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【かみのぞとは】 『神の臨む空』とは。 壮大で果てしないモノ。 私の物語作りのモチーフの集合物です。 拓けた世界で上を向くと、そこにはいつも空がある。 君はこの空に何を描く? 何を夢想する? 何を抱く? 自由で広くてなんにもない。そんな空だからこそいくつもの物語が生まれてくる。 そして、この空に神様が住むという。 大空を背負って頂点に立つ神に見守られて今ここにいる。 信仰は無いけれど、どんな場所にも神様って居るんだろうな。なんて思ったり。 私の物語には『神様』と『空』がよく出てくる。 主題とも言えるこの二つ。 物語の重要度や役割、立場は違うけれど自然に物語に溶け込んでいる。 そんな世界観をご覧ください。
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○幻符「全ての始まり」 マリン・レイラ(以下レイラ)の周囲で 連鎖的に弾が生まれてはじけて行くスペカ。 色が様々で非常にきれいなスペカである。 ○魂符「昇華されし魂よ」 悪しき者の魂を昇華させ具現化したスペカ。 このスペカを扱うのにかなり危険らしく レイラでも命を失う危険性があるらしい。 ○幻空「外の空」 大玉、中弾、小弾に限らず 全ての弾が規則的に放たれるスペカ。 レイラによると外の空が こんな感じだったらいいなぁと思い 出来たスペカだという。 「幻想卿の息吹」 幻想卿に住む妖怪、人々の心境が現われるスペカ。 なので毎回同じとは限らない。 このスペカはその時によって左右されるため 使うことが稀である。
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【登録タグ D KAITO さよ教P 曲】 作詞:さよ教P 作曲:さよ教P 編曲:さよ教P 唄:KAITO 曲紹介 タイトルの読み方は「ディスオーガナイズド・スキッツォフリーニア」 ※この動画を観るときは部屋を明るくして、画面から離れて御覧ください。 歌詞 黒く染まる夢を見た 暮れる空が落ちてゆく 白い紙が汚されて その姿を変えてゆく 繰り返した 七日間 その紙片は 嘲笑う 僕は何も分からない 夢が全て壊してく 掌へと舞い落ちた光さえ 黒く染まり憂鬱に溶けてゆく 白く光る紙片はいつも黒く 染められては僕に問いかけてくる 羽根が欲しい ここから飛び立ちたい 七日間の憂鬱を連れ出して 黒く染まる夢はもう消えるから 薄れていく景色が赤く見えた コメント 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 断空脚を除く、ほとんどの面でダンが不利。 もっとも、リュウと比較した場合にダンはそういうキャラであるべきなのだが。 発生・判定・リーチと、全てにおいてこちらが劣っているため、技を真っ向からぶつけ合うとあっさり負ける。 そのため差し合いにさせないことが大事。 断空脚でまとわりつき、ダウンからの起き攻めでダメージを取っていこう。 2012で波動拳のダメージアップ(我道拳と同じ70)や、中足の強化、昇龍のダメージ&無敵時間増加などが施された。 【開幕】 開幕の選択肢としては、飛び込み・強断空脚・バックステップなど。 飛び込みは波動拳に対して有効(通ればダメージ200以上は堅い)だが、当然様子見からの昇龍であっさり落ちる。 逆に強断空脚は波動拳やバックジャンプ以外ならほぼ有利に働くので、この辺りは完全に読み合いといったところ。 リスキーな行動を取りたくないならバックステップや様子見が無難だろうか。 【接近方法】 これといって有効な接近方法は無い。せいぜい中距離からEX断空で近付く程度。 特に「波動で飛ばせて昇龍で落とす」の戦法に徹されると非常に辛く、じりじりと我慢強く距離を詰めるしかない。 割り切っての強断空脚は有効だが、読み切られると昇龍で落とされるので注意。 【飛びについて】 波動拳を見てから飛んでも昇龍で落とされることがあるため、あまり迂闊には飛べないところ。 とは言え接近するためには飛ぶしかない場合も多い。 できるだけ昇龍に的を絞らせないよう、地上でもある程度の牽制技は振っておきたい。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は弱断空が有効。 ジャンプの軌道が変わって波動拳を飛び越し、そのまま相手に弱断空がヒットする。 ただしセビで取られたり中足でスカされたりもするため、振り過ぎは禁物。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、技をかち合わせないこと。 