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敵一覧 注意! ネタバレを多く含みます 備考欄には、有効な攻撃などを記載しています。 すべて個人の経験に基づいたデータのため、抜けや誤記の可能性があります。 ボスは黄緑色の背景で表示。 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 最終章 第一章 序盤 星降り峠〜森の扉の洞窟 序盤 潮だまりの洞窟〜名も無き洞窟1まで 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ホーネット ハチミツ シルバーペニー周辺 毒 - スライム ガラクタ シルバーペニー周辺潮だまりの洞窟 - - コウモリ 薬草 潮だまりの洞窟魔物の巣穴1, 2 睡眠 - タランチュラ どくけし草 魔物の巣穴1, 2名も無き洞窟1 毒 - 大ムカデ どくけし草 魔物の巣穴1, 2名も無き洞窟1 毒 - 巨大蟻 金の粒 巣穴2 名も無き洞窟1 麻痺 - 大ガニ きれいな貝殻 名も無き洞窟1(水辺) 毒 - このページのトップにもどる 星降り峠〜森の扉の洞窟 星降り峠、グルドの森、森の扉の洞窟 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 草虫 薬草 星降り峠(山道) グルドの森 - - デモンシード 回復剤 星降り峠(山道) グルドの森 毒 - 毒蛾 どくけし草 星降り峠 グルドの森森の扉の洞窟 毒 - おばけかぼちゃ 回復剤 星降り峠 グルドの森森の扉の洞窟 睡眠 - 目玉こうもり ガラクタ 星降り峠(トンネル)森の扉の洞窟 - - 悪魔のキノコ 万能薬 グルドの森 毒 麻痺 - ジーラス きれいな貝殻 森の扉の洞窟(水辺) 猛毒 - このページのトップにもどる 第二章 ゾナへの定期便・ドンドコ火山・魔物の巣穴 いにしえの塔 関所〜高原地帯 ゾナへの定期便・ドンドコ火山・魔物の巣穴 定期便乗船中のボス戦闘 ゾナ周辺の巣穴(3〜5)およびドンドコ火山 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 キングオプトパス 古い金貨空の噴霧器 ゾナへの定期便 暗闇 ツバメ返し 雷鳴斬り攻略はこちらを参照 ドリアード 万能薬 ゾナ周辺ドンドコ火山(登山道) 毒 矢じり爆弾 トレント 万能薬 ゾナ周辺ドンドコ火山(登山道) 暗闇 矢じり爆弾 ベビードラゴン きれいな貝殻 ゾナ周辺ドンドコ火山(登山道) - - マグマ 火だね石 ドンドコ火山(洞窟) 驚き ドロップ率100% 岩虫 金の粒 ドンドコ火山魔物の巣穴3〜6, 10 - 投石無効 ブロップ 砂金 魔物の巣穴3〜6, 10 麻痺 - グリーンビトン 金の粒 魔物の巣穴3〜6, 10 睡眠 - レッドビトン 錆びたナイフ 魔物の巣穴3〜6, 10 毒 - このページのトップにもどる いにしえの塔 名も無き洞窟2〜いにしえの塔まで 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 プニ 体力のタネ 名も無き洞窟2 猛毒 シンボルエンカウント アンダー 万能薬 名も無き洞窟2 麻痺 スパーク無効 大ミミズ 万能薬 名も無き洞窟2 麻痺 - キング・ジーラス きれいな貝殻 名も無き洞窟2 猛毒 - スペクター 癒しの薬 いにしえの塔 睡眠 - 魔境(原文ママ) ダイヤの原石 いにしえの塔 暗闇 矢じり爆弾 鉄の巨人 古い金貨 いにしえの塔トラップ - 逃走不可 幽鬼 ? いにしえの塔トラップ ? 逃走不可 このページのトップにもどる 関所〜高原地帯 ゾナからグレイシスへ向かう高原地帯 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 アーコル 金貨 ゾナ〜グレイシス間グレイシス周辺 サラサ高原 驚き ツバメ返しかんしゃく玉有効 狼 金貨 ゾナ〜グレイシス間グレイシス周辺 サラサ高原 驚き ツバメ返しかんしゃく玉有効 キラー・ビー ハチミツ ゾナ〜グレイシス間グレイシス周辺 サラサ高原 麻痺 - このページのトップにもどる 第三章 序盤の敵は第二章と同じ。 北への洞窟〜凍結山脈 北への洞窟=名も無き洞窟3 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ヴァーラ ? サラサ高原入口 単体即死 占い代を払わないと出現ツバメ返し マーグ ガイコツ戦士 錆びた剣 名も無き洞窟3凍結山脈(迷いの谷) 暗闇 - 岩巨人 砂金 名も無き洞窟3凍結山脈(岩の洞窟) よろめき - 呪いのともし火 癒しの薬 名も無き洞窟3凍結山脈(岩の洞窟) 暗闇 睡眠 洞窟3は北部にのみ出現 氷の巨人 エメラルド 凍結山脈(迷いの谷・氷の洞窟) 凍結 矢じり爆弾 ゴースト 魔法の薬 凍結山脈(氷の洞窟) 単体即死 冷凍幽霊を炎の杖で解かすと戦闘 このページのトップにもどる 第四章 死霊の沼・湿地帯 メノスの遺跡 遺跡攻略後〜バロッサ 死霊の沼・湿地帯 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 死霊 魔法の薬 死霊の沼 麻痺 SP吸収 シンボルエンカウント氷河の剣通常攻撃稲妻斬り マーグ ミミック エメラルド 死霊の沼(宝箱に偽装) - 稲妻斬り ツバメ返し 沼ミミズ 万能薬 湿地帯(地形ダメージ部分) 麻痺 稲妻斬り ツバメ返し 獄門鳥 エメラルド 湿地帯 バロッサの森 - ツバメ返し 火炎放射器ダイヤモンドダスト このページのトップにもどる メノスの遺跡 ここの雑魚敵の一部は、名も無き洞窟4〜バロッサの森でも出現 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 人食い花 甘い蜜 キャンプ地のラフレシア 混乱 冷気有効 ゴースト 魔法の薬 メノスの遺跡入口 単体即死 逃走不可稲妻斬り ツバメ返し 骨ドラゴン エメラルド メノスの遺跡名も無き洞窟4バロッサの森 よろめき ツバメ返し 稲妻斬り キマイラ エメラルド メノスの遺跡名も無き洞窟4バロッサの森 驚き 麻痺 ツバメ返し 冷斬剣ダイヤモンドダスト ドラゴニアン 古い金貨 メノスの遺跡名も無き洞窟4バロッサの森 - 氷河の剣通常攻撃ツバメ返し冷斬剣 稲妻斬り メノス遺跡のヌシ 女神の薬ヌシの目玉 メノスの遺跡 麻痺 冷斬剣ダイヤモンドダスト上記以外は無効 このページのトップにもどる 遺跡攻略後〜バロッサ グレイシス〜名も無き洞窟4〜バロッサの森 レジスタンツアジトの入隊試験 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 シーラ ? グレイシス(ヘルドの館) 暗闇 単体即死 スパークIII 骨ドラゴン エメラルド メノスの遺跡名も無き洞窟4バロッサの森 よろめき ツバメ返し 稲妻斬り キマイラ エメラルド メノスの遺跡名も無き洞窟4バロッサの森 驚き 麻痺 ツバメ返し 冷斬剣ダイヤモンドダスト ドラゴニアン 古い金貨 メノスの遺跡名も無き洞窟4バロッサの森 - 氷河の剣通常攻撃ツバメ返し冷斬剣 稲妻斬り 獄門鳥 エメラルド 湿地帯 バロッサの森 - ツバメ返し 火炎放射器ダイヤモンドダスト 斧の戦士 - レジスタンツアジト - ツバメ返し 剣舞の戦士 - レジスタンツアジト 二回攻撃 火炎放射器 黒の騎士 - レジスタンツアジト - ダイヤモンドダスト このページのトップにもどる 第五章 海洋・島嶼部 魔の海域・ドルファの洞窟 バロッサ〜ラスターム ルガンの砦 海洋 帆船で移動時に出現する敵(魔の海域(荒天・晴天)の雑魚敵を含む) 島嶼部の魔物の巣穴に出現する敵 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 セイウチライダー 車輪刀 海洋全域 よろめき 雷弱点 ドラゴンライダー エメラルド 海洋全域 ? 冷気弱点 デビルオプトパス 真珠 海洋全域 暗闇 雷弱点 ツバメ返し デス・キャンサー 真珠 海洋全域 - 雷弱点まやかしの杖通常攻撃 ワーム ダイヤの原石 島嶼部の魔物の巣穴 - ツバメ返しダイヤモンドダスト ブラウニー 爆弾 島嶼部の魔物の巣穴バロッサ〜ラスターム間 - 冷気弱点 このページのトップにもどる 魔の海域・ドルファの洞窟 魔の海域のみに出現する敵 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ゼスター 黒真珠 魔の海域(荒天・晴天) 麻痺 雷弱点 ツバメ返し 戦闘マシーン チタン製パイプ ドルファの洞窟 - 雷鳴斬り スパークIII上記以外はほぼ無効 船長の亡霊 古い金貨 ドルファの洞窟 睡眠 沈黙 財宝を調べると強制戦闘稲妻斬り マーグ 船乗りの亡霊 錆びた剣 ドルファの洞窟 暗闇 財宝を調べると強制戦闘 このページのトップにもどる バロッサ〜ラスターム バロッサ北の高原地帯〜ラスタームの平原に抜けるまで 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ブラウニー 爆弾 島嶼部の魔物の巣穴バロッサ〜ラスターム間 - 冷気弱点 デス・フラワー 甘い蜜 バロッサ〜ラスターム間 麻痺 混乱 冷気弱点 火炎放射器 死の鳥 エメラルド バロッサ〜ラスターム間 - 冷気弱点 火炎放射器 このページのトップにもどる ルガンの砦 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 大ねずみ - ルガンの砦 麻痺 冷気弱点 ダークスペクター 癒しの薬 ルガンの砦 ラスターム城 睡眠 凍結 冷気無効雷弱点 火炎放射器 ボーンジェネラル 古い金貨 ルガンの砦 ラスターム城 麻痺 雷弱点 黄泉の使い - ルガンの砦ボス一戦目 - 雷弱点 爆弾系有効 死神 - ルガンの砦ボス一戦目 単体即死 冷気無効雷弱点 ザガの使い手×2 魔法の薬 ルガンの砦ボス二戦目 - ツバメ返し ほうろく玉 マゼンダ - ルガンの砦ボス二戦目 混乱 単体回復ありツバメ返し ほうろく玉攻略はこちらを参照 このページのトップにもどる 第六章 ラスターム城 迷いの森・ジグラッド ガルビア高原 聖地ルーマスの神殿 ラスターム城 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ダークスペクター 癒しの薬 ルガンの砦 ラスターム城 睡眠 凍結 冷気無効雷弱点 火炎放射器 ボーンジェネラル 古い金貨 ルガンの砦 ラスターム城 麻痺 雷弱点 ラスターム衛兵 - ラスターム城 - 一体のみ出現 強制戦闘 ヴィーヴィル - ラスターム城ボス一戦目 驚き 冷気無効雷弱点 アーリマン - ラスターム城ボス一戦目 麻痺 雷無効冷気弱点 ザーバラ - ラスターム城ボス二戦目 - 物理有効 このページのトップにもどる 迷いの森・ジグラッド ジグラッドの敵が出現するのは、浮遊大陸クリア前まで。 