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【作品名】タカヤ「閃武学園激闘伝」「夜明けの炎刃王」 【ジャンル】漫画 【名前】白川 渚 【属性】ツンデレ 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】白川流武術の達人。「力が全て」がモットーの学校において最強レベルとされており、 その学校の男子生徒を一撃で倒せる。 コークスクリュー渚突き:森の木々を幅三メートル距離十メートルに わたってなぎ倒し、地面を数十センチ抉る。 破離深威:相手を殴り、内部から破壊する技。 殺人専用のブルドーザーを粉々に粉砕した。 元は白川流武術の技なので「真極・螺煌旋」も使えるだろう。 【防御力】体格並み 【素早さ】跳ね回るヒョルードの攻撃を見切る。 森の木の上に一っ飛びで飛び乗る脚力。 【特殊能力】創造と破壊(リヒト・ドゥエット) 長さ二メートル穂先が人の頭の数倍の槍の形をしている。 「光の稲妻(リヒト・ブリッツ)」 稲妻っぽい物を飛ばす(本当に稲妻かどうかは不明)。 一振りで二~三発でる。 全て命中すれば立て五メートル横二十メートルくらいを 吹き飛ばし、太さ一メートル以上の石柱を三本粉砕する。 「光の繭(リヒト・ココーン)」 どんな重傷も治す。ただし連続では使えず一度使うと クラフトを解除してしまう。自分には使えないので ここでは特に意味は無いが一応。 【長所】身体能力高い。 【短所】防御力が描写なし。 【備考】「あててんのよ」に全てが集約される。そんな感じ。 【参考】 ヒョールドの戦闘速度:一瞬で4発のパンチを出せる攻撃を見切って迎撃できる(16分の1秒反応)タカヤが 視認できない速度で10m程ジャンプできる速度 参戦vol.6 29,43 vol.6 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 19 38 38.16 ID uqSFvPtp 白川渚考察 1/16秒で10m進む相手を見切るので0.00625秒反応=2.125m銃弾反応 不思議攻撃や防御無視の内部破壊攻撃もあるので物理無効の壁辺りから ○:~美樹さやか 光の稲妻勝ち ×:千歳ゆま 衝撃波負け ○○:楠奈美>ソーヤー 破離深威で内部破壊勝ち ○○:レディ・アン>藤村大河 渚突き勝ち ○:時任真奈 内部破壊勝ち ○○:巴マミ>天機小夜子withクロガネ 渚突き勝ち ×:レヴィ 射殺負け ○:杏里あいり 渚突き勝ち ×:ヴェロニカ 首刎ねられ負け ×:神崎・H・アリア 射殺負け レヴィ>白川渚>巴マミ
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通常の宝箱 [#r86782fb] 鍵付き宝箱 [#x6160e9a] 通常の宝箱 MAP 場所 中身 取得可能になる章 稲妻町 木枯らし荘 左下建物影 あかいろミサンガ 1章 サッカー棟 シャワールーム 上から3番目シャワー プチサンド 2章 雷門中 正面校舎4F 右の部屋 キラキラのカード 3章 神童家1F 右下 日よけの傘 3章 神童家3F 部屋左上 しっぷうのウェア 3章 旧サッカー部 扉奥 らいもんグローブ 3章 天河原中 コート左下 階段上側 てんがわらティ- 3章 病院2F 右下の病室 クロスペンダント 4章 商店街 ペンギーゴ 左上の扉の中 セカンドシューズ、スタミナドリンクG 商店街 ゲームセンターあるマップ 右下 マッドジャグラー 4章 ゲームセンター 右上 パッショングローブ 4章 万能坂中 グラウンドMAP中央上壁の影 ヘッドバズーカ 4章 帝国学園 2MAP目左下 かえんシューズ 5章 体育館 外MAP トラック右下 バウンドフレイム 5章 体育館 外MAP 体育館右下 カミナリグローブ 5章 体育館 中MAP 左下2F エレファントプレス 5章 雷門中 駐車場 屋根の下真ん中あたり マキシマムサンド 6章 稲妻町 鉄塔 池手前右 サルガッソー 6章 木枯らし荘 105号室 変身ベルト 7章? 木枯らし荘 301号室 フライングフィッシュ 7章? 風の道 MAP1枚目 右側の道からMAP2に行き回り込む チェーンペンダント 7章 風の道 MAP3枚目 右上 リフレクトウェア 7章 氷の道 MAP2枚目 右側奥(右の道のさらに右) あおばチケット 8章? 水の道 MAP2枚目 化身コイン 9章 ゆうぎの道 MAP1枚目 下側 コスモミサンガ 10章 ゆうぎの道 MAP2枚目 左下 トリックボール 10章 砂の道 右下から隣MAP らくえんのペンダント 11章 砂の道 秘伝書屋後ろ 水晶石 11章 砂の道 撮影できる看板付近を右へ マボロシショット 11章 デザートスタジアム 左上 パワフルグローブ 11章 ゴッドエデン MAP1枚目 右上 らくえんミサンガ クリア後 ゴッドエデン 3枚目滝MAP 左上 栄光のグローブ クリア後 ゴッドエデン MAP4枚目 中央 エクステンドゾーン(シャイン)スカイウォーク(ダーク) クリア後 ゴッドエデン MAP5枚目 下から二つ目と三つ目の柱の間を左へ せいなるペンダント(シャイン)しょうりのペンダント(ダーク) クリア後 稲妻町 河川敷左MAP|駅入口草むらの真上の窪み|雷門グローブ 鍵付き宝箱 鍵の入手はエクストラ対戦ルート MAP 場所 中身 鍵の種類 木枯らし荘 106号室 「蒼きリューク」の覚醒の書 銀 氷の道 MAP2枚目 右側 「狂戦士ディアベル」の覚醒の書 銀 雷門中 第二校舎 テニスコート右下 ゴッドハンドV(シャイン)ぶらいハンド(ダーク) 金 稲妻町 神童家 赤い建物左下 「巨人ギガンテス」の覚醒の書 金 神童家3F 部屋右 オリンポスハーモニー(シャイン)デビルバースト(ダーク) 金 砂の道 左下から隣MAP 「神官ジャッジ」の覚醒の書(シャイン)「破壊神デスロス」の覚醒の書(ダーク) 金
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モンスター/古代ドラゴン v2.0.0 ストーム・ワイアーム/Great Storm Wyrm (Blue 'D;') === Num 728 Lev 55 Rar 2 Spd +10 Hp 3300 Ac 140 Exp 14000 力に満ちた巨大なドラゴンだ。その山のような体の回りには嵐が巻き起こり、稲妻が光っている。 深い青色の鱗が光を反射して、この生物の隆々たる筋肉を浮き彫りにしている。それは冒険者を軽蔑すべき者とみなしている。 それは通常地下 55 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約256666.67 ポイントの経験となる。 それは巨大で力強く空を飛んでいる。 それはスパークに包まれている。 それは稲妻のブレスを吐くことがある、 なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱い[[モンスター]]を押しのけることができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それは稲妻の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 300フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 4d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 13d13 のダメージで噛んで感電させ、 13d13 のダメージで噛んで感電させる。 雑感 名前
