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【バルバトス】 【作品名】テイルズオブデスティニー2(スーパーダッシュ文庫) 【ジャンル】ライトノベル 【名前】バルバトス・ゲーティア 【属性】英雄狩りの人間 【大きさ】マッチョな巨漢 【攻撃力】大彗星の衝突並のエネルギーがある攻撃で完全な行動不能になったが致命傷を受けてはいない相手に ダメージを与える威力が、グランヴァニッシュと斧や拳には基本的にある。(彗星並のエネルギーは 攻撃を受ける側が変な機械で計測した結果出たらしい) 轟炎斬:炎を纏った漢の斧。直撃したことなし。 斬空断:真空の刃と人を上空に吹っ飛ばす旋風を生み出す漢の拳。 上の彗星並攻撃を受けて致命傷じゃなかった相手にそれなりのダメージ。 烈砕断:上の彗星並攻撃を受けて致命傷じゃなかった相手が受け止めたにも関わらず脳震盪を起こす漢の斧。 三連殺:上の三発を立て続けに繰り出す漢の奥義。全て直撃を避けても彗星並攻撃を受けて致命傷じゃなかった相手が行動困難になる。 ジェノサイドブレイバー:人三人と矢何本かを吹き飛ばした、秘奥義だがいまいち弱い謎の技。 グランヴァニッシュ:相手の足下が爆発し、溶岩と大人の握り拳以上の岩弾が噴き出す小規模噴火みたいな晶術。 血が蒸発し肉が炭化する。上の彗星攻撃で致命傷を受けない相手がほぼ行動不能になった。 最も早い発動描写では「破滅せよ、グランヴァニッシュ」と言うだけでほぼ瞬時に発動。 射程は数十m程度かそれより少しぐらい短い程度で、自身と同速で格闘出来る相手でも回避が困難 ブラッディクロス:相当レベルの達人でも一撃で致命傷になる十字型の衝撃波の晶術。掌底をぶち込むと同時に発動。 【防御力】高熱の雷球三発で一瞬硬直する程度。 真空の刃で体を切り裂かれても十数秒程度で再生。 広い部屋を白く染め抜き、何もかもを一瞬にして黒焦げにするらしい落雷の直撃を受けてもそれを弾き飛ばす。 石が砕ける攻撃を受けてもピンピンしてる相手を倒した小規模の竜巻と達人の渾身の一撃の同時攻撃を 斧の柄の一振りでかき消した。 肩を真空波で切り裂かれても蚊ほども感じぬ漢の意地。 達人より相当上の防御力 【素早さ】一瞬で10メートル以上の距離を零にし、その速度ですれ違いざまの一瞬に動く鎧四体をバラバラにする相手と普通に戦闘。 その相手は遠目から見ている達人にも全くわからない斬撃速度と移動速度を持つ。 稲妻に反応して味方を庇って射線に割り込み、自分のハルバードと空気の摩擦で放電を起こす技の雷撃で相殺した 相手を一方的に殴れる。ちなみに稲妻は特に魔法だとか晶術だとか言われてはいなかった。 しかし不思議稲妻なので落雷反応には出来ない 戦闘、移動速度は遠目(数十m以上は離れている)達人の目でも視認出来ない速度で 反応速度は達人より上ぐらい 【特殊能力】1メートルくらいの範囲に煙のように揺らぐ紫の光を出す。即時発動。毒であり、それを吸い込んだ瞬間に 達人がほとんど動くことができなくなった。 黒い球体と稲妻に包まれて瞬間移動と時間移動が同時に可能。少なくとも数千年分は移動出来る。 発動までに数秒の溜めあり、瞬間移動の距離はkm単位は軽く移動出切る 【長所】攻撃力凄い 【短所】防御力達人並、素早さ達人視認不可ぐらいしかない 瞬間移動に溜めあり 【戦法】敵の攻撃に間に合うならグランヴァニッシュ。 【備考】晶術とは魔法とか奇跡と呼ばれるもののこと。 傷の回復なども出来るが完全な致命傷は回復することができない。 主人公を殺そうとした。 7スレ目
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四楓院夜一 キャラクタータイプ スピード型 必殺技一覧 地上 威力 射程距離 空中 威力 射程距離 通常 A-1 暗剣を飛ばす。3連射まで可能。射程は短め。 小 地上と同じ 小 A-2 ホーミングする暗剣を5方向に飛ばす。 小 暗剣を連続して5つ飛ばす。射程は短め。ホーミングはしない。 小 B-1 突進攻撃。 中 地上と同じ 中 B-2 最大10ヒットの乱舞攻撃。 大 ホーミングする暗剣を連続して5つ飛ばす。 小 瞬閧 A-1 通常A-1の強化版。暗剣を飛ばす。4連射まで可能。 小 地上と同じ 小 A-2 前方に稲妻を放つ。 中 通常空中A-2の強化版。暗剣を連続して5つ飛ばす。ホーミングはしない。 小 B-1 通常B-1の強化版。稲妻をまとった突進攻撃。 中 地上と同じ 中 B-2 空中に打ち上げてふっ飛ばす乱舞攻撃。 大 通常空中B-2の強化版。ホーミングする暗剣を連続して5つ飛ばす。 小 立ち回り 対策 名前 コメント
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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値(超5) 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 投手 OP 金子千尋 19 先発 331 435 406 772 1012 945 - 2729 2400 三本柱 OP 寺原 隼人 14 先発 352 290 377 820 675 877 - 2372 2200 三本柱 OP 岸田 護 15 抑え 先発中継 368 359 319 858 837 742 - 2437 2400 S1 金子千尋 19 先発 331 452 406 777(855) 1060(1166) 952(1047) - 2789(3068) 2800 三本柱 S1 岸田 護 16 抑え 先発中継 381 372 330 890(979) 868(954) 770(847) - 2528(2780) 2600 S1追加 木佐貫 洋 13 先発 296 319 377 691 742 877 - 2310 2600 S2 寺原 隼人 14 先発 357 268 416 825(908) 621(683) 962(1058) - 2408(2649) 2800 三本柱 S2 吉野 誠 15 中継 288 416 320 666(732) 962(1058) 740(814) - 2368(2604) 2200 S2追加 西 勇輝 15 先発 中継 289 420 366 668(735) 972(1070) 846(930) - 2486(2735) 3000 三本柱 S3追加 木佐貫 洋 16 先発 307 390 390 716(788) 910(1001) 910(1001) - 2536(2790) 2600 S3追加 中山 慎也 14 中継 先発抑え 350 315 385 810(891) 729(801) 891(980) - 2430(2672) 2800 S3追加 マクレーン 16 先発 中継 249 422 416 557(613) 943(1038) 929(1022) - 2429(2673) 3200 S4 寺原 隼人 16 先発 