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大見出し ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:雪(setu) 【基本情報】 名前:リーサ=F=ティールナン 年齢:9 性別:女 種族:ヴァーナ(アウリク亜種) クラス:アコライト/ドルイド CL:5 出自:王侯貴族 境遇:天啓 目的:運命 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+5 MP+6 HP:53 MP:63 フェイト:5 クラス修正 基本: 他 :B値:メイン/サポート: 他 :合計 筋力 11: - : 3 : / : - : 3 器用 7: - : 2 : 1 / 1 : - : 4 敏捷 18: - : 6 : / : 1 : 7 知力 6: - : 2 : 1 / 1 : - : 4 感知 18: - : 6 : / 1 : 1 : 8 精神 15: - : 5 : 1 / : - : 6 幸運 8: - : 2 : / : - : 2 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族】 ≪ヴァーナ:アウリク≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシブ :敏捷基本値+3 【アコライト】 ≪アームズマスタリー:打撃≫:-/-: - : 自身 : - : パッシブ :打撃の命中+1D ≪ヒール≫魔術 :-/-: 4 : 単体 :20m: メジャー :HPを15+3Dだけ回復 ≪アフェクション≫ :-/-: - : 単体 :20m:ダメージ直後:1シナリオに1回、受けるダメージを0にする ≪プロテクション≫魔術 :5/5: 3 : 単体 :20m:ダメージ直後:1メインに1回、受けるダメージ-5D 【ドルイド】 ≪ハンターアアーツ≫ :5/5: - : 自身 : - : パッシヴ :「部位:片」の武器1つ+盾なしの時の物理防御+10、魔法防御+5 ≪マスターアーツ≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :<ハンターアーツ>の効果を受けている間はドルイドのスキルの「妖魔・魔族・魔獣」を全ての分類に適用できる ≪アキュートアーツ≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :命中判定を感知で行う ≪フォースウェポン≫ :1/3: 10 : 自身 : - : マイナー :1シナリオ1回。シーン中、武器攻撃のダメージを光魔法ダメにし、対象が「妖魔・魔獣・魔族」なら魔法防御0としてダメージ。 ≪ホーリーストーム≫ :-/-: - : 自身 : - : ムーブ :1シナリオ1回、<ハンターアーツ>の効果中のみ、「妖魔・魔族・魔獣」の時のみ、メインの攻撃を視界 場面(選択)に変更する 【一般】 ≪トレーニング:感知≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :感知基本値+3 ≪トレーニング:精神≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :精神基本値+3 ≪ヒストリー≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :歴史とか過去にあった人物とか現在の世界情勢などへの知力判定+1D ≪イクイップリミット≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :装備可能重量+5 ≪ハンズオブライトⅠ≫ :-/-: F1 : 自身 : - : 戦闘前 :Ⅰシーン中は効果をダイスで求めるダメージ軽減の魔術の効果に+1Dする ≪ハンズオブライトⅡ≫ :-/-: F1 : 自身 : - :セットアップ:<ヒール>を使用する 【アイテム】 ≪[[リンク]]:稲妻②≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :ダメージ軽減と行動値増加の魔術の効果+6 ≪稲妻の槌≫ :-/-: 5 : 自身 : - : マイナー :メインの武器攻撃で1点以上のダメージを与えたらスタンにする ≪稲妻のサークレット≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :与えるダメージ+2 ≪稲妻の帷子≫ :-/-: - : 自身 : - : フリー :エンゲージを封鎖し、離脱の対抗判定+1D、いつでも封鎖解除可能 ≪稲妻の聖印≫ :-/-: - : 自身 : - : パッシヴ :HP回復とMP回復の魔術の効果+2D 【戦闘[[データ]]】 能力:アイテム:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定 : 8 : -2 :+1D: : 6(2D) 攻撃力 : - : 10 : : :10(2D) 回避判定 : 7 : -1 : : : 6(2D) 物理防御力: - : 10 :+10: :20 魔法防御力: 6 : 4 : +5 : :15 行動値 :15: 2 : : :17 移動力 : 8 : 1 : : : 9 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:移動:行動: 射程 :備考 右手 : 神樹の枝棍 : 7 :-2:10: - : - : - : - :-1: 至近 :ダメージ軽減の魔術の効果+3、稲妻の槌S+防塁のクリスタル相当 頭部 : リボン : 3 : - : - : - : - : 3 : - : - : - :感知+1、稲妻のサークレットS+感知のクリスタル相当 胴部 : 神樹のドレス : 8 : - : - :-1: 7 : - :-1: - : - :敏捷+1、稲妻の帷子S+敏捷のクリスタル相当 補助防具: 新緑のブーツ : 4 : - : - : - : 3 : 1 : 2 : 3 : - :稲妻のマントS+迅速のクリスタル相当 装身具 : 神樹の十字架 : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :稲妻の聖印相当 合計 : : 7/16:-2:10:-1:10: 4 : 1 : 2 : - : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量: 数 :コメント 祝福の花 : 道具 : 1 : 1 :HP回復の魔術の効果+1D ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :11-1=10 所持金:25900G 【アイテム】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 一人称:リーサ 二人称:さん エリンディルに小さな森に囲まれた狐族のヴァーナが収める小さな国フォレフォスの第三姫。 