約 4,534,108 件
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栄光と挫折の人生 見上げれば高き壁 だけど僕は弱くない その手伸ばせ あの青いお空に向かって 大きく歌おう これはなに? 知らないことだらけ 探してみたいな キミの夢 それぞれの夢あるから いっしょに話そう たくさん元気をくれるヒーローみたいに なりたいな私 勘違い の全能感 けれども 信じ貫ければ 本物さ 大人たちの忠言 そこそこに リスク覚悟 そのゴール こじ開けろ 常識さえ再定義で カオスな時制に 前へさあ団結 勝者は全権 どうせコケるなら でかくつまづけよ 前人未到へ 泥まみれの手を やりたいことだけ限りなく増えて 時間がなくってあわあわしちゃうよ それでも知らない自分を見つけた 胸の高鳴りを忘れないように 口笛を吹いて回り道をして 好きな歌を 聴いて泣いて 歌い高め 踊り笑い 描き深め 演じ浸り 語りつながろう I feel pressure that I didn't as a child, but I also rewarded. I'll calmly deal with jealousy and commands and go about my day as I am. 愛する者を守るため この力のあらん限りを あなたがそう愛したように 向こう見ずの頃気づけなかった そよ風や木々の美しさを ささやかな一日のなんと大事なことを 人は強いことを 栄光と挫折の人生 見上げれば高き壁 秘めた力を解き放て 僕のすべて 綺麗事だけじゃない 想いが入り乱れた 80億のこのセカイの中 今を生きる 動けがむしゃらに指 ここに切り開けよビート 見せつけろよおのが力 そして飾れ有終の美 未来地図を塗り替える 全速力で駆け抜ける 昨日よりもマシな明日 つかみ取れよその手で いつか星へ還る そっと瞳閉じた日に 誰か泣いてくれるように その手伸ばせ
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概要 檻ヶ崎レイナが変身するオリヴァン教の二次創作ライダー、「仮面ライダーオリヴァン」そして「オリヴァン」に対抗するために仮面ライダー好きなとーと民達によって作られた二次創作ライダー、一部仮面ライダーではないキャラもここに記載する。 仮面ライダーオリヴァン 2024年5月7日(火)オリヴァン教がオリヴァンからの独立を宣言、新しいオリヴァン教の設立を宣言するとの事、これにより仮面ライダーオリヴァンはオリヴァンの力を以てオリヴァンを制す、つまりオリヴァン対抗用ライダー側になる模様、但しオリヴァン教はオリヴァンを裏切ったわけではなく、彼を尊敬しており、オリヴァン教のやり方でオリヴァンの力を以てオリヴァンを制すとの事。 https //tohyotalk.com/question/654002 https //tohyotalk.com/question/654886 一覧 仮面ライダーエボルコズミック 仮面ライダーアンチオリヴァン 仮面ライダーヴァリアンド 仮面ライダーヴァリアンドver.X 仮面ライダーヴァリアンドver.XX 仮面ライダーヴァリアンドver.XXX 仮面ライダーヴァリアンドver.∞ 仮面ライダークロック アーマードライダー龍玄 キュアベリーアームズ アーマードライダー鎧武 キュアパインアームズ 仮面ライダーレート Ⅱタイプネブフォーム アクセルジェネシスモード 仮面ライダーレート Ⅱタイプネブフォーム クワッドチャージモード 仮面ライダーレートα Ⅱタイプネブフォーム ダブルクワッドアクセルモード 仮面ライダーAZレイズ 仮面ライダーレイズⅧ 仮面ライダーレイズⅧクラック 仮面ライダーゼツ タイプエラー 仮面ライダー鎧武神アームズ アナザーオリヴァン 創造主 オリヴァンに勝つために自ら怪人態を生み出した私 仮面ライダービルド フルフルマグマブリザードプライムスパークリングジーニアスハザードフォーム 仮面ライダーレイズⅠ 仮面ライダープトティラ 仮面ライダーギーツ∞ 仮面ライダーDC ドラゴンフォーム 更なる対抗用ライダー 仮面ライダーレイズⅧに対抗して、オリヴァン も【レイズⅧ対抗用ライダー】仮面ライダーゴジラを作った。 オリヴァン対抗用戦隊 また、派生してオリヴァン対抗用戦隊 投票戦隊トークジャー が作られている。 オリヴァン対抗テロリズム組織 頭蓋機関車 尚、一部のオリヴァン対抗用ライダーは檻ヶ崎レイナが作成していた事が判明した。
