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【2023/10/7構築】 メインボード(60) カード名 枚数 参考価格 山 16枚 20円 ミシュラの工廠 2枚 30円 僧院の速槍 4枚 50円 ゴブリンの先達 4枚 300円 砕骨の巨人 4枚 150円 雷口のヘルカイト 1枚 400円 溶岩の撃ち込み 4枚 300円 火炎の裂け目 4枚 30円 裂け目の稲妻 4枚 30円 批判家刺殺 4枚 200円 舞台照らし 4枚 300円 稲妻 4枚 250円 焼尽の猛火 4枚 400円 轟く怒り 1枚 200円 サイドボード(15) カード名 枚数 参考価格 ボール・ライトニング 2枚 200円 破壊放題 1枚 500円 四肢切断 2枚 800円 粉々 3枚 150円 処罰の力線 4枚 120円 乱動する渦 3枚 200円 【合計参考価格】13,350円 ※参考価格は構築日のものとなります。予めご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4720.html
習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 デイン 11 バイキルト 18 稲妻斬り 28 放電 40 ライデイン 48 ダウン 60 稲妻 75 雷ガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「雷を纏う特技を覚える」というスキル説明通りに、雷系剣技・特技を覚える。 他にも元雷系のデイン系呪文や攻撃力に関わる呪文も覚える。 バイキルトと神獣の持つテンションアップの特性がスカウト時に抜群の相性を誇る。 75ポイントでマスターすると雷系への耐性が付くほか、【スペディオ2】を使えるようになる。 所持するのは言うまでもなくスペディオ。
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/250.html
Job詳細(編集) Job1 闇のゼンゾゼ クラス B 最大HP 2545 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 183 1 1 ダークネスストライク 80% -- 武器 槍 防御 168 2 15 魔攻+10% 自己 30% 2ターン 属性 闇 魔攻 227 3 35 デス耐性 装備 -- 魔防 176 4 65 アビスストライク 周囲1 30% -- Job2 漆黒のゼンゾゼ クラス B 最大HP 3162 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 198 1 1 対稲妻シールド 自己 50% 3ターン 武器 槍 防御 168 2 15 対稲妻カプセル生成 連鎖 30% -- 属性 闇 魔攻 234 3 35 アビスストライク 60% -- 魔防 161 4 65 HP3分の1 周囲1 30% -- Job3 ダークネス・ゼンゾゼ クラス B 最大HP 3639 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 220 1 1 魔攻+10% 装備 -- 武器 槍 防御 190 2 15 HP+10% 装備 -- 属性 闇 魔攻 256 3 35 ダークネスストライク 縦1列 30% -- 魔防 183 4 65 暗黒物質ストライク 40% --
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/444.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 A S + 大黒柱 精神力 = + 広角打法 巧打力 = + 振り子打法 巧打力 = + コマ打法 長打力 = + 神主打法 長打力 = + 青い稲妻 走力 = + 赤い跳ね馬 走力 = + ピンチバンター バント = + バント職人 バント = + 牛若丸 守備力 = + 守備職人 守備力 = + 肉体改造 体力 = + タフガイ 体力 = + 白い稲妻 球速 = + 100マイル 球速 = + 本格派 球威 = + 豪腕 球威 = + 軟投派 変化球 = + 消える魔球 変化球 = + 技巧派 制球力 = + スナイパー 制球力 = S S + 安打製造機 巧打力 = 安打製造機(宇宙人の可能性有) = フラミンゴ 長打力 + スピードスター 走力 + スピードスター 走力 = + バントの神様 バント = + 鉄人 体力 = + ドクターK 球速 = 合成結果 + 鉄腕 球威 = + 七色の変化球 変化球 = 宇宙人・スピードスター・バントの神様の可能性あり = 魔術師 守備力 + 魔術師 守備力 スピードスター・魔術師の可能性あり = 宇宙人 精神力 + バントの神様 バント + ドクターK 球速 = + ドクターK 球速 =
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/394.html
No.587/エモンガ ●属性 幼女 マント シルバーアクセ 中二病 獣系(耳、尻尾) ●一人称 俺 ●瞳の色 黒 ●つながり パチリス:友達 デデンネ:友達 「漆黒の稲妻(ブラック・サンダー)と呼ばれる俺に死角なんてないのさ」 中二病真っ盛りでかなりイタめな子。 自らを「漆黒の稲妻(ブラック・サンダー)」と呼ぶが、お菓子の名前であることに気づいてない。 話を本気で聞いてくれるパチリスと受け止めてくれるデデンネを親友だと思っている。 その反面、年の割りに胸があるパチリスに嫉妬もしている。 コメント欄 名前 コメント