抑え 401 337 379 934(1027) 785(864) 882(971) - 2601(2862) 3200 S4 マエストリ 16 先発 中継抑え 331 338 357 816 (897) 832 (915) 880 (968) - 2528 (2780) 2400 SC 西 勇輝 15 先発 316 441 384 731(804) 1021(1123) 888(976) - 2640(2903) 3600 青い稲妻 三本柱 S4追加 吉野 誠 15 中継 292 445 331 675(742) 1027(1130) 765(841) - 2467(2713) 3200 SC マエストリ 18 先発 中継抑え 351 358 414 856 (942) 873(960) 1008(1108) - 2737(3010) 3600 青い稲妻 SF 海田 智行 12 先発 中継 298 356 319 697(766) 831(914) 746(820) - 2274(2500) 2400 SF 塚原 頌平 11 中継 先発抑え 269 367 282 626(689) 855(941) 657(723) - 2138(2353) 2200 SC 井川 慶 14 先発 373 292 328 844() 660() 742() - 2246() 青い稲妻 SF追加 前田 祐二 13 先発 中継抑え 356 339 306 831(914) 792(871) 715(786) - 2338(2571) 2600 SF追加 井川 慶 12 先発 348 272 306 793() 620() 697() - 2110() 2400 捕手 S4追加 伊藤 光 11 捕手 268 330 358 626(688) 770(847) 837(920) 1396(1535) 2233(2455) 2200 内野手 OP 後藤 光尊 18 二塁手 三遊 385 372 384 899(989) 868(954) 896(985) 1767(1943) 2663(2928) 3600 OP バルディリス 15 三塁手 一二 339 266 395 789 621 920 1410 2330 3000 重量打線 S1 大引 啓次 14 遊撃手 299 359 401 690(759) 829(912) 924(1017) 1519(1671) 2443(2688) 2800 勝負 S1追加 李大浩 17 一塁手 三 405 180 272 945(1039) 420(462) 635(699) 1365(1501) 2000(2200) 3400 重量・勝負 S1追加 バルディリス 17 三塁手 一二 379 266 395 884(972) 621(683) 920(1012) 1505(1655) 2425(2667) 3400 重量打線 S2追加 後藤 光尊 18 二塁手 三遊 355 438 390 819(901) 899(988) 1009(1110) 1718(1889) 2727(2999) 3600 S3 バルディリス 17 三塁手 一二 401 271 402 938(1031) 638(698) 941(1035) 1576(1729) 2517(2764) 3400 重量 S4 大引 啓次 14 遊撃手 298 388 416 695(764) 904(994) 969(1066) 1599(1758) 2568(2824) 2800 SC バルディリス 18 三塁手 一二 434 294 436 1006(1106) 680(748) 1009(1110) 1686(1854) 2695(2964) 3600 青い稲妻 重量 S4追加 後藤 光尊 18 二塁手 三遊 379 409 432 871(958) 940(1034) 992(1091) 1811(1992) 2803(3083) 3600 SC 大引 啓次 16 遊撃手 324 422 452 746(821) 971(1068) 1041(1145) 1717(1889) 2758(3034) 3200 青い稲妻 SC 後藤 光尊 20 二塁手 三遊 409 441 465 930(1023) 1004(1105) 1059(1165) 1934(2128) 2993(3293) 4000 青い稲妻・ベテラン・代打 外野手 S3 スケールズ 14 左翼手 一二三遊中右 319 336 306 745(819) 784(862) 714(785) 1529(1681) 2243(2466) 2800 ベテランの意地 S3 川端 崇義 15 右翼手 左中 315 406 298 735(809) 945(1039) 695(764) 1680(1848) 2375(2612) 3000 SC 川端 崇義 17 右翼手 左中 352 428 337 812(893) 986(1084) 775(853) 1798(1977) 2573(2830) 3400 青い稲妻 SF 野中 信吾 12 左翼手 二遊中右 220 522 319 509(560) 1206(1326) 737(810) 1715(1886) 2452(2696) 2400 監督・コーチタイムスリップ TSS 赤堀 元之 50 抑え 先発中継 370 445 424 862(948) 1036(1140) 988(1087) - 2886(3175) TSS 岡田 彰布 50 二塁手 一三 497 287 378 1157(1273) 668(735) 880(968) 1825(2008) 2705(2976) 重量打線 TSS 星野 伸之 50 先発 207 498 490 483(531) 1161(1277) 1140(1254) - 2784(3062) TSS 井川 慶 45 先発 526 335 459 1210(1331) 771(848) 1057(1162) - 3038(3341) 三本柱 TSS 高橋 信二 45 捕手 470 286 362 1082(1190) 659(725) 833(917) 1741(1915) 2574(2832) 重量打線
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全般 FAQ 本編攻略 本編クリア後 テクニック集 コマンドバトル パラレルストーン 通信 配信・コラボ 取り返しのつかない要素 ネップウとライメイの違い ドロップ情報 バグ情報 未確認情報 質問・その他情報 データ エクストラ対戦ルート シンボルエンカウント情報 必殺技 化身 ミキシマックス アイテム キズナックスアイテム ショップ 必殺タクティクス 監督 フォーメーション キズナックス現代の稲妻町 ホーリーロード ゴッドエデン 沖縄 過去の稲妻町 トンガットル共和国 セントエルダの街 戦国時代 中世フランス 三国時代 幕末 白亜紀 幻想世界 パッチワークフィールド フットボールフロンティアスタジアム キズナックスルート表 ゲームコインガチャ ユニフォーム エンブレム プレイのきろく 称号 宝箱 パスワード 能力値ランキング セリフ 選手名鑑 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 チーム別ライバルチーム HRチーム さまざまなチーム 歴代チーム メインキャラ 敵チームデータ バインダー非登録チーム バインダー非登録チーム2 バインダー非登録チーム3 バインダー非登録チーム4 バインダー非登録チーム5 バインダー非登録チーム6 バインダー非登録チーム7 バインダー非登録チーム8 バインダー非登録チーム9