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紅蓮のPSY タシターン R 火文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000 進化-自分のサイキックではない火の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に闇のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《稲妻のPSY タシターン》のほうに裏返す。 覚醒後:《稲妻のPSY タシターン》 作者:808 PSY進化ティラノ・ドレイク。覚醒時に1ブロッカー破壊。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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ランクB+ 管弦奏者 リナリア コスト11 lv10でHP351 攻撃452 AS トライマジック+ SS 稲妻の魔術 - 名無しさん 2013-03-29 11 20 10 ランクB 傭兵ラグナス コスト8 LvMAX HP608 攻撃533 AS ハードラッシュ+ SS 雷の刃 - 名無しさん 2013-04-01 04 52 24 ランクB+ 英雄ラグナス コスト10 Lv1 HP310 攻撃307 AS ハードラッシュ++ SS 雷の刃 - 名無しさん 2013-04-01 04 56 48 黄のウィズドロイド ランクA コスト20 現在のイベントの最高位 L14でHP451ST474 - 名無しさん 2013-04-02 19 59 35 ランクA 魅了する者 メイヴィス コスト15 Lv10 HP680 攻撃639 AS キュアセルフ+(HP50回復) SS 雷鳴の魔術(敵全体へ雷属性の中ダメージ) - 名無しさん 2013-04-03 19 53 44 神騎士フェリシア・オンスロート(A) lv1時点で HP915攻撃863 アンサースキルがクイックレイジ、スペシャルスキルが雷撃刃 - 名無しさん 2013-04-05 01 30 52 闇狼+(B+) コスト12 Lv10 HP546 攻撃588 AS:ハードラッシュ++ SS:ライトニングブレス - 名無しさん 2013-04-11 11 05 12 天雷のリディア・リヴァィヴ B+ lv10 HP325 攻撃276 AS:クイックエイジ 敵単体へのダメージ大アップ SS:賢者の閃き 解答選択肢を一つ削る - 名無しさん 2013-04-16 15 18 46 ランクB リナリア コスト9 LV10HP344攻408 ASトライマジック SS稲妻の魔術 クリガチャ - 名無しさん 2013-04-20 04 10 14 からくり師 ノエル ランクB+ レベル40Max時 HP500 攻撃力927 AS トライマジック+ SS稲妻の魔術 - 名無し 2013-04-22 07 44 35
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Vijartal エルヴァーン♂、5b(銀髪)、通常配置無し フルネームはVijartal Caphieux(ヴィジャルタール・カフュー)。 オルデール鍾乳洞で発見された謎の騎士。 南サンドリアに居を構えている。恋人の名前はナフュ。 関連イベント クエスト「稀なる客人」等 代表セリフ集 「我が名はヴィジャルタール・カフュー!誇り高きカフュー家が輩出した天才騎士!」 「うーん、他に何かいい案はないか?……そうだ! これなんかはどうだ!「漆黒の稲妻 ヴィジャルタール・カフュー なかなか味のある異名だと思わんか?「漆黒の稲妻」か……。気に入った!しばし待たれよ、サインを考えるゆえ。」 「冗談……であろう?ここは未来の世界?そんな馬鹿なことあるはずがない……。」 関連事項(補足) 不審者がオルデール鍾乳洞で見つかったと情報が入り、神殿騎士が捕らえたのがこの人。 サンドリア王国の屈指の勇者として語り継がれている歴史上の人物と同姓同名。 深刻な状況に居る割には明るい。異名「漆黒の稲妻」を考え付き、気に入る。 ドラギーユ城の尋問から釈放された後、運命の出会いを果たす。 関連事項 Vijartal(詳細・ネタバレ編) Phillone Phillone(詳細・ネタバレ編) Roido Millechairale Halver Raigegue R D'Oraguille Raigegue R D'Oraguille(詳細・ネタバレ編)
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スキル合成 C + B ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + トルネード 球速 B = キャノンボール 球威 C マイペース 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = タフガイ 体力 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A 目立ちたがり 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 振り子打法 巧打力 A 目立ちたがり 精神力 C + プルヒッター 長打力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + セーフティバント バント B = ピンチランナー 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + いぶし銀 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + 開き直り 精神力 B = 超特急 球速 B 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 自信家 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 軟投派 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A ジャストミート 巧打力 C + リードオフマン 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + バット折り 球威 B = 赤い跳ね馬 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 体重移動 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 守備職人 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バントの神様 バント S 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ザトペック投法 球速 B = 青い稲妻 走力 A 選球眼 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + つなぎ役 バント B = 青い稲妻 走力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A 天井弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = 好球必打 巧打力 B 天井弾 