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Job詳細(編集) Job1 子魔のププロペ クラス S 最大HP 2428 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 139 1 1 ダークネス 挟み+周囲1 50% -- 武器 杖 防御 163 2 15 対稲妻カプセル生成 連鎖 30% -- 属性 闇 魔攻 294 3 35 デス耐性 装備 -- 魔防 242 4 65 カウンターダークネス クロス1 50% -- Job2 魔壁のププロペ クラス S 最大HP 2927 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 161 1 1 ヒール・メガ 自己 30% -- 武器 杖 防御 187 2 15 魔防+10% 装備 -- 属性 闇 魔攻 317 3 35 アビス 挟み+周囲1 30% -- 魔防 264 4 65 発動率30%アップ 杖使い 30% 2ターン Job3 ププロペ クラス S 最大HP 3316 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 183 1 1 対稲妻シールド 自己 50% 3ターン 武器 杖 防御 210 2 15 混乱耐性 装備 -- 属性 闇 魔攻 340 3 35 HP+20% 装備 -- 魔防 286 4 65 暗黒物質 挟み+周囲1 30% --
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3732.html
【作品名】ギリシア神話 【共通設定1】 ギリシア神話における神は、以下の能力を前提として持っている。 1.不老不死 2.変身能力 3.飛行能力 【共通設定2】 ・神は宇宙生存可(下位神だが描写あり・中堅エロス以降は大地と同じく原初からの存在でカオスの子) ・神は神以外に対しては基本不可視。見せる意思を持ったときのみ可視。 ・神は万能ではないと言われているが、ほぼ何でも出来る。神に二言はなく一度決定したことは取り消す事が出来ない。 ・神の一日は人間の半年ほど。何百年経とうとなんともない。神と人間の時間の流れ(認識)が違うため。 【共通設定3】-------------------------------------------------------- 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並み~人間大の稲妻そのもの(恐らく更に大きくもなれるはず) 【攻撃力】 稲妻並み。人間なら寄っただけで焼死。 稲妻攻撃も可能。射程は数km。 『人間の姿』でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げることが可能。 【防御力】稲妻並み。 【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応~瞬間移動 【特殊能力】ゼウスは物質に命を与えることが出来る(射程50cmほど) 【備考】男の神 【大きさ】 作中では神は『人間の姿』として、基本的には描写されている。 『人間の姿』となった神の姿は、変身能力で『人間に合わせ調節された姿』であり、 本来の真実の姿は、光り輝く次元を超えた大きさとエネルギーを持ち合わせている。(ゼウス談) 真実の姿は神自身の持つ特性に対応しており、『海そのもの』『稲妻そのもの』として描写されている。 【攻撃力】 神自身の持つ特性に対応した攻撃が可能。(それを使い、神同士の抗争をしていた) 【防御力】 『真実の姿』の場合はその姿に相応した防御力を持つ。 『人間の姿』の部分は通常の武器でダメージを受ける。 不死能力により死ぬことが無く、肉体が消滅するまで受けたダメージによる苦しみを受け続ける。 神は許可されなければ死ねないが、恐らく肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】 反応は常人並み。 『真実の姿』では、描写はないがその姿に相応した移動が可能かと。 『人間の姿』では、空中を自由に飛べるが、雲に乗り移動する事のが多い。 瞬間移動が可能。自分以外に対しても可能。 【特殊能力】 能力射程は地球程度なら全域か。どこからでも届いている。視界の射程も同程度あると思われる。 変身能力: 自身や他をあらゆるものに変身させる。 作中では動物、人間、神、水、火などに変化。本来存在しない『黄金に光る雨』にもなれる。 万能系能力: 人間から動物、妖精、神に対してまで行った。 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 運命操作は 「二度と他人に預言が信じられない」 「二度と他人のエコー以外喋れなくなる」 「次に生まれた子供が一族の長になる」など。 他にも、人間界から火を全て奪う、大洪水(ノアの大洪水と同じもの)を発生させるなど。 【戦法】 相手に対し「二度と降参以外の行動が出来ない」 Vol.124 11格無しさん2019/02/23(土) 21 34 54.88ID 2qZeSnfv ヤクシ:主人公は瑠璃広吾妻でヤクシが主人公の根拠不明 14歳(フォーティーン):読んだ限りでは主人公と見えないんだがアメリカが主人公の根拠は? ゼウス:読んだ限りでは主人公と見えないんだがゼウスが主人公の根拠は? 白羽八重香:攻撃力の射程やら弾速やら何もかも不明 朝日奈さみだれ:雨宮夕日じゃなくて朝日奈さみだれが主人公である根拠とは 白船真帆:1億km先から認識して避けているとする根拠不明 リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:反応距離不明 ソルジャーシン:補足可能ってだけでは反応にはならない、どういう戦闘したか不明 レーベン:雷の反応距離不明 19スレ目 690 :格無しさん:2008/08/15(金) 03 44 06 ゼウス 【長所】神なので万能系能力持ち 【短所】妻には頭が上がらない、浮気は文化 726 :格無しさん:2008/08/15(金) 12 00 01 ゼウスはこれで 【長所】万能系能力持ち(ほぼ全能)。実体なし。 【短所】妻には頭が上がらない、浮気は文化。