屈Kに対して屈K、空Pに対して空P、といった形ではほぼ確実に負ける。 攻めに対して攻めで返すのではなく、 相手の攻めを受け流しつつ、いかにこちらの攻めを継続させられるかが重要となる。 また、2012で強昇龍の無敵時間が増えている。 強断空ガード後などで晃龍とカチ合った場合に負けやすくなっているので注意。 その他には、しゃがみに弱断空がスカることがある。 中足で弱断空をスカされる場合もあるため意識しておくこと。 ただ、密着から屈中Kを3発程ガードさせた間合いで弱断空を振った場合、 例えリュウ側が透かし狙い中足を振っても、その透かしを透かして弱断空が当たる。 リュウ以外の胴着キャラにも使える知識なので覚えておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 遠距離からの波動モードになった場合、焦らずゆっくり接近すること。 特に近付く理由が無い場合は、我道拳で相殺しつつゲージを稼ごう。 2012で波動拳のダメージが増えているが、これは裏をかえせばリベンジゲージを溜めやすくなったとも言える。 開幕で距離が離れた場合などはセービングでリベンジゲージ溜めに徹するのも良い。 また、波動拳と我道拳とでは我道の方が回転が良く、またゲージ増加量が高い。 【中距離】 遠立中Kや我道拳で牽制。 できるだけ屈K合戦などは避けたい。 対リュウはセービングが機能するので適度に使っていこう。 ただし中足波動を徹底してくるようなら控える。 生灼熱や竜巻にも注意。 また、中距離での灼熱ガードの後は高確率でノーマル波動を撃って来るので疾走の準備をしておきたい。 適当に中足を振るリュウにはEX断空を差してわからせよう。 中足や大足のスカりに前ステを合わせて投げに行くのも良い。 ただし狙いすぎると早出し対空も兼ねた適当弱昇龍に引っかかって痛い目に遭うのでほどほどに。 コパン刻みで断空対処するリュウには遠立中Kの先端を当てていこう。 前ジャンプより少し遠い距離から波動で牽制してくる相手には、前ジャンプ強Kを振るのも有効。 ダッシュ等で間合いを詰めて来る相手によく当たる他、ジャンプ強Kが届かないのを見て上からジャンプ攻撃で被せて来る相手には対空晃龍を当てられる。 他にも、こちらの我道を相手が中距離でガードした場合、硬直が切れると同時にEX断空脚or遠立中Kを撃つと、相手が波動を打ち返そうとしたり動いた所に突き刺さりやすい。 同様に、遠立中K先端当て後もEX断空を撃つとよく当たってくれる。 ぶっぱなしの強断空やEX断空もアリ。 密着まで距離を詰めたら晃龍拳か投げで二択を仕掛けよう。 【近距離】 密着時の小技の競り合いでもやはりダンが不利。 常に晃龍拳での割り込みは意識しておくと良い。 逆に、相手の強昇龍割り込みも意識しておこう。 カウンターをもらうと200ダメージと、かなり痛い。 それほど暴れないリュウの場合は、近立中Pからの弱断空などでじっくり攻める。 断空ループに持ち込めたら、投げや暴れ読みの晃龍拳でダウンを取っていこう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手が暴れやすい局面。下段で暴れ出したらEX断空を刺そう。 ダウンを取ったらJ弱K表裏択をかけたり、弱断空や我道拳で固めるなどして攻めを継続。 リバーサルの昇龍やEX竜巻には十分注意したい。 また、めくり竜巻で逃げようとしてくる場合もある。 この場合引き付け晃龍はスカされるので注意。 追い詰められた! 画面中央に比べて中足からのコンボダメージが増えるため、中足が刺さった時のリスクが倍増する。 下手に暴れるよりもEX晃龍拳で返してしまった方がいいかもしれない。 あるいは飛びを見てから強断空脚やEX断空で強引に抜け出す手もある。 EX竜巻や灼熱には特に注意。 食らってしまうと間もなく滅まで付いてきて大変なことになる。 【空対空】 J強Kが超えられない壁となる。 基本的に空対空は避けたい。 見え見えの飛びはJ中P>滅波動を狙われる。 波動を出さず飛びを待っているようなリュウには迂闊に前ジャンプしないこと。 【地対空】 晃龍拳の出番。 しっかり落としたいならEX晃龍拳を使おう。 J強Kを早出しするような相手なら対空疾走も有効だが、 相手のゲージがある場合はEX空中竜巻に注意。 疾走をスカされた後にウルコンをぶち込まれてしまう。 【空対地】 下手な飛び込みは昇龍の餌にしかならない。 弱断空で相打ちに持っていけることもあるが、基本的に飛び込みは控えるように。 また、2012で滅昇龍の持続が強化されている。 迂闊な前ジャンプはクリーンヒットを狙われるので、UC2選択時は特に警戒しよう。 【起き攻め】 対リュウ戦での貴重なダンの攻め時。 