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = コーナーワーク 制球力 C 天井弾 長打力 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A フルスイング 長打力 C + 無四球 制球力 B = バント職人 バント A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 好球必打 巧打力 B 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + いぶし銀 バント B = 牛若丸 守備力 A 場外弾 長打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 場外弾 長打力 C + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C 場外弾 長打力 C + トルネード 球速 B = 赤い跳ね馬 走力 A タッチアップ 走力 C + オレ流 精神力 B = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A タッチアップ 走力 C + バット折り 球威 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 無四球 制球力 B = 肉体改造 体力 A ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + トルネード 球速 B = コマ打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + レーザービーム 守備力 B = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ダッシュ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = オレ流 精神力 B ダッシュ 走力 C + 見逃し三振 制球力 B = タフガイ 体力 A ベースランニング 走力 C + いぶし銀 バント B = 大黒柱 精神力 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + セーフティバント バント B = ライオン走法 走力 B ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = お祭り男 精神力 A ドラッグバント バント C + 蜃気楼 変化球 B = 豪腕 球威 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 鉄砲肩 守備力 B = タッチアップ 走力 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A スクイズ バント C + 高負荷筋トレ 体力 B = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + 超特急 球速 B = 目立ちたがり 精神力 C スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C プッシュバント バント C + 見逃し三振 制球力 B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + オレ流 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C グラブトス 守備力 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備力 C + プルヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + バット折り 球威 B = アイソメトリック 体力 C カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = ジャストミート 巧打力 C 逆シングル 守備力 C + ライオン走法 走力 B = つなぎ役 バント B 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + ザトペック投法 球速 B = 消える魔球 変化球 A 逆シングル 守備力 C + マサカリ投法 球威 B = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + オレ流 精神力 B = キャノンボール 球威 B 走り込み 体力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 急降下 変化球 B = スピードガン 球速 C 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + ライオン走法 走力 B = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンチランナー 走力 B = 高回転 球速 C 投げ込み 体力 C + つなぎ役 バント B = 消える魔球 変化球 A 投げ込み 体力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + ライオン走法 走力 B = 場外弾 長打力 C スピードガン 球速 C + つなぎ役 バント B = 軟投派 変化球 A スピードガン 球速 C + 超特急 球速 B = 技巧派 変化球 A スピードガン 球速 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + レーザービーム 守備力 B = 豪腕 球威 A 高回転 球速 C + マサカリ投法 球威 B = のらりくらり 変化球 C 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + オレ流 精神力 B = 揺れ球 変化球 C 快速球 球速 C + 雑草魂 精神力 B = 急降下 変化球 B 快速球 球速 C + つなぎ役 バント B = 背面キャッチ 守備力 B 快速球 球速 C + 連投 体力 B = クロスファイア 制球力 C 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + ザトペック投法 球速 B = ピンポイント 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 快速球 球速 C + 無四球 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 直球勝負 球威 C + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C 直球勝負 球威 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + 完投 体力 B = スピードガン 球速 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + オレ流 精神力 B = 超特急 球速 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + パワーヒッター 長打力 B = 肉体改造 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + バット折り 球威 B = 駆け引き 制球力 C 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 狙い打ち 巧打力 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 軟投派 変化球 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + マサカリ投法 球威 B = ザトペック投法 球速 B 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A 鉄球 球威 C + 無四球 制球力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 好球必打 巧打力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + スラッガー 長打力 B = 消える魔球 変化球 A のらりくらり 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 空振り三振 球速 C のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A のらりくらり 変化球 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = 直球勝負 球威 C 揺れ球 変化球 C + 開き直り 精神力 B = コーナーワーク 制球力 C 揺れ球 変化球 C + 狙い打ち 巧打力 B = バント職人 バント A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + セーフティバント バント B = コマ打法 長打力 A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 揺れ球 変化球 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 雑草魂 精神力 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 流し打ち 巧打力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + ライオン走法 走力 B = 牛若丸 守備力 A ブレーキ 変化球 C + つなぎ役 バント B = 天井弾 長打力 C ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = お祭り男 精神力 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A スナップ 変化球 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A スナップ 変化球 C + バット折り 球威 B = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + 雑草魂 精神力 B = スピードガン 球速 C クロスファイア 制球力 C + リードオフマン 走力 B = タフガイ 体力 A クロスファイア 制球力 C + つなぎ役 バント B = ピンチランナー 走力 B クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A クロスファイア 制球力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 完投 体力 B = 軟投派 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + つなぎ役 バント B = 蜃気楼 変化球 B 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 駆け引き 制球力 C + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 安定感 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 高回転 球速 C 安定感 制球力 C + 流し打ち 巧打力 B = 本格派 球威 A 安定感 制球力 C + ピンチランナー 走力 B = アイソメトリック 体力 C 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 安定感 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = 豪腕 球威 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 26 32 剛速球(C)+トルネード(B)=開き直り(B) -- (you) 2011-12-20 09 20 57 クロスファイア(C)+背面キャッチ(B)=プッシュバント(C) -- (名無しさん) 2012-02-20 10 58 37 自信家(C)+超特急(B)=肉体改造(A) -- (名無しさん) 2012-04-20 01 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1860.html
勝つにはね、相手の方に手を出すようにはさせないことよ。 ――ゴブリンの略奪者ジューラ "Here s how ya win. Don t let the other guy hit back first." ――Jula, goblin raider ウルザズ・サーガ 稲妻のように素早く動け。そうすれば稲妻のように致命的になれる。 ――戦闘指導教官 "Be as fast as lightning, and you will be just as deadly." ――Combat trainer 第7版 第8版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/hookenpenguin/pages/23.html
超獣フーケンペンギン それはフーケンペンギンを倒そうとするアイヌの怨念がペンギンとしてこの世に降臨した姿だ 様々な能力を持ち、フーケンペンギンを翻弄する 超獣フーケンペンギンの能力一覧 爆裂ボムを生み出す 破壊光線を放つ 鳥獣を召喚する 変幻自在の体 動物園を滅ぼす 炎と氷の合わせ技、煉獄吹雪ビームを放つ 999km/hのトゲ付き鉄球を投げる 稲妻と炎の合わせ技、煉獄雷神ミサイルを放つ 氷と稲妻の合わせ技、雷神吹雪砲を放つ 地上の楽園からヨウ・悪魔の刀を召喚する 瞬間移動をする キラー金棒を所持可能 不老不死の体
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1956.html
仲間うちでは”鎧を着た稲妻”でとおっていたよ。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード "We called them ‘armored lightning.'" ――Gerrard of the Weatherlight ウェザーライト 「鎧を着た稲妻」って呼ばれてるよ。 ――ウェザーライト号のジェラード "We called them ‘armored lightning.'" ――Gerrard of the Weatherlight 第10版 【M TG Wiki】 名前