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「…え?ここ私の台詞?特に無(ry」 快斗「俺の友人が考えてくれたんだぜ」 ブロリー(Megamari)「だといいな…。」 快斗「というかそうなんです」 吹雪の巫女の変身の一つ。 属性は風と百合。くろまくみこ並に好きな百合は文チ(ry 弱点は電気のみなので案外ダメージを与えるのはきつい…? 能力 ?/?/?/40~50 タイプ ひこう 他キャラとの関係。強いキャラに憧れてる…らしい。 ○両津勘吉(…やるわね。) ○魔術師α(同上) △吹雪の自分(ど う し て そ う な っ た) △稲妻の自分(…騒がしい。) 他の変身 吹雪の巫女 紅蓮の巫女 稲妻の巫女 自然の巫女 漆黒の巫女 閃光の巫女 水流の巫女
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/164.html
Job詳細(編集) Job1 輝顔のサーメント・ウピ クラス A 最大HP 2281 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 241 1 1 メガスピア 50% -- 武器 槍 防御 190 2 15 魔防+20% 稲妻属性 30% 2ターン 属性 - 魔攻 183 3 35 HP+10% 装備 -- 魔防 146 4 65 魔攻+5% 稲妻属性 30% 2ターン Job2 色彩のサーメント・ウピ クラス A 最大HP 2765 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 265 1 1 攻撃力+10% 自己 30% 2ターン 武器 弓 防御 212 2 15 魔防+20% 闇属性 30% 2ターン 属性 - 魔攻 205 3 35 ギガアロー 40% -- 魔防 168 4 65 魔攻+5% 闇属性 30% 2ターン Job3 ワンダフル・サーメント・ウピ クラス A 最大HP 3169 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 288 1 1 攻撃力+10% 装備 -- 武器 剣 防御 234 2 15 操作時間+2秒 装備 -- 属性 - 魔攻 227 3 35 ギガソード クロス1 30% -- 魔防 190 4 65 防御力-20% メカ 30% 2ターン
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ステージ3 モアイ面ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3 モアイ面 ステージ恒例イオンリングを吐くモアイ面。 今回はひねった特性を持たないので与し易い・・・というわけでないのも、まぁ恒例。 ギミックはモアイしかいないので、とにかく連中とイオンリングの感覚をつかもう。 全編ミスをすると辛くなるので出来ればノーミスで抜けたい。 が、やられるときはやられる。がんばろう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 4WAY?の弾を吐く緑の敵 300 ラスター(地形を貫通して突進してくる敵) 300 マザー(チルドを5WAYで吐く敵) 500 チルド 破壊不能 モアイ(全種共通) 500 イオンリング 10(更新版は50) ボスモアイのコア 5000 ステージ3-1 宙域からモアイ壁が出てくるところまで ステージ3-2 モアイ壁から風車モアイまで ステージ3-3 風車モアイから洞窟に入るまで ステージ3-4 洞窟に入ってからラストまで 通常サイズモアイ5体のセットが画面中央部に向けてぐるぐる回ってくる。全方位からイオンリングが放たれるので(タイミングはまちまち)、なるべく自機が安全なように対処していこう。一定セット(NORMAL1周目では5セット)避けることでボスへ。 ボス:巨大モアイ 背景のモアイの額中央部からレーザーを放つフェイズと、コアが画面を跳ね回るフェイズに分かれる。 レーザー射出フェイズではコアへの攻撃は不可能。射出部を中心になるべくちまちまと回りながら避けよう。直前のフェイズでモアイが残っている場合、たまにそちらからイオンリングが飛ぶこともあるので注意。 跳ね回りフェイズではコアに攻撃可能だが、同時にモアイが出現しイオンリングで援護射撃をしてくる(出現予告として画面内に稲妻が走り、稲妻の通った座標にモアイが出現する。稲妻自体に攻撃判定は無い)。このモアイはイオンリングを放つのでなるべく倒しておきたいが、こちらに気を取られすぎてコアに激突しないように注意。長引くほどリスクが増すので、コアにはなるべく撃ち込むように心がけよう。 稲妻って攻撃判定ないのね。危ない攻撃だと思ってたんだが・・・ -- 名無しさん (2008-10-28 00 42 34) アップデート後 イオンリングの点数 10→50に。 -- 名無しさん (2010-04-17 22 59 07) 名前 コメント