屈リュウに対しては弱断空がめくりになる上、リバーサル昇龍とも相打ちが取れるので、弱断空でガンガン攻める。 屈ガードされたら断空ループに持っていこう。 その他にはめくりや投げ、昇龍読みのバックステップなど。 垂直ジャンプ攻撃は昇龍で簡単に落ちるので封印推奨。 晃龍ヒット後など、有利フレームが少ない場合で起き攻めのめくりをかける場合はリバーサル弱昇龍に注意。 追撃で真空波動や滅波動が入ってしまう。 また、密着からの弱断空重ねの場合、リバーサルで昇龍やウルコンを出されても当たらない。詳細は以下の通り。 滅・波動拳の場合 リュウを飛び越して裏に周る。 その後リュウは隙だらけなのでウルコンやコンボを叩き込もう。 重ねが早いと飛び越せず、リュウに弱断空がヒット後、ダンが滅波動をもろに受ける形になる。 (弱断空のダメージでリュウがK.Oになった場合、ダンは滅波動のダメージを受けない) 滅・昇龍拳の場合 そのまま昇龍がスカる。 レベル2セビが間に合うくらいの隙ができるので、フルコンボに持っていこう。 【被起き攻め】 波動重ねは素直にガードしよう。 ただ、距離によっては晃龍拳で反撃できる場合もある。 疾走ゲージがある場合はリバーサル疾走を狙ってもいい。 屈強Kダウン後の前ジャンプは詐欺飛びの合図。 リバーサル晃龍での反撃は控えよう。 めくり攻撃は落ち具合によっては裏周り晃龍で落とせる。 めくり竜巻はバクステでスカせる(スカした後は投げが入る)場合があるほか、 裏周りの疾走無頼拳も入る場合があるので、甘いめくり竜巻に対しては疾走を狙っていきたい。 【対応コンボ】 対リュウの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず 近立強K 近立中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳(しゃがみ時は、セビ後若干歩いてから) しゃがみ喰らいのみ 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 カウンターヒット始動 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 晃龍拳 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 晃龍拳 近立強K(カウンターヒット) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳(画面端のみ) 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 2つとも画面端でも可能。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚 その他 J中K 近立中P 弱断空脚 覇王我道拳 めくりJ中Kからでも可能。 【ピンポイント攻略】 後ろ投げ 近立中P(空振り) 弱断空脚で弱断空がめくりになる。キャラ限ネタ。 さらにそこから覇王我道拳で追撃も可能。 弱断空を立ちガードされるとめくりにはならないが、その場合は下段重ねが有効。 2012からは中Pの発生が1F早くなっているため、最速で出すと表になってしまう。 後ろ投げの後に一瞬待って中Pを出そう。 コツとしては、投げの後に前を入れっぱにして、ダンが歩き始めた瞬間に中Pを振るのが良い。 【反撃確定】 屈大K ガード後に疾走無頼拳、EX断空脚が確定。 リュウの屈中Pが届かないぐらいの距離で屈ガード待ちすると狙いやすいかも。 屈中K(先端) 波動拳 先端当ての場合、連続ガードにはならない。 中足をガード後に疾走無頼拳で割り込み可能。 【必殺技対策】 波動拳 2012で威力アップ(60から70)の調整が図られた技。 垂直ジャンプやガード、セビで凌ぐのが基本。 中距離でガンガン撃ってくる場合は疾走を仕込んでおき、相手の波動に合わせて撃とう。 昇龍拳(強) 2012で大きく調整を受けた必殺技。 1ヒット技になり、無敵が切れるまでのFと空中判定に以降するまでのFがともに速いなど、 どことなくダンの晃龍拳と似通うところが見受けられる。 発生後2フレームまではダメージ160(カウンターで200)と高い威力を持つが、 代わりにヒット・ガード時ともにセビキャンが不可能になっている。 ガードした場合は近立強Kなどからしっかりコンボを入れよう。 目押しを使いたくないなら屈強P(近立強P)>強断空脚などでもいい。 竜巻旋風脚(地上) しゃがんでいれば当たらない。確実に潰すなら屈弱Pが安定。 読み切っている場合は晃龍拳などでカウンターを叩き込もう。 真空波動拳 スーパーコンボ。 発生3Fと非常に優秀な技。 ただし暗転後に無敵はない。 