 際には「ノーマルグレンラガン」が続いて戦闘に入る。ちなみに「ノーマルグレンラガン」はアンチスパイラル宇宙自体の爆発に巻き込まれてもほぼ無傷で生還している。 ドリルシールド:すべての「グレンラガン」は巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリ ルで全長3000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「ノーマルグレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で無傷で受け止めた、つまり「一次多元+α」宇宙破壊にも無傷。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」のドリル>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力。 【素早さ】「超天元突破」は大きさ相応。 「ノーマルグレンラガン」の際は「超天元突破ギガドリル」と同等の大きさの「反螺旋ギガドリル」を 破壊した2秒後には敵の本星付近まで飛んでいっているため、宇宙距離の15倍の距離を一秒で移動できる。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、最低でも50億光年はある「グランゼボーマ」という敵から 放たれた触手状のドリルによる攻撃を「ノーマルグレンラガン」(20メートル)で目の前に来た際に 打ち払っている。この敵は秒速200億光年以上で動けるため反応速度は光速の数百億倍。 【特殊能力】 マトリョーシカ 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではな く自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 時空間追放能力は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 「螺旋炎体」の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く引き寄せ消した。効果範囲は「超天元突破ギガドリル」 を中心に「超天元突破ギガドリル」のさらに10倍の範囲。最低でも約141×10^3億光年。 ドリルによるエネルギー吸収能力 グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 自己再生機能 ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力と多元宇宙脱出能力 シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ 有り。また、シモン自身は「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」多元宇宙迷宮からの単独脱出が可能。 ドリル グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」(雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。 作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の意味を持つ。ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。作品全体の描写的には「閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊」など。 螺旋力 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】 物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 大きいことはいいことだ。 しかし小さくなることもいいことだ。 【短所】スパイラルネメシス一直線 【戦法】戦闘開始と同時に「超天元突破ギガドリル」を敵に向けて伸ばす。避けられたら吸引能力で引き寄せて削る。 「超天元突破グレンラガン」が突破された時には「ノーマルグレンラガン」で戦闘に入る。 参戦:vol.1
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借りている鯖の容量の関係で、ログデータは全てテキストでアップしてありますことをご了承下さい。また、テキストでのアップですのでAA等ズレております。 (ジオサーバにて稼動) 天元突破グレンラガン Part402 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1367692623/ Part334 Part333 Part332 Part331
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【MAD】天元突破グレンラガン ロージェノムの憂鬱 [部分編集] たくさんのレビュー、ありがとうございました。それと、このようにWikiを充実させてくださった方にも感謝を。 何故か鯖規制されていてスレに書き込めないので、こちらでお礼を言わせてもらいました。 今までは作ってきたMADがほとんど切貼りメインのPV系だったので、こちらのタグでネタ系にカテゴライズされているのをみて、ああ、俺が作ったのはやっぱりネタ系だったのか、と新鮮な気持ちになりました。 これまでの自分の作品傾向で、本編を未見の方への訴求力が弱いというのが、一つの課題でもあったので、それがクリアできたかどうか。 今までの作品に比べるとコメ率は高いのですが、他の方のハルヒ再現MADに比べると、数字的にしょんぼりな感じは否めなく、まだまだ精進の余地はありそうです。次回も頑張りたいと思います。 