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ドモボーイ 甘い蜜 迷いの森 ガルビア高原聖地ルーマス周辺 睡眠 素早さ+++ 冷気弱点 モンキーテラー ハチミツ 迷いの森 ガルビア高原聖地ルーマス周辺 暗闇 - ワーナー 古い金貨 迷いの森 ガルビア高原聖地ルーマス周辺 驚き 冷気弱点 悪霊 魔法の薬 ジグラッド(浮遊大陸クリア前まで) - シンボルエンカウント炎弱点 このページのトップにもどる ガルビア高原 雑魚敵は強制戦闘を除き、迷いの森とおなじ。 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ドモボーイ 甘い蜜 迷いの森 ガルビア高原聖地ルーマス周辺 睡眠 素早さ+++ 冷気弱点 モンキーテラー ハチミツ 迷いの森 ガルビア高原聖地ルーマス周辺 暗闇 雷弱点 ワーナー 古い金貨 迷いの森 ガルビア高原聖地ルーマス周辺 驚き 冷気弱点 悪霊 魔法の薬 ガルビア高原 - 一部の顔タイル爆破で強制戦闘 このページのトップにもどる 聖地ルーマスの神殿 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ブラン(一戦目) - ルーマスの神殿 - 滅多斬り 狙い撃ちメティオ ほうろく玉 ヴァルテス - ルーマスの神殿 - 負けバトル ブラン(二戦目) 嵐の剣 ルーマスの神殿 - 滅多斬り 狙い撃ちメティオ ほうろく玉 古代兵器 - ルーマスの神殿 - 強制戦闘稲妻斬り 狙い撃ちスパークIII ほうろく玉 スパイアイ - ルーマスの神殿 睡眠 強制戦闘スパーク無効ツバメ返し 狙い撃ちメティオ ほうろく玉 このページのトップにもどる 最終章 浮遊大陸ゼノ ジグラッド ラスボス前哨戦 ラスボス 浮遊大陸ゼノ 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ティターン 力のタネ ゼノ 炎の洞窟 - 滅多斬り 狙い撃ちメティオ リビングアーマー 古い金貨 ゼノ 炎の洞窟 - 滅多斬り 狙い撃ちメティオ ダルタリアン 魔法の薬 ゼノ神殿内 SP吸収 紅蓮の炎 デススネーク エメラルド ゼノ緑のダンジョン 麻痺 シンボルエンカウント冷気弱点 このページのトップにもどる ジグラッド 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ジョーカー - トラップ通路 麻痺 強制戦闘狙い撃ち メティオほうろく玉 怨霊 魔法の薬 顔タイルの部屋 - タイル爆破で強制戦闘炎の一撃 メガマーグほうろく玉 サタナエル 古い金貨 視界不良ダンジョン 麻痺 冷気無効メガマーグ ほうろく玉 ボーンウォリアー 古い金貨 視界不良ダンジョン - 冷気弱点ツバメ返し メガマーグ タナトス 精神のタネ 視界不良ダンジョン 単体即死 ツバメ返し ほうろく玉 黒竜 ダイヤの原石 視界不良ダンジョン - ツバメ返し このページのトップにもどる ラスボス前哨戦 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 巨大モンスター - ジュラ前座 - 炎系以外無効炎の一撃紅蓮の炎 メティオほうろく玉 大蛇 - ジュラ前座 - 冷斬剣ダイヤモンドダスト 天使 - ジュラ前座 混乱 暴走よろめき 全体大回復滅多切り ダイナマイト狙い撃ち メティオロケット花火 悪魔 - ジュラ前座 睡眠 麻痺沈黙 凍結 滅多切り ダイナマイト狙い撃ち メティオロケット花火 天使第二形態 - ジュラ前座 滅多切り ダイナマイトメティオ 悪魔第二形態 - ジュラ前座 狙い撃ち無効稲妻斬り スパークIIIほうろく玉 ※天使と悪魔については、最終章攻略ページにて詳細を解説。 このページのトップにもどる ラスボス 名 称 ドロップアイテム 出 現 場 所 状態異常 備 考 ジュラ - ラスボス前座 - 属性攻撃ほぼ無効メガマーグ無効滅多斬り 狙い撃ち紅蓮の炎 ロケット花火 魔王ゲルヴァン - ラスボス - 稲妻斬り スパークIII真空斬り メティオ このページのトップにもどる
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このページはこちらに移転しました エクレア 作詞/カリバネム バナナ弾けた夜に君から零れ落ちたのは 生まれたばかりの 少しデコボコな あどけないテレパシー それは エクレア 僕にとって 不思議な恋心 何故か恥ずかしくなったりする 輝きは僅かな 稲妻の囁き 僕を愚か者にする 大人のフリし合って ケーキの端っこのイチゴが今 胸高鳴るほど甘くトロトロに 痛痒いリテラシー ラララ エクレア ややこしいメロディはもういらない 知らずに笑い出したりする 思い出を欲しがった思い出が始まる 君と愚か者になる ラララ エクレア 僕にとって 不思議な恋心 何故か恥ずかしくなったりする 輝きは僅かな 稲妻の囁き 僕を愚か者にする 思い出を欲しがった思い出が始まる 君と愚か者になる
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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 投手 OP ラズナー 14 抑え 先発中継 295 394 319 688 918 742 ― 2348 OP 小山 伸一郎 12 中継 抑え 353 290 290 823 675 675 ― 2173 ダブルセットアッパー S1 ラズナー 15 抑え 先発 300 401 324 708 945 764 ― 2417 S1 小山 伸一郎 13 中継 抑え 359 295 324 835(919) 685(753) 753(828) ― 2273(2500) ダブルセットアッパー S1 塩見 貴洋 12 先発 306 258 360 714 602 840 ― 2156 若手直球勝負 S2 美馬 学 12 先発 中継抑え 304 321 346 701 739 797 ― 2237 ルーキーズ S2 塩見 貴洋 13 先発 348 266 390 804(884) 615(676) 900(990) ― 2319(2550) 若手直球勝負 S2+ 青山 浩二 15 抑え 中継 323 409 325 747(821) 945(1039) 750(825) ― 2442(2685) ダブルセットアッパー S3 釜田 佳直 13 先発 383 341 314 892(981) 793(873) 733(806) ― 2418(2660) ルーキーズ・若手 S3 ヒメネス 12 先発 360 270 315 829(912) 623(685) 725(797) ― 2177(2394) 退団・排出停止つなぎの野球 S3+ 片山 博視 12 中継 321 360 273 749(824) 839(923) 637(700) ― 2225(2447) 若手 S4 辛島 航 14 先発 408 277 373 950(1045) 645(709) 869(956) ― 2464(2710) ルーキーズ・若手 S4 ハウザー 13 中継 446 277 315 1026(1129) 638(701) 725(797) ― 2389(2627) 舶来・直球勝負 S4+ ラズナー 13 中継 先発抑え 305 401 336 709(780) 931(1024) 780(858) ― 2420(2662) 舶来 S4+ 加藤 大輔 12 中継 抑え 348 247 357 814(896) 577(635) 836(919) ― 2227(2450) SF 高堀 和也 11 中継 抑え 339 259 300 791 603 699 ― 2093 ルーキーズ・若手 SF 戸村 健次 12 先発 中継 303 362 281 707 843 656 ー 2206 若手 SF+ 菊池 保則 11 先発 369 236 333 859 549 776 ― 2184 若手 限定TS 加藤 大輔 45 抑え 中継 402 367 483 926(1019) 845(929) 1112(1223) ― 2883(3171) 時を超えた活躍 監督TS 星野 仙一 50 先発 抑え 375 368 517 874(962) 857(942) 1204(1324) - 2935(3228) 時を超えた活躍ベテランの意地三本柱 コーチTS 佐藤 義則 50 先発 325 449 435 758(834) 1046(1150) 1012(1113) - 2816(3097) 時を超えた活躍ベテランの意地三本柱 限定SC 釜田 佳直 15 先発 423 376 347 978(1076) 870(957) 803(884) ― 2651(2917) 青い稲妻ルーキーズ・若手 限定SC 塩見 貴洋 15 先発 375 322 406 857(943) 736(809) 928(1020) ― 2521(2772) 青い稲妻 限定SC ラズナー 