赤ん坊の頃に信託を受けたらしく、幼い頃から姫としての立ち振る舞いと同時にドルイドの技を励んでいた。 フォレフォスは信託を授ける神樹の枝や樹液・葉などを材料に衣装や武器を作っており、リーサも神樹の装備を纏う。 ドルイドの修行を終えると見聞を広め悪を討つ為に旅に出ることとなっており、その掟に習い旅に出る。 現在はヴァンスター帝国内で見聞の浅い冒険者として神殿で働いている。 性格は清楚で可憐で優雅、羞恥心は強く若干内気で恥かしがり屋である。 それでも弱者や困っている人を見捨てず助けてしまう。 【外見設定】 【アイテム記録】 【成長記録】 ヒストリー・トレーニング:感知・トレーニング:精神 イクイップリミット・ハンズオブライトⅠ・ハンズオブライトⅡ 1Lv:敏捷1・感知2・精神2・ヒール・プロテクション2・ハンターアーツ2・ヴァーナ:アウリク [[2Lv]]:筋力・感知・精神・アフェクション・プロテクション3・ハンターアーツ3 3Lv:筋力・感知・精神・アキュートアーツ・プロテクション4・ハンターアーツ4 [[4Lv]]:筋力・感知・精神・アームズマスタリー:打撃・プロテクション5・ハンターアーツ5 5Lv:敏捷・感知・精神・マスターアーツ・フォースウェポン1・ホーリーストーム
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ノーマル版 コマンド ■特殊技 鉈落とし蹴り 6+B※ 中段回し蹴り 6+D※ 稲妻かかと割り 立ちDor※技中にボタンを押し続ける くるぶしキック しゃがみB中にD ■必殺技 波動拳 236+AorC 昇龍拳 623+AorC 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) 疾風脚 地上・竜巻旋風脚中に214+BorD 龍閃脚 421+BorD 羅刹脚 623+BorD ■超必殺技 神龍拳 236236+BD同時 疾風迅雷脚 214214+BorD ■MAX超必殺技 九頭龍裂破 214214+BD同時 ■MAX2 神武滅殺 2363214+AC同時 立ち回り コンボ 九頭竜烈破→神竜拳 近立D[2段目]→稲妻かかと割り しゃがみB→くるぶしキック→強竜巻旋風脚→疾風脚 立ちC→鉈落とし蹴り→強竜巻旋風脚→疾風脚 九頭龍裂破→神龍拳 or【(端なら)弱昇龍拳→強昇龍拳】 (MAX発動中) 弱昇龍拳[どC]→弱羅刹→神武滅殺 (端限定) 立ちD[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→{鉈落とし蹴り→稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目[どC]}×3→鉈落とし蹴り→稲妻かかと割り [QM]→{鉈落とし蹴り→弱昇龍拳→強昇龍拳2段目[どC]}×2→鉈落とし蹴り→弱昇龍拳→強昇龍拳2段目(地上引き込み)[どC]→鉈落とし蹴り→しゃがみB→疾風迅雷脚
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黄の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 稲妻の槍 10ゼニー 黄1 +30exp 黄5 稲妻でできた槍を作り出す。青5を得る。 2 轟く豪雷 150ゼニー 黄20 +150exp 黄6 雷を呼び寄せる。赤2 青2 緑2を得る。 解錠の電流 黄4 扉や宝箱の鍵を開ける。赤4を得る。 拘束する雷龍 1000ゼニー 黄60 +400exp ゼニー70黄7 稲妻でできた縄で拘束する。経験値100を得る。 飛び散る稲妻の矢 ゼニー200黄14 無数の稲妻の矢を飛ばす。経験値220を得る。 3 降り注ぐ雷槍 5000ゼニー 黄120 +1600exp 体力20黄20 上空から無数の稲妻の槍を降らせる。白22を得る。 狩猟豹の俊足 ゼニー100黄25 自分の移動速度を上げる。赤3 青3 経験値300を得る。 砂塵の突風 10000ゼニー 黄200 +3200exp ゼニー50黄45 砂嵐を呼び寄せる。白20 黒20 経験値120を得る。 巨岩の盾 体力5黄40 巨大な岩を出現させる。赤20 青20 経験値200を得る。 豊饒の大地 12500ゼニー 黄250 +4200exp 黄10 大地に命のエネルギーを流し込む。緑9 体力10を得る。 4 神の雷 15000ゼニー 黄300 +5000exp 黄20 巨大な稲妻を落とす。緑20を得る。 放電の手 黄18 手のひらから電気を放電する。黒18を得る。 吸収の手 20000ゼニー 黄400 +10000exp ゼニー500黄28 生命力を吸収する。経験値660を得る。 大地の怒り ゼニー200黄40 地震を発生させる。経験値740を得る。 5 電気分解の手 30000ゼニー 黄600 +13000exp 黄30 手に触れた物質を分解・変化させる。青10 白10 黒10 を得る。 脳波の感知 ゼニー100黄20 脳内に流れる電気信号を読み取る。赤9 緑9 経験値100を得る。 光速移動 40000ゼニー 黄800 +16000exp ゼニー900黄15 光のような速度で移動する。経験値880を得る。 土塊の槍 ゼニー500黄30 土の塊を集結させ、巨大な槍を出現させる。経験値950を得る。 6 操る土偶 50000ゼニー 黄1000 +19000exp 黄10 数日の間、意思に従って動く土偶を生みだす。緑4 白3 黒3経験値50を得る。 土の鎧 ゼニー110黄2 硬質化された土を体に纏い、身を守る。経験値120を得る。 暴食の大地 55000ゼニー 黄1100 +20500exp ゼニー220黄4 大きな口を開けたように大地が裂け、地上の物を飲み込む。経験値250を得る。 怪電波 ゼニー80黄15 生き物を混乱させる電波を発する。赤4 青4 緑4 白4 経験値70を得る。 7 土竜の手 65000ゼニー 黄1300 +26000exp 黄16 地面を意のままに掘り進む事が出来る。青5 緑6 黒7を得る。 土塊壁 ゼニー160黄7 地面から巨大な土の壁を出現させる。赤4経験値180を得る。 雷電鞭 70000ゼニー 黄1400 +28000exp ゼニー270黄5 鞭のようにしならせた無数の電撃を繰り出す。経験値320を得る。 砂転身 ゼニー100黄12 自分の体を砂のように変化させる。赤4 白5 黒5経験値90を得る。 8 土塊の牢獄 82500ゼニー 黄1650 +33800exp 黄10 土の塊を集結させ、強固な牢獄を作り上げる。赤5 緑520ゼニー体力20を得る。 電撃武装 黄15 電気によって身を包み、触れるものを感電させる。赤5 青5 緑5 白5 黒5を得る。 岩石迫撃砲 480ゼニー黄25 地面から円筒が出現し、岩石を勢いよく弾き飛ばす。経験値1000を得る。 雷神の舞 320ゼニー黄6 舞にあわせて周囲に数多の雷を落とす。経験値420を得る。