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北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート +A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー 使えば使うほどEFが強化される。強化回数はラウンド持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントは、EFcよりも通常EFのほうが多い。(最大20/EFcで+1/通常EFで+2) このため、コンボよりも立ち回りでダメージを取るキャラを強化するのに向いている。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+20%の補正が入る。 これがどういうことかというと、あらゆるコンボがカウンター始動と同等のダメージになることにほぼ等しい。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。 さらに地味なところとして、相殺後の状況の変化。 相殺が発生すると両者に6Fのヒットストップがかかるのだが、EF中の場合はこれが4Fに短縮される。 つまりEFしている側が一方的に2Fの有利時間を持つことになる。 これにより、例えばヴァイスがえこの2C多段中(隙間は3F)に割り込もうとすると、通常では6GC 相殺 昇竜くらいしかないのだが、 EF中の場合は6GC 相殺 2Aで安定して割り込めるようになったりする。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9207.html
DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 手にした槍に稲妻の力を宿し、突きを繰り出す技。 敵1体に雷・爆発属性を持った直接攻撃を行う。 与えるダメージは通常攻撃のものを基準とし、雷・爆発属性に耐性を持たない相手にはそれと同等のダメージを与え、 耐性を持つ相手に攻撃した場合はダメージが減少する。 使用者は【なぞの黒騎士】のみで、彼の固有技となっている。 技の性質としては【いなずま斬り】とほぼ同じだが、基準のダメージが等倍という点が異なる。 そのため性質的には稲妻斬りの下位互換特技とも言える特技なのだが、実際のところこの仕様がダメージに反映されることはない。 というのも、唯一の使用者である謎の黒騎士との戦闘は最序盤のセントシュタインで発生するため、 そもそも時期的にこちらは雷・爆発属性に耐性を備えた防具は持っていないのである。 役割としては謎の黒騎士のモーション・エフェクトにバリエーションを与えている程度で、実質通常攻撃と変わらない。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/350.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フライングドリル』 硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』 ダメージ減少。【263⇒219】 『強スーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【70⇛100】 『EXスーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【135⇛192】 『EX版雷靭拳』 単発技に変更。ヒット時は空中喰らいで一時停止する。追撃も可能。 『EX版空中雷靭拳』 維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 『紅丸コレダー』 空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 『EX紅丸コレダー』 ヒット数の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX MAXキャンセルのタイミングを変更 『雷皇拳』 発生が早くなった。
https://w.atwiki.jp/uraeriicu/pages/81.html
稲妻 ポンティアス マキリ †NARUTO† 碧の賢帝 マクレディー その他 http //www.geocities.jp/eriicu0000/syoutengai.html \昔オク板が激重すぎて電話では見れなかった頃に、モグ&チョコボっていう痛い団体が中心になって勝手に作った管轄外取引サイト メインはスレッド式取引掲示板で活発な南商店街とマターリな北商店街、他にもイベント板などがあった (ちなみに現†NARUTO†・碧の賢帝・マクレディーの転売三銃士が暴れてたのは南、トレパン稲妻が神素ボッタ販売してたのは北) 住人はだいたい†〇〇†みたいなヤツや、「こんにちゎ^^、ぁのぅ…」とか言いそうな痛いのばかり そういう馬鹿が多かったから詐欺やインチキイベントなどのトラブルが多発していた で、商店街を公式と勘違いしてトラブルを管理板に訴える馬鹿があまりにも多い為、管轄外としてシカトしてきたサポやえりも動き出す 07年一月か二月頃にとうとう副管理人えりが動いて商店街責任者シャサとサポ茶で話し合い商店街を強制閉鎖 ちなみに仲介で取引する時の「セット」「被せ」は商店街から発祥