15 中継 先発抑え 761(837) 999(1099) 837(921) ー 2597(2857) 青い稲妻 捕手 S1+ 嶋 基宏 14 捕手 263 348 336 614(675) 810(891) 783(861) 1424(1566) 2207(2427) 勝負強い SF 岡島 豪郎 13 捕手 遊左中 287 365 260 668(734) 850(935) 606(666) 1518(1669) 2124(2335) ルーキーズ・若手 コーチTS 田淵 幸一 50 捕手 一 505 217 342 1177(1295) 506(556) 797(876) 1683(1851) 2480(2727) 退団・排出停止時を超えた活躍ベテランの意地重量打線 内野手 OP 松井 稼頭央 17 遊撃手 ニ 314 396 368 744 936 871 1680 2551 ベテラン OP フェルナンデス 13 一塁手 三 402 330 180 927(1019) 760(836) 416(458) 1687(1855) 2103(2313) 退団・排出停止重量打線フルスイングベテラン勝負強い・代打 S1 高須 洋介 14 二塁手 三遊 283 341 385 660(726) 795(874) 897(987) 1455(1600) 2352(2587) 勝負強いべテラン S1+ 松井 稼頭央 18 遊撃手 二 331 417 388 772(850) 972(1069) 904(994) 1744(1919) 2648(2913) ベテラン S3 銀次 15 二塁手 一三遊 390 364 274 909(1000) 849(934) 638(702) 1758(1934) 2396(2636) 若手勝負強い S3+ 枡田 慎太郎 13 三塁手 一ニ遊 358 330 248 834(918) 769(846) 579(637) 1603(1764) 2182(2401) 若手 S3+ フェルナンデス 14 一塁手 三 413 335 247 950(1045) 770(847) 569(626) 1720(1892) 2289(2518) 退団・排出停止 S4 ガルシア 13 一塁手 390 246 204 975(1072) 615(676) 510(561) 1590(1748) 2100(2309) 退団・排出停止重量打線・代打 S4+ 藤田 一也 13 二塁手 三遊 273 348 425 636(700) 808(889) 987(1086) 1444(1589) 2431(2675) 限定TS 松井 稼頭央 45 遊撃手 515 530 510 1187(1306) 1226(1342) 1174(1291) 2413(2648) 3587(3939) 時を超えた活躍ベテラン重量打線 限定SC 枡田 慎太郎 16 三塁手 一二遊 405 364 274 937(1031) 843(927) 634(698) 1780(1958) 2414(2656) 青い稲妻若手 限定SC 高須 洋介 16 二塁手 三遊 306 368 417 715(787) 862(948) 973(1070) 1577(1735) 2550(2805) 青い稲妻ベテラン 外野手 S2+ 鉄平 13 左翼手 中右 256 420 365 606(667) 994(1093) 864(951) 1600(1754) 2464(2711) S3+ 牧田 明久 15 右翼手 左中 325 356 374 759(835) 830(913) 872(959) 1589(1748) 2461(2707) 勝負強い S4+ 鉄平 14 左翼手 中右 294 455 406 678(746) 1050(1155) 937(1031) 1728(1901) 2665(2932) 勝負強い SF+ 島内 宏明 12 左翼手 中右 333 366 269 773(850) 852(937) 624(687) 1625(1787) 2249(2474) 若手 限定SC 鉄平 16 左翼手 中右 316 490 437 728(801) 1127(1239) 1006(1106) 1855(2040) 2861(3146) 青い稲妻 限定SC 牧田 明久 17 右翼手 左中 353 387 406 815(896) 891(980) 936(1030) 1706(1876) 2642(2906) 青い稲妻
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素材 素材 生命力 精神力 筋力 精度 ライフ回復 マナ回復 精神耐性 火炎耐性 冷気耐性 稲妻耐性 毒耐性 その他 ミントの根 - - - - - - - - - - - ポーションの効力を高める イエロールート +10% - - - - - - - - - - 1分30秒 ヘムロック - - - - - - - - - - - ポーションの効力を高める スクリーマ・バディラ - - - - - 250 - - - - - - ブロートルート - - - - 750 - - - - - - - ホットロット - - +15% - - - - - - - - 1分30秒 スパージ - - - - - 750 - - - - - - ダチョウソウ +20% - - - - - - - - - - 1分30秒 ブルーアイ - - - - 1250 - - - - - - - アダーブラザー - - - - - - - - - - - 解毒 クツモドキ - - - - - - - - - - - ポーションの効果を変更 ハイエナの心臓 - - - - 500 - - - -- - - ダチョウの羽根 - - - - - - - - - 70% - 2分00秒 きれいなダチョウの肺 - - - +10% - - - - - - - 1分00秒 ミイラの脳 - - - - - - - - - - - 60%のライフを与えて蘇生5分00秒 スパイダーの白目 - - - +30% - - - - - - - 1分00秒 達人の指 - - - - - - - - - - - ステルス状態1分00秒 変異したバーンの心臓 - - - - 1250 - - - - - - - 無傷のネクリスのあご骨 - +20% - - - - - - - - - 1分00秒 フラゲル - - - +20% - - - - - - - 1分00秒 ワートホッグの牙 - - - - - - - - - - - 効果時間増1分00秒 変異したワートホッグの腎臓 - - - - - - - - - - - 解毒 ドラゴナイの目 - - - - - - - - - - - ダメージが40%減少し、ライフの代わりにマナを消費 汚れた心臓 - - - - - - - - - - - 効果時間増1分00秒 汚れた肝臓 - - - - - - - - 75% - - 2分00秒 汚れた脊髄 - - - - - - 70% - - - - 2分00秒 素材 生命力 精神力 筋力 精度 ライフ回復 マナ回復 精神耐性 火炎耐性 冷気耐性 稲妻耐性 毒耐性 その他 ラベンダー - - - - 1000 - - - - - - - アリの脳 - +20% - - - - - - - - - 1分00秒 ハブーンの舌 - - - - - - - - - - - 効果時間増1分00秒 ハブーンの肺 - - - - - 1000 - - - - - - 猫の目 - - - - - 350 - - - - - - 猫の心臓 - - +10% - - - - - - - - 1分00秒 タング - - +15% - - - - - - - - 1分30秒 ガーゴイルの翼の組織 - +30% - - - - - - - - - 1分00秒 ガーゴイルの眼 - - - - - - - +75% - - - 2分00秒 パチューリン - - +15% - - - - - - - - 1分30秒 サイの角 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を変更 サイの皮 - - - - - - - - - 50% - 2分00秒 テイラーの毒腺 - - - - - - - - - - 75% 2分00秒 テイラーの尻尾 - - - - - - - - - 75% - 2分00秒 汚染した皮 +30% - - - - - - - - - - 1分00秒 汚染した肝臓 - - - - - 2500 - - - - - - レラフの眼 - - - - - - - - - 70% - 2分00秒 ソードリーフ - - +15% - - - - - - - - 1分30秒 スティンガーの舌 - - - - - - - - - - - 効果時間増2分00秒 スティンガーの脳 - +30% - - - - - - - - - 1分00秒 スティンガーの眼 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を変更 スティンガーの肺 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を高める ウェアビーストの皮 - - - - - - - - - 80% - 2分00秒 ウェアビーストの脊髄 - - - - - - - - - - - 跳躍力を上昇(400%)2分00秒 オウムの卵 - - - - 1200 - - - - - - - 卵 - - - - - 1100 - - - - - - 素材 生命力 精神力 筋力 精度 ライフ回復 マナ回復 精神耐性 火炎耐性 冷気耐性 稲妻耐性 毒耐性 その他 トラベラーズ・ジョイ +20% - - - - - - - - - - 1分00秒 幼いビーバーの心臓 - - - - - - - - 50% - - 2分00秒 蛇の肝臓 - - - - - - - - - - 80% 2分00秒 針 - - - - - - - - - - 70% 2分00秒 センタリウム +15% - - - - - - - - - - 1分30秒 サイクロプスの眼 - - - - - - - - - - - 受けたダメージの150%を攻撃者に跳ね返す2分00秒 異形の心臓 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を高める グールの心臓 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を変更 サフラン - - - - - - - 70% - - - 3分00秒 マンティスの手 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を高める スコーピオンのハサミ - - +20% - - - - - - - - 1分00秒 スパイダーの眼 - - - - - - - - - - - ステルス状態0分30秒 ドラコナイの血管 - - - - - - - - - 75% - 2分00秒 ウルフェンドの血管 - - +30% - - - - - - - - 1分00秒 狼の血管 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を高める ノーザン・フロストルート - +15% - - - - - - - - - 1分30秒 スカプラリの脳 - - - - - - - - - - - 水上歩行3分00秒 スカプラリの心臓 - - - - - 2250 - - - - - - フォレスト・バーンハンド - - - - - - - - - - - 効果時間増1分00秒 フォックスグローブ - - - - - - - - - 70% - 3分00秒 ディップテイム +15% - - - - - - - - - - 1分30秒 イーグルクロー - - - - 650 - - - - - - - フレンド・トゥ・フォー - - - - - - 70% - - - - 3分00秒 アネモネ - - - +15% - - - - - - - 1分30秒 マイト・オブ・ナイン +15% - - - - - - - - - - 1分30秒 素材 生命力 精神力 筋力 精度 ライフ回復 マナ回復 精神耐性 火炎耐性 冷気耐性 稲妻耐性 毒耐性 その他 マウンテン・ブリード - - - - 300 - - - - - - - アコナイト - - - - - - - - - - - 効果時間増0分30秒 アンジェリカ - - - - - - - - - - - ポーションの効果を高める アンボルシア - - - - - - - - - - - 解毒 ビーバーの脂肪 - - - - 1300 - - - - - - - ユニコーンの角 - - - - 5000 - - - - - - - ハゲワシの羽根 - - - - - - - - - - - 効果時間増1分00秒 毛玉 +20% - - - - - - - - - - 1分00秒 真珠 - - - - - - - - - - - 水上歩行2分00秒 スパイダーの内臓 - - - - - - - - - - - 解毒 スコーピオンの毒袋 - - - - - - - - - - 60% 2分00秒 トラチッドの卵 - - +30% - - - - - - - - 1分00秒 狼の心臓 - - - - - 400 - - - - - - 熊の爪 - - +10% - - - - - - - - 1分00秒 猪の角 - - - - - - - 50% - - - 2分00秒 アンデッドの甲状腺 - - - - - - - - - 80% - 2分00秒 ネクリスの脊髄 - - - +20% - - - - - - - 1分00秒 グールの脳 - +45% - - - - - - - - - 1分00秒 デーモンの目 - - - - - - - - - 75% - 2分00秒 悪魔の目 - - - - - - - 75% - - - 2分00秒 慈悲なき者の心 - - - - - - - - - - - ポーションの効果を変更 ヴェスパインの羽根 - - - - - - - - - 70% - 2分00秒 肉 - - +20% - - - - - - - - 1分00秒 毛玉 +20% - - - - - - - - - - 1分00秒 カモメのくちばし - - - - 300 - - - - - - - ワタリガラスの羽毛 - - - - 300 - - - - - - - 素材 生命力 精神力 筋力 精度 ライフ回復 マナ回復 精神耐性 火炎耐性 冷気耐性 稲妻耐性 毒耐性 その他 ミルミドンの頭蓋骨 - - +30% - - - - - - - - 1分30秒 ボルタス - - - - 200 - - - - - - - グレート・マッシュルーム +10% - - - - - - - - - - 5分00秒 レッド・マッシュルーム - - +10% - - - - - - - - 5分00秒 ブラウン・マッシュルーム - - - +10% - - - - - - - 5分00秒 スポット・マッシュルーム - - - - - - - - - - - 解毒 レモン・マッシュルーム +10% - - - - - - - - - - 5分00秒 シロアリの卵 - - - - 100 - - - - - - - ミントの根 - - - - - - - - - - 51% 2分00秒 しなびたタマネギ - - - - - - - - - - 75% 4分00秒 ココナッツ - - - - 100 - - - - - - - 新鮮な果物 - - - - 50 - - - - - - - リンゴ - - - - 200 - - - - - - - 肉 - - - - 400 - - - - - - - ハム - - - - 500 - - - - - - -
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遠D対策 屈B→弱雷靭拳の連係の隙間 弱スーパー稲妻キック対策 居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策ガードして反撃 居合い蹴り後に前転 弱スーパー稲妻キックに対してのGC前転 コマンド登録:屈B→弱居合い蹴り→弱反動三段蹴り→屈ガード 屈Dに対してのGC前転 MAX2対策 めくり対策としてのダッシュ 飛び込み対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.紅丸が強すぎてどうにもなりません。 Q.紅丸の共通対策を教えてください。こちらの飛び込みがやたらスーパー稲妻キックで落とされるのと、空中戦でJDに全然勝てないのがだるいです。 Q.紅丸対策(ジョン使用) Q.ラルフ→クラーク→テリーという順番で使っているのですが、紅丸に悩んでいます。 Q.主に早い飛び込みと弱スーパー稲妻キックに困っています。JD、JCDを落とせずガードさせられて、屈Bや紅丸コレダーを仕掛けられる展開が多いです。 Q.ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、固まった所を紅丸コレダーや屈Bコンボ等でやられてしまいます。 Q,JDと遠Bにでいいようにやられてしまいます。キャラは3Kユリ雛子リョウです Q.JD、JCDをずーっとやられ負けました。 Q.紅丸対策(ネームレス使用) 遠D対策 ぎりぎり空振りさせることに成功すれば、リーチと発生に優れた技が確定する。 例:テリーやリョウの遠B 例:庵の遠Dや弱葵花 例:ラルフの遠Cや遠D 例:バイスの遠C 例:紅丸の屈Dや強スーパー稲妻キック 屈B→弱雷靭拳の連係の隙間 隙間は7Fなので、無敵技の他、発生6F以内の技で割り込める。 弱スーパー稲妻キック対策 発生22Fまでの技が確定 居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策 ガードして反撃 発生17Fまでの技が確定 キャラによっては、ゲージを使わずに反撃できる選択肢。 1ゲージ超必殺技で反撃できるキャラも、後述のGC前転から反撃した方が効率的。 反撃技例 K´:弱強ミニッツスパイク 山崎:B蛇使い ビリー:弱三節棍中段打ち バイス:弱ディーサイド アンヘル:レッドスカイ オブ ヤポネシア(+BorD) 居合い蹴り後に前転 居合い蹴りをガードしたら前転。相手が弱スーパー稲妻キックを出してくれていたら連続技を決められます。 しかし、相手が居合い蹴りで止めていたら、前転の隙に逆に反撃されてしまいます。 リスクもリターンもある選択肢。 弱スーパー稲妻キックに対してのGC前転 ゲージを消費するものの、確実に反撃できる選択肢。 GC前転を狙う場合、弱反動三段蹴りの1段目と2段目のどちらにGC前転しても背後から連続技で反撃が可能。 1段目の方が当然有利Fが大きいけど、1段目は空振りする=GC前転ができない可能性もある そのため、2段目にGC前転で安定させるのもアリ。2段目にGC前転しても発生9Fまでの技が確定。 コマンド登録:屈B→弱居合い蹴り→弱反動三段蹴り→屈ガード 反撃技の調査やGC前転からの反撃に使って下さい。 LK(1F) 2(4F) N(1F) 2(1F) 3(1F) 6(1F) LK(1F) N(15F) 2(1F) 8(1F) LK(1F) 1(90F) 屈Dに対してのGC前転 発生3Fまでの技が確定 MAX2対策 めくり対策としてのダッシュ 飛び込み対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.紅丸が強すぎてどうにもなりません。 中距離でも弾見てから飛び込み刺さるわスーパー稲妻キック早くて隙少ないわ紅丸コレダー減るわ屈Bからガッツリもってかれるわでくじけそうです。 