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https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/36.html
「ベース」カードのLv.上限を引き上げることができる合成。 100%成功。素材となったカードは消滅。 SPを20消費すると、通常の突破ポイントを獲得できる。 代わりにバナコインを50消費することで、獲得する突破ポイントが5%アップする。 突破合成と突破注意事項 レベル上限・コスト・突破ボーナス 素材のレアリティと突破ポイント 突破合成の素材専用カード 突破合成と突破 突破合成を行うと「ベース」カードは突破ポイントを獲得する。 突破ポイントが一定量蓄積されると、「突破」が行われる。 突破すると、「ベース」カードの Lv.上限がアップ(+20)。 コストが上昇(+1)。 HP・攻・防が成長(突破ボーナス:カード毎に差がある)。 同じカードに対し突破合成は4段階行え、Lvは最大100、コストは最大「初期コスト+4」まで上げることができる。 (レアリティによるレベル上限の差はない) 注意事項 パーティに入れているカードは突破合成できない。(冒険・神羅大戦・神羅の塔すべてのパーティから外して行わなければならない。) 一度突破すると、突破前のレベル上限には戻せない。 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、突破済みカードでも、神羅大戦や神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦することが可能になった。未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コストの扱いで参戦可能。コスト9以上のカードの場合、コスト8扱いでエリート、コスト6の扱いでミドル大戦に参戦可能。ただ、コスト上限より小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートでのコスト7等)にそれ以上のコストのカードを調整して充てることはできない。 レベル上限・コスト・突破ボーナス カード毎に突破ボーナスは異なる。以下の表は参考程度に。 実際に得られた突破ボーナスは、突破を行ったカードのページに記載願います。突破ボーナスの計算方法はこちら 突破 必要 突破ポイント Lv上限 コスト 突破ボーナス(参考値) HP 攻 防 1段階目 500 40 +1 +60 +50 +50 2段階目 2000 60 +1 +60 +50 +50 3段階目 5000 80 +1 +60 +50 +50 4段階目 10000 100 +1 +60 +50 +50 ※ 闘技場で出現するライバルカードの突破ポイントは突破済みであっても常に突破ポイント500と表示される このページの先頭へ 素材のレアリティと突破ポイント 「素材」カードのレアリティと勢力によって、付与される突破ポイントが異なる SP20で合成した場合 レアリティ 通常 同勢力 同No. N +10 +15 +22 S +40 +60 +90 H/CP +500 +750 +1125 SP/PR/W/ST +1000 +1500 +2250 F +2000 +3000 +4500 バナコイン/モバコイン50で合成した場合 (突破ポイントが5%アップする) レアリティ 通常 同勢力 同No. N +10 +15 +23 S +42 +63 +94 H/CP +525 +787 +1181 SP/PR/W/ST +1050 +1575 +2362 F +2100 +3150 +4725 このページの先頭へ 突破合成の素材専用カード 以下の突破合成専用カードがあり、 各カードショップのラインナップから入手可能となる。 No_カード名 レアリティ 得られる突破ポイント 03006_リュウガ&テラス SP 5000 03005_リュウガ&テラス H 2000 03004_リュウガ&テラス S 500 05100_羅震帝サン・モルテ S 500 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/meishoden/pages/80.html
武将の限界突破 主君レベルが80に到達すると、SSR(オレンジ)武将の限界突破が可能です。 限界レベル 条件 必要素材 左伝 論語 春秋 戦国 銀貨 1 突破+5 突破丹x1500 9 9 150万 2 突破+8 突破丹x3000 18 18 300万 3 突破+10 突破丹x6000 36 36 600万 ※武将の限界突破に使った素材は武将を再生/分解すると戻ってきます。 神器の限界突破 精錬レベルを最大にした神器を限界突破することができます。 宝物の限界突破 宝物 必要素材 オレンジ→赤に限界突破 天工 開物 春秋 戦国 硯 精練石 18 18 赤→金に限界突破 天工 開物 礼記 周易 硯 精練石 9 9 装備の限界突破 装備 必要素材 オレンジ→赤に限界突破(破軍装備シリーズ) 漢書 春秋 戦国 同じ装備x2個 12 12 赤→金に限界突破 漢書 礼記 周易 同じ装備x1個 12 12
https://w.atwiki.jp/himeo/pages/16.html