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年齢:45歳誕生日:一角獣の月21日所在:ミントスクラス:重兵系使用武器:大剣、槍、斧肩書き/通称:紅い稲妻騎士団団長、『猛獣』 ヴァージニア大公国の騎士。 『紅い稲妻騎士団』の団長を務める将軍で、その勇猛さから『猛獣』と称されている。 普段は温厚だが、戦場では獣のように吼える。 子供好きだが、近づくと泣かれてしまうのが悩みの種。 1314年のファーガス戦役では、騎士団を率いて出陣した。 --------- 1317年、ファラデリア王国攻略のエメルの牙作戦のため、ミントスから『紅い稲妻騎士団』を率いて、エメル要塞を包囲した。 所有AF:
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大都市TUSUで魔法屋を営む男。 だがその正体は稲妻、アイス、桜緋、小鈴の足止めを条件に生かされた焔の精霊の転生した姿だった。 Abyssの精神力が高いこともありどうしても決定打に欠ける。 桜緋、小鈴の通常攻撃を主軸に稲妻の回復、アイスの補助といった形になるだろう。 なお、Abyssの攻撃は全て炎属性。 氷属性のアイスは2倍ダメージを食らってしまうので注意しよう。 小鈴の「生還だよー」と稲妻の「Shock treatment」を組み合わせれば蘇生後の建て直しは意外と楽に聞く。 持久戦になるのでじっくり行こう。
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■甘々と稲妻 作画監督 9(山) ■関連タイトル 甘々と稲妻 Blu-ray BOX
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記載されたステータスはLv99(未育成)時のものです。 や [#pb3860c9] ゆ [#ocd2fa55] よ [#f41624e1] や ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 150-1 やいと クジャク島 アメリカ(ガチャ 青レア ) 山 MF スーパースキャン ローズスプラッシュ (C) 150-2 やえがし 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青レア ) 山 MF 8 61 51 14 11 10 13 19 15 14 150-3 やがた アルゼンチン ミニバトル GK 150-4 150-5 やくしま ヤマネコ島 アルゼンチン(ガチャ 青 ) 150-6 やじ ジャパン ジャパン(ガチャ 赤 ) 風 DF ドッペルゲンガー くものいと 150-7 やしろ イタリア イタリア(ガチャ 赤 ) 林 MF ジグザグスパーク ラッキー! ローズスプラッシュ (C) ニニンサンキャク (LV46) 150-8 やすかわ 150-9 やすもり 北海道 北海道(ガチャ 黄 ) MF 150-10 やつだ コンドル島 イタリア(ガチャ 赤 ) DF 151-1 やながわ コト―ある ミニバトル GK 151-2 やのうら アルゼンチン アルゼンチン(ガチャ 赤 ) GK 151-3 やぶき 陽花戸中 人脈システム 火 FW 24 リカバリー ダークトルネード (B) モグラシャッフル ノーエスケイプ 151-4 やまうち ウミガメ島 ミニバトル DF 151-5 やまおか イタリア イタリア(ガチャ 赤 ) DF 151-6 やまがた ウミヘビ島 イギリス(ガチャ 赤 ) GK 151-7 やまがみ 稲妻商店街(ガチャ 青 ) 151-8 やまぐち 南東京 大江戸国際空港(ガチャ 黄レア ) 火 GK 8 56 56 14 11 9 14 20 15 12 151-9 151-10 やまだ アメリカ(ガチャ 赤レア ) 山 DF アースクェイク サイクロン ダブルサイクロン ザ・マウンテン (B) 152-1 やまと ミニバトル 山 GK 5 57 56 16 16 21 15 19 13 12 まきわりチョップ ワイルドクロー ドこんじょうキャッチ プロキオンネット 152-2 やまなか ウミガメ島 ミニバトル GK 152-3 やまなし 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青レア ) 火 GK 8 59 55 15 12 13 17 11 14 15 152-4 152-5 やまひこ イギリス(ガチャ 青 ) 152-6 やまふだ (パスワード) ジャパン(ガチャ 赤 ) 風 GK 14 94 85 27 32 29 28 26 25 25 セツヤク! カードプロテクト 改 152-7 やまみち 愛媛 関西 愛媛(ガチャ 赤 ) GK 152-8 やまむら 南東京 大江戸国際空港(ガチャ 青 ) 林 MF ヒートタックル フレイムダンス ツインブースト アトミックフレア 152-9 やまもと 北東京 稲妻商店街(ガチャ 赤 ) 火 DF 8 59 56 14 11 10 13 22 13 12 152-10 やまりゅう 福岡 福岡 沖縄(ガチャ 黄 ) MF 153-1 153-2 やもり ウミガメ島 ブラジル(ガチャ 赤 ) FW 153-3 やよい アメリカ(ガチャ 赤レア ) 林 FW ローズスプラッシュ (C) クンフーヘッド イリュージョンボール ユニコーンブースト (C) 153-4 やりの クジャク島 ミニバトル 風 MF たつまきせんぷう カマイタチ ダブルサイクロン スティンガー 153-5 やわら 北東京 稲妻商店街(ガチャ 赤 ) 風 DF 8 53 55 16 12 12 15 19 16 12 ゆ ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 153-6 ゆあさ 153-7 ゆい Wi-Fi配信 153-8 153-9 ユイリー 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 林 MF 8 71 71 20 25 22 20 25 22 20 ぶんしんシュート (C) ヒートタックル キラーブレード メテオアタック 153-10 ユウキィ 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 林 FW ファントムシュート (C) フリーズショット バーバリアンのたて (B) ツインブースト (LV46) 154-1 ゆうぎり セントラル ジャパン(ガチャ 黄 ) DF フォトンフラッシュ ブレードアタック ざんぞう ボルケイノカット (B) 154-2 ゆうしゃ ウミガメ島 人脈システム MF サザンクロスカット ディバインアロー エクスカリバー(LV59) 154-3 ゆうた