雛子だと全く捕まえられず好き放題やられて クーラはレイ・スピンに反確あるしスーパー稲妻キック釣る手段も豊富だし結局JD刺され、 アテナは弾撃って手前落ちに2Cとかしても早いJのせいでガードが間に合う。というかもう何しても無理。 某闘神さんの動画なんか見てると特に紅丸に有利つくキャラなんているのか?と思ってしまうんですが… アイントリガー関連にリスク背負わせやすいのでK´ですら個人的にやりにくく感じてしまいます。 基本的な紅丸対策ありましたら是非お願いします。 キャラは上記4人とネームレスです。 A.長くなるけどごめんね。 アテナは強サイコボールを中距離で出すと中Jによく引っ掛かるよ!サイコボール待ちしてる人にオススメ。後はアテナ使いの書き込みを期待しよう… K´は基本アイントリガー単発で止めでJしてきたらきっちり落とす。釣りもしてくる人みたいだからきっちり落としたらアイントリガー後バックステップしてみよう!釣り行動2つは空振ると隙がそこそこあるから釣り確認してJ攻撃からフルコンいけます 牽制が多めな人にはアイントリガーがギリギリ当たらない位置でCD見せるのもいいよ。遠B潰せてDでも相打ち以上でダメージ勝ち。 もちろんフォローとしてCD空キャンCアインブラックアウト派生とかでフルコンを避けたい時にいいかな~Cアインのせいで高めに当てなきゃ紅丸燃やされるからフルコンは経験上ない。 後めくりに関しては屈Bで当たらないから紅丸側めくれないよ!起き攻めされた場合に、めくりだ!っと思ったら屈Bでダメージをいただきましょう! 紅丸はホント慣れが重要だと思う…。 ネームレスはガンダッシュして垂直Jをくぐり屈B対空で殺す。かなり上手い紅丸いるんだけどこれ以外じゃ勝てないw 他のキャラは…わからん… 後長くなってごめんなさい。文章まとめるの下手なんです…参考になれば幸いです。 それとスーパー稲妻キック隙少ないって書き込みを見ると弱スーパー稲妻キックも使ってくるみたいだからK´ならDミニッツで端に運び、ネームレスなら絶影が確定だよ!紅側22F不利だしDミニッツ確定……だよね?近距離でされたらチェーンドライブですら確定するんじゃないかな…。 他キャラはクーラのMAX超必しかないかな…。 A.紅丸に有利なキャラなら、香澄かハイデルンがいいかな。 ハイデルンはカッターで大幅に動きを制限でき、大Jはムーンで落とせる。 けん制も非常に長くて紅丸は立B等を振りづらい。 紅丸の長所を最も挫くキャラ。 香澄は、当身があって糞火力なので基本的に接近戦主体キャラには有利。 飛ばれたら落ち着いて当身して、糞判定のJCDやめくりのJDをかぶせて ぬっ殺しましょう。 扇溝流しに稲妻で反確を取られるので注意。 特殊扇溝流しなら大丈夫だったはず。 A.紅丸の弱スーパー稲妻キックは意外とダッシュからコンボが間に合う。 香澄でも密着ならダッシュしゃがみA先端からセンコウ間に合う。 Q.紅丸の共通対策を教えてください。こちらの飛び込みがやたらスーパー稲妻キックで落とされるのと、空中戦でJDに全然勝てないのがだるいです。 自キャラは正直まだ決めかねてるんですが、3K+ネームレス、クーラ、ユリ、包、マキシマから選ぶつもりです。 A.その中なら香澄かクーラか包がいいね。でも包はゲージ無いと不利だから 2番手以降なら。 基本空中戦を挑んだり、むやみに飛び込んだりしない。 飛び込む場合は攻撃早出しなら対空で落とされにくい。 また、飛びこまれたらめくりがウザいので前転などで回避がローリスク。 クーラの弱クロウバイツなら紅丸の鋭い飛びも確実に落とせるので けん制合戦中にも仕込んでおいて、飛んできたら早めに反応できるようにしたい。 遠B、ブレスを使って相手を焦らしてリード維持する。 包は、他の飛び道具キャラと違って 紅丸の飛びにもひっかかる軌道で球を出せるので紅丸側も面倒。 基本は間合いを維持して、各種球を撒いていく。 超必コマンドも仕込んでおき、いかに飛びに反応できるかが鍵。 香澄は当身と白山桃の撒き方が重要。相手に 攻め込みづらいという印象を与える。 溝扇流しにはガード後スーパー稲妻キックが確定してしまうが、 特殊溝扇流しをガードさせてスーパー稲妻キックを釣れればフルコン美味しいです。 香澄の火力は凄いので、1度フルコン入れれば後は逃げてもいいし そのまま起き攻めしてもいい。食らっても対空か紅丸コレダー位なので 近寄れたら攻める方がリターンがデカイから。 A.勘違いしやすい所だが紅丸と香澄の火力差が浮き彫りになるのは コンボでじゃなく単打での火力差。 コンボの火力差が出るのはネームレスや包の方。 それと飛びが落とされるのは地上戦が出来てないから。 地上の刻みなどが出来ていれば おいそれと対空は出来ない。 特にK´やクーラの飛びは鋭いので反応しきれない 。 Q.紅丸対策(ジョン使用) A.大体どの辺りがキツいのでしょうか? 各種牽制なのか、対空待ちなのか、被せなのか、はたまた構えが上手く機能しないのか? もしくは全部なのでしょうかね。 それによって答え方も変わってくるのでもう少し明確にして頂けると答えれるかもです? Q.全部かもしれないですね。特に垂直JDに苦労してますね。そのせいかうまく紅丸に近づけなく困ってます。 A.垂直JDなら強空砂塵で落としやすいよ。かぶせには溜めを作る。後は地上戦は立ちB、大Jは垂直JCで落とす。まあゲージないと紅丸はきついよ、ジョンは・・・。 Q.立ちBってどう振ればいいかな。振り方がよくわからないです。もしかしてジャンプ防止で使う? A.遠Dとか、ダッシュ紅丸コレダー防止のため、まあ振り過ぎたら飛びこまれるから適度に。先に紅丸に体力リードされるときついからゲージあるなら常に最大ダメージ入れて後は構え攻撃を反撃されない様に上手く使うしかないかな~。まあ紅丸がジョンを追い掛ける展開になれば勝ち目はあるよ。 Q.ラルフ→クラーク→テリーという順番で使っているのですが、紅丸に悩んでいます。 紅丸は、遠Bや屈B対空で中距離を潰されつつ、ジャンプで固められて倒されるってパターンが多いです。 何か対策やアドバイスお願いします A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空中投げ狙い。 接近できたら固めつつ、黙らせた時点でSAB。基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.紅丸にはラルフを当てて対空技の溜めを作りつつ屈C等で応戦。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.紅丸にラルフ、クラークを当てると遠Cに泣かされて、気まぐれコレダーが刺さって大変な事になるんでやめましょう。 たまたまノーマルJに期待する他無いです。 Q.主に早い飛び込みと弱スーパー稲妻キックに困っています。JD、JCDを落とせずガードさせられて、屈Bや紅丸コレダーを仕掛けられる展開が多いです。 持ちキャラはメインがK´、アテナ、クーラ、サブで舞、香澄、雛子あたりです。 一応クーラでは 遠B撒いてJBで牽制っぽく空対空、対空は弱クロウバイツ意識して戦ってるんですが、飛ばれるとJが早くリーチも判定も優秀なのもあり、さらに遠Bの上から乗っかられたりで、4割くらいしか落とせません。 K´は JD空対空、置きシェルが割と機能しては居るんですがやはり飛び込みを許すとガードさせられ、 とゆーかオーダー上あまりK´とは当たらない事が多く、 香澄は JDに対してのスーパー稲妻キックがキツく、白山桃が屈Bに負けて守れず……。 接近しても稲妻ぶっぱと相手もコマ投げがあるため大幅に有利な状況を作れない、 中距離からの扇溝や遠Dも試しましたが遠Bなどで勝負できず、 結局JDからの火力頼りになっています。 アテナでは 勝てる気が全くしません。 自分では弱スーパー稲妻キックへの反確、対空反応の悪さの改善はすべきだと思うのですが、何かアドバイスがあればお願いします。 A.毎日7時間以上寝るようにしろ、反射神経が潜在能力分発揮できるようになるから対空が落としやすくなる。 あとは落としやすい位置キープするのと、ジャンプを誘う程度に動くふりをするんだ。 屈Bばらまいて低姿勢にしてから対空とかも良いかも。 Q.残念ながら夏休み中のゆとり学生なので10時間くらい寝てます。 やっぱり落としやすくするための行動が肝なんですね。 A.相手がジャンプしてきそうだと思ったらダッシュしてみるのをオススメする。もしジャンプしてきたら潜って下段対空すればいい。 Q.潜りダッシュはあまり意識してなかったので試してみます。 ありがとうございます。 Q.ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、固まった所を紅丸コレダーや屈Bコンボ等でやられてしまいます。 よければアドバイスお願いします。 キャラはK´、アテナ、舞、クーラです。 A.君は相手の牽制に押されて、逆に牽制を振ったところを飛び込まれてるんだよ。 対空を出さないポイントを把握されている。 相手は見てから牽制を飛べる、こちらは対空を意識しても紅丸の遅いジャンプが落とせない。 これが本当なら敗因は「反応速度に超人と老人くらいの差があること」で勝ち目は無いよ。 Q,JDと遠Bにでいいようにやられてしまいます。キャラは3Kユリ雛子リョウです Q.JD、JCDをずーっとやられ負けました。 A.飛んだら必ず降りてくるので着地際を攻めるのです。着地したら次は飛ばさない要にJ防止を振れればベスト。 こっちにも裏ロバJC、香澄JD、などで同様の人いるけど上要素いれっぱなしみたいだから飛ばなくなるまで淡々とJ防止と対空で処理ってりゃいいぞ。余計な事したら余計なダメージ食うから深追いもしなくていい。 とりあえずそれだけしかない相手なら勝ち越せるようにはなれ。効くからずっとやってるだけか、破られない限りそれが強いと思ってるタイプしれんからな。勝ち続けてもそればっかなら入られた1戦だけ相手してあとは乱入せず放っておけ。 Q.紅丸対策(ネームレス使用) 相手の垂直小JDを前A先端で降られると何して良いか解らないです。 紅丸のJの軌道がネームレスの牽制と相性が悪い感じがして後手の対応の繰り返しです。 何か良い対策はないでしょうか? A.