この作品のタグ: OP風 PV系 ネタ系 第12回MAD晒しの宴 レビュー欄 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 12 18 51 6HOM+lN/0 序盤からフイタw元ネタはOP以外未見だけど 非常に楽しめました!GJですw 気になったのは重ねてる素材がずっとピンボケ ネタ絡みっぽいので解りにくいのはちょっと惜しい 素材のクオリティなのかエッジをなじませた弊害なのかは謎 -- 名無しさん (2008-03-11 15 37 32) 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12 20 04 lD43Hu3r0 ~個人的神MAD簡易レビュー~ 【MAD】天元突破グレンラガン おとうさんの憂鬱【ロージェノム】 =これは凄い! -- 名無しさん (2008-03-11 15 38 23) 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20 14 42 1L4W2JWo0 元ネタ:見た イントロのロージェノムで吹き出してしまった。 お馬鹿なMAD作るのに技術と手間をかける人大好きだ。 サビ部分の完成度を高めると凄さと馬鹿さのギャップが際立ってなお一層楽しいMADになると思う (けど、これ作るのも相当大変だよね) 自分で比較動画も作っちゃうセンスも好き(サイドも手間かかってるしw) 乙でした。 -- 名無しさん (2008-03-11 15 39 02) 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2008/03/11(火) 06 31 58 HTO26G7I0 天元突破グレンラガン ロージェノムの憂鬱 クオリティが凄い そして遊び心が凄いなぁと思いました カット選びも凄くいいし技術が伴っていてやりたい事やれているなぁと思いました -- 名無しさん (2008-03-11 15 39 39) のっけからふいた。素材のチョイスがおかしすぎるw 後半に比較動画あって、その再現性の高さに驚愕。ネタ要素の印象が強いので見過ごしちゃうが、相当な手間と技術が掛けられてるね。 最後に大事なことなのでもう一度書きます。素材のチョイスg(ry -- 名無しさん (2008-03-11 15 40 39) 名前 コメント
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 天元突破グレンラガンラガン グレン グレンラガン(シモン&カミナ) グレンラガン(シモン&ロシウ) グレンラガン(飛行) キングキタン ダヤッカイザー ヨーコMタンク ダイグレン ダイグレン(飛行) 天元突破グレンラガン ラガン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3400 6900 8650 EN 100 200 250 装甲値 1700 2300 2600 運動性 95 145 170 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HPが0になる攻撃を受けても1度だけHP10で生き残る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2600→4000→5500 1~3 +20 +10 - 10 - BABA ラガンインパクト 格闘 -P- 3000→4400→5900 1 +10 +20 - 20 110 AABA バリア貫通 キャノンボールアタック 格闘 合体攻撃 --- 4200→5600→7100 1~6 +25 +30 - 20 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-地 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ S 修理費 パーツスロット数 1 特殊能力 合体 螺旋力発動 螺旋力発動気力130以上で発動。特殊能力『HP回復(小)』発動。また、パイロットの気力・螺旋力Lvによって最終与ダメージに補正が加わる。 グレン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 8200 9950 EN 90 190 240 装甲値 1500 2100 2400 運動性 80 130 155 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HPが0になる攻撃を受けても1度だけHP10で生き残る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2800→4200→5700 1~3 +20 +10 - 10 - BABA グレンブーメラン 格闘 --- 2900→4300→5800 2~5 +10 +5 - 15 - AABA グラサンカッター 格闘 -P- 3100→4500→6000 1 +15 +15 - 20 - BABA キャノンボールアタック 格闘 合体攻撃 --- 4200→5600→7100 1~6 +25 +30 - 20 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 1 特殊能力 合体 グレンラガン(シモン&カミナ) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6400 9900 11650 EN 210 310 360 装甲値 1700 2300 2600 運動性 85 135 160 照準値 145 205 235 カスタムボーナス HPが0になる攻撃を受けても1度だけHP10で生き残る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トロイデルバースト 格闘 MAP --- 3100→3900→4900 1~4 +5 +5 - 70 140 -AB- サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 3200→4600→6100 1~3 +20 +10 - 10 - BABA グレンブーメラン 格闘 --- 3400→4800→6300 2~5 +10 +5 - 15 - AABA グラサンカッター 格闘 -P- 3600→5000→6500 1~2 +15 +15 - 20 - AABA スカルブレイク 格闘 -P- 3800→5200→6700 1 +10 +20 - 30 110 BABA バリア貫通 フルドリライズ 格闘 -P- 4600→6000→7500(4700→6100→7600) 1~3 +15 +15 - 50 120 BABA バリア貫通 ギガドリルブレイク 格闘 -P- 5100→6500 1 +25 +25 - 75 130 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水地 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 分離 操縦者交代 螺旋力発動 螺旋力発動気力130以上で発動。特殊能力『HP回復(小)』発動。また、パイロットの気力・螺旋力Lvによって最終与ダメージに補正が加わる。 18話「オープニング・ステージ」のイベントにて『トロイデルバースト』『ギガドリルブレイク』が追加。また、『フルドリライズ』の攻撃力+100。 トロイデルバーストの範囲(着弾指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■■■■□□□ □□□□□□□□ □□■■■■■■■□□ □□□□□■□□ □■■■■→■■■◎□ → □→□□■■■□ □□■■■■■■■□□ □□□□□■□□ □□□■■■■■□□□ □□□□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□□□□□□□ グレンラガン(シモン&ロシウ) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6400 9900 11650 EN 210 310 360 装甲値 1700 2300 2600 運動性 90 140 165 照準値 145 205 235 カスタムボーナス HPが0になる攻撃を受けても1度だけHP10で生き残る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トロイデルバースト 格闘 MAP --- 3100→3900→4900 1~4 +5 +5 - 70 140 -AB- サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 3200→4600→6100 1~3 +20 +10 - 10 - BABA グレンブーメラン 格闘 --- 3400→4800→6300 2~5 +10 +5 - 15 - AABA グラサンカッター 格闘 -P- 3600→5000→6500 1~2 +15 +15 - 20 - AABA スカルブレイク 格闘 -P- 3800→5200→6700 1 +10 +20 - 30 110 BABA バリア貫通 フルドリライズ 格闘 -P- 4700→6100→7600 1~3 +15 +15 - 50 120 BABA バリア貫通 ギガドリルブレイク 格闘 -P- 5100→6500→8000 1 +25 +25 - 75 130 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸水地 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 操縦者交代 螺旋力発動 螺旋力発動気力130以上で発動。特殊能力『HP回復(小)』発動。また、パイロットの気力・螺旋力Lvによって最終与ダメージに補正が加わる。 33話でパイロットが変わり、機体性能も強化。以後、ラガンとグレンへの分離はできなくなる。 トロイデルバーストの範囲(着弾指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■■■■□□□ □□□□□□□□ □□■■■■■■■□□ □□□□□■□□ □■■■■→■■■◎□ → □→□□■■■□ □□■■■■■■■□□ □□□□□■□□ □□□■■■■■□□□ □□□□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□□□□□□□ グレンラガン(飛行) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6400 9900 11650 EN 210 310 360 装甲値 1700 2300 2600 運動性 90 140 165 照準値 145 205 235 カスタムボーナス HPが0になる攻撃を受けても1度だけHP10で生き残る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トロイデルバースト 格闘 MAP --- 3100→3900→4900 1~4 +5 +5 - 70 140 -AB- サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 3200→4600→6100 1~3 +20 +10 - 10 - AABA グレンブーメラン 格闘 --- 3400→4800→6300 2~5 +10 +5 - 15 - AABA グラサンカッター 格闘 -P- 3600→5000→6500 1~2 +15 +15 - 20 - AABA スカルブレイク 格闘 -P- 3800→5200→6700 1 +10 +20 - 30 110 AABA バリア貫通 フルドリライズ 格闘 -P- 4700→6100→7600 1~3 +15 +15 - 50 120 AABA バリア貫通 ギガドリルブレイク 格闘 -P- 5100→6500→8000 1 +25 +25 - 75 130 AABA バリア貫通 ギガドリルブレイク・スペシャル 格闘 合体攻撃 -P- 5600→7000→8500 1~3 +20 +20 - 90 140 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水地 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 操縦者交代 螺旋力発動 螺旋力発動気力130以上で発動。