セントラル ジャパン(ガチャ 青 ) 火 FW ヒートタックル りゅうせいブレード (B) こんしん! ぶんしんデスゾーン (LV60) 154-4 ユウト イタリア イタリア(ガチャ 黄 ) GK 154-5 ゆかこ ブラジル ブラジル(ガチャ 赤 ) 林 MF たつまきせんぷう ごりむちゅう 154-6 ゆかり イタリア ミニバトル 火 DF 5 51 50 8 7 6 13 7 9 7 すいせいシュート (L) ドッペルゲンガー どくぎりのじゅつ 154-7 ゆきやま アルゼンチン(ガチャ 赤 ) 154-8 ゆぐち 154-9 154-10 ゆさ ウミガメ島 ブラジル(ガチャ 青 ) MF 155-1 ゆたか アメリカ(ガチャ 青 ) 155-2 ゆみ イタリア イタリア(ガチャ 赤 ) DF 155-3 ゆめか 愛媛 人脈システム 林 FW レインボーループ (L) 155-4 ゆめちよ ジャパン ジャパン(ガチャ 赤レア ) 林 MF 14 うしろのしょうめん モグラフェイント 155-5 155-6 ゆりか アルゼンチン Wi-Fi配信 FW おいろけUP! とうめいフェイント ローズスプラッシュ (C) セキュリティショット 155-7 ゆりな - 大江戸国際空港(ガチャ 黄 ) 風 FW おいろけUP! ぞくせいきょうか ムーンサルト レボリューションV よ ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 155-10 ようへい コンドル島 イタリア(ガチャ 赤 ) FW 156-1 よぎ ミニバトル 火 FW グレネードショット ひとりワンツー パトリオットシュート (L) デュアルストライク 156-2 よこた 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 山 MF 8 65 54 12 13 7 11 20 13 14 なまける スーパーアルマジロ 156-3 よこち 愛媛 ミニバトル 風 GK ゴールずらし モグラフェイント むぞくせい デュアルスマッシュ 156-4 よこはま 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青レア ) 林 MF 8 49 58 14 14 15 11 19 17 15 156-5 よこみち 北東京 稲妻商店街(ガチャ 赤レア ) 風 FW 8 63 59 17 16 18 21 18 19 16 ラン・ボール・ラン シャインドライブ リフレクトバスター ドラゴングランド 156-6 よこやま アメリカ アメリカ(ガチャ 黄 ) GK 156-7 よし イタリア イタリア(ガチャ 赤 ) DF 156-8 よしみ ジャパン ジャパン(ガチャ 黄 ) DF 156-9 よしかわ イタリア イタリア(ガチャ 黄 ) 火 MF たつまきせんぷう クンフーヘッド 156-10 よしくに 京都 関西 愛媛(ガチャ 青 ) FW 157-1 よしだ 福岡 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) FW 157-2 よしたけ ブラジル(ガチャ 赤 ) 157-3 よしなが クジャク島 アメリカ(ガチャ 黄 ) 火 GK しこふみ まきわりチョップ ジャイアントスピン (B) ダブルロケット 157-4 よしの 北東京 ミニバトル 林 MF 5 63 55 14 15 14 14 16 15 16 モンキーターン メテオアタック ざんぞう アステロイドベルト (B) 157-5 よしみ ジャパン ジャパン(ガチャ 黄 ) DF 157-6 よしみね 福岡 福岡 黄色(ガチャ 黄 ) DF 157-7 よしもと セントラル ジャパン(ガチャ 黄 ) 157-8 よだ アルゼンチン アルゼンチン(ガチャ 青 ) DF 157-9 ヨット ウミヘビ島 ミニバトル GK 157-10 よねざわ ウミヘビ島 イギリス GK 158-1 よろい 北東京 稲妻商店街(ガチャ 赤 ) DF 158-2 よんきとう 南東京 人脈システム 林 GK ホーントレイン (B) トルネードキャッチ こがらし ブラックホール (LV40) IP 221.55.128.226 TIME "2010-07-23 (金) 22 06 25" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php?cmd=edit page=%A4%E4%B9%D4" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)"
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2010年04月13日(火) 本永さん;印刷のついてのまとめ 本永さんが今回の活動のまとめと印刷の考え方のレジュメをくださいました。 以下ファイルです。 ①②③④⑤ 皆さんお疲れ様でした。 シーバスLOVE 2010年04月09日(火) キャンペーン期間中のタイムスケジュール シーバス焼きチーム:杉浦、城間、大神、川場、平田、須藤) サポーター:津内口、野沢→金・日、杉山→日) 顧問:室井、山下、中野 準備日(4/8・Thur.) 9 30 横国大に集合(シーバス焼きチーム、中野) 10 00 LPGガスボンベ引渡し(横国にて) たい焼き機材、ガスバーナーの搬出 11 00 LPGガス納品、たい焼き機材、ガスバーナーの搬入、セッティング(ベイクォーターにて) のぼりの設置場所の確認、翌日に向けてのミーティング。 15 00 解散 一日目(4/9・Fri.) 8 45 ベイクォーターに集合・全員(ベイクォーター・マクドナルド前) 9 00 現場入り 生地を作り、焼き始める。※100個用意するのにだいたい2.0h。 11 00 チラシの配布を開始。(須藤、平田、野沢、男性陣から一人、4、5人程度) 11 45 たい焼き100個をウォーマーに用意する。(配布体制完了) 12 00 一回目のたい焼き配布を開始。一人一個で限定100個。 (たい焼き配布と並行して二回目の準備をする。) 14 00 チラシの配布開始 14 45 ウォーマーにたい焼きを用意、配布体制完了。 15 00 二回目の配布を開始。一人一個で限定100個。(なくなり次第終了) 17 00 たい焼き配布終了。 後片付け。帰宅後二日目の準備。 二日目(4/10・Sat.) 一日目に同じ。 三日目(4/11・Sun.) 一日目、二日目に同じ 16 00 終了、片付け、たい焼き機材、バーナーの搬出、LPGガスの引き取り(ベイクォーター) 17 30 片付け終了(国大)、打ち上げ 備考:生地だけをベイクォーターで作り、キャラメルカスタードはあらかじめ前日で用意する。 2010年04月05日(月) 納品報告 25,000部確認しました。朝倉さん・本永さんには連絡済みです。 