俺はネームレスは使わないが、屈Cがクソ性能なので落っこちるところに置けばいいんでね? A.紅側は連続の垂直、往復JDだと仮定するけど +Aを落ちた直後に差し込む。 素直に宵月。 わざわざ前に落ちてくれるなら大JCやら中JCDを被せる。 ネームレスのJ軌道はお世辞にも優秀だと言えないのでリーチのある+Aや宵月、強判定のJCDによる守りで相手を抑制してから被せに行く。 Jの軌道が緩いから一気に相手に襲いかかる事が出来ない。 Q.丁寧にありがとうございます。 GPにもかなりやられていたので意識してやってみます。 A.紅丸垂直小JD待ちには上でも言ってるけど屈C先端を着地にあわせるとか大JC被せるのもいいよ 屈Cは地味ながらかなり重要な技、っていうか相当強い 2ヒットさせなくても先端当てるだけで十分、1ヒットでもダメージは高い 丁寧に先端当て狙えば競り勝てない地上技はほぼないと言っていいくらい。つか長すぎるだろあれ。 けど紅丸がガチで守りに徹したら普通に近付くのはかなり難しくなるから、一発事故狙いの前転も混ぜたほうがいい。 で、前転を意識させれば普通通らないガンダッシュ屈Bとかも通る瞬間が出てくるから。 Q.皆さんありがとうございます。 屈Cはばれない程度に振っています。 着地にJC重ねも使用してますが相手が昇竜仕込んでるので辛いです。 それを見越して詐欺飛びしたりダッシュしたりしてます。 相手はこの位置から1歩進めば簡単にめくり中JDができ、かつこっちの前Aはタイミングが噛み合わないとフルコン貰います。 そのJDをこっちは宵月か後ろJ攻撃でしか返すのが難しく結局もとの紅丸が有利で立ち回れる距離になってしまいます。 さらにもし+Aが空中ヒットしてもダメージは微々たるもので相手としては全く痛くないと思います。 毎回全ての小中Jに対空する自信は自分にはないです。 とにかく事故らすしか自分には手が思いつかないです。 正直ダメージソースが相手の垂直JD一点読みのダッシュ宵月SC超必と事故で入った小技からの発動コンボだけなので全く安定しないのが悩みです。 A.無理に落とさなくても 着地後に世見合いすればいいんじゃない? JDがギリギリ当たらない距離で様子見。 相手の意識としてはJD着地後再度JD(相手が下手に手を出すとささる)。 宵月仕込(相手がかぶせを狙うところを返す)着地後屈Bとかで牽制して相手のダッシュ系を抑止。 リバーサル大JBや後ろ大Jからフライングドリルとかもありえる。 癖読んで有効な技置いていくといいんじゃないかな。 相手の対策の対策をいかないとつらい。 A.もう初心者スレで語るレベルではないと思われ 個別スレ行ったほうが良い意見聞けるよ ただ屈Cの話だが、先端で5F有利なんだからガードさせればその後の攻め方の問題になるよ?
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S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 2013 日本代表 代表 今村 猛 中継 先抑 459 514 351 1049(1154) 1176(1293) 803(883) 3028(3330) 限定/侍スーパースター/打たれ強さ(制球+300) 代表 前田 健太 先発 471 519 550 1065(1172) 1174(1292) 1244(1368) 3483(3832) 4800 限定/侍スーパースター/豪速球(球威+320) 投手 OP 前田 健太 先発 439 484 512 1001(1101) 1103(1213) 1168(1285) 3272(3599) 4800 豪速球(球威+320) S4 前田 健太 先発 452 498 527 (1136) (1253) (1327) (3716) 豪速球(球威+320) S1限 バリントン 先発 429 516 492 970(1067) 1168(1285) 1112(1223) 3250(3575) 限定 / 青い稲妻 / 打たれ強さ(制球+300) S1 バリントン 先発 399 481 458 911(1002) 1097(1207) 1044(1149) 3052(3358) 打たれ強さ(制球+300) S2 バリントン 先発 405 488 465 923(1015) 1111(1222) 1058(1163) 3092(3400) 4400 打たれ強さ(制球+300) S2 大竹 寛 先発 381 518 509 861(947) 1171(1288) 1151(1266) 3183(3501) 4200 精密機械(制球+320) S3 野村 祐輔 先発 継 452 354 482 1032(1135) 809(890) 1100(1210) 2941(3235) 4200 ノビ〇(球威+310) S3 今村 猛 中継 先抑 446 499 341 1016(1118) 1139(1253) 778(855) 2933(3226) 精密機械(制球+320) S3限 今村 猛 中継 先抑 459 514 351 1049(1154) 1176(1293) 803(883) 3028(3330) 限定 / 青い稲妻 / 精密機械(制球+320) S4追 久本 祐一 中継 先発 362 394 373 837(920) 910(1001) 862(948) 2609(2869) 対ピンチ(制球+310) S5限 今井 啓介 中継 先発 415 439 406 (1041) (1101) (1019) (3361) 限定 / 青い稲妻 / キレ〇(変化球+310) S5 今井 啓介 中継 先発 397 419 388 916(1008) 969(1065) 897(986) 2782(3059) キレ〇(変化球+310) S5追 永川 勝浩 中継 380 388 411 870(957) 888(976) 940(1034) 2698(2967) 決め球(変化球+300) SF限 横山 竜士 中継 抑え 347 462 414 793() 1056() 947() 2796() 限定 / 青い稲妻 / キレ○(変化球+310) SF 横山 竜士 中継 抑え 337 448 402 () () () () キレ○(変化球+310) SF 河内 貴哉 中継 317 435 418 () () () () 対ピンチ(制球+310) S1追限 ミコライオ 抑え 継 545 493 394 1244(1368) 1125(1238) 899(989) 3268(3595) 4400 限定 / 青い稲妻 / 対ピンチ(制球+310) S1追 ミコライオ 抑え 継 514 465 371 1182(1300) 1070(1177) 854(940) 3106(3417) 4400 対ピンチ(制球+310) 捕手 S4 石原 慶幸 捕手 431 313 507 974(1072) 709(780) 1146(1261) 1683(1852) 2829(3113) 捕手リード〇(守備力+320) 内野手 S4追限 キラ 一塁手 573 322 341 (1442) (809) (858) (2251) (3109) 限定 / 青い稲妻 / パワーヒッター(打撃+320) S4追 キラ 一塁手 557 312 331 1270 713 756 2739 パワーヒッター(打撃+320) S3追限 菊池 涼介 二塁手 三、遊 383 549 432 875(963) 1254(1380) 986(1085) 2129(2343) 3115(3428) 限定 / 青い稲妻 / スラッガー(打撃+300) S3追 菊池 涼介 二塁手 三遊 366 524 412 847(931) 1213(1334) 954(1050) 2060(2144) 3014(3315) スラッガー(打撃+300) S1 堂林 翔太 三塁手 遊左中右 504 393 307 1141(1256) 889(978) 694(763) 2030(2234) 2724(2997) スラッガー(打撃+300) S5追限 木村 昇吾 三塁手 377 469 443 862(948) 1072(1179) 1014(1115) 1934(2127) 2948(3242) S5追 木村 昇吾 三塁手 366 455 431 835() 1038() 982() 1873() 2855() 守備職人(守備+320) OP限 梵 英心 遊撃手 二三 375 483 478 859(944) 1104(1214) 1094(1203) 1963(2158) 3057(3361) 4000 限定 / 青い稲妻 / 流し打ち(打撃+310) OP 梵 英心 遊撃手 二三 359 462 458 826(909) 1062(1168) 1053(1158) 1888(2077) 2941(3235) 4000 流し打ち(打撃+310) S5追 梵 英心 遊撃手 408 462 458 939() 1062() 1053() 2001() 3054() 外野手 S4限 松山 竜平 左翼手 一三中右 509 375 378 1154 850 856 2004 2860 限定 / 青い稲妻 / スラッガー(打撃+300) S4 松山 竜平 左翼手 一三中右 495 365 367 1120 825 831 1945 2776 スラッガー(打撃+300) S5 エルドレッド 左翼手 一右 526 329 336 1199(1319) 751(826) 767(843) 1950(2145) 2717(2988) パワーヒッター(打撃+320) S2追限 丸 佳浩 中堅手 左右 451 488 431 1032(1134) 1116(1228) 985(1084) 2148(2362) 3133(3446) 限定 / 青い稲妻 / 選球眼(打撃+300) S2追 丸 佳浩 中堅手 左右 432 467 412 993(1092) 1074(1182) 948(1043) 2067(2274) 3015(3317) 選球眼(打撃+300) S4追 丸 佳浩 中堅手 