特殊能力『HP回復(小)』発動。また、パイロットの気力・螺旋力Lvによって最終与ダメージに補正が加わる。 40話「降臨!!真なる者!」のイベントにて飛行可能になる。 44話「怒りの螺旋王」のイベントにてダイグレンとの合体攻撃『ギガドリルブレイク・スペシャル』が追加。『ギガドリルブレイク・スペシャル』の攻撃力はグレンラガンの改造段階のみに依存(ダイグレンの攻撃力は関係ない)。 トロイデルバーストの範囲(着弾指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■■■■□□□ □□□□□□□□ □□■■■■■■■□□ □□□□□■□□ □■■■■→■■■◎□ → □→□□■■■□ □□■■■■■■■□□ □□□□□■□□ □□□■■■■■□□□ □□□□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□□□□□□□ キングキタン 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 91009600 1085011350 EN 150 250 300 装甲値 1600 22002500 25002800 運動性 80 130 155 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3100→4700→6200 1~3 +20 +10 - 10 - BABA キタンスティンガー 格闘 -P- 3400→5000→6500 1~2 +10 +15 - 20 - BABA バリア貫通 キングキタンDX 格闘 -P- 4500→6100→7600 1~4 +25 +20 - 60 125 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ダヤッカイザー 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 8800 10550 EN 140 240 290 装甲値 1500 2100 2400 運動性 70 120 145 照準値 145 205 235 カスタムボーナス MAP兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2900→4500→6000 1~21~3 +20 +5 - 10 - BABA キャノン砲 射撃 --- 3600→5200→6700 2~72~8 +15 +10 8 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ヨーコMタンク ダヤッカイザーの改造段階を引き継ぐ。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 8800 10550 EN 140 240 290 装甲値 1500 2100 2400 運動性 70 120 145 照準値 145 205 235 カスタムボーナス MAP兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 超電導ライフル 射撃 --- 2500→4100→56003500→5100→6600 1~61~71~8 +25+55 +40 1013 - - AABA サイズ差補正無視 格闘 格闘 -P- 2900→4500→6000 1~21~3 +20 +5 - 10 - BABA キャノン砲 射撃 --- 3600→5200→6700 2~72~8 +15 +10 8 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ヨーコのエースボーナス:『超電導ライフル』の攻撃力+1000、射程+1、弾数+3、命中+30 『超電導ライフル』はエースボーナス+カスタムボーナスで射程1~8になる。 ダイグレン 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 13800 17300 19050 EN 160 260 310 装甲値 1300 1900 2200 運動性 65 115 140 照準値 130 190 220 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 副砲 射撃 --- 2800→4200→5700 1~5 +20 ±0 12 - - BABA 主砲 射撃 --- 3400→4800→6300 2~6 +10 +5 8 - - AABA 格闘 格闘 -P- 3800→5200→6700 2~4 +15 +15 - 20 110 BABA 大グレン団突撃 格闘 -P- 4500→5900→7400 1~3 +20 +25 - 50 130 -ABA バリア貫通 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 ダイグレン(飛行) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 13800 17300 19050 EN 160 260 310 装甲値 1300 1900 2200 運動性 65 115 140 照準値 130 190 220 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 副砲 射撃 --- 2800→4200→5700 1~5 +20 ±0 12 - - AABA 主砲 射撃 --- 3400→4800→6300 2~6 +10 +5 8 - - AABA 格闘 格闘 -P- 3800→5200→6700 2~4 +15 +15 - 20 110 AABA 大グレン団突撃 格闘 -P- 4700→6100→7600 1~3 +20 +25 - 50 130 BABA バリア貫通 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 41話「マーグ、その命」開始時に飛行可能になる。武器の空適応が改善され、『大グレン団突撃』の攻撃力+200。