室井氏用に20冊×12束=240部 北仲スクールに保存用200部 本永さんに5部郵送 読売新聞社に1部 計 446部 配布しました。 ※30冊束を作る予定でしたが分厚く重くなるため20冊束にしました。 簡単な[のし]作成 2010年04月05日(月) 皆様のご予定 パンフばらまき活動 6日;大辻・野澤・杉山? 7日;浜田・野澤 8日;野澤 印刷に関わる考え方をまとめる会 以上により、候補を 13日(火)20 00〜 17日(土)16 00〜 と考えています。 杉山さんの予定と併せて、本日夜候補を本永さんにお知らせします。 2010年04月02日(金) 今後の予定(改) 5日(月);納品後、※③の室井氏分を束にしておく 6日(火);16 00〜ポートサービスご挨拶 ・東口乗り場分(7600部)持参 ・全駅に置くことと※①を交渉 ・足でまわる分を束にしておく、pop準備 7日(水)・8日(木);各駅に振り分け分を持って行く ;自分たちで足で回って交渉する※② 2010年04月02日(金) 部数振り分け 場所 計 窓口配布分 窓口付近設置分 山下公園乗り場 7,600部 (5600部 2000部) 横浜東口乗り場 7,600部 (5600部 2000部) MM21乗り場 4000部 (3000部 1000部) 赤レンガ乗り場 4000部 (3000部 1000部) ※①・キャンペーン期間中(9〜11日)窓口でチケットと一緒に渡してもらう ・期間外は窓口付近に設置する お店に直接持ち込む分 1000部 ※②・インフォメーションセンターにはpop付きで。 ・赤レンガ倉庫・ワーポ・クイーンスクエア・インターコンチetc... ・飲食系狙う!? 北仲用(室井氏に託す分) 450部 (30冊×15束) ※③;4/5に室井氏が横浜市関連施設の方に配ってくれるそう! 予備分(残す分) 350部 ※④;キャンペーン中、焼きチームがマックの前で一緒に配ってくれるかも!(乗らない人向け) 総計 25,000部 2010年03月30日(火) 今後の予定(改) 4月2日(金):配布方法、置く場所決定 4月5日(月)午前:納品 色校正の予定 明日30日(火)の14時ごろに朝倉さんと現地で色校正します。 皆様、北仲に集まることは可能でしょうか? というかそっちと電話しながら朝倉さんと打ち合わせするみたいな形で大丈夫でしょうか? :はい!北仲14時から、体調がよければみんな集まるはずです! 試作は13時にはこちらに届いているようです! 電話しながら朝倉さんと打ち合わせするみたいな形でよろしくお願いします。 本永さんにもその時にご意見うかがえるか聞いているところです。野澤 2010年03月26日(金) 今後の予定(改) 3/26(金)写真データ入稿 3/29(月)朝〜午前:全データ入稿完了 3/30(火)13時〜:色校正 3/31(水)〜13時:色校正返答 4/2(金)午前〜昼:納品 4/5:ポートサービスにパンフ完成ご挨拶(室井氏・山下氏) 2010年03月23日(火) 今後の予定 3/24(水)室井氏チェック後、藤田印刷に写真データ送信 3/26(金)24時までに全データ入稿完了 3/29(月)午前 色校正 : 津村氏→担当朝倉さんと札幌にて直接! : 本永氏・北仲スクール同時中継!! 13時 校正完了・印刷開始 4/1 (木) 午前〜昼 北仲スクールに納品 室井tチェックの際、パンフを置く場所・部数を具体的に決めたいと思います。 (市役所などの横浜市関連施設に置いてもらえるかどうか) 2010年3月19日(金)議事録 本永氏・室井氏より:デザインアドバイス、主にテキスト直し 注))シーバス焼きチームが、富山まで鋳型を取りにいく可能性大!! 3月26日(金)会合終わってから室井氏の車借りて出発するそうです。 デザインチームも参加歓迎だそう。ご一緒にどうですか?? 2010年3月15日(月)報告? 次回は17日(水)18時に北仲に集合でお願いします。 なお、本永さんはその日に別の打ち合わせがあるそうなので、 北仲に来られるのは19時だそうです。 ツムラ 2010年03月12日(金)議事録 本永氏より:デザインアドバイス、見積もり書 山下氏より:印刷会社入稿の前に文字データを送ってチェックしてもらうこと 17日(水)18時〜 or 18日(木)10時〜16時の間に再度本永氏にデザインチェックをして頂く予定! 2010年3月10日(水)報告 本永さんが金曜日の16時に北仲にいらっしゃるそうなので、 15時半北仲に集合でお願いします。 2010年3月8日(月)報告 今日の本永さんとの打ち合わせについて記録します <見積もりについて> ◇3つの印刷やにそれぞれ見積もりをしてもらう 1つは吾妻印刷・あとの2つは本永さんのお薦めの信頼できる印刷屋さんです 数か所に見積もりをしてもらって比較することを相見積もり(=アイミツ)と言うそうです 吾妻印刷の方で話が上手く進めばそこでも良いでしょうとのことでした ◇2種類の用紙と2つの金額とで見積もってもらう 用紙は一般的に使われるマット紙(“ニューエイジ”か“ユーライト”)と “OKミューズガリバーエキストラ”に絞りました これに近い用紙で印刷屋さんお薦めのものがあればそれで行きましょう 値段は1万円と2万円で比較します つまり各印刷会社につき4つの見積もりをしてもらうということです ◇校正について “本紙校正”ではなく“簡易校正”でお願いします 本紙校正は別途お金がかかるそうです ◇スケジュールを逆算する とりあえず私と本永さんで納品日を4月2日(金)午前と決めました 印刷屋さんにそれを伝えればスケジュールを逆算して教えてくれるはずです ◇その他 印刷屋さんによって紙を三つ折りにした時の幅がミリ単位ですが違うそうなので どの印刷屋さんにするか決まったらそれを聞く必要があります 本永さんが早速2つの印刷屋さんに見積もりとスケジュールをお願いして下さいました また浜田さんには吾妻印刷へスケジュールのことを聞いてもらっています <デザインについて> ◇表面 戴いたアドバイスをあたしなりにまとめてみました 表面 見づらくてごめんなさい 表紙のことですが… (本永さんとしてはあのラインは無くてもいいんじゃないか…という感じでしたが) 初めて乗る人にもちゃんと「シーバスのてっぺんのラインだ!」とわかるように 徹底的にあのラインを描いた方が良いと思います(例えば太さとか) “絶景!”が何かを知ってもらうためにやはり景色の写真があった方が良いとのことです ただしお薦めのもの一枚をどーんと載せれば大丈夫です 全体的なアドバイスとして“各面のどこを共通点にするのかはっきりさせる” 例えば「ごあいさつ」「乗り場案内」などの見出しにあるフォントを使ったら 他の部分には他のフォントをあてて役割を区別させる…などです 津村さんへ: とりあえず表紙以外の2面を片づけてしまうのが良いでしょうとのことでした まずは“版面”などを参考に作業をお願いしたいです- ◇裏面 朝と夜とで同じ個所の景色を載せていますが 片方だけ残そうと思います 写真の形もやはりある程度統一します 私の独断でお薦めの景色だけ違う形にくりぬいたりします あと地点と写真を線で結ぶとごちゃごちゃしてしまうので 線を細くするか番号をつけて線をなくすかしようと思います 解像度に関しても見直してみます これは大辻が金曜までにやっておきます <今週金曜について> ◇本永さんが北仲へ来てアドバイスを下さるそうです ただし夜は用事があるとのこと(確か17時半には抜けられる?)