左右 432 477 412 993 1096 948 2089 3037 選球眼(打撃+300) SF 赤松 真人 中堅手 左右 294 510 439 () () () () 盗塁○ S2限 廣瀬 純 右翼手 左中 443 401 484 1011(1112) 914(1005) 1103(1213) 1925(2117) 3028(3330) 限定 / 青い稲妻 / スラッガー(打撃+300) S2 廣瀬 純 右翼手 左中 410 371 448 945(1040) 855(941) 1032(1135) 1800(1981) 2832(3116) スラッガー(打撃+300) S3 廣瀬 純 右翼手 左中 423 383 475 978(1076) 885(973) 1098(1207) 1863(2049) 2961(3256) スラッガー(打撃+300) 限定タイムスリップ 監督TS 野村謙二郎 遊撃手 一三 521 512 495 1189(1308) 1168(1285) 1128(1241) 2357(2593) 3485(3834) 限定 / 黄金の輝き /好走塁(走力+320) コーチTS 石井 琢朗 遊撃手 377 639 578 860(945) 1457(1602) 1317(1449) 2317(2547) 3634(3996) 限定 / 黄金の輝き /選球眼(打撃+300) コーチTS 新井 宏昌 中堅手 左右 497 424 436 1134(1247) 967(1063) 995(1094) 2101(2310) 3096(3404) 限定 / 黄金の輝き / 安打製造機(打撃+510) コーチTS 緒方 孝市 中堅手 左右 511 439 536 1166(1283) 1002(1103) 1222(1345) 2168(2386) 3390(3731) 限定 / 黄金の輝き / 盗塁〇(走力+320) 限定TS 前田 智徳 右翼手 左中 560 238 441 1280(1407) 544(598) 1008(1108) 1824(2005) 2832(3113) 限定 / 黄金の輝き / 闘志(打撃+500) 限定TS 東出 輝裕 二塁手 遊 429 539 439 983(1081) 1232(1355) 1004(1105) 2215(2436) 3219(3541) 限定 / 黄金の輝き / アベレージヒッター(打撃+320) 限定TS 永川 勝浩 抑え 中継 512 342 555 1171(1288) 782(860) 1270(1397) 3223(3545) 限定 / 黄金の輝き / 決め球(変化球+300) 限定TS 石原 慶幸 捕手 410 308 509 938(1031) 704(774) 1164(1281) 1642(1805) 2806(3086) 限定 / 黄金の輝き / 捕手リード○(守備力+320) 限定TS 菊地原 毅 中継 抑え 422 354 471 966(1063) 809(890) 1076(1184) 2851(3137) 限定 / 黄金の輝き / キレ○(変化球+310) 限定OB 佐々岡 真司 先発 中継抑え 469 510 552 1074(1181) 1169(1286) 1264(1390) 3507(3857) 限定 / 超・伝説の名選手達 / キレ◎ 限定OB 山本 浩二 中堅手 左右 611 405 575 1401(1541) 929(1021) 1317(1449) 2330(2562) 3647(4011) 限定 / 超・伝説の名選手達 / 超広角打法 限定OB 北別府 学 先発 366 761 431 838(922) 1744(1918) 987(1086) 3569(3926) 限定 / 超・伝説の名選手達 / 超精密機械 限定OB 衣笠 祥雄 三塁手 一 588 478 509 1348(1483) 1096(1206) 1166(1282) 2444(2689) 3610(3971) 限定 / 超・伝説の名選手達 / 鉄人 限定OB 高橋 慶彦 遊撃手 左中右 418 633 437 955(1051) 1443(1587) 996(1096) 2398(2638) 3394(3734) 限定 / 超・伝説の名選手達 / 韋駄天 限定サイン 前田 健太 先発 471 519 550 1065(1172) 1174(1292) 1244(1368) -- 3483(3832) 限定 / サインカード 限定サイン 堂林 翔太 三塁手 遊左中右 519 404 315 1178(1296) 917(1009) 716(788) (2305) (3093) 限定 / サインカード セレクション 岩本 貴裕 右翼手 479 332 379 1084(1193) 750(825) 858(943) 1834(2018) 2692(2961) セレクション/スラッガー セレクション 中田 廉 中継 473 392 351 1069(1176) 887(976) 795(874) 2751(3026) セレクション/重い球 タイトル 前田 健太 先発 471 519 550 1065() 1174() 1244() () () タイトルホルダー タイトル 丸 佳浩 中堅手 左右 444 491 425 1025(1127) 1132(1245) 979(1077) 2157(2372) 3136(3449) タイトルホルダー / 盗塁◎ セレクション 野村 祐輔 先発 中継 486 440 518 (1208) (1096) (1288) () (3592) セレクション限定/キレ〇 セレクション 栗原 健太 一塁手 486 357 354 (1211) (889) (882) (2100) (2982) セレクション限定/パワーヒッター タイトル 前田 健太 先発 471 519 550 1065(1172) 1174(1292) 1244(1368) () (3832) 2013ベストナイン / 限定 / 奪三振◎
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概要 Ⅲ、Ⅴ、Ⅸに登場するモンスター。同種族に【ガメゴン】、【ガメゴンレジェンド】がいる。 名前の通りガメゴンの強化版で、ガメゴンの群れを率いるらしい。 その割にガメゴンとは別行動を取っていることが多いようだが…。 DQⅢ 【ネクロゴンドの洞窟】などに出現する。 ガメゴンと同じく守備力が200と猛烈に高く、しかもスクルトやマホカンタでさらに守りを固める。 攻撃力も結構あり、炎を吐いて全員にダメージを与えてくることもある。 呪文に対する耐性も高く、攻撃呪文はあまり効かないがルカニやラリホーは有効。 ただし亀なのに周囲の敵と比べると素早さが高く、先手を打ってマホカンタを使われてしまうこともある。 こうなると厳しいので素早い仲間で先手を打ちたい。 マホカンタで跳ね返されない【くさなぎのけん】によるルカナンが有効だ。 リメイク版なら【ねむりのつえ】を使うのもいい。 DQⅤ 暗黒世界の北側、【エビルマウンテン】周辺やその内部、【謎の洞窟】の一部にも出現する。 見かけどおり守備力が非常に高く、マホカンタが最初からかかっていることもある。 しかも稲妻を連発し、味方全員に50以上の手痛いダメージを与えてくる。 その上HPが減るとベホマで回復を行い、マホカンタを解除されると再び掛けなおすなど抜け目が無い。 さらにアストロンも使うが、これは向こうが動けなくなるのであまり気にしなくてもいい。 集団で現れることも多く、SFC、PS2版では4匹、DS版では最高で5匹も出現することも。 【不意打ち】などされてしまったら稲妻に対しての耐性が無いとほぼ死ねる。 Ⅲと同じくラリホーが効くので、天空の剣を使って凍てつく波動を浴びせてから眠らせよう。甘い息なら解除しなくてもいい。 ルカニ系で守備力を下げてもいいが、イオ、ヒャド、デイン系はそこそこ効くのでこれらを使うのもいい。 集団での稲妻連発は脅威なので有効な手段を使って素早く倒したい。 DQⅨ 閉ざされた牢獄と宝の地図の洞窟(水)に出現する。 Ⅴと同じく稲妻で全員にダメージを与えてきたり、痛恨の一撃を放つこともある。 さらに刃の防御で通常攻撃を、マホカンタで呪文を跳ね返すなどやはり守備面も強い。 氷属性やザキ系呪文が有効だが、前述の通りマホカンタを使うので跳ね返される危険性もある。 使うのならまふうじの杖で封じるか、杖による攻撃でMPを吸収してマホカンタを封じよう。 ルカニは効きづらいのでマホカンタを使われる前に手早く倒してしまいたいところ。