起き攻めの弱断空重ね時にリバーサルで撃たれても相打ちになる他、 強断空ガード後、こちらが投げや晃龍拳を入れていた場合に真空波動拳を撃たれてもこちらの攻撃が一方的に通る。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対リュウ AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳は弾抜けとして非常に有効。 被起き攻め時の甘い波動重ねに対してはもちろんのこと、中距離での波動にも狙っていきたい。 覇王我道拳も意外と決める機会は多く、 斜めJ中K 近立中P 弱断空脚 覇王我道拳 後ろ投げ 近立中P(空振り) 弱断空脚(めくりヒット) 覇王我道拳 とキャラ限定ネタではあるが使える場面は結構ある。 特に上のコンボは画面中央からでもノーゲージで覇王まで持っていけるので、コンボダメージの底上げに繋がる。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (10) 覇王我道拳 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シママ 2011/2/13 その他設定・情報などに追加。 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ たいでんポケモン/でんき/ひらいしん・でんきエンジン たかさ/おもさ 0.8m/29.8kg 似合いそうなわざ こうそくいどう:素早そうなので。 その他設定・情報など ゲームでは 雷雲で空が覆われると現れる。 放電すると鬣が光る。 鬣の光り方で仲間とコミュニケーションをとる。 鬣で雷をキャッチして電気を溜める。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント なんかポニータのライバルっぽい。 ギャロップみたく、かっこよく進化するのだろうか。 2010年6月11日作成 ポケモン図鑑No.522 図鑑@ヒトワザ。No.671
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《シューティング・サン》 通常罠 自分フィールドに「地獄鴉 お空」または「熱かい悩む神の火 霊烏路空」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。 フィールド上に存在するカード1枚を選択し破壊する。 条件付きでフィールド上のカードを1枚破壊する通常罠。 特に《熱かい悩む神の火 霊烏路空》が攻撃する直前に相手の伏せカードを除去したり、壁モンスターで守ろうとしたときなどに使ってやると効果的。そのまま高い攻撃力で相手に一撃を決めてやろう。 同時に実装された《シューティング・スター》を意識しているのは明らか。 発動時メッセージ「お空が《カード》に灼熱の火球を投げつけた!」 関連カード 《地獄鴉 お空》 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》
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ヒアルロン酸 作詞/(´Д`)ハァーン きんぴらごぼう 空が飛べる だから今夜も ペンギン倶楽部で ※セリフ(おにいたん、らめぇぇぇぇ!!そこは…そこは…) 第二関節、第二関節、第二関節、第二関節、第二関節 エアコンぶっ壊す 文化的衝動 野生の小豆洗い そして ※セリフ(なんでそんなことにこだわるんだぜ?それは…それは…) 君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ 硬いボール 散歩中のババア 投げるふりした なぜだろ ※セリフ(特に意味はない、だが後悔はしてない。なぜか…なぜか…) けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい 今夜もこうして 一人ぼっち 電気アンマ 愛してる 親指にはえる毛 ゲットライド