なので集合時間を早めたいと思います みなさん12日は何時に来られますか? ちなみに大辻は部活の合宿行くのを遅らせて金曜の北仲は行きます ◇やること 各印刷屋さんへお願いした見積もりの結果を比較します また今日のアドバイスを受けて作り直してみたパンフを持ちよります 思いだしたことがあったらまた追記します byOTJ *2010年3月8日(月)報告 椋本さんが本永さんに連絡を取ってくださいました 本永さんが協力して下さるそうなので 先ほど本永さんの事務所に直接電話させて頂き 早速明日の朝直接伺うことになりました 急なことですので大辻が行きます 本永さんも多忙な中都合をつけてくださっているので 明日のうちに先のスケジュールを決めたりすると思います 有意義な時間になるよう頑張ります 本永さん+印刷会社+わたしたちのスケジュールが決まれば その間にデザインを考えたりが出来ると思います 今日浜田さんがある印刷会社で直接話を聞かれていると思いますので その報告も本永さんにします byOTJ *2010年3月5日(金)議事録 箇条書きにします シーバス焼きチームの進み具合と合わせるため パンフレットを実際に置いてもらうのは4月の前半になりました シーバス焼きチームは4月の1週目か2週目の土日に実行する模様です この時期は北仲のオリエンテーションもありますし 学校の新歓の時期とも重なるのでとてもあわただしくなると思いますが なんとか頑張りましょう! 今からデザイナーさんに頼むのはちょっと遅いということで 最後まで自分たちでデザインを詰めることになりました 椋本さんたちに現段階のものを見て頂いたところ 「ここまで作ったものを“プロっぽくしてください”と人に頼むのは 逆に難しい注文」だそうです 浜田さんがある印刷会社(“アズマインサツ”?)に直接話を聞きに行くことになりました 話がスムーズに進めば印刷をそこにお願いすることになりそうです 本永さんに協力を求めたらどうか?ということで 可能かどうか椋本さんが連絡を取ってくださいます デザインに関するアドバイスはもちろん 本永さんがよく利用されている親切な印刷屋さんがあるということで デザインを完成させるところから予算・印刷のことまで 一気に話が進むかもしれないという利点があります 足りないところがあると思うので 書き足してくださると助かります byOTJ *2010年2月26日(金)議事録 印刷会社について キングスプリント印刷依頼の予定でしたが、 試し刷りなどができる業者を再検討してみては? みんな良さそうな印刷会社を探してみましょう! *2010年2月12日(金)議事録 プレゼンテーションの反省 ポートサービス様の返答は来週わかる模様。 デザインチームは パンフレットのトータルデザインをすること。 マップなどイラストをやっている人を巻き込んで、 今回作った原案をレベルアップさせる。 だれか周りにそういう人いますか? *2010年1月29日(金)議事録 **デザインチーム 地図が陸地メインになりすぎ? 航路というかシーバスにもっと焦点を。 対岸の情報等も必要 その他の面はもっとアイディアに富んだものを。 普通すぎる 時刻表・乗り場の面はFIX。 残るは地図と表紙。 地図は実際にとった動画から、景色をキャプションで入れ込む。 表紙というか全体として、北仲スクールも絡めた連動企画として行う。 チケットはどーなの? **シーバス焼きチーム 1時~3時で200個配る。 保温器ではなくホットプレートで保温を。 型は一度に3個までが限界。 包み紙にシーバス=スズキという情報を載せる。 *2010年1月22日(金)議事録 **シーバス焼きチーム シーバスのデザインを実際にCADやイラレで月曜までに制作。 シーバスに乗る人に無料配布という方法? 計画のレジュメ **デザインチーム パンフレット制作中… 火曜日までに必ず担当のページは作ってきましょう。 どちらのチームもなかなか進展していなかったので、 室井さんが若干のお怒り? ってことで、来週の金曜日までには物としてパンフレットを作りましょう。 担当ページが出来上がったら、どんどんここにうpして 意見を交換し合い、より洗練されたものができればいいですねぇ。 *2010年1月19日(火)議事録 A4の三つ折りを基本線に。B5もしくはA4 表紙はシーバスの写真で決定。 地図は中の1ページまるまるで、手書き感をだすのときれいめの2パターン 地図は横浜駅から、港の見える丘公園まで。 残る2枚のページは、乗り場案内が1ページと 時刻表・料金表・問い合わせ等の諸情報で1ページ。 担当ページ 杉山:総まとめ 野沢:地図 浜田:表紙用などの写真撮影 大辻:時刻表・運賃・諸情報 津村:乗り場案内 *2010年1月15日(金)議事録 2月中に全体でのプレゼンを目途 2月3月にこの横浜都市文化創造チームに、試用期間として任せてもらえないかという提案が現実的? 4月は花見のシーズンなので、何をしなくても人出が多い 概要を先方を伝えるのが必要かも **シーバス焼きチーム 特注の型は15~20万円、バーナーは5万円程度。 味はサルサが好感触 実際に食べてもらって満足させるのか、話題になるようなものを作るのか いっそのことかなりでかいシーバス焼きを作れば、話題にはなるのでは? 包み紙やデザインの独自性でも話題にはなる? 持っても熱くないような包み紙のデザイン のぼり、エプロン等も要検討? その場で食べれる物か、持ち帰っても食べれる物か。 持ち帰りの方は横浜市民が買わない? 大きいものを作って切り身みたいにする? 屋台はレンタル、または自作して低予算に抑える。 **デザインチーム チケットとパンフレットの2つに重きを置く チケットは手元に残るものを提案 パンフレットは時刻表などの必要な情報を掲載すべき 地図の製作が困難? チケットよりはパンフレットの方が単に置くだけなので導入しやすい。 最低でもチケットはいくつかの案を横浜クルージングに提案したい。 *2009年12月22日(火)議事録 冬休みです!@wikiにデータを貯めていきましょうー 12月中にチケット案うpでよろしく!年明けからチケット路線(しおり・ポップアップetc)絞って詰めていきます! *2009年12月18日(金)議事録 **船内デザインチーム 16時ミーティング開始。 チケット案を出しあう。ネット会議の検討(スカイプ?@wiki?) 17時から今後の予定とチケットなどの報告を10分ほど。 **シーバス焼きチームシーバス焼き試食(ホットケーキミックス、小麦粉、など3種)、白い鯛焼き試食 シーバス焼きの商標おk 鯛焼きの屋台設備について(法律、価格30〜60万円) (×リース、レンタルは予算が出ない ○業務委託ならおk)鯛焼きの焼き方について マスコットキャラクター制作について(コンペにする?) ⇒船内デザインチームに投げたい模様 ***************************************************************** 山下氏より:最終目標の確認⇒シーバスを盛り上げること :シーバス焼き、半券はあくまで手段である :マスコミネタで新規客の獲得・リピーターはどう狙う? :コストや法律も考えてプレゼンの準備をしよう ***************************************************************** **連絡事項12月25日(金)スピーカー来るから来れる人は! 12月29日(火)まで北仲利用可 *2009年12月15日(火)議事録 前回のシーバスの長所・短所・提案を、 船内デザイン、アナウンス・パンフレット、メディア、チケットの4カテゴリに分ける。 船内デザイン朝の日差しが気持ち良い 天井がガラスの船がある 夜景が綺麗 レトロ 椅子の配色・配置・背のトレイ クリスマスの装飾が貧相 外のベンチが内向き 壁と床のシートが汚い トイレが汚い 天井が低い 照明が暗い 展望デッキを設ける モニター設置 足元に照明 時間帯によって客層に合わせた空間作り アナウンス、パンフレット朝の日差しが気持ち良い 夜景が綺麗 レトロ 船内アナウンスがズレてる 航路の説明なし 汽笛などのアクションを起こす ヘリコプターで上空から撮影した映像(飛行機のように現在位置知らせる) 時間帯によって客層に合わせた空間作り 学生目線での横浜ガイド メディアレトロ 赤レンガに一番近い交通手段 youtubeに動画うp モバイルサイトの充実(時刻表を載せるなど) ポスター チケットレトロ 数種類 繋げると一つの景色になる(回数券綴り) しおり ポップアート その他運転側のマナー(ごみ袋を運搬) 駅に統一感がない 運賃が高い(ワンコインにする) 他の交通機関と連携する(ハマチャリなど) 航路の説明なし 航路の工夫 駅の外を整備する そしてチケット3路線決めました #ref(PV-09120701.jpg) *2009年12月11日(金)議事録 シーバスに関する長所・短所・提案を出しあう。 長所朝の日差しが気持ちよい 天井がガラスの船がある 夜景が綺麗 レトロ 赤レンガに一番近い交通手段である 短所椅子の後ろの物置き 椅子の配色 椅子の配置 ささやかな装飾(貧乏臭い) 外のベンチが内向き 壁と床のシートが汚い トイレが汚い 運転側のマナー(ゴミ袋を運搬) 天井が低い 船内の照明(暗い) 駅に統一感がない 運賃700円は高い 船内アナウンスがズレてる 航路の説明なし 提案展望デッキを設ける 洗練されたレトロさを出す 汽笛などのアクションを起こす 船内にモニター(ヘリコプターで上空から撮影した映像など) youtubeに動画をうp 航路の工夫(より海側・より陸側すれすれを走る) 船内と船外の比率を変える 足元に照明設置 駅の外を整備 携帯サイト開設(時刻表など) 他の交通機関と連携(ハマチャリなど) 運賃をワンコインにする 時間帯によって客層に合わせた空間作り(照明、アナウンス、映像など)
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性能評価 火力 B 立ち回り D DAの決め易さ D ゲージ溜め能力 B 牽制激弱でDAも取れないがジャンプ攻撃の判定は非常に恵まれており、 接近戦での火力は展開も早く安定している。 HCを上手く利用できればアタッカーとして十分な働きが期待できる。 通常技 全体的に発生が遅く、6F以下の通常技を一切持っていない。 また立A・立Bは近距離、遠距離同様の性能となっている。 ■近(遠)B 二段技。7F発生だが各種キャンセル可能なので連続技の始動になる。 ガード時は僅かに有利だが2段目がしゃがみに当たらない。 ■近C 近Bと同じく7F発生。近Bの方が使い勝手は良い。 ■近D ハイキック。二段技だがしゃがみに当たらない。 ■遠D モーションは近Dと同じだがこちらはキャンセル不可。上方向の判定が強く、遠目の対空として信頼できる。 ■屈A しゃがみビンタ。リーチは短いがガード後5F有利。当て投げとジャンプ・暴れ潰しの立Bで二択を迫ろう。 ■屈B リーチの長い小足。先端以外なら6Bに安定して繋がり、姿勢が非常に低くなるためしゃがみ対空としても機能する。 ■JC めくり判定が非常に大きい。 ■垂JD 横方向の判定が強く、昇り対空や牽制に使える。 通常投げ ■フロントフラッシュ CD同時 受け身不可。距離は離れるが端なら起き攻め可。 特殊技 ■シェルミースタンド 6B 浴びせ蹴り。弱攻撃から繋がり更にキャンセル可能。連係、連続技の要。 単発では中段となる。 ■爆NEWスープレックス 6C 投げ技。間合いは広いが発生が遅く威力も低い。忘れて問題無い。 ■シェルミーキック 6D 間合いが狭く発生も遅いが判定は強い。稲妻レッグでのみキャンセル可能。 必殺技 ■シェルミークラッチ 623+BorD 飛びあがり空中の相手を足で捕まえる。無敵は無いが早めに反応出来れば対空としてそれなりに使える。 また成立後は背向けダウンとなるため、端付近で捕まえれば画面端逆ガードが狙える。 ■シェルミーホイップ/追加投げ 214+AorC×2 弱は膝下無敵。後退するのでスキも少ない。リバサやどさくさ紛れに。 強は頭辺りしか無敵が無く対空としては今ひとつ。 ■アクセルスピンキック 214+BorD 弱強いずれも長い全身無敵があり、弱は着地まで、強はジャンプ後下降し始めたあたりまで続く。 基本的には弱を接近手段として使うが、最後の蹴りはガード後やや有利な程度でGCされやすく、SC可能だが確認は出来ない。 ボタン押しっ放しなら何もせず着地し投げなどで崩しに行けるので、上手く意識させれば出し切り時のGCの抑止にもなる。 ただしいずれにしても着地にスキは存在する。 ■エアスピンキック J中214+BorD らいじんのつえ。2147+Bなら低空でも出せ、密着ならめくりになる。 位置とタイミングと相手によっては対空スカしにも使える。 ■シェルミースパイラル 41236(16)+AorC コマンド投げ。弱は発生5Fでシェルミーの技では最も早く、間合いもなかなか広い。 またJ攻撃から直接繋げる事も出来る。 強は発生7Fだが間合いが更に広くなり、相手の暴れの射程圏外から一方的に掴む事が出来る。 しかし追撃しないと通常投げより威力が低い。 空振り時のゲージ増加量が多く、スキも小さいので遠距離での自家発電にも使える。 早すぎるとカーニバルが暴発する上少しずつ前進してしまうのでホイップと交互に使うといい。 ■ダイヤモンドバスト 41236+BorD 移動投げ。密着以外の近Bや屈Bから連係させれば、相手がガードし続けても投げる事が出来る。 端なら起き攻めも可能で攻撃の起点とできる。 ■Fカップチュード 632146(346)+AorC 胸~膝辺りまでを取れる当て身。隙も威力も小さい。