同レア同名ユニット・召喚獣を合成すると最大レベルが上昇する。 普通に合成すると同一ユニットであっても限界突破にはならず最大レベルは上昇しない。 必ず強化画面の「限界突破!」ボタンを押し選択すること。 1ユニットでの限界突破の上昇レベルはレアリティによって異なる。 ☆1→+3 ☆2→+4 ☆3→+5 ☆4→+6 ☆5→+7 ☆6→+5 最大上昇レベルはどのレアリティでも+20までとなる。と思ってたら☆6は+30でした(最大Lv150) マテリアル系の「コーラル」と限界突破することでも最大レベルを上昇できる。 この場合はコーラルのレアリティと限界突破したいユニットのレアリティが一致していることが必要。 限界突破済みのユニットを限界突破素材に使用しても1段階の上昇しかしないので2段合成は無意味。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39333.html
はんしょうとっは【登録タグ ATOLS MEIKO VOCALOID は 初音ミク 曲 曲は】 作詞:ATOLS 作曲:ATOLS 編曲:ATOLS 唄(原曲):初音ミク 唄(セルフカバー):MEIKO 曲紹介 オフボーカルがdropboxにて配布されている。 アルバム『ATOLS/MIKU 3』収録曲。 歌詞 破 有限ループも蛇の道じゃ ほれ 一生変化もズタボロよ 仮初 濡れ衣 ハリボテよ さあ! 光を超えよその先へ 進めど進めど神の論 破 破 有限ループも蛇の道じゃ ほれ 一生変化もズタボロよ さあ! 光を超えよその先へ 光を超えよその先へ 架の花夢 架の花嫁 架の花夢 架の花嫁 架の花夢 架のあの世へ 光を超えよその先へ 電光突破 電光突破 電光突破 燃え尽きる未来でさ 電光突破 電光突破 電光突破 破れ去り 灰の山 森羅を超え万象突破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 破 散々 宝の持ち腐れ 夢一層 膨らむ 大宇宙 骨抜け 新星 ホモデウス さあ! 時空を超えよその先へ 進めど進めど神の論 破 破 円環宇宙のウロボロス ほれ一生変化もズタボロよ さあ! 時空を超えよその先へ 時空を超えよその先へ 架の正夢 架の逆夢 架の正夢 架の逆夢 架の正夢 架のあの世へ 時空を超えよその先へ 万象突破 万象突破 万象突破 最高の未来でさ 万象突破 万象突破 万象突破 破れ去り 塵となる 万象突破 万象突破 万象突破 最高の未来でさ 万象突破 万象突破 万象突破 神隠し 神隠し 光を超えよその先へ 時空を超えよその先へ 次元を超えよその先へ 森羅を超え万象突破 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/19.html
限界突破 同一のボーダー同士を掛け合わせることで、ボーダーの「最大Lv」を上げることが可能。 使用したボーダーは消費され消滅するので、単体能力を高めるか複数に分散させるかはレアリティ次第でもある。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。 例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 レアリティ 初期 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 このゲームでの成長曲線は限界突破後の10Lv程度で能力の伸びが良く、その後が減っていきます。 その為、限界突破させることのメリットは非常に大きいです。 自動強化 ガチャで入手したN/HNランクのボーダーは取得時に自動強化されます。
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/7.html
限界突破 強化元と同じ名前のものを素材にして強化すると最大LVが上がる ラッキー突破 限界突破の際、一定の確率で発生し、限界突破できる回数が増える
https://w.atwiki.jp/osica/pages/22.html
限界突破とは、アピールキャラ、ガードキャラに手札から同番号のカードを重ねること。 アピールキャラではハートを奪う枚数を増やし、ガードキャラではそれを増やさせないことができる。(ガード側のみ限界突破していても、ハートを奪う枚数を減らせる訳ではない) 手札1枚の消費で1枚ハートを奪うことができるため効率が良い。ただし、限界突破中のキャラをさらに限界突破はできないため、同ナンバーのカードを2枚3枚と重ねて一気にハートを奪うことはできない。 限界突破が続くのはターン終了時までで、重ねたカードはドロップに置く。ガード時にも限界突破したい場合は改めて手札から同ナンバーのカードを重ねる必要がある。 逆に言えばターン中は限界突破したままなので、2回アプローチできる〔ダブル〕との組合せの威力は抜群。 同ナンバーのカードを重ねる以外にも、限界突破させるテキストを持つカードが存在する。 限界突破で重ねたカードは場にあるカードとしては扱わないため、ステージエリアのカードがドロップエリアに移った場合に誘発する能力のトリガーにはならない。
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/103.html