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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁 数値合計 売値 備考 投手 OP 涌井 秀章 16 先発 281 394 406 656(721) 918(1009) 945(1039) -- 2519(2769) 3200 OP 岸 孝之 13 先発 中継 252 342 377 588 796 877 -- 2261 2600 OP 西口 文也 11 先発 284 403 325 657 930 750 -- 2337 2200 ベテランの意地 S1 牧田 和久 15 先発 中継抑え 272 390 390 635 910 910 -- 2455 3000 S2 西口 文也 15 先発 284 403 325 678(746) 961(1057) 775(852) -- 2414(2655) 3000 ベテランの意地 S2 石井 一久 16 先発 314 348 420 733(806) 812(893) 980(1078) -- 2525(2777) 3200 ベテランの意地 S2+ 牧田 和久 16 先発 中継抑え 269 439 396 627(690) 1022(1124) 923(1015) -- 2572(2829) 3200 S3 ウィリアムス 13 中継 抑え 424 246 330 991(1090) 574(631) 770(847) -- 2335(2568) 2600 S3+ 長田 秀一郎 16 中継 抑え 315 357 330 746(820) 845(929) 780(858) -- 2371(2607) 3200 ダブルセットアッパー S3+ 菊池 雄星 13 先発 中継 382 315 337 867(954) 714(786) 765(842) -- 2346(2582) 2600 S4 野上 亮磨 15 先発 中継 349 317 392 812(893) 739(813) 913(1005) -- 2464(2711) 3000 S4 十亀 剣 16 中継 先発抑え 400 336 315 915(1006) 768(844) 720(792) -- 2403(2642) 3200 ルーキーズ若手の活躍 S4+ ウィリアムス 16 中継 抑え 431 309 351 1005(1105) 721(793) 819(901) -- 2545(2799) 3200 S4+ 松永 浩典 12 中継 251 329 366 585(643) 766(843) 852(937) -- 2203(2423) 2400 S4+ 岡本 篤志 14 中継 抑え 284 342 396 663(729) 798(877) 924(1016) -- 2385(2622) 2800 TS 西口 文也 40 先発 377 440 382 877 1026 891 -- 2794 8000 2012タイムスリップ CTS 渡辺 久信 50 先発 432 364 472 1007(1107) 849(934) 1098(1208) -- 2954(3249) 10000 監督タイムスリップ TSS 西口 文也 45 先発 409 478 415 942(1036) 1102(1212) 957(1052) -- 3001(3300) 限定タイムスリップ SC 菊池 雄星 8 先発 中継 418 344 369 938(1032) 772(850) 828(910) -- 2538(2792) 青い稲妻 SF 大石 達也 11 抑え 先発中継 346 295 261 807(888) 688(757) 607(668) -- 2102(2313) SC 十亀 剣 18 中継 先発抑え 429 360 337 972(1069) 816(897) 765(841) -- 2553(2807) 青い稲妻 SF+ 長田 秀一郎 16 中継 抑え 338 383 354 792(871) 897(986) 828(910) -- 2517(2767) 3200 SF追加 捕手 S4 炭谷 銀仁朗 12 捕手 220 342 365 513(564) 794(874) 849(934) 1307(1438) 2156(2372) 2400 CTS 光山 英和 50 捕手 332 176 361 775(853) 411(452) 842(926) 1186(1305) 2028(2231) 10000 コーチタイムスリップ OB 伊東 勤 50 捕手 295 301 545 688(757) 702(772) 1269(1395) 1186(1529) 2659(2924) 10000 OB SC 炭谷 銀仁朗 14 捕手 239 371 396 554(610) 858(944) 917(1009) 1412(1554) 2329(2563) 2800 青い稲妻 SF+ 上本 達之 12 捕手 一左右 325 266 250 750(825) 615(676) 579(636) 1365(1501) 1944(2137) 2400 SF追加 内野手 S2+ ヘルマン 15 二塁手 一三遊左中右 316 466 321 728(801) 1073(1180) 739(813) 1801(1981) 2540(2794) 3000 勝負強い打撃 S3+ オーティズ 14 一塁手 三左中右 398 300 275 926(1019) 699(769) 641(705) 1625(1788) 2266(2493) 2800 重量打線 S3+ カーター 13 一塁手 左中右 391 270 269 913(1004) 630(693) 628(691) 1543(1697) 2171(2388) 2600 勝負強い打撃 S4 浅村 栄斗 14 二塁手 一三遊左中右 303 396 331 707(777) 924(1016) 774(851) 1631(1793) 2405(2644) 2800 CTS 奈良原 浩 50 遊撃手 二三 297 414 458 692(760) 965(1061) 1067(1173) 1657 2742(2994) 10000 コーチタイムスリップ SC 浅村 栄斗 13 二塁手 一三遊左中右 328 429 359 757(833) 990(1089) 829(912) 1747(1922) 2576(2834) 青い稲妻 OB 石毛 宏典 50 遊撃手 一三 423 377 370 985(1083) 878(966) 862(948) 1863(2049) 2725(2911) 10000 OB 重量打線 SC 片岡 易之 16 二塁手 269 446 425 623(685) 1029(1132) 980(1079) 1649(1817) 2629(2896) 3200 青い稲妻 SC オーティズ 16 一塁手 三左中右 432 326 299 995(1094) 751(826) 688(757) 1746(1920) 2434(2677) 青い稲妻 重量打線 外野手 OP 栗山 巧 17 中堅手 左右 340 377 390 793(872) 877(965) 909(1000) 1670 2579(2837) 3400 勝負強い打撃 S3 秋山 翔吾 17 中堅手 左右 296 403 392 704(775) 957(1053) 932(1025) 1661(1828) 2593(2853) 3400 S4+ 大崎 雄太朗 14 右翼手 二左右 381 334 328 887(976) 777(855) 763(839) 1664(1831) 2427(2670) 2800 TSS 嶋 重宣 45 右翼手 一左中 537 275 342 1236(1360) 633(697) 787(866) 1869(2057) 2656(2923) 9000 限定タイムスリップ重量打線 SC 大崎 雄太朗 16 右翼手 二左右 406 356 349 961(1057) 842(926) 826(909) 1803(1983) 2629(2892) 3200 青い稲妻 SF 熊代 聖人 14 右翼手 二左中 256 444 368 593(653) 1029(1132) 852(937) 1619(1785) 2471(2722) 2800
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【検索用 いのちをくたさい 登録タグ CeVIO NEUTRINO い めろう 可不 坂本彩 曲 曲あ 森本侑樹野 眠木める】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:森本侑樹野 作曲:森本侑樹野 編曲:森本侑樹野 アニメーション:眠木める サックス:森本侑樹野 ピアノ:坂本彩 唄:めろう・可不 曲紹介 不向きな世界でうまくいきたいと願うこともある。命をください 曲名:『命をください』(いのちをください) ボカコレ2023夏ルーキー参加作品。 歌詞 (動画説明欄より転載) 生きてるとどうにも出来ないことあって 「それは場所がダメだ」「心次第だ」 そんなことじゃなくて 逃れられないこと うまくいかぬたび 欠陥品だと告げられてるみたい 副作用で 流れる雨の意味 考えなくなる 暗黙の期限 駆り立てる 他の道もあるし 今が不幸せでもない 吐き出せる場所もここにある 打ち込めるものもある でも そうじゃない でも そうじゃない あぁ稲妻よ 私はここに 不向きな世界でうまくいけと願う あなたに撃たれることより難しいことなのか どうか私に命をください 傷つかないように「きっとまだダメだ」と 挑むたび逃げ道 敷き詰めてく 負を盾にしたからまたダメなのか? 馬鹿みたいに繰り返す 周りの励ましを素直に受け止められる そんな今日に安堵しながら 晴れぬ空 怯えてる でも そうじゃない でも そうじゃない あぁ稲妻よ 私はここに 不向きな世界でうまくいけと願う あなたに撃たれることより難しいことなのか どうか私に命をください あの日 みんなが出来ることが 姿なき壁に変わり 同じ境遇の人もいたけど 「恥ずべきことだ」と言いたがらない 狂えるボタンを押そうとして見上げる まだ見ぬ 青い空 あと少しだけ流れ歩けば あぁ稲妻よ 私はここに 不向きな世界でうまくいけと願う この歌がいつの日か救われて白日へ どうか私に命をください コメント 名前 コメント
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【名前】 ライドラモン 【読み方】 らいどらもん 【世代】 アーマー体 【種族】 獣型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 ライトニングブレードブルーサンダー 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 ブイモンが友情のデジメンタルのパワーによってアーマー進化した獣型デジモン。 友情のデジメンタルは「雷」の属性を持ち、このデジメンタルを身に付けた者は大地を貫く稲妻のように素早く動く。 その動きで相手に立ち向かい、蓄積する電撃を利用した技で相手を倒す。 必殺技 ライトニングブレード 稲妻を宿した頭部のブレードから電撃の刃を放つ。 ブルーサンダー 背中の3本の突起から強烈な電撃を放つ。