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準備中 出場枠獲得順位 初 お名前 記録 TM1位(1) IKAN 12分16秒 TM2位(3) ☆ なむ 13分11秒 TM3位(4) ふぁるこん 13分45秒 TM4位(5) ディーゼル 14分07秒 TM5位(6) ねこ 14分46秒 TM6位(9) 水無月 15分09秒 TM7位(12) レッドスター 15分59秒 敗者復活(13) ☆ プレミの帝王 16分08秒 敗者復活(39) マッスル宮崎 25分50秒 出場枠獲得順位 初 お名前 記録 食神1位(1) プロナ 9分16秒 食神2位(2) 怒りの残竜ODA 9分24秒 出場枠獲得順位 初 お名前 記録 掛軸1位(1) 明田蒼憲 10分15秒 掛軸2位(2) しのたん 12分05秒 出場枠獲得順位 初 お名前 記録 フェイ1位(1) swallow 58分47秒 フェイ2位(2) はっし 60分22秒 出場枠獲得順位 初 お名前 記録 出場枠獲得順位 初 お名前 記録 TM1位(1) IKAN 12分16秒 食神1位(1) プロナ 9分16秒 TM2位(3) ☆ なむ 13分11秒 食神2位(2) 怒りの残竜ODA 9分24秒 ここより ↑ 破棄可能データ 通過区分 名前 通過区分 名前 通過区分 名前 通過区分 名前 TM1位 IKAN 掛軸1位 明田蒼憲 食神1位 プロナ フェイ1位 swallow TM2位 なむ 掛軸2位 しのたん 食神2位 怒りの残竜ODA フェイ2位 はっし TM3位 ふぁるこん 掛軸3位 和島静雄 食神3位 ユリウス フェイ3位 イッテル戦車 TM4位 ディーゼル 掛軸4位 KENT 食神4位 はばげる フェイ4位 セガ(土星) TM5位 ねこ 掛軸5位 サイクロップスタンヤオ 食神5位 モコモン フェイ5位 遊 TM6位 水無月 掛軸6位 ななつご 食神6位 ちくやん フェイ6位 ずずず TM7位 レッドスター 掛軸7位 ぼ~の 食神7位 吹原ジョウンター フェイ7位 ガナ 通過区分 名前 通過区分 名前 敗者復活 プレミの帝王 敗者復活戦1位 ホイミン(MP2) 敗者復活 お ん¥ 敗者復活戦2位 マッスル宮崎 敗者復活 ニコ日和 敗者復活戦3位 ☆ピロシキ☆ 敗者復活 はのん 敗者復活戦4位 ¥カイジ
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232: 名無しさん(ザコ) :2015/11/14(土) 23 38 03 ID RMOG/ttY0 天元突破グレンラガンのラスボス。 螺旋力による人類進化の果てにある宇宙の終焉、スパイラルネメシスを防ぐため、 螺旋力を持つ生命を封じたり滅ぼすために監視を続ける、元螺旋族。 最終戦で手近な銀河を投げ合う戦闘はアニメ史上最大級だった(大きさ的な意味で)。 パイロットステータスは技量182が光るが、他はラスボス級としては並程度。 その分、技能とSPが破格。最大Lv7の切り払いも高めで厄介な存在だが、 それ以上の覚悟が強い。後述するユニットのHPが極端に高いうえにボスランク推奨なので、 かなりの回数覚悟込みの攻撃を、こちらが覚悟しなければならない。 また、SPも、高技量からの威圧や、即座に臨戦態勢に移れる気迫、加速による機動力に、 決意Lv10+覚悟という破格の攻撃力と、凄まじい。 残りの直撃・戦慄も敵に十分使われるとめんどくさい仕様。 構成的に味方使用はまず不可能、敵だとSPのそろいのよさは無意味に近いが、 シナリオ側でSP使用可能オプションが付いていたら、覚悟+決意+必殺技の前には、 どんな耐久性能もほぼ無意味となる。ひらめき忍耐持ち以外は素直に下がろう。 ユニット能力は、銀河を足場にしたり投げたりする巨大さのためか凄まじい。 特にHP75000は圧巻。ボスランクでHPが倍になるだけで15万にもなってしまう。 装甲も2300とかなり高く、運動性は100、EN300+EN回復Lv3と全てが高い。 他の防御能力は持たないが、ある意味この耐久力こそが特殊防御といえる。 攻撃力も、手ごろな拡散ビーム砲でさえ威力1800射程7、弾数15の銀河投擲で威力2500射程6、 必殺技の∞ビッグバンストームで威力3800射程2-5と、広い射程と火力域を誇る。 近接攻撃も無消費2200とアンチギガドリルが威力2700となかなかの高火力。 さらに、前述のEN回復に合わせ、ドリルが消費20、ビッグバンで消費50と燃費が破格。 また、命中補正も+20~60と高く、総合命中425~465と高いのも火力を後押ししている。 パイロットの覚悟(と決意)もあり、耐久力自慢のユニットでも油断はできない。 なお、TV版までのデータなので、劇場版で登場した超グランゼボーマは登場していない。 銀河を超えて複数宇宙を背景にするバカみたいな(褒め言葉)戦いは、アニメ史上で最大、 全創作物の中でも頂点レベルなのは間違いない。 超天元突破グレンラガンを含め、ぜひデータ化して欲しい。 総合して、あらゆる面で隙が無い、総力戦で倒すに相応しい強敵になる。 正面から殴りあうと被害は甚大になるため、ドリルが気力120、ビッグバンが気力130なので、 脱力が使えるユニットを揃えて戦おう。 ドリルが射程1なので、遠距離火力が揃っているなら気力120未満を維持すれば大丈夫だ。 とはいえ、結局威力2500(+改造・ボスランク)の銀河投げは残るので注意は必要。 もし脱力が足りないなら……超天元突破真ゲッターのストナーサンシャインや、 超天元突破ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りを再動で叩き込むごり押しになる。