限界突破 併せ調教を行った場合、数%の確率で発生する。 限界突破カードを使わない場合の確率は最高5% 調教助手が設定されていると限界突破確率が上がります。(各調教助手で上昇値に差はない) 限界突破は、併せ相手馬の能力に依存する。 突破する能力は競走馬の現能力が限界に近い場合は、調教相手の馬の最も高い能力(メールで「イチバンいい能力」といわれる能力)が上昇する可能性が高い。 競走馬の現能力があまり育っていない場合は、1番素質の低い能力になる可能性が高い。 能力の上昇率は調子が良いほど高い。 自分より弱い馬とは馬なり、同程度の能力とは強め、自分より強い馬とは一杯がよいらしい。 調教強度は併せ相手に依存するので調教する馬より強い馬相手に一杯調教が望ましい。 相性が良い相手は、父系が同じ馬・母系が同じ馬。全兄弟が最も相性が良い(この時が5%か?)。 父母が違っても血統内容が似ていれ(同じなら)ば、相性は良いらしい。 相性の良い相手は競走馬の個性によって決まる。組み合わせは以下の通り。 ・調教馬がスピード系→パートナーは瞬発力系 ・調教馬が瞬発力系→パートナーは気性系 ・調教馬が気性系→パートナーは体力系 ・調教馬がスタミナ系→パートナーは持続系 ・調教馬が持続系→パートナーはスタミナ系 ・調教馬が根性系→パートナーはパワー系 ・調教馬がパワー系→パートナーは根性系 限界突破で上昇される能力は競走馬毎に最大値が設定されているので「全ての能力をSSまで上げる」という事はできない。 限界突破した際に同時に弱点克服が発生することがあるが、その場合には能力の上昇はない。 限界突破した能力は繁殖に上がった場合は反映されない。 併せ調教カード 限界突破カード 限界突破する確率がアップする。 合計で100%を超えると必ず限界突破する。 限界上昇カード 限界突破した際に通常の上昇分に上乗せされる。 疲労抑制カード 併せ調教によって発生する疲労が減少する。
https://w.atwiki.jp/champ11str/pages/36.html
限界突破 目次 限界突破とは やり方限界突破への行き方 限界突破の仕方 注意点 コツ 必要コーチ券まとめ表 関連ページ コメント 限界突破とは コーチ券を使い、レベル上限をあげることである。また、レベル上限をあげることで星や王冠が増え、解禁できるスキルなどに影響してくる。 やり方 限界突破への行き方 (↑これが限界突破のページ) 育成→選手訓練→限界突破を選択 限界突破の仕方 「選手選択」と書かれた部分を選択し、限界突破させたい選手をタップorクリック ↓ 「限界突破」と書かれた部分をタップorクリック ↓ 通常突破か高級突破かを選ぶ ↓ 突破したことを確認し「確認」と書かれた部分をタップorクリック 注意点 選手のレベルがマックスでないと、突破することはできない。気づかずに突破できる選手がいないとパニックにならないようにしよう。 突破にはそれなりに資金も必要になる。その分の資金は確保しておこう。 コツ 星3から星4への限界突破からは、金貨を使った高級突破をおすすめ。金貨を使うことでその時のレベルが保たれるので余計なEXP券を使わずに済み、節約することが出来る。金貨が少しでもあればやってみよう。 一気に一人を突破するよりは、全員を満遍なく突破したほうがすぐ強くなる。 星2、4 1、3、5冠になると、選手のスキル、星5になるとポテンシャル強化ができるようになるので、優先して行おう。 必要コーチ券まとめ表 突破 必要コーチ券 突破 必要コーチ券 星0→星1 10 星5→1冠 120 星1→星2 20 1冠→2冠 160 星2→星3 30 2冠→3冠 200 星3→星4 40 3冠→4冠 250 星4→星5 80 4冠→5冠 300 関連ページ コーチ券 ポテンシャル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4943.html
突破口 突破口 アーティスト SUPER BEAVER 発売日 2020年10月21日 レーベル SMR CDデイリー最高順位 1位(2020年10月21日) 週間最高順位 5位(2020年10月27日) 月間最高順位 8位(2020年10月) 年間最高順位 84位(2020年) 初動総合売上 15104 累計総合売上 19086 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 突破口 ハイキュー!! OP 2 自慢になりたい CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/27 4 10450 10450 5 15104 15104 2 11/3 1134 11584 25 1134 16238 2020年10月 6 11584 11584 8 16238 16238 3 11/10 568 12152 568 16806 4 11/17 473 12625 473 17279 5 11/24 295 12920 295 17574 6 12/1 239 13159 239 17813 2020年11月 1575 13159 63 1575 17813 7 12/8 170 13329 170 17983 8 12/15 184 13513 184 18167 9 12/22 164 13677 164 18331 10 12/29 201 13878 201 18532 11 21/1/5 135 14013 135 18667 2020年12月 854 14013 71 854 18667 12 1/12 124 14137 124 18791 13 1/19 102 14239 102 18893 14 1/26 88 14327 88 18981 15 2/9 105 14432 105 19086 配信ランキング 突破口 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/27 8 5433 5433 ハイキュー!! OP 前作 次作 PHOENIXBURNOUT SYNDROMES 突破口 関連CD One Day