当て身判定の持続も短い。 とは言え当て身なので人読みで使えなくは無い。 ■シェルミーキャッチ/追加投げ/ホールド 623+AorC/41236+AorC/AorC連打 くじくだいち。 ホールドまで入れてもダメージは低く、追加投げは投げ無敵で抜けられる上しゃがみを掴めないのは致命的。 基本忘れてよい。 ■シェルミーキュート 236+BorD シェルミークラッチ、シェルミーホイップ(追加投げ)、シェルミースパイラル、シェルミーカーニバル(追加攻撃)の成立時に出せるダウン追撃。 距離が離れるので起き攻めに行くかが悩み処。 超必殺技 ■稲妻レッグラリアート[1] 236236+BorD 発生、突進スピードに優れ威力が高く特殊判定も持っている主力技。 6Bや空対空後、6Dヒット確認など狙える場面では迷わずゲージを注ぐ事。 弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がる発生で、強の方が僅かに突進距離が長くスピードも速い。 ■シェルミーカーニバル[1]/追加攻撃 4123641236+AorC/623+BorD 発生まで全身無敵で間合いの広いコマンド投げ。 追加技は最後に放り投げた方向と逆方向の入力になる。 連続技にも組み込めるが稲妻レッグの方が効率がよく確実。 連続技 ◆近B>DA DAコンボはこれくらいしかない。ヒット確認できるのが救い。 ◆通常技>6B>稲妻レッグラリアート 高威力で展開が早くHCの恩恵を受けやすい。 ガード時は移動投げか、シェルミーホイップで逃げ&GC狩りが有効だが 弱ホイップでは近C等の反撃が取れず、強の無敵はほぼ当てにならない。 スパイラルを置いておくのも有効だが、届く間合いでは立B>弱稲妻も選択肢に入れると良い。 コマ投げの性能自体は非常に高いので 上手く投げのプレッシャーを与えつつ仕掛ければ心理的にGCを抑え込む事は十分可能。 ◆6D>強稲妻レッグラリアート 6Dヒット確認から。判定は強いもののリーチが短すぎるのでそう狙えるものでもないが。 確定場面なら近D>6D>稲妻が1ゲージ最大コンボになる。 ◆(空対空)>強稲妻レッグラリアート 相手が飛んだのを見てから空対空を取ってもまず間に合わないので、ジャンプ攻撃をバラ撒きまぐれ当たりを期待するしかない。 距離が近い場合は弱の方が安定する。 ◆JC>シェルミースパイラル ◇JC>シェルミーカーニバル めくりから直投げ。ヒット確認できればなお良し。 ◆(端背負い)シェルミーカーニバル>遠B>稲妻レッグラリアート カーニバルから追撃を出さず、画面端方向に吹っ飛んだ相手を立ちBで拾い、特殊判定の稲妻レッグで追撃。 連係 ◆屈A or 6B or 近B>シェルミースパイラル ◇屈A or 6B or 近B>シェルミーカーニバル ◇屈A or 6B or 近B>遠B>6B>稲妻レッグラリアート 始動技はいずれも有利Fが取れるため、コマ投げと暴れ潰しの遠Bで二択。 近Bであればヒット時はDAや稲妻等で追撃出来るが、 有利Fは最も少なく6F以下の暴れを遠Bで潰せない上(6Fなら弱コマ投げで吸い込む事は可能)、 更に二段目が高座高キャラ以外のしゃがみに当たらない点に注意。 6Bの中段からの択も強力だが、発生は遅めでガード時反撃必至。 ◆(端)…弱稲妻レッグラリアート>弱シェルミースパイラル 受身狩り連係。連続技での弱稲妻ヒット後弱スパイラルが受身復帰に対し最速で重なるため ジャンプ、バクステでは回避できない。 ◆シェルミースパイラル>JC(仕込みシェルミーカーニバル)>シェルミースパイラル スパイラルの追撃を省く事で、相手の起き上がりに非常に見切りづらい左右二択を仕掛ける事が出来る。 当然相手はTSや1Fジャンプなどで二択回避を考えるが、 背面ダウンのため1Fジャンプでの回避は基本的に不可、 またTSに対してもJCにズラしでコマ投げを仕込む事でヒット・ガード時は普通に着地、 TSでスカされた場合にのみ着地投げが自動発動し逃げる相手を捕まえる事が出来る。 強スパイラルでも良いがTS小足などで割り込まれてしまうため、発生まで無敵の続くカーニバルを推奨。 ただしこの場合もTS→ジャンプで回避可能、そこまで対応された場合は立Aで叩き落し、稲妻レッグで追撃しよう。 起き上がり時間の早いキム・ほたる・舞や真上に強い対空技を持つキャラには普通に落とされてしまうので注意。 対戦攻略 地上の差し合いではどうしても競り負けしてしまうため、ジャンプ攻撃を中心に牽制し接近のチャンスを伺う。 対空は遠立Dか垂直昇りJD、相手によっては屈Bでしゃがみ対空も可能。 各種投げが入れば一気に自ターンに持ち込め、ゲージがあれば一気に殺し切る事も出来る。 攻めの起点はステップからのコマ投げか屈Bを差し込んでの移動投げ等。 特にTS強スパイラルの間合いは特筆もので、かなり長めの牽制を潜って捕まえる事が出来る。 投げの選択肢は非常に強力で多彩だがどれも安いため、 投げのプレッシャーから動こうとする相手に稲妻コンボを叩き込むのが理想。 ゲージの回転自体はかなり良い方だが、それでも足りなければコマ投げの空振りでこまめに稼ぐ。 被起き攻め時は安定した無敵時間を持つカーニバルを意識させ、 さらに1F逃げJDでリバサ投げを警戒した垂直ジャンプ等もだいたい落とせるため逆二択に持ち込める。 普通のジャンプ攻撃重ねから寄られた場合、GCがほぼ当てにならないため 弱クラッチで暴れるか、間合いの広いコマ投げ等で割り込むスキを伺おう。
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仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート 剣戟 HP 2980 種族 ライダー ハチ 攻撃 4334 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.1265編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 スキル 必殺 真剣白刃取り 250 相手のHPを、自分の場札にあるカードの合計攻撃力の200%分奪う 超必 稲妻電光剣斬り 100 相手のプレイヤー属性を、「ダイヤ」属性に変える ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、2500ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、2000ダウンさせる自分の「剣戟」属性のカードのHPを、20%アップする自分の「ハート」属性のカードの攻撃力を、100%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト マジョリンガに貸し与えられた悪魔元帥の守り刀、稲妻電光剣を奪い取り、反撃に出るスーパー1。怒涛の連続斬りで、敵を追い詰める。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る