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『公安』 //西島○俊が出てくる組織のこと ここでは警察組織の公安部門を指す。公安警察。 国家体制を脅かす事案を未然に防ぐ目的で諜報活動を行う。 主に政治集団、宗教団体、機関関係者などを対象に捜査や情報収集を行うことで知られるが、 同僚の公安警察官、メディア、自警団などの各治安組織も情報収集の対象とされる場合がある。 体制 その体制は極めて秘密主義的であり、 同じ警察内部でさえ『公安』の全容に関する情報を知る者は非常に限られる。 公安が掴んだ情報を刑事課や自警団へ回さないといったことや、 情報工作の為に非合法的な手段を用いる捜査官もいること、 あまつさえ時には事件そのものを隠蔽しようとする気質すらあるなど、 公共安全を旨とする組織でありながら、その手段を選ばない陰険な手法のために各方面からの批判は少なくない。 捜査官 任務の特殊性と徹底した機密保持の観点から、 必要と判断された場合を除き、その身分は極力秘匿するよう命じられる。 従って同じ公安警察官であってもお互いをそれと知らないことすら有り得る。 各捜査官へは基本的に上からの指令という形で任務が与えられる。 渡されるのは必要最低限の情報と装備のみ、という場合がほとんど。 その性質上、捜査対象へは公安の関与を臭わせてはならないケースが主な為、 情報収集と任務の遂行はほぼ全て各人の能力と責任において成される必要がある。 位置付け 当然ながらあくまでも非能力者が大半を占める公的機関である以上、 強大な武力を備えた能力者テロ組織に対しては、直接的な抑止力には成り難い。 しかし時には情報戦こそが機先を制する鍵に成り得る。 プレイヤー向け /当然ながらこちらはフリー設定です。 /モデルは日本の公安そのままです。 /イメージキーワード /秘密組織 特殊任務 諜報 陰謀 裏社会 思想犯 情報戦 国家の闇 利権 社会心理 正義とは /上記のようなワードで邪気が疼いた方に向いているかもしれません。 /細部はそれぞれのキャラクターに合わせて自由に設定・運用してください。
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1ラウンド目 序盤 春麗の目的 ゲージを貯める。ラウンド先取。 ケンの目的 ラウンド先取。 2ラウンド目 春麗側が先取している場合 春麗 2ラウンド目も取り勝つ。 ゲージを貯めて、ケン側がゲージ消費して勝利。 ゲージを貯めて、ケン側がゲージ消費なしで勝利 ゲージを貯めれずに、ケン側がゲージ消費して勝利。 ゲージを貯めれずに、ケン側がゲージ消費なしで勝利。 ケン 春麗にゲージを貯めさせないで、ケンがノーゲージで勝利 春麗にゲージを貯めさせないで、ケンがゲージ消費して勝利 春麗にゲージを貯めさせて、ケンがノーゲージで勝利 春麗にゲージを貯めさせて、ケンがゲージ消費して勝利 ケン側が先取している場合、 上記の逆。 技相性およい対処方法 春:遠距離大P 春側の目的: 中足に下ブロねらいに対する逆の選択。単純な当て、置き。ブロ無効化を見てからの選択肢。一般的にはブロられても反撃は、高い順でビタ屈大P迅雷>屈中P迅雷>中足迅雷>中足昇竜>弱昇竜>大足。 ケン: ・立中Pで発生勝ち 勝率が低い。画面も押せず、その後の状況も変わらない。今のところは、あまり意味が無い。 ・波動で判定勝ち 画面を押せる。発生さえすれば勝てる。多少だが画面を押せる。 ・飛びで被せ勝ち タイミングが合わなければ、ダメージを負う確率が非常に高い ・ブロガードブロ確認昇竜(猶予2~3フレ) 出来るならかなり良い選択肢。事象だけで見ればリスクを負わない。 ブロ確認で昇竜を行うこと。ワンブロ昇竜ではない。 ワンブロ昇竜の場合、ブロッキング非成立の場合、ダッシュが漏れるので最もダメージを負う確率の高い選択肢となる。 この選択肢は、ダッシュ投げ、歩き中足、歩き屈中P、ズラシ遠距離大Pにビハインドを負う。 ・大足による差し返し これもかなり良い選択肢。事象だけで見ればリスクを負わない。 しかし、差しに意識を割いているため、ダッシュ、飛びにビハインドを負う。 春:遠距離中P 春側の目的: ダッシュ予防。ケンにダッシュで入り込まれると大きなリスクが発生するため当然予防したい。 差し返しが不可能な技であるため、気軽における。戻りも早く必殺技キャンセルも掛かるため、ブロッキングされた時のフォローも可能。なお、ゲージが1本以上ある場合は、鳳翼扇を入れておけば当たった時にのみ出るような使い方も可能。 ・大足当て 見てからは間に合わないため、当てに使う。 発生、持続に勝つ振り方と発生にのみ勝つ振り方がある。距離による。近い場合は発生に勝つ振り方をするしかない。 発生、持続に勝つ振り方はスカると遠距離大Pで差し返される。しかし、勝率は高い。 発生に勝つ振り方は、ガード後、大Pが当たる距離がある。距離によってはガード可能。だが、大足の発生前につぶされる恐れがあり、勝率は低くなる。 ・歩き前ブロ仕込み中足昇竜 春麗の中足先端間合いで歩き中足を行うと、自動的に前歩きで遠距離中Pをブロッキングできるタイミングがある。 これを利用して、前歩き中足を当て意識とセットで行う。 遠距離立中Pは全体フレームがそこそこあり、必殺技キャンセルできるため、覇山蹴を仕込める。 キャンセルより遅いタイミングによる仕込みのため、ブロッキング成立時のみに出る。 この場合、中足は空振りその隙に覇山蹴が確定する。 ほかにも、遠距離立中P仕込み鳳翼扇がある。当たったときにのみ出るような置きを意識したものだが、 置きを意識して打っている以上、鳳翼扇まで入れ込むのが普通。 このため、ケン側の前ブロッキング中足はやはりブロッキングの完全有利(3F)+中足(7F)に対して、 鳳翼扇(4フレーム)となり、ヒットレベルの関係上、鳳翼扇が勝つ。 これらを踏まえると、前歩きブロッキング確認ガードが必要になる。 しかし、前を入れた後の間合いは、非常に厳しい間合いであり何度も同じ動きを見せた場合は、最終的には移動投げが放たれる可能性がある。 これを想定すると、前歩きガードを何回か試行し、たまに前歩きガードバクステ(23614)を行う必要があるかもしれない。 ここはまだまだ進歩の余地がある。 ・遠距離大P 判定勝ちを狙う。 ・遠距離大K 一方的に発生し、持続を当てられるタイミングがある。春麗が下がりを選択していた場合は、当然、屈大Kや遠距離大Pで返されてしまう。 近い場合は、発生中につぶされる。 ダメージが非常に高いため、当たれば、その後の春麗側のボタンの押し辛さは計り知れない。 ・波動 勝てるが、波動が発生しきる間合いで遠距離中Pを打つことはないし、遠距離中Pの合間に見てからブロッキングは余裕で間に合う。 ・EX波動 これも波動と同じ。 春:屈中P 春側の目的: ・大足当て 当てに使う。判定同士を当てることでヒットレベルにより勝つ。 タイミングは読み。判定先端同士なら反撃は鳳翼扇のみ。間合いを間違えると当然遠距離大P。 ・大足差し返し これだけに意識を割いて、これを差し返すことは可能。 1ラウンド目 序盤 春麗側の狙い ・ゲージを貯める ・遠距離大Pを当てる ・遠距離立中Pをダッシュ、歩きをつぶす ・うろうろを屈中Pで煽る ・近づかれたら遠距離大K、Jで逃げる ・その他置きでゲージ貯め ケン側の狙い ・立大Pを差し返し ・立中P 攻略要素
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山手線の路線図を人生ゲームのマスにみたて、自分たちを駒として人生ゲームを実際に体験する企画。 コンペにおいてWalkin’史上最高の評価を獲得(当時)した屈指の企画。 ゲームに忠実にまずは職業決定を行う。 医者、歯医者、先生、フリーターのいずれかの職業についた各チームは初任給をもらいスタート。 ルーレットを回し、次に進むマス(駅)を決める。 そのマス目には人生ゲームではおなじみの内容をWalkin’なりにアレンジしたミッションが書かれており、実際に行い成功ならばWalkin 紙幣が獲得できる。 最後は、ゴールに到着した順番と獲得金額で勝敗が決まる。日常ではできない人生イベントを体験する企画であった。 2012年5月に実施。
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元「組織」所有の、今は既に廃棄された研究施設 もう、誰もいないはずの、その場所にて…… 「退屈~」 ごろごろ、だらだら 黒いスーツの上に白衣をまとうと言う、何ともちぐはぐな恰好をした少年が、古めかしい……黒い染みがたくさんついた診察台の上で、暇そうに天井を見上げている その天井にも、まるで血痕が飛び散ったように、ところどころ黒い染みがついている 「つ~ま~ん~な~い~!!」 「…少しは静かに出来ないのか、H-No.3」 不平不満を、隠す事無く口にする少年に、同じ部屋にいた女性が苦言を呈した ごろりん 仰向けからうつ伏せ状態になって、女性を見つめながら、少年はぷぅ、と頬を膨らませる 「だってだって。退屈なんだもん。H-No.1ばっかりズルいよ。僕も人体実験したい」 愛らしい表情で、しかし、口にした単語は酷く物騒だ 女性は、H-No.3と呼んだその少年の言葉に、はぁ、とため息をつく 「仕方ないだろう。今の「組織」において、我々が行うような実験は禁止されている……以前のように、堂々とはできないのだ」 「だからってさぁ~。H-No.1だけがこっそりやるなんてさぁ。僕もやりたい~」 「…お前が投与する薬は、H-No.1が使う薬と違って、変化が表に表れ易い。すぐにバレるぞ」 ぶーぶーぶー 子供っぽく、不満を隠さないH-No.3 …女性の言う通り、この少年が今まで誰かに投与してきた薬は、変化が表にあらわれやすい たとえば、ただの人間を化け物に変えたり、ただの人間を恐ろしい化け物に変えたり、ただの人間を不気味な化け物に変えたり ……そんな物ばかり、作っているのだから 「ねーねー、H-No.2。H-No.1は、今、何をしてるのさ?」 「検体の回収作業中だ」 「ふ~ん、やっぱり、H-No.96?」 そうだ、と頷く女性…H-No.2 やっぱり、とH-No.3は、やや不満そうだ 「どうして、H-No.1はあいつを特別扱いするんだろ?結局、「組織」を裏切った失敗作じゃん」 「…あれは、H-No.1が直々に用意した、とっておきの検体だからな。我らにすら、隠されている事情があるのだろう」 H-No.3の疑問に、淡々と答えるH-No.2 H-No.3は、やや納得がいっていない表情だ 「せめて、僕も動きたいよ~。中立派の連中とかぶっ殺すの、僕がやっていい?結局、連中失敗してばっかりじゃん」 「……やめておけ。万が一失敗した場合、もう二度と実験を行えなくなるのだぞ?」 「う~……僕、失敗なんてしないもん」 それでもやめておけ、とH-No.2はH-No.3を制する 不満そうなH-No.3に……ニヤリと笑い、続ける 「H-No.1が、検体を回収し終えるまで、待て。検体の回収を終えたら、アメリカに渡る」 「ん?「アメリカ政府の陰謀論」にでも合流すんの?」 「さて、どうするかね……我々の研究データを欲する連中がいるならば、そちらと合流するまでだ」 今の「組織」に、彼女達は魅力を感じていない より、堂々と、自由に実験を行える組織が存在するならば、迷わずそちらに向かう …自分達は、一応は「組織」の黒服と言う事になっているが、本当は違うのだ だから、「組織」を裏切っても、ただそれだけの理由で死ぬ事などない 裏切る事に、戸惑いなど存在しないのだ 「H-No.1は、H-No.96の他にも、目を付けている検体を数名、入手するつもりでいるようだ。お前にも検体が回ってくるだろうから、それまで大人しくしていろ」 「…は~い」 「その内……我々も動く必要が出たならば、その時、好きにすればいい」 H-No.2の言葉に、H-No.3はそうだよね、とようやく、機嫌をよくしてきたようだ ごろん 再び、仰向けに寝転がった状態になって、鼻歌など歌い始める 「あ~、せめて穏健派の奴、一人か2人はぶっ殺しておきたいなぁ。僕らの邪魔してきて、ムカつくんだもん」 「殺しては勿体無いぞ。せめて、研究に使って、使えなくなってから廃棄しろ」 H-No.3の言葉に、そう苦言を呈してから H-No.2は、H-No.1が回収予定の検体の、現時点でわかっているデータを確認していく ………その共通点に気付く者は それらを回収しようとしているH-No.1以外、誰も存在しない to be … ? 前ページ次ページ連載 - 狂科学者と復讐者
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憑依する者ブラッド・プレッシャー‐マクレイザ‐ UC 闇文明 (2) クリーチャー:リビング・デッド 1000 ■ユニットG? ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚、手札に加えてもよい。 作者:テーメノン フレーバーテキスト もう逢えないかと思ってた。 評価 名前 コメント
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形篇 不敗の態勢を作ることが中心に書かれているが。その真意は周辺の篇とあわせて読むことで理解することが出来る。 篇名の「形」とは? 「軍形」とも記されることがあり、基本的には軍隊が行動を起こす前に取る様々な形態、すなわち陣形のことを言う。 しかし本篇では「形」と称しながらも、陣形について論及されることがほぼなく、内容も抽象的で実戦での対処がわからない。この形篇は、実は後の勢篇・虚実篇と合わせて読んでこそ、意味の通じる内容が多い。 迎撃の態勢作り “昔の善く戦う者は、先ず勝つべからざるを為して、以て敵の勝つべきを待つ。” (昔の戦巧者は、まず敵が勝てない態勢を整えた上で、敵に勝てる状況を待った。) “不敗の地に立ちて、敵の敗を失わず。” (決して負けない基盤を確立して、敵を破る機会を見失わない。) 戦において不敗の態勢を作り上げることを先決とし、それから勝機を待つ。 “勝つべからずとは守なり。勝つべしとは攻なり。” (敵に勝たせないのが守備で、敵に勝つのが攻撃である。) 守備は自己の努力で確実に成果が挙がるが、攻撃は相手に左右される要素が多い。また、守備は戦力が少なくて済む戦闘形式である。 守備を重視するとはいっても、攻撃を軽視しているわけではなく、敵に勝てる状況、敵を倒せる態勢になる機会を手ぐすね引いて待つのである。 「後の先」の戦法 “よく守るものは九地の下に蔵(かく)れ、(善く攻むる者は)九天の上に動く。” (守備に巧みな者は大地の奥底深くに身を潜め、(攻撃に巧みな者は)天空の高き上に身を躍らせる。) 孫武の説く守備は攻撃を排した受身の態勢ではなく、守備の態勢を取りながら攻撃の機会を待つ、先手を取らせて後手に回らない戦法である。 勝てる敵と戦え “古の所謂善く戦う者は勝ち易きに勝つ者なり。” (昔の戦上手と称された者は、勝ちやすい敵に勝つものなのである。) 戦争は国家の命運がかかる一大事業であり、勝つことは当然、国民の犠牲や国庫の負担を考えると、できる限り安全で犠牲の少ない勝ち方が望ましい。 勝ちやすい敵と戦い、勝ちやすい態勢にした後に勝つことが必要である。 “善く戦う者の勝つや、智名無く、勇功無し。” (戦上手が勝利を手にした時には、智謀の名声も無く、勇戦の功績も無い。) いとも簡単に勝つために、知恵を働かせた形跡も無く、勇戦することも無い。 したがって、勝ちやすい敵と戦って勝つ将軍は評価されることも賞賛されることも無い。 勝利する軍のあり方 “勝兵は先ず勝ちて而る後に戦い、敗兵は先ず戦いて而る後に勝ちを求む。” (勝利する軍は、まず勝利を確定しておいた後にその勝利を実現すべく戦闘するが、敗北する軍は、まず戦闘を開始した後に勝利を求めようとする。) 戦いの前に勝負は決定しうる。勝利を決定せしめる要因が、戦う前の双方の態勢の中に潜在しているからである。 “奇勝無し。” (奇抜な勝利はない。) 勝利の態勢を構築することは勝利を予約する行為であり、実際の戦闘はそれを単に実現する作業に過ぎない。 軍の態勢のあり方 “勝者の民を戦わしむるや、積水を千仭の豁(たに)に決するが若き者は、形なり。” (勝利者が人民を戦闘させるときに、あたかも満々とたたえた水を深い豁へ切って落とすようにするのが、軍の態勢に他ならない。) 負けない態勢を作り、守備を固めて勝機を待つ間は、水を満々とたたえたダムのように静かに待つ。 しかし勝機と見るや、決壊した水のように怒濤の攻めに転じる。
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※試射会に勝つために、というタイトルですが、初心者に有用な情報があるので試射会関係なく是非読んで欲しいです。 スプラトゥーン初心者が勝利に近づくために。 スプラトゥーン初心者が試射会で役立たずと思われないために。 まずはこの動画を見ましょう この動画にはSplatoonの基本が詰まっています。 動画内に重要な項目は3つあります ・敵を倒す < 地面を塗る ・マップを見る ・相手の陣地を塗る それぞれ詳しく説明します。 敵を倒しても直接勝ちにはつながりません。 フィールドを塗った面積が49%対49%の状況があったとします。 その状況の時、1000回相手を倒しても、勝てません。 しかし、相手の陣地をたった1%塗るだけで、勝ちに直結します。 塗る場所を把握すると効率的に動ける 自分のキャラクターが動くのを眺めるのも良いですが、たまにはゲームパッドにも視線を向けましょう。 マップを見ると 取り返すべき場所 どこがまだ塗られていないか 味方がどこにいるか などが把握できます。 最初はマップを見ることが難しいかもしれません。 しかし、リロード中や敵が周りに居ない時に眺める癖をつけると、次にするべき行動が把握しやすくなります。 そしてそれは勝利につながります。 ですので、マップを見ましょう。 1%の塗りで、2%分の仕事をする 誰にも塗られていない場所を1%塗った時、それはステージの1%を塗る以上にはなりません。 しかし、相手が既に塗っている場所を塗った時は話が変わります。 自陣+1% 相手陣-1% で、実質2%の働きになります。 時間が無い時は、まだ誰にも塗られていない場所よりも、相手が塗った陣地を減らして行きましょう。 何も考えずに塗るよりは、上の事を意識して塗ると勝ちにつながっていくでしょう。 まとめると マップを見て、相手の色が塗られている場所に行って、色を塗る。 これが、初心者が敵を倒さずとも簡単に活躍する方法です。 次は武器ごとの立ち回りを解説していきます。 武器ごとの立ち回り わかばシューター 真似するのが難しいくらいに上手いので、参考にするのは難しいかもしれません。 相手に絶対に打ち負けない方法は、バリアを使うことのみです。 初心者はまずこの武器を使いましょう。 スペシャルが超強力です。 なので、スペシャルをためることをまず目的にしましょう。 そのためにはどうするか? 地面を塗ることです。 地面を塗る→スペシャルをためる→スペシャル(バリア)を使って相手を倒す→地面を塗る…… この流れが順調にできることを目指しましょう。 スプラシューター、スプラチャージャーと比較すると、塗り効率は良いブキです。 しかし、残念ながら射程は短いです。 なので「勝つ自信がある」人以外は、相手と正対したときは引きましょう。 相手と戦うのは、スペシャルがたまってからでも遅くないです。 ちなみにサブウェポンは使い所が難しいので、封印でいいです。 どうしても使いたい人は これから3秒以上イカ状態で移動する時 に遠くめがけて適当に投げましょう。 本来は 相手や塗りたい場所との距離がある時 敵がまとまった場所にいる時 敵の位置をコントロールしたい時 などに使うのですが、その判断が難しいです。 なれないうちは、その判断に思考を割かれ、通常の立ち回りがおぼつかなくなるでしょう。 堅実に地面を塗って、バリアを貼って、という流れをこなした方が、チームに貢献できます。 もちろん、その判断が的確にできる場合は使わなければもったいないですが。 スプラシューター 動画程度の動きなら余裕だけど? という人は、使いましょう。 そうで無い人は避けたほうが無難かもしれません。 どの距離でも戦える万能武器 万能は一歩間違えると器用貧乏。 初心者には勧めづらい武器です。 理由は2つ ・操作量が多い ・スペシャルの使い所が難しい です。 詳しく説明します。 操作量が多いについて わかばシューターに比べ、連射力が低く、インクが左右に散らずに飛びます。 なので、地面に色を塗る時に、左右に狙いを定める必要がどうしても出てきます。 さらに、塗る効率でも連射力が低いので勝てません。 必然的にこの武器の役割は「敵と戦う事」になります。 すると、前線に出て、動き回りながら敵を見つけて、さらに倒さなければなりません。 わかばシューターに比べ、一度に把握する事と動作が多くなります。 シューティングゲームに不慣れだと、やることが多い上、敵と戦う時間が多い=やられる可能性が高い などの理由から、活躍しにくい武器と言えるでしょう。 スペシャルの使い所が難しいについて わかばシューターと比べ、このスペシャルを使っても優位に立ちにくいです。 スペシャルを発動した直後にチャージャーに倒されることもあります。 このスペシャルが力を発揮するタイミングは 物陰に隠れた敵を狙う時 山なりになっている道の向こう側を狙う時 高所から敵を狙う時 です。 しかしそもそもこの武器、スペシャルが貯まる前にやられる可能性が高いです。前線に出る武器なので。 スペシャルが使えない。前線に出てもすぐにやられる。 となると、その先に待ち受けるのはチームのお荷物……。 お荷物にならないように、地面を塗るが、地面を塗る効率がいいのはわかばシューター。 散々です。 しかし、それらの問題を克服した時は「万能」足りうるでしょう。 わかばシューターよりも長い射程。 チャージャーよりも多い色塗り面積。 ローラーよりも高い対人性能。 使う人が使えば、どの武器よりも汎用性は高いでしょう。 スプラローラー ものすごいパワーを秘めた武器 ナワバリバトルの勝利条件は? そうです。「相手よりもに広い面積を自陣とする」です。 相手よりも0.1%でも多く地面を塗れば勝ちです。 勝利条件を最も効率的に満たせるのがこのローラーという武器です。 敵に邪魔されなければ。 色を塗るだけならばどの武器よりも簡単で効率的です。 武器を転がしているだけで、みるみるあなた色にフィールドが染まっていくでしょう。 しかし、相手との戦闘を考えると、途端に難易度が上がる武器です。 それは、どの武器よりも射程が短いからです。 ボムを駆使して、相手の動きをコントロールできないと、まず打ち合いには勝てません。 もしくは、相手の裏に上手く回れば有利な状況になります。 しかし、その状況に至るまでが至難の業です。 戦闘が無いところで色を塗る仕事 と割りきれば、初心者でも活躍できる武器でしょう。 ちなみに、もし相手の居るところに突っ込まなければならなくなった場合、まっすぐに突っ込むのはNGです。 そういう時はジグザグに進むと相手は狙いを定めにくくなって多少生き延びる確立が上がりますよ。 ちなみにスペシャルはたまり次第敵が居る所もしくは居そうな方向に打っとけばOKです。 長距離壁無視の武器なので。 抱えたままやられるくらいなら、バンバン使っていきましょう。 スプラチャージャー 前線で相手の攻めを牽制することがお仕事 そのためには 正確に相手を狙う能力 戦況を正確に把握する能力 簡単にやられない能力 サブ、スペシャルを含めた武器の使い所を把握する能力 などが必要になります。 初心者が背負うには大きすぎる荷物です。 多少狙う能力が低くとも使えて、ある程度の効率で色を塗ることができて、バリアで長生きできるわかばシューターという武器を使いましょう。 初心者向け立ち回り、というタイトルに反しますが、初心者には本当に難しいです。 というか、立ち回れるのであれば、既に初心者ではないです。 それでも、どうしても使いたいのであれば、一つだけ意識すべきことがあります。 それは「相手のチャージャーを倒す」ことです。 チャージャーは、ほかの武器では届かない場所から狙っていることがあります。 味方はそれをうっとおしく思っているでしょう。そんな時に、あなたが持っているチャージャーを使い、相手チャージャーを倒すと、味方は動きやすくなるでしょう。 味方が狙えない位置にいる相手チャージャーを倒す この仕事は、チャージャーを持ったあなたが最も適任です。 しかし、やっぱりそれすらも初心者がこなすのは難しいです。 本当に茨の道ですので、別武器を使うことを強くオススメします。 武器についてまとめます。 初心者向け武器は わかばシューター スプラローラー この2つ。役立たずになりにくい武器とも言えます。 そして、他の武器にその経験をイカせる「わかばシューター」が最もオススメです。
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1 父がわたしたちにどのような愛を示して,わたしたちが神の子供と呼ばれるようにしてくださったかをご覧なさい。そして,わたしたちはそのとおりのものなのです。ですから,世はわたしたちのことを知りません。[世]は彼を知るようになっていないからです。 2 愛する者たちよ,今やわたしたちは神の子供です。しかし,わたしたちがどのようになるかはまだ明らかにされていません。彼が現わされる時にわたしたちが彼のようになることは知っています。彼のあるがままを見るからです。 3 そして,すべてこの希望を彼に託している者は,その方が浄いように,自らを浄くします。 4 すべて罪を習わしにする者は,不法をも習わしにしています。それで,罪は不法です。 5 あなた方はまた,かの方が現わされたのは[わたしたちの]罪を取り去るためであったことを知っています。そして,彼には罪がありません。 6 彼と結ばれたままでいる者はだれも罪を習わしにしません。罪を習わしにする者はだれも,彼を見たことも,知るようになったこともありません。 7 子供らよ,だれにも惑わされてはなりません。義を行ないつづける者は,かの方が義にかなっておられるのと同じように,義にかなっているのです。 8 罪を行ないつづける者は悪魔から出ています。悪魔は初めから罪をおかしてきたからです。神の子が現わされたのはこのためです。すなわち,悪魔の業を打ち壊すためです。 9 神から生まれた者はだれも罪を行ないつづけません。[神]の[再生する]種がその人のうちにとどまっているからです。そしてその人は罪を習わしにすることができません。神から生まれているからです。 10 神の子供と悪魔の子供はこのことから明白です。すなわち,すべて義を行ないつづけない者は神から出ていません。自分の兄弟を愛さない者もそうです。 11 互いに愛し合うこと,これが,あなた方が初めから聞いている音信なのです。 12 カインのようであってはなりません。彼は邪悪な者から出て,自分の兄弟を打ち殺しました。何のために打ち殺したのですか。自分の業が邪悪で,その兄弟の[業]が義にかなっていたからです。 13 兄弟たち,世があなた方を憎むことを不思議に思ってはなりません。 14 わたしたちは,自分たちが兄弟を愛しているので,死から命に移ったことを知っています。愛さない者は死のうちにとどまっています。 15 すべて自分の兄弟を憎む者は人殺しです。そして,人殺しはだれも自分のうちに永遠の命をとどめていないことをあなた方は知っています。 16 かの方が自分の魂をわたしたちのためになげうってくださったので,それによってわたしたちは愛を知るようになりました。それで,わたしたちは兄弟たちのために[自分の]魂をなげうつ務めがあります。 17 しかし,だれであろうと,生活を支えるこの世の資力があるのに,自分の兄弟が窮乏しているのを見ながら,その[兄弟]に向かって優しい同情の扉を閉じるなら,その人にはどのようにして神の愛がとどまっているでしょうか。 18 子供らよ,言葉や舌によらず,行ないと真実とをもって愛そうではありませんか。 19 これによってわたしたちは,自分が真理から出ていることを知り,また, 20 何か心に責められるようなことがあっても,それについて[神]のみ前で自分の心を安んじることができるでしょう。神はわたしたちの心より大きく,すべてのことを知っておられるからです。 21 愛する者たちよ,心に責められることがなければ,わたしたちは神に対してはばかりのない言い方ができるのです。 22 そして,わたしたちが何を求めようと,[神]から頂くことができます。それは,わたしたちがそのおきてを守り行ない,[神]の目に喜ばれることを行なっているからです。 23 実際,これが[神]のおきてです。すなわち,わたしたちがそのみ子イエス・キリストの名に信仰を持ち,彼がわたしたちにおきてを与えたとおり,互いに愛し合うことです。 24 さらに,彼のおきてを守り行なう者はずっと彼と結ばれており,彼もその者とずっと結ばれています。そして,彼がわたしたちに与えた霊により,それによってわたしたちは,彼がわたしたちとずっと結びついていることを知るのです。 4章へ