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それゆけ!ぶるにゃんマン HARDCORE!!! それゆけ!ぶるにゃんマン Portable ~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~ それゆけ!ぶるにゃんマンえくすたしー!!! 機種:Win, PSP 作曲者:碓氷悠一朗 発売元:Digital Cute、加賀クリエイト(PSP) 発売年:2012 概要 PCゲーム『むすめーかー』のミニゲームである「それゆけ!ぶるにゃんマン」を元にした18禁STG。 『それゆけ!ぶるにゃんマン Portable』というタイトルでPSPに移植されている。 2014年には追加要素を加えた『それゆけ!ぶるにゃんマンえくすたしー!!!』が発売。新曲もいくつか追加されている。 なお「空が呼んでいる」「正義の一撃」「鳥になって」「青空の唄」の4曲は『むすめーかー』のBGMが原曲であり、本作ではアレンジバージョンが使用されている。 また、歌詞のある曲については作詞も作曲者の碓氷氏が担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 空とぶSuperCats 主題歌 歌:Luna掛け声:人猫鼠混声合唱団 それゆけ!ぶるにゃんマン タイトルテーマ ぶるにゃんBreaks その1 キャラクターセレクト ぶるにゃんBreaks その2 ステージセレクト 大福たちのドタバタ日常劇 ストーリー 空が呼んでいる -SuperRemix- ステージ1 一面265位 積乱雲のフラクタル ステージ2 悪猫退散 ステージ3 歌:柚木ちな 鳥になって -SuperRemix- ステージ4 第10回389位第11回625位第12回571位第13回254位第14回845位第15回713位 おいでよ!夢の国 ステージ5 コーラス:和泉綾、小鳥遊マコ、NAKI、南条あきら、星名優子、Luna 夜121位 決戦の予兆 ステージ6 青空の唄 -SuperRemix- ステージ7 歌:Luna 2012年241位マイナーゲーム61位 キュー子なんですし ステージ8 正義の一撃 ボス戦1 波状弾幕 ボス戦2 ねずみがイチバン! カルヴァウォッシュ戦 歌:カルヴァウォッシュ(CV:たみやすともえ)コーラス:カルヴァウォッシュ親衛隊(CV:ブレイブハーツ聖歌隊) 2012年135位 ラストシューティング その1 ラスボス戦1 ラストシューティング その2 ラスボス戦2 掘り出し62位2012年243位マイナーゲーム35位第2回ラストバトル187位 キャッツ&ラッツブルース エンディング お騒がせ猫のファースト4 スタッフロール 変身!ぶるにゃんマン 変身シーン やった! ステージクリア やられちゃった ゲームオーバー それゆけ!ぶるにゃんマンえくすたしー!!!追加曲 みえないつばさ -FullsizeVersion- 歌:Luna みえないつばさ -JingleVersion- 未知の領域へ また会えたにゃ! ガチンコデスマッチ 2014年498位 サウンドトラック それゆけ!ぶるにゃんマン Portable ~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~ サントラCD PSP限定版に付属 それゆけ!ぶるにゃんマン えくすたしー!!! サウンドトラック 限定盤に付属。 オープニングムービー PV(Portable)
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すてきないいんちょう【登録タグ す 初音ミク 曲 謎のおっさんズP】 作詞:謎のおっさんズP 作曲:謎のおっさんズP 編曲:謎のおっさんズP 唄:初音ミク 曲紹介 ご無沙汰ん☆彡謎のおっさんズPでし。 歌詞 (動画より) 彼はすてきな委員長 そして 私恋煩い 彼はすてきな男の子 いつも 私見て欲しい 嗚呼… 私ふつうの女の子 ゆめの 中ではお姫様 私いつもの女の子 きょうも 彼の前だけは でも 明日は きっと 私ヘルシング? あなたを 遠くで狙うの 盗んで結ぶの 赤糸 テストに丸めて 飛んでった 雲と憂鬱の 茜空が わたしのひとみに 消えてった 彼の憧れ 彼の声が 私いつも踏切で きょうも 一人花占い 彼は踏切渡るとこ はるのきざし? 愛くれない? コメント 名前 コメント
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このMMOでは、サーバー毎に異なる世界がある。 世界が異なれば時代も変わる。君が進んだその先で、実に様々な物を見る事が出来るだろう。 目次 神代サーバー街? フィールド? 中世サーバー街 フィールド ダンジョン 戦乱サーバー街? フィールド? 城砦? 神代サーバー 正式版1.0から実装される舞台。 無人の街並みと不吉な色の空が特徴。 街? フィールド? 中世サーバー α版から実装された舞台。 首都ティーバを中心とした中世の街並みが広がる他、郊外には豊富な自然と点在する遺跡が混在している。 街 フィールド ダンジョン 戦乱サーバー 未実装。 端々に戦乱の傷跡が見られる時代。各都市に設置された城砦の争奪戦が行われる。 街? フィールド? 城砦?