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高原鋼一郎 高原アララ 高原鋼一郎 高原アララ高原鋼一郎 高原アララ(プロモーション) 高原翠蓮 高原雷鋼 アントニオ 高原鋼一郎 L:高原鋼一郎={ t:名称=高原鋼一郎(ACE) t:要点=バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境=憩いの我が家 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊={ *高原鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *高原鋼一郎はパイロット、歩兵、シオネの守り手、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原鋼一郎は高原アララと帯同する間、全能力評価に+4する。 } →次のアイドレス:・オールドシルバーの改造(兵器)・偉大なる主婦(職業)・花魔法使い(職業)・息子を鍛える(イベント) *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は+1出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は+2出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は+1出来る。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。 *シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。 *シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では+2を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では+1を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。 以上の特殊が使える L:父なる鋼一郎 = { t:名称 = 父なる鋼一郎(ACE) t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力28 HQボーナス引継ぎにより全能力+2 t:特殊 = { *父なる鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *父なる鋼一郎のみなし職業 = ムラマサ2,ミフネ,シオネ・アラダの守り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。 *父なる鋼一郎は家族と帯同する間、互いの全能力評価に+4する。 } t:→次のアイドレス = 闇に落ちる(イベント),ムラマサ3(職業),旗探し(イベント),キノウツン全域での弱い絶技反応(イベント) } 高原アララ(プロモーション) L:高原家の母アララ={ t:名称=高原家の母アララ(ACE) t:要点=赤色のツインテール,優しい瞳の,えくぼがかわいい t:周辺環境=憩いの我が家 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第一世代) t:特殊={ *高原家の母アララのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原家の母アララは高原アララとしてみなす。 *高原家の母アララは大魔法使い、偉大なる主婦、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原家の母アララは高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+4する。 *高原家の母アララは白兵攻撃が出来、この時+3の修正を得る。 } →次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原翠蓮(個人ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・アントニオ(個人ACE)・憩いの我が家(施設)・みんなで家族旅行(イベント) *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+2される。 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を+2出来る。 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+3される。 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 以上の特殊が使える L:高原家の母アララ2 = { t:名称 = 高原家の母アララ2(ACE) t:要点 = 赤色のツインテール,優しい瞳の,どこか悲しげな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力23(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊 = { *高原家の母アララ2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原家の母アララ2のみなし職業 = 植物魔法使い,偉大なる主婦,花魔法使い,癒し手としてみなす。 *高原家の母アララ2のみなしACE = 高原アララとして扱う。 *高原家の母アララ2は高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+5する。 *高原家の母アララ2は白兵攻撃が出来、この時+4の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 癒し手(職業),植物魔法使い(職業),花魔法使い(職業),植物の剣(アイテム),毎日愛妻弁当(アイテム) } 高原翠蓮 L:高原翠蓮2 = { t:名称 = 高原翠蓮2(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,とんでもない美人 t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力32 (HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *高原翠蓮2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原翠蓮2のみなし職業 = 花魔法使い,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原翠蓮2の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原翠蓮2は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原翠蓮2は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 *高原翠蓮2はリリカルスマイルを持っている。 } t:→次のアイドレス = 男装騎士(イベント),旗の製作(イベント),花魔法使い(職業),家族への加護(イベント) } L:高原の長女翠蓮 = { t:名称 = 高原の長女翠蓮(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,おしゃまな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力15(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *高原の長女翠蓮のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原の長女翠蓮のみなし職業 = 学生,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原の長女翠蓮の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原の長女翠蓮は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原の長女翠蓮は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 } t:→次のアイドレス = 恋人騒ぎ(強制イベント)→恋人探し,マンドレイク栽培(イベント),植物魔法使い(職業),オーマ覚醒(イベント) } *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正することが出来る。 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を+3補正することを選択出来る。 *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る *華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。 *華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来る。 *華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。 以上の特殊が使える 高原雷鋼 L:鋼の騎士雷鋼 = { t:名称 = 鋼の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力38(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *鋼の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *鋼の騎士雷鋼のみなし職業 = 絶技使い,騎士,ムラマサ3,イアイドとしてみなす。 *鋼の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 巌の楯(絶技),鋼の腕(絶技),はるからの加護(強制イベント),大振り(技術) } L:稲妻の騎士雷鋼 = { t:名称 = 稲妻の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力25(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *稲妻の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *稲妻の騎士雷鋼のみなし職業 = 超戦士,騎士,大剣士,稲妻の騎士としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 不死の呪い(強制イベント),巌の盾(絶技),女嫌い(強制イベント),オーマ覚醒(イベント) } *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。 *騎士は防御時、判定を+3補正出来る。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *大剣士は防御判定では評価+2される。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 以上の特殊が使える アントニオ L:アントニオ = { t:名称 = アントニオ(ACE) t:要点 = 立派,猫,しっぽふりふり t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力20(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊 = { *アントニオのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *アントニオのみなし職業 = 猫妖精,猫先生,猫の神様、ウォードレスダンサーとしてみなす。 } t:→次のアイドレス = アントニオJ2(ACE),赤いマフラー(アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム) } *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。 *猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。 *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm) *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3される。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 以上の特殊が使える
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天光神雷空裂衝(てんこうじんらいくうれつしょう) 概要 天光神雷空裂衝とは、シングがベリルの思念術を受け、雷を纏った剣を投げつける合体秘奥義。 英語版表記は「Nuclear Fusion」 登場作品 + 目次 ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツR 習得者 シング・メテオライト&ベリル・ベニト 剣士と天才画家の合体秘奥義少女の稲妻を受けた少年の剣が地を穿つ 分類 合体秘奥義 属性 雷 HIT数 13 消費TP - 威力 4000 詠唱時間 - 習得条件 シングとベリルのソーマリンク値☆7以上でラプンツェルでイベント習得 シングとベリルの合体秘奥義。 シングが敵を打ち上げた後、ベリルの思念術を受け、稲妻を纏った剣を投げつける。 台詞 シング「行くよ!ベリル!」 ベリル「まっせてよ! よーし!」 シング「喰らえ!」 ベリル「行っけえぇ!シング!」 シング「はあああぁぁッ!雷撃よ!」 二人「天光神雷空裂衝!!」 シング「よしッ!」 ベリル「ど~だ!」 + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インディグネイション ▲ ネタ ▲