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こちらでは史実をもとにして作られたキャラクターの解説を行います。 このページでは人名の後ろにカッコ書きで名前の読みを書いてください。 基本的にファミリーネーム→ミドルネーム(あれば)→ファーストネームの順にソートしてください。 探す時も名字でソートされているんだということを念頭に置いてサーチしてください。 真田信繁(さなだ のぶしげ) 真田幸村(さなだ ゆきむら) 真田信繁(さなだ のぶしげ) 安土桃山時代から江戸時代初期の武将。永禄10年(1567年)とされる生年は没年齢の49歳から逆算されたもので、月日は不明。江戸期以降、講談や小説などで真田十勇士を従えて宿敵である徳川家康に果敢に挑む英雄的武将真田幸村(さなだ ゆきむら)として取り上げられ、広く一般に知られることになった。ゲームでは基本的に「真田幸村」として登場する。 「戦国無双」シリーズでは、「真田幸村」の名で登場。武田家に仕える名門真田家出身の若武者で、真紅の鎧(赤備え)と家紋の六文銭が描かれた鉢金のいでたち。戦いでは激しい闘志を燃やし信念を貫くために槍を振るう情熱的で壮快な性格。武田信玄を「お館様」と慕っている。一人称は「私」。アクションは主人公格らしくスタンダードなもので、槍を振るう広範囲なものから、穂で貫く・柄で払うなど単体コンボ向きのものまでバリエーション豊かな攻撃手段を持つ。 「戦国BASARA」シリーズでは、「真田幸村」の名で登場。初登場時17歳の、武田信玄に仕える勇猛果敢で甘党の若武者。何事にも真っ直ぐ向かい合う心を持つ熱血漢だが、戦馬鹿で、感情の高ぶりを抑えられず周囲が見えなくなることもある。主君である武田信玄を人生の師として深く敬愛しており、信玄の天下取りのためにその力を奮う。信玄が「甲斐の虎」と呼ばれていることをふまえ、その弟子ということで「虎の若子(わこ)」「若き虎」と呼ばれることもある。伊達政宗とは宿命で結ばれた「蒼紅」と称されるライバル関係。 真田幸村(さなだ ゆきむら) 「真田信繁(さなだ のぶしげ)」の通名。
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1.人名には例外を除いて本名(判明していない場合は自称や通称)に「氏」をつける。例外は以下の場合。項目名 表中の人物名 小島秀夫氏は例外的に「小島監督」とします(居がちな苗字であるため、他の「小島」さんと区別するため)。 人の皮肉や罵倒を交えた批判意見の表記には「氏」を使わなくてもよい。。ただし「氏」の使用を推奨する。 その他、別名・通称・別称のたぐいは氏を付けなくて良い(不自然になるため。前と後ろを鍵括弧でくくることを推奨)。 同名の人を二人以上並列して説明する場合、以下のようにします。(例1)鳥山明氏と鳥山求氏を区別する場合は両方一字の名前なので「鳥山明氏」「鳥山求氏」と表記する。まちがっても説明文で「ただの鳥山」と書いてはいけません。 (例2)遠藤一夫氏と遠藤雅伸氏の場合は両方二字の名前なので二回目以降の表記は一文字目だけをとって「遠藤一氏」「遠藤雅氏」と書くのが望ましい。だからってこちらは強制しない。実際管理人も上の例を打つだけで面倒だったこともあり、普通に「遠藤一夫氏」「遠藤雅伸氏」と表記してくれて構わない。 単に二回目以降は名前だけ書いても良い(他に下の名前が同じ人がいなければ)。 「小島」さんの場合は上記の通り小島秀夫氏は「小島監督」と書く(情報伝達の確実性から)。他の小島さんは下の名前も書いて氏をつける。 轟音氏やBE氏など荒らしとして有名な方も「氏」をつけて表記する。「轟音」「BE」とだけ書くのは禁止。 以上のルールに従っていない名前表記を見たら変更してくれると助かります。
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通信対戦 積みゲー 通信対戦 通信で他のプレイヤーと対戦すること。それぞれのマナーを守ることが大切である。 積みゲー 買ったけど、まだやってないゲームのこと。
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JAVAによるゲームの製作者。代表作はスーパー正男2△、ペットモンスター△など。 作品 駆逐艦△ スーパー正男△ キャノンシード△ 正男ブラザーズ△ スーパー正男2△まさおコンストラクション ペットモンスター△ サバンナプロジェクト△ ペットモン2△ 電卓インベーダー△ 着陸船△ 東京エイリアン△ スーパーゼビビス△ ゴールドランナー△ アステロイドファイター△ ギャラクティウス△
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編集関連 編集の方針対話の心がけ 編集のルールしぶとく規定 編集のマナー 項目作成 項目整列 項目分割 削除敬遠主義 保護中のページ一覧 未作成のページ一覧 試験開放について 現在人気のページ ジャンル まさおコンストラクション/サンプルゲーム 新着ページ/Last100 取得中です。
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気合い避け キーコンフィグ 既読スキップ キーレスポンス キャラクター キャラクター扱い キャラゲー キャラゲーはクソゲーの法則 曲芸商法 気合い避け 敵弾を気合で避けること。 キーコンフィグ コントローラの各ボタンの効果を別のボタンに割り振る機能。 既読スキップ 読んだ部分をスキップする機能。 キーレスポンス レバーやボタンを押してからキャラクタが動くまでの反応速度。 キャラクター (リンク先はキャラクター索引)ゲーム世界に登場する、何らかの意志を有するもの。ただし石が意志を有するとしても、キャラクターとは言わなかったり、ロックマンXシリーズのメカニロイドは意志がないのにキャラクター扱いされたりと曖昧な存在。 キャラクター扱い ゲームのプログラム上で、「体力」「攻撃手段」「攻撃判定」を定めていて、プログラム上はキャラクターだが、ゲームの中ではトラップやオブジェクトとして登場するもの。 キャラゲー マンガ、アニメ、ラノベ、ドラマ、特撮など、もともとゲームのキャラクターとしてはつくられなかったキャラクターを題材に取ったゲーム。 キャラゲーはクソゲーの法則 キャラゲー(キャラクターゲーム)は自社のキャラクターでないキャラクターを使ったり、旬に合わせるために開発に時間をかけられなかったり、開発費を安く抑えるためにクソゲーを連発する三流メーカーに下請けに出したりするため、総じてクソゲーになりやすいと言う法則。ゲームルールもお粗末なものが多いとされる。ただし例外もあるので、「キャラゲーは90%クソゲーの法則」が正しいと思う。 曲芸商法 アダルトゲームメーカー「サーカス(CIRCUS)」(サーカス→曲芸)が行う商法。
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Test投稿 -- (管理人) 2011-07-09 00 26 15 ログアウト時投稿テスト -- (管理人) 2011-07